Legacy of Darkness & CV64 [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Legacy of Darkness & CV64 [обсуждение]
Secret Boss |
12 March 2009, 19:45
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Обзор (CV64): http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle64.htm Обзор (LoD): http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle_lod.htm |
Falkon |
2 June 2019, 15:27
Отправлено
#281
|
Class: Lord EXP: 6779 |
На нормале. Кстати, что означают семь свечек на сохранёнках в главном меню?
|
Secret Boss |
2 June 2019, 15:33
Отправлено
#282
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Не помню, не знаю.
|
Falkon |
13 June 2019, 22:11
Отправлено
#283
|
Class: Lord EXP: 6779 |
А это точно, что на хорошую концовку надо меньше четырёх дней? А то слишком много времени тратится на виллу и центр замка. Да и игра удлинена по сравнению с оригиналом.
|
Secret Boss |
14 June 2019, 15:31
Отправлено
#284
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата А это точно, что на хорошую концовку надо меньше четырёх дней? Откуда такая информация? Насколько помню, НЕ получить хорошую концовку - это капец как стараться надо. И вообще, этот вопрос уместнее в теме "Помощь". |
Falkon |
29 June 2019, 00:14
Отправлено
#285
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Прошёл путь за Рейнхарда. Центр Замка. Долго бегал туда-сюда, на бомбах матерился, бык впечатлил, особенно когда в начале боя встал на задние лапы, выпустил из рта луч, от которого образовался нехилый взрыв, бой с Розой тоже не особо сложен, как и всех вампиров особенно на открытом пространстве. Башня дуэлей. Как-то она мне по Корнеллю подлиннее запомнилась. Оборотень-пантера - как босс жалкий и ничего сделать не может. Волк-оборотень и минотавр уже посерьёзнее. Вместо большого волка-оборотня засунули второго тигра-оборотня, никаких изменений, но несмотря на то что площадка гораздо больше, чем в первом поединке, раскалённая решётка усложняет бой. Башня казней. Ничего нового. Комната часов. Бой со Смертью отличается боя с Реноном только модельками. Часовая башня. Тоже ничего нового. Застава Замка. Чарли открыть не сумел, даже со всеми картами, надо будет за Кэрри закупиться в последнем магазине, что больше 16 дней было. Жиль де Рэ вроде отличается от Дракулы сколькотолетней давности только цветом пламени и не заметил, есть ли него атака молнией. Сам Дракула показался даже проще подставы, по крайней мере попасть в меня у него не очень выходило, даже если стоять рядом с ним. Гибрид дракона и сороконожки крайне впечатлив внешне и как он начал поливать атаками. Правда, когда я его начал бить и увидел сколько я отнимаю, неожиданно вспомнил что сливается он легко (прям как в Циркуле, выглядит впечатляюще, но тоже легкий). Атаки правда отнимают много, но несколько первых у него пролетели в молоко. Как-то неожиданно легче по сравнению с предыдущими боссами. Всё, сценарий пройден, следующий за Кэрри буду дальше играть.
|
Secret Boss |
29 June 2019, 08:52
Отправлено
#286
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата на бомбах матерился Тебе ещё повезло, что не на hard играешь. Там "операция Нитро" заметно сложнее. |
Falkon |
7 July 2019, 18:24
Отправлено
#287
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Когда дошёл до лунной двери, а все карты солнечные.
... ... ... ...Ну, что ж... Кто-нибудь что-нибудь скажет про игру, м? ... ... ... ... А вот и ночь. |
Secret Boss |
7 July 2019, 18:30
Отправлено
#288
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
На эмуляторе, вроде бы, функция ускорения есть.
|
Falkon |
10 July 2019, 23:12
Отправлено
#289
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Дошёл до Башни Наук за Кэрри. Должен сказать, несмотря на самонаводящиеся шары, волшебница явно уступает в скорострельности и вот тут реально пригождается второе оружие. Особенно против человекоящеров, у которых надо сначала выбить щит, шинкуются кольцами они неожиданно быстро. А вот вампиры в борьбе с ней тут жалкие, пока играют с тобой в догонялки и х сжигают самонаводки. Два новых босса. Точнее три. Человекоящер с капюшоном, как у кобры и пара обычных. На самом деле все обычные, просто главный ещё и стоит на месте. Медуза. Тут явно отсылки к классике. Тут она и щит из Симфонии и лук из Трёшки призывает в помощь. И сама резкая бывает, да ещё и змейки под ноги попадаются. Только её окаменяющий взгляд здесь просто луч, которого нельзя касаться, а не как после в Портрете сделали. И под конец боя она ещё и невидимой становится. Короче, интересный бой сделали. Воин Фернандез. Если Роза была довольно лёгким боссом, то тут наоборот. Основные снаряды - самонадодки, да ещё и три сразу, и хрен от них оторвёшься. Не представляю как Серг с Драконом тут пбр писали. Да ещё и пытается засунуть тебя в ледяную глыбу вблизи. Но как персонаж, по сравнению с Розой - никакой. Больше похоже на оживлённый на один раз труп. И непонятно, умерла она или как Роза телепортировалась.
|
Falkon |
11 July 2019, 20:20
Отправлено
#290
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Прошёл режим за Кэрри. С боссами всё-таки легче с самонаводками, они, в отличие от врагов, одни так что можно просто бегать вокруг и стрелять, что-нибудь да и попадёт в босса. Именно так и забил Актрису (хотя какая она актриса, что она делает, суккуб из Симфонии и Ламента гораздо большая актриса, а это просто пришпилили красивое название без всякого соответствия с песронажем), нарезал круги и стрелял, но тут она своими кристаллами довольно успешно блокировалась (признаюсь честно ожидал увидеть что-то вроде Смерть Версия 3). Открыл Чарли Винсента. Походу это единственный в мире вампир, который фигачит святой водой (ну, если не гг чего-либо), получился настоящий Vampire Killer . В конце не ожидал, что он себя начнёт обливать (а надо с этого и начать). В целом режим тоже понравился, кроме одного но. Разрабы вроде серьёзные в отличие от Иги были, но видно Мария из Рондо их укусила, что и они добавили судя лоли. Теперь остался только Генри, и можно начинать всё сначала в CV64.
|
Secret Boss |
11 July 2019, 20:24
Отправлено
#291
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата хотя какая она актриса Учитывая, какие "представления" в её послужном списке...Цитата Разрабы вроде серьёзные в отличие от Иги были, но видно Мария из Рондо их укусила, что и они добавили судя лоли. Наверное решили угодить игрокам, обожающим играть за всяких лолей. А таких, к слову, очень много.Цитата Теперь остался только Генри Удачи в поисках! Я одного ребёнка без гайда так и не нашёл. |
Falkon |
12 July 2019, 20:11
Отправлено
#292
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Прошёл режим за Генри и завершил наконец Наследие Тьмы. Про режим. Не знаю, может меня сейчас побьют, но именно этого мне в Кастле (по крайней мере в этой) не хватало, а именно это героя со скорострельным огнестрелом . Как по мне лучший режим в игре, жаль только огрызок игры и герой не доходит до конца. И я бы сделал так, что именно Генри окончательно уничтожает садовника, таким образом победив тот ужас, что преследовал его в детстве. Ну и ребёнка на Внешней Стене это блин надо было бухать во время разработки после чего забыть куда его сунул и так выпустить игру. Ладно, теперь возьмусь за оригинал, благо там уровней поменьше и говорят некоторые короче, так что наверное не займёт много времени.
|
Secret Boss |
12 July 2019, 20:35
Отправлено
#293
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Как по мне лучший режим в игре, жаль только огрызок игры и герой не доходит до конца. До какого конца? Его задание - найти пропавших детей, в то время как Рейнхард (ну ладно-ладно, и Кэрри; для любителей играть за лолей) должен был обезвредить Дракулу. Так что всё логично.Цитата теперь возьмусь за оригинал, благо там уровней поменьше и говорят некоторые короче Некоторые короче, некоторых попросту нет, а некоторые отличаются дизайном и планировкой. |
Falkon |
13 July 2019, 15:50
Отправлено
#294
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Прошёл лес за Рейнхарда. Честно, не ожидал что он тут настолько от режиссёрской версии отличается. Практически с нуля сделан. Но неплохо, непонятно чего всё переделали. Разве что постоянный респаун скелетов оставить как и в переделке в конкретных локациях. И когда я увидел вдалеке одиноко стоящую фигуру, я решил что это зомби. Но оказалось что оборотень здесь рядовой враг. С другой моделькой (в штанах) и явно сделанный фанатом Рондо. Оборотни из Наследия выглядят довольно жалко с этой летающей и ставящей подножки фигурой. И, как я понял, апгрейженное оружия здесь не отображается, как махали кнутом, так и махаем, и доп оружие не суммируется. Да, и что нам даёт "специальный" зелёный кристалл?
|
Secret Boss |
13 July 2019, 16:11
Отправлено
#295
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Прошёл лес за Рейнхарда. Честно, не ожидал что он тут настолько от режиссёрской версии отличается. Практически с нуля сделан. Конечно с нуля. Это в LoD его (и не только его) потом переделали.Цитата Да, и что нам даёт "специальный" зелёный кристалл? Даёт допуск к хард-режиму (после завершения игры). |
Falkon |
13 July 2019, 21:55
Отправлено
#296
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Прошёл Виллу. Что сказать. Блин, как светло-то! Такая яркая, душевная локация была оказывается, а её в так потом затемнили . Витражные рыцари оказывается сначала лежали на полу как лист бумаги, а не эффектно выходили из витража, разбив его и при этом оставив целым вместе с самим собой в нём. Садовнику реально пришлось накручивать скорость в переделанной версии, здесь он слишком медленный. И у вампирши было эффектное перемещение на четвереньках вместо акробатических кувырков с переворотом через голову.
|
Falkon |
16 July 2019, 23:28
Отправлено
#297
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Прошёл за Рейнхарда. Как оказалось не только вилла, а вся игра светлее. Башню Дуэлей и Башню Казней неожиданно для меня переделали в наследии полностью и в оригинале оказались совсем другие уровни. И кто-то поместил в каждую дуэль опускающийся потолок. Оборотня всё-таки в Наследии сильно ухудшили, здесь он зверюга, как ив первом уровне. Насчёт часовой башни меня предупреждали, и она тут оказалась короче, без часов на самой башне, и последняя комната переделана.
Из забавных фактов: - пропустил в Наследии эффектную сцену появления кровавого гуманоида и тут бы пропустил, если б не смотрел монстрятник на сайтах, - только при прохождении за Кэрри (которое последнее было в Наследии) обратил внимание на то что в комнате "Дракулы" есть белый кристалл, - опять же только в этом прохождении обнаружил что настоящий Дракула имеет ещё атаку с окружением стенами зелёного пламени и последующие костры под тобой, за остальных он сливал раньше её применения. Финальный Дракула здесь как-то слился ещё быстрее, чем в Наследии, здоровье ему там увеличили что-ли, правда одна атака могла отнять полжизни. В целом из глобальных изменений: лес мне здесь понравился, можно было в Наследии за старых-новых (которые старые из-за того, что из 64, но новые из-за того, что Наследие это приквел) оставить, Башня Дуэлей неплохо задумана с этими клетками, но в Наследии разнообразие арен нравится больше, Башня Казней в каждой версии потеряла одни ловушки, но приобрела другие, можно было бы кое-что совместить. Часовая Башня уже не представляется без этих часов с огромными стрелками. Да, и в оригинале, как я заметил, гораздо чаще встречаются медузьи головы, в Наследии они вообще крайне редкие. |
Falkon |
17 July 2019, 22:34
Отправлено
#298
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Да, вот заметил, в титрах вроде указаны актёры озвучки, но что-то в игре не припомню её. Только в 64 интро озвучено.
|
Secret Boss |
18 July 2019, 20:49
Отправлено
#299
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Если мне не изменяет склероз, во время первой встречи с Дракулой в Castle Wall, его реплика тоже озвучена.
|
Falkon |
18 July 2019, 21:43
Отправлено
#300
|
Class: Lord EXP: 6779 |
В Наследии нет, там вообще ничего не озвучено, а при дальнейших прохождениях я просто пропускал все знакомые сцены.
|
Secret Boss |
18 July 2019, 21:47
Отправлено
#301
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Я имел в виду CV64, просто забыл это уточнить.
А вообще мне самому непонятно, для чего всё это упоминание актёров озвучки в титрах, если диалоги сплошь немые. Может просто стиля и красоты ради? Типа, по-киношному. |
Falkon |
18 July 2019, 22:24
Отправлено
#302
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Может имелось в виду что их с реальных людей рисовали (например того человекоящера заколдованного ).
|
Secret Boss |
19 July 2019, 10:44
Отправлено
#303
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Ты имеешь в виду актёров, которые позировали и двигались, обвешанные с ног до головы датчиками? А motion capture тогда уже применялось?
|
Falkon |
19 July 2019, 21:50
Отправлено
#304
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Не, я имею ввиду лица.
Всё-таки Бегемот за Кэрри неудобный босс. Самонаводящиеся заряды летят как хотят, вдобавок пока один летит второй выпустить нельзя, а когда он попал ещё и подождать надо пока можно накапливать. Вдобавок они летят медленнее быка, вот ты выпустил в него заряд, а пока он летит, бык убежал и снаряд за ним без толку пытается догнать. Вдобавок оказалось, что если у него осталась плоть только в середине, а он встал на задние лапы, то прицел его просто не видит и стреляет только вперёд. А вот Воин Фернандез оказалась гораздо легче Наследийской. Почему в этот раз оказалось очень легко убежать от надоедливых самонаводок, чем в Наследии, скорость у них меньше что ли. И почему-то из атак остаслись только "три голубых самонаводки" и "три жёлтых самонаводки", ни кристаллов, ни чего другого (вроде ещё какая-то была атака) не использовалась. Короче в Наследии для меня битва с Розой была простой, а с Фернандез - сложной, а в оригинале почему-то наоборот, с Розой вдруг сложнее стало, а с Фернандез - легче. |
Falkon |
20 July 2019, 14:09
Отправлено
#305
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Итак завершил прохождение за Кэрри. Башня Наук и Башня Магии оказались также переделаны, точнее первая половина ещё похожа, а вторая совсем другая. И в последней в Наследии ещё и всякую графику на заднем плане убрали, теперь там в полной черноте висят платформы. И не ожидал что Кристалла в этой версии нет. И битва с драконом удивила, камера неожиданно застыла на одном месте и могла только поворачиваться.
Вот и завершил Кастлевании на N64. Весьма атмосферно, особенно на фоне того что в оригинале освещение яркое, а в Наследии довольно мрачное освещение даже днём, что на мой взгляд более подходит игре. Разнообразие уровней порадовало, есть и обычные уровни для прохождения с врагами и препятствиями, есть рпг-уровни с исследованиями и головоломками, есть и просто уровни с упором не на врагов, а на прыжки и ловушки. Ну и боссов много, правда довольно много простых среди них. Теперь не знаю когда вернусь к Кастле, хотелось бы всё-таки к JRPG вернуться. |
Bartolanew |
20 May 2020, 22:04
Отправлено
#306
|
Class: Elite EXP: 241 |
Начал проходить CV 64. Ну что ж, даже не знаю что сказать.
Вообще непривычно видеть Кастлу в 3D, но блин игра классная. Чую она мне ещë успеет нервов пожечь. Летучие мыши и в 2D угля давали, да с достатком, а здесь еще лише. А эти ступени, где надо прыгать и хвататься - да мне лучше босса дайте, 17 раз свалился. Оборотня я вообще чуть с боссом не спутал. Кстати непривычно, что нету уровня прокачки (или я просто не нашëл его). Прикольно ещë то, что теперь есть смена дня и ночи. Добавил(а) Bartolanew, May 20 2020, 22:04 Только музыка подхрамывает, но это ведь только начало, может дальше лучше будет |
Falkon |
20 May 2020, 23:12
Отправлено
#307
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата А эти ступени, где надо прыгать и хвататься - да мне лучше босса дайте, 17 раз свалился. Будут боссфайты, а в переделанной ещё больше. Цитата Оборотня я вообще чуть с боссом не спутал. В LoD его в этом уровне как боссом и сделали. Но, парадокс, именно в 64 он мне гораздо сложнее показался. Цитата Кстати непривычно, что нету уровня прокачки (или я просто не нашëл его). Его тут и нет. Это в стиле старых игр, где была просто аркада. Только апгрейд основного оружия. Цитата Прикольно ещë то, что теперь есть смена дня и ночи. Это на двери влияет, какие когда открываются. И ещё таймер на концовку. |
Bartolanew |
21 May 2020, 11:34
Отправлено
#308
|
Class: Elite EXP: 241 |
Цитата(Falkon @ 20 May 2020, 23:12) 1. Будут боссфайты, а в переделанной ещё больше. 2. В LoD его в этом уровне как боссом и сделали. Но, парадокс, именно в 64 он мне гораздо сложнее показался. 3. Его тут и нет. Это в стиле старых игр, где была просто аркада. Только апгрейд основного оружия. 4.Это на двери влияет, какие когда открываются. И ещё таймер на концовку. 1. Это сегодня уже успел ощутить, Giant Ape Skeleton и Guardian Skeledragon уже пройдены. 2. Да тут много таких почти-боссов. Те же церберы и вампиры чего стоят. 3. Нус, ничего, привыкнем. 4. Теперь знаю. P.S. О да, здесь правильно работают зеркала!! |
Falkon |
21 May 2020, 14:58
Отправлено
#309
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Да тут много таких почти-боссов. Те же церберы и вампиры чего стоят. Вампиры и цербееры потом рядовыми врагами станут. Только первым дали шкалу здоровья, музыку и заперли игрока в локации. Оборотню такое же в LoD устроят, а вот в рядовых врагах его не будет. Цитата Нус, ничего, привыкнем. Ещё когда загружаешься опять апгрейдить оружие надо. |
Dr. Шалтай |
23 May 2020, 17:59
Отправлено
#310
|
Class: Elite EXP: 538 |
Цитата(Falkon @ 20 May 2020, 23:12) Это на двери влияет, какие когда открываются. И ещё таймер на концовку. Вспомнилось первое прохождение: думаю, а у меня вагон монет, могу тратить как захочу. Марафон’2018: так экономлю, что думаю, а не переусердствовал ли я. Надо золотую середину: штук 5 дневных и ночных держать в запас, а тратить не бояться. |
Bartolanew |
24 May 2020, 17:11
Отправлено
#311
|
Class: Elite EXP: 241 |
Видел я местного Франкена.
Ну вот почему я вижу в нем Эша из зловещих мертвецов |
Falkon |
24 May 2020, 17:19
Отправлено
#312
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Кстати, ещё одним игровым персонажем хотели сделать мужика с бензопилой и ружьём. Но в итоге они там не успели и мы имеем Франкена с бензопилой. И Генри с пистолетом.
|
Secret Boss |
24 May 2020, 18:00
Отправлено
#313
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата в итоге они там не успели Скорее всего просто передумали. |
Falkon |
24 May 2020, 18:09
Отправлено
#314
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Скорее всего просто передумали. С учётом, того что LoD больше похоже на дополнение, сначала как раз таки не успели, а потом уже передумали. Вроде Корнелля ещё в первой игре хотели сделать. |
Secret Boss |
24 May 2020, 18:53
Отправлено
#315
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата LoD больше похоже на дополнение В данном случае наоборот: CV64 - это прототип окончательной и полной LoD. |
Bartolanew |
26 May 2020, 10:25
Отправлено
#316
|
Class: Elite EXP: 241 |
|
Falkon |
26 May 2020, 14:18
Отправлено
#317
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Да? А я думал это что-то вроде приквела. Или она никак не связана с LoD, только локации и персонажи общие? LoD это доработанная CV64 с дополнительными и переделанными уровнями, новыми боссами плюс два новых персонажа, за одного играешь предысторию, как всё к этому пришло, за другого к сожалению игра напоминает огрызок, но у него там надо на время в первой половине игры найти всех похищенных детей. |
Mr. Grim |
17 April 2022, 22:57
Отправлено
#318
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Нажимаю в LoD потихоньку и пока вроде всё норм. Хотя пришлось малость повозиться с эмулем, дабы не случались вылеты игры какого-то хрена.
Корабль прошёлся быстро и ничего особенного в нём нет. Кроме босса, который для начала вполне силён. Лес был скучноват, блекл визуально и боссы слабые. Хотя вторая битва со скелетом гигантом вполне ничо так. Стена 1 был очень ок. Короткая, но много ловушек и попрыгушек годных. И мало врагов, увы. Босс зато неплохой. Каждый усиливается по мере помирания. И если довести двух драконов сразу до полусмерти, то будет весело. Ничего смертельного впрочем. Вилла малость выбесила уже. В начале неприятный замес с кучей собак, это ладно. Потом непонятный пазл с фонтаном и надгробиями, логику которого я не понял, пришлось смотреть в прохождении. Затем красивая, но короткая внутренняя часть локации, где наконец-то дали торговца. Не понял зачем архив нужен, правда, так как там кроме писанины лорд особняка ничего нет. В лабиринте был нервный фрагмент с защитой Генри от садовника, но мне понравилось, можно даже лута навыбивать с громилы. С розами загадка хоть какую-то подсказку имеет, но я могу понять тех, кто там застрянет. С фонтаном было хуже, я считаю. Босс же был залит святой водой и унижен, ничего толком не сделав. Стена 2 была тоже норм. Короткая, но опять же много платформинга неплохого. Босс средний и дохлый, хотя покруче предыдущих, святой водой не заливается уже и движется активно. Теперь попал в Башню Искусств. Центра Замка, я так понимаю, тут нема? Как и нитро эпизода? В целом впечатления приятные, но вау эффекта нет. Обычные враги никакущие и не интересные. Музыка хорошая и атмосферная, но её маловато. Боссы пока средние весьма или слабые до одури. Платформинг обычно неплохой, особенно если научился с камерой справляться. Загадки малость бесят. Торговец самый уместный в серии и оригинальный. И тут много вампиров, причём страшных на рожу. Одобряю! |
Falkon |
18 April 2022, 09:44
Отправлено
#319
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Теперь попал в Башню Искусств. Центра Замка, я так понимаю, тут нема? Как и нитро эпизода? Нет, как главный герой Корнель идёт в обходит и обходит каждую башню замка каждого персонажа, даже если у других таких башен нет, то всё равно обходит. |
Secret Boss |
18 April 2022, 18:05
Отправлено
#320
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Mr. Grim
Цитата В лабиринте был нервный фрагмент с защитой Генри от садовника В CV64 эпизод с садовником всё же более нервный. Цитата Музыка хорошая и атмосферная, но её маловато. Тебе так кажется. Скорее всего из-за того, что в игре несколько лейтмотивов, повторяющихся периодически. А в целом саундтрек LoD довольно насыщенный.Цитата Боссы пока средние весьма или слабые до одури. 64-е сильны не сложностью, они сильны атмосферой. |
Mr. Grim |
18 April 2022, 22:25
Отправлено
#321
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата В CV64 эпизод с садовником всё же более нервный. Плохо помню его, но скоро освежу! Цитата Тебе так кажется. Скорее всего из-за того, что в игре несколько лейтмотивов, повторяющихся периодически. А в целом саундтрек LoD довольно насыщенный. Или из-за того, что местами музыка не используется специально. Цитата 64-е сильны не сложностью, они сильны атмосферой. Нууу, платформинг местами тут ой-ой какой непростой. И парочка боссов тоже может выбесить. Итак, прошёл Башню Искусств. Короткая, но неплохая локация. Небольшой пазл со сменой времени, попрыгушки от тележек и жестокий пробег по узкой тропе через люстры-маятники. Врагов мало, опять же. Дальше Башня Руин и вот в ней пришлось попотеть. Первый отрезок лабиринт на заучивание маршрута и поиск кнопок. Ничего ужасного, ловушки и враги тут лёгкие, побегать лишь придётся маленько. Хоть нечто вроде карты локации есть, за что спасибо. Затем жёсткий платформинг. Это долгий и не самый честный отрезов. Ты не будешь знать, что обвалится и когда. Особенно обидно, когда возле сейва прямо вниз скинут. И так как высоту набираешь в процессе, то падение может стать смертельно. Методом проб и ошибок кое-как это место одолел. Дальше зодиакальная комната, где уже есть подсказки куда прыгать, иначе смерть. Хотя из-за камеры часто лажал, но это куда лучше чем ад в прошлой зоне. Башня Волшебства? В начале длинный и непростой отрезок с ловушками, затем есть гадкий момент с платформами и пушками, в остальном всё норм. Босс, правда, совсем не понравился. Идея то норм, ломай пушки и бей кристалл. Но пушки слишком быстро возрождаются, так что реализация подкачала. Или сломай пару-тройку и бей короткими заходами или сделай как я, приняв форму зверя и просто забодав вражину грубой силой. Хуже было в Башне Дуэлей. Мини боссы то тут простые, надо лишь к таймингу атак парочки из них приловчиться. А вот платформинг местами неприятный, особенно отрезок перед последним засранцем. Ведь если сфейлишься, то придётся снова проходить прошлого босса заново. Но цепляние за края платформ спасает. Так и превозмог. Сейчас же прибыл в Башню Экзекуций. И впечатления сильно не изменились. Платформинг нравится, врагов мало, боссы никакие пока что. Но уже скоро деятели покрупнее пойдут. |
Mr. Grim |
19 April 2022, 00:28
Отправлено
#322
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Ну что, финал, не так уж и долго добирался то
Башня Экзекуций была короткой, но весёлой. Хотя не понял как огненные шары избегать и их брызг лавы. Тоже самое насчёт Башни Волшебства. Напомнила из Наюты последнюю локацию. Приятный платформинг в ней. А вот в Часовой Башне намучился. Очень неприятные подъёмы там есть, особенно где платформы вращаются и надо вверх по ним прыгать. А в паре мест вообще не понял как без урона их проходить. И камеры тут вела себя хуже всего как назло. Про путь к финальнику говорить нечего, там просто подъём под красивую музыку. С Реноном не подрался, увы. Видать чуточку не хватило совсем. Что касается боссов. Ортега был хорош, слил меня раз 5. И нет, его яд, волны звуковые и дыхания огня не опасные особо. Зато его прыжок с последующими ударами лапами, да пожирание с выкидыванием с арены - очень даже. Не всегда получалось увернуться. Пришлось попотеть и сожрать кучу лечилок. С Дракулой вот всё плохо пока. Первая фаза то простая, даже можно лечилками и усилениями затариться с его фаерболов, но вот вторая вызывает ужас. Атак куча, избежать их тяжело, а дамажит босс дай бог каждому. Жесть полная короче. |
Mr. Grim |
19 April 2022, 02:31
Отправлено
#323
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Ну вот и финальник слёг. Очень сложный и эффектный босс на самом деле. Даже ударить себя даёт лишь на доли секунды. Но и против него нашёл тактику. Надо лишь собрать в бою с первой фазой как можно больше лечилок и апгрейда оружия. С попытки пятой опять же одолел гада. Понравилась битва, больше всех остальных в игре. Даже первая форма норм так, ведь кроме фаерболов и кровь сосать умеет, молниями атакует и волны энергии пускает. А у второй арсенал такой, что мама дорогая. Особенно атака червями-черепами клёвая.
Теперь попробую за Генри его режим осилить, а затем Рейнхарда погоняю точно. И на некоторое время хватит, думаю. |
Secret Boss |
19 April 2022, 18:16
Отправлено
#324
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Или из-за того, что местами музыка не используется специально. А где она не используется? Я помню только лес в CV64.Цитата С Реноном не подрался, увы. Видать чуточку не хватило совсем. Нет, не чуточку. Чтобы заработать батл с этим персонажем, надо ОЧЕНЬ долго по игре бродить. А ты у нас явно не из таких. Цитата Рейнхарда погоняю точно Мой тебе совет: запускай хард. |
Falkon |
19 April 2022, 22:32
Отправлено
#325
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Нет, не чуточку. Чтобы заработать батл с этим персонажем, надо ОЧЕНЬ долго по игре бродить. Это с Винсентом с оригинальными персонажами было. А тут надо просто деньги тратить. |
Mr. Grim |
20 April 2022, 07:50
Отправлено
#326
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Прошёл игру за Рейнхарда. Да, открыл всех персонажей эмуляторно, так как режим Генри не особо доставил и его я оставил напоследок. За почти Бельмонта же в целом было весело, но не всегда, увы.
Первые три уровня почти такие же, изменений там мало. Разве что на стене появилась сценка с "Дракулой", да время суток не надо менять перед дверьми. Вилла уже интереснее. Бэктрекинг тут не такой надоедливый как у Корнела, много сценок в наличии, а эпизод с садовником более бодрый и напряжённый, хотя собаки бесят страшно. Босс тоже прикольный в конце, хоть и простой. Шахты визуально однообразны и не особо интересны испытаниями, разве что покатушки на подъёмнике норм вышли, но атмосфера в них есть, спасибо красивой и мрачной музыке. Зато босс тут новый и вполне годный. Паучиха на две фазы, причём у второй есть крайне гадкая атака паутиной. Дальше же Центр Замка, ох... Очень нравится как эта зона выглядит, да и планировка хорошей вышла у неё. Реально ощущается как нечто цельное и когда-то обжитое, а не просто набор комнат. Много врагов, ловушек и пазлов. Есть даже крайне эффектный босс Бегемот, которого я считаю одним из лучших и наиболее запоминающихся в игре. Другой же босс тут так себе и о ней сказать особо нечего. Испортил впечатления от этой красоты эпизод с Нитро. Нет, что делать я понял сразу. Но вот как это делается - уже другой разговор. Ладно что нельзя прыгать, но что с одной вражеской атаки или задевания шестерёнками бабах случается - это уже перебор, я считаю. Я могу пройти без проблем участок от начала забега и до шестерёнок. Но когда я понял что малейшая ошибка с расположением персонажа между шестернями вызывает подрыв жопы у него, я сделал квиксейв там. Так как мне крайне не хотелось каждый раз столько бегать с шансом рандомно сдохнуть и начать этот ад заново. Не говоря уже о том, что перед залом с Бегемотом тебя легко могут зацепить церберы. Мне было совсем не весело в этом отрезке игры и я могу понять тех, кто с него сгорел. И больше ничего подобного по уровню садизма в игре нет. Для меня это худший момент во всей игры пока что. Башни Экзекуций и Дуэлей всё так же норм были, хорошие локации. Фана от них получил немало. А вот Смерть как босс не сильно впечатлила. Слабенькая. Хотя выглядит занятно и атак рыбами из порталов у неё забавная. В финале же секретников не встретил опять, слугу Дракулы побил без проблем, снова наварившись апгрейдами с него, а потом после побега встретился с реальным главвампиром. И если первая форма была скорее неудобная чем опасная, то вторую одолел лишь ценой большого запаса лечилок. Но это было круто, дизайн у твари замечательный и атаки впечатляющие как визуально, так и силой. По сюжету же тут явно больше всего чем у Корнеля, где был лишь унылый типичный соперник Ортега, бесхарактерная Ада для спасения и редкие камео других злодеев. Лишь с хозяином Виллы занятный момент был. Даже жаль, что тому же Винсенту сцен не дали поболее и после смерти графа забыли про него. И что Розу оживили, не люблю такие чудесные спасения и игра больше подошло бы что-то трагичнее и мрачнее. Зато с Малусом твист вполне неплохой вышел, хотя догадаться насчёт него несложно. Не знаю, правда, буду ли за Кэрри проходить, но надо бы. Там ведь и боссы новые есть и локация одна другая. Пока же буду думать об отзыве на игру, которая мне местами сильно нравилась, но порой и раздражала изрядно. |
Secret Boss |
20 April 2022, 18:12
Отправлено
#327
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Прошёл игру за Рейнхарда. Цитата Испортил впечатления от этой красоты эпизод с Нитро. Нормальный эпизод, освежающий. Это тебе не говноквесты жрпгшные. Ну и, судя по написанному, ты всё же на нормале за Рейнхарда прошёл? |
Mr. Grim |
20 April 2022, 20:35
Отправлено
#328
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Добрался за Кэрри до Центра Замка. И вроде с её самонаводкой должно быть проще, но на деле за обычного "Бельмонта" было играть удобнее и приятнее. Как-то привычнее тяжёлые персонажи для меня. Хотя отдельные места ей даются в разы легче, надо сказать. Вроде боссов многих опять же. Вот за неё игру закончу и хватит с меня. Канализация, к слову, была крайне неприятной. В основном из-за надоедливых ящеров с их ядом. Да и визуально однообразна и страшна. После красивой виллы такой контраст. Зато босс вышел хороший, реально одна из лучших версий Медузы что я видел. И чем ближе к конце, тем сильнее тварь.
Цитата Нормальный эпизод, освежающий. Это тебе не говноквесты жрпгшные. icon_lol.gif Ну и, судя по написанному, ты всё же на нормале за Рейнхарда прошёл? Да, так как почитал тему и усиленный вариант Нитро пробега вызвал сомнения. Но игра на компуктере, так что если захочется, то никуда не денется. И идея то с Нитро мне нравится, но малость переборщили, как по мне. Покороче бы его сделали малость хотя бы или чтобы от одной атаки врага не улетал на небо. Даже в олдскуле так не издевались. Без проблем могу пройти 7 и 9 уровни в Трёшке, но вот это меня выбесило куда больше. При том, что остальная игра очень простая и ни разу так не злила. |
Secret Boss |
20 April 2022, 20:46
Отправлено
#329
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата усиленный вариант Нитро пробега вызвал сомнения Там без одного нюанса пройти практически нереально. Из-за бонпилларов на шестерёнках. Помню, навзрывался я там до посинения, пока не плюнул и не изменил тактику прохождения этого эпизода.Цитата Канализация, к слову, была крайне неприятной. Да и визуально однообразна и страшна. Музыка там весьма зловещая. Атмосферу поддерживает на все сто. |
Mr. Grim |
20 April 2022, 20:56
Отправлено
#330
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Там без одного нюанса пройти практически нереально. Из-за бонпилларов на шестерёнках. Помню, навзрывался я там до посинения, пока не плюнул и не изменил тактику прохождения этого эпизода. И шо делать то? Как-то уничтожить их? Цитата Музыка там весьма зловещая. Атмосферу поддерживает на все сто. Потом это перенесли в Циркуль, где тоже канализация музыкой давит. И игры то короткие ведь, что за Корнеля, что за остальных. Лишь в Вилле и Замке в первый раз могут быть затупы и беготня. В остальном же короче тех же каслроидов. Особенно линейные секции вроде Башни Экзекуций быстро проходятся, почти как в классических играх серии. Много было хороших идей в эти частях, жаль что не оценили. Во многом они куда более каслвании чем те что на PS2 и LoS. |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 19:25 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |