https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=47bec4186ba62ffdbafad09037563e47
Panzer Dragoon.
Rail shooter. Вышла на сатурне в 1995. Самая доступная из частей сериала - так же вышла на рс, а после и на ps2.
Panzer Dragoon R-zone
Вышла на Tiger R-Zone - что-то вроде более навороченной советской "электроника". Большого интереса для сериала в целом не представляет.
Panzer Dragoon Zwei
Снова Rail shooter. Вышла на сатурне в 1996-ом. По сюжету приквел первой части.
Panzer Dragoon Mini.
Вышла на Sega Game Gear в 96-ом. Мало что общего эта игра имеет с сериалом.
Panzer Dragoon Saga
Полноценная RPG. Вышла на сатурне в январе 1998-ого. Если рэйл-шутеры - игры на любителя, то это игра для многих. Хороший сюжет, отличная озвучка, своеобразная боевая система, прекрасная не устаревающая графика, хороший атмосферный саундтрек. А чего еще хотеть от игры?
Panzer Dragoon Orta
Rail shooter. Неожиданно вышла на Xbox в 2002-ом. И еще более неожиданно была хорошо воспринята игроками даже не знакомыми с сериалом. Никто еще игру не разносил, а оценки у нее как правило очень высокие.
Panzer Dragoon OVA
30-иминутное аниме по мотивам первой части. Фанаты серии его ненавидят, и есть за что...
--------------------------------
Panzer Dragoon Saga... Сатурновский эксклюзив и, так сказать, "фронтмен приставки" :asmile: . Чаще всего о ней отзываются как о шедевре. Часто называют Final Fantasy 7 от Sega Saturn. ... Вот и я добрался до этой игры...
1.В начале нам показывают абсолютно никакущую нарезку из видео-роликов игры. Не вызывает никаких эмоций. Но догадываюсь, что на то время уже она одна могла удивить...
2. Глав. меню. Интересный 2д-дизайн и симфонический трек на фоне. Все красиво, но ничего необычного.
3.А вот тут уже начался настоящий opening игры. Смотрится как начало эпичного полнометражного фильма. Цепляет практически сразу. В 98-ом глаза пришлось бы с пола поднимать ... Вот, собственно, сам ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=4YDhXQySOLg
4. После ролика разрешили немного походить. Управление хорошее. Глав. меню удобное с необычным дизайном (это в общем замечаешь почти сразу - дизайн в игре самобытный, начиная костюмами некоторых героев и заканчивая кнопками в меню. Так, что дизайнеру можно смело поставить 10 из 10). В инвентаре можно найти гайд, который выдают всем имперским кадетам - прочитал с интересом, нашел ответы на некоторые вопросы, возникшие при просмотре ролика.
5. Дали дракона. Разрешили полетать. Управление опять-таки удобное, но требует привыкания. Перед началом боев просмотрел минут 15 туториалов - надо сказать, не зря. По части атак то же самое, что и в любой jrpg. А вот передвижение довольно необычно и именно оно определяет результат баттла.
6. Через какое-то время добрался до первого босса, оставившего меня с 6-ю нр. В тех же финалках такие боссы попадаются далеко не первыми и даже не вторыми. Мини-боссы тоже могут заставить пострадать. Так же стоит отметить их графическое исполнение - прямо скажу, не ожидал.
7.После боя последовал ряд видео-роликов, где персонажи уже разговаривают на нормальном японском (с англ. титрами). Такой хорошей озвучки давно не приходилось слышать. Поклонники аниме узнают всех до единого актеров.
8.Направился во вторую локацию. Пустыня с "вылетающими" из песка гигантскими сороконожками... надо сказать довольно круто. В который раз поразился местному бестиарию. Так, как здесь выглядят обычные враги - так в той же final fantasy 7 выглядели боссы. Так, что вторые "10 из 10" отходят дизайнеру монстров.
9.Второй босс... У него 5 форм! Бой получился долгим и сложным - все аптечки на нем сожрал.
10. Теперь в меню можно изменять характеристики дракона... Но как это происходит! Словами не описать. ... Что еще раз доказывает, что важно не "железо", а творческий подход.
11.Вот я и добрался до первого в игре города - в игре такая "одинокая" атмосфера, что думал городов не будет. А они есть. При чем каждый npc там полностью озвучен, происходит смена дня и ночи (и ночью персонажи не стоят на тех же самых локациях, смотря в ту же точку, что и днем)
Не знаю какой вывод сделаю в конце, но пока однозначно - шедевр!
12.Заметил, что в игре еще и дизайн локаций первоклассный - уже было 3 больших локации, но нет такого, чтобы "доберись с точки А в точку Б". Везде, чтобы пройти, что-то сделать надо. Чисто визуально локации тоже интересны. Станция на воде с башнями, пускающими электрические разряды в небо - это не хуже, чем пустныня с летающими сороконожками. ... Третьи "10 из 10" получает дизайнер уровней.
13.А вот третий босс немного недотянул до уровня 2-ого в плане тактики. Но по красоте и разнообразию - было много неожиданного. Сразу после этого Очень легкого боя "диск первый" закончился. Часа 2-3 геймплея.
14. Тема отношений человека и животного (в данном случае дракона) раскрыта. Неожиданно.
--------------------------------------------------------
Panzer Dragoon Saga...
15.Удалось выполнить несколько дополнительных квестов и открыть пару секретов - жестоко они тут запрятаны. Но и разгадывать их интререснее, чем обычно.
В игре появился еще один персонаж - с юмористическим уклоном. Его здесь явно не хватало.
16. Локации по-прежнему поражают своей изобретательностью. Голых стен толком нет. Везде что-то движется, что-то всегда вокруг происходит. А если еще добавить смену "день-полдень-ночь" - результат бывает красивше многих игр и с более навороченных приставок (вот нисколько не преувеличиваю ).
17.Добрался до здешнего Титаника . Сюжетное "напряжение" растет, персонажи становятся интересней. Очень настойчивое впечатление складывается, что смотришь 24-ехсерийное фентезийно-киберпанковское аниме.
18.А вот и первый в игре жестоко-путанный лабиринт. Как же, что б японская игра и без него... Далее последовала очередная серия боссов. Дизайном интересны все. Тактически - один. (но game over screen'а я пока все равно в игре не видел ).
19. Кое-что из сюжета стало яснее... Но если смотреть в целом, то за 2 диска была поставлена сильная завязка, были, можно сказать по-киношному, раскрыты главные персонажи, немного раскрыта история мира, но и... все в обшем. А я читал (и не раз) что история здесь такая, что ... надолго оставляет игрока под впечатлением. Вот пока этого нет, увы.
20. Оба диска пройдены. Игровое время 6:48. И это при том, что прохожу на 100 процентов - все квесты, все доступные на данный момент секреты, все предметы, открытые карты.
--------------------------------------------------------
Panzer Dragoon Saga...
21. Третий диск начался с возможности выполнить кучу доп. квестов, которые здесь обязательно к чему-нибудь ведут и так или иначе развивают персонажей и мир. Часа 2 ушло на все это.
22.А вот это я могу сравнить разве что со Star Wars. Разработчики позволили нам в одиночку сразиться с целой армией, а потом еще и огромный корабль разнести на щепки . Правда, другой огромный корабль нам потом за это дело жестко отомстил...
23. А вот и пришло время для череды резких поворотов в сюжете, перевернувших все с ног на голову. Могу сказать, что еще ни одной из сыгранных мною игр не хватало смелости на ТАКИЕ повороты! Это и жестоко, и красиво, и чертовски необычно. Но вопросов по-прежнему не мало.
24. Боссы были довольно эффектные. Но сложных, увы, не было. Если не считать последнего, на котором я в первые увидел Game Over Screen. Но это скорее по невнимательности. Бой длился чуть ли не пол часа - под конец уже стал ошибки делать. ... но было интересно.
25. Третий диск закончился. Игровое время - 11:30 (все равно маловато как-то. Хотя с другой стороны, геймплей не нудный и не растянутый.). Остался последний 4-ый диск. Еще пару резких поворотов да мощный финал - и я признаю игру абсолютным шедевром.
--------------------------------------------------------
Panzer Dragoon Saga...
26. Последний диск начался с расставления оставшихся над "i" точек. И представления игрока об игровом мире были снова перевернуты.
27. А вот и самый сложный босс в игре. Очень уж хитрые комбинации атак у этого... "нечто". Подлец в начале кастует "stop" (что в этой игре очень критично), а потом убивает высоким уроном.
28. После череды событий мы отправились в последнюю локацию - башню. Смело заношу ее в список лучших дизайнов локаций, виденных мною в играх. И внешний вид, и содержание.. - скучно не было ни секунды.
29. Перед последним боссом вдруг понял 2 вещи. 1-ое - стра-ашно не хочется расставаться с игрой . 2-ое - в игре очень красивый атмосферный саундтрек, настолько ловко "вживленный" в игру, что можно и не замечать его как воздух. А тот факт, что сочинили его две девушки - вообще радует .
30. Все доп. квесты выполнены. Аптечками закупился по самое не балуйся. ... Что ж.. Таки придется наломать дровишек очередному глав. негодяю. А у него аж 8 форм, способных поразить содержанием, но не сложностью. ... Негодяй убит. Смотрим ролик...
31. Финальный ролик можно отнести к арт-хаусу. То есть понять его можно по-разному. Хотя если читать все тексты в игре, то концовка вполне логична. Мы наконец-то узнали кто ж такой этот загадошный Divine Visitor. И это было... красиво. Как и вся игра.
32. После финала дали некоторые плюшки. Показали статистику. Налетал я оказывается 951 километр. Результат - почти 100 процентов. Игровое время - 15:50.
Резюме: 10+ из 10. Шедевр.
На ютубе наткнулся на видео разбор всей серии! Если кому интересно - поищите. Там и сюжет разбирают и игровую механику, да и по мелочи. Было интересно посмотреть, ибо из всей серии играл только в первую на ПК (порт из 90х) и на Gamegear 2д порт.
А ремейк Драгуна всё-таки хорошо смотрится:
https://www.youtube.com/watch?v=yjCivsV8qwU
Надеюсь, что на этом возвращение серии не закончится.
Ознакомился с ремейком Panzer Dragoon:
https://store.steampowered.com/app/1178880/Panzer_Dragoon_Remake/
Играется так же здорово, как и оригинал. Это ровно та же самая игра, но чуть полегче и само собой графонистей. Авторы (как ни странно, поляки ) идеально воссоздали игру 95-ого года, не добавив в неё НИЧЕГО нового. Как? Зачем? Я просто не понимаю зачем делать такие ремейки. Хотя, конечно, появилась надежда на продолжение банкета в виде такого же ремейка двойки. Там будет веселее.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()