Megami Tensei (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Megami Tensei (серия)
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Здесь на данный момент обсуждаем серию Megami Tensei. Целиком потому, что конкретных тем пока не предвидится.
![]() (безжалостно вырезано из другой темы) После того, как утолю жажду ностальгии ("Dungeon Keeper", "Starcraft"), буду разрываться между освоением серий Ys и Shin Megami Tensei (на фансайт последней не сунусь - они странные, я их боюсь; к тому же, сайт порядком неинформативный, хоть и массивный уже). |
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
Цитата(Misericorde @ Jul 17 2013, 04:37 AM) После того, как утолю жажду ностальгии ("Dungeon Keeper", "Starcraft"), буду разрываться между освоением серий Ys и Shin Megami Tensei (на фансайт последней не сунусь - они странные, я их боюсь; к тому же, сайт порядком неинформативный, хоть и массивный уже). Ну с Ys проблем точно не будет в информации ![]() А с Shin Megami Tensei если что спрашивай.Помогу если что,как-никак одна из моих любимых серий. |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
|
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
|
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
|
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
Цитата(Misericorde @ Jul 17 2013, 03:24 PM) Ты много игр серии прошёл? Я вот не знаю ни есть ли последовательность, ни уровня тех или иных игр. Вообще квадрология "Persona" мне интересна, но я хотела сперва обратиться к "Digital Devil Saga" и "Nocturne". Прошёл шесть игр,где то на половину прошёл ещё две,так же мой очень хороший друг прошёл те которые я не прошёл,так что я про них тоже знаю некоторое. Последовательность зависит от серии. Shin Megami Tensei серия - последовательность это 1-2-3(Nocturne\Lucifer Call) и 4 скорее всего идёт последней на данный момент,хотя она вроде никак даже близко не пересекается с прошлыми частями. Raido Kuzunoha серия - последовательность это 1-2. Devil Summoner серия - последовательность это 1-2. Persona серия - последовательность 1-4. Shin Megami Tensei:Strange Journey к общей серии "технически" не относится хотя игру и хотели назвать Shin Megami Tensei 4. Digital Devil Saga серия так же как и все - 1-2. Уровень всех игр...честно довольно высокий.Выделить какую то отдельную игру в уровень лучшей лично я не могу.А вот выделить игры по сложности...это уже другой вопрос ![]() Начинать с любой части можно Shin Megami Tensei серию(правда небольшие отсылки к прошлым частям всё таки будут,как например в Nocturne есть главный герой второй части) у Persona серии начинать можно спокойно третью или четвёртую часть(оссобенно четвёртую),в третьей есть небольшие отсылки к прошлым частям но они ОЧЕНЬ маленькие,а четвёртая так вообще никак не связана почти с другими частями.Digital Devil Saga обязательно надо проходить с первой части,они настолько взаимосвязаны что там можно даже сейв из первой части перенести во вторую и если ты принимал правильные решения во время первой части то получишь бонусы у персонажей во второй ![]() |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 18 2013, 02:08 AM) Shin Megami Tensei серия - последовательность это 1-2-3(Nocturne\Lucifer Call) и 4 скорее всего идёт последней на данный момент,хотя она вроде никак даже близко не пересекается с прошлыми частями. На какой консоли вышла четвёртая часть?В Ноктюрне мне очень понравилась особенность боевой системы в переманивании противников на свою сторону. Задумка выглядит интересно. Всех деталей не видела (вообще смотрела изредка кадры стрима, поэтому представление составила неполное, но положительное). |
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
Цитата(Misericorde @ Jul 17 2013, 04:38 PM) Nintendo 3DS Цитата(Misericorde @ Jul 17 2013, 04:38 PM) В Ноктюрне мне очень понравилась особенность боевой системы в переманивании противников на свою сторону. Задумка выглядит интересно. Всех деталей не видела (вообще смотрела изредка кадры стрима, поэтому представление составила неполное, но положительное). Оссобенность эта пришла из Shin Megami Tensei или скорее всего даже из Megami Tensei.Переманивание противника вроде бы сразу закончит бой,а вот если его напугать то он может убежать из боя.В Shin Megami Tensei 1 я порой просто говорил с врагами чтобы они убегали из боя,так как драться с ними было лень ![]() ![]() Эта система общения демонов с переманиваем их на свою сторону есть в очень многих играх с пометкой Shin Megami Tensei (даже если они не относятся к серии ![]() А вообще в Ноктюрне есть своя собственная оссобенность боевой системы.Если ты бьёшь противника и попадаешь по его слабости то ты получаешь дополнительный ход,если противник обладает иммунитетом к элементу этой атаки то ты теряешь два хода,если он поглощает или отражает этот элемент то ты теряешь все ходы и ходит противник.Справедливость в том что эта система распространяется и на пати героя и на врагов. Atlus потом эту систему слабостей очень часто после Ноктюрна использовала. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10199 ![]() |
Цитата Вот он и приказал уничтожить мир чтобы те кто выживет впали в отчаянье и начали вновь молится ему о спасение.Самое смешное что его план удался,очень многие люди начали ему молится вновь Какая-то просатанинская игра ![]() |
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
Цитата(Sobakus @ Aug 2 2013, 08:13 PM) Ну,в СМТ что Бог,что Люцифер оба ударяются в крайности. Бог хочет спасти людей полностью уничтожив их личность и оставив только желание молиться ему. Люцифер наоборот,считает что истинная свобода есть в желание делать что хочешь.Поэтому по его логике мир должен вернуться в начальный "звериный" хаос,где выживает только сильнейший и все слабые это пища или жертвы. Именно из за таких крайностей,"нетральная" концовка в СМТ играх канонична.Собственно СМТ2 рекордсмен по убийству высших существ. В СМТ2 главный герой убил:Бога,Люцифера,Сатану(да в СМТ они и Люцифер это разные личности.Сатана это змей которого Бог послал чтобы проверить на грехи Адама и Еву.Так что в СМТ вселенной он судья,который судит ВСЕХ за их грехи...даже Бога),четырёх Аватаров Бога(которых часто называют его другими именами),четырёх Архангелов и прочих страшных но менее высокоуровневых богов.А ведь главный герой СМТ это обычный человек ![]() В итоге мы получаем самого сильного героя в истории видеоигр ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10199 ![]() |
XellosDarkSlayer, звучит все это довольно интересно на самом деле. Действительно ни в одной другой jrpg такого нет.
|
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
|
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#13
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 3 2013, 09:38 AM) Сказал он про эпоху эмуляторных сохранений... ![]() Или, по-вашему, ЭТО способно соблазнить хоть одно живое существо? Возможно, ещё где-то в серии есть приличные инкубы, но... Впрочем, в "Disciples" эти ребята были не намного краше. Эх... Безобразие. Как дело до суккубов доходит - всё переходит на уровень фансервиса. Как до инкубов - страх, ужас и отвращение. |
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:34 AM) Максимум чем они помогут это дадут возможность сохраниться перед боем ![]() Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:34 AM) В поздних СМТ у него описание описывало КАК он соблазнял. Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:34 AM) Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:34 AM) Требую справедливости! Первый МТ вышел раньше чем первая игра про Покемонов ![]() |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 3 2013, 07:09 PM) Неужели? Вообще-то и суккубы, и инкубы соблазняют свои жертвы, являясь к ним ночью, пока те спят. Никто не говорит, что жертва не просыпается, потому что иначе каждая "осеменённая во сне" женщина, но при этом не знавшая мужчины, считала бы, будто у неё внеочередное непорочное зачатие. Аналогично с мужчинами. Да и вообще отмазка с вселившимся демоном или с инкубом/суккубом часто использовалась, дабы снять ответственность за плотскую порочность - любовники и любовницы были и есть во всех временах, но в Средние Века достаточно было убедительно сказать, что это происки демона...Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 3 2013, 07:09 PM) Хорошо. В "Покемонах" изрядная доля шин-мегами-тенсей-мании. Сократим до демономании.PS. Ты недооцениваешь силу эмуляторного сохранения и "корейского рандома". |
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#16
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
|
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#17
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 12:31 AM) Вообще? Не понимаю. То есть противник никогда не промахивается? И персонажи игрока никогда не промахиваются? И бои все, равно как и число этих боёв, заранее запрограммированы? И все доступные награды/сокровища даются в строго заданном количестве? |
XellosDarkSlayer |
![]()
Отправлено
#18
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4379 ![]() |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:43 PM) Вообще? Не понимаю. То есть противник никогда не промахивается? И персонажи игрока никогда не промахиваются? И бои все, равно как и число этих боёв, заранее запрограммированы? И все доступные награды/сокровища даются в строго заданном количестве? Ну...не настолько так.Тут больше другой тип рандома.Если ты сохранишь перед ходом противника,он тебя ударит,а потом ты перезагрузишь то он сново ударит того же перса.Единственная польза это знание того что противник сделает в следующий ход.Но честно,так играть не интересно ![]() Так же и с рандом энконтерами.Если игра решила что ты пройдёшь три шага и будет битва,то так оно и будет. |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#19
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 12:52 AM) Если ты сохранишь перед ходом противника,он тебя ударит,а потом ты перезагрузишь то он сново ударит того же перса.Единственная польза это знание того что противник сделает в следующий ход.Но честно,так играть не интересно И это можно обойти при желании. Я уж думала, что там чуть ли не вся игра фиксированная.![]() Так же и с рандом энконтерами.Если игра решила что ты пройдёшь три шага и будет битва,то так оно и будет. Насчёт интересно/неинтересно: бывает так, что играть становится скучно именно из-за сложности игры, начинать игру заново огромное число раз, перепроходить, слишком многие моменты оттачивать, регулярно расстраиваться от неудач. Если сохранение способно помочь выйти из крайне неудачного, но необходимого боя целым, то принципом можно пренебречь. Принципиальность - вообще плохая штука, потому как отдаёт строгими рамками, которым в современном мире места нет. Похоже, эксклюзивно для нас оформили тему. Но я ещё морально не готова к началу прохождения какой-либо из игр этой серии. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#20
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 January 2021, 12:51 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |