IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Death, Где нравится больше всего?

В какой игре понравился больше всего?
 
Aria of Sorrow [ 7 ] ** [10.29%]
Bloodlines [ 3 ] ** [4.41%]
Castlevania [ 3 ] ** [4.41%]
Castlevania 64 [ 3 ] ** [4.41%]
Chronicles [ 3 ] ** [4.41%]
Circle of the Moon [ 1 ] ** [1.47%]
Curse of Darkness [ 5 ] ** [7.35%]
Dawn of Sorrow [ 1 ] ** [1.47%]
Dracula's Curse [ 4 ] ** [5.88%]
Harmony of Dissonance [ 1 ] ** [1.47%]
Judgement [ 1 ] ** [1.47%]
Lament of Innocence [ 2 ] ** [2.94%]
Order of Ecclesia [ 0 ] ** [0.00%]
Portrait of Ruin [ 13 ] ** [19.12%]
Rondo of Blood / Dracula X [ 6 ] ** [8.82%]
Simon's Quest [ 1 ] ** [1.47%]
SuperCastlevania 4 [ 1 ] ** [1.47%]
Symphony of the Night [ 13 ] ** [19.12%]
Всего голосов: 68
Гости не могут голосовать 
Secret Boss
post 28 September 2009, 00:15
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Смерть - один из завсегдатаев мира Castlevania. В какой игре вам больше всего понравился этот босс?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(50 - 99)
Secret Boss
post 27 September 2010, 17:29
Отправлено #51


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Кстати, песочные часы на представленной иллюстрации наводят на мысль, что Грим Рипер может использовать заморозку времени. Это привнесло бы привкус новизны в геймплей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Necronom
post 29 September 2010, 15:29
Отправлено #52


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 128



Это намёк на то, что твоё время вышло...

А смерть мне понравилась из Dracula X: Chronicles. imho.gif death.gif skull.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post 8 October 2010, 22:14
Отправлено #53


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 4



больше всех понравилась в Portrait of Ruin
меньше всех в Circle of the Moon
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morris
post 16 October 2010, 09:08
Отправлено #54


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 1



Если выбирать по внешнему облику, неплохая Смерть в Гармонии. Классический облик, без сучка и задоринки. Экклезийская Смерть в этом плане тоже ничего, только мирная какая-то.

Но больше всего в последнее время внешне стала нравиться Смерть из SCV4. Самая зловещая Смерть из тех, что видел в двумерных кастлах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Re Dogg
post 19 December 2010, 18:10
Отправлено #55


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 96



Как по мне лучшая смерть по дизайну, так это которая отбирает все ваше снаряжение в начале симфоний

Так жалко и обидно что потом она переоделась в другую одежду.

А по битве - это конечно Смерть из первой оригинальной кастлы на nintendo death.gif

Сообщение отредактировал Re Dogg - 19 December 2010, 19:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 December 2010, 19:28
Отправлено #56


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12445



Re Dogg Не вставляй картинки с vgmuseum - не отображаются.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morris
post 19 December 2010, 20:32
Отправлено #57


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 1



Цитата
Так жалко и обидно что потом она переоделась в другую одежду.

Сыграй в Рондо. Смерть там в той же одежде, что в начале Симфонии.
Собственно говоря, из Рондо он и перекочевал в таком виде в Симфонию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Re Dogg
post 19 December 2010, 21:00
Отправлено #58


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 96



Цитата(Morris @ Dec 19 2010, 08:32 PM)
Сыграй в Рондо. Смерть там в той же одежде, что в начале Симфонии.
Собственно говоря, из Рондо он и перекочевал в таком виде в Симфонию.
*



Я играл в Рондо (хорошая игра серий, жаль только коротковата).
Смерти похожи, но все же значительно отличаются друг от друга.
В SotN у смерти капюшон, а в Рондо головной убор папы римского.
Так же немного поразомну нарисованы плащи и к тому же в рондо на шеи смерти висит какой то стремный красный амулет.
Так что увы, сразиться со смертей из Симфоний ни как невозможно. sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morris
post 20 December 2010, 19:12
Отправлено #59


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 1



Цитата
Я играл в Рондо (хорошая игра серий, жаль только коротковата).
Смерти похожи, но все же значительно отличаются друг от друга.
В SotN у смерти капюшон, а в Рондо головной убор папы римского.


Ну, если детали важны, ничего не попишешь icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 December 2010, 20:34
Отправлено #60


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12445



Цитата
В SotN у смерти капюшон, а в Рондо головной убор папы римского.
Самый весёлый головной убор у Смерти в Циркуле... Хотя нет, в Судилище можно было вообще чёрт знает что нацепить на бедную креветку. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morris
post 8 January 2011, 23:43
Отправлено #61


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 1



Смерть в СНЕС-овском Dracula X на самом деле какая-то странная. Судите сами.

В какой другой игре серпа летают где-то поодаль, почти не причиняя вреда, а сам Грим Рипер усиленно льнет к игроку, пытаясь во что бы то ни стало прикоснуться?

Кнутом его попросту приходится охаживать, чтобы не лез. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 January 2011, 18:29
Отправлено #62


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9466



Хмм, какая Смерть понравилась больше всего? Если как босс, то тут я разрываюсь между Арией и Портретом. Если по внешнему виду, то для меня тут лидирует смерть из Super Castlevania 4. Да, стандартненько и ничего необычного, но нравится почему-то... А если как персонаж, то смерть из PoR показалсь мне наиболее интересной. В трёхмерные кастлевании не играл, если что. Так что о Смертях оттуда ничего сказать не могу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 March 2012, 21:23
Отправлено #63


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Всё-таки проникся я большой симпатией к Риперу из LoI. Очень интересный и стильный босс. В некотором плане даже оригинальный. Я имею в виду его полный иммунитет к допоружию; вроде бы ни в одной игре серии такого нету (разве что нечто подобное применили ещё в PoR). Интересен и сам основной принцип ведения боя против Леона - оказаться вне досягаемости кнута. А это даёт Костлявому ещё один козырь: атаковать белыми энергетическими сгустками, которые всё время витают около босса. Ну и непосредственно атаки. Во-первых это уже упомянутые сгустки, которые направленно летят в персонажа; причём дважды за один заход. А поразительно зрелищная Deadly Tempest? Красота! А пресловутые черепки вместо серпов? Сколько нервных клеток сожгла и сколько горячих словечек вытянула эта атака у первопроходцев игры. Ну и не забываем сюрприз крэзи-режима - сферу Тьмы! В общем и целом, зачётный получился босс. Хоть я и не заметил этого сразу. Но лучше уж поздно, чем никогда. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ace Lightning
post 8 May 2012, 21:27
Отправлено #64


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 17



Я вообще не люблю смерть, её победить - для меня всегда проблема. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 May 2012, 17:53
Отправлено #65


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Голосовал за por'овскую. Чтобы я с ней делал, если б не церковник-спекулянт... Действительно непростой и интерестный босс. Еще в арии запомнился и в оригинале (1-ой). Ну и конечно чертовски оригинальная смерть из циркуля. Я даже рисовал ее как-то...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 May 2012, 19:41
Отправлено #66


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Полистал "Бестиарий" на сайте, определился с самым любимым обликом Костлявого. Вот он:

user posted image

Простенько и зловеще!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ОгненныйЛис
post 10 May 2012, 10:36
Отправлено #67


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1188



Morris, не знаю, как это у тебя так получилось, что серпы летали поодаль, не затрагивая тебя. У них вроде цель - Рихтер, они наводятся на то место, где он был в момент, когда они начали движение. И когда серпов в воздухе куча, приходится носиться по этой площадке под часами, которая поменьше в длину, чем мачта в Рондо Крови. А если Смерть коснулась твоего перса, то нехилая потеря здоровья вкупе с замедлением движения заставляет бешено уворачиваться от таких "нежных" прикосновений.
Очень порадовал призрачно-мигающий облик Рипера в SCIV. Атаки тоже неплохие. Если бы не возможность бить кнутом во всех направлениях, было бы очень трудно. Да ещё и допоружие перестаёт действовать на Рипера, когда тот косу запускает.
Но первое место занял Death из LOI. Всё о нём рассказал очень точно Nuculais. После уже в CoD я вначале остерегался атаковать Рипера чем-либо окромя основного оружия, помня об "иммунитете" к допоружию в LoI.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 May 2012, 16:59
Отправлено #68


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата(ОгненныйЛис)
Death из LOI

ОгненныйЛис, а как тебе его новая атака крэзи-режима? Быстро догадался как её миновать? Я, честно говоря, без помощи ютуба не обошёлся. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ОгненныйЛис
post 10 May 2012, 18:12
Отправлено #69


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1188



Nuculais, разумеется вначале получил на орехи. Хорошо, что выбил артефакт "invicible bar". Читерский артефакт, конечно. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 May 2012, 18:33
Отправлено #70


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата(ОгненныйЛис @ May 10 2012, 07:12 PM)
Nuculais, разумеется вначале получил на орехи.
*


Как сейчас помню первый поединок на крэзи. Отбиваюсь от черепков, уворачиваюсь от косы... в общем, как обычно.
В следующий попытке спасался припасённой вазой неуязвимости. gigi.gif

Недавно на ютубе из интереса глянул видюху LoI Death Battle Crazy No Damage. Был искренне удивлён, что избежать атаку сферой тьмы довольно-таки просто.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ОгненныйЛис
post 11 May 2012, 17:01
Отправлено #71


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1188



Любопытство сгубило кошку... gigi.gif Кстати, так как без вазы от этой шутки защититься?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 May 2012, 17:05
Отправлено #72


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата(ОгненныйЛис @ May 11 2012, 06:01 PM)
Кстати, так как без вазы от этой шутки защититься?
*


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ОгненныйЛис
post 14 May 2012, 13:52
Отправлено #73


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1188



Огось. Система ППР.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 May 2012, 17:13
Отправлено #74


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Кстати. Было подмечено (и на собственном опыте, и при просмотре ютубовских видео), что ламентовского Рипера частенько "заклинивает" на какой-то одной из своих атак. То есть, он может несколько раз подряд призвать черепа или забомбить сферой тьмы. А при первом моём покорении крэзи-режима он мне устроил баню с многократным использованием Deadly Tempest. Раз пять или шесть по четыре огненные волны - это явно садизм. skull.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Non
post 2 August 2013, 19:07
Отправлено #75


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 34



Однозначно из AoS. Сразу этот босс произвёл должное впечатление. Особенно было необычным увидеть фиолетовый балахон вместо привычного стандартного чёрного, мне такой ход действительно очень понравился. Появление босса вызвало восторг : сначала на фоне можно увидеть её силуэт у башни, потом она злобно хихикает и моментально подлетает к вам и начинается сражение. Понравилась также вторая форма косы - когда по бокам вылезают два громадных лезвия и коса становится мощным оружием, начиная летать по экрану как угорелая. Идея с лазерами из-под земли достаточно странная, но всё же мне понравилось и это, к тому же поначалу я не сразу понял как их избегать. Гибель босса (не стал употреблять выражение "смерть босса" дабы не вызвать путаницу) тоже сделана необычна : Смерть не растворяется в воздухе, не сгорает (как это происходит с большинством боссов в серии), не рассыпается на части, а её засасывает в открывшуюся чёрную дыру, при этом негодяйка издаёт весьма забавный звук big_lol.gif Не зря это мой любимый босс из этой серии игр.

Сообщение отредактировал Non - 2 August 2013, 19:14
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 August 2013, 19:25
Отправлено #76


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата(Non @ Aug 2 2013, 08:07 PM)
засасывает в открывшуюся чёрную дыру
*


То же самое было реализовано двумя годами ранее в Circle of the Moon. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 2 August 2013, 19:27
Отправлено #77


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Nuculais @ Aug 2 2013, 05:25 PM)
То же самое было реализовано двумя годами ранее в Circle of the Moon. icon_wink.gif
*


Мне кстати интересно почему так происходит icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 August 2013, 19:44
Отправлено #78


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Допустим, Смерть не может умереть. Это логично. Поэтому, потерпев поражение, этот демон автоматически перемещается в некое измерение, где он может восстановить свою энергию.

Костлявый и Дрока к этой фигне приучил. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 2 August 2013, 19:49
Отправлено #79


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Nuculais @ Aug 2 2013, 05:44 PM)
Допустим, Смерть не может умереть. Это логично. Поэтому, потерпев поражение, этот демон автоматически перемещается в некое измерение, где он может восстановить свою энергию.

Костлявый и Дрока к этой фигне приучил. icon_lol.gif
*


Это кстати очень многое обьясняет gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 August 2013, 19:55
Отправлено #80


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Мне импонирует мысль о так называемом Netherworld, потустороннем мире, царстве Нечисти.
Там залечивают свои раны Смерть и Дракула, там обитает Галамот, оттуда в наш мир изредка наведывается Легион...

В общем, есть простор для фантазий. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 2 August 2013, 21:42
Отправлено #81


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Non @ Aug 3 2013, 03:07 AM)
Не зря это мой любимый босс из этой серии игр.
*

А ещё только в AoS Рипер может добить игрока даже после гибели падающей из рук косой. m_butcher.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 August 2013, 21:52
Отправлено #82


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Хмм... а в Рондо, если "удачно" расположиться возле Рипера в момент его гибели, можно попасть под косу? smoking.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 2 August 2013, 21:57
Отправлено #83


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Aug 3 2013, 05:52 AM)
Хмм... а в Рондо, если "удачно" расположиться возле Рипера в момент его гибели, можно попасть под косу? smoking.gif
*

Про Рондо не знаю - разве что кто-нибудь ещё ответит. Но в игаваниях коса Рипера вроде бы нигде, кроме AoS, не может ранить после окончания боя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 2 August 2013, 22:01
Отправлено #84


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7656



Цитата
А ещё только в AoS Рипер может добить игрока даже после гибели падающей из рук косой.

Если именно отдельная атака после завершения боя - да, только в Арии. Но если просто убить игрока после потери всех хитов, то в DoS Смерть вполне это может, если в начале броска косы добить (или во время атаки черепами).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 August 2013, 22:39
Отправлено #85


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Мне импонирует мысль о так называемом Netherworld, потустороннем мире, царстве Нечисти.
Там залечивают свои раны Смерть и Дракула, там обитает Галамот, оттуда в наш мир изредка наведывается Легион...
У кастлы есть Chaos Realm, который мог бы выполнять те же функции. А по сюжету арии так оно и есть icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Non
post 2 August 2013, 23:22
Отправлено #86


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 34



Цитата
А ещё только в AoS Рипер может добить игрока даже после гибели падающей из рук косой.


Да, на это я тоже в своё время обратил внимание, но почему-то не упомянул сейчас. Меня один раз как раз и задела коса после гибели босса, правда здоровья было достаточно и я выжил.

Кстати я был тогда слегка расстроен душой, которая из Смерти вылетает. Я ожидал что при использовании куда-нибудь будет швыряться большая коса, либо двуручная будет крутиться и описывать круг на экране (как во время битвы с боссом). Оказалось просто появляются маленькие косы и летят в случайном направлении. Хотя это тоже было довольно неплохо, к примеру в комнатах с надоедливыми головами медуз или в битве с Балором (когда он стрелял лазером фактически не давая ничего сделать, я забивался в угол, включал косы и стоял отдыхал icon_smile.gif )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 March 2014, 20:56
Отправлено #87


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Люблю Смерть из Dracula's Curse. Я до сих пор прохожу её с трудом. Особенно первую форму, хотя кто-то может сказать, что она не очень сложная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2014, 21:12
Отправлено #88


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Мне Смерть из Трёшки внешне очень нравится. Жутко выглядит.

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 March 2014, 21:13
Отправлено #89


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Атмосферы добавляет к игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 March 2014, 21:51
Отправлено #90


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Кстати, насколько корректно говорить "она", если Смерть - это в любом случае Жнец. Если короче, то европейская версия трактует этот образ как "костлявого с косой".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 March 2014, 21:52
Отправлено #91


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Обычно я привык к Грим Риперу. Иногда я запутываюсь, то он, то она...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2014, 22:01
Отправлено #92


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата(Misericorde @ Mar 5 2014, 10:51 PM)
Кстати, насколько корректно говорить "она", если Смерть - это в любом случае Жнец. Если короче, то европейская версия трактует этот образ как "костлявого с косой".
*

А в русском языке есть аналог Рипера? У нас вроде одним словом обозначается и сам процесс смерти (или как там правильнее выразиться?), и та самая старуха с косой. Или нет? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 March 2014, 22:03
Отправлено #93


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Аналога вроде нет. А вот процесс смерти и старуха с косой у нас одним словом обозначается. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 March 2014, 22:13
Отправлено #94


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:01 AM)
А в русском языке есть аналог Рипера? У нас вроде одним словом обозначается и сам процесс смерти (или как там правильнее выразиться?), и та самая старуха с косой. Или нет? smile.gif
*

Не совсем понимаю вопрос.

"Death" и "Grim Reaper" у них - одно лицо. Просто жнец является персонификацией (воплощением) смерти. Так же, как у нас, говоря "death", они могут подразумевать и смерть как явление, и смерть как образ. Но разница в том, что у нас есть категория рода существительных, которая указывает на женский род. Поэтому смерть у русских укоренилась в женском образе. В большинстве европейских языков нет категории рода (даже навскидку не скажу, где есть), а потому в преобладающей массе там пол смерти закреплён за мифической персонификацией - мужским образом жнеца. Таким образом, у них смерть мужского пола.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2014, 22:19
Отправлено #95


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Ох уж этот рюский эзик. gigi.gif

У нас Смерть - женщина, у них - мужчина. Но игра ихняя, значит обращаемся как к мужику.
Это я разъясняю тем, кто ещё не определился в данном вопросе. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 March 2014, 22:27
Отправлено #96


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Значит обращаемся к Смерти, как к мужику? Вот и славненько... icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 March 2014, 22:29
Отправлено #97


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:19 AM)
У нас Смерть - женщина, у них - мужчина. Но игра ихняя, значит обращаемся как к мужику.
Это я разъясняю тем, кто ещё не определился в данном вопросе. icon_lol.gif
*

Это особенно актуально при тактовке реплик Смерти (Жнеца) в переводах. Но дело в том, что игра ведь идёт от Японии, а не от Европы, но Япония в своём стиле плагиатила всё, что только можно найти в мировой культуре.

Схема такова: Европа > Япония > Мир. Выходит, что Смерть получила свой пол именно по трактовке, независимо от восточной традиции. На Востоке нет конкретного пола у образа Смерти, но есть символика, связанная с ней. В соответствии с Инь и Ян, чёрным и белым, женским и мужским (и так далее - список там длинный) Смерть получила символику, идущую за Инь ("женским" началом). Это не означает, что образ смерти в восточной традиции женского пола, но он определённо ближе к женской символике (ввиду наличия хоть какой-то связи), нежели к мужской.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2014, 22:46
Отправлено #98


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Цитата
Смерть получила символику, идущую за Инь ("женским" началом). Это не означает, что образ смерти в восточной традиции женского пола, но он определённо ближе к женской символике (ввиду наличия хоть какой-то связи), нежели к мужской.
Судя по голосу, кастельванская Смерть - явно мужик.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 5 March 2014, 22:50
Отправлено #99


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Mar 6 2014, 06:46 AM)
Судя по голосу, кастельванская Смерть - явно мужик.
*

Что косвенно подтверждает нечистоплотное хапанье культурных символов со всего света. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 March 2014, 22:55
Отправлено #100


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46826



Почему ты решила, что нечистоплотное? smile.gif
Хотя если бы Смерть в Кастлах была бы женщиной, я бы не расстроился. К тому же, во многих играх серии этот демон молча спамит серпами и пытается как можно быстрее грохнуть персонажа. В такие моменты, я думаю, игроку как-то наплевать - что там под балахоном, сиськи или пиписька. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 10 April 2024, 09:30
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.