Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Tales (серия)

Автор: Shadowserg 30 November 2006, 19:23

Одна из самых любимых моих JRPG серий. Особенностью этой серии является то, что бои происходят в реальном времени на подобии файтингов. То бишь, случайные бои здесь практически не надоедают. Ну и сюжеты игр - все оригинальные и со своей изюминкой.

Да, должен вас сразу предупредить, что некоторые игры, так и не получили английский перевод. icon_sad.gif И вообще, что-то американцы, с большой неохотой переводят игры из серии, а зря.

Глянуть на скриншоты и список игр, можно на сайте http://symphonicheaven.com


Официальный сайт серии: http://tales-ch.jp/
Официальный англоязычный сайт: http://www.talesofgame.com/en/
Русскоязычный фан-сайт: http://www.temple-tales.ru/

Автор: Карт 6 February 2008, 07:36

До сих пор играю в Tales of the Abyss, столько носовых платков рядом с собой, я вообще никогда не держал... cry.gif
Ещё мне в посылочке едит Xenosaga 3, FF10, FF10-2 icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 7 February 2008, 15:54

Цитата
До сих пор играю в Tales of the Abyss
Да, игрушка очень драматичная и поучительная. Но спойлереть не буду. Сейчас играю в Tales of Symphonia (Game Cube) тоже просто суперская игра. Ещё даже первый диск не прошёл. Так что еще рубать и рубать мне.. knight.gif А ведь еще меня ждет Tales of The World: Radiant Mythology на PSP (игра чисто для фэнов серии - таких как я icon_biggrin.gif ), ведь там есть герои из разных частей!

Автор: Карт 7 February 2008, 18:04

Shadowserg, я щас буду заказывать Вий, так что в скором времени, я тоже поиграюсь в эту ЗАМЕЧАТЕЛЬНУЮ игру icon_biggrin.gif А что самое классное, то что нас ожидает пришествие второй Симфонии, но уже на Вий!
Кстати, на твой взгляд, что интереснее, Симфония, или Абисс? Для меня Абисс первая игра этой серии, после которой, я просто влюбился в Tales of...правда жаль, что на ПС2 только 2 инглишь Tales of(
Заказал так же Tales of Legendia, многие от неё плюются, но я и её переварю...думаю, что сюжет там спасёт положение...
Так же нашёл иннэт сайт, где прошитый Гроб360 продают за 14199р, буду заказывать вместе с чипованой Вий за 11600...правда только после того, как продам свой комп, а случится это переломное событие не раньше 19го февраля...даже немного жаль своего стального друга cry.gif

Автор: Shadowserg 8 February 2008, 15:16

Карт Все Tales of... хороши по-своему. Но Tales of Abyss, меня, конечно очень серьёзно за душу взяла, когда проходил. Дошёл вчера ночью до второго диска Tales of Symphonia пока такого не было, но возможно ещё будет. icon_wink.gif Кстати Tales of Legendia тоже очень сильно за душу взяла, там на мой взгляд, самая лучшая проработка персонажей за всю историю РПГ (ведь там пол игры и посвящено только персонажам) и просто божественная музыка, саундтрек один из самых любимых в серии, короче суперская игра, обязательно поиграй.

Кстати, в Tales of Symphonia, такое ощущение, мирок взяли из Tales of Phantasia, добавив щепотку из Tales of Eternia (я ведь её недавно прошёл и прекрасно всё помню... халтурка, так сказать, хотя можь действо происходит в одном и том же мире, пару тысяч лет спустя??? icon_eek.gif Даже имена легендарных героев чем-то напоминают имена из Phantasia).

Да, не забудь скачать японские видео-опенинги. Это просто неба и земля с буржуйскими, я их постоянно пересматриваю. Клевейшие японские песни в англ. релизах нагло вырезали.

Ну и аниме, есс-но, по Tales of Eternia, Tales of Phantasia, Tales of Symhponia.

Автор: Карт 8 February 2008, 16:30

А где эти опененги найти кстати?
Эх, я до сих пор мечтаю о том, чтоб Tales of Innocence перевели на инглишь...ну или хотябы Tales of Tempest cry.gif

Автор: Shadowserg 9 February 2008, 20:16

Карт Я качал их из осла. Но проще всего, посмотреть на youtube.

Автор: Ящер 11 February 2008, 18:25

Я блин проходил Tales of Eternia,застрял на втором диске в храме каком-то,там ещё головоломки какие-то шизанутые.Так и не прошёл.А потом один добрый мальчик стёр мой сейв.Обидно-30 часов играл в общей сложности:(

Автор: Карт 11 February 2008, 20:07

Ящер, у меня такая трабла с РЕ 3 была...я в клубе тогда игрался, у меня на харде было более 40 прохождений и на нормале около 30, до тех пор, пока один "добрый" мальчик, случайно не сохранился поверх моего сэйва...хотя места откровенно было до ж*пы... gigi.gif

Автор: ОгненныйЛис 11 February 2008, 22:37

Я сначала посмотрел аниме "Tales of Fantasia". После этого на GBA прошел очень много, явно больше половины игры, и у мя на картридже сдохла батарейка сейва. Дико обидно!!! А игра замечательная, вот только последний суперудар у главного героя даже по гамефаксу не смог сотворить.

Автор: Shadowserg 11 February 2008, 23:28

А я тем временем прошёл Tales of Symphonia (причем там симфония - я так и не понял, но это не суть важно icon_lol.gif ). Получил огромное удовольствие! Самый кайф был когда завалил секретного босса (реальный экстрим был) и троицу в колизеи. Хех, походу это из этой части взяли традицию совать супер боссов в виде некоторых героев из предыдущих игр. Здесь пришлось сразиться с Фарой, Мереди (Tales of Eternia) и Гарром (Tales of Destiny). Причем они ВСЕ не просто мощные, а мега мощные. Мереди кастует Meteor Storm, Acid Rain и Absolute + пара тройка спеллов послабее, Фара лечит, плюс исполняет своё коронное Chi (что равно трём Beast'ам), Гарр как и в своей родной игре, нехило орудует мечом и луком. Вынесли меня раза 4 прежде чем я их одолел. Фишка в том, что надо применять All Divided (делит урон своих и чужих персонажей пополам). Но самое страшное, что они ещё и оживляют друг дружку. gigi.gif
Я уж боялся, что придётся всех синхронно укокошить, но в итоге мне удалось их вынести. Но только после того как замочил другого секретного босса - Nebilim (тоже ОЧЕНЬ мощный парень - физическими атаками убивает с двух ударов, магия тоже не слабая), но он один - толпой налетели на него и мутузили до победы. icon_smile.gif За победу получил секретное оружие - Soul Edge (да-да, из той самой игры) - оружие очень мощное - с каждым убитым врагом прибавляется единица к атаке. С этим оружием и вынес адскую троицу в колизее.

Похожее было в Tales of Abyss, там тоже были персонажи из предыдущих игр и тоже их с трудом вынес. И тоже там был Nebilim, правда женского пола и тоже сверх мощная.

Ещё я просто угорал, когда одел персонажей в пляжные костюмы. Причём в финале, идёт эпический монолог главного героя который одет... в плавки, ласты, подводную маску и трубку. lol1.gif У остальных костюмчики я подобрал, тоже кайфовые...

В общем, как и всегда, в Tales of... бОльшая часть кайфа от игры, скрыта в саб квестах и секретах. Ну и конечно, сюжет тоже не подкачал.

Лан, что-то заболтался. icon_smile.gif Пойду смотреть аниме по Симфонии.

P.S. ОгненныйЛис Можешь поиграть в Tales of Phantasia на PSX, это самая лучшая версия (хотя на PSP еще вышла full voice, но она только jap), благо её перевели фанаты на англ.

Автор: Карт 12 February 2008, 13:26

Нестал читать полностью пост, пройду Симфонию и прочитаю lol1.gif
В Tales of Phantasia не играл, незнаю, стоит ли?

Автор: Ящер 12 February 2008, 16:05

Безусловно стоит!Правда я играл только в версии для супер нинтендо,но и там полный рулёз!Между прочим,это самая большая игра по объёму на всех 16-битках.48 мегабит,кажется.

Автор: ОгненныйЛис 12 February 2008, 23:30

Цитата(Shadowserg @ Feb 12 2008, 12:28 AM)
P.S. ОгненныйЛис Можешь поиграть в Tales of Phantasia на PSX, это самая лучшая версия (хотя на PSP еще вышла full voice, но она только jap), благо её перевели фанаты на англ.
*


Нет ли ссылки на изо для Nero Burning? Я бы еще сделал сд-копии для других поклонников ролевушек.

Автор: Карт 15 February 2008, 10:23

Немогу найти картинки с Mieu cry.gif , хочу как аватарку вставить, но нахожу только те арты, которые в игре вообще не присутствуют, а я хоу найти именно те картинки с Мью, которые были в Скитах, там у него такая мордашка классная, особенно когда он с чем-то соглашается и поднимает ручку вверх...ну или когда он растраивается и говорит ~Mieuuuuuuu... icon_redface.gif

Автор: Карт 15 February 2008, 23:55

Сегодня прошёл Tales of the Abyss...могу сказать одно, я просто в ауте, какбудто по голове ударили наковальней и я понял, что это лучшее, во что я играл в своей жизни...за долгие 12 лет игры, я не мог и в страшном сне себе представить игру такого масштаба...я более чем уверен, что ничего лучше я уже долгое время не встречу, кто бы что не говорил, но Tales of the Abyss для меня самая лучшая игра...как в плане очень конкретной закрутки сюжета, так и в боёвке, которая попросту неможет надоесть, так как нет тупых рандомэнкоунтеров (которые меня прям вводят в состояние мегабешенства в Wild Arms 5), да и сам по себе каждый бой не может быть похожим на предыдущий...слишком много возможностей и размаха для стратегии. Дизайн тоже более чем прекрасный...а какая там музыка...через неё можно по нервным окончаниям пальцем, прочувствовать происодящие в голове героев. Концовка очень неожиданая, заставляющая задуматься о происходящем вокруг, настолько же радостная, насколько и печальная. Здесь противостояние не банального "добра" и "зла", а подходов к видению и решению проблемы...которая прямо вписана в память планеты...
Вобщем я теперь буду ждать покупки Вий, со временем закажу джост и мэмку для куба и снова пропаду из жини на пару суток вместе с Tales of Symphony...
Сегодня пришла посылка с FFX-1\2, Xenosaga, Persona 3, Tales of Legendia...первым делом я сразу запустил Легендию, посматрел на вступительный ролик и понял, что эту игру тоже очень зря ругают...мол однотипные данжы, похожести в боссах, которые потом перекрашиваются в другой цвет и выступают в плане мобов...да вот только имхо, в Талес оф...главное не уникальная боёвка, не боссы, не дизайн, а люди, которые над ними работали и то, сколько сил они в свои игры вложили. Легендию разробатывала другая студия, так что от неё я не жду такого мега сюжета, но почему-то я уверен, что эта игра мне понравится.
Вобщем...после того, как я достал Tales of the Abyss из привода, я сразу почувствовал холодок, повисший в воздухе...я уверен, к этой игре я ещё вернусь не раз...
Всё вышенаписанное, исключительно моё ИМХО icon_redface.gif

Автор: Shadowserg 16 February 2008, 10:56

Карт Поздравляю с первым (и очень сильным) шагом в серию.

Цитата
Вобщем...после того, как я достал Tales of the Abyss из привода, я сразу почувствовал холодок, повисший в воздухе...
У меня после каждой Tales of так, привыкаешь к персонажам, живёшь с ними , переживаешь, а потом бац. The End. icon_smile.gif Надо копить деньги на 360, ведь там, походу выходит Tales of Vesperia. Ну и Виишку со временем, тоже придётся взять. Хотя в Симфонии, довольно завершенный сюжет был. Как бы не испортили его продолжением.

Да, и очень, жаль, что мимо нас прошли Tales of Destiny 2 и Tales of Rebirth. icon_sad.gif

Сейчас играю в Tales of the World, радуюсь знакомым лицам. icon_biggrin.gif

Автор: Карт 16 February 2008, 16:49

На 360ом бyдет Tales of...?! Да я просто в васторге! Надеюсь она появится и на западе icon_lol.gif
Я в 20ых числах буду заказывать и Вий и 360ый, так что пока посижу без Tales of Symphony icon_sad.gif , ибо насколько я знаю, джост и мэмка стоят по 700р каждый...а значит, прийдётся недельки 2 подождать icon_smile.gif , но ничего, пока пройду FFX, ну и ещё чтонить gigi.gif

Автор: Shadowserg 19 February 2008, 23:23

Добил Tales of the World... Последний босс оказался, всё-таки крепким парнем, умертвил его почти на последнем дыхании. Уже все компаньоны мои были трупы и живые бутылки закончились.. Игрушка, держит марку Tales of, то есть, как всегда, хороша.

Теперь только японские остались... icon_sad.gif Посмотрел я тут видео Tales of Rebirth с англ. субтитрами... ОЧЕНЬ захотелось поиграть... Млин.. но сначала надо все-таки Tales of Tempest пройти. Процентов 30% игры уже прошел , читая перевод с экрана компа. icon_smile.gif

Перевод менюшек Tales of Destiny 2 м.б. увидим годика через 2, Tales of Innocence тожь, а вот Rebirth походу никто переводить вообще не собирается, так же, как и Tempest. Есс-но я имею в виду фан переводы.

Автор: Hao 19 February 2008, 23:28

Слушайте, у меня прям слюнки потекли, какую часть посоветуете проходить первой?? icon_eek.gif

Автор: Shadowserg 20 February 2008, 00:07

Я начинал с Tales of Eternia, но это было в эпоху PSX, 2D графика тогда казалась чем-то просто невероятным.

Поэтому, посоветую что-нить из современных тайтлов: Tales of Legendia или Tales of Abyss.

Legendia мне очень понравилась, но многим - нет (потому что не доиграли до половины игры, когда начинается самое интересное - рассказ о персонажах). А вот Abyss - должен понравиться 100%.. icon_wink.gif

Автор: Карт 20 February 2008, 01:12

Hao, для меня первой стала Tales of the Abyss и ты не представляешь, как я этому рад...да даже не то, что серия, а как сама игра, она превосходна! Я вот очень счастлив, что поиграл в неё, верен, что поиграю ещё не раз...ну а после Абисс я очень хочу Tales of Symphonia, с геймкуба...но для этого мне придётся раскошелиться на джост-700р и на карту памяти-700р icon_lol.gif
А так, у меня уже лежит Tales of Legendia, но пока я прохожу FFX1, уже наиграл 12 часов, таких ярких эмоций, как от TotA, я не испытал не разу...но тем не менее, игра очень интересная и моу смело сказать, что она мне тоже нравится, но понятное дело, что пока всё впереди и может она тоже меня чем-то удивит icon_smile.gif ...хотя успех Tales of the Abyss она для меня не повторит)
Пытался найти аватару, на которой изображён Mieu, но пока ненашёл cry.gif

Добавил(а) Карт, [mergetime]1203459174[/mergetime]
Shadowserg, я кстати затэстил Легендию, мне дизайн понравился, хотя смотрится слегка необычно, но тем не менее...думаю игрушка хороша, но как говорится, не узнаешь, пока сам не попробуешь icon_biggrin.gif
Так что надо в срочном порядке допроходить ФФХ и приступать к Легендии...ну или к ФФХ2 gigi.gif

Автор: Hao 20 February 2008, 08:17

Огромное спасибо за советы!!

Автор: Shadowserg 21 February 2008, 19:26

Прошёл Tales of Tempest, спасибо этому http://www.gamebrink.com/nintendo-ds/4492-tales-of-the-tempest-guide-1. Играть в это рекомендую, только окончательно двинутым фэнам, т.к. бюджетом игру явно обделили. Но тем не менее, сюжет весьма неплох, интересная задумка про оборотней и интриги про потерянных братьев/родителей. А кроме того, благо, что игра короткая - где-то 10 часов. И последний босс, как всегда гемморный. Только с третьего раза забил.

user posted image

Автор: Карт 22 February 2008, 02:25

Когда-нибудь...я навернека пройду Тэмпест! Но пока мне нужно разгребсти тот завал jrpg, что уже на меня свалился...
А в том ФАКе есть описание сюжета, перевод диалогов? Просто играть с подсказкой *пройдите от пункта "а", в пункт "б"* будет играться не так интересно icon_sad.gif

Автор: Shadowserg 22 February 2008, 09:59

Карт

Цитата
А в том ФАКе есть описание сюжета, перевод диалогов?
Да, там полный перевод всех сюжетных диалогов и попутное прохождение. К обозначению предметов, привыкаешь, где-то после 3-4 часов игры. "Вот с этой закорючкой - лечилка, а вот этот крючок Life Bottle, с крестиком - Holy Bottle" и т.д. icon_lol.gif Короче сделал для себя вывод, что на япе играть более чем реально и даже получать удовольствие. Главное, чтобы был хороший FAQ. Ищу теперь что-то похожее для Tales of Rebirth. Хотя игру даже ещё не выкачал - мало раздающих в осле.

Автор: Hao 22 February 2008, 10:48

Да, согласен, лично я и играю по возможности в японские игры, благо зы2 чипованная))

Автор: ОгненныйЛис 22 February 2008, 15:24

Цитата(Shadowserg)
ОгненныйЛис Можешь поиграть в Tales of Phantasia на PSX, это самая лучшая версия (хотя на PSP еще вышла full voice, но она только jap), благо её перевели фанаты на англ.

Где ее скачать для NERO? Плиз!!!

Автор: Shadowserg 22 February 2008, 19:51

Вот, качай:

http://consolessrv.33.com1.ru:8038/WWW/Roms/PS1/PSX_Tales_Of_Phantasia_bin.part1.rar
http://consolessrv.33.com1.ru:8038/WWW/Roms/PS1/PSX_Tales_Of_Phantasia_bin.part2.rar
http://consolessrv.33.com1.ru:8038/WWW/Roms/PS1/PSX_Tales_Of_Phantasia_bin.part3.rar
http://consolessrv.33.com1.ru:8038/WWW/Roms/PS1/PSX_Tales_Of_Phantasia_bin.part4.rar

Патч-перевод: http://www.romhacking.it/downloads/engpatches/psx/top_psx_1.0.rar

Ещё и куча манги выходила по каждой игре http://www.eternalmanga.net/projects.html
Посмотрел Tales of Destiny 2, игрушка суперская, красивейшие 2D спрайты, музыка, спец. эффекты, динамичные бои... но на яп. онли (хотя на слух можно многое разобрать), и факи есть только средней паршивости... Ну уж больно хороша игра! И хочется, и колется. icon_confused.gif

Автор: Shadowserg 30 March 2008, 00:04

Прошёл сегодня Tales of Rebirth (PSP/PS2) с полным пониманием сюжета (спасибо youtube и gamefaqs). Игрушка суперская, как всегда... Другого от Tales of... ждать не приходится. smile.gif Красивейшая 2D графика, рисованные от руки фоны, просто любовался всю игру, качественные спрайты. В Tales of Destiny 2дешная графика была на высоте, а здесь ещё круче! Японская озвучка - просто блеск, все-таки с одной стороны хорошо, что игру не перевели. icon_smile.gif Сюжет крутится вокруг расовой вражды, а самая клевая фишка - это как раз тот самый Rebirth когда две героини меняются телами. Да, персонажей много харизматичных - главный герой Вейгу - молчаливый воин, его подруга детства Клэр (пожалуй, теперь это моя любимая подруга детства за всё просмотренное аниме и игры), Юджин Гаральдо - взрослый и рассудительный воин из расы Гаджума, ну и остальные персонажи тоже хороши: Анни Барс, Хильда, Мао, Титри. Все они очень и очень неплохо проработаны. Сюжет очень интересный - не мог всю неделю буквально оторваться, от youtub'a, а потом от faq'а. В общем получил реальное удовольствие от игры и заряд позитива.

....
Теперь буду ждать полного перевода сюжета Tales of Innocence. Ну а потом копить деньгу на Wii и Бокс 360. Ради этих игр смело можно брать приставку, купленный Куб - тому пример. Ни копейки не жалею, что заплатил за удовольствие, которое получил от Tales of Symphonia. Долгой жизни - серии Tales of...!

Автор: Карт 30 March 2008, 02:05

Очень рад, что тебя порадовала новая Tales of... icon_biggrin.gif надеюсь однажды её переведут на более понятный язык, чтоб получить столько же фана, сколько и от Tales of the Abyss icon_redface.gif , ради такого дела я однозначно куплю ПСП.
Я был очень рад, когда узнал, что на Вий появится Tales of Simphonya 2, да ещё и на инглише! Ну и полной неожиданностью для меня стала Tales of Vesperia для Xbox360!
Эх...дождаться бы только заказаных мною консолей, уже как 25 дней прошло с момента отправки icon_confused.gif
Вобщем Shadowserg, поздравляю с очередным покорением игры из замечательной серии Tales of...
pink_em834.gif pink_beer.gif

Автор: ОгненныйЛис 20 April 2008, 21:05

Игра Tales of Phantasia на Sony великолепна. Прошел почти всю. Нашел нехилые изменения по сравнению со SNESовской версией. Вот только не могу найти Huper Gauntlet для Клесса (одно из сокровищ Ifreed's Great Treasure
, спрятанных на островах).
Если кто проходил эту игру - ХЕЛП! В гамефакс сказано, что на юго-западе от
Friezkiel. Все облазил, ни фига. Если есть скриншот у кого...
Еще Suzu должна пройти тест ниндзя в деревне ниндз. Похоже не все скиллы для нее нашел, так как ее дед, когда я к нему прихожу, говорит все ту же фразу, сказанную, когда Suzu ко мне присоединилась.
Кстати, в Колизее в Evclid, если пройти чемпионат восемь раз, выскакивает мелкая, но вредная девчушка по имени Lilith. Долго я с ней маялся. Shallow Kick не помогает, так как из за роста она подо мной проскакивала, а потом догоняла и... Отлупил ее, угощая Dimension Vord и Sword Rain. Длинные приемы опасно против нее применять, слишком скоростная. Зато нехилый меч она отдала мне за то, что таки накостылял ей. Кто-нить эту бестию еще проходил?

Автор: Shadowserg 20 April 2008, 22:50

Ух.. проходил игру на новогодних праздниках, а теперь кажется, что прошла вечность. icon_smile.gif Ведь выжал из игры всё что можно, а теперь подсказчик из меня никудышный. Скажу лишь, что всё одеяние Гильгамеша я собрал, Судзу тест у меня прошла.

Цитата
В гамефакс сказано, что на юго-западе от
Friezkiel.
А ещё помню, что фак там кривоватый, всё время путали восток с западом.
Цитата
3 in North Euclid: South of Venetia on the East coast, 2nd strip of beach


Цитата
выскакивает мелкая, но вредная девчушка по имени Lilith
Сестренка главного из Tales of Destiny. Ну не могут, разрабы Tales of.. без таких вот приколов. icon_smile.gif

Автор: ОгненныйЛис 21 April 2008, 10:01

Shadowserg, какие у Suzu скиллы, и где их найти?
У меня есть первая часть Tales of Destiny. Чуть в нее играл, надо бы дальше заняться.
Все, Huper Gauntlet нашел. Сильно-сильно на юго-запад, до следующего континента от Friezkiel.

Автор: Shadowserg 22 April 2008, 00:23

В том же факе можешь глянуть:
Manjusage Found in chest in Ifrit's Cavern where Ifrit was
Raiden Found in a chest atop the Tower of Twelve Stars (Future)
Kamaitachi Bought a ninja summit of Sylph's Mountain for 53,000 Gald
Samidare Learned from a teacher in Morlia, Floor B22 for 470,000 Gald
Jiraiya Learned from a teacher in Shadow's Cavern for 57,000 Gald

Какого она у тебя уровня кстати? Можь не докачал. Ты прошел тёмную, тёмную, ОЧЕНЬ тёмную пещеру Morlia Gallery? Меня она чуть до белого колена не довела, темно и ничерта не видно куда идти. Вот там один из скилов её можно купить.

Автор: ОгненныйЛис 22 April 2008, 09:53

У моей Suzu 72 уровень. Девять скиллов. Версия на Sony, с английским патчем. Названия многих скиллов по-другому.
Morilla Gallery прошел. В темных местах активировал Blue Candle, одно из сокровищ Ifreed's Great Treasure. Босс гномьих руин Виверна напомнила мне Шин Акуму (Шин Гуки) из Street Fighter Alpha 2. Двойной файерболл с воздуха, к тому же прошибающий твою команду насквозь, бешеная скорость атак. Говорят, на SNESе она потише себя вела.
new_argue.gif
Вот еще сегодня мне сказали: полезай в колодец в деревне ниндзь. Карта памяти на работе осталась, только завтра смогу проверить.
Все, прошел за Suzu тест. Теперь у нее титул - Shinoby. УРРАА!!! victory.gif
Может мне стоит сделать исправленное описание версии для Sony...

Автор: ОгненныйЛис 21 June 2008, 19:19

Не могу в игре на PSP "Tales of the World. Radiant Mythology" собрать все доспехи Гилгамеша.
Golden Helm. (Получил)
Golden Armour.
Huper Gauntlet. (Получил)
Jet Boots.
Red Line Shield. (Получил)
Exalibur.
Экипирован вещами, увеличивающими процент получения раритетных вещей. В гамефаке посмотрел, у каких персонажей кроме золотого рыцаря тоже можно выбить эти вещи. И все время выбивается разная чушь. Сейв загружаю, снова провожу бой и опять - двадцать пять. Есть ли какой-нибудь секрет в получении раритетных вещей? ПЛИИЗ!!! infor.gif

Автор: Moon Prince 10 July 2008, 19:06

Хм.. вот думаю, знакомиться с серией или нет.. Уж больно пофигистическое отношение к ней у Bamco.. Вот опять анонсировали еще одну игру на DS - Tales of Hearts.. и опять на япе.

Автор: Ящер 12 August 2008, 01:08

Э-э-э,скоко дисков занимает первая Tales of destiny на первой Соньке?А то я скачал,а там токо один архив.

Автор: Shadowserg 22 August 2008, 17:30

Первая часть один диск занимает.

Автор: Ящер 23 August 2008, 00:20

Спасиб.Значит всё в порядке.Игрушка,кстати,вроде неплохая.Интересно,где-нибудь можно скачать ремейк Tales of Phantasia,уже пропатченную на инглиш.

Автор: Карт 30 August 2008, 20:28

Ура!!! Заказал себе джой+мемку для куба и Симфонию!!!! Как я рад ^ ^.
Единственное что огорчило, это то, что Висперия для Европы хз когда выйдет, а Американка НЕ регион фри(

Автор: Shadowserg 30 August 2008, 22:30

Поздравляю. Игрушка суперская. А как кайфово кубовский джой в руках лежит... icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 7 October 2008, 12:55

По Tales of Abyss анимешку снимают! Уже первые две серии вышли! icon_biggrin.gif

Автор: Карт 7 October 2008, 14:55

Shadowserg, а сколько всего будет? Как выйдут все, обязательно скачаю ^ ^
Сейчас допройду Фаер Эмблем и с чистым сердцем сядуза прохождение Симфонии) по ней потом тоже овы скачаю)

Автор: Shadowserg 8 October 2008, 12:35

26 обещали. Тоже пока качать не буду. Ибо не люблю ждать пока выйдет новая серия - очень мучительно. Люблю смотреть сразу. gigi.gif

Автор: Карт 8 October 2008, 18:51

Да вот и меня терпелка не простит...просто задушит во сне gigi.gif

Автор: Карт 6 January 2009, 00:22

Shadowserg, а ты проходил Tales of Rebirth? Ато я тут надумал, как только с ФФ7 и Yggdra Union разберусь, так сразу хочу качнуть Ребёрс на псп и сидеть с толстой-толстой пачкой распечаток всех диалогов)
Я просто глянул скрины, потом видео с ютуба и понял, что такое чудо пропустить попросту преступление! smile.gif

Автор: Shadowserg 6 January 2009, 00:36

Да, прошёл. Потрясающая игра, получил огромное удовольствие. Т.к. у меня было 100% понимание ВСЕХ сюжетных диалогов и скитов. Делаешь короче так: PSP в руки, на компе запускаешь youtube (там и сюжет и скиты переведены - мега респект доброму человеку), ну и распечатки по желанию. icon_smile.gif

Кстати, я постоянно слежу за этими сайтами: http://www.tales-cless.org/ и http://zettaizero.wordpress.com/posts/ И скажу, что скоро будет Innocence на англ. Насчет Destiny 2 может тоже, но очень не скоро. Я эту часть прошёл, со средненьким переводом, но понял где-то 80% о чём говорили.

Автор: Карт 6 January 2009, 00:51

Спасибо за совет!
Я кокраз пока искал инфу по переводам, на эти 2 сайта и нарвался)
Так что можно сказать одно, в 2009ом полюбому будем играть в Innocence! biggrin.gif
Я вот ещё думаю Дэстини 1-2 (ремейк который) тоже таким же способом пройти, ато меня опять таки порадовали спрайты и эффекты)

Автор: Карт 6 January 2009, 07:02

Серг, ты незнаешь где можно скачать ToR для psp, не юзая торентов? У меня клиенты торентов тупо виснут, фиг знает что с ними(

Автор: Shadowserg 6 January 2009, 12:40

Помучай гугл. Вот что-то сходу выдал: http://www.pspmaniaonline.com/2008/05/tales-of-rebirth.html - попробуй линки, если там не дохлые.

Автор: Карт 6 January 2009, 15:39

Я думал там только с торентов качать можно)
Если всё пройдёт удачно, то за 3 часа докачаю)

Уже скачал, сейчас гайд распечатываю, принтер ппц выпендривается как может, я только малую часть распечатываю, а там уже 12 листов)))

Уже поиграл, прелестная игра! Спрайты просто на 5+
Придётся наверно большенство времени за компом играть, ибо если распечатать все диалоги, там листов 100-200 наверно уйдёт. Сейчас пока игру отложил, надо добить ФФ7, Юггдра Юнион и сесть за Tales of Symphonia, а после неё и за ToR)
Кстать, Серг, ты уже играл в Tales of Herts? Ато я геймплэйный ролик один глянул и с удивлением припалил там Энис (там маленькая девчёнка с плюшевым медведом из Tales of the Abyss, которая всё к Люку и его деньгам клеялась gigi.gif ).

Автор: Shadowserg 8 January 2009, 00:13

Цитата
Кстать, Серг, ты уже играл в Tales of Herts?
Не-а. Витают слухи, что она будет на английском. Что-то не верится, конечно. Но.. пока подожду.

Автор: Карт 8 January 2009, 01:04

Не, она точно будет на Английском, офф анонс был, только непомню где новость читал, вот буквально в том месяце наверно прочитал. Глянь, может про это уже на Вики написано)

Автор: Shadowserg 8 January 2009, 01:37

Цитата
Не, она точно будет на Английском, офф анонс был
Где? По-моему это все же на уровне домыслов. Да и с чего это Namco вдруг решило выпендриться? Все остальные то DS'ные тайтлы прошли мимо.

Автор: Карт 8 January 2009, 10:45

Блин, как не пытался найти тот сайт, где читал про новость, так и не нашёл(
В любом случае я предпочёл бы появление Tales of Innocence на инглише, чем ToH, благо что в этом году мы уже сможем таки поиграть в переведённый ToI smile.gif

Автор: Shadowserg 17 April 2009, 00:13

Участь Судилища и до Tales of.. добралась. Готовится очередной недофайтинг - Tales of VS (PSP) icon_confused.gif

Автор: ОгненныйЛис 17 April 2009, 10:39

Цитата(Shadowserg @ Apr 17 2009, 01:13 AM)
Участь Судилища и до Tales of.. добралась. Готовится очередной недофайтинг - Tales of VS (PSP)  icon_confused.gif
*


Чё-то с файтингоманией у фирм похоже поголовно началось. SquareEnix не вытерпела, теперь и NAMCO. Попадётся под руку Tales of VS, заценю.
А сейчас не спеша прохожу на эмуле GBA для PSP всё ту же Tales of Phantasia. Говорят, почти полная копия снесовской версии, но улучшенная по графике плюс некоторые дополнения. Нашёл много отличий от сониевской версии. Не пойму, зачем убрали бой в школе имени отца Клесса (будущее), где надо победить подряд пять лучших учеников... А на баттлеарене босс - Виверна намного легче Биста сониевской версии. Скоро полезу в секретное подземелье. Говорят, на SNES там попадаются враги - червяки, убивающие с одного прикосновения, так что только Арчи на своей метле выручает. Будут ли эти твари на GBA, проверю. Тем более, на эмуле можно сохраняться в любой момент.

Автор: Сергуний 7 May 2009, 15:00

Они там есть
Прошёл всего лишь две игры из цикла - Этернию и фантазию, но сейчас насел на Дестини
А вообще - эта серия игр способна конкурировать с Final Fantasy

Автор: Карт 11 May 2009, 23:24

А помоему весьма не плохо, что появится файтинг по Тalеs of...тем более что те пара роликов, что я видел заставляют меня просто вцепиться смертной хваткой в этот проэкт)))
Особенно порадовала Ультимейт атака Люка Фон Фабра, я и не ожидал, что и они тут засветятса)

Автор: Ящер 19 June 2009, 09:57

Пока был в деревне прошёл Tales of Destiny.Всё прохождение заняло 40 часов.Это первая японская РПГ пройденная мною (да я такой!).Игра очень понравилась.Хороший сюжет(не самый,конечно,оригинальный,ну да ладно),харизматичные персонажи,интересные загадки.Что немного расстроило так это необычайная лёгкость игры.Про последнего босса вообще молчу-доходяга натуральный.Ну ещё можно придраться к не очень выразительному саундтреку,но это мелочи,тем более есть потрясающие мелодии.
Теперь бы поиграть в ремейк для ПС2

Автор: Карт 19 June 2009, 12:57

Ящер, в Tales of... обычно всегда присутствуют секретные боссы, которых просто так не забьёшь, поищи по гайдам, может в Дестини тож такой есть)
Кстати, поиграй в Tales of Eternia!

Автор: Ящер 19 June 2009, 13:00

В Этернию играл,дошёл почти до конца второго диска и один добрый мальчик стёр мне сейв

Автор: Карт 20 June 2009, 00:10

Жаль что не успел до конца пройти(((
Мне тоже один добрый мальчик стёр сейв с 37 прохождениями RE3 на харде xD

Автор: Shadowserg 19 August 2009, 21:49

Прошёл недавно Tales of Symphonia 2 на эмуле (!). Практически фул спид. Единсвтенные баги - звук иногда расходится и загрузки после боя идут по 8 секунд. От последнего я нашёл способ избавиться - подставляешь спину врагам, битва будет критическая (статус понижен + Stun), но так даже хардкорнее играть было. icon_lol.gif

Что могу сказать про саму игру. Игра хорошая. По началу не проникся (т.к. глав. герои - не очень), но потом когда присоединились старые знакомые из первой части, играть стало весело. С Лойдом в команде - это одно удовольствие. Мне в первой части как раз нехватало шустрого мечника, вот Эмиль как раз туда отлично вписался + Джинис + Рэйн = команда мечты. Два мечника, отличный лекарь и отличный маг.

Сюжет, конечно, слабенький по меркам Tales of... Но ничего. Зато есть супер харизматичный персонаж - Рихтер (не Бельмонт icon_smile.gif ). В целом, весьма неплохая игрушка вышла, конечно же исключительно для фанов первой части.

Вроде говорят и первая часть теперь на эмуле нормально идёт, так что, кто хочет - может попробовать.

P.S. Вроде анонсировали Tales of Symphonia OVA вторая часть. Ждём!

Автор: Evil Finalist 24 August 2009, 01:10

Цитата(Shadowserg @ Aug 19 2009, 09:49 PM)
Прошёл недавно Tales of Symphonia 2 на эмуле (!). Практически фул спид. Единсвтенные баги - звук иногда расходится и загрузки после боя идут по 8 секунд. От последнего я нашёл способ избавиться - подставляешь спину врагам, битва будет критическая (статус понижен + Stun), но так даже хардкорнее играть было.  icon_lol.gif
*


А на какой ревизии эмулятора играл? Я бы поиграл сам в эту игру, ибо фпс позволяют, но к сожаление в битвах у меня не отображаются все меню, а без этого играть не хочется, а так в остальном там все хорошо.
Shadowserg а ты не проходил случайно Tales Of Destiny Remake от пс2? Просто я сейчас ее начал проходить с внешним текстом перевода диалогов и почти (но не до конца) всех скитов. А еще вопрос: в этой теме ты оставлял ссылку на перевод диалогов игры Tales Of The Tempest! Я туда заходил, но не нашел там этого. Помоги найти пожалуйста? Ну или как нить передать/залить тот который у тебя еще сохранился smile.gif

Автор: Shadowserg 24 August 2009, 01:54

Evil Finalist Играл на последней ревизии Dolphin 3971 32. В начале есть момент который невозможно пройти (во время тренировки с Рихтером, и потом ещё одна тренировка будет) , поэтому начало (совсем чуть-чуть) придётся просмотреть на ютубе. А дальше использовать сейв (залил ниже), в котором это место пройдено.

Цитата
а ты не проходил случайно Tales Of Destiny Remake от пс2?
Нет пока.

http://xcomprandomness.co.uk/talestempguide.zip можешь скачать Tales of the Tempest гид.


Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.

Автор: Evil Finalist 5 September 2009, 08:12

Shadowserg спасибо большое за предоставленные ссылки! Слушай, когда проходил Tales Of Destiny 2 (2002, PS2), то ты опирался на какие то текстовые переводы англ диалогов или пользовался Story Guide с геймфака? Просто тоже хочется поиграть в эту игру после Tales Of Destiny Remake, а ждать когда Фантазиан Продакшн переведет эту игру чувствую еще пару лет.

Автор: Shadowserg 5 September 2009, 16:53

Да, тот самый гид с гейм фака использовал. Играл на PSP. Правда под конец он халтурный становится совсем, но процентов 70-80% понять точно можно + помогают познания японской речи по аниме. icon_smile.gif Там почти все базары озвучены.

Автор: Evil Finalist 28 September 2009, 02:25

Shadowserg, а ты в сети не встречал текстового перевода диалогов игры Tales Of Hearts? Уж очень хочется и в эту талеску сыграть, а то ждать пока Кримсон Ноктюрнал переведут игру на англ чувствую очень долго.

Автор: Shadowserg 28 September 2009, 02:50

Не-а, но если честно, и не искал ещё.

Автор: Карт 28 September 2009, 11:16

А я вот всё смиренно жду перевода Tales of Innocence от Absolute Zero, обещали в этом году доделать)
А Tales of Heart еня чегото не влечёт...хотя мне жутко интересно, это меня плющело, или я и вправду видел там спрайты Люка Фон Фабра...

Автор: Shadowserg 28 September 2009, 14:52

Карт Если по опенингам судить, меня ни та, ни та не порадовала.. надеюсь это чувство обманчивое. в Tales of Innocence глав. герой что-то настораживает.. ну какой-то он.. инфантильный что ль (с виду по крайней мере).

Автор: Карт 28 September 2009, 23:00

А мне музыка в Innocence понравилась, захватывающая прям =)
А насчёт ГГ хз.
Вот сейчас я играю в Весперию (делал перерыв в 3 месяца из-за летней работы и начала учёбы), дак чем дальше по сюжету, тем сильнее мне нравится Юрий Лоуэл, он сам по себе крут, но...скажем так он весьма надёжно спасает мир от злодеяний всяких чиновников и прочей мерзости.))

Автор: Evil Finalist 29 September 2009, 11:31

Я еще после того, как прошел Tales Of Symphonia, хотел начать играть в Tales Of Innocence. Но как узнал то, что перевод Абсолют Зеро подходит к концу, решил подождать. Пока ждал и жду до сих пор, успел пройти Tales Of Destiny (PS1), Tales Of Destiny 2 (PS2) и Tales Of The Tempest. На счет Tales Of Hearts. Мне друг говорил, что там можно каким то образом играть за персонажей из прошлых частей, среди которых есть Рид/Ллойд и много кто еще. Возможно, как сказал Карт, там есть и Люк.

Автор: Evil Finalist 3 October 2009, 04:06

Цитата(Shadowserg @ Sep 28 2009, 02:50 AM)
Не-а, но если честно, и не искал ещё.
*



Послушай Shadowserg, а тебя бы не затруднило поискать в сети фэнский перевод диалогов игры Tales Of Hearts? Хоть я и сомневаюсь в том, что он может быть, но всё же надежда не умирает последней, а тем более ты нашёл скрипт по Tales Of The Tempest (я тогда вообще диву дивался!).

P.S.: Ну очень хочется сыграть в Hearts, после недавнего прохождения Tales Of Destiny 2 (PS2, Japan) и Tales Of The Tempest (NDS, Japan), дальше на очереди хочется схватиться за Hearts и Innocence. С Innocence'ом я уже всё решил, жду перевода, а вот c Hearts'ом всё более туго (((

Автор: Shadowserg 3 October 2009, 23:07

Вот нашёл что-то (говорят буржуа, что почти машинный перевод, но всё же)
http://vesperia.livejournal.com/340739.html

Автор: Evil Finalist 5 October 2009, 02:24

Спасибо огромное Shadowserg! Теперь я смогу пройти еще одну из игр серии Tales Of...

Автор: Ящер 5 October 2009, 09:52

Существуют ли патчи,переводящие на английский Tales of Destiny Remake и Tales of Destiny 2?

Автор: Shadowserg 5 October 2009, 22:22

Ящер Нет, и в ближайшие года 2-3 точно не предвидится. (это по оптимистичному прогнозу icon_smile.gif ).

Автор: Ящер 5 October 2009, 22:31

А вроде на Tales of Destiny 2 я где-то видел.

Автор: Evil Finalist 6 October 2009, 03:09

Конечно ты мог видеть этот патч. Это альфа версия перевода от Phantasian Productions (tales-cless.org). Переведены только менюшки, по крайней мере их большая часть. Я когда проходил эту игру, то проходил с этим патчем. Кстати на счет Tales Of Destiny 2:
кто нить знает как достать все 15 жемчужин на карте мира, в практически конце игры? Я смог собрать 10 только. Пять осталось. Карту бы места расположения их всех, а то я видимо чувствую не корректно поставил вопрос. А ведь в глубоком секретном подземелье города Джонни хочется побывать!

Автор: Evil Finalist 17 December 2009, 14:33

Время утекло. Жаль конечно, что не нашлись люди, которые смогли открыть секретное подземелье в Tales Of Destiny 2 (PS2). Впрочем недавно я нашёл туториал по этой теме (благодапря чему всё же можно легко достать все 15 жемчужин):
- http://www.youtube.com/watch?v=bp1lByaUa5g

Многим известно, что уже вышла Tales Of Graces на Wii (дата выхода 10 декабря 2009). Прошло совсем чуть-чуть времени, а японская версия уже доступна для скачивания. Привожу ссылки:
[Торрент] >>
- http://www.kickasstorrents.com/tales-of-graces-jap-wii-tmd-t3272941.html
- http://isohunt.com/torrent_details/145151173/tales+of+graces?tab=summary
[Megaupload, Rapidshare] >>
- http://www.requestiso.com/index.php?topic=5912.0
Примечание: чтобы ссылки были видны на сайте requestiso, необходимо не только зарегистрироваться, но и написать благодарность в виде сообщения данной темы.

Может если кому не терпится, может глянуть Opening этой игры:
- http://www.mediafire.com/?ryijqztxnm2

Скорость инета у меня маленькая, я ещё пару другую дней эту игру буду качать (хочется протестировать на эмуле, из-за отсутствия приставки). Так что вопрос навязывается для тех кто уже скачал: нормально ли игра идёт на эмуляторе Dolphin ? Баги и тому подобное?

Автор: Карт 17 December 2009, 17:56

Я оставил себя без Тэйлс оф Грейс, продал Вий(
Да в принципе и не особо то жалею, не внушала мне эта Грейс доверия...хотя если будет шанс, на эмуле гляну.

Автор: Shadowserg 17 December 2009, 18:58

Не люблю смотреть опенинги. В них часто спойлеров насуют столько, что знающий человек весь сюжет может по ним рассказать. icon_confused.gif Да и смысла не вижу яп. версию врубать. Игра свежая и может на англ. переведут.

Автор: Evil Finalist 17 December 2009, 23:20

Ага. Обещали игру выпустить на English'е. А опенинги я не считаю спойлерами. Это как тизер, в котором не всё понятно. К тому же, это первое что нам видно при запуске игры (не считая логотипов различных фирм). Просто для пробы хочется попробовать. Но конечно играть не вариант, ибо сюжет не понять. Ждём USA вериза!

Автор: Старина Эльп 16 November 2010, 02:50

Посмотрел опенинг, выключить хотелось на первой секунде. игра бездарна во всём как погляжу.

Автор: ОгненныйЛис 19 November 2010, 12:07

Хотел бы знать, где найти хорошее описание игры и всех секретов к Tales of the World: Radiant Mythology II. На гэймефаксе маловато инфы, а у меня в саундтреках пробелы, и в бестиарии не все вражины, хотя игру повторно прохожу на сложности Mania. Вот ведь обидно, в Японии уже третью часть игры готовят, а тут на вторую только фэнский неполный перевод (менюшки и две трети вещей, разговоры же на японском). Как я обрадовался, когда Клесс с Минт и всей своей командой из Tales of Phantasia появился. Заодно из Tales of Destiny пришла та самая девчушка со сковородкой, которая на версии Фантазии для Playstation была секретным боссом на баттлеарене.

Автор: LongNail 16 December 2010, 02:14

Namco Bandai анонсировали Tales of Xillia + дебютный трейлер и скриншоты

Namco Bandai наконец-то анонсировали Tales of Xillia для Playstation 3.

В игре будет два главных героя: Mira Maxwell (девушка ) и Shuto Matis (парень).

Xillia расположен в мире “Liese Maxia", в котором люди, демоны, духи и живут вместе. Mira на самом деле является хозяином духов, то есть она может управлять четырьмя элементами.

Выход Tales of Xillia ожидается в следующем году.

Ролик и скрины
http://gamemag.ru/news/namco-bandai-anonsirovali-tales-of-xillia-debyutniy-treyler-skrinshoti--59777

Автор: Карт 18 December 2010, 13:36

Хз, я в основном слежу за проектами на больших консоляъ. Портативные Тэйлсы меня разочаровали.

Автор: Старина Эльп 18 December 2010, 14:13

Цитата(Карт @ Dec 18 2010, 01:36 PM)
Хз, я в основном слежу за проектами на больших консоляъ. Портативные Тэйлсы меня разочаровали.
*


От теперь всё ясно и более чем.
Ящер: Не удивительно.

Автор: Карт 18 December 2010, 15:58

Лучше бы они локализацией уже созданных игр занялись. Очень хочу с комфортом поиграть в римейк Дэстини 1 и в его сиквел, а заодно и в Ребёрс...
Тэйлс оф Инносенс погонял часов 19, как-то не прёт он меня, история вленькая, события банальные, действия персов гиперклишейные( так что не факт что допройду её.

Автор: LongNail 23 December 2010, 01:48

Tales of Xillia: откровения разроботчиков lol1.gif ,новые скриншоты и подробности
http://gamemag.ru/news/tales-of-xillia-novie-skrinshoti-podrobnosti-59945

Автор: Карт 23 December 2010, 05:17

Ииииииииииии...что там смешного? icon_lol.gif gigi.gif

Автор: LongNail 23 December 2010, 06:18

Цитата(Карт @ Dec 23 2010, 05:17 AM)
Ииииииииииии...что там смешного? icon_lol.gif gigi.gif
*


Сказочные обещания,расхваления и заявления разрабов меня улыбнули. gigi.gif О ''новом шаге в серии" В Tales of Vesperia тоже это обещали.

Автор: Карт 23 December 2010, 09:19

Меня мало волнует чего обещали в Весперии, главное что игра получилась отменная...

Автор: Shadowserg 21 September 2011, 16:43

На Вите смотрю анонсировали http://www.youtube.com/watch?v=XYUQQ4lMHpA. Я так понял это ремейк. Интересно есть ли теперь смысл играть в версию на DS? icon_confused.gif Хотя Витовскую могут и не перевести на англ.


Автор: Карт 22 September 2011, 00:12

Двигло вродь от Инносенс с ДС взяли слегка его доработав. Вообще я бы посоветовал просто пройти игру на ДС, ибо ничего выдающегося в ней к сожалению нету(( Поиграйся, сам поймёшь почему. Таких бездарных данженов я не ожидал. Сам пока часов 25 наиграл. Не скажу что игра мне не нравится...нет, нравится, но лишь отдельными её частями, остальное просто лютая халтура.

Автор: Skarj 13 October 2012, 23:23

Лично мне понравились Tales of - Phantasia (SNES, GBA), Destiny (PS1), Eternia (PS1, PSP) и Innocence (NDS). В остальные не играл еще.

Destiny 2 вышла на пс2 и получился большой казус, ибо игру с таким названием издавать в штатах не получится... да и "поедатели риса" не шибко горели желанием мне так кажется.


Автор: Shadowserg 14 October 2012, 14:10

Ещё насчёт арены из Этернии:


Автор: Shadowserg 6 November 2012, 00:49

Шикарный артбук Inomata Mitsumi Tales of Destiny 2, Tales of Destiny, Tales of Eternia: http://depositfiles.com/files/143ztjolc

Также в архиве: Tales of Destiny Character Collection и Tales of Eternia Strategy Guide.

Автор: XellosDarkSlayer 29 October 2013, 13:38

У меня Этерния была первой игрой серии Tales of icon_biggrin.gif
Я собственно всё ещё считаю её одной из лучших игр в серии и жанра в целом gigi.gif

Автор: Evil Finalist 20 December 2013, 16:10

Помню, раньше здесь люди по времени следили за обновлениями в серии Tales Of.
А разве на Castle Of Dracula Forum никто не поиграл/прошёл новые релизы в US/EU - Tales Of Graces f или Tales Of Xillia?

Автор: XellosDarkSlayer 21 December 2013, 12:21

Цитата(Evil Finalist @ Dec 20 2013, 02:10 PM)
Помню, раньше здесь люди по времени следили за обновлениями в серии Tales Of.
А разве на Castle Of Dracula Forum никто не поиграл/прошёл новые релизы в US/EU - Tales Of Graces f или Tales Of Xillia?
*


Я бы Ксилию купил...если бы консоль была gigi.gif
А вот на ПС4 если будут игры серии выходить вне Японии то обязательно брать буду icon_smile.gif

Автор: Evil Finalist 21 December 2013, 18:23

Цитата
А вот на ПС4 если будут игры серии выходить вне Японии то обязательно брать буду

Цитата
Я бы Ксилию купил...если бы консоль была
В чём проблема? Много игр выходит вне японии, на английском. Те же самые Tales Of Graces f и Tales Of Xillia уже есть, Tales Of Xillia 2 скоро на подходе в US/EU, а также заявленная Tales Of Zestiria, тоже будет в US/EU.

Автор: XellosDarkSlayer 21 December 2013, 18:50

Цитата(Evil Finalist @ Dec 21 2013, 04:23 PM)
В чём проблема? Много игр выходит вне японии, на английском. Те же самые Tales Of Graces f и Tales Of Xillia уже есть, Tales Of Xillia 2 скоро на подходе в US/EU, а также заявленная Tales Of Zestiria, тоже будет в US/EU.
*


Я и говорю.Консоли нет gigi.gif
ПС3 я брать уже не буду,а сразу возьму ПС4.Так что на ПС4 и буду брать части icon_smile.gif

Автор: Evil Finalist 22 December 2013, 09:12

Цитата
.Так что на ПС4 и буду брать части
Она же не обратно совместимой будет с PS3. В любом случае, нужна PS3, для запуска Сказаний.

Автор: XellosDarkSlayer 22 December 2013, 10:46

Цитата(Evil Finalist @ Dec 22 2013, 07:12 AM)
Она же не обратно совместимой будет с PS3. В любом случае, нужна PS3, для запуска Сказаний.
*


Да,к сожалению не будет.Разве что ПС3 части серии добавят в Gaikai.Но это мало вероятно icon_confused.gif

Автор: Dragon 7 December 2015, 00:48

Прошел Tales of Zestiria. В целом остался весьма доволен, несмотря на недостатки (а они есть). Какие-то очень большие топы составлять особо не из чего, поскольку кроме нее из серии Tales of я прошел только три игры (Phantasia, Destiny и Eternia). icon_redface.gif Но, в топ-3 эта игра сейчас входит, потеснив оттуда Destiny, которая вообще никаких эмоций не вызвала. Надо бы теперь еще парой игр серии заняться, из старых. icon_rolleyes.gif

Автор: XellosDarkSlayer 7 December 2015, 12:34

Цитата(Dragon @ Dec 6 2015, 22:48)
Прошел Tales of Zestiria. В целом остался весьма доволен, несмотря на недостатки (а они есть). Какие-то очень большие топы составлять особо не из чего, поскольку кроме нее из серии Tales of я прошел только три игры (Phantasia, Destiny и Eternia). icon_redface.gif Но, в топ-3 эта игра сейчас входит, потеснив оттуда Destiny, которая вообще никаких эмоций не вызвала. Надо бы теперь еще парой игр серии заняться, из старых. icon_rolleyes.gif
*


Abyss обязательно пройди.Хорошая штука icon_smile.gif

Автор: Dragon 7 December 2015, 13:00

XellosDarkSlayer
И до нее дело дойдет. Но пока перерыв. Все-таки, после почти 80 часов прохождения одной игры (и то, пару необязательных боссов и дополнительную локацию я так пока и не добил) лучше не начинать очередную jrpg. icon_lol.gif

Автор: XellosDarkSlayer 7 December 2015, 13:05

Цитата(Dragon @ Dec 7 2015, 11:00)
XellosDarkSlayer
И до нее дело дойдет. Но пока перерыв. Все-таки, после почти 80 часов прохождения одной игры (и то, пару необязательных боссов и дополнительную локацию я так пока и не добил) лучше не начинать очередную jrpg. icon_lol.gif
*


Да,перерыв сделать надо icon_smile.gif
Тем более Abyss очень text-heavy часть серии.

Автор: Falkon 1 January 2016, 02:36

Ёлки ты палки, да сколько ж этих Тейлзов то! Куда ни плюнь всюду какой-нибудь неизвестный тебе Тейлз упомянут lol1.gif .

Автор: Secret Boss 1 January 2016, 10:47

Falkon
Да я и сам в ужасе. icon_lol.gif Не знал, что их СТОЛЬКО много.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Tales_%28%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%29

Автор: NightHard 1 January 2016, 11:02

Интересно, как такое количество отражается на качестве.

Автор: Secret Boss 1 January 2016, 11:11

NightHard
Не знаю, не играл. Наверное как обычно: часть игр - супер, часть - фуфло.

Автор: XellosDarkSlayer 1 January 2016, 11:24

Цитата(Secret Boss @ Jan 1 2016, 09:11)
NightHard
Не знаю, не играл. Наверное как обычно: часть игр - супер, часть - фуфло.
*


Так и есть.Правда Тэйлс оф игр про которые можно сказать "ну и хрень" я не встречал gigi.gif

Автор: Racast 1 January 2016, 20:19

Главное, не искать в них сюжет и проработанных персонажей.
Для меня со времён Graces ничего хорошего не вышло, хотя в Zestiria ещё не играл.

Автор: NightHard 2 January 2016, 08:04

Цитата(Racast @ Jan 1 2016, 20:19)
Главное, не искать в них сюжет и проработанных персонажей.
*


Как это в JRPG не искать сюжет и проработанных персонажей? icon_lol.gif

Автор: Racast 2 January 2016, 18:00

NightHard, такая вот серия. По крайней мере, моё мнение о ней.
Хотя если в игре хороший геймплей я могу закрыть глаза на всё остальное.

Автор: NightHard 2 January 2016, 18:11

Цитата(Racast @ Jan 2 2016, 18:00)
Хотя если в игре хороший геймплей я могу закрыть глаза на всё остальное.
*


JRPG — это же пошаговые бои, часовые походы с целью найти место, где запустится новая катсценка и задротская прокачка. Разве могут быть какие-то сюрпризы в этом разнообразии icon_lol.gif ?

Автор: Racast 2 January 2016, 18:52

JRPG — это японская RPG и не более того, причём совсем необязательно пошаговая. Tales в данном случае отличный пример, поскольку боёвка там далека от пошаговой.
Что же до геймплея, тут ты сильно ошибается, сейчас не начало 90-ых, чтобы все бездумно копировали DQ и первые финалки, уже вышла куча игр с разнообразной и оригинальной боёвкой.

Автор: NightHard 2 January 2016, 19:04

Цитата(Racast @ Jan 2 2016, 18:52)
уже вышла куча игр с разнообразной и оригинальной боёвкой.
*


Можешь отметить несколько штук? Желательно как можно меньше пошаговости, в идеале Action-RPG.

Автор: Racast 2 January 2016, 20:54

Ответил http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=711&view=findpost&p=169737.

Автор: Mr. Grim 2 February 2016, 13:11

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1178556 Слов нет просто.

Автор: Sobakus 2 February 2016, 14:28

А Abyss на PC не обещают портировать?

Автор: Hashmal 2 February 2016, 15:18

Да портанут в итоге. Нашли способ получать кое-какую денежку, ничего не делая, будут его использовать. Но официально пока только Берсерию объявили.

Автор: XellosDarkSlayer 2 February 2016, 17:23

Цитата(Hashmal @ Feb 2 2016, 15:18)
Да портанут в итоге. Нашли способ получать кое-какую денежку, ничего не делая, будут его использовать. Но официально пока только Берсерию объявили.
*


По мне так наиболее вероятно что портанут Весперию,учитывая популярность части.Хотя Абисс да,тоже очень высокий шанс имеет.

Автор: Falkon 18 February 2016, 18:55

Цитата
Взять на заметку: посмотреть сколько лет серии Tales of и сколько игр вышло и прикинуть по скольку в год игр выходило.

Серии 11 лет и за это время вышло где-то 18 игр основной линейки и ещё штук 15 вне основной серии.
Цитата
Заодно глянь: одна и та же команда над всеми играми работала, или же разные?

Учитывая, что компании любят разваливаться/сливаться/присоединяться или просто продавать свои ренды, да и люди меняются, то как-то неохота становиться разбираться.

Автор: Secret Boss 18 February 2016, 18:58

Цитата
Учитывая, что компании любят разваливаться/сливаться/присоединяться или просто продавать свои ренды, да и люди меняются, то как-то неохота становиться разбираться.
Я намекал на то, что если игры одной серии выходят практически каждый год, то наверняка их разные команды делают. Чисто по логике вещей. icon_smile.gif
Цитата
18 игр основной линейки и ещё штук 15 вне основной серии.
Насколько я знаю, там каждая игра - отдельная история, не связанная с другими. Или нет?

Автор: Falkon 18 February 2016, 19:13

Цитата
Я намекал на то, что если игры одной серии выходят практически каждый год, то наверняка их разные команды делают. Чисто по логике вещей.

Понимаю что скорее всего разные, но вполне может быть, что компания изначально маленькая, а после игры разрастается. Ну и всех и отдельно отслеживать...
Цитата
Насколько я знаю, там каждая игра - отдельная история, не связанная с другими. Или нет?

Почти. Tales of Destiny 2 (Которая оригинальная, не переводилась официально, да вроде до сих пор не переведена. Не путать с Tales of Eternia, которую локализовали как Tales of Destiny 2, и которая никак не связана с первой) это продолжение Tales of Destiny. Ещё у какая из недавних вроде тоже была с продолжением. А так все игры отдельные, как в FF и SaGa.

Автор: XellosDarkSlayer 18 February 2016, 19:17

Цитата(Falkon @ Feb 18 2016, 19:13)
Почти. Tales of Destiny 2 (Которая оригинальная, не переводилась официально, да вроде до сих пор не переведена. Не путать с Tales of Eternia, которую локализовали как Tales of Destiny 2, и которая никак не связана с первой) это продолжение Tales of Destiny. Ещё у какая из недавних вроде тоже была с продолжением. А так все игры отдельные, как в FF и SaGa.
*


Есть вроде ещё сиквел у Симфонии,у Ксилии и следующая часть Тэйлс оф будет далёким приквелом к Зестрии.

Автор: Secret Boss 18 February 2016, 19:23

Ага, значит деревце начало обрастать веточками. icon_smile.gif

Автор: Mr.Alucard 7 July 2016, 12:10

Начитавшись комментариев по поводу этой серии, решил ознакомится!
Вот только с какой начать, не знаю... dontknow.gif
Помогите выбрать пожалуйста. smile.gif

Автор: Falkon 7 July 2016, 12:35

Как по мне, так лучше по порядку, но я дальше первой так и не продвинулся big_lol.gif .

Автор: XellosDarkSlayer 7 July 2016, 16:01

Цитата(Mr.Alucard @ Jul 7 2016, 12:10)
Начитавшись комментариев по поводу этой серии, решил ознакомится!
Вот только с какой начать, не знаю... dontknow.gif
Помогите выбрать пожалуйста. smile.gif
*


Можешь начать с Фантазии.Главное только SNES версию,а не ГБА icon_lol.gif

Автор: Dragon 7 July 2016, 16:09

Цитата
Можешь начать с Фантазии.Главное только SNES версию,а не ГБА

А еще лучше - PS1. icon_smile.gif

Автор: Falkon 7 July 2016, 17:03

А Tales of Destiny 2 перевели?

Автор: Mr.Alucard 7 July 2016, 17:47

Dragon, XellosDarkSlayer, Falkon спасибо вам за помощь! beer.gif Уже завтра познакомлюсь с этой серией игр!

Автор: Krusnik777 3 February 2017, 21:13

Прошел Tales of Berseria и решил поделиться впечатлениями по итогам прохождения.
Зестирия лично меня в большей своей части оставила разочарованным, поэтому я рад, что PS3-поколение Tales of закончилось именно Берсерией, а не провальной Зестирией.

В Зестирии все, что касалось сюжета (который больше был похож на незаконченную концепцию, чем на сюжет), персонажей и их мотиваций (у кого-то они слишком простые, у кого-то - непонятные, а у кого-то их вообще не было), мира (в котором не чувствовалось масштаба) да и самого ощущения долгого Приключения (после прохождения игры у тебя не было ощущения, что ты оптопал огромный мир и решил судьбы множества персонажей в разных его уголках, что лично для меня особенно важно в JRPG), было плохо. Отличным там были только боевка (которая была развитием отличной боевки Tales of Graces со своими занимательными фишками) да копание со всякими улучшениями в экипировке.

Благо, практически все претензии к Зестирии не имеют никакого отношения к Берсерии.
Здесь интересный сюжет и нестандартные для серии персонажи (практически нет ни одного Накамы Мамору) с прописанными и понятными мотивациями.
Наконец, масштаб мира и чувство долгого Приключения, как в предыдущих частях, вернули.
К этому еще новая для серии боевка, которая, правда, не дает такое же чувство новизны, как это было с боевкой в Graces, но все равно очень хороша, хоть бои и остались простыми вторую игру подряд.
Помимо этого еще куча побочных занятий (что, кстати, в Зестирии тоже было проблемой) - дополнительные квесты, пускай и простые в духе "приди/посмотри/побей" и т.д., но так или иначе раскрывающие героев, или традиционные для серии квесты с отсылками к предыдущим частям: в этот раз к Зилии и Зилии 2 (ко второй такой же отсылка-квест был и в Зестирии), а так же куча мини-игр, некоторые из которых также вернулись из прошлых частей (хотя лично для меня данные мини-игры - занятие из рода "один раз сыграл и забыл").
Никто не забыл, что Берсерия происходит в том же мире, что и Зестирия? Так вот и про связь с ней не забыли, что добавляет Берсерии дополнительного интереса. Но при этом Берсерия - абсолютно самодостаточна в традициях серии, и проходить перед ней Зестирию вообще необязательно.
Из минусов отмечу большое засилье врагов на локациях, из-за количества которых сражения начинают казаться рутинными и утомительными. Также подкачал саундтрек: в этот раз Мотой Сакураба как-то вообще не старался, а Го Сиину снова не позвали. И еще лично моя претензия: юмора (чем лично для меня особенно любима серия Tales of) в игре, по-моему, стало еще меньше, чем в Зестирии (хотя его уже там было довольно мало).

Автор: Falkon 3 February 2017, 21:45

Цитата
практически нет ни одного Накамы Мамору

Это вообще кто?

Автор: Mr. Grim 3 February 2017, 21:53

Цитата
Прошел Tales of Berseria и решил поделиться впечатлениями по итогам прохождения.

Хороший отзыв. Мне даже попробовать захотелось. Особенно слова о нестандартности заинтересовали.

Цитата
Это вообще кто?

Тупые добряки с дружбомагией головного мозга, которые всех хотят защитить. Лекции морали для злодеев обязательны.

Автор: Falkon 3 February 2017, 22:02

Цитата
Тупые добряки с дружбомагией головного мозга, которые всех хотят защитить. Лекции морали для злодеев обязательны.

А откуда персонаж то тот упомянутый?

Автор: Krusnik777 3 February 2017, 22:10

Falkon
Просто связка японских слов Мамору (защитить) и Накама (друзья, товарищи). Mr. Grim смысл правильно расписал.

Mr. Grim
Нестандартные для серии. Так-то где-нибудь такие же да были.
Вкратце про них:

Автор: Shadowserg 4 February 2017, 19:27

Мдя, что-то по этому описанию ни одного интересного мне персонажа. Что-то не хочется играть за очередную бабёнку с печальной судьбой, которая к тому же, будет "убивать, грабить, уничтожать, использовать других". icon_rolleyes.gif

Неужели нельзя придумать нормальных персонажей? Либо тупой добряк, либо bad guy, живущий по принципу "не мы такие, жизнь такая".

Кстати, относительно плохие ГГ были уже в серии. В Весперии, например. И игра мне совершенно не понравилась. Не только из-за этого, конечно, но...

Автор: Krusnik777 4 February 2017, 22:29

Shadowserg
Ну, я немного утрировал относительно Велвет, чтоб сильно не спойлерить, но суть близка. Все это у нее касается врагов и только если это как-то поможет ей добраться до Арториуса. А так-то она не всех подряд рубит, грабит, использует icon_smile.gif

В Весперии кто злодеем (может, отступником скорее) был? Рейвен? А то я подзабыл.
В Зилии, например, тоже был Альвин, который на протяжении всей игры постоянно менял стороны.

Автор: Falkon 4 February 2017, 23:10

Играл только в Фантазию на СНЕС. Думаю, когда вернусь к серии, то начну не со следующей, а с порта на ПС. Та же самая фигня с первым Звёздным Океаном. А так серия что-то не очень меня привлекает. Океан как-то всё-таки больше.

Автор: Domaric 18 November 2017, 01:31

Перекочуй из другой темы.

Цитата
Ну и по другой теме. Интересно твоё мнение по серии Tales of, пусть вкратце. Прошёл я лишь Фантазию для PSX, которая весьма доставила, несмотря на все но, и поднакусывал кое-какие другие, так что любопытно чего там. Будет не лень - отпишись в теме по серии.
Буду потихоньку оставлять свой отзыв об этой серии. Т.к. игрался пожалуй во все игры до наступления HD эпохи и будет многабукаф, потому разделю сей опус на несколько частей.
И начну с тем, что я для себя считаю КЛАССИЧЕСКОЙ ЭРОЙ, где серия только закладывала основы своего фирменного стиля.

Tales of Phantasia
Четно признаться, несмотря на свои недостатки как "первого блина", моя любимая часть франшизы. Сюжет превзошел мои ожидания, то есть оказался не полным говном. Просто старое доброе олдскулное приключение группы авантюристов. персонажи простенькие, но ни разу не раздражающие. ГГ по большом счету - белобрысый Адол, мало того что их обоих в оригинале озвучивает один и тот же чувак, он почти такой же неразговорчивой и пустой болтовне предпочитает православное надирание задниц. За исключением стычек с главгадом, тогда он врубает режим Рихтера Бельмонта с незабвенным "DIE MONSTAH! YOU DONT BELONG TO DIS WORLD!!!"
В техническом плане это пожалуй одна из самых красивых игр на СНЕСе.
Музыка также на уровне. Тогда Сакураба еще мог писать разнообразные мелодии.
С игровым процессом не все так гладко. Мир игры достаточно открыт и располагает для исследования. А потрясающая итемизация сама манит игрока отыскать/накопить денег на все эти вкусные штуковины, что помогут выжить в нелегких боях. Но при этом игра не всегда дает четкие и понятные инструкции, которые бы смогли сориентировать игрока в нужном направлении.
Люди нашедшие единорога не подглядывая в прохождение поднимите руки!
Зародившаяся в этой игре фирменная боевая система-LMBS была еще откровенно сырой и оставляла желать лучшего. Игрок ограничен в управлении лишь главным героем-меченосцем, и выбора в действиях у него не так и много. Простые колюще/рубящие удары, при выполнении которых ГГ срывается с места и бежит атаковать отмеченного курсором врага, после чего возвращается на исходную позицию. По двойному нажатию кнопки базовой атаки ГГ наносит удар в прыжке если позволяет дистанция. В этом кроется одна из проблем боевки оригинала, персонаж действует в полуавтоматическом режиме. Будь то атака или защита (стандартный шанс рандомно заблокировать удар).
Особые умения, которые ГГ изучает походу игр немного разнообразят боевой процесс. Но имеют один раздражающий недостаток. Часть скиллов можно использовать толко если ГГ находится на приличном расстоянии и в большинстве своем самое мощные навыки относятся именно к этой категории. Что зачастую бывает ох как неудобно ибо ГГ-воин и естественно должен находится на передовой.
Также по первой очень бесит поведение камеры, которая любит всамый неподходящий момент отехать в сторону одного из твоих магов, который вот-вот должен разродиться пафосным заклинанием, хотя в данный момент тебе куда полезнее было видеть а не отрывают ли в это время голову твоему ГГ лютые вороги.
Вот такая вот она - Tales of Phantasia. При всей своей любви к ней, и ее многочисленных достоинствах, я могу скорее порекомендовать ее не столько как игру, а как реликт ушедшей эпохи. И видеть в ней в первую очередь именно родоначальника серии сформировавшая базис и задел на будущее для более совершенных в гемплейном плане проектов.
А да еще команда DeJap в своем переводе игр нагнали пошлятины и благодаря им мы занем такие важные моменты из жизни персонажей как:
user posted image
Другие версии ToP:
PSX - в эту версию, каюсь, не играл, но прекрасно знаю что она из себя представляет. Полностью перерисованная графика. ЗД карта. Новые сайдквесты и боссы. Новый играбельный персонаж. Полностью исправлены все недочеты оригинальной боевки. В игру добавлены скиты - опциональные задушевные беседы между персонажами.
GBA - на вой взгляд худшая из версий игры и единственная официально изданная за пределами солнечных берегов Японии. Являет собой даунгрейженную версию PSX. В плане некоторых фишек и сайдквестов - откат к версии для СНЕС. Пытается компенсировать это одним уникальным данжем (не очень интересным) и парой новых способностей для персонажей. Официальная локализация же умудрилась сделать и без того кострированный порт еще хуже. Идиотская политика Нинтдендо оф Америка зацензуривать религиозные символы, цензуре также подверглась эпичная пьянка на корабле. Персонажей, которые в большинстве своем - школота, озвучивают 40-летние люди страдающие бессонницей. Переиначивания некоторых терминов, идущие в разрез с лором и в целом низкое качество перевода. Короче еще та хрень, Играть на свой страх и риск.
Мобильная - понятия не имею что из себя представляет.
PSP - имеет две версии. Full Voice Edition - порт версии с первой плойки с, как нетрудно догадаться, озвученными диалогами. Спрайты главных героев были перерисованы, стали менее чибиковаты и более походят на стиль более поздних игр (Tales of Eternia). Бои теперь идут в полностью реальном времени, все живое больше не замирает при применении мощных заклинаний.
Cross Edition - вторая версия Фантазии для ПСП, являющаяся частью ремейка, как бы сиквела, как бы спиноффа ToP:Narikiri Dungeon. Представляет из себя Full Voice Edition с улучшенной боевкой, в которую вошли элементы более поздних игр вроде возможности быстрого уклонения. Битвы стали намного динамичнее и веселее, пускай и легче (любители хардкора могут не волноваться Лилит и FangBeast более чем способны в секунду порвать жопы даже подготовленным игрокам gigi.gif ). В игру был добавлен ЕЩЕ один играбельный персонаж, периодически присоединяющийся к партии героев.
Эту версию я считаю лучшей версией и мог бы настоятельно рекомендовать ее если бы не одно но. Обе ПСП-версии не переведены на человеческий язык. Хотя помнится команда Absolute Zero (переводчики PSX-версии) изъявляли желания перенести свой перевод в Cross Edition. Может он даже готов. За серией, увы, практически не слежу.

Добавил(а) Domaric, [mergetime]1510957879[/mergetime]
Tales of Destiny
Белая ворона серии и первая игра официально локализованная на английском. ToD мне в принципе нравится. Но вороха проблем имеющихся у игры это не отнимает.
Первое, что бросается в глаза, это то чтов отличие от большинства игр серии выполненных в ярких и цветастых тонах, мир Дестени выглядит чрезмерно бледным, меланхоличным и депрессивным. Так и чем дальше по сюжету тем заметнее это становится. Более мрачный сеттинг оставил свой отпечаток на персонажах. Начиная с того, что в отличие от Фантазии 3/4 каста Дестени совершеннолетние. Прям таки откровенных добряков серди них совсем мало, большинство преследуют сугубо индивидуальные цели. Да и отрядом легендарных героев они едва ли ощущаются. Фактически первую половину игры ты выступаешь в роли штрафбатовца, которого из одной жопы против воли кидают в другую. Возможно этим меня игра и подкупила в плане сюжета.

Первая половина игры по своей структуре несколько напоминает серию Legend of Heroes, ты постоянно перемещаешься из одной страны в другую, идя по следу злодея, разруливая местные неурядицы, устраиваешь засаду терроризируюхих побережье пиратам, свергаешь узурпатора, предотвращаешь развитие Холодной Войны между королевствами и прочие веселые вещи. При этом твои возможности вернуться на ранние локации до определенного момента будет сильно ограничены.
Где-то на середине игра начинает отходить от линейного повествования. Игрока начинаю снабжать разными транспортными средствами для исследования мира. Помимо центральных героев появится возможность рекрутировать в партию двоих из четырех персонажей с которыми пересеклись твои пути в первой половине игры, что добавляет элемент нелинейности. Нелинейность присутствует и в других аспектах. Порой игра нередко оказывается щедра на предоставление игроку свободы выбора. Нужно найти ученого мужа для работы с невиданным доселе оборудованием? На эту работу подойдет и схоласт из местного монастыря, и исследователь королевского института, и безумный гений с города-свалки. Только от действий игрока будет зависит от того будет ли жить важный для одного из героев персонаж. Это мелочи, но это приятные мелочи, делающие мир более живым.

В плане геймплея тут все конечно не так хорошо. Боевую систему слегка подретушировали. Канула в лету зависимость умений от расстояния до противника. Появилась возможность самостоятельно блокировать и перемещаться в пространстве (для последнего правда необходим особый брюлик, иначе - здравствуй полуавтомат). Но при этом битвы по сравнения с ТоР выглядят медленным, скучными, однообразными и главное жутко легкими.
Дизайн подземелий также стал хуже. Особенно во второй половине игры, где порой бывает сложно понять где ты вообще находишься из-за схожести локаций.
В графическом плане, тут тоже не ахти. И не знаю, что за человек занимался дизайном карты мира, но людей он точно ненавидел.
Но все же у игры есть плюс. Это местные макгаффины - Свордианы. Шесть разумных мечей на которые ты будешь натыкаться по ходу игры. Они не только разнообразят состав героев своими характерами. И поверьте вы буде в идеальной синхронности фейстпалмить вместе с Димлосом, огненным клинком принадлежащим ГГ, ведь из-за тупости и наивности последнего они оказались без документов посреди блокпоста в чужой стране. Кто играл тот поймет.
Но самая соль этих мечей в том, что они являются персонажами. Участвуя в боях они повышают свои характеристики и изучают заклинания. И т.к. никто из героев ТоD не обладает врожденным даром к колдовству им приходится полагаться на магические умения Свордианов. Что придает определенную гибкость в развитии персонажей. Вставь в руки ГГ вместо огненного свордиана на водяной и во мгновение из дамагера он превратиться в хилера. Добавь к этому возможность с помощью предметов дополнять уже имеющийся набор заклинаний, новыми порой уникальными спеллами. И на выходе получаем простую, но полезную систему кастомизации персонажей. Чем эта серия может похвастаться далеко не всегда.

Дать окончательный вердикт Tales of Destiny довольно сложно. Сюжет и атмосфера игры - на любителя. Геймплей слабоват и несмотря на необходимые изменения не далеко ушел от предшественника, а частот случайных битв может вывести из себя даже убежденного флегматика.
Но для фанатов Tower of Druaga или просто мазохистов есть отличная новость - секретный данж выполнен в стиле этой классической аркады.

НО если оригинал был одной из самых слабых в геймплейном плане игр серии то его ремейк для второй плойки - с точностью до наоборот. https://www.youtube.com/watch?v=cy_pnm_5y3I
Умопомрачительная скорость и динамика на уровне файтинга. При этом даже обычные мобы на нормальной сложности могут задать тебе жару если не будешь внимателен и требуют тактики. Беречь ману на "черный день" больше нет необходимости, в игре действия персонажей используют возобновляемый ресурс позволяющей вытворять стильные комбо похлеще чем в DMC.
Из минусов. Исчезла оригинальная система кастомизации персонажей. Теперь каждый Свордиан намертво врос в своего хозяина. Это слегка компенсируется новой системой специальных апгрейдов каждого из волшебных мечей, но за то, что у игрока отняли свободу выбора все-равно обидно.
Ну и игра естественно на японском. Хотя я слышал, что недавно вновь возобновили работы по переводу .
Cуществует 2 версии ремейка: "обычная" и "director's cut". В последней добавили несколько полезных свистелкоперделок и дополнительную историю в которой дается возможность взглянуть на события глазами другого персонажа. Но по-сути это одна и та же игра.
Потому мой окончательный вердикт. Если ТоD заинтересовал именно сюжетом не парься и бери оригинал, в этом плане ремейк испоганили. Лишив историю ее доли цинизма в попытке обелить одного из персонажей, ну и нагнали диалогов о дружбамагии, которых в первоисточнике сроду не было.
Если интересен геймплей, то однозначно - ремейк. Даже незнание японского очень скоро перестает мешать. Хотя на высокие уровни сложности без знания атрибутов экипировки лучше конечно не соваться. Там очень сурово и одна маленькая ошибка легко переворачивает весь исход сражения.

Tales of Eternia (Tales of Destiny 2 в США)
Игра с которой я начал свое знакомство с серией. Именно эта игра сделала огромный толчок серии в плане геймплея. Приятная, яркая спрайтовая графика с сочными спецеффектами и стремительными битвами. Именно здесь битвы стали полностью реалтаймовыми, исчез раздражающая пауза при касте заклинаний. И черт возьми игр это только пошло на пользу.
Про сюжет особо распинаться не буду. Он тут не пришей козе баян. По сути он настолько эксцентричен, что порой выглядит как самопародия которую нет смысла воспринимать серьезно. Целью одного из играбельных героев является захват мира. Этим все сказано.
Играть в Этернию настоятельно рекомендую не из-за сюжета, а потому-что играть в нее черт возьми весело. Играя в первый раз, как только мне выпустили на карту, я где-то час с довольной лыбой бегал кругами собирая случайные битвы. потому что эта одна из тех ЖРПГ, где битвы ждешь как праздник.
По сравнению с Дестени количество персонажей здесь значительно меньше. 4 главных героя и позже есть возможность взять еще двух.
Кастомизация умений присутствует, но только для персонажей магов. Новые заклинания они не покупают или получают по достижению уровня, а открывают по в зависимости от того сколько элементалей-хранителей привязаны к каждому из магов.
Также в игре просто огромное количество секретов, отсылок к предыдущим Тэйлзам и другим играм Намко.
Версия для ПСП - аналогична оригиналу.

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 09:51

Вот почитал эту простыню и наметил себе для прослушивания кое-какую музыку. big_lol.gif
Честно говоря, с саундтреками данной серии вообще не знаком. Надо хотя бы поверхностно ознакомиться...

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 10:00

Интересное чтиво, может даже Destiny попробую когда-нибудь.

И да, Фантазия, правда для PSX, тоже очень нравится. В ней и диалоги, к слову, более внятные, мне кажется, включая речи Даоса в конце.

Цитата
Честно говоря, с саундтреками данной серии вообще не знаком. Надо хотя бы поверхностно ознакомиться...

Тут проблема в том, что музон к играм серии писал Мотой Сакураба, насколько я помню, а он довольно однообразен. Но кто знает, может что и выудишь по вкусу из его творчества.

Автор: Domaric 18 November 2017, 10:02

Советую обратить внимание на саундреки Tales of Legendia и Tales of Zestiria. На мой взгляд - лучшие в серии.
З.Ы. Саунтрек к этим играм писал Го Сиина (в Легендии самостоятельно, в Зестирии - вместе с Сакурабой).

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 10:35

Mr. Grim
Насчёт однообразия я в курсе, саундтреки Dark Souls слушал. Но интересные композиции у него имеются, так что ознакомиться надо.

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 11:16

Ну, его творчество в Dark Souls всё же мало похоже на то, что он обычно делал.

https://www.youtube.com/watch?v=Bo6OqO_qeZU

https://www.youtube.com/watch?v=D6t7xa2BTEQ




Автор: Krusnik777 18 November 2017, 11:30

Цитата(Domaric @ Nov 18 2017, 10:02)
Советую обратить внимание на саундреки Tales of Legendia и Tales of Zestiria. На мой взгляд - лучшие в серии.

И не только на твой. icon_smile.gif
Но мне, кстати, еще нравится саундтрек из дилогии Зилии, где некоторые мелодии я даже схоронил, что вообще для меня редкость для этой серии (не считая, само собой, Легендию и Зестирию).

Твой экскурс в историю Tales было интересно, как всегда, читать (особенно учитывая, что все первые части серии я упустил), жду продолжения.

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 12:02

Кстати, Domaric, а что в описанных тобой играх с антагонистами? С Даосом то понятно, но вот насчёт того же Кроноса/Миктрана много чего нелестного читал.

Да и протагонисты как, есть хоть кто-то интересный или забавный хотя бы?

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 12:12

Цитата
Tales of Zestiria
Как-то не тянет. Там аж 4 диска, а у меня с такими продолжительными саундтреками дружба не складывается. Один-два диска - самое оно. И то, зависит ещё и от количества треков.

Пока что наметил http://vgmdb.net/album/19963, http://vgmdb.net/album/13956 и http://vgmdb.net/album/1074

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 12:28

Тем временем, пожалуй, выделю лучшие на мой взгляд треки из Фантазии, после чего отпишусь в теме по музыкальным топам. Всё-таки очень люблю музон из этой игры. Может и Секретного что зацепит, хехехе.

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 12:33

Цитата(Mr. Grim @ Nov 18 2017, 12:28)
Может и Секретного что зацепит, хехехе.
*

Секретный уже понемногу слушает ОСТ ремейка Фантазии, хехехе. big_lol.gif

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 12:54

Надеюсь, не из Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon, так как это вообще другая игра.

А по музыке Фантазии у народа до сих споры идут. Многие считают, что в SNES версии она лучше, но мне лично кажется, что на PS1 звук посочнее будет и поживее, так сказать. А на SNES хоть и очень старался Сакураба, но старая консоль есть старая консоль всё же.

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 12:56

Цитата
Надеюсь, не из Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon, так как это вообще другая игра.
Ага, из неё. icon_lol.gif

Автор: Falkon 18 November 2017, 13:37

Цитата
А да еще команда DeJap в своем переводе игр нагнали пошлятины и благодаря им мы занем такие важные моменты из жизни персонажей как:

Помню как пытался понять, правильно ли я прочитал что там написано big_lol.gif .

Всё хочу вернуться к серии, но руки всё берут что-то ещё.

Автор: Domaric 18 November 2017, 15:49

Цитата
Пока что наметил это, это и это.
Если заинтересовали ОСТы из спинофоов-коссоверов, можешь глянуть на Tales of the World (особенно тот, что Radiant Mythology 3) может з той сборной солянки "лучших музыкальных моментов серии" что и глянется.
Цитата
Ага, из неё.
Шеф, не надо так жестоко вводить людей в заблуждение. Это из Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon Х.
Оригинальная Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon звучит https://www.youtube.com/watch?v=s36yPfCqeds&index=18&list=PLaE2PvbKMKnoAbGdKtDMaC6HcViOuOO_K gigi.gif
Кстати в Этернии есть довольно классная https://www.youtube.com/watch?v=rpw-zTWuNX4 "Take Up the Cross", великолепно подходящая моему любимому сражению в игре.
Цитата
Помню как пытался понять, правильно ли я прочитал что там написано.
Помню как пытался представить ее перевод на Великий и Могучий. И т.к. вроде как Фантазия уже имеется на русском, любопытно глянуть насколько отличается тамошний перевод от того как в свое время перевел фразу я. big_lol.gif
Цитата
Твой экскурс в историю Tales было интересно, как всегда, читать (особенно учитывая, что все первые части серии я упустил), жду продолжения.
Спасибо. Надеюсь в последних абзацах смог донести хоть какую-то мысль ибо писал их путем катания сонной рожи по клавиатуре.
Про старые игр я еще много могу рассказать и расскажу в следующих "сериях". А вот где-то в районе Вестерии, Грейсес, Зилии я в серии подотстал из-за неимения HD консолей (если не считать спин-оффов для ПСП).
Цитата
Кстати, Domaric, а что в описанных тобой играх с антагонистами? С Даосом то понятно, но вот насчёт того же Кроноса/Миктрана много чего нелестного читал.
Да и протагонисты как, есть хоть кто-то интересный или забавный хотя бы?
Я старался сильно не ударяться в спойлеры, да и первые игр не особо грузили своими сюжетами. В отличие от игр эпохи ПС2, где сюжеты стали "сложнее", а букаф-больше. Поэтому в описани дальнейших игр я постараюсь более подробно отписываться о сюжетах.
Если интересно мое общее мнение об антагонистах серии. В основной массе мне они не нравятся из-за обилия экстремистов с благими намерениями (одна из причин моего изначального скепсиса по отношении к Tales of Berseria).
Помнится когда я впервые прошел Trails in the Sky FC в моей голове, словно лампочка, загорелась мысль: это мое первое знакомство с серией и она уже дала мне лучшего антагониста чем все Tales of за прошедшие 20 лет своего существования. SC конечно "исправил" эту вопиющую несправедливость. icon_sad.gif
Но если говорить конкретно о злодеях первых игр:
Destiny
Eternia
Т.к. терния опять же была моей первой ЖРПГ и я был еще не особо шарил в особенностях жанра. Потому где-то половину игры гадал, что за гад стоит за всем этим. Тем более что на протяжении всего первого диска злодеи практически отсутствовали как вид. Но человек мало мальски знакомый с жанром безошибочно угадает, что главгад это...
Говоря о протагонистах.
В Дестени мне нравятся Стэн - прстой деревенский дурачек, который из за свой наивности постоянно попадает из одной задницы в другую, но при этом стойко переносит вся тяготы и лишения (за исключением одного момента, где он чуть не сиганул от горя с балкона, но его быстро заломали и настучали по башке за это) при этом постоянно матерясь как дворник.
Рути - любимый персонаж в игре. Хоть по дефолту и является главной лечилкой, она - полная противоположность Минт. Жадная до бабок клептоманка и авантюристка, водящая ГГ-простофилю вокруг носа, т.к. этот дурачок неплохо умеет сражаться и может еще пригодиться когда за ней придут бить морду жертвы ее афер.
Леон - чорный лыцарь и о совместительству эмобой-бисенен в розовом плащике , как ни странно из него вышел весьма дельный "плохой полицейский". В первую половину игры нехило мотивирует живительными 220 В-товыми звиздюлями недовольных и несогласных. В основном - Рути. Ибо девка с гонором и поперек каждого его слова вставляет свое при этом постоянно вербально унижающая и ставящая под сомнение авторитетное Ленькино мнение, за что бывает бита. По большому счету именно перебранки Рути с Леоном и превращают партию ТоД в обаятельный гадюшник собранных против воли персонажей.

В Этернии персонажи мне нравятся куда меньше. Девки скорее раздражают своим слепым оптимизмом. С мужиками ситуация чуть получше:
Поначалу прикалывала лень и жлобство Рида и то, что в путешествие его буквально за уши тащили. Но его пофигизм довольно быстро наскучивает.
Кил - пожалуй самый интересный из героев. Друг детсва главных героев, пытающийся выбиться в свет и откровенно стремющийся своих друзей-колхозников.
Некогда подающий надежды студент, которого отчислили из Университета за излишний радикализм и паникерство.
Первоначально использует собственных друзей, чтобы вернуть к себе расположение академического сообщества. Во время путешествий, как и положено магу-задроту вечно ноет и жалуется мол: "У меня артрит, бронхит и сердце болит. Сил больше нет. Сделаем привал. Хочу я жрать омлет". Но по ходу действия мужает и перестает ныть так часто, а научный интерес начинает брать верх и в какой то момент он уже сам тащит партию исследовать всякие опасные данжи.
Но мой любимый персонаж это Макс/Фог - лидер Сопротивления, здоровый, дебильный мужик любящий стрелять из базуки, захватывать мир и вышибать плечом с разбегу запертые двери. Плюс - самый лучший дамагер в партии.

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 16:09

В общем, Destiny попробовать можно, судя по постам. Если будет хотя бы парочка интересных мне персонажей и злодеев, да постоянно будет что-то происходить, плюс шутеечки всякие, то уже хорошо. Eternia же отпимизма не внушает, но на заметку взял.

Про Берсерию вообще забавно выходить, как я смотрю. Часть игроков любит её и молится на неё без устали, другие же считают что место игре понятно где.



Не так люто как с прошлой игрой серии, положительных мнений поболее будет, но всё же.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1511010569[/mergetime]
И да, Domaric, какой у тебя топ игр серии на данный момент?

Автор: Domaric 18 November 2017, 17:12

Цитата
В общем, Destiny попробовать можно, судя по постам. Если будет хотя бы парочка интересных мне персонажей.
Предупрежу заранее, ГГ в Дестени это этакая помесь Эстель из Соры и Гаури из Слеерсов. Поэтому имей в виду.
Цитата
Про Берсерию вообще забавно выходить, как я смотрю. Часть игроков любит её и молится на неё без устали, другие же считают что место игре понятно где.
Консенсус говорит, что после Tales of Vesperia серия начала потихоньку сдуваться. К дилогии Xillia отношения у фанатов очень противоположные. В Graces (как и в Eternia) все советуют играть исключительно ради классной боевки, закрыв глаза на геймплей и персонажей. А Zestiria - это Zestiria.
Цитата
какой у тебя топ игр серии на данный момент?
1. Tales of Phantasia - если выбирать какую из версий, то «Cross Edition».
2. Tales of the Abyss
3. Tales of Destiny: Director's Cut

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 17:18

Цитата
Предупрежу заранее, ГГ в Дестени это этакая помесь Эстель из Соры и Гаури из Слеерсов. Поэтому имей в виду.

Гаури был забавным кретином всё же. Но в Слеерсах всё упоротое и поехавшее, правда.

Цитата
Tales of the Abyss

А вот тут интересно, так как слышал о ней ещё более противоположные мнения, чем о других играх серии. Особенно к ГГ отношения разнится.



Автор: Krusnik777 18 November 2017, 18:02

Цитата(Domaric @ Nov 18 2017, 15:49)
Спасибо. Надеюсь в последних абзацах смог донести хоть какую-то мысль ибо писал их путем катания сонной рожи по клавиатуре.
Про старые игр я еще много могу рассказать и расскажу в следующих "сериях". А вот где-то в районе Вестерии, Грейсес, Зилии я в серии подотстал из-за неимения HD консолей (если не считать спин-оффов для ПСП).


У меня, забавно, наоборот - со всеми современными воплощениями серии знаком (правда из Весперии вообще ничего не помню), а вот со старыми - только частично.
Исправлять этот момент лень. Поэтому читать про них особенно интересно.

Цитата(Mr. Grim @ Nov 18 2017, 16:09)
Про Берсерию вообще забавно выходить, как я смотрю. Часть игроков любит её и молится на неё без устали, другие же считают что место игре понятно где.

У меня благосклонное отношение к Берсерии только на фоне Зестирии, которая меня, мягко говоря, расстроила.

Цитата(Domaric @ Nov 18 2017, 17:12)
Консенсус говорит, что после Tales of Vesperia серия начала потихоньку сдуваться. К дилогии Xillia отношения у фанатов очень противоположные. В Graces (как и в Eternia) все советуют играть исключительно ради классной боевки, закрыв глаза на геймплей и персонажей. А Zestiria - это Zestiria.

Как не смешно или не печально, так можно чуть ли не про все долгоиграющие серии, которые с переходом на новые консоли что-то теряли, если так подумать. icon_sad.gif
Хотя тут, лично мне кажется, еще не так печально, как у некоторых.
Зилия, например, лично мне вообще зашла прям очень хорошо - одна из любимых игр в серии, не смотря даже на то, что сначала у меня к ней было двоякое отношение.
Очень люблю тамошних персонажей, с которыми мне прям приятно проводить время, и много годного на мой вкус юмора (а именно из-за юмора, если честно, я всю серию и люблю). Очень часто возникает желание перепройти, но лень.

Цитата(Domaric @ Nov 18 2017, 17:12)
К дилогии Xillia отношения у фанатов очень противоположные.

Которая, вроде бы, продалась лучше всего в серии. icon_smile.gif

Цитата(Mr. Grim @ Nov 18 2017, 17:18)
А вот тут интересно, так как слышал о ней ещё более противоположные мнения, чем о других играх серии. Особенно к ГГ отношения разнится.

Да, его все ненавидят. В начале игры он избалованный тупица, если вкратце. Потом исправляется.

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 18:10

Цитата
-- К дилогии Xillia отношения у фанатов очень противоположные.

-- Которая, вроде бы, продалась лучше всего в серии.
Фанаты покупали и играли. Ненавистники покупали и сжигали. big_lol.gif

Автор: Racast 18 November 2017, 18:37

Цитата(Secret Boss @ Nov 18 2017, 18:10)
Ненавистники покупали и сжигали. big_lol.gif

Я свою цифровую версию даже сжечь не могу. icon_sad.gif

Автор: Krusnik777 18 November 2017, 18:50

Цитата(Secret Boss @ Nov 18 2017, 18:10)
Ненавистники покупали и сжигали. big_lol.gif

Не, так, наверное, поступали с Зестирией японские фанаты-скандалисты (которые развели скандал на пустом месте), когда она вышла. gigi.gif

Автор: Domaric 18 November 2017, 19:00

Цитата
Не, так, наверное, поступали с Зестирией японские фанаты-скандалисты (которые развели скандал на пустом месте), когда она вышла.
Как на пустом месте!? Он же покусились на вайфу! Waifus is serious business, dammit! lol1.gif
Цитата
А вот тут интересно, так как слышал о ней ещё более противоположные мнения, чем о других играх серии. Особенно к ГГ отношения разнится.
Krusnik777 вкратце рассказал, что из себя представляет ГГ. Полная версия: вначале он избалованный недоросль, потом становится нытикм, потом отращивает яйца, потом снова становится нытикм, а потом отращивает яйца заново. Вот такая его героическая история.
ГГ там самый лажовый персонаж, зато остальные... Даже лоля меня на каком-то моменте перестала раздражать и показалась нормальной. Шок, я знаю, сам в недоумении как такое случилось. icon_neutral.gif
Цитата
а именно из-за юмора, если честно, я всю серию и люблю
Да в юмор серии неплохо удается. И судя по Берсерии эту составляющую они еще не успели профукать. И это обнадеживает.

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 19:40

Ну и снова я по антагонистам в серии вопросов задам. Есть там кто если не харизматичнее, то хотя бы на уровне Даоса? В плане внушительности, деяний и мотивации? Правда, я по PS1 версии его сужу, где его немного причесали. Ну или хотя бы есть в какой-либо игре чистый злодей, который такой мудило, что даже весело?

Автор: Domaric 18 November 2017, 20:05

Из чисто мудил - однозначно Барбатос (ToD2). Харизмы у него хоть отбавляй, но он реально дурной, вплоть до джигурды головного мозга.
Из более адекватных: главгад ToD2. Обе сволочи из Tales of the Abyss. Что-то хорошее слышал о ведьме из Rebirth.
Но самое близкое к Даосу, вот прям, вот прям - это безусловно злыдень из Symphonia. Но вот именно насчет него у меня есть очень серьезные претензии. Не хочу забегать вперед ибо в следующей части своей "ретроспективки" как раз дойду до Симфонии.
Ну и в плане чистой внушительности, скрепя сердцем, назову главгада Zestiria.

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 20:19

Про Барбатоса слышал много забавного. Типа того, что в римейке Destiny он карает игроков читеров, убивая их без шансов вообще.

Автор: Falkon 18 November 2017, 20:20

Цитата
Из чисто мудил - однозначно Барбатос (ToD2). Харизмы у него хоть отбавляй, но он реально дурной, вплоть до джигурды головного мозга.
Из более адекватных: главгад ToD2.

Это из непереведённой японской ToD2, или из ToE?

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 20:20

Цитата
карает игроков читеров, убивая их без шансов вообще
То есть, на чит отвечает читом?

Автор: Mr. Grim 18 November 2017, 20:31

Цитата
То есть, на чит отвечает читом?


https://www.youtube.com/watch?v=BcLETpzeWgI

Автор: Domaric 18 November 2017, 20:38

Цитата
Это из непереведённой японской ToD2, или из ToE?
Из японской. В ToE главгад довольно стандартен, не то чтобы плох, но безизюминки. Кстати в ToE можно встретить и самого Даоса маскирующегося под элементаля времени. Он там не злодей и даже безвозмездно помогает партии.
Цитата
То есть, на чит отвечает читом?
Не совсем. В ремейке ToD довольно умный ИИ и есть возможность передать ему управление над всей партией. И если какое то количество времени игра будет играть в саму себя, появится этот красавец и сделает https://www.youtube.com/watch?v=BcLETpzeWgI Ибо в игру нужно играть,а не задроствовать с автолевелингом.
З.Ы. Обогнали.

Автор: Secret Boss 18 November 2017, 20:50

Цитата(Mr. Grim @ Nov 18 2017, 20:31)
https://www.youtube.com/watch?v=BcLETpzeWgI
*


Жёстко. crazy.gif

Автор: Domaric 19 November 2017, 14:03

При переходе серии на 128-битные консоли началась ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНАЯ ЭРА. Попытки перенести игры в полное 3Д или уйти от архаичной ситсемы использования маны в качестве ресурса для спецатак, сделать сюжеты сложней и эпичней, а персонажей - многогранней. Это было интересное время.

Tales of Destiny 2 (JPN)
Первый прямой сиквел в основной линейке игр. Помнится в свое время я очень хотел хоть одним глазком взглянуть на эту игрушку, а в уж про поиграть в доторрентовую эпоху я и мечтать не смел.
Ведь по сути эта игра являла собой ураганную смесь динамичной боевки Этернии в сеттинге Дестени. Были ли мои ожидания оправданы? Скорее нет.
Первым разочарованием был сюжет. Игра стартует спустя 18 лет после окончания ToD, мы играем за сына Стэна и Рути. В ходе сюжета нам предстоит посетить знакомые локации, встретить знакомых персонажей. Но, честно сказать, историю это не шибко красит. Ибо ощущается она скорее как фанфик по мотивам.

Не спасает игру и то, что сюжета тут про любовь-морковь. Что было вовсе неожиданно, т.к. если в предыдущих играх и была романтика, то находилась она где-то там - за горизонтом.
Добавьте к этому перемещения во времени (бич любого нарратива) и довольно спорную, порой даже лицемерную мораль, что пытается подать игра.
В общем не нравится мне сюжет сиквела, от слова совсем.

В остальных аспектах все несколько лучше. Музон - стандартный сакурабовский. Графон - уже закомая стилистика Этернии, что совсем не плохо.
Дизайн данженов и головоломок довольно разнообразен и в целом неплох.
Несмотря на внешнюю схожесть с ToE, боевая система претерпела значительные изменения.
Здесь впервые в серии попытались создать боевку с "бесконечной" маной. Теперь она разделена на 2 категории "выносливость" и собственно "ману" которые по ходу боя восстанавливаются сами собой. Выносливость стремительно тратится на все виды атак с применением оружия и увороты, но также быстро восстанавливается при ожидании на месте и чтении заклинаний. Мана неспешно расходуется на все виды спецприемов (будь то магия или суперы), но также медленно восстанавливается.

С повышением характеристик персонажи начинают быстрее восстанавливать выносливость/ману, а расходы на применение спецприемов напротив - уменьшаются. И все это в теории выглядит прекрасно, но на практике все выглядит не так радужно. Ведь для восстановления силы персонажам постоянно приходится делать "перекуры" посреди кипящего сражения. Особенно это касается магичек, которые могут в секунды слить запас маны, и в лучшем случае будут тихо стоять в сторонке неспешно его восстанавливая, в худшем - побегут в ближний бой размахивая своими колотушками.

Другой минус боевки это КОШМАРНЫЙ дисбаланс в отношении магия/физика. Магия здесь рулит безоговорочно. Настолько, что в какой-то момент единственным оптимальным составом партии становится 1 танк + 3 кастера. Вот https://www.youtube.com/watch?v=nLQu4sF2ox4 здесь выглядит серднестатистический бой с боссом
А если учесть, что игрок также нередко становится целью для магии противоположной стороны. И одно мощное заклинание, улетевшее в сбившихся в кучку героев может привести к реальному гамоверу.
Другая не-пришей-козе-баян механика - это зона контроля. Действует она примерно так, если игрок заходит за спину врага, он попадают на территорию, что на мини-карте отмечена красны и у него ополовинивается показатель выносливости и как следствие скорость ее восполнения. Все! Кроме как ограничить игроку свободу перемещения, никакого другого смысла эта механика не несет.
Ах да, под конец игры появляются телепортирующиеся враги, которые любят появляться у тебя за спиной и автоматом отправляет тебя в "красную зону". bu.gif
Из однозначных плюсов новой боевки - новая система апгрейдов боевых приемов. Чем чаще ты используешь конкретную спецатаку, тем больше открывается разновидностей ее улучшения. От банального повышения дамага, до активации пафосного лимит-брейка.
Увы т.к. игра никогда не была переведена с японского, большинство этих апгрейдов я ставил наугад. И потому не могу объективно судить о глубине данной системе. Но то, какие вещи вытворяют в ТоД2 ютюберы дает представление каким раем для хардкорщиков, минимаксеров и прочих эксплойтщиков может стать системы кастомизации ТоД2.
Вот такой мне запомнилась Дестени 2. Странным неровным экспериментом. Где интересные идеями скромпрометированны странным исполнением.
Пятью годами позже игру портировали на PSP с добавлением новых матчей на арене (в основном поединки с героями первой части), перерисованным артом персонажей и может еще чем-нибудь. Эту версию я забросил на предпоследнем данже.

Tales of Symphonia
Легендарная Симфония. Наверное одна из самых популярных на западе игр франшизы. Эта Final Fantasy 7 серии Tales of. И также как Седьмая Финалка эта игра страшно переоценена.
Здесь одновременно попыталась развить концепцию серию, перенеся ее в полное 3Д, и в тоже время вернуть ее к истокам. Ведь тогда как Tales of Destiny 2 продолжала историю ToD, Симфония есть приквел Tales of Phantasia, события которого происходят за несколько тысячи лет до начала приключений Клесса.

Сюжет Симфонии куда масштабнее и сложнее всего ранее виденного в серии. И крутится он вокруг умирающего от нехватки маны мира Сильварант. Мир может спасти лишь Избранная совершившая паломничество к четырем святыням, а после, взойдя вершину Башни Спасителя переродится в ангела и дарует миру долгожданную благодать и процветание.
ГГ как раз входит в свиту Избранной и его задача охранять ее во время паломничества. Ведь врагов у Избранной предостаточно. Организация эльфов-фашистов, понастроивших по всему миру концлагеря, где они ставят эксперименты и зверски пытают попавшихся под руку людей, по ясной только им причине вовсе не желают возрождения мира.
И чем дальше герои будут продвигаться в своем паломничестве, тем отчетлией они будут понимать неоднозначность ситуации. Ведь на деле огромное количество маны, с помощью которого Избранная возродит умирающий мир не берется из ниоткуда, а перекачивается из другого мира, обрекая тот на упадок и медленную смерть.
И жители другого мира явно не заинтересованы в том, чтобы Избранная смогла завершить свою миссию. В такой непростой ситуации героям приходится лавировать между множеством противоборствующих фракций, где вчерашний друг сегодня готов ударить в спину, а извечный враг - протянуть руку помощи.
И как приквел к Tales of Phantasia, Симфония вновь поднимает тему расизма и нетерпимости. Но если в оригинальной игре этот момент всегда оставался на втором плане, здесь его поставили во главу угла (серьезно, откуда такая зацикленность на расизме в РПГшках на ГеймКубе).
Персонажам и раскрытию их образов уделили гораздо больше времени. Также в игру вернулась нелинейность. Нередко игроку приходится делать выбор, последствия которого разнятся от самых незначительного изменения в диалоге, до... финального состава партии.
Итого перед нами отличный и интригующий сюжет? Не совсем.

Несмотря на попытки создать сложную, наполненную крутыми поворотам историю, подымающие серьезные темы, сам сюжет нередко теряется в собственном масштабе.
В игре довольно странная манера повествования, где по ходу развития основной сюжетной линии тебя могут в добровольно принудительном порядке на несколько часов отправит выполненять по сути сайдквест. Количества филеров в игре порой просто поражает. Готовьтесь ибо, лечить белокурую девочку-Иисуса от нескончаемой череды разных болячек придется вплоть до финала, и это отньдб не сарказм или преувеличение.
И любителям искать единогрогов в Фантазии - возрадуйтесь. Здесь имется идейный продолжатель, поэтому заранее запасайтесь прохождениями.
Герои хоть и более развиты в плане характера, меньшими клише от этого не стали. Деревенский дурачок, девочка-припевочка, умудренный опытом 30-летний "старец", шота/лоли, тролль-лжец-девственник и баба с огромными буферами. Все это уже видели сто раз до, и сто раз увидим после.
А если слегка приглядеться, не сложно заметить что тем расизма подано довольно нелепо и противоречит самой себе.
Что до главного злодея. Если остальное я бы мог простить, но тут уж извините. Здешняя глав-мудень, это отлитый в платине пример того как НЕ НАДО делать экстремистов с благими намерениями. Готовьтесь к тому, что до последнего игра будет пытаться устами героев выставить его белым и пушистым няшкой-бедняжкой. Несмотря на то, что
еще пару часов назад ясно давала понять, что перед нами окончательно тронувшийся умом маньяк с омницидальными наклонностями, на совести которого сотни тысяч жизней, в смертях которых он не секунды не раскаивается. Ах да его виденье дивного нового мира это просто верх дебилизма. Послушайте его последние слова и все станет очевидно.

С переходом игры в 3Д в геймплее появился рад изменений. Ненавистники случайных битв могут возрадоваться. Этот атавизм навеки канул в прошлое, теперь все враги как на карте, так и в подземельях видны из далека и даже могут быть парализованы, во избежание сражения, выстрелом из Колдовского Кольца.
Битвы хоть и происходят на полностью трехмерных полях. Но по существу движения персонажа все также ограничены двухмерным пространством -невидимой линией между персонажем и его целью. В связи с чем маневрирование, особенно по-первой, вызывает сильное неудобство. Особенно если сражаешься с несколькими противниками, атакующими с разных сторон. Еще хуже если эти противники крупного размера и их хрен обойти и перепрыгнуть.
Но в целом боевка здесь довольно приятна. Пусть по динамике она регрессировала от Этернией и Дестени2 в сторону Фантазии. Но назовем это реверансом в сторону идейного вдохновителя.
Новым элементом кастомизации персонажей служат ЭКС-навки. Пассивные, реже активные, умения которые получает персонаж экипируя в один из 4-х слотов специальные камни. Эффекты от этих камней варьируются по уровню и могут включать в себя полезные плюшки вроде: более продолжительных серий комбо-ударов, возможность использовать скиллы находясь в воздухе, регенерирация жизней и маны в зависимости от количества ударов нанесенных противнику, не говоря уже о банальных бонусах к атаке/защите.
Правильно подобранные комбинации умений также открывают дополнительные бонусы. Но пожалуй самая важная особенность этой системы, что эти навыки влияют на то в каком направлении будет развивать свои умения персонаж.
В Симфонии каждый герой имеет по две вариации своих умений: "strike" и "technick". И в зависимости от превалирующего направления будет развивать свой навык в соответствующем направлении.
Взять для примера Рейн. Ее магия по technick-ветке имеет больший радиус действия, тогда как заклинания strike-ветки обладают большей мощью/продолжительностью действия.
Выбор по какой ветке развиваться не окончателен, непонравившиеся умения можно "забыть" и, перепрофилировавшись, изучить их аналоги. Надо лишь помнить, что камни Экс-навыков при изъятии уничтожаются безвозвратно. Поэтому стоит дважды подумать перед тем каому экипировать тот или иной редкий камень.

Что еще. Еще здесь приятная музыка и забавная мультичиская селл-шейдинговая графика.
Благодаря своей успешности Tales of Symphonia получила несколько переизданий.
PS2 - не выходила официально на инглише из-за действовавшего соглашения с Нинтдендой. В этой версии чуть подтянули графику. Подправили баги. Подтянули сложность. Секретному данжу добавили несколько новых этажей. Разнообразные лимит брейки теперь доступны не только Ллойду, Коллет и Джинису. Ога вот только некоторые из них обложили просто драконовскими требованиями (Crimson Devastation Пресеи, для выполнения которого она должна быть единственным живым членом партии и самой находится при смерти, а также пребывать под воздействием двух специфичных статусов, появление одного из которых игрок не может полностью контролировать).
PS3 и ПК верси базируются на ПС2 порте с подкрученным графоном, субтитрами, английской локализацией и ополовиненном ФПС. PS3 версия под именем Tales of Symphonia Chronicles также идет совместно с сиквелом "Dawn of the New World" . Пекари в этом плане курят бамбук, либо вкуривают "Dolphin". big_lol.gif

Tales of Rebirth
Еще один японский эксклюзив так и не имеющий перевода (не считаю двух текстовиков). Что весьма жаль, ведь вопреки своей малоизвестности некоторые фанаты считают ее чуть ли не апофеозом серии.
Сюжет начинается с того, что невесту ГГ вместе с остальными девушками провинциального городка без объяснения причин похищают агенты проклятой царской охранки. Естественно ГГ не собирается мирится с подобным произволом и пытается докопаться до сути происходящего. В процессе своих приключений он встретит новых друзей станет свидетелем нарастающей вражды между двумя населяющими королевство расам (да тут опять расизм и ксенофобия, привыкайте сценаристы это серии такое любят).
И это почти все, что я могу сказать о сюжете ибо игру я так и не прошел. Но то, что я увидел мне очень понравилась. Персонажи в большинстве показаны адекватными. Было место драме, было юмору. Были очень классные детективные моменты вроде расследований из "Трейлзов" или "Ведьмы".
Все напоминаю себе вернуться к игре, но руки никак не доходят. Также огромный плюс игре за то, что сеттинг в целом выдержан именно духе классического фентези. Потому никаких нелепых роботов в мире где оружием служат мечи, топоры и копья с фаерболлами.
Ах да, совсем забыл. Это первая игр где предоставляется возможность сразится с Черными Крыльями. Здешней Командой Р, качующей из одной игры серии в другую, в неизменном составе из: дрища, секси-бомбы и жиробаса. И как и не трудно догадаться в бою они полный ноль.

С технической стороны игра вернулась к двухмерной перспективе.
Боевая система здесь достаточно необычна, если даже не уникальна. Во-первых это очередная попытка отказаться от привычной маны. Во вторых в игре, за очень редким исключением, отсутствуют целебные заклинания.
Здоровье персонажей восстанавливается естественным чередом, когда они проводят успешные атаки или своевременно избегают вражеские. Другим важным элементом новой боевой системы является динамика ярости/сосредоточенности, зависящая от непосредственных действий персонажа во время боя.
Непрерывная череда атак повысит уровень ярости нападающего, увеличит его показатели урона и даст возможность применять мощнейшие спецприемы, но при это полностью сведет на нет регенерацию здоровья, сделав легкой мишенью для контратак.
Уклонения и парирования, напротив повысят сосредоточенность героя, увеличив его защиту и количество восстанавливаемого здоровья.
Баланс между этими состояниями вносит интересный тактический элемент в местную боевку. Также нельзя сбрасывать со счетов и персональные черты характера каждого из твоих бойцов.
Так например, Юджин - огромный антропоморфный рыцарь-пантера само воплощение хладнокровия и рассудительности, потому его показатель ярости будет расти куда медленней по сравнению с резким как понос борцухой Титрэ. Такие моменты также не стоит упускать из виду.
Но и не стоит переоценивать их значение. Т.к. если игрок чувствующий, что нынешнее состояние его персонажа плохо подходит под сложившуюся обстановку, волен самостоятельно "распалить/успокоить" своего подопечного, удерживая кнопку вверх/вниз во время блока.
Это довольно необычная, но на деле очень грамотная и продуманная система, которой в целом я остался более чем доволен.
Чем я был доволен куда меньше так это здешней структурой поля боя. В Rebirth попытались найти этакий компромисс между Симфонией и старыми играми. Вылилось это в то, что теперь участники поединка способны перемещаться между тремя плоскостями/линиями. Удобно избегать вражеской атаки или заклинания просто сместившись на соседнюю линию.
Куда менее удобно, держать под контролем сам ход битвы. Ведь площадь не только выросла в 3 раза. Порой сложно понять что происходит на соседних линиях т.к. вместо полноценных спрайтов видишь лишь мутные силуэты.
И это очень неудобно, ведь пока ты с увлечением рубишь своим двуручником вражьи бошки на 3-й линии, где-то на 1-й монстры уже доедают твою магичку.
И да, с балансом магия/физика тут ситуация полностью противоположна Дестени 2. Перекос не столь явный, но партия из 3-х милишников и 1-го кастера будет более боеспособна. Тем более, что со здешней боевкой необходимость в профильных лекарях полностью отпала.

В игрушке имеется некая система крафта. Помимо того, что за бой персонажи получают некие очки за которые улучшают свое оружие и броню, я нихрена не понял - ибо иероглифы.pardon.gif
Но в целом то что я увидел в этой Rebirth мне дико понравилась.
Имеется порт для PSP.

Автор: Hashmal 19 November 2017, 14:16

Этот ваш протагонист этого вашего Абисса на нормального персонажа похож только первые 15 часов, да. То что было потом лучше не вспоминать.

Автор: Mr. Grim 19 November 2017, 14:26

Эх, как же хорошо, что Симфонию не стал проходить. Прям нутром чуял.

Rebirth вот заинтересовала, но без перевода нафиг не нужна, это тебе не Брандиш какой проходить.

И наконец-то скоро об Abyss почитаю, вот уж что реально любопытно.


Автор: Domaric 20 November 2017, 19:30

Tales of Legendia
Единственная игра основной линейки, в которой создании которой не принимала участия основная команда разработчиков серии. Вместо них игрой занималась команда ответственная за серию Soul Calibur. Справились ли они со своей задачей? Судя по популярности игре фандоме и отзывов игро-журналюх - не очень.
Внезапно шквалу критике подвергся геймплей игры. Что довольно странно слышать, т.к первая вещь в которой должны смыслить создатели файтингов (не считая конечно реалистичной физики и анимации движения миниюбок и вторичных половых признаков) это грамотный геймплей. Что же пошло не так?

Да по сути - ничего. Просто после всего экспериментаторства последних игр, Legendia откатилась к геймплею и стандартам боевки PSX-порта Tales of Phantasia - сйдскролингу в 2,5Д перспективе и простыми но ненавязчивым механиками самых первых игр серии. По сути единственным отличием от PSX Фантазии были: уже ставшая стандартом для игр система уворотов (в зависимости от выбранного направления герой совершит либо шаг назад, либо пытается зайти противнику за спину), постепенно регенерирующая в ходе сражения мана, возможность создавать комбинированные версии навыков, накладывающий дебаффы и причиняющий высокий урон врагам определенной расы, а также пополнение боевого арсенала бросками.
Последние два пункта стоит выделить отдельно. Т.к. у возможности создавать собственные навыки эффективные против определенного типа врагов есть своя «темная» сторона. Дело в том, что самих этих типов врагов в игре не так и много, 10-15 не считая в (большинстве своем гуманойдных) боссов. Тут схожая ситуация с ФФ10, где приходится драться с множеством ретекстур одних и тех же врагов на протяжении всей игры.
Второй пункт чуть более радостный. Ведь впервые главным героем крупной игры серии становится не мечник, а борцуха (у после этого у людей хватает наглости говорить, что эта игра не революционна gigi.gif )! И как положено борцухе ему будут доступны различные типы бросков, которые можно провести со сбитыми с ног противниками.
Но стоит учесть следующее, противники разделены не только по расе но и весу, потому не не стоит даже пытаться бросануть с прогиба дракона если самому всего минуту назад стукнул 10-й уровень.

По сравнению с предыдущими играми геймплей стал значительно прямолинейнее. Это заметно и по структуре повествования. Исчезли все полу-обязательные сайдквесты, герои идут строго по сюжетной рельсе, а если по ошибке и случится свернуть не в том направлении, персонажи быстренько укажут тебе на ошибку и сориентируют в нужную сторону.
Даже местные паззлы, вместо того чтобы заставлять игрока, превозмогая постоянные атаки со стороны монстров, нарезать круги по данжену, теперь происходят в строго отведенных локациях, свободных от врагов. Сложность начальных головоломок -банальна, но по мере продвижения по игре начинает нарастать. Впрочем никто не запретит тебе… позволить одному из сопартийцам решить ее самостоятельно, если загадка вдруг оказалась не по зубам, либо тупо лень тратить на нее время.
Такая честность и лояльность игры по отношению к игроку, просо живительная перемена после особо садистских данженов Симфонии. Вроде Храма Вольта, просто Храм Вольта: сраные молнии, сраные громоотводы, сраные темные комнаты, узкие дорожки, улететь с которых в пропасть – раз плюнуть, эту локацию не создал не человек, а сам Сотона!:bu:

Одним словом если геймплей Легендии можно охарактеризовать как заурядный, этого никак нельзя сказать о сюжете и саундтеке.
Про то, что здешний музон считаю одним из лучших в серии, я уже говорил. Музыкальная https://www.youtube.com/watch?v=tjZkAreY3c0 центрального города пожалуй будет моей любимой "городской темой" во всем жанре.guitar.gif

Сюжет также ломает некоторые устоявшиеся шаблоны серии.
Перво-наперво, эта довольно камерная история, все действие которой происходит на одном единственном острове. Потому забудьте о кругосветных путешествиях длительностью в 5 мин. Окружающий мир и события, происходящие на материке хоть и будут играть важную роль в сюжете, но в большинстве своем будут происходить на заднем плане (на манер газетных статей из Кисек).
Такой подход к миростроению делает историю не только более личной и деталоьной, но и менее шаблонной. Даже такое клише как очередная битва против очередной Империи Зла, смотрится оригинальней т.к. основные боевые действия происходят именно на континенте. Нам же придется иметь дело лишь с их экспедиционным корпусом , высадившимся на острове в поисках чего-то, что позволит империи получить решающее преимущество в идущей войне.
Как Symphonia и Rebirth, Tales of Legendia поднимает тему расизма... опять. Но в отличие от Симфонии, на этой почве скатившейся в лютую ахинею, Легендии даже получается подать это тему в довольно неоднозначном и смелом ключе.

Конечно это далеко не глубокая, философская история, смысл которой заглянуть в самые уродливые закоулки человеческих страхов и предубеждений, напротив сюжет порой позволяет быть очень нелепым и несерьезным. И, несмотря на высокую динамику повествования, ему не удалось избежать своих провисающих моментов.

Особенно предпоследняя глава. Если хотите знать откуда растут ноги моего хейта к храмам огня/воды/земли/воздуха – оттуда. icon_mad.gif

И не стоит забывать, что в основе сюжета основной кампании лежит GLOURIOUS NIPPON INCESTU!!!:anime_party: А здешние главный герой с героине могут быть очень раздражающими. Впрочем, после Destiny в серии совсем стухла в плане нормальных ГГ (может не считая Rebirth, там вроде ГГ почти адекватный был).
НО! К счастью, остальные персонажи вышли просто на отлично. То есть, изначально я ожидал, что буду ненавидеть местный каст. Но к концу игры я осознал, что среди них у меня просто нет нелюбимых персонажей.
Tales of Symphonia может и была первой, кто пытался сделать упор на характеры персонажей, но по настоящему показать героев чем-то больше банальных клише, удалось именно Легендии.
Именно здесь получилось передать динамику того как группа незнакомцев, объединенных общей целью, проходя множества испытаний итоге выходит из них – настоящими друзьями.
Что некоторые игры… кхмСен1кхм… могли бы взять на заметку. Потому как каждый персонаж имеет собственные причины, толкающие его в это приключение. И первоначально отношения внутри партии далеки от идеала, практически у всех имеются причины недоверия или неприязни друг к другу и к совместным действиям их толкают в лучшем случае – чувство долга, в худшем – суровая необходимость.

И пожалуй лучшая часть игры в сюжетном плане состоит в том, что после прохождение основного сюжета откроются 6 дополнительных историй, сосредоточенных вокруг второстпепенных героев.
Что-то подобное можно было увидеть в Baldurs Gate, во время выполнения персональных квестов сопартийцев. Во время каоторого нам приходилось решать их проблемы, сюжет начинал вращаться вокруг них, а они по существу становились главными героями.
Здесь схожая ситуация. Незаконченные сюжетные арки получают свои завершая, порой показывая героев с совсем неожиданной стороны. Кто бы мог подумать, что события финала будут закручены вокруг самого, на первый взгляд, "бесполезного" и на фиг никому не сдавшегося героя.

Не обошлось и без огрехов. Во-первых, эти дополнительные истории растягивают и без того немалую игру.
Во-вторых, будучи по сути заменой напрочь отсутствующих в этой игре сайдквестов здешние диалоги не озвучены, чему многие очень сильно огорчаются.
И пожалуй самый весомый минус, все действие происходит на старых уже пройденных в ходе основной кампании локаций (прям как во вторых частях Кисек icon_smile.gif ). Чуть сглаживает этот момент, появившаяся возможность крафтить разные вундервафли, материалами которых щедро усеяли эти данжи.

Из за своей низкой популярности игра не выходила ни на какие другие платформы кроме второй плойки. Но покрайней мере была официально переведена и весьма качественно озвучена на инглиш.

Подводя итог. Легендия была моей первой игрой для ПС2 и мне она доставила море позитива. Потому несмотря на преувеличенных хейт со стороны фанбазы, я считаю ее куда более достойным представителем серии нежели ее предшественница - Симфония.
Поэтому, если кого-то по каким причинам не заинтересовала Tales of Symphonia. Если вас не отпугивает линейность и олдскульная боевка самых первых частей серии, при схожей тематике, но более грамотном сюжете, качественном юморе и интересных персонажах - Легендия более чем способна заменить свою трехмерную предшественницу.

Автор: Mr. Grim 20 November 2017, 19:38

Расписал прям так, что и поиграть не против даже. Как-то слишком даже хорошо, если верить тексту. Потихоньку список интересующих меня игр серии расширяется, я смотрю.

Автор: Domaric 20 November 2017, 21:27

Старался быть объективным, но видать не получилось.
Но если понравится Tales of Destiny, то скорее всего зайдет и эта игрушка. Она хоть более "сказочная" и не такая гримдарковая как Дестени, но по своей структуре они обе очень похожи.

Плюс меня реально радует адекватное отношение персонажей к поступкам. ГГ повел себя как натуральная козлина и, поимев профит, кинул их, из-за чего словил по щам от злодеев. А когда приполз просить о помощи, получил закономерный ответ. Мол: "Ну ты и дебил, братец. Ты лучше сиди и не лезь под ноги, мы лучше сами без тебя во всем разберемся. А то тебя больше вреда чем пользы".
Понравилось как там обыграли момент, что просрать репутацию можно одним неверным поступком, а вот восстановить ее так легко уже не получится.

Автор: Mr. Grim 20 November 2017, 21:46

Да, про репутацию годно. Редкость большая.

К слову, какая из игр серии самая мрачная и жестокая? Не в смысли эджи там или типа мрачняк, тёмнотища-кровища, сиськи-жопы-рейп, у-у-у, "жуть" какая! А по цинизму происходящего, трагизму, безысходности и подлости людской, где каждый имеет кого-то и никому верить нельзя? Ну, не чтобы прям вот так, но куда-то в этом направлении?

Автор: Domaric 20 November 2017, 22:56

По степени мрачноты...
Берсерия пытается. Даже не задолго до выхода игры случился скандал вокруг зацензуренной сцены, где происходит жертвоприношение ребенка. Один из главных героев на заставке ломает пальцы неписю. Но это все больше в категорию эджа. Цинизма там тоже как бы хватает, но это сделано настолько топорно...

Примерно та же ситуация и с Зестирией. Ситуацию портит и то, что в этих двух играх очень дебильный сеттинг. И в Зести у сценаристов явно среди персонажей была любимица, которой доставались все едкие циничные ремарки и в конечном счете она всегда оказывалась права.
Поэтому тут спорный вопрос цинизм ли это или игра в "одни ворота". Плюс дебильный сеттинг.

Весперию все хвалят за циничного протагониста, который легко принимается за самосуд с летальным исходом если перед ним ну совсем конченная, но со всех сторон прикрытая законом, мразь. Правда с этой игрушкой практически не знаком. Может Krusnik777, если играл в нее, тебе подскажет как там с этим делом.
Но в целом Юрок считается чуть ли не самым популярным протагонистом в серии именно за свою хардкорность.

Про Дестени я уже говорил. Там больше трагизма и безысходности. Ну а про то, что никому нельзя верить - это по адресу. Хотя там это больше именно геймпейные моменты которые используются не столько для драмы сколько с целью потроллить игрока. И ты позже будешь вспоминать скорее с юмором вроде, а помните как из-за одной сраной лечилки мне пришлось отстегнуть 90% своего бабла. Вот я лопух!

В Симфонии была пара моментов когда неповинных людей превращали в монстров или живьем топили в воде. Но игра выглядит слишком няшно, чтобы воспринимать всю эту жуть всерьез.

Зилия 2 слышал очень мрачна и полна безысходности, как бытовой, так и JRPGшной. Но вот тут тебе точно к Krusnik777.

Ну и конечно Абисс. Там сам мир является очень неприятным местом. Причем тамошнее общество базируется на крайне извращенных культурных принципах.
Ну и персонажи как следствие не лучше. Предыстория принцессы Натальи довольно жуткая штука, особенно если рассматривать ее как частное от тамошнего мироустройства.
предыстория Гая более чем криповая, и нечем не лучше Натальиной.
За цинизм там почти всецело в ответе полковник Джейд Кертисс, очень непростой и сомнительный товарищ. У которого шкаф ломится от количества скелетов. Ну и сам по себе он еще тот мудак.

Автор: Krusnik777 20 November 2017, 23:51

Цитата(Domaric @ Nov 20 2017, 22:56)
Весперию все хвалят за циничного протагониста, который легко принимается за самосуд с летальным исходом если перед ним ну совсем конченная, но со всех сторон прикрытая законом, мразь. Правда с этой игрушкой практически не знаком. Может Krusnik777, если играл в нее, тебе подскажет как там с этим делом.
Но в целом Юрок считается чуть ли не самым популярным протагонистом в серии именно за свою хардкорность.

Увы, как я уже сказал, у меня что-то напрочь отбило память насчет Весперии. Даже не знаю почему.
Но, да, насчет Юрия было что-то такое.
Аниме-приквел, кстати, как мне кажется, настроем был в некотором роде безысходным.
Цитата(Domaric @ Nov 20 2017, 22:56)
Зилия 2 слышал очень мрачна и полна безысходности, как бытовой, так и JRPGшной. Но вот тут тебе точно к Krusnik777.

Прям уже собирался писать про нее. icon_smile.gif
Начинаем с того, что ГГ приходится выплачивать и отрабатывать огромный долг (10 миллионов вроде бы) огромной корпорации за свое лечение (не только свое, правда) из-за ран, которые он получил во время террористического акта на электропоезде, спасая президента той же самой корпорации.
Затем эти самые путешествия по параллельным мирам, в которых, во-первых, могут быть живы уже умершие или убитые персонажи, а, во-вторых, может быть обстановка в мире быть и получше (или хуже). Лишний раз героям иногда приходится снова умертвить (кстати, именно что умертвить) их, даже если человек исправился или он совсем другой (или же умертвить в прошлом положительного персонажа). Например, однажды перемещаешься в один параллельный мир вместе с Альвином, где его дядя жив, решил проблемы Элимпиуса иным способом (а не тем, что выбрал в первой Зилии, за что его героям и пришлось укокошить), да и вообще стал хорошим человеком. Да и в том мире благодаря его исследованиям, все начинает потихоньку налаживаться. А нашим героям приходится испортить плоды его исследований, разломать то, что он там построил, и его самого уже умертвить по итогам.
Затем фатализм во всем, начиная с того, что ГГ сразу говорят, что из-за его силушки (благодаря которой они и кочуют по параллельным мирам), ему точно кранты, но долг отрабатывать с помощью ее надо бы. Такой ход не в новинку для аниме и JRPG, но тут прям на это напирают.
Еще упомяну плохую концовку игры:

Что-то еще мог упустить и забыть, но как-то так.
Сама игра, кстати, действительно довольно темная и мрачная, и хорошо хоть, что коронный юмор никуда не делся. icon_smile.gif

Автор: Domaric 21 November 2017, 18:56

Цитата
Аниме-приквел, кстати, как мне кажется, настроем был в некотором роде безысходным.
Слышал как его ругают за отсебятину, мол Юрик решил окинуть армию и стать вольным наймитом при других обстоятельствах.
но насчет безысходнка там его хватало. Хотя мне ToV:First Strike по атмосфере показался куда ближе Resident Evil нежели обычной тейлзовкой сененовщине.

Tales of the Abyss
Крайняя часть серии на второй плойке. Во многом эта игра является духовным продолжателем идей Tales of Symphonia. Что видно невооруженным взглядом.
Серия вновь возвращается к полностью трехмерной боевке. В этот раз, учтя ошибку прошлого и введя механику свободного перемещения. Не вдаваясь в подробности, скажу что механика перемещение по арене стала более напоминать Soul Calibur. И она стала стандартом для последующих игр серии, таких как Vesperia и дилогия Xillia, не говоря уже о разных спин-оффах.

Ноги, растущие из Симфонии заметны и в системе местной кастомизации умений. Которая, на мой взгляд, вышла скучной и прямолинейной.
Персонажи экипируют некую хреновину под названием Capacity Core. Каждая из разновидностей сего девайса при левелапе дает постоянный бонус к определенным характеристикам (атака/защита/магия и т.д.).
И при получении же необходимого значения характеристик персонаж изучает соответствующий скилл.
Который скилл может быть активирован (или деактивирован за ненадобностью или во имя челленджа) в соответствующем меню. Каких-либо ограничений на количество используемых скиллов здесь не предусмотрено, все что есть – все твое.

Боевые приемы, магия и спец-атаки естественно никуда не делись. Все это добро может быть улучшена волшебными камнями, от расцветки которых зависит тип улучшения. Но тут все стандартно - повышение урона, снижение расхода маны. Действительно интересными (и редкими) являются камни, позволяющие зачаровывать свои удары силой стихии даже со слабых скоплений фононов.
Каких таких скоплений фононов и что за ересь я несу?
Скопления фононов, или Fields of Fonons (далее FoF) эта такие воронки, которые остаются после применения стихийных навыков или заклинаний. Слабые FoF появляются после выполнения спецприема ближнего боя и слабого заклинания, сильные – от высшей магией. И если в пределах сильного FoF применить боевую способность, или в него угодит заклинание, то его мощь будет многократно усилена соответствующей стихией.
Этот элемент не придает битвам зрелищности и непредсказуемости. Особенно во второй половине игры, когда FoF начинают появляться на поле боя со страшной соростью. И тут как говорится, смешались в кучу кони, люди.
Добавьте к этому, что в игре наконец довели до ума систему супер-пупер лимит-брейков и игрок сам решает в какой момент (но не раньше 30-го уровня) провести сокрушительный коронный удар, каждый из которых, в лучших традициях сененов, содержит зашкаливающее количество ПАФОСА. Или скрытую шутку!;)

В плане визуала мне не нравится, как выглядит Абисс. Как и в оригинальной Дестени мир изображен (несмотря на красочную боевку) в унылых, блеклых, меланхоличных тонах.
Также не большой фанат местных моделек персонажей. Особенно Натальи. Мне нравится, как она изображена на артах, одна из лучших (с точки зрения дизайна) барышень Tales of. А вот ее игровая модель выглядит – уныло, другого слова нет.
Тоже касается и дизайнов монстрятника. Еще хуже, что Намко начала халтурить, и использовать ресурсы ТоА в последующих играх. После стольких игр от одного взгляда на здешних монстров уже блевать тянет.

Музыка… помню лишь пару композиций и все (в основном темы боссов). Не уверен что Сакураба дотянулся и до этой игры, музон не совсем в его стиле.

Tales of the Abyss имеет очень интересную механику симуляции ценообразования.
Например, цены на продовольствие в лавках провинциального городка, жители которого заняты фермерским хозяйством, будут существенно отличаться от цен на аналогичные товары в столице. А если выполнить опциональный квест по борьбе с разоряющими поля монстрами, это приведет к повышению доли сельскохозяйственной продукции на рынке и как следствие - снижением цен на данный товар.
Строительство моста, в которое может инвестировать средства игрок, снизит транспортные издержки, что также снизит цены на местную продукцию.
При этом экономическая ситуация не зависит всецело от действий игрока и выполненных им сайдквестов. События основной сюжетной линии также оказывают огромное влияние. Поэтому забудьте о дорогостоящих покупках, когда за окном грянет война, а деньги обесценятся…
Или же, будьте чертовым спекулянтом и воспользовавшись сложившимся кризисом в экономике забейте свои карманы деньгами до отказу, продавая купленное некогда за бесценок барахло втридорога! hitrost.gif Ведь когда социально=политические потрясения закончатся, а цены вновь пойдут на спад.
Это очень крутая механика, делающая мир игры более динамичным и правдоподобным. При этом она ни разу себя не навязывает, и если не обращать внимания на скачки цен в разных местах, в разные промежутки времени, можно пройти всю игру не зная о самом факте ее существования. Так что возможно разработчики даже переусердствовали.

Сюжет Абисса писали те же люди, что и Симфонию. И это ощущается во множестве провисаний и филерах.
Особенно когда партию сильные мира сего начинают использовать в качестве посыльных.
Нужно собрать саммит глав крупнейших держав, чтобы совместно решить как выбраться из сложившийся жопы. Так что, летите, хлопчики, и оповестите нужных царьков и обязательно не забудьте заскочить в главный собор местной церкви, дабы получить священный мандат на все это дело, а уж потом возвращайтесь к мэру Задрищенска, что на нейтральной территории и предупредите, чтобы начинал готовиться к приезду важных гостей.knight.gif
И с одной стороны это и не плохо, вроде и мир не стоит на месте, и неписи также принимает участие в решении проблем насущных. И герои выглядят социально ответственней, раз не решают одни за весь мир как всем жить (в отличие от каста Симфонии). Но со стороны геймплея это порой ТАК бесит! Хорошо хоть в какой-то момент дают возможность мгновенно перемещаться между городами.
Другой проблемой сюжета служит просо обилие всяких антинаучных технических терминов. Весь этот информационный мусор игра вываливает на тебя буквально тоннами с первых секунда.
Вот вы знаете, что такое Гиперрезонанс Второго Порядка?
И я не знаю, несмотря на то, что прошел игру. ТРИЖДЫ!
Поэтому люди с аллергией на пространные диалоги о бинокулярном синхрофазотроне… вас предупредили. dont.gif
Стоит также учесть, что многие проблемы в игре имеют глобальный масштаб и не решаются старомодным побиванием острой металлической палкой по голове. Потому герои частенько и будут прибегать к помощи всех этих всяким синхрофазотронов.
Это значит две вещи: первое – сюжет будет менее прямолинеен и более непредсказуем, и второе – в игре очень мало боссов.
Если первое, в зависимости от конкретных вкусов, может быть как минусом, так и плюсом, то второе для большинства окажется серьезным недостатком. Ведь кроме редких стычек с главными злодеями и их подручными в игре почти полностью отсутствуют крупные битвы. Даже стандартные для жанра гигантские монстры, без видимого основания, поджидающие несведущих игроков в конце данжей, здесь можно насчитать всего 3-4 штуки (включая секретный данж, который к слову еще то УГ).

Врочем, мне за сюжетом было наблюдать куда интереснее чем в Симфонии потому, что несмотря на неровности повествования сама идея сеттинга Абисса будет поинтересней самой истории игры.
Это очень странный мир, где все предсказания имеют свойство сбываются.
Сама вера и религиозная доктрина этого общества основана вокруг идеи предначертанности судьбы.
Многие года люди внемлют вещим словам и живут жизнью следуя этим предсказаниям. Сия практика настолько укоренилась во все аспекты быта, что задаешься вопросом, сбываются ли эти предсказания потому что истины, или потому что люди сами на протяжении веков, словно в наркотическом трансе, слепо следуют им.
Это по настоящему безумный мир, где во имя свершения пророчеств совершаются страшные вещи.
И естественно есть те, кто не согласен жить в этом уродливом мире. Вот тут то на сцену и выходят герои игр… lol1.gif
Да как бы не так! Именно антагонистов сложившийся мировой порядок бесит настолько, что они готовы пойти на все лишь бы вырваться из этого порочного круга предрешенности.

Герои же, вопреки устоям жанра, напротив становятся на защиту этого несправедливого миропорядка. Они прекрасно понимают в каком говне приходится жить, но это единственная жизнь которая у них имеется и в отличие от злодеев они не готовы на бесчисленные жертвы, чтобы в одночасье достичь ВЕЛИКОЙ СПРАВЕДЛИВОСТИ!
Это довольно интересный момент, потому как герои здесь отстаивают позиции, более свойственные злодеям жанра. А злодеи - наоборот.
Потому, на мой взгляд, здешний главгад – это тот редкий пример, когда серии удалось создать действительного благородного экстремиста. Не как обычно – «я делаю плохие вещи потому что, мое несчастное детство», а имеющего реальный мотив ненавидеть мир и желание его изменить. Дополнительный плюс ГЗ за то, что не очередной напомаженный бисенен.

Неоднозначность и противоречивость моральной позиции героев сказала и на их образах.
Протагонисты здесь не самые приятные в общении люди (а из Джейда вполне мог бы выйти неплохой антагонист) и даже к концу игры их отношения в большинстве своем едва можно назвать дружескими. Единомышленники – не более.
Среди персонажей в конечном счете будет лишь один доброхот, а кавайные няшки-обаяшки отсутствуют полностью.
Показная няшность Аниссы – это фарс, и игра постоянно указывает на лицемерность и прагматизм лоли.
Тиа – ее няшность это скорее минуты «слабости» и вообще я был крайне удивлен, случайно обнаружив, что ей всего 16 лет. Потому как ведет она себя как человек лет на 10 старше ее заявленного возраста.
При этом игра по-прежнему не лишена юмора.
Как и драмы. Причем сюжетная линия Гая – хороший пример драмы, не подросткового ангста, а именно драмы. Жаль, что детали этой истории (и ее завершение) раскрываются только в сайдквесте, выполнить который без ФАКа получится далеко не у всех.
Ибо сделан он на манер кисековских секретных сайдквестов. В определенное время не поговорил с определенным непесем? Извиняй – квест завален. Может при следующем прохождении повезет больше.
Что до ГГ… то да этот крендель продолжает горькую традицию: протагонист – самый унылый герой игры. Кто-то ненавидит его за свинское поведение вначале (скорее всего люди, что любят ассоциировать себя с протагонистами). Кто-то (вроде меня и Hashmal’а) считает, он как раз интересней в образе инфантильной скотины, чем перевоспитавшимся ОЯШем.
Он кстати попадает в схожую ситуацию, что и ГГ Легендии. И от него также отворачиваются все товарищи. Правда, тут этот момент обыгран жестче. Т.к. сам протагонист более жалок. И дров он наломал несоизмеримо больше. Да и остальных героев ГГ успел хорошенько достать, потому уходя ему только что в рожу не плевали. Что опять же говорит об адекватном восприятии реальности персонажами и какой-никакой но межличностной динамике.

Стоит ли попробовать игру? Если не отпугнет страшненькая графика, довольно унылый дизайн данжей и затянутость сюжета... Да почему бы и нет!

Автор: Secret Boss 21 November 2017, 19:08

Цитата
Музыка… помню лишь пару композиций и все (в основном темы боссов). Не уверен что Сакураба дотянулся и до этой игры
Дотянулся. Частично. На этой странице, в самом-самом низу почитай: http://vgmdb.net/album/1908

Автор: Mr. Grim 21 November 2017, 19:12

В общем, Destiny, Legendia и Abyss заинтересовали, да. Rebirth ещё может. Думаю, дам серии второй шанс.

Автор: Domaric 21 November 2017, 19:54

Цитата
Дотянулся. Частично. На этой странице, в самом-самом низу почитай: http://vgmdb.net/album/1908
когда он успевает писать саундтреки ко всем этим играм? Клянусь у него в подвале сидит в кандалах 20 негров обученных нотной грамоте, которые сочиняют за него весь музон. Дрогого логического объяснения быть не может. gigi.gif
Цитата
В общем, Destiny, Legendia и Abyss заинтересовали, да. Rebirth ещё может. Думаю, дам серии второй шанс.
Эх вспоминаю как проходил Rebirth по переводу в текстовом файле. Постоянно мотал головой от ПСП к монитору. Отчасти из-за этого бросил игру на половине. А то к концу игры точно или окосел, или шею б свернул.

Автор: Domaric 22 November 2017, 20:55

Tales of the Tempest
Дебют серии на NDS обернувшийся оглушительным провалом. Да настолько, что игру разжаловали до уровня спиноффа.
Сюжет тут про оборотней и очередную расовую дискриминацию. Боевка происходит на нескольких параллельных линиях, как в Rebirth.
Но т.к в Tempest я от силы наиграл часок-другой, никаких рекомендаций по поводу давать не буду. Скажу лишь, что игра очень короткая – порядка 10 часов. Имеет фанатский перевод, выход которого был приурочен дате 1-го апреля, ещё один показатель отношения фанбазы к игре.

Tales of Innocence
Попытка реабилитировать серию на DS после провала Tales of the Tempest.
Попытка, на мой взгляд, спорная. Innocence была предпоследней пройденной мною игрой серии, но единственными сохранившимися воспоминаниями о ней:
- Ужасный дизайн данженов, забитых по самые помидорами монстрами. Которых хоть и видно на карте, но их так много, а коридорчики настолько узкие, что избежать сражений становится практически невозможно.
- Абсолютно нечеловеческий скачек сложности на последнем боссе. Этот бой мне запомнился надолго. Что весьма забавно, если учесть то, что мотивы и цели ГЗ сейчас я не вспомню даже под дулом пистолета. Такой он харзматичный парень!

Стоит ли говорить, что сюжет игры прошел несколько мимо меня. Что очень печалит. Ведь сеттинг у игры вдохновлялся не очередном (техно-)фэнтези а XVIII веком. Колониизация, становление первых сверхержав, промышленные революции. Все эти элементы вроде присутствуют в игре и показанный мир пестрит разнообразием: тут тебе и промышленная метрополия, и островное восточное государство, и «Дикий Запад», и тропические джунгли, имеется даже заснеженная «Маза Раша». Увы, с первых же секунд вся эта красота выкидываются на обочину, а сюжета крутится вокруг того, что души люди в прошлом принадлежали богам, уничтоживших друг друга в жестокой войне. И к началу событий игры многие из этих людей начали вспоминать события прошлых жизней, порой впадая из-за этого в безумие.
И как не трудно догадаться, все центральные персонажи игры – реинкарнации особо пафосных божков. К сожалению, на этом моменте амбиции сюжета перевесили его возможности. Игра пытаясь увязать истории и древних богов, и их нынешних инкарнаций не смогла толком прописать ни одну из сторон. Не помогает и то, что темой взаимосвязи текущих и прошлых жизней сценаристы вертят как им вздумается.
- В прошлой жизни мы были союзниками. А потому, зачем воевать – давай дружить.
- Какое кому дело кем мы были в прошлой жизни, сейчас мы те, кто мы есть сейчас. А потому, зачем воевать – давай дружить.
И т.к. подобный подход начисто убивает интерес к побочным сюжетным аркам, все, что остается это центральная сюжетная линия. К сожалению, она лишена каких-либо интересных твистов и до жути прямолинейна. Все пытаются раньше остальных отыскать супер-макгаффин способный спасти/захватить/уничтожить мир.
Также у игр есть неприятная особенность в короткие промежутки просто БОМБАРДИРОВАТЬ игрока огромным количесством скитов. Если возникло желание почитаь эти опциональные диалоги, либо делайте между ними паузы, либо готовьтесь к 10-15 минутам болтовни (конечно не кисеки, или MGS, но вас предупредили).
Боевка представляет собой упрощенную версию Абисса с добавлением «воздушных комб» из ремейка Дестени. Играется не плохо, но слабость железа все же сказывается. Активный состав партии уменьшен до 3-х рыл и графон со спецэффектами (особенно если играть на эмуле) – не ахти. Неплохим нововведением служит система стилей, позволяющая за пару кликов перепрофилировать любого из своих бойцов хоть в железобетонного танка, хоть щуплого маго-кастера.

Есть в наличии гильдия приключенцев со своими квестами и, в лучших традициях рогаликов, рандомно генерируемыми подземельями.
Присутсвует крафт, в суть которого даже не стал вдаваться.
Игра имеет фанатский перевод по качеству не уступающий официальным.
Также есть ремейк для Виты. С полностью переработанным графоном, улучшенной боевкой и двумя новыми играбельными персонажами.

Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Еще один прямой сиквел. На этот раз, как не трудно догадаться, к Tales of Symphonia. И еще одно разочарование для фанатов серии.
Игра вновь заимствует боевку Абисса с добавлением «воздушных комб» ремейка Дестени (правда только для протагониста). В качестве монстрятника, как и в Innocence, используются Абиссовские твари. По крайней мере модельки персонажей выглядят приятней.
К сожалению, сражаться здесь не так удобно как в Abyss или даже Innocence. Боевка ощущается очень «дубовой».

Другая неприятной особенностью местной боевой системы стали это играбельные персонажи. На протяжении всей игры к тебе периодически будут присоединяться герои первой части. Но какому-то умнику в НамкоБандае взбрела в голову «гениальная» идея, что у персонажам прошлой части не только нельзя менять экипировку, так они еще и не растут в уровнях!:facepalm:
Помощь от них – почти нулевая. Потому в боях протагонистом приходится в основном полагаться на себя (благо они функционируют так, как положено нормальным персонажам РПГ), либо на прирученных монстров.
Да в игре присутствует элемент покемоноводчества. Зверье приручается, его можно учить разной магии, эволюционирует и так далее.
Но стоит иметь в виду что, несмотря на стремительный рост в уровнях и как следствие – огромную силу, игрок не может самостоятельно управлять монстрами в бою и если все люди в партии будут нокаутированы, то игра автоматически засчитает тебе поражение.

С точки зрения сюжета здесь тоже безрадостно. Интересная идея в кои-то веки перестать мусолить тему расовой дискриминации и поднять вопрос сосуществования обществ, находящихся в принципиально разных социально-технологических условиях. Увы, столь интересная идея не пошла дальше предлога, под которым плохие ребята начинают гадить всем подряд.
Большая часть героев оригинальной Симфонии здесь просто мебель (есть одно исключение, и персонаж подан лучше, чем в дебюте). Новые же протагонисты… скажем так, свою дурную репутацию они сыскали не на пустом месте.
Эмиль – слабохарактерный мямля. Но в отличие от Юрио из (LoH3), Эмиль совершает смелые поступки не благодаря внутреннему стержню , а потому что одержим Великой Анимешной Силой, в минуты стресса превращающей его из рохли в хардкорного эджлорда-ПМСника.
Марта – ничем не лучше своего бойфренда, в спонтанной вечной любви к которому будет клясться с первых минут появления на экране, а в промежутках - компостировать мозг требованиями - БЫТЬ МУЖИКОМ!
К чести Эмиля стоит сказать, что совсем к концу он мужиком таки станет. Но какой ценой?
Тенебрий – третий основной персонаж. Неиграбельный, говорящий монстр-пантера с манерами дворецкого, основная цель которого наставлять главных героев, хотя в основном он их просто троллит. Стоит ли говорить, что Тенебрий является моим любимым персонажем в игре (нет, во всей дилогии).
С юмором тут, кстати, будет получше чем в первой части. Хоть какой-то плюс.
Игра изначально вышла на Вии, а позже была портирована на PS3 как часть сборника Tales of Symphonia Chronicles.


В промежутке между всеми этими играми появлялись, цвели и пахли различные спин-оффы. Одни пытались продолжить сюжеты отдельных игр (Tales of Symphonia: Dawn of the New World можно причислить к их числу), другие – свести вместе героев разных частей (читай как особые локации в Песни Океана).
Только одна из этих игр получила официальную локализацию (Tales of The World: Radiant Mythology), но для многих имеются полные/частичные переводы.
Играть в них стоит лишь тем, кому очень нравится геймплей серии или ее персонажи. Про глубокий… нет, про сюжет в принципе - даже не заикайтесь. Это чистый фансервис.

Narikiri Dungeon, X, 2, 3 (GBC, PSP, GBA)
Оригинальная ND была довольно слабенькой попыткой перенести серию на GBC и дополнить историю Tales of Phantasia. Большого смысла играть в нее сейчас нет: слабая графика, музыка, походовые бои, более походящие на final fantasy. Единственные плюсы – это камео персонажей других игр Намки, вроде Хейхачи из «Теккена» или Валькирии из «Легенды о Валькирии». Тем более, что PSP ремейк превосходит оригинал буквально во всем. Отличная боевка, спрайтовая графика, выдержанная в стилистике Rebirth и Destiny:R и конечно же идущий дополнением ремейк Tales of Phantasia: Cross Edition.
Narikiri Dungeon 2, 3 - обособленные игры? в которых персонажи предыдущих игр (ND2 - с Фантазии по Этернию) (в ND3 к ним еще и Дестени 2 с Симфонией) объединяются чтобы совместно настучать по кумполу мутному типу, которого здесь назначили на должность вселенского зла. В качестве боевки используется гибрид Phsntasia(PSX) и Eternia. Если ND2 – является классическим данжен краулнгом, то третья часть пытается быть чем-то вроде тактики. Результат как говорится https://www.youtube.com/watch?v=fY1IHIfNLdA.

Radiant Mythology, 2, 3 (PSP)
Идейный продолжатель Narikiri Dungeon 2 в 3Д. Та же куча персонажей из разных частей. За основу боевки используют систему Abyss… в который раз. Надеюсь вы еще не устали бить одних и тех же монстров на протяжении скольких… ШЕСТИ игр?
Стоит добавить что особенностью Narikiri Dungeon и Radiant Mythology является то, что протагонисты этих игр способны менять классы.

Summoner's Lineage (GBA)
Еще один вбоквел продолжающий историю Tales of Phantasia.
Теперь это полностью походовая тактическая РПГ. К слову, довольно слабая тактическая РПГ если сравнивать с той же Fire Emblem.
Зевающий игрок двигает по карте отряды (числом от 1-го до 3-х рыл каждый) захватывает домики, дающие приход маны, на которую можно призвать еще войск, воюет с компом и т.д. Сделано вроде добротно, но совершенно без изюминки.
Похвалить игру можно лишь за приятный графон и обширный монстрятник (часть которого хорошо знаком игравшим в ToP).

Tales of VS и Tales of the Heroes: Twin Brave (PSP)
«Tales of Smash Bros» и «Tales of Dynasty Warriors», чтобы не возникало сомнений, что на деле представляют собой эти игры. Опять сборная солянка из героев/злодеев разных игр. Играются вроде как неплохо, но мне очень быстро наскучили.

Автор: Mr. Grim 24 February 2018, 10:26

"Tales of Destiny DC translation project has been cancelled. Absolute Zero is quitting fan translations entirely."

Не удивлён, но весьма прискорбно. Всё надежда теперь на то, что более толковые люди возьмутся за дело.

Автор: Falkon 24 February 2018, 12:51

Так вроде первая переведена и так, надо бы вторую переводить.

Автор: Mr. Grim 24 February 2018, 12:59

Усиленная версия Destiny для PS2 нифига не переведена была.

Автор: Krusnik777 11 June 2018, 04:11

Tales of Vesperia: Definitive Edition выйдет на PS4, Xbox One, Switch и PC зимой. https://youtu.be/KF40bT7EDLw.
Хорошо. Особенно учитывая, что на эту игру у меня тотальная амнезия и мне всегда хотелось эту амнезию вылечить, так что это особенно хорошо.

Автор: Domaric 11 June 2018, 09:15

Krusnik777
Очень хорошая новость,что блуждающие накануне Е3 слухи о ремастере Весперии подтвердились.
Русская локализация - приятный бонус (хотя если судить по двум предыдущим играм, качество у нее малость сомнительное). Но самая соль в том, что за базу взяли не кастрированный грызок с Х-Ящика, а допиленную Жапан-онли версию третьей плойки: с двумя дополнительными персонажами и кучей сайдконтента, вроде поиска и получание по щам от СвордДансера. gigi.gif

Автор: Krusnik777 11 June 2018, 10:51

Цитата(Domaric @ 11 June 2018, 09:15)
Русская локализация - приятный бонус (хотя если судить по двум предыдущим играм, качество у нее малость сомнительное)

Где ты это увидел?
Я просто видел только такое:
Цитата
Localization:
Voice-Overs: English, Japanese
Subtitles: English, Neutral Spanish, Brazilian, Portuguese, French

Еще, конечно, до релиза долго, но например к той же Симфонии русский не завезли.
Цитата(Domaric @ 11 June 2018, 09:15)
Но самая соль в том, что за базу взяли не кастрированный грызок с Х-Ящика, а допиленную Жапан-онли версию третьей плойки: с двумя дополнительными персонажами и кучей сайдконтента, вроде поиска и получание по щам от СвордДансера. gigi.gif

Вот-вот, тоже очень понравился этот момент.

Еще до Е3 были слухи о ремастерах дилогии Зилии, которые, возможно пока что, не подтвердили. Поживем - увидим, короче.

Автор: Domaric 11 June 2018, 11:26

Цитата
Где ты это увидел?
https://www.youtube.com/watch?v=W93ztaswHWE, но учитывая раннюю поддержку Бамкой "Великого и Могучего" вполне возможно.
Поляки вон в комментах негодуют, что kurwa-версию не завезли. big_lol.gif
Цитата
Еще до Е3 были слухи о ремастерах дилогии Зилии, которые, возможно пока что, не подтвердили. Поживем - увидим, короче.
Было бы здорово. Еще б локализацию ремейка Дестени и можно сказать - жизнь удалась!

Автор: Krusnik777 11 June 2018, 11:29

Цитата(Domaric @ 11 June 2018, 11:26)
https://www.youtube.com/watch?v=W93ztaswHWE, но учитывая раннюю поддержку Бамкой "Великого и Могучего" вполне возможно.

Хм, тогда да, скорее всего ты прав. (Я что-то не решился проверять каналы Бандая.)

Короче, в любом случае ждем.

Автор: Hashmal 11 June 2018, 12:39

Цитата
Tales of Vesperia: Definitive Edition выйдет на PS4, Xbox One, Switch и PC зимой.
До сих пор не очень понимаю зачем нужен ремастер и без того самой хорошо выглядящей игре в серии. Ладно бы ещё Vesperia R какая-нибудь была. Впрочем, ладно, видимо, придётся приобщиться и посмотреть что там за шедевр.
Добавил(а) Hashmal, [mergetime]1528709943[/mergetime]
И да, скамки https://twitter.com/TalesofU/status/1006096394153857025 наличие русского. Ну, если игра не понравится, можно будет хотя бы переключиться и поржать.

Автор: Racast 11 June 2018, 13:36

Цитата
До сих пор не очень понимаю зачем нужен ремастер

90% ремастеров не нужны, их ведь выпускают не от желания разрабов навести красивости.
В данном случае просто нужен повод выпустить игру на Западе.

Автор: Krusnik777 11 June 2018, 13:52

Цитата(Racast @ 11 June 2018, 13:36)
В данном случае просто нужен повод выпустить игру на Западе.

Точнее даже перевыпустить. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 11 June 2018, 18:08

Обидно, наверное, тем хакерам / переводчикам, которые пыжились над PS3 версией. Но, кто знал, как говорится.

Автор: Domaric 11 June 2018, 19:23

Shadowserg
Обидно было переводчикам Tales of Hearts, которые практически полностью завершили перевод, как вдруг Намка решила выпустить официальную локалзацию. И все работы в одночасье было решено свернуть, дабы не мешать продвижению серии на западе. icon_sad.gif
Команда переводчиков Весперии по крайней мере смогла завершить начатое и их проект долгое время был единственной альтернативой.
Кроме того, фанаты упорно клянчили ремастер ToV не один год.

Автор: Krusnik777 10 September 2018, 17:51

Tales of Vesperia: Definitive Edition выйдет 11 января.

Автор: Krusnik777 4 December 2018, 10:59

https://store.steampowered.com/app/738540 Tales of Vesperia: Definitive Edition в Steam.

Автор: Domaric 11 January 2019, 23:42

Сподобился сделать себе (и Бамке) подарок на НГ и взял таки Весперию.
Впечатления по 3-м наигранным часа вполне положительные.
Для начала игра весьма бодро работает даже на моем тостере (что неудивительно, но все же). Обещанные 60 ФПС и никакой Денувы. Я бы мог немного побрюзжать по поводу ДЛЦ, но на халяву и говно в хозяйстве с годится. Плюс среди скачиваемого хлама нашлись джентльменские усы с трубкой, да и пара костюмчиков тоже вполне себе ничего - на новую итерацию цирка уродов хватит.
Геймпелй, как и в большинстве Тэйлз оффах поначалу - довольно скуден и однообразен. С парой умений много не навоюешь, впрочем и особо интересных противников пока не наблюдалось. Но по крайней мере ИИ не ведут себя словно полоумные суицидники. Хотя привычка Эстель кастовать "повышение атаки" исключительно на себя немного напрягает, хилеры прошлых частей как-то этим не страдали и приоритетной целью для таких заклинаний выбирали персонажа с самой высокой атакой в партии.
История - пока стандартная для этой серии. Мальчик встречает девочку в беде и теперь вынужден таскаться с ней по миру терпя тяготы и лишения.
Что до самих персонажей:
Я кажется понимаю почему фанаты считают Юрия - лучшим, что когда либо случалось с серией. Он действительно лишен раздражающих качеств типичных ЖРПГшных протагонистов с дружбомагией головного мозга, но при этом и не производит впечатление конченного мудака.
Рапид - собак и этим все сказано. Что с псины взять то?
Эстель же, ну тут все зависит от личного отношения к наивным, не знающих реальной жизни принцессам у которых что на уме, то и на языке. Но определенной химии с Юрцом у нее все же не отнять.

Ну такой момент с которого я неплохо поржал. В интро нам кажут как суровые анимешные волки заживо раздирают на куски не менее сурового анимешного оленя (или нечто на него похожее), и все это под речь рассказчицы о том какие в этом мире суровые монстры и как они своей суровостью довлеют над бедными человеками. Тогда как в самой игре монстры - это типичные для серии плюшевые мишки, без особого труда нарезаемые на голду и опыт.

Автор: Krusnik777 12 January 2019, 16:46

https://jpegshare.net/images/00/a6/00a691707296025613086e17ddc14740.jpg... icon_confused.gif

Автор: Secret Boss 12 January 2019, 16:51

Тот самый, что ли? icon_lol.gif

Автор: Krusnik777 12 January 2019, 23:39

Ну, в данном случае это имя собственное, а не название профессии. Так что нет, не тот самый. big_lol.gif

Меня только интересует, кто вообще такую фигню пропустил. Толкового редактора там вообще не было, что ли? Или все дружно погыгыкали и решили так оставить?
Понятно, что там, еще с Зестирии, текст, по-моему, тотально вслепую переводят, и там всякие случайные перлы у них получаются из-за этого, но вот появление таких фортелей я по-другому, кроме как этим самым гыгыканьем, объяснить не могу.

Автор: KT1 14 January 2019, 03:01

Цитата(Shadowserg @ 11 June 2018, 20:08)
Обидно, наверное, тем хакерам / переводчикам, которые пыжились над PS3 версией. Но, кто знал, как говорится.
*



Обидно было фанатам, когда группу переводчиков Absolute Zero Translations, которые переводили Tales of Phantasia Cross Edition и Tales of Destiny DC, внезапно закрылись из-за веления... самого основателя группы.

Он сделал отмазы в духе "Пиратство уже не актуально, переводя игры самостоятельно мы ничего не даём издателям, давайте поддержим правообладателей..."
Притом есть слушок, что он сам начал работать на Бананко.



ВОТ ПРИКИНЬТЕ!
Я ЖДАЛ! Я ждал его перевод Tales of Destiny Director's Cut для PS2... хотя я уже прошёл эту игру на японском, я всё равно ждал английский перевод, чтобы насладиться игрой не отвлекаясь на документы в интернете. Я весь 2017-ый год следил за прогрессом, предвкушал...
А ТУТ БАМ-ДАЙ!
Автор группы такой "А мы закрываемся, по своей воле, поддержите издателя плиз"




Вот если Бананко переиздадут Tales of Eternia, Tales of Destiny DC, Tales of Destiny 2, Tales of Rebirth и Tales of Innocense заодно с Tales of Hearts и Tales of Graces, в виде коллекции "Tales of Destiny Collection", где все те игры, что были на японском, будут на английском, добавят японскую озвучку для Eternia, Hearts и Graces, плюс восстановят скиты в Tales of Eternia, тогда я им всё прощу.

Автор: Domaric 16 January 2019, 17:54

Не думаю, что напишу это... да у меня в принципе не было планов отписываться по Весперии, по крайней мере до полного прохождения. Но черт возми, я черт возьми как же мне зашла игра! dance.gif
Боевая система медленно, но верно разгоняется. И уже в текущем виде выглядит куда лучше бездумного закликивания из Zestiria и Berseria. Специальные навыки вновь ценный ресурс дающий необходимое тактическое преимущество в битве, а не вычурная анимация № 100500.
Боссы здесь просто зверские. Которым дай волю и они без зазрения совести попользуются твоей партией как набором из четырех пиньят (и это играя на нормальной сложности).
И вы не представляете как же я рад нормальной адекватной системе экипировки и кастомизации персонажей - простая и понятная, пускай и скопипащенная целиком и полностью с ФФ9.
С ней и исследовать локации на предмет новой экипировки вновь стало интересно. Ведь каждая находка новенького меча это именно НАХОДКА. А не еще большее захламление инвентаря новым мусором для комбинирования с другим мусором, чтобы получить более мощный "мусор+1".
Из минусов, хотя их даже минусами назвать в полной мере нельзя, отмечу лишь музыку...
... и сюжет. Который не то чтобы плох - стандартная история про то как человек отправился в большой и опасный мир на поиски водяного чипа. Просто события как бы происходят, но они скорее служат поводом для посещения очередного данжа.
Что само по себе неплохо, а в некой мере даже наоборот и тебе редко парят мозг ненужным трепом отвлекая от самого важного - экшона.
А то что не вытягивают события, с лихвой компенсируются характерами персонажей и их взаимодейтвие (за всеми этими Сенами я уже и забыл о том как выглядит нормально общение героев, без полуторачасовых экспозиций, вайфуфажества и перманентного вылизывания задницы ГГ). Я даже не могу заставить себя до конца ненавидеть Риту, хотя казалось бы еще как должен.
В общем, если дела так и дальше пойдут, Весперия будет лучшей жрпг в которую я сыграл со времен Zero no Kiseki. И реабилитирует в моих глазах серию.
Хотя ладно, есть у игры существенный минус - сражаться в одиночку с множеством врагов это БОЛЬ. То есть это логично и так должно быть. Но самым адовым боссфайтом для меня стал бой где Юрий в одиночку должен уложить с десяток головорезов. Ох как же я горел на этом моменте 25.gif

P.S. И судя по всему я немного ошибся насчет DLC с костюмами. Оказывается титулы дающие каждому персонажу костюм и умение одного из героев прошлых игр это бонус за прохождение Колизея. Так что в этот раз пользователи владельцев боярской версии не накололи в плане контента.

Автор: Mr. Grim 16 January 2019, 18:31

Такими темпами и я эту игру пройду как-нибудь. Давно уже интересовала. Будет скидка - может даже возьму.

Автор: Krusnik777 16 January 2019, 20:24

Тоже потихоньку лечу свою амнезию насчет этой игры.

Цитата(Domaric @ 16 January 2019, 17:54)
и это играя на нормальной сложности

Я, забавно, запустил игру сразу на сложном, вспоминая, что Зестирия и Берсерия на оном были легкие, и позорно проиграл первую же, тренировочную, битву. icon_lol.gif
(К слову говоря, с Грацией, когда ее проходил, была такая же история.)
Цитата(Domaric @ 16 January 2019, 17:54)
отмечу лишь музыку...

А что не так-то? Вроде все не так уж плохо. Особенно после ОСТа Берсерии. Хотя и ничего особо запоминающегося - это да.
Хотя я, может, как раз после Берсерии так к здешней музыке благосклонен...
Цитата(Domaric @ 16 January 2019, 17:54)
стандартная история про то как человек отправился в большой и опасный мир на поиски водяного чипа

Но это же только треть, если не четверть сюжетки.
Мне больше не нравится, как там дальше (некоторое время) все происходит схематично - приходим в город, идем в гостиницу/смотрим какие-то сценки, ходим по городу и болтаем со всеми сопартийцами, смотрим еще сценки или не смотрим и уходим из города. И так несколько раз.

Автор: Domaric 16 January 2019, 21:06

Цитата
Я, забавно, запустил игру сразу на сложном, вспоминая, что Зестирия и Берсерия на оном были легкие, и позорно проиграл первую же, тренировочную, битву.  icon_lol.gif
Это точно. Я сам Берсерию проходил выставляя на максимум имеющуюся на тот момент сложность и не испытывал особых усилий (с Зетирией было правда с точностью до наоборот, но там я просто не желал связываться с системой экипировке, потому и сложность выкрутил в минимум). Поэтому сложности Весперии был очень приятно удивлен. А уж когда дошел да боссфайта с тремя волками (где по краям боя расположены ядовитые цветы оглушающие и тебя и врагов пыльцой), то там мне в прямом смысле отбили всякое желание менять сложность.
Вдобавок в начале персонажи у тебя ну уж очень слабые и неповоротливые. Что в кончном итоге только плюс, т.к. с получением новых навыков и приемов реально чувствуется как крепнут твои бойцы. И уже сейчас, по окончанию первой арки геймплей за того-же Юрия ощущается совершенно иначе чем в начале игры. Не говоря уже об остальных персонажей.
В Гасфаросте у меня буквально глаза начали разбегаться от возможностей выбора потенциальной партии после того как к ней примкнули Джудит и Флинн (а я еще Рейвеном наиграться не успел). big_lol.gif
Цитата
А что не так-то? Вроде все не так уж плохо. Особенно после ОСТа Берсерии. Хотя и ничего особо запоминающегося - это да.
Он не то, чтобы плохой, просто никогда не был фанатом творчества Сакурабы из-за однообразности и "безликости" большинства его мелодий. А некоторые из здешних тем до боли напоминают ОСТ Симфонии (одна из городских тем чуть ли даже не ремиксом будет). Ну и https://www.youtube.com/watch?v=lcdCxaBDmZE&index=2&list=PLqk_JOBZMYvE-iarv_vk_J-dLytvtm5lH второй главы начала напрягать уже после второй битвы.
Цитата
Но это же только треть, если не четверть сюжетки.
Это были скорее первые впечатления. Что там дальше по сюжету будет я не знаю. Просто позабавил тот факт, что завязка истории тут точно такая-же как и в Фаллауте.

Автор: Krusnik777 16 January 2019, 21:43

Цитата(Domaric @ 16 January 2019, 21:06)
боссфайта с тремя волками

А вот мне показалось, что тут была какая-то необоснованная сложность. Какие-то, блин, волки сильнее, чем какой-нибудь важный сюжетный босс. icon_lol.gif
Цитата(Domaric @ 16 January 2019, 21:06)
Он не то, чтобы плохой, просто никогда не был фанатом творчества Сакурабы из-за однообразности и "безликости" большинства его мелодий.

Это да, такое ощущение, что он все время тупо контракт отбивает без всякого старания. В Зестрии это дело вообще забавно ощущалось: если мелодия ватная и никакая, то это точно был Сакураба, а если бодрая и хорошая, то Го Сиина.
Хотя вот в Зилии (что в первой, что во второй) мне аж несколько мелодий понравились. К примеру, из-за https://youtu.be/HSWoINNQRbM я долгое время вообще из одной локации не уходил. (Потом, конечно, оказалось, что эта мелодия играет практически везде и всю игру, но лично меня она все же до раздражения не довела.)

Автор: Krusnik777 24 January 2019, 17:44

Ладно, подведу краткие итоги после Весперии.

Свою забывчивость насчет этой игры я, как понятно, вылечил (поэтому впечатления об игре расписывать не буду - может быть, другой играющий здесь человек это сделает icon_smile.gif ), и даже больше в этом плане получил, так как новая версия основана на PS3-версии с ее эксклюзивным контентом, которого не было в оригинальной версии с Xbox 360 (а я был знаком именно с ней).

- В игровом плане игра хороша, в сюжетном - так себе (кроме там парочки моментов). Неудивительно, что я ее практически полностью забыл.
- То, что Флинна сделали полноценным членом партии - хорошо. А то в оригинале вообще было позорно.
- Патти лучше бы не добавляли. Во-первых, она мне как персонаж абсолютно не нравится. Во-вторых, к основному сюжету игры она вообще отношения не имеет и привязана просто тонкими нитками. (Про то, как она играется, я не в курсе и не интересует - напоминаю о своем бзике: я вообще не переключаюсь с ГГ на других персонажей.)

И даже не знаю, что еще сказать. Игра хорошая.
Я еще добью Некрополь, один из дополнительных данжей (доступ ко второму я благополучно просрал). Который хоть и немного нудноват, но мне понравился он тем, что ради него отдельную дополнительную игровую механику прикрутили.
Может быть, еще арену в парочке режимах пройду (дополнительными квестами заниматься, скорее всего, не буду). Но и арену, и данж буду проходить в совсем неторопливом режиме.

Автор: Domaric 29 January 2019, 20:09

Да, теперь я понимаю всех тех людей говоривших о том как сюжет Весперия на самом интересном месте кладет огромный болт изначальный конфликт (монстро-апокалипсис, продивостояние Империй и Гильдий, разница в мировоззрениях Юрия и Флинна) и превращается в очередное «Девочка-волшебница спасает мир». Историю шатает из стороны в сторону, что само по себе довольно иронично если вспомнить, как персонажи постоянно выговаривают Эстель за то, что та мечется словно безголовая курица, не доведя до конца одно дело прежде чем взяться за следующее.
Ну и изречение про то, что история хороша настолько - насколько хороши ее антагонисты, здесь как нельзя в точку. Ибо злодеи здесь штамп на штампе без какой-либо глубины и оригинальности. Я еще не дошел до третьего акта (а по словам большинства там все еще хуже), и как бы не оказалось, что самыми интересными антагонистами здесь окажутся Раго и Барбас. У них хоть какое-то похожее на вменяемую мотивацию есть.
Единственное, что можно сказать хорошего о сюжете Весперии это то, что он совсем не раздражает. Да, скучен и предсказуем настолько, но при этом и не пытается казаться чем-то больше чем побегушки партии героев от одного подземелья к другому ради какой-то сиюминутной цели.
Впрочем банальность и вторичность истории с лихвой компенсируется здешним геймплеем. Отдельная карта мира (как в ЖРПГ старой школы) свободная для исследования стоит лишь игроку получить в свои руки плавающее/летающее транспортное средство.
Тонны… нет ТОННЫ секретных локаций и сайдквестов, включая мою любимый Колизей, куда (в отличие от Икс-Бокс версии) наконец завезли командные матчи.
Гигантские монстры в виде опциональных супербоссов, разбросанные по разным локациям игры.
И уже ставшие стандартом для 3Д игр серии тех лет квесты: по поискам специального типа вооружения усиливающегося от убитых врагов и открывающих доступ к самому мощному противнику в игре, и конечно же охота на бессмертного Сворд Дансера.
Графически игра и сейчас смотрится отлично. Этот яркий мультяшный стиль совершенно не подвержен времени.
В целом Весперия однозначно лучшая на данный момент из игр серии доступных на боярской платформе.
Из существенных недостатков (к коим я не отношу сюжет) пока отнесу только гринд. Ибо гриндить здесь нужно не только монстров ради лута для нового оружия и как следствия новых скиллов (хотя всегда можно воспользоватся содержимым ДЛЦ "Пак читера/спидраннера", но это не наш метод). Но также и спецприемы, чем больше ты ими пользуешься, тем лучше они становятся. И для некоторых персонажей (Джудит, Флинн) это играет огромное значение.

Автор: Domaric 18 April 2019, 21:52

Да неужели. Секретный мега-супер-босс наконец повержен.
Вот он этот красавец.
Один лимон НР, и это на норме! На харде у него в 2,5 раза больше будет. И да, как видно по нижним позициям босс - "составной". И все эти его частине ждут своей очереди, а атакуют одновременно и беспрерывно. И даже если их убить, пока жива центральная голова, они будут воскрешаться раз за разом. Добавим к этому что драконн дико быстрый и способен за секунду переместится из одного края арены в другой, поэтому бойцы ближнего боя едва успевают даже сблизится с ним. А даже если им и посчастливится подойти к боссу на расстояния удара, то с 99%-й вероятностью в следующую секунду будут отброшены контратакой.
А от магии тоже не будет много толку, не при его-то показателях M.DEF. Добавим для полной картины кучу статусов, которые босс кидает на тебя ежесекундно и получаем одного из самых нечестных (причем не столько даже сложных, а именно нечестных) боссов серии.
В целом опционалка немного подпортила мое отношение к ToV, но об этом позже, когда выкачу впечатления об игре в целом. А пока пойду охлаждать пердак.

Автор: Krusnik777 8 June 2019, 10:22

Анонсирована новая часть Tales of: Tales of Arise.
user posted image
Описание:

Цитата
On the planet Dahna, reverence has always been given to Rena, the planet in the sky, as a land of the righteous and divine. Stories handed down for generations became truth and masked reality for the people of Dahna. For 300 years, Rena has ruled over Dahna, pillaging the planet of its resources and stripping people of their dignity and freedom.

Our tale begins with two people, born on different worlds, each looking to change their fate and create a new future. Featuring a new cast of characters, updated combat, and classic Tales of gameplay mechanics, experience the next chapter in the world-famous Tale of series, Tales of Arise.
Выходит традиционно на PS4, Xbox One и PC.
Скриншоты: https://jpegshare.net/images/7b/46/7b466b3818bdd9a46644854cf65bc59c.jpg, https://jpegshare.net/images/db/91/db91cd8e86f42c3c072ac3cc4ad3ead0.jpg, https://jpegshare.net/images/f8/fd/f8fd8862b390e716cf39ed850971cc1c.jpg, https://jpegshare.net/images/da/65/da651567cb5ce30974797b3b7423e883.jpg и https://jpegshare.net/images/fa/64/fa641e7d5e9e13e8cfdee2a5e462aacb.jpg.
Официальный анонс на Е3.

Автор: Krusnik777 10 June 2019, 00:45

https://youtu.be/LlOddgiCObA.
Расширенное описание:

Цитата
Tales of Arise is the latest chapter in the popular Tales Of Japanese role-playing-game franchise. With Yusuke Tomizawa (head of the God Eater franchise) at the helm of the Tales Of development team, the franchise and its latest chapter promise to deliver new storylines, gameplay dynamics, and worlds for players to explore.

Tales of Arise takes place in a solar system containing the two neighboring planets of Dahna and Rena. The inhabitants of Dahna have always paid reverence to their planetary neighbors on Rena – a planet they can clearly see in their sky – as a land of the righteous and divine. For the people of Dahna, legends and lore about Rena and its inhabitants have been handed down for countless generations, and through time, have become facts in their minds that have actually masked a cruel reality for the people of Dahna. For 300 years, the people of Rena have ruled over Dahna, pillaging the planet of its resources and stripping its people of their dignity and freedom. Tales of Arise begins with two people, born on different worlds, each longing to change their fate and create a new future for themselves and perhaps their people. Featuring an original cast of characters, a dramatic storyline, dynamic combat, breath-taking environments, with some classic Tales Of elements included; Tales of Arise marks a new beginning for the famed JRPG franchise.
Еще https://jpegshare.net/images/40/0c/400c9302386a0e0de9da8785ea1f40e5.jpg, https://jpegshare.net/images/6c/83/6c8323aaaa27867409d54ae44cd75821.jpg (из приведенных выше) и https://jpegshare.net/images/51/ab/51ab8e58983ba22949eb865031205b1e.jpg.

Автор: Hashmal 10 June 2019, 10:51

По первому впечатлению - Код Вейн какой-то вместо Тейлза. Надо, конечно, дождаться полноценного геймплея, но очень не хочется, чтобы единственная нормальная серия ARPG скатилась в соулс.

Автор: Krusnik777 10 June 2019, 11:16

Цитата(Hashmal @ 10 June 2019, 10:51)
По первому впечатлению - Код Вейн какой-то вместо Тейлза.

Не знаю, почему ты так решил, но лично мне даже по тем малым кадрам, что есть, так вообще не показалось. Максимум, чем-нибудь из God Eater могут вдохновиться (раз Юскэ Томизава за Tales of теперь отвечает).
И я очень сомневаюсь, что игру переделают в Soulsborne. Серия всегда была про другое, и, думаю, и все хотят того же самого, что у нее всегда было - уверен, Бандай это понимает.
Но в любом случае, да, надо ждать геймплея.

Автор: Krusnik777 15 June 2019, 18:13

https://youtu.be/lpQ2wVG4-R4 трейлера Tales of Arise.

Автор: Krusnik777 15 September 2019, 10:37

https://youtu.be/NXZDdrVtP9U Tales of Arise.

Автор: Mr. Grim 10 November 2019, 15:44

Снова прохожу Фантазию на PSX, а то Phantasy Star 1 и восьмая финалка быстро утомляют, а эту игрулю и подзабыть успел изрядно. И всё бы хорошо, 10 часов уже наиграл, духов нашёл стихийных, Деметера выпилил. Но догадайтесь что заняло часа 3, если не 4 из этих 10? И что просто подпалило мою жопу? Да, пещеры Мории, мать их, ни одно место в игре ненавижу как это говно. Ладно, прикольно что тут куча этажей с разными мини пазлами, отдам должное этому. Но частота сражений дико высокая, даже с бутылками что снижают шанс нарваться на бой. Вдобавок очень часто враги, причём неслабые, нападают с двух сторон, так что хрен убежишь ещё. И в завершение в конце ждёт поехавшая загадка с крайне туманными подсказками для неё. В итоге я задолбался перебирать варианты и загуглил помощь. Радует хоть что босс тут лёгкий и с тем качем, что получил за время чистки пещер, ничего он мне сделать не смог. Но очень хочу обоссать и распилить на куски того разработчика что придумал и вылепил эту локацию для мазохистов. Вот из-за неё я так долго не хотел возвращаться к игре, ибо ненавижу пипец эту срань. Особенно будет весело, если это перевод постарался и в нём подсказка стала куда мудрёнее чем должна быть. Ох, как же бомбит...

Автор: Mr. Grim 13 November 2019, 15:34

Что ж, Даос побит уже дважды и я вернулся из прошлого в настоящее, откуда меня сразу же выпнули в будущее, где буду дальше искать инопланетного блондинчика для последующего озвиздюливания.

Помнится, я ругал пещеры Мории. Да, дварфы знатно постарались, создавая этот ужасный ад говна, эдакий предсмертный подарок от бородатых хмырей. Но, как оказалось, их извечным противникам эльфам было чем ответить им. Привет, Лес Древней, чтоб тебя черти драконьими дилдо драли вместе со всем твоим ушастым населением. Старый добрый запутанный лес, который очень любят японцы пихать в свои игрули. И мало того что туда надо добираться очень мутным способом, так и обратно тоже. Ох, как же я горел с этого путешествия в зелёную жопу мира. А перед этим надо ещё было сплавать на пустынный континент, бегать между оазисами и выбить из редких монстров чешую, которая нужна для продвижения по сюжету. Если за что и надо отрывать яйца, то это за обязательный фарм предметов с не самых слабых тварей. О чём они думали вообще?
Ну да хрен с ним, ведь наш путь лежит в Мидгард - самый большой город в мире. Но перед этим надо посетить Башню Зодиака и найти духа Луну, чем прихлебай стырил данный королём герб Алванисты. Интересная задумка, где на каждом этаже по подсказкам надо определить что за музыку из саундтрека надо включить на уровне. Правда, беготня между этими переключателями музыки утомляет весьма. Добавим к этому весёлых магов среди врагов, способных парой кастов снести хэпусик в нуль и получим незабываемый опыт. И босса тут даже нет, увы. И шмот найденный тоже говно.
В Мидгарде уже веселее было. Клёвое место, огромное, напряжённое, сразу ощущается что ребята готовятся к чему-то серьёзному. Не говоря уже о том, что именно тут персонажи начинают задаваться вопросами насчёт мотивов Даоса, который почему-то не спешит убивать всех человеком и даже предлагал подобру-поздорову прекратить исследования магитека. Пожалуй, один их любимых отрезков игры. И да, подготовка к войне была интересной, как и сама война. Ну как война, реализовано это всё потешно, конечно, но немного эпичности сделать смогли всё же. Если действовать быстро, ещё и награду неплохую получить можно, что я и сделал. Но веселее будет потом, когда орды летающих тварей направляются к Мидгарду, а их из огромной пушки сносят к хренам, а потом пушка взрывается, снося пол города. А потом главгероя находит чёртова валькирия, вызывает к Одину, где ему дают пегаса и вместе с мелкой ведьмой на метле он летит по небу, отбиваясь от вражеской живой авиации. Если это не круто, то что ещё? Омрачает всё лишь смерть одного бро, который и появиться то недавно лишь сумел, а уже на тот свет пора. Но хоть ушёл без соплей и красиво, за что ему респект.
После всего этого добра пора отправиться в замок главгада на севере. Благо силы Мидгарда обосрались со своим супер оружием, так что главная задача на плечи нашей четвёрки ложится. И да, замок даёт просраться, ох как даёт. Огромный, очень огромный и запутанный данж с кучей крайне мерзких тварей. Надеюсь, вы любите атаки от ниндзей и самураев с двух сторон, ведь они тут очень частые. И пазлы, будь они неладны. Хорошо хоть что если в самом сложном будешь фейлить часто, игра всё за тебя сделает. И это прекрасно, учитывая его невыносимость. Ещё из любопытного отмечу возможность нырять в зеркала в замке, ведущее к другим местам или сокровищам. Собственно, ради лута и стоит стараться тут всё обшаривать, ведь он довольно хорош. В общем, рано или поздно до боссов удаётся добраться. Первый - личная охрана Даоса в виде трёх не самых сильных тёмных лордов, умирающих быстро и без проблем. А затем и сам Даос, вопрощающий при виде направленных на него заточек: "А меня то за шо?". Ох как я боялся этой битва, вспоминая как он меня унижал в первом прохождении. Но в итоге я даже не давал ему атаковать нормально и довольно быстро пришельца слил.
А дальше вместо Мидгарда меня вернули в Алванисту, откуда всё равно скоро придётся честь в Мидгард, путь к которому лежит через пустынный континент. Ох, как же меня бесит отсутствие нормально транспорта, учитывая сколько тут надо бегать туда-сюда. К счастью, квест по поиску единорога меня на остановил надолго, ведь куча людей начала давать подсказки насчёт того куда идти и что делать. А лес коняги волшебной хоть и запутан, но врагов там нет и босс - опять три Тёмных Лорда, не способный что-либо сделать. Пусть даже Минт в отрубе была, а Арче побоялась, что единорог не расценит её как целомудренную деву, из-за чего пряталась всё время. И теперь то у меня есть наконец-то хорошее оружие для Минт, древо маны восстановлено на время, а путь к затопленному городу Тору открыт.
И да, мне очень нравится Тор как нравятся все старые руины древних высокотехнологичных цивилизаций. Но мне как почти все эти локации не нравится его проходить, учитывая что фишка единственного его короткого данжа - просто полнейшее говно. К моей радости, нужный проход и спелл для Арче я нашёл быстро, так что осталось лишь вернуться в своё время и выпилить с новыми силами Даоса, пробуждённого там горе рыцарями. И опять он был дико унижен моей командой, даже своего знаменитого лазера не сделав. Победы, впрочем, мне не видать. Так как он улизнул в будущее в этот раз, откуда начал кидать метеориты в настоящее. Придётся пойти за ним и заодно заценить как всё изменилось спустя 50 лет. И пытаться осилить те адовые горы опционалки, что меня ждут, ох...

По итогам всё нравится кроме частых рандомных боёв, отсутствия нормального транспорта, тупых моментов вроде обязательного фарма чешуи, да упоротых данжей. Худший отрезок - связки из Пещер Мории, Леса Древней и Башни Зодиака, которые спасает только музыка, графоний и интересные фичи изредка. Больше всего же нравится отрезок с Крипты и до Мории. Первые локации всё же слишком ни о чём и обучающие, тогда как Крипта, Особняк Деметера, стихийные подземелья и путешествие из Венеции в Алванисту - очень увлекательны и интересны. Ничего дико затянутого, данжи интересны, их фишки не бесят, музон отличный, много сцен прикольных вроде прибытия в прошлое, знакомства с Кларсом, попойки на корабле или попугая злодея. Ну и начало крутое ещё. Да, враги сожгли родную хату, но зато как всё это показано. Жёстко, даже очень, особенно когда из тюрьмы сбегаешь после предательства дяди, в процессе вытаскивая себе новый меч из приколотого к стене трупа матери Минт, бррр... И как красиво потом Даос наградил тёмных рыцарей и их командира, ммм. Добавим к этому кучу всяких необязательных нычек, предметов для коллекции и событий, получив в итоге довольно увлекательное приключение. Но я хрен положил всё это дело собирать, не настолько задрот всё же и такой мазохизм для меня уже немного слишком. Великая игра всё-таки, ставшая в PSX версии ещё лучше, причём ой как намного.

Автор: Domaric 13 November 2019, 17:51

Mr. Grim
Возвращаешься к прекрасному? beer.gif

Цитата
В Мидгарде уже веселее было. Клёвое место, огромное, напряжённое, сразу ощущается что ребята готовятся к чему-то серьёзному.
Один, если не самый, любимых моментов игры. Сам Мидгард очень атмосферен, мрачный, гнетущий и напряженный. И событий разных и очень классных дофига. Плюс если знаешь наперед и имеешь достаточно средств - это отличное место чтобы разжиться очень сильной экипировка если направится туда сразу же как сможешь путешествовать до пустынного континента.
В свое время заставка, где мидгардыцы с переменным успехом применяли против монстров магитековскую пушку, просто вызывала полный отвал челюсти.
Цитата
Омрачает всё лишь смерть одного бро, который и появиться то недавно лишь сумел, а уже на тот свет пора. Но хоть ушёл без соплей и красиво, за что ему респект.
Ну да, для персонажа не последней для истории важности ушел он чересчур рано и неожиданно. Сказываются издержки, когда в 16-битный картридж пытаются запихнуть трехтомный опус, причем неведомо для его же автора. gigi.gif
В итоге, в самой игре мы никогда и не узнали, что стало с остальными тремя героями из пролога, особенно из лежащей тушкой лучницы. Которая должна была иметь довольно важную роль.
Цитата
Но я хрен положил всё это дело собирать, не настолько задрот всё же и такой мазохизм для меня уже немного слишком. Великая игра всё-таки, ставшая в PSX версии ещё лучше, причём ой как намного.
Сам такое не люблю, по крайней мере в японских РПГшках. Но вот Фантазия в этом плане - яркое исключение, где лазить и исследовать разные закоулки игры и крайней интересно, и крайне полезно. Особенно когда получаешь очень мощные предметы, вроде свадебных перчаток Минт или элифийского лука Честера. Единственное исключение это краб в порту Алванисты. Пускай "охраняемая" им награда и полезна, он не стоит того чтобы связываться с этим ракообразным убийцей времени и нервов.

Интересно будет почитать впечатления о финальном данже... и второму заходу в шахты Мории, естественно.

Автор: Mr. Grim 15 November 2019, 20:11

Ок, сделал ещё один большой заход в игру и уже приближаюсь к концу.

Путешествие в будущее начинается с деревни Тотис, которая теперь называется Мигель и выглядит куда лучше. Хотя огромное кладбище на севере как бы намекает на тёмное прошлое. Плюс один дед очень подозрительный лежит в одном доме, который, как мне кажется, кто-то из нашей партии, но постаревший и больной. Делать тут особо нечего впрочем, так что идём в Евклид, который стал ещё больше, активно ишёт героев для победы над Даосом, даже колизей построили для этого. И куда утекли учёные из всё-таки уничтоженного Даосом Мидгарда. И что всё это значит для меня? Что, ура, транспорт, на котором наконец-то можно нормально исследовать мир! Ой нет, сначала надо выполнить квест и найти духа для зарядки этого добра. К счастью, данж очень простой и с не напряжным гиммиком. Ещё и телепорты к выходу имеет для полной радости. Заодно именно тут находится начало квеста с Сузу и деревней ниндзя. Для чего, правда, придётся выпилить парочу в бою один на один. Сильные гады, даже круче босса этой зоны, который вообще ничего мне сделать не смог (хотя выглядит и говорит забавно). Ну да ладно, теперь у меня есть Птички Реи, явно названные в честь кое-кого из игры, так что можно спокойно эксплорить. Но для начала отправлюсь в Алванисту взять сюжетные задачки. Ещё в Венецию заглянул по пути, но там, увы, делать нефиг, даже порт закрыт.
В Алванисте же нас уже ждёт новый король и старый знакомый эльф Люндгром, без проблем доживший до настоящих событий. которые дают указаний найти два меча в особых локациях и принести их Ориджину в Лесу Древней, дабы тот сделал из них особый супер меч, который сможет не дать Даосу снова убежать в будущее. И из этих зон я сначала выбрал ледяную, путь к которой лежит через заснеженный комфи город, в котором я не слабо закупился годной вроде лазерного меча, лол, да через красивую церковь с органной музыкой. Собственно, открыт тайный ход в церкви, попадаю в ледяную пещеру.
Любопытная локация, однако, где в некоторых зонах так холодно, что герои начинают быстро терять хэпусик. Так что бегать там надо быстро и постоянно лечиться. Добавим к этому не сложные пазлы и не хитро спрятанные сокровища - получим не самый плохой данж. Чего не скажешь о боссе - Фен Бисте, который без проблем убил меня раза три подряд. Умеет своей магией касты прерывать и слизывает здоровье как корова языком, а уж если к магам подойдёт близко, то всё, жопа. Уже думал было уйти качаться, но потом пришла мысль застанить его магией Минт, что и сделал. В итоге так он из стана и не вылезал, быстро подохнув, отдав мне первую часть меча и новый скилл для Клесса.
Дальше отправился в огненную башню на пустынном континенте. Вот эта локация уже более запутанная с кучей разных нычек. И тут дофига мест залито лавой, где тоже подыхаешь быстро. Но в прошлой данже из врагов выпадали кольца, который снижают урон от огня, так что выживать стало гораздо проще и приятнее. Враги, правда, попадаются мерзкие, сраные маги со спеллами, сносящими половину здоровья всей партии. Но не зря у меня Tidal Wave у Арче есть, который решил много проблем с местными. Включая босса, который оказался быстро смыт в сральник вместе со своей свитой. Что ж, второй меч и скилл у меня, можно идти к Ориджину.
В деревне Эльфов узнал от тоже дожившего до нынешних времён вождя любопытную инфу, что большая часть учёных в Мидгарде была полуэльфами, за что тру ушастые их и не любят. Заодно от мамани Арче получил подарочки для дочурки в виде рукавичек, как это мило. Лес Древней же, слава трём богам, не изменился, только враги посильнее стали по ощущениям. Путь я помнил, так что до духа создания я дошёл без проблем. И он не разочаровал. Помощники ни о чём, конечно, но сам засранец силён. Ничего из магии его не берёт, атаки блочит только так, а своей аннигиляцией он просто уничтожал меня. Уже думал, что сольюсь, но на последних ХП его добил таки, но это было потно и сложно. Так что Вечный Меч у меня, а ребята из Алванисты уже выяснили где прячется Даос. За континенте, что вечно во тьме, если пройти через шахты, видишь замок висящий в небе. И с помощью Вечного Меча получатся вытянуть его из маскировки, да телепортнуться туда. Но зачищать его пока не буду, ведь у меня открылась вся опционалка, которую ещё как стоит выполнить.
В первую очередь поиск 22 сокровищ пирата Альфреда, что не так уж и сложно, лишь требует времени и внимательности. Главное там - найти две свечи особых и предмет для нанимателя. Что позволит мне потом пройти тайную зону Мории и Пещеры Тьмы. Потом заглянул в бездну Тора, где освободил Аску - дух света, да заодно поиграл в мини игру в виде хоть и короткого, но полноценного, мать его, шмапа с Арче в главной роли. Офигеть просто же. Затем нашёл одинокий островок с магазином редкой экипировки от потомков Дварфом. Хотя это скорее полу дварф полу еврей, ведь только это может объяснить цены на всё это дело. Попытался зайти в гости к Одину в башне огня, за что был жёстко и быстро побит. После попытался пройти колизей в Евклиде, где босс в конце дал мне понять что я говно и ничтожество. Но хотя бы деревню ниндзя нашёл в Лесу Древней, где получил Сузу в команду и увидел типичнейшую сцену на горячих источниках. Хорошо хоть что здесь такое в опционалку спрятали. Дальше в Евклиде нашёл и прибил родителей Сузу, за что та с её дедушкой были крайне благодарны и наградили меня второй, мать их, сценой на источниках. И дальше возможность быстрого перемещения в деревню и обратно. И личный данж для Сузу плюс сбор скиллов для неё. Для чего надо посещать уже пройденные дажни, где ещё и помимо этого всякая вкуснота появилась. Всё-таки без гайда местную опционалку хрен выполнить, слишком много всего и часто непонятно как, где и когда что делать и куда идти. Я уж молчу про получение титулов, готовку, заполнение книжек с предметами и монстрами. Просто жесть. Теперь же чешу репку, думая что делать. Похоже придётся переться в нижнюю Морию и качаться. Эта игра, ох...

Автор: Domaric 16 November 2019, 12:11

Помню в Тотисе/Мигеле было несколько интересных событий. Начиная со статуи мыша, которого ты за 50 лет до этого, еще в самом начале игры, мог помогать двигать из одного угла комнаты в другой ради номинальной оплаты. Возможно я ошибаюсь, но начиная с PSX-версии и позднее в школе фехтования можно сразится один на один со всеми мечниками для получения нового приема для ГГ. Ну и пожалуй самое главное, это разблокирование лимит-брейка у Клесса, после того как проведешь ночь в гостинице Мигеля. Хотя скорее всего сперва вместо нее стартанет сценка с ночной тренировкой Честера.
Говоря о последней, тоже здоровский момент. Когда к твоей партии, заматеревшей после множества битв, наконец присоединяется заново персонаж, который недолго путешествовал с тобой в самом начале игры. Из-за чего он отстает от партии более чем на 30, но чтобы не становится для остальных обузой, начинает тайно тренироваться по ночам. Отчего, какое-то время, отдых в гостинице не будет восстанавливать ему жизни и ману, но вместо этого давать опыта на 5-10 уровней вперед.

Цитата
Теперь же чешу репку, думая что делать. Похоже придётся переться в нижнюю Морию и качаться. Эта игра, ох...
Как насчет дуэли с Одином за лучшее копье в игре? Если обвешаться экипировкой нейтрализацию физ урона и защиту от ошеломления, вполне реально надрать жопу одноглазому божку викингов на относительно низких уровнях.
Есть еще чаща Леса Древней. Хотя она дико скучная, с раздражающим гиммиком и кроме материала для улучшения эльфийского лука, вкусных по экспе монстров и заклинания для ведьмочки, собственно ничего интересного там нет.
На нижние этажи Мории я обычно совался после того как по квесто Айфрида находил флакон с бесконечным эффектом святой/темной воды. С ним данжен кроулинг становится ощутимо комфортней.

Автор: Mr. Grim 16 November 2019, 12:34

Цитата
Говоря о последней, тоже здоровский момент. Когда к твоей партии, заматеревшей после множества битв, наконец присоединяется заново персонаж, который недолго путешествовал с тобой в самом начале игры. Из-за чего он отстает от партии более чем на 30, но чтобы не становится для остальных обузой, начинает тайно тренироваться по ночам. Отчего, какое-то время, отдых в гостинице не будет восстанавливать ему жизни и ману, но вместо этого давать опыта на 5-10 уровней вперед.

Это да, в прошлый раз его в партию не брал, а сейчас вот прокачал и взял, и он оказался ох как хорош.

Хотя Сузу после получения навыков и шмота тоже ок, её вихрь особенно в виде быстрого комбо по врагу. Не говоря уже о том, что её личный данж в колодце очень простой.

Цитата
Как насчет дуэли с Одином за лучшее копье в игре? Если обвешаться экипировкой нейтрализацию физ урона и защиту от ошеломления, вполне реально надрать жопу одноглазому божку викингов на относительно низких уровнях.

Уже попытался. От его ударов Клесс ложится на пол, а пока очухивается, этот мудак его в стан вгоняет, после чего закидывает в угол и там бьёт, не давая очнуться. Даже кольцо от стана не помогает. И ведь я уже к 70 уровню приближаюсь, а урон по боссу ничтожный и выживать никак не могу. Удивляюсь как в прошлый раз смог его забить.

Тоже о Галф Бисте скажу на арене, который так же прессует и станит, не давая очнуться. Но у него хотя бы здоровья и защиты мало, так что если повезёт, то его можно просто передамажить.

Цитата
Есть еще чаща Леса Древней. Хотя она дико скучная, с раздражающим гиммиком и кроме материала для улучшения эльфийского лука, вкусных по экспе монстров и заклинания для ведьмочки, собственно ничего интересного там нет.
На нижние этажи Мории я обычно совался после того как по квесто Айфрида находил флакон с бесконечным эффектом святой/темной воды. С ним данжен кроулинг становится ощутимо комфортней.

Желаю разработчикам этих данжей спида и водянки яичек. За частоту сражений и дизайн этажей в Мории, да за размеры этого сраного леса и его запутанность. В первый раз за игру карты для данжей смотрел в гугле, полная жопа. И ладно во втором хоть враги мусорные и лишь время тратят, но в Мории есть такая погань как фениксы сраные, который просто надоедливые; бистмастеры, что вдалеке стоят и быстро кастуют мощные спеллы; но хуже всего Лобо, который тоже в самом дальнем углу забиваются и там кастуют метель, которая прерывает действия и наносит тонны урона. В итоге единственной верной тактикой оказался каст спеллов вручную по уродам, дабы они ничего сделать не смогли с дальнейшим прессингом от клесса. Ох, ещё Йети поганые, что не дают сбежать даже, а бои с ними ДИКО нудные. От босса тоже горел, который спамит фаерболами без перерыва, не давая ничего сделать. В итоге тоже его передамажил с попытки четвёртой. А потом ещё обратно возвращаться, ох мляяя...

Но хуже всего Пещеры Тьмы. Нет, не из-за дико сильных врагов или запутанности. А из-за безумных загадок сделанных для инопланетян похоже. Хочу увидеть того, кто решил пазл с часами без солюшена, это же пипец полный. И как допереть что для получения духа Тени надо вернуться в одну из первых локаций и там в глубине найти нужный предмет, которого раньше не было? Почему разработчики так ненавидят игроков?

Теперь мне осталось получить Плуто, отомстить Одину и попытаться победить Лилит, но уже не хочется даже, настолько измотала меня игра. Очень надеюсь что в следующих частях всё не так ужасно. Ведь до знакомства с местной опционалкой игра мне нравилась куда больше и в прошлое прохождение столько боли и трат времени у меня не было. Вчера до пяти утра сидел и горел просто за игрой. За что мне всё это?

Автор: Secret Boss 16 November 2019, 13:21

Цитата
Ведь до знакомства с местной опционалкой игра мне нравилась куда больше и в прошлое прохождение столько боли и трат времени у меня не было. За что мне всё это?
Ну, на то она и опционалка, наверное, что не каждому по зубам. Зато, если она не только очень сложная, но и очень интересная, удовольствие от её завершения как минимум двукратное. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 16 November 2019, 13:43

Цитата
но и очень интересная

Вот этого и не хватает как раз. Зато нудятины и загадок для пришельцев ещё как. В Саймонс Квест в старом переводе и то всё было понятнее в разы. Не говоря уже о размерах локаций этих и частоте битв там, которые или мусорные или затянутые по самое пикачу.

Опциональные боссы тоже говно. Вынес вот Одина сейчас. Какой тактикой? Тупо заспамил его скиллом мощнейшим, не давая ничего ему сделать. Но если хоть раз он меня бы стукнул хорошо, то я бы не вылез из стана и быстро бы сдох. И доджиться бесполезно (а учитывая местную боёвку - ещё и тяжко), задевает даже когда отошёл уже. В итоге бой напоминает бросание кубиков. Как повезёт короче. И это я ещё очень хорошо раскачан и экипирован. Ладно бы там тактика какая нужна была или правильная подготовка. Но хрен там, местные супербоссы полагаются на дешёвые трюки вроде стана и спама беспрерывного. Именно в боях один на один тут видно насколько врастая боёвка на самом деле. С командой то тактики хоть есть разные, можно что-то придумать, но в одиночку хрен там.

Самое смешное, что проходил незадолго до этой игры Хроно Триггер и финалочки 5 и 6, но даже там такой хреноты не было. Нигде они так не бесили меня в опционалке как Tales of Phantasia.

Автор: Secret Boss 16 November 2019, 13:46

Цитата
Именно в боях один на один тут видно насколько врастая боёвка на самом деле. С командой то тактики хоть есть разные, можно что-то придумать, но в одиночку хрен там.
Пошаговщина в одно рыло, без партии? Представляю, какой это гемор. crazy.gif

Автор: Mr. Grim 16 November 2019, 13:59

Цитата
Пошаговщина в одно рыло, без партии? Представляю, какой это гемор.

Tales не пошаговые, они скорее экшен. Вот только в первых частях боёвка была сырая и кривая.

https://www.youtube.com/watch?v=1OjmaMfSf3w&list=PL6xYmMx5-ijOtLmhfyOQ_Elfbs5u-K9mU&index=29&t=0s

Автор: Domaric 16 November 2019, 15:10

Цитата
Тоже о Галф Бисте скажу на арене, который так же прессует и станит, не давая очнуться.
Угу, при том что волчара-бодибилдер это лишь цветочки по сравнению с тем ходячим кошмаром, что представляет собой Лилит... чтоб она рыбой поперхнулась, или что какую дрянь мы ей приносим в Tales of Destiny.
Цитата
но в Мории есть такая погань как фениксы сраные, который просто надоедливые; бистмастеры, что вдалеке стоят и быстро кастуют мощные спеллы; но хуже всего Лобо, который тоже в самом дальнем углу забиваются и там кастуют метель, которая прерывает действия и наносит тонны урона.
А я уже подзабыл как в старых версиях Фантазии тебя драло во все щели зверье из Мории. Последнее прохождение этого данжа далось без особых трудностей партией из одних файтеров: Клесса, Честера, Сузу и нового персонажа для Cross Edition. Хотя в Cross Edition персонажи намного маневренней, да и от магии можно нормально уклоняться, а не танковать врежий армагеддоец собственным забралом. Йетти по-прежнему сраное говно, но их хоть несложно закидать издали огненным мечем ГГ.
Плутон - да, он по прежнему дико жесткий и выносит твоих искусственно-одаренных придурков в два счета. Поэтому весь бой приходилось затаскивоть Клессом в одиночку. https://www.youtube.com/watch?v=TpEzYA9D4AE не я один, кто так делает.
Цитата
Но хуже всего Пещеры Тьмы.
Лол, при том что в версии для СНЕС, "пещера" тьмы это один один экран, где нет ничего кроме самой Тени. Которая выдает саммон пез каких-либо вывертов, было бы лишь подходящее кольцо вызова.

Автор: Mr. Grim 16 November 2019, 15:45

Цитата
Угу, при том что волчара-бодибилдер это лишь цветочки по сравнению с тем ходячим кошмаром, что представляет собой Лилит... чтоб она рыбой поперхнулась, или что какую дрянь мы ей приносим в Tales of Destiny.

Я так понял, надо арену три раза осилить, чтобы она появилась? А то второй заход уже сделал и Галф Бист не выдержал спама разрезания пространства и мощи персидских ботинок. Может Лилит и не одолею, но хотя бы попробую.

Цитата
Хотя в Cross Edition персонажи намного маневренней, да и от магии можно нормально уклоняться, а не танковать врежий армагеддоец собственным забралом. Йетти по-прежнему сраное говно, но их хоть несложно закидать издали огненным мечем ГГ.

Да, спам Биг Бэнга от Арчи с самого начала - единственный вход во многих боях. Так как маги враги очень любят находиться на другом углу экрана и сразу начинать каст.

Цитата
Плутон - да, он по прежнему дико жесткий и выносит твоих искусственно-одаренных придурков в два счета. Поэтому весь бой приходилось затаскивоть Клессом в одиночку. Судя по всему не я один, кто так делает.

Виверн не лучше, в этой версии он спамит как мразь просто. А Плутон слёг со второй попытки, опять же прессовал его Клессом и вручную кастовал Биг Бэнг Арчи. Умер даже раньше своего пёсика, который один ни о чём вообще. Но в первый заход Плутон просто переместился в центр моей формации и убил всех моментально, лол.

Цитата
Лол, при том что в версии для СНЕС, "пещера" тьмы это один один экран, где нет ничего кроме самой Тени. Которая выдает саммон пез каких-либо вывертов, было бы лишь подходящее кольцо вызова.

Вот уроды, а. А тут мало того что рандомные бои с врагами, знающими каст Чёрной Дыры, так ещё и пазлы самые упоротые в игре. Самая мякотка, где надо встать в одно место так, чтобы тень персонажа и он сам выглядели как минутные и часовые стрелки на часах, а потом пальнуть из Кольца Колдуна, чтобы оно было как бы секундной стрелкой. И чтобы это показывало определённое время. Сам бы я никогда не допёр что надо делать.

Кстати, Domaric, раз уж ты тут. Во всех играх серии такая жуткая опционалка? Или есть что-то более вменяемое? Ну хотя бы не такая жопа как Мория или Лес поганый, да станлочащие боссы вроде Одина?

Автор: Domaric 16 November 2019, 17:36

Цитата
Я так понял, надо арену три раза осилить, чтобы она появилась?
Казалось что больше. Раз 6 или даже 8. Хотя может нужно поговорить с кем-то в замке, что чтобы Лилит появилась на арене.
Цитата
Виверн не лучше, в этой версии он спамит как мразь просто.
Виверн во всех сыгранных версиях показался крайне легким. Единственная его неприятная атака это фаерболлы, которые зависают перед ним на какое-то время и не дают атаковать в ближнем бою. А если гаду удастся зажать тебя в угол, то этой дрянь но заблюет тебя до смерти в считанные секунды.
Цитата
Во всех играх серии такая жуткая опционалка? Или есть что-то более вменяемое? Ну хотя бы не такая жопа как Мория или Лес поганый, да станлочащие боссы вроде Одина?
Как правило среди вменяемой, а иногда даже полезной и интересной опционалки встречается дикая-дичь, созданная руками маньяка-мизантропа ненавидящего весь род людской. Обычно это "ультимативный" секретный данж. В котором на тебя если не натравят каких-нибудь злобных мудаков с зашкаливающими характеристиками, то по самые яйца обложат гиммиками, от которых невольно заплачешь кровавыми слезами.
Мория это еще адекватно, просто суровый данжен кроул без сейвпойнтов. А вот когда тебя закидывают в рандомно генерируемый данж, каждый этажа которого ты должен пройти одним-единственным персонажем, который становится недоступен для прохождения следующего этажа. А каждый этаж заканчивается боссфайтом...
Ну либо моя "любимая" https://www.youtube.com/watch?v=SV7ct1on-dA как показательный пример как надо ненавидеть своих игроков.

Боссов вроде Одина, которые держат тебя в нокдауне весь бой в остальных играх я не припомню. Всяких хитрожопых умников со своими остроумными уловками будет предостаточно, но как правило, в этой серии, очень мало серьезных противников играет от статусов. Был еще конечно ремейке Дестини такой товарищ как Барбатос, который любил толсто потроллить игроков, играющих на самой низкой сложности. Подождать пока у него практически не останется НР, а потом вынести всю партию одним ударом.

Обычно я не гонюсь за опционалкой кроме "колизеев", ну или Сворддэнсеров если в они есть в данной игре. Все остальное - по настроению, ибо зачастую нужен гайд, либо острая потребность в боли и унижении...

Автор: Mr. Grim 16 November 2019, 18:52

Цитата
Как правило среди вменяемой, а иногда даже полезной и интересной опционалки встречается дикая-дичь, созданная руками маньяка-мизантропа ненавидящего весь род людской. Обычно это "ультимативный" секретный данж. В котором на тебя если не натравят каких-нибудь злобных мудаков с зашкаливающими характеристиками, то по самые яйца обложат гиммиками, от которых невольно заплачешь кровавыми слезами.

Как бы расположил игры в порядке невменяемости опционалки? Чтобы знать чего ждать в будущем. А то хочу по порядку их осиливать.

Цитата
Ну либо моя "любимая" Башня Друаги как показательный пример как надо ненавидеть своих игроков.

Мляя, я же Дестини буду следующей проходить. Может хрен забить на эту башню, а?

Цитата
Боссов вроде Одина, которые держат тебя в нокдауне весь бой в остальных играх я не припомню.

Если и вправду не будет говна вроде Одина и Галф Биста, то буду очень рад прям.

Цитата
Был еще конечно ремейке Дестини

Перевод ремейка всё, я так понимаю, кина не будет? Гадство, игра так привлекала и перевода ждал, если честно.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1573919547[/mergetime]
Что ж, вот и закончил игру. Замок Даоса оказался лёгким после всех ужасов опционалки, а гиммики местные ерундовыми. Только времени много занимает всё это дело. Бесили лишь очень частые рандомные бои с врагами с двух стороны, да магами, который даже при моей раскачки сносили дохрена хэпусика. Всё это напоминает о том, насколько основная игра вменяемая и насколько в ней жуткая необязаловка попадается. Сам Даос во всех трёх формах был зажат в угол и там забит тапком. Всё-таки Мистический Символ для Минт и Арче - мощная штука. Хотя всё равно впечатляет насколько главгад старался изо всех сил, дабы не просрать. Много в нём силы духа было всё-таки. Жаль, правда, что не мог в переговоры нормальные и слишком легко убивал ради своей цели. Так бы может и не пришли к нему герои с заточками. Ну а дальше трогательная концовка, где все плачут и расстаются, а Даос хоть и после смерти, но получил что хотел от богини Мартел.

Это была хорошая игра по итогам перепрохождения, пусть и утомила меня до чёртиков под конец своими бесконечными битвами и квестами для сумасшедших. Получил море фана, несмотря на все но. И надеюсь, Дестини будет более приятной и простой. Полный отзыв же позже, надо передохнуть.

Автор: Secret Boss 16 November 2019, 18:57

Цитата
насколько основная игра вменяемая и насколько в ней жуткая необязаловка попадается
А ведь бывает и с точностью до наоборот.

Автор: Mr. Grim 16 November 2019, 18:59

Цитата
А ведь бывает и с точностью до наоборот.

Это где такая дичь? crazy.gif

Автор: Secret Boss 16 November 2019, 19:02

Lords of Shadow, пардон за оффтоп. Основная игра - растянутая тягомотина без каких-либо вкусняшек. А опциональный контент (триалы) - чуть ли не единственное, что реально интересно в этой игре.

Автор: Domaric 16 November 2019, 19:37

Цитата
Как бы расположил игры в порядке невменяемости опционалки? Чтобы знать чего ждать в будущем. А то хочу по порядку их осиливать.
От худшего к лучшему:
Зестирия и Берсерия > Дестени > Весперия > Абисс > Симфония >= Этерния.
Отдельным пунктом идет Легендия. Там опционалки нет, от слова совсем.
Цитата
Может хрен забить на эту башню, а?
Смело забивай на это дело. Если не любитель выбивать платины или не фанат Дураги, то чем меньше ты проведешь времени в этом данже - тем лучшим будет впечатление от игры.
Цитата
Если и вправду не будет говна вроде Одина и Галф Биста, то буду очень рад прям.
Считай их пережитками архаичной боевки. В Дестении сложность боевки никакущая, а дальше игровой процесс серьезно допилят.
Цитата
Перевод ремейка всё, я так понимаю, кина не будет?
Если кто другой не подберет оставленный перевод. А так да, команда полностью расформирована. icon_sad.gif
Цитата
Это была хорошая игра по итогам перепрохождения, пусть и утомила меня до чёртиков под конец своими бесконечными битвами и квестами для сумасшедших. Получил море фана, несмотря на все но. И надеюсь, Дестини будет более приятной и простой. Полный отзыв же позже, надо передохнуть.
Поздравляю beer.gif
Жду отзыв об игре и будущие похождениях в ТоД.
Ну и между делом, в свое время я обратил мнение на схожесть одной мелодии у Фантазии и Ис1. Так вот, местами дворец Даоса очень сильно походит на Башню Дарма. Особенно с магической печатью, телепортирующей любого не обладающего оберегом, прямиком в темницу сырую. Только здешние камеры не заперты, поэтому нет нужды в помощи от Доги. Хотя и сам Клесс не промах, еще в начале игры он и стены ломал, и железные решетки топором гнул.
А также как и в Башне Дарма, при подходе к верхним этажам дворца саундрэк меняется на более динамичный.

Автор: Mr. Grim 16 November 2019, 20:03

Цитата
Считай их пережитками архаичной боевки. В Дестении сложность боевки никакущая, а дальше игровой процесс серьезно допилят.

Этерния уже намного лучше?

Цитата
Если не любитель выбивать платины или не фанат Дураги, то чем меньше ты проведешь времени в этом данже - тем лучшим будет впечатление от игры.

Ок, хотя печально что супербосса не увижу местного.

Цитата
Так вот, местами дворец Даоса очень сильно походит на Башню Дарма.

Может и вдохновлялись при разработке, первый Ис то старенькая вещь и известная в Японии.

Правда, дворец Даоса не настолько злой как Башня Дарма, тут как минимум нет приколов вроде запирания без возвращения, да беготни за амулетом.

Автор: Domaric 16 November 2019, 20:22

Цитата
Этерния уже намного лучше?
Значительно. Это первая игра где мощные заклинания перестали ставить боевку на паузу. И в целом динамики, красочности и глубины сражений там прибавилось. А самое главное можно играть в "ручном" режиме не занимая для этого ценный слот аксессуара.
Цитата
Ок, хотя печально что супербосса не увижу местного.
Там на самом деле ничего интересного.
Цитата
Правда, дворец Даоса не настолько злой как Башня Дарма, тут как минимум нет приколов вроде запирания без возвращения, да беготни за амулетом.
Беготня может быть, если забыл взять у стражника Эмблему Дэррис или вообще не знаешь, что важный для прохождения предмет спрятан у непримечательного непися.

Автор: Mr. Grim 17 November 2019, 09:33

Понажимал часика 4 в Дестини. Впечатления неоднозначные.

1. Сразу же в начале игры героя бьют ногами и отправляют на работу, а после на, эмм, транспорт с ним нападают монстры и жестоко убивают весь экипаж. Сильно. И вообще, если в Фантазии нас встречали хлебом-солью обычно, то здесь совсем наоборот.
2. Частота рандомных битв невменяемая и бутылок от этого пока не нашёл. При этом сами битвы простые и как-то легче в управлении ощущаются что ли.
3. Нормальных боссов и врагов пока не было, кстати, в Фантазии уже хоть какое-их подобие успевало появиться.
4. Графон нормальный, но всё какое-то блёклое и тусклое. Может специально из-за более мрачного мира сделано, хрен его знает. Да даже враги в боях более стрёмные. Какие Треанты были няшные в прошлой игре и какие нех здесь.
5. Персонажи пока норм. ГГ - забавный, Рути - жадная сволочь, Леон - мудак, Мэри - аменезия-тян, которой норм. Ещё и Филия появилась, но предвижу местную Минт уже. За перепалками всей этой братии следить забавно весьма.
6. Сюжет движется довольно быстро, событий было много и уже цель глобальная появилась. Конечно, во всём виноват очередной артефакт, ох.
7. Карта мира чудовищна, я на SNES видел массу более приятных. Какого хрена то, а?
8. Музыка так-то норм, но треки в голове не оседают совершенно. Кроме боевой темы и темы Леона в бою с ним. В Фантазии всё было намного лучше. Как так то?
9. Сеттинг пока интригует. Особенно то что тут вместо Империи Зла похоже будет злая корпорация, собирающая местный сепит ради свои малопонятных целей. И её глава Хьюго тот ещё фрукт похоже. хотя носатый учёный по имени Рембрандт меня тоже повеселил.

Короче говоря, пока всё не впечатляет сильно. Фантазия была куда приятнее. Хотя порт-ремейк для PSX был через год после Дестини, так что ничего удивительного, было время подпилить игру.

Автор: Domaric 17 November 2019, 11:03

Цитата
И вообще, если в Фантазии нас встречали хлебом-солью обычно, то здесь совсем наоборот.
Ну и дальнейшие события - сплошная череда злоключений в которых Стэн выбравшись из одной жопы сразу попадает в другую. Причем подлые подставы здесь могут произойти не только по воле сюжета, но и при исследовании городов. Как в одном месте на берегу на видном месте лежит сундук. Но стоит лишь открыть его, как узкую тропинку назад перекрывает своей жирной тушкой пацан в кошачьем костюме, который отказывается сдвинутся с места пока ты не отдашь ему все свои деньги. Хорошо, что история не запомнит как будущих спасителей мира гопанул малолетний фурри. big_lol.gif
Цитата
Частота рандомных битв невменяемая и бутылок от этого пока не нашёл.
Может еще рано для появления в продаже, но бутылки должны быть. Вдобавок у Филии будет навык воспроводящий эффект святых бутылей.

Автор: Mr. Grim 18 November 2019, 22:07

Цитата
Но стоит лишь открыть его, как узкую тропинку назад перекрывает своей жирной тушкой пацан в кошачьем костюме, который отказывается сдвинутся с места пока ты не отдашь ему все свои деньги. Хорошо, что история не запомнит как будущих спасителей мира гопанул малолетний фурри. big_lol.gif

Да, попался на этот трюк, малость подгорело с такого сюрприза.

Цитата
Может еще рано для появления в продаже, но бутылки должны быть. Вдобавок у Филии будет навык воспроводящий эффект святых бутылей.

Бутылки появились, но эффект от них длится ой как недолго, так что смысла в них мало. Лишний повод для ненависти к игре.

Ну и прошёл часов 10 уже и за это время случилось много всякого.

Во-первых, по велению короля отправился по следам Лайдона в пустынный регион, по пути найдя новый свордиан в морском драконе. Первый данж, который хоть похож на нормальный данж, кстати. Хоть и простой. Свордиаон оказался озабоченным, кстати, потребовав Филилю как владелицу сразу же, ибо милая якобы. В порту же меня уже ждал Барук - местный глава отделения брейсеров, то есть корпорации Оберон, встретил меня радушно, заодно рассказав о проблемах с ограблением кораблей корпорации. Ну и узнали в городе, что в храм в столице пронесли подозрительно большую статую, что нужно расследовать. Жаль лишь что везде здесь чужаков любят как в Моровинде, то есть не любят вообще. Каждый тут намекнёт что ты сраный понаехавший, не нужен и вообще говно. Ну и хрен с ними, не больно то и надо. Жрецы храма ведут себя подозрительно, так что принимается решение проникнуть в храм ночью. В тюрьме которого и находятся реальные жрецы, а те что нас встретили оказывается людьми Лайдона. Которые атакуют самым страшным оружием - кучей инфы о происходящем. Бой ни о чём, конечно, таких в этом же храме уже выносил. Ну дальше пускаемся за Лайдоном в другой регион.

Там проблема другая - социальное неравенство и придурки у власть. Но это не наши заботы, так как пришло время выследить пиратов что набегают на корабли. В этом нам поможет Ирен - дочка носатого прфоессора Рембрандта, красавица и просто хороший человек. После подготовки отправляемся ловить корсаров на живца, вскоре таки добившись их внимания. Казалось бы, отражение атаки пиратов, можно было сделать это весело. Но нет, эта игра не такая. Поэтому у нас тут четыре одинаковых локации с кучей мусора вместо сокровищ. И да, они придумали кое-что даже хуже частых рандомных битв. Невероятно, но у них получилось. Я говорю о видимых врагам, что тусуются в узких проходах, бегут быстро на Стэна и постоянно респаунятся. Опупенный гейм дизайн, просто потрясающий. Надеюсь, разработчки избили и обоссали в подворотне за такого говно. Однако после выпила трёх лидеров кораблей над предстоит набить рыло первому реальному боссу игры, старому другу Филии и лидеру пиратов - очкарику Батисте. Священник рукопашник с когтями аля Росомаха? Сильно. Как босс никакой, правда, большую часть битвы был забит в угол. После этого возвращаемся в город, где идём на свиданик с Ирэн, вызвав эти бугурт у Рути почему-то. Кушаем мороженое, гуляем по парку, сражаемся на арене с местным чемпионом и просираем, конечно же. А Леон тем временем пытается Батисту, но не добившись ничего, отпускает его, оставив следящее устройство. Мы же, надеясь что этот хмырь приведёт нас к Лайдон, следуем за ним.

Теперь у нас восточная страна из трёх островов. Страной и самым большим островом правит тиран Тиберий, на ещё одном острове засел сговорившийся с ним Батиста, убивший тамошнего лорда, а другой остров потерял связь с остальными и все там в унынии и отчаянии. Даже корабли не ходят больше, так что придётся переться через полузатопленные пещеры. Унылая локация, если честно, да и босс там тоже никакой- Огромная кракозябра, тоже забитая в угол. Дальше же путь лежал в городок, где засел очкарик, ныне заполненный его солдатами, страдающими фигнёй. И с ними по дурости Стэна едва не придётся конфликтовать. Лишь помощь появившегося из ниоткуда барда знактного происхождения спасает от проблем. И с помощью этого же хрена пробираемся в дворец Батисты. И был бы нормальный данж,красивый даже, с неплохими гиммиками, если бы не пара но. Первое - куча унылейших и нереально надоедливых битв при постоянной беготне туда-сюда. А второе - звуковой пазл, логику которого я сам понять не смог, а подсказок к нему никаких нет. Босс же тут разумеется старый-знакомый четырёхглазый, который обзавёлся новым приёмом виде лучей из глаз, да накопил очков здоровья. Это ему не помогло ни разу вообще. Посмеявшись над героям, мудила умирает, не сказав ничего полезного даже. А мы освобождаем из темницы наследника покойного лорда, по совету которого идёт в столицу на разборку с королём. Вынеся попутно кракена, зачем-то напавшего на нас. Наверное чтобы скучно не было игроку. Горд пуст почти, только лодочник лениво доставляет нас ко дворцу. Который не особо большой лабиринт с ещё одной упоротой головоломкой. Да, тут есть солдат, у которого можно покупать подсказки по одной штуке за раз, но сам способ решения, аррггххх. За что мне всё это? По крайней мере смогу отыграться на боссе. Или он на мне. Собственно, Тиберий сопротивление хоть какое-то оказал. Полуголый дед с катаной бодро сносил кучу здоровья с партии и активно атаковал разными скиллами. Но спамом киков и ручным кастом спеллов я его заборол всё же. Увы, Лайдон опять свалил, в этот раз прямо из под носа, бард покидает нас и остаётся править страной, а мы отправляемся к финалу нашей погони - в заснеженную Фандарию, где игра по сути и началась то.

Пока ощущения такие:

1. Музыки хорошей больше стало, а некоторые старые треки таки стали западать в душу.
2. Количество битв тут превышает все разумные пределы. Бесит просто пипец, а бутылки от этого дела тут бесполезное говно.
3. Боссов мало и они ни о чём. Даже визуально ничего толкового.
4. Данжи унылы и лишь два последних были ок. Если бы не...
5. Пазлы тут временами сраная погань в худших традициях опционала из Фантазии. Чтобы создателю этого говна сральники чистить до конца дней своих.
6. И гиммиков интересных мало в подземельях.
7. Герои неплохи, на них всё и держится пока по большей части. Стэн чисто Гаури, ага, которому люто не везёт просто. Леон, несмотря на нереальную смазливость, самый умный, жестокий и суровый член партии. Рути просто забавляет. Лишь Мэри ни о чём совсем, да Филия ужасно скучна. Хуже со злодеями. Батиста ушёл красиво, но кончился быстро. Тиберий прожил совсем мало и о его тёрках с пренцем известно мало. Если бы не разговоры с NPC после его смерти, то вообще инфы мало было. Лайдон пока один раз лишь в живую появился, всё остальное время убегая и строя козни. Чего-то впечатляющего или интригующего никто не показал из них. Корпорация и то потенциально интереснее кажется.
8. Боёвка терпимая пока, а наличие хоть какой-то кастомизации радует немного.
9. Опционалки пока никакой не видел кроме колизея. Чо-то грустно совсем с эти походу здесь.
10. Есть ощущение, что игру порезали и чего-то не хватает.

В целом игра пока кажется во всём слабее Фантазии. Боссы хуже, данжей хороших ужасно мало, исследовать тут нечего особо. Музыка слабее. Хоть какой-то драмы и эпика хочется, а то пока всё весьма уныленько. Разве что персонажи местами интригуют больше, а сюжет ещё имеет потенциал. Плюс сеттинг любопытный и довольно злой.

Пока так короче. Надеюсь, хоть половину завтра пройду. Пора бы главгаду нынешнему уйти уже на покой.

Автор: Mr. Grim 19 November 2019, 14:55

Ок, Tales of Destiny FC завершена, лол.

В Фандарии всё прошло на удивление гладко. Отдохнули в деревушке, послушали об обстанвоке в стране, завербовали Гара, а потом отправились через замороженную реку. Прикольно что для прохода через холодные земли надо тёплую одежду покупать, чтобы не сдохнуть от холода. Тут же получаем Кольцо Волшебника, которое будет использоваться в пазлах, да видим ледяные участки, по которым можно скользить.
Дальше отправился исследовать окрестности столицы.Нашёл деревушку, в которой когда-то жила Мэри. Только делать там больше нечего кроме как найти её дом. Однако в будущем эта деревушка окажется довольно важной. Монстры, правда, на карте всё из начала игры. Что неудивительно, регион то тот же самый.
В столице же попались на глаза главе дворцовой стражи Далису, который оказался супругом Мэри и у которого тоже амнезия, мать его. У них там болезнь что-ли? Так или иначе попадаем в тюрьму, сбегаем из неё, а потом видим как Мэри пытается вернуть память Далису. Но его помощники мешают и предстоит бой. Босс опять же простой и был легко забит в угол. Ну а дальше тех, кто не посетил дом Мэри, ждёт та ещё подстава. Ведь тогда Далис умрёт и Мэри будет плохо. Но если посетить, то Рути его подлечит. В чём логика - не понимаю, но в первый раз он у меня помер. Хорошо что гугл под рукой всегда. После чего все дружно смылись в пещеру в роще неподалёку, где попрятались люди, сбежавшие от правления Лайдона. Там Мэри с Далисом и остались куковать, а мы пошли через тайный ход во дворец.
Проход был лёгкой и короткой локацией полной легко убиваемой нежити, а гиммик местный ни о чём вообще. Заодно здесь нашёл крутой скилл меча, дамажащий огнём. И убил местного стража - ледяного голема, который меня ни разу не атаковал в итоге. В замке уже было повеселее. Крутая музяка тут играет и пазлы довольно простые со свечами, статуями и кольцом. А потом часовая башня небольшая прямо из каслвании будто. Жаль даже что враги тут говно жалкое, путь и глиняные демоны напомнили о Фантазии. Ну а затем на вершине меня ждал бой с Лайдоном. Первый реально опасный босс в игре с офигенным боевым треков. Не выпилишь быстро его свиту и дашь ему кастовать магию - получишь неслабо. Да и вблизи он может вдарить хорошо. Старался держать его в углу, но он всё равно сволочь вылезал, да и урон по нему проходил слабый. Но забил с первого раза тоже. Правда, так я и не понял зачем ему всё это было надо в итоге, говорил он в игре очень мало.
Но Глаз Атамони спасён, свордиан Игнитос взят с трупа Лайдона. Все прощаются, награждаются у короля и отправляются по своим делам в свои родные пенаты. Рути поясняет почему она так хотела денег, намечается подобие лав стори со Стэном, но наш деревянный ГГ всё равно возвращается в родную деревушку, ещё и отдавая все свои деньги и линзы Рути. Ну какого хрена, а?
А тем временем товарищи из корпорации Оберон плюс Леон собрались и мутят какой-то хитрый план...

Ну, это было неплохо. По крайней мере познакомился с миром, повидал кучу мест и персонажей, победил псевдо злодея и его приспешников. И всё за 12 часов. Темп повествования тут быстрый и это хорошо. Посмотрим как тут разовьют дальше. Понятно что Хьюго будет козлом более неоднозначным чем Лайдон и его команда. Вот только насколько и почему?

Ещё узнал что скиты в английской версии вырезали к хренам. Офигеть локализация, просто потрясающая.

Как утешение, именно в этой игре я нашёл кое-что, в чём она превосходит кучу других японских игр. В ней есть сортиры, мать их, в каждом доме считай! За такое-то внимание к деталям респект, конечно. Сразу лишний балл накинуть готов.


Автор: Domaric 19 November 2019, 18:08

Цитата
В Фандарии всё прошло на удивление гладко.
Возвращение в Фандарию - мою любимый момент в игре. И Данжи классные и движуха интересная и Лайдон - достойный босс, каких в этой игре еще поискать.
Цитата
Ещё узнал что скиты в английской версии вырезали к хренам. Офигеть локализация, просто потрясающая.
Прикол в том, что их вырезали, но не до конца. Их даже можно все послушать (естественно на японском) в саунд-тесте после сохранения у сейвпойнта перед финальником.
А вообще у скитов и локализаций долгая и не самая приятная история.
В Дестини их выпилили из основной игры.
В Этернии оставили только те, где тебе напоминают в какую сторону тащить твою несчастную задницу, при этом начисто зарубив все разговоры по душам.
В Симфонии же скиты оставили, но озвучивать их не стали. И даже не стали подписывать субтитры.
В Легендии, как ни странно, все перевели и озвучили.
В Абиссе - тоже что и в Симфонии, но хоть появились имена произносящих текст персонажей.
В последующих играх халтурить перестали.
Цитата
В ней есть сортиры, мать их, в каждом доме считай!
Сортиры на любой вкус. От очек в деревенских сральниках, до золотой параши в особняке Хьюго, с соответствующим комментарием от ГГ.

Автор: Mr. Grim 19 November 2019, 18:20

Цитата
А вообще у скитов и локализаций долгая и не самая приятная история.

Мдаа, не везёт серии в этом плане. А ведь Этерния будет следующей в списке...

Ну и добрался до появления Дайкрофта. Похоже уже скоро мне мир откроется для исследования, я так понимаю?

Что касается предыдущих приключений, то доставил момент когда Стэн пошёл за рыбой через весь континент, притащив вместо неё кусок кита. Ну и что Рути и Гарра можно брать в любом порядке.

Лаборатория и пещеры под ней же не доставили проблем, тот же пароль простым перебором вводится. А босс же вообще никакой. Забил в угол, кастовал Тандер Блейд и Сосульки, после чего откинулся он довольно быстро. Хоть успел кучу сюжетной инфы рассказать до того как его смыло к хренам. Честно говоря, ожидал для него более печального и мощного конца, а он так просто подох, лол. Хьюго, конечно, оказался тем ещё мудилой, даже интересно почему ему Ирен сотоварищи так преданно служат.

Ещё слышал, что данжи скоро должны пойти нереально всратые, так что уже боюсь.

Автор: Domaric 19 November 2019, 18:55

Цитата
Похоже уже скоро мне мир откроется для исследования, я так понимаю?
Более или менее. Если я правильно помню, лучший транспорт тут открывается довольно поздно.
Но что касается доступного опционала, то на данном этапе самое важное определиться кого из 4-х дополнительных персонажей возьмешь в оставшиеся 2 свободных слота.
Цитата
Честно говоря, ожидал для него более печального и мощного конца, а он так просто подох, лол.
В ремейке ему придумали https://www.youtube.com/watch?v=Ajf7IJLE6iE.
Цитата
Ещё слышал, что данжи скоро должны пойти нереально всратые, так что уже боюсь.
Еще как пойдут. Каждый из аэрополисов всрат по своему. А Дайкрофт превзойдет из всех вместе взятых одной лишь зеркальной комнатой.

Автор: Mr. Grim 19 November 2019, 19:01

Цитата
кого из 4-х дополнительных персонажей возьмешь в оставшиеся 2 свободных слота.

Четырёх? Ого. Пока трёх только могу назвать: лысого, девку с розовыми волосами и принца барда. Кто там ещё есть?

Цитата
В ремейке ему придумали более благородную смерть.

Слышал что в ремейке его история и ещё много чего были переделаны. Так ли это?

Цитата
Еще как пойдут. Каждый из аэрополисов всрат по своему. А Дайкрофт превзойдет из всех вместе взятых одной лишь зеркальной комнатой.

Ох, мля, где мои святые бутылки. И что там всратого? Длинные, враги сильные или пазлы адовые?

Кстати, боссы будут норм ещё или все говно?

Автор: Domaric 19 November 2019, 19:39

Цитата
Кто там ещё есть?
Мэри же! Хотя погодь, если у тебя Далис пережил побои, то она еще какое-то время будет его выхаживать прежде чем ты сможешь вновь взять ее в партию. Но вот если бы ее муженек дал дуба, то на бы присоединилась после лаборатории.
Ну и технически есть Лилит, которая полностью играбельна, но добавить в партию ее можно только кодом.
Цитата
Слышал что в ремейке его история и ещё много чего были переделаны. Так ли это?
И да и нет. В целом его история останется той же. Просто там будет больше дружбомагии и исходящих из нее душевных метаний на тему: "а не перестать ли мне вести себя как мудак". Оригинал был более спонтанным и менее предсказуемым, этим он мне нравится больше.
В остальном переделки небольшие и несущественные. Тиберия убивает не Леон, уже после того как поверженный король собирает с пола зубы. После боссфайта его вызывает на дуэль бард и там зверски мочит. Немного по другому обставлено столкновение с Далисом и он выживает при любых условиях.
Часть переделок сделаны с оглядкой на Дестени 2, вроде того как один из главных героев той игры появится как ребенок из сиротского приюта Рути.
Цитата
И что там всратого? Длинные, враги сильные или пазлы адовые?
Все вышеуказанное кроме врагов. Враги, как ты мог заметить, здесь не то чтобы сильные, но дюже назойливые.
Цитата
Кстати, боссы будут норм ещё или все говно?
Хьюго будет довольно силен, особенно если дать ему раскастоваться. Кронос - те же яйца, только с телепортом. Будет еще один босс, но он скорее необычный по задумке, нежели сложный или интересный в плане тактики.

Автор: Mr. Grim 19 November 2019, 20:06

Кстати, Domaric, что-то про Весперию от тебя полного отзыва не было. Что так, лень? Может хотя бы вкратце что хорошо там, а что нет. А то после Этернии хочу её попробовать как раз.

Автор: Domaric 19 November 2019, 20:29

На самом деле, надо настрочить хоть какой-нибудь отзыв. Все таки это одно из самых моих удачных приобретений среди видеоигр в этом году. Я даже несколько раз садился писать отзыв, но каждый увидев что за фигню я пишу побыстрее сворачивал все это дело. Не говоря уже о том, что прохождение тамошнего секретного данжа и в особенности его финального босса меня порядком выбесили, я это дело отложил до лучших дней, а потом и вовсе забыл.
Что ж, видимо пора наверстывать упущенное. Игрушка определенно стоит развернутой рецензии.

Автор: Mr. Grim 19 November 2019, 22:12

Господи, я на парящём континенте и какое же это говно, ох... Тут хоть есть порядок прохождения какой-то или куда хочешь иди?

Автор: Domaric 19 November 2019, 23:19

Порядка нет. Тут как в случае со сбором Вечного Меча в Фантазии. Проходишь нужные локации в произвольном порядке - летишь в финальный данж.
Оптимальней в теории начинать с того данжа, где починишь свордиан Гару.

Автор: Mr. Grim 20 November 2019, 20:57

Что ж, аэрополисы покорены, а вместе с ними и Белкрант. Ну что я хочу сказать по этому поводу... Это очень важный момент в игре был на самом деле. Ведь именно тогда становится понятно насколько разработчикам было насрать на игроков, их удобство, веселье и душевное спокойствие.

И мне трудно выбрать какой из аэрополисов хуже, они все кошмарны. Самые безболезненные - это тёмный с мышами, да лаборатория похожая на островную. Но лабораторию портит глючный пароль, который самому нереально разгадать, а тёмный данж просто никакой. Хуже всего же место, где кучу видимых врагов на узких мостиках, из-за чего схваток избежать очень тяжело и убежать из них нельзя. Да логово Барука травяное, но лишь из-за пазла в конце. Не знаю каким мегамозгом надо быть чтобы допереть до его решения. Или сколько перебирать варианты. После такого унылый забег по Белкранту кажется прогулкой и отдыхом. Обиднее же всего за то, что сюжета почти нет во время этих часовых забегов по лабиринтам. У нас тут что, Фэнтези Стар 2 и сбор экипировки Ней на Дезолисе? Ау, 1997 год на дворе, а у вас тут в JRPG историю выдают по чайной ложке раз в 100500 лет. Как хорошо вон в Trails in the Sky SC сделали в этом плане. Там тоже данж унылый геймплейно, но там узнаёшь многое о цивилизации древних, сценок много, персонажи комментируют что видят, лепота же. А тут, ох...

С боссами тоже всё плохо, они все так себе. Ремрандт вообще никакущий, а диалог с ним какой-то шизофренический совершенно. Ирен уже лучше, да и разговор перед боем душевный, но умерла тоже быстро. Барук был посильнее всех, самый живучий и дамаговый, но тоже сдался скоро. Хотя перепирался больше всего с командой. И в общем-то у героев хоть и банальные аргументы, но неплохие. Барук, правда, не сдавался и спорил знатно. Пожалуй, из всей братии злыдней у него самая интересная речь была. Хьюго же разочаровал. Как босс он может дать просраться малость, магия у него крутая. да и в угол его забить сложно. Но сцена перед боем короткая, помирает быстро, а потом вылезает как чёрт из табакерки тру-главгад. И честно говоря, я этим недоволен. Намёков на него не было, только упоминания Берселуса редкие, а Хьюго и без него бы мог быть вполне норма финальным антагонистом. Не настолько ужасно как с Некроном каким в ФФ9, но всё равно такое себе весьма.

И наконец-то Белкрант развалился, наступила тьма, на города нападают монстры и нам всем нужно помочь, конечно же. Заодно получив силушку для битвы с Кроносом.

И как же запарили рандомные битвы, худшее говно во вселенной просто. Уже давно не припомню игры, где бы они меня так бесили. Так делать просто нельзя.


Автор: Secret Boss 20 November 2019, 21:03

Mr. Grim
Бросай это уг, не порть себе настроение. crazy.gif

Автор: Mr. Grim 20 November 2019, 21:37

Цитата
Бросай это уг, не порть себе настроение

Ну не, уже в самом конце считай. Завтра может уже добью и со спокойной душой выскажу всё что думаю об этой игре и её разработчиках.

Самое обидно, что в ней видны зачатки чего-то хорошего, есть моменты даже интересные, персонажи некоторые доставляют, мир годный, саундтрек очень ок, места красивые попадаются. Но всё это похоронено кошмарными геймплейными решениями в сочетании с локализацией от мудаков криворуких.

Ей богу, попалась бы мне эта игре, когда я школотой был, выкинул бы диск в окно, не дойдя до половины. О чём он думали, мать их?

Автор: Hashmal 20 November 2019, 21:53

Цитата
становится понятно насколько разработчикам было насрать на игроков, их удобство, веселье и душевное спокойствие
Цитата
И как же запарили рандомные битвы, худшее говно во вселенной просто
Звучит как обычная игра из девяностых, простите. Ты же в версию для PS1 играешь?

Автор: Mr. Grim 20 November 2019, 22:00

Цитата
Звучит как обычная игра из девяностых, простите. Ты же в версию для PS1 играешь?

Да, версия для PS1.

И я играл в кучу игр того времени, но даже такая древность как первый суйко проходилась приятнее. Не говоря уже о финалочках всяких или BoF там.

И не припомню игр, где могут выдать около 9 данжей подряд почти без сюжета и такое-то количество боёв через каждый 10 шагов. Учиытвая что локации здесь нифига не короткие.

Автор: Hashmal 20 November 2019, 22:11

Ну первый Суйкоден до сих пор играется довольно неплохо, да, но он больше похож на игру с SNES или Sega CD, чем с PS1, а вот в эпоху раннего 3D такого говна было навалом. Даже в ту же FF IX с её часовыми загрузками сейчас играть - это мазохизм. Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.

Автор: Mr. Grim 20 November 2019, 22:20

Цитата
Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.

И правильно сделаешь. Со знанием языка незачем мучить себя кривым огрызком что был выпущен на PS1. В PS2 версию хоть боёвку нормальную завезли и прочее добро.

Автор: Domaric Вчера, 17:39

Цитата
Завтра может уже добью и со спокойной душой выскажу всё что думаю об этой игре и её разработчиках.
Лол, интересно послушать финальные мысли. Особенно после прохождения Дайкрофта. И то, насколько он усилит общей негатив.
Цитата
Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.
В DC, по крайней мере, можно избавить себя о такой прелести как случайные битвы если регулярно обмазываться святой водой. Которая, в отличие от ранних игр, не уменьшает шанс нарваться на рандомный бой, а отменяет их совсем на время действия эфффекта. Другое дело, зачем вообще использовать систему рандомных энкаунтеров в ЖРПГ середины 00-х (тем более что 3Д Тэйлзы уже как две игры подряд отошли от подобных атавизмов), но оставим это на совести разработчика.

Автор: Hashmal Вчера, 17:47

Цитата
В DC, по крайней мере, можно избавить себя о такой прелести как случайные битвы если регулярно обмазываться святой водой. Которая, в отличие от ранних игр, не уменьшает шанс нарваться на рандомный бой, а отменяет их совсем на время действия эфффекта.
Ну это для меня абсолютно бесполезная функция, я вообще люблю играть в игры и потому ненавижу пропускать бои, хотя случайные бои - это зло и должны умереть. Хотя если говорить о Тэйлзах, то у меня до сих пор психологическая травма после боёв на карте мира в Abyss, когда после каждого можно было чашку чая выпить пока карта обратно загрузится.

Автор: Domaric Вчера, 18:01

Цитата
Хотя если говорить о Тэйлзах, то у меня до сих пор психологическая травма после боёв на карте мира в Abyss, когда после каждого можно было чашку чая выпить пока карта обратно загрузится.
Так это золотое правило серии, что глобальная карта в каждой второй игре должна вызывать исключительно отвращение. Раз не смогли сделать это внешним видом, то выкрутились полуторачасовыми загрузками боев.

Автор: Mr. Grim Вчера, 23:20

Ну что, вот и починил Драконис, так что весь мир и доступ к Дайкрофту у меня. До этого же произошло немало интересных событий.

Из-за полного покрытия мира сферой повсюду тьма, а ещё эта гадость высасывает жизнь изо всего живого. Так что рано или поздно умрут все под ней. Города страдают из-за атак монстров, все в страхе и унынии.

Нам, конечно, дают очередной квест: найти материал для починки Дракониса и улучшить свориданы, дабы Кронос нами пол не вытер снова. Сказано - сделано. По сути, скорее это напоминает поиски частей меча в Фантазии, тогда как события наверху ближе к поиску духов. Хотя ни один данж из обиталищ духов в Фантазии даже близко так не омерзителен как аэрополисы. Сама пара данжей была норм так. Пещера, где надо проходы рыть и от газа колёсами закидываться, длинновата малость, я считаю, но вот фабрика свордианов - норм, не затянутая с нормальными гиммиками, прям хорошо даже.

Дальше же дали задачу искать особо крутые линзы для новой пушки, это было просто, но утомительно из-за беготни туда-сюда по континенту. После этого была неплохая сцена, где наш наставник компьютерный жертвует собой ради того чтобы герои получили доступ в Дайкрофт, а вся команда после этого отдыхает перед финальной битвой. Напомнило о сценке в гостинице в снежном городе из Фантазии, там тоже нечто схожее было. Но если там Кларс интересные вещи делал, то тут Гарр занялся вопросом хорошим. Типа, ну победим злодея, а дальше то надо как-то мир восстанавливать и всё обустраивать, самая жопа ещё впереди короче.

Короче, могу уже переть в гости к королю небес. Перед этим может опционалку какую поделаю, если она не жуткая. И если она тут есть, лол. Пока осилил лишь арену без Кана в качестве врага. И это было легко, хоть и в первый раз слился, так как мой огненный меч оказался неэффективен против босса арены. Говоря об этом боссе, какое же это ничтожество. Сделать мне эта недовиверна не смогла вообще ничего. Да и выглядит убого, монстр перед ней и то солиднее казался.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1574362815[/mergetime]
Теперь понимаю почему Домарик так ждал от меня впечатлений от Дайкрофта. Всё из-за чёртового отрезка с кристаллами и зеркалами. С опять же офигенно туманной подсказкой. Так-то локация дрищ, но этот вот момент меня выбесил конкретно. Что тут делать - даже не знаю пока.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1574367620[/mergetime]
Что ж, Дайкрофт покорён ценой потери больше 9000 нервных клеток, Кронос и зомби Леон быстро кончились, не сделал мне ничего особо. Магия Филии, святые выпады у Стэна, да Рути с её розой сделали своё дело. Просто раскатал финальников в итоге как Даоса в Фантазии. Концовка вышла малость печальная и это хорошо. Отзыв полный будет позже, может вместе с отзывом на Фантазию. Пока лишь скажу, что игра скорее не понравилась, хоть местами вполне-вполне. В основном бугурт из-за геймплея будет. Много бугурта.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()