IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
framgena
post 23 October 2020, 21:03
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 64



Всем любителям серии хотел бы посоветовать отменные часовые разборы всех трех игр от "Gothen'x Channel". Как по мне, разбор ранних версий, движка, игровых документов, да и вообще Уоррена Спектра с "Looking Glass", всей этой "внутренней кухни" - это интересно..

Сам играл, помнится, в далеком детстве в третью часть, но свалился на второй же миссии : очень уж стелсово. Пересел за ненапряжный "Pandora Tomorrow" big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 23 October 2020, 21:09
Отправлено #42


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 40398



Цитата
часовые разборы ... это интересно
Часовые разборы - это нудно. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
framgena
post 23 October 2020, 21:47
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 64



Смотря кто как преподносит... Есть, к примеру, канал такой - "АЯКС",так у него и полуторачасовые разборы - смак. А все из-за уникальной подачи и фич.. Он рассматривает игры с необычной стороны. Как по мне, это то самое, пресловутое "забугорное качество".
Ладно, прекращаю оффтоп.. Темы не касается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 23 October 2020, 21:56
Отправлено #44


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5029



Цитата(framgena @ 23 October 2020, 21:03)
Всем любителям серии хотел бы посоветовать отменные часовые разборы всех трех игр от "Gothen'x Channel". Как по мне, разбор ранних версий, движка, игровых документов, да и вообще Уоррена Спектра с "Looking Glass", всей этой "внутренней кухни" - это интересно..
*


Видел, неплохой канал. Разборы по деусексу тоже топовые.

Цитата(framgena @ 23 October 2020, 21:03)
Сам играл, помнится, в далеком детстве в третью часть, но свалился на второй же миссии : очень уж стелсово. Пересел за ненапряжный "Pandora Tomorrow" big_lol.gif
*


Попробуй первые две части. С сохранениями всё вполне одолимо.

Цитата(Secret Boss @ 23 October 2020, 21:09)
Часовые разборы - это нудно. icon_lol.gif
*


А мне такой формат больше нравится. Правда если его преподносит человек, которого интересно слушать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
framgena
post 24 October 2020, 00:46
Отправлено #45


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 64



Ну, когда-нибудь... Я люблю в игры с головой погружаться, обстоятельно, подобное редко выходит..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 January 2021, 21:28
Отправлено #46


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5029



Вернулся во второго "вора" спустя полгода. Воспоминания о том, где я остановился всё ещё свежи, так что я быстро разобрался что и куда жать чтобы победить. Вот и одолел ещё три миссии.

Третья миссия заключается в том, что Гаррету нужно проникнуть в местные органы правопорядка и подставить одного из офицеров, подкинув его вещь в хранилище улик, и оставить некий "несгораемый ящик" в его кабинете. Заказчик крайне подозрительный, но мешок монет быстро отвлекает Гаррета. Миссия была бы элементарной, если бы не одно условие: НЕЛЬЗЯ оглушать врагов ВООБЩЕ. То есть прячемся в тенях, ныкаемся по углам и прошмыгиваем мимо патрулей, стараясь как можно меньше шуметь. Вполне неплохая разминка спустя полгода перерыва. К счастью народу здесь не настолько много бродит, плюс болванчики всё такие же слепые и глухие, порой не видящие гг прямо перед носом.

Гаррет допрыгался. В четвёртой миссии за ворюгой отправили пару-тройку десятков солдат, дабы схватить его живым или мёртвым (второе разумеется у врагов в приоритете). В катсцене местный трактирщик нас сдаёт, героя окружают и использовав светошумовую бомбу он выбирается и уже мы начинаем свой длинный путь до убежища, чтобы забрать оттуда ключ от ворот, снаряжение из тайника и покинуть город. Локация довольно запутанная, опять же полна врагов, но продвигаясь на ощупь с помощью компаса и карты, затратил я на миссию не больше полутора часов.

Секта хранителей помогает Гаррету и наводит его на местный храм механистов, в котором шериф Таггарт (глава полицаев, гоняющихся за отребьем города, в том числе за гг) должен встретиться с одним из представителей храма, дабы обговорить важные дела. Мы же должны этот разговор подслушать, в чём и заключается часть задачи пятой миссии. Суть беседы в том, что шериф глубоко повяз в делах с механистами, должен предоставлять им изловленных людей для обращения в фанатиков и просто в качестве мяса для опытов, а взамен механисты снабжают его солдатами и различным оборудованием. Часть речи Таггарта оказывается записана на некое устройство механистов, дабы в случае чего использовать его для шантажа. Гаррет же решает, что может использовать эту запись в своих целях, но вот беда. Запись будет помещена в банковскую ячейку, а ключ от неё находится где-то в храме, и его то нам и надо найти, чтобы сделать с него восковой слепок и отлить копию. Потом разумеется нужно будет вернуть его на место. Прикол в том что местонахождение ключа каждый раз меняется, и всего у него 14 возможных мест нахождения. Мне повезло и я долго тут не плутал. Так же в этой миссии мы впервые встречаемся с вражеским патрульным роботом. Он здоровый, шустро перемещается и зловеще говорит своим роботизированным голосом. Вполне внушает страх, учитывая насколько Гаррет слаб в бою. Но он тут один, патрулирует периметр, и всё-же не способен видеть героя в тени, так что большой проблемы не представляет. К тому же если что, то его можно подорвать на мине или отключить двумя водяными стрелами, метко пущенными в его котёл, что находится сзади. В остальном ничего примечательного в миссии нет. Локация небольшая, планировка не сложная, врагов оглушать можно, так что всё легко.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 19 January 2021, 17:14
Отправлено #47


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5029



В шестой миссии Гаррету предстоит ограбить банковскую ячейку механистов, содержащую запись голоса шерифа Труарта (а не Таггарта, как я почему то запомнил). И это первая по настоящему сложная миссия. Куча охраны и ещё больше охранных роботов и камер. Банк при этом здоровый, трёхэтажный и плутать тут придётся долго. Часа четыре убил я на эту миссию. В общем находим сначала архив, где узнаём номер ячейки, потом спускаемся в подвал, прокрадываемся между целой оравой роботов, находим систему защиты хранилища и отключаем её. Пробираемся в хранилище, крадём запись и уходим.

Теперь нам нужно узнать у Труарта, кто заказал наше убийство, использовав запись для шантажа. Для этого нужно пробраться в его особняк и пробраться на третий этаж в его спальню, опять же миновав кучу охраны. К счастью тут это люди, а робот всего один, и то маленький. Миссия довольно лёгкая, хоть и придётся потыркаться по углам, чтобы обнаружить секретный проход. Но в итоге мы добираемся уже до трупа Труарта. Некий ассассин убивает его буквально за несколько минут до нашего прибытия, отчего весь особняк поднят по тревоге. На месте преступления находим улику, связку ключей Мосли (одной из капитанов стражи), и выбираемся из особняка.

Труарт мёртв, а Гаррет всё ещё не в курсе, кто же пытается положить его в могилку. Но возможно мы сумеем это выяснить, проследив за капитаном Мосли, куда-то отправившейся посреди ночи с письмом в руке. Маневрируем, прячемся в тенях узких улочек и ни в коем случае не отходим далеко от цели. Вскоре она роняет письмо на асфальт и идёт дальше, а мы читаем его содержимое. Ничего интересного там нет, Мосли в сговоре с неким человеком, которому советует скорее покинуть город. Вскоре появляется бомжеватого вида тип в рваных обносках, поднимает письмо и мы продолжаем слежку. Путь приводит нас на кладбище, где трое механистов серьёзно ранят курьера, но тот успевает уйти истекая кровью. Оглушаем их и идём вслед за курьером. Идём по следам крови и натыкаемся на портал, ведующий в следующую миссию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 25 January 2021, 15:32
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5029



Портал приводит нас в потусторонний мир из первой части. Тут всё так же шатаются обезьяны, но лягушек и прямоходящих богомолов пока не видно. Курьер продолжает истекать кровью, а мы продолжаем идти по его следу. Находим деревню язычников, поклоняющихся богу Трикстеру (глав гаду из первой части), и вот беда, все жители оказываются перебиты механистами. Забиваем на них и идём дальше за целью. Пройдя сквозь ещё один портал и несколько деревень с обезьянами находим поляну с живыми деревьями, проходя мимо которых они с рёвом встают и начинают гоняться за Гарретом. В конце пути нас встречает ВНЕЗАПНО Виктория. Помощница того самого Трикстера из первой части, лишившая Гаррета глаза. Но воевать она не спешит а даже наоборот, не менее внезапно предлагает объединиться против механистов. Классическое "враг моего врага - мой друг". Герой соглашается, договор скрепляется кровью и девятая миссия заканчивается.

Теперь нам нужно проникнуть в Энжелвотч — здоровенную башню механистов и выяснить, что же задумал Каррас (их главарь). Как назло, проникнуть нужно во время вечеринки, устроенной Каррасом. Гостей много, и нужно не слишком сильно тревожить их покой. Но прежде чем мы окажемся в башне, необходимо ещё до неё дойти. Начинаем десятую миссиию с колокольни. Гаррет решает воспользоваться "дорогой воров", то есть пробежаться по крышам, миновав многочисленные патрули, которые ищут вора. К счастью ничего сложного тут не будет, т.к. на крышах охраны мало, путь достаточно линейный, хоть и не короткий. Доходим до башни, проникаем через вентиляцию и обшмонав пять или шесть этажей башни выясняем, что Карраса тут нет, а вместо него гостей развлекают граммофоны с его заранее записанным голосом. Один из граммфонов поведает нам о том, что среди прочих достижений механистов одним из самых заметных являются "слуги". Роботизированные помощники, исполняющие любую волю хозяина. И Каррас дарит по "слуге" каждому из именитых гостей. А теперь вспоминаем пятую миссию, храм механистов, где арестованных Труартом заключенных переделывают в безвольных слуг, способных растворить человека выдыхаемым ржавым газом и понимаем что Каррас явно задумал что-то нехорошее. Но нас это не волнует, мы врываемся в кабинет Карраса и узнаём о существовании некоего проекта Цетус. Так же Каррас явно знает больше чем кажется, т.к. оставляет нам на столе секретный граммофон специально для Гаррета. Ничего интересного он впрочем не говорит, обещая что у нас ничего не получится и что нас ждёт ужасная смерть. Потом берём из сейфа чертёж, на котором указано имя и место — некий Кавадор и остров Маркхама. Что это такое пока непонятно, но делать тут больше нечего. Возвращаемся в стартовую точку локации и сообщаем о результатах Виктории.

А результатов особо то и нет, чем Гаррет и недоволен. Но Виктория убеждает нас в обратном и сообщает о том, что её шпионы подтверждают информацию об этом проекте и один из них сейчас как раз на острове Маркхама. Начинается одиннадцатая миссия и теперь нам нужно каким-то образом выкрасть этого самого Кавадора и передать его Виктории для допроса. Отдельно Виктория просит каким-то образом помочь Лотосу, тому самому шпиону, обещая не остаться в долгу. Попадаем на остров мы с помощью небольшой лодки, доплываем до пещеры и начинаем миссию. Долго шататься по пещерам не придётся и выбравшись на поверхность обнаруживаем базу механистов, которые тут прочно обосновались, использовав деревянные постройки предыдущих хозяев этого места (пиратов кстати). Шаримся по углам, зачищаем локацию от лишних богатств, узнаём что Лотоса схватили и "приструнили" неким образом. Украв ключ у одного из механистов заходим в "морозильник" и находим там нашего шпиона, которые промёрз насквозь и только и успевает нам поведать информацию о том, что проект Цетус это оказывается подводная лодка. После этого он просит нас помочь ему, убив его. Испольняем просьбу, берём валяющуюся рядом деревяшку и возвращаемся в здание, находим секретный проход и на лифте спускаемся в подземную базу, где и находим Цетус Амикус, ту самую подлодку. Побродив и поплавав по локации находим сокровища капитана Маркхама, чем он будет крайне недоволен и лично в форме призрака выйдет с Гарретом "раз на раз", находим образец ржавого газа для Виктории, потом узнаём что как назло и Кавадора тут нет, за то подлодка плывёт как раз туда, где он есть, так что решаем воспользоваться сервисом механистов, заперевшись в кладовой и надеясь, что путь не будет слишком долгим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 26 January 2021, 17:26
Отправлено #49


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5029



Двенадцатую миссию мы начинаем в каких-то пещерах, которые, как скоро выяснится, на самом деле являются руинами "затерянного города" из первой части. И для Гаррета это хорошие новости, так как секретный проход всё ещё на месте и позволит беспрепятственно покинуть локацию. Теперь наконец можно приступить к похищению Кавадора, правда сделать это будет непросто. Цель постоянно перемещается, да ещё и в сопровождении охраны. Сеть пещер немаленькая, к тому же тут по прежнему куча разветвлений и секретных проходов, а карта довольно схематичная. Но мне в этой миссии повезло, и я встретил Кавадора совершенно случайно в процессе изучения локации, так что сразу вырубил охрану и спёр инженера. Пришлось после этого ещё прошвырнуться по подземельям в поисках священного писания Карраса, но учитывая запутанность локации, ну его нахрен. Нагуглил где оно лежит и дело с концом.

Кавадор рассказывает Виктории о том, что Каррасу позарез нужно 30 медных масок и 30 культиваторов. Гаррет соображает что эти штуки явно связаны, и что было бы неплохо обзавестись одной из этих масок. Благо что один из его прошлых клиентов - коллекционер Гервазиус, обладает достойной коллекцией масок и скоро устраивает выставку. Хороший повод заявиться, тем более что, по словам Виктории, с Геравзиусом активно пытаются коммуницировать механисты. Но проблема в том, что его маски будут храниться на третьем этаже, который считается неприступным. Но ходит молва о том, что в доме полно секретных проходов, и есть секретка, позволяющая попасть на третий этаж. До выставки время ещё есть, и Гаррет решает проникнуть в дом и заранее узнать о том, где находится секретный проход, а заодно составить карту дома, т.к. во время выставки плутать будет особо некогда. Плюс сделать всё это нужно не потревожив обитателей дома. В этом и заключается четырнадцатая миссия.

Отмечу отдельно локацию "Библиотека", которая получилась реально атмосферной и жуткой. Вокруг темень, звучат потусторонние голоса, а по залу бродит призрак мужика, готового больно пульнуть черепком. И призрак женщины периодически появляется, говорящий о мрачной тайне этого места. В процессе изучения читаем письма, потом находим секретную кладовую, где и лежат трупы этих людей, ставших призраками. Оказывается они были любовниками, желавшими уйти из этого поместья, но стали жертвами паскудного библиотекаря.

В пятнадцатой миссии возвращаемся в дом и уже целенаправленно идём грабить маски. Выставка уже началась, так что охраны в доме больше, но это не проблема, когда локация уже знакома и мы знаем, где можно отключить камеры. Ну и дубинкой орудовать тут уже можно. Ничего сложного нет, за исключением того, что маски находятся на пьедесталах, а окружающий их пол пружинит и выпускает ядовитый газ, почти сразу убивающий Гаррета. Хотел стыбзить их в киношном стиле, аккуратно спустившись по верёвке, не касаясь пола, но местная физика не позволила этого сделать. Пришлось аккуратно пропрыгать по пьедесталам.

Выбираемся из дома и видим в катсцене эксперимент Виктории с ржавым газом и культиватором. Эта штука моментально растворяет органику и герои понимают, зачем Каррас подарил каждому именитому дому города по слуге. Оказывается он хочет нахрен растворить весь город, потому что у богатеев обычно богатые оранжереи, в которых ржавчина сможет распространиться настолько мощно, что накроет собой всё и уничтожит всех живых существ. Безумный фанатик как и полагается мракобесу, оправдывает данное действо "спасением" и приготовлениями к возвращению бога Строителя. А нам же полагается это всё остановить, но как?

Суть в том, что все слуги обязаны отправиться в дома своих жертв только тогда, когда этого захочет Каррас, а приказ он отправит посредством маяков, распространяющих сигнал отправиться по домам богатеев. Виктория хочет атаковать собор Соулфордж немедленно, распространив там кучу растений и каким-то образом заставив слуг распылить ржавчину внутри собора. Но Гаррет не одобряет этого решения, резонно называя это самоубийством. Вор уходит, собираясь действовать в одиночку. Виктория же сидеть без дела не желает, и решает навалиться на врага в одного. Но не получается. Не вывозит Викуся неудержимого напора боевых шагающих роботов и они вынуждают её пожертвовать жизнью, распространив таким образом органику по всему собору (я ведь говорил что Виктория — дендроид?). Теперь дело за Гарретом, готовым отомстить за подругу, с которой видимо он уже успел сблизиться.

Последняя миссия начинается...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 January 2021, 23:55
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5029



Грёбаный рот этого собора, вещаю я в пустоту на третьем часу прохождения этой миссии fire.gif . Локация здоровенная, запутанная, местами сложная до усери, роботов тут до жопы (плюс один новый вид роботов, мелких, шустрых и стреляющих стрелами), ресурсов на эту миссию даётся с гулькин х. Физически невозможно на этом уровне уничтожить всех роботов, а значит придётся неистово стелсить. Но даже не это всё меня выбесило. Бэктрекинг, КУЧА бэктрекинга.

Суть миссии в том, чтобы в процессе изучения локации наткнуться на комнату с чертежами, понять что для того, чтобы остановить Карраса нужно изменить сигнал передающих антенн, чтобы слуги пришли и распылили свой ржавый газ не в домах богатеев, а в соборе прямо рядом с Каррасом. Расползшаяся по локации зелень позволит охватить ржавчиной весь собор. Но для этого нужно собрать передающий маяк, найти куда его сунуть, активировать семь из восьми передающих антенн и выбраться с локации. Чтобы собрать маяк, нужно пройти четыре этапа: найти запчасти от маяка, найти запчасти от усиливающего круга, побродить по разным частям локации, используя машины, чтобы собрать это всё воедино и в итоге поместить маяк на источник сигнала. Параллельно используя чертёж мины собираем семь штук (увы на большее число запчастей не дают). Потом уже идём на второй этаж локации и ищем эти семь антенн. Врагов тут ещё больше, водяные стрелы и мины уже закончились, в ход пошли яица с взрывающимися лягушками. В итоге спустя пять часов я эту миссию благополучно завершаю... И попадаю сразу в главное меню. Никаких катсцен, никаких титров. И это единственный глюк игры, который со мной случился. Почему-то это всё у меня просто не запускается, пришлось смотреть эпилог на ютубе.

Добавил(а) NightHard, Jan 27 2021, 23:55
Подводя итог моим мытарствам хочется сказать, что пройденные мною две игры этой серии это один из лучших игровых опытов, что я получал от видеоигр. Эти игры во многом уникальны, разнообразны геймплейно и дичайше доставляют своей жуткой атмосферой. Первая часть в итоге мне всё же понравилась больше. Изучать её было интересно, она постоянно подкидывала новые игровые ситуации, не давала скучать. Вторая тоже хороша, но мне она понравилась по большей части сюжетом, поскольку геймплейных изменений здесь почти нет, а разнообразия игровых ситуаций поменьше, хоть и всё ещё достаточно. Ну и лично мне всё же больше импонирует мистическая мрачная атмосфера первой части, чем стимпанк второй.

Когда-нибудь я эти игры обязательно перепройду, но на более лёгкой сложности. Не из-за того что на эксперте трудно, просто я хочу убивать врагов, а не оглушать их дубинкой, пускай это и не в стиле Гаррета.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 27 February 2021, 04:53
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.