IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Что вас бесит в играх?

Secret Boss
post 21 January 2018, 21:59
Отправлено #81


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36102



Всё-таки в список раздражающих и бесящих элементов нельзя не занести такую коварную штуку, как random.
Раньше я с ней сталкивался при фарминге лута, а теперь ещё и с "прелестями" рандомных подземелий познакомился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 January 2018, 22:06
Отправлено #82


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1464



Secret Boss
Ну почему же, если рандом адекватный, то он вполне может растянуть игру на кучу часов. А вот если до ужаса упоротый... то тогда, смысл вообще играть, если он только раздражает?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 January 2018, 22:20
Отправлено #83


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36102



Цитата
рандом адекватный
Эти два слова не могут содержаться в одном словосочетании. big_lol.gif

Все мы прекрасно знаем, что из себя представляет рандом в кастельроидах. Да, если игрок не заостряет своё внимание на выбивании предметов, то рандом ему по боку. В противном же случае...

Или же на примере рандомных подземелий. Если оно хардкорное, то любой "сюрприз" (а без этого там никуда) сулит неприятности. Опять же, если повезёт, то расстановка комнат и врагов будет щадящая, а если нет - ярчайший пример я детально описал выше. При удачной генерации подземелий я довольно быстро и успешно (даже несмотря на высокую сложность) преодолевал предыдущие этажи в Лабиринте Хаоса. Но зачастую комбинации выпадали настолько суровые, что логичнее было перезагрузить сэйв.
Вот поэтому рандом и бесит. Потому что он рандомный. icon_lol.gif


PS: Но в то же время это интересный игровой элемент.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 21 January 2018, 22:31
Отправлено #84


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1464



Secret Boss
Ну, другой пример - Diablo 2. Все локации, монстры, выпадаемые преметы строятся и появляются рандомно. Из за этого у игры высокая реиграбельность. И со сложностью хорошо, и играть интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 22 January 2018, 01:37
Отправлено #85


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4157



Цитата
Всё-таки в список раздражающих и бесящих элементов нельзя не занести такую коварную штуку, как random.
Раньше я с ней сталкивался при фарминге лута, а теперь ещё и с "прелестями" рандомных подземелий познакомился.

В Mega Man Zero с этим отлично разобрались. Когда надо выбить эльфа из определённого типа врага, то надо просто убить определённое количество врагов. В среднем штук пять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 January 2018, 11:52
Отправлено #86


Group Icon

Class: Lord
EXP: 8903



Меня рандом скорее не бесит, а расстраивает icon_smile.gif . Такие рандомные локации... но такие одинаковые. Такие рандомные враги... но такие одинаковые. Всё рандомно генерируемое однообразно до слёз. Рандомные паттерны атак - другое дело. А всё остальное очень быстро начинает утомлять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 22 January 2018, 13:10
Отправлено #87


Group Icon

Class: Elite
EXP: 500



Свяжу рандом и тему, что меня в нем бесиЛО. В детстве я затер до дыр игру ЧП на НЕС. Дело доходило даже до того, что неважные дела решались так: выпадает родителям "шляпа" (дополнительная жизнь) на бонусном уровне (далее - "ловушка") или из врагов, то родители это делают, а нет - так нет (отдельно стоящие чёрные плащи вроде тайников в канализации, ясное дело не учитывались). И вот после этого, когда мне было 6-10 лет, в районе лет 12 я сел в Квакшот на Мегадрайв. Много чего напомнило ЧП: и основное оружие стреляет, и выбор уровня свободный... И черепахи и Мини-Питы стоят, а на поясе у них сумка с призами висит. Круто, сказал я тогда, теперь хоть понятно, где у них эти призы хранятся, но переигрываю игру раз за разом (а бэктрекинг там, хоть и не игавания это, вполне себе приличный), и раз за разом из одних и тех же врагов сыплются одно и то же перец/рогатка/мороженое и т. д. Вот тогда сильно оно бесило после рандома 8-битного ЧП, зато потом это постоянство, напротив, помогало: знаешь уже, что больше патронов на мыльные пузыри/жвачку не будет, вот и экономишь это оружие. Знаю, что пример дурацкий и нестандартный, но, думаю, уже вполне привычный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 25 January 2018, 21:48
Отправлено #88


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2153



Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого.
Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 25 January 2018, 23:43
Отправлено #89


Group Icon

Class: Elite
EXP: 500



Терминальный случай, наверное, у Shinobi, где такое имя носит игра 1987-го года (которая была везде), 2002-го на ПС2, еще и на ЗДС с ГеймГиром, хотя те чаще называют вместе с платформой.
Меня из похожего больше может напрягать миллион вариантов имен в переводах, для каждого региона свой, и если еще и название серии/игры переведено по-разному, долго может возникать путаница.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 February 2018, 09:50
Отправлено #90


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4157



Цитата
Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого.
Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры.

Вспомнил Ninja Gaiden. Который на Аркаде. Потом есть ещё на НЕСе Ninja Gaiden. Потом продали Сеге и она сделала для СМС, ГГ и недодела для СМД Ninja Gaiden, Ninja Gaiden и Ninja Gaiden соответственно. Честно говоря я игра на ГБ уже портит весь вид тем что у неё приписка. Потом ещё, когда перешли на 3D сделали новую часть и назвали её Ninja Gaiden. Кто больше?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 2 February 2018, 12:51
Отправлено #91


Group Icon

Class: Elite
EXP: 500



Ecли заняться бесчестной подгонкой, то по 1-му фильму "Юрский парк" вышло 8 одноименных несвязанных друг с другом игр и это не считая тех, у которых было имя, но основаны на том же фильме (chaos continues, rampage edition). Ho это оффтопик, вернусь к теме.

После этой игры вспомнилось, что напрягает меня: допустим есть задача взорвать при помощи бомбы с кнопкой здание, и сколько ты эту бомбу ни колоти, хоть весь арсенал в неё расстреляй, ей хоть бы хны, но нажми кнопку - и БАХ! Сюда же и боссы, которые уничтожаются только по слабым точкам: сколько их не атакуй вне уязвимого места, это бесполезно. У Концами в некоторых играх случается, что босса теоретически можно завалить самым маломощным оружием, но это так сложно, что проще идти по слабостям (последний босс Nano breaker, металлические археи в мгс 5, в каком-то ganbare goemon, помнится тоже такое было, но играл давно, не переигрывал, точно не поручусь, где).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 March 2018, 17:29
Отправлено #92


Group Icon

Class: Lord
EXP: 8903



Бесит беготня туда-сюда. Я, конечно, люблю метроидвании, но и среди них я выбираю более линейные вещи. Из кастл - Эклезия, из Метроидов - Fusion (а идеал так вообще AM2R). Нарезать круги туда-сюда, собирая поварёжки - ну их нафиг. Я стал лениться в такое играть icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 March 2018, 18:08
Отправлено #93


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36102



Sobakus
Согласен, беготня должна быть оправданной. Ради поварёшки нарезать километры нет смысла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 19 March 2018, 18:58
Отправлено #94


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4157



Хуже Романсии в этом плане вряд ли есть. Ну разве что Валис 1 на MSX1.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 19 March 2018, 19:02
Отправлено #95


Group Icon

Class: Elite
EXP: 500



Говоря о том, что меня раздражает в метроидообразных, я бы упомянул о том, что приходится по нескольку раз смотреть на одни и те же фоны одних и тех же локаций, и слушать повторную музыку, бить повторных врагов и т. д., а я за разнообразие в играх.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 March 2018, 19:02
Отправлено #96


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36102



Falkon
Древним играм это более-менее простительно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 14 February 2019, 20:51
Отправлено #97


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2153



Уголок ненависти №1
user posted image

Поиграл немного в Vagrant. На картинке одна из пассивных способностей. Пояснение: rage это шкала для атакующих скиллов.
Для чего нужны атакующие скиллы в экшен играх? Чтобы боёвка не была однокнопочной, чтобы добавить разнообразия.
Что делают такие вот способности? Побуждают не пользоваться этим разнообразием и специально отуплять боёвку, чтобы получить преимущество.
Большое разработчикам спасибо. Геймдизайн — 10/10.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 18 June 2019, 21:55
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.