Западные RPG
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Западные RPG
Sobakus |
26 May 2017, 18:28
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Западные RPG во многом круты и брутальны. Вот пару особенностей:
1. Изначально жанр ролевых игр - это жанр игр настольных. Некоторые западные ролевухи до сих пор делаются по правилам и канонам первоисточника. Это и хорошо, и не очень хорошо. Некоторые из этих правил в цифровую форму на мой взгляд не очень хорошо ложатся. Но это дело привычки. 2. В основном - это довольно мрачные и серьёзные игры. Особо радует то, что нет никаких грёбаных школьников! Школьники в западных RPG отсутствуют как вид! Никакой розовятины-голубятины и фан-сервиса на источниках. Только эпичность. 3. В основном высокий challenge, особенно в тех играх, что основаны на настолках. 4. Преимушественно - это игры писишные, а потому почти всегда мышиные. Мышка + горячие клавиши. 5. Основные виды - CRPG, приближённые к аутентичному настольному геймплею, пошаговые и реал-таймово-паузовые; Dungeon Crawler'ы от первого лица; Диаблоиды - западная версия ARPG. Ну и с недавнего времени игры в духе Dark Souls. |
Dragon |
9 March 2019, 14:32
Отправлено
#2
|
Class: Grandmaster EXP: 7711 |
Прошел все три части Eschalon. Вот начали хорошо. Продолжили отлично, а вот закончили... Ну как получилось. Нет, я не против неопределенности в конце, но подойти к завершению трилогии можно было и не настолько скомканно. В целом, неплохая пошаговая RPG, хотя местами будет становиться скучно: враги не респаунятся, сам процесс довольно медленный, немного подбешивает управление (курсор вечно норовит увести персонажа не на ту клетку, так что всегда надо быть внимательным). Сюжет, вообще, неплох, но опять же - набирали обороты хорошо, а в конце, похоже, сдулись. Пожалуй, самая лучшая часть - это вторая. Там и сюжета основная часть, и геймплей поинтереснее, чем в первой (теперь персонажу надо кушать и пить, да и оружие ломается), и контента хватает.
Вообще, было интересно как минимум посмотреть на эволюцию геймплея и мелких деталей от игры к игре. Если какой-то эксплоит был в предыдущей игре, то с большой уверенностью можно ожидать, что его прикрыли в следующей. Скажем, был навык Hide in Shadow жутко дисбалансным в первой: при высоком стате можно тупо дождаться ночи и с большой вероятностью разнести толпу самых мощных врагов даже без особой прокачки всего остального. Они будут просто ходить вокруг и не видеть героя, лишь изредка отвечая после ударов (типа, заметили, все-таки). Во второй игре уже фигу - если увидели, то никакая тень спрятаться не поможет. Или вот - во второй части появились суператаки для каждого из типов оружия, с гарантированным попаданием даже в кромешной тьме (даются на определенном уровне соответствующего скилла). Если попал в передрягу - можно побегать от врагов и ждать перезарядки этих скиллов. А в третьей части такая атака сильно портит оружие и его придется чаще чинить. И т.д., и т.п. Что в итоге? А в итоге трояк серии за завершение. А ведь вполне на 4 тянуло поначалу. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 11:26 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |