IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> GR: Sonic the Hedgehog 2, No Death, PBR

Dragon
post 12 October 2013, 17:43
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5600



Sonic the Hedgehog 2

И-за игры про AVGN совсем забыл, что собирался выложить прохождение второго Соника. Долго думал, в какой из разделов его выложить - с одной стороны, задумывалось оно исключительно как 1LC, даже без сбора все изумрудов (в этой части они на концовку не влияют). С другой - совершенно неожиданно для меня, в процессе прохождения получился еще и ПБР, что с учетом некоторых боссов в этой части - довольно серьезное достижение. Ну, надеюсь заинтересовал - перейдем к делу. icon_smile.gif

Про геймплей не распространяюсь - он почти не изменился. Только спин-дэш у Соника добавился. Ну и можно для прохождения выбрать Тэйлза, но в этой части различий между героями кроме внешности - никаких, да и как помощник, лис тут не особо полезен. В целом, игра стала намного сложнее, несмотря на то, что в каждой зоне теперь максимум два акта (с единственным и очень нехорошим исключением, о котором позже). Мне кажется. из классических Соников - это вообще самая сложная часть. icon_confused.gif Как я уже говорил, изумруды я не собирал, ибо на концовку их наличие не влияет, а удлинять запись на 15-20 минут не очень хотелось. Да и собрать их можно уже в первой зоне. icon_smile.gif

Emerald Hill. Первая зона, как и положено, проходится элементарно, хотя мартышки могут серьезно поддостать, а при невнимательности еще и пару жизней выбить. Босс тоже легкий, но зато появляется эффектно. icon_smile.gif Вообще, тема Эггмана в этой части у меня самая любимая в классических Сониках. Она ему, на мой взгляд, больше всего подходит. icon_smile.gif

Chemical Plant. Тут уже можно видеть серьезный подскок сложности в сравнении с первой игрой. Да и босс тут неприятный и запросто может сбросить с платформы (заканчивается падание стандартно death.gif).

Aquatic Ruins. Пожалуй, мой любимый этап в игре. Красивейшие декорации и музыка ставят эту зону в один ряд с Marble Zone из первой части. Но вот помереть здесь можно запросто, особенно под водой (что я почти и сделал). Босс легкий, но интересный.

Casino Night. Словами не описать как я ненавижу казино во второй части. bu.gif Из всех этапов с подобной тематикой (Spring Yard из первой, Casino Night во второй и Carnival Night в третьей) это - самое издевательское творение. Если здесь неправильно попасть на пружину - можно застрять на очень долгое время, тупо пытаясь, наконец-то, проскочить сквозь всю эту мерзость, которая так и норовит отбросить на уже задолбавший участок этапа. В конце этот садизм завершается одним из самых сложных боссов в игре. Чтобы его одолеть без повреждений надо либо собрать все изумруды и превратиться в Супер-Соника, либо вспомнить что такое пинбол и идеально выучить тайминг атаки. wacko.gif

Hill Top. Ненапряжный этап, однако здесь есть куда свалиться. Не очень его люблю и обычно стараюсь отвязаться побыстрее. Босса можно забить и в первый же заход, но пришлось дать ему показать свои атаки (которые даже интересными оказались icon_lol.gif ).

Mystic cave. Весьма сложный этап. Самая большая опасность здесь - светлячки, которых бить надо очень аккуратно, ни в коем случае не трогая, когда они светятся. Падать здесь особо некуда, хотя есть одна яма, только не бездонная, а безвыходная и с шипами (во садизм, а? fire.gif ). Босс достаточно неприятный, но главное не паниковать и помнить что повреждения наносят только острые камни.

Oil Ocean. Не люблю эти два этапа. Достаточно долгие, запутанные, да и враги здесь весьма опасны (особенно морские коньки). Повезло, хоть, что босс очень легкий. Что ж... Зоны по два акта закончились. Следующий этап - самый настоящий кошмар, при особом "везении" способный довести до нервного срыва. wacko.gif

Metropolis. Те кто проходил вторую часть знают что это за этап. Здесь три (!!!) акта, каждый из которых отличается очень высокой сложностью и длиной. Я не буду перечислять все способы помереть здесь, т.к. их количество чуть меньше, чем до хрена. wacko.gif Скажу только, что оставшись здесь без колец хоть на секунду, можно получить непередаваемые ощущения. tv_horror.gif пару раз я даже чуть не помер, но каким-то чудом удалось избежать этой участи. icon_lol.gif Завершается садизм очень сложным боссом. Есть способ забить его и побыстрее, но нужна хорошая реакция и знание тайминга. В моем состоянии к моменту битвы, на такие подвиги я способен не был, так что выбрал хоть и рискованную, но более вменяемую тактику. hitrost.gif

Sky Chase. Легкий этап, предназначенный для отдыха перед заключительной частью игры. Здесь даже босса нет. Ой, плохой знак... icon_confused.gif

Wing Fortress. Элементарно. Свалиться вниз, в смысле. bu.gif Если проходить этап полностью - он еще и весьма долгий. Однако, есть способ его очень круто сократить, что я и сделал. Больно, конечно, но оно того стоит. icon_smile.gif Кроме всего прочего здесь еще и сложнейший босс, на котором жизнь потерять - как нефиг делать.

Death Egg. Последний этап, два босса. Колец нет. Пожалуй, это самое сложное завершение игры из первых четырех Соников. Даже в Sonic & Knucles последний босс не доставил мне столько проблем, как этот. Именно поэтому, второго Соника мне удалось пройти только в самую последнюю очередь. icon_neutral.gif
Первый босс (металлический еж) выносится элементарно. Бой лучше не затягивать - и сложнее станет, и остаток нервов сберечь надо. n_tick.gif После этой битвы видим наглядное доказательство, что fastest thing alive - не Соник, как пелось в опенинге к одному из мультфильмов, а Эггман. lol1.gif Второй босс - очень нервная битва. Даже при моей "безопасной" тактике точность и тайминг нужны идеальные, т.к. нарваться на шипы очень легко. *Бой сопровождается одной из лучших тем в Сониках, которая на мой взгляд немного уступает только Doomsday из S&K. icon_smile.gif

Что ж... Эггман повержен. Смотрим концовку и титры, наслаждаемся попурри из мелодий игры. Надеюсь, всем понравилось. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Falkon
post 15 September 2015, 20:00
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4314



Цитата
Мне поначалу его удавалось прыжками раскачать до нужной амплитуды. Но потом надо было срочно бежать к чекпоинту: таймер к тому моменту всегда был близок к 10 минутам.  А с правильным решением, в итоге, батя потом помог, просто высказав идею, поглядев на мои мучения.

Везет тебе. А я все искал какой-нибудь обходной путь, но дорога всегда приводила меня в эту комнату. Или пытался запрыгнуть повыше, вдруг там скрытый проход есть. А соскочить в нужную секунду, расчачав барабан, никогда не получалось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic


Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 26 August 2019, 03:51
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.