Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр _ Lament of Innocence [обсуждение]

Автор: Shadowserg 24 July 2005, 12:04

user posted image

Отличная игра в серии - отличные графика (лучшее, что я видел на PS2) и фантастическая музыка, неплохой (хотя не слишком глубокий) геймплей. Не слишком разнообразная планировка комнат. И если Матиас - это Дракула, то сюжет отвратный, а если нет, то отличный. В концы игры радуют секретные опции и персонажи. Вобщем, как я уже и говорил: Castlevania: Lament of Innocence – отличное возрождение сериала в 3D измерении, и при этом один из лучших экшенов на PS2.

Автор: Dragon 24 July 2005, 14:44

Лично я советую поиграть (еще бы, ведь ради кастлы я PS2 купил icon_lol.gif ). Достоинства игры описывать не буду, поскольку их уже описал Shadowserg (хоть и приукрасив чуть-чуть icon_smile.gif ).

Автор: T0sH 24 July 2005, 22:59

Игра супер, музыка супер, сюжет супер!
Ради этого я купил диск и взял у друга PS2 на месяц!

Автор: Shadowserg 24 July 2005, 23:14

Вобщем стоит поиграть, а фанатам обязательно. icon_smile.gif

Автор: Ящер 25 July 2005, 01:53

Игра хорошая,правда я в неё не играл icon_lol.gif

Автор: Suliven d'Estegil Mirglen 25 July 2005, 13:51

С плаката к этой игре начался мой интерес к этой серии rolleyes.gif

Автор: Kocobo 26 July 2005, 13:21

Ех.... Что стоило надыбать ПС2. Скока трудов, но стоит того.... Шчас и прохожу.... Хотя я фанат 2Д кастлы, но эта - супер!

Автор: Lost Soul 26 July 2005, 21:23

Shadowserg Зачем ты обманываешь графа там далеко не самая,а вот музыка... долго мне снилась по ночам.

Автор: Shadowserg 26 July 2005, 21:59

Самая-самая... icon_smile.gif

Автор: LongNail 27 July 2005, 19:09

icon_smile.gif Shadowserg почитал я сюжет и историю(LoI),по моему разроботчики действительно решили сделать происхождение Дракулы из Матиаса(хотя ещё неизвестно),почему же тебе такой сюжет не по душе?

Автор: Shadowserg 27 July 2005, 20:16

Да потому что у меня были свои виденья насчет того, как Дракула стал Дракулой. Я надеялся, что Konami сделает отдельную игру про Дракулу, где мы будем играть Дракулой и увидим становление Князя Тьмы. Я надеялся, что становление Дракулы будет выполнено в стиле сюжета Soul Calibur (где Дракула=Nightmarе). Отважный воин, дабы защитить свою страну (а кстати Дракула и был воином, и свою страну защищал) становится вампиром. Затем, не сумев обуздать в себе негатив, совсем переходит на сторону тьмы и становится Дракулой, но еще не повелителем вампиров, чтобы стать повелителем, ему нужно отправится в подземное царство (там он и познакомится со Смертью) и победить Галамота (его в Симфонии можно увидеть в заточении)... ну в таком духе... ну не как, примитивную историю о трагической любви (хотя тоже можно было приплести ее там, но не в таком виде)...

Автор: LongNail 28 July 2005, 06:45

А по моему Конами решили пойти по сюжету фильма(Дракула Стокера),где тот потеряв любимую,проклял всё и вся и стал вампиром.icon_confused.gif А поиграть Дракулой,было бы здорово!

Автор: Richter 5 August 2005, 00:11

Lament of innocence действительно превосходна по графике, музыка там какая-то своеобразная, я считаю эту Кастлеванию как бы новым поворотом в истории этой игры, думаю, её стоит рассматривать несколько отдельно от старых 2D-шных. Ни в коем случае это не означает, что она лучше или хуже, просто с переходом в трёхмерность она стала какой-то "другой", примерно как когда-то стали CastleVania 64 и Legacy of Darkness (которые, кстати многие так называемые "истинные фанаты" почему-то залажали, а очень зря!)
А какие в Lament of innocence БОССЫ!!!!
Но скоро выйдет Curse of Darkness - вот это, чувствую, будет шедевр!

А насчёт Дракулы: полностью поддерживаю Shadowserg, очень уважаю Влада и считаю, что он многое сделал для СВОЕЙ страны, и был по-своему справедлив (особенно видя сегодняшний беспредел на улицах)... если бы так сейчас с преступниками расправлялись, думаю криминала бы явно стало меньше icon_smile.gif

Автор: Tiamat 27 August 2005, 23:56

Игра понравилась,графика и музыка на высоте,минусы-игра коротковата и сюжет слабоват(Матиас-это Дракула в будущем?),надеюсь следующие игры прояснят ситуацию.

Автор: Shadowserg 28 August 2005, 00:30

QUOTE
игра коротковата
Ну если выжимать из нее все, то не такая уж и короткая... Но после 3-его прохождения уже начинает приедаться...

QUOTE
и сюжет слабоват
Это точно. В том же Vampire Hunter D на PS, вообще просто супер сюжет (особенно когда до аниме играть), музыка на голову выше (да простят меня фанаты, но это так) - истинно вампирская музыка, преимущественно в классическом стиле, планировка замка не такая однотипная, локации поинтересней и т.д. И самое главное атмосфера вампиризма, мистики и страха. Нечто подобное было в 64-ой Кастле, но в LoI атмосфености не хватает что-то совсем... icon_sad.gif

Вообще Vampire Hunter D на PS, все-таки посильнее во всех планах (ну кроме графики из-за разнициы платформ). Обидно за Кастлу, будем надеяться в Curse of Darkness сделают все обширней, интересней и больше!

Автор: Lost Soul 28 August 2005, 22:26

Shadowserg А по мне так всё там нормально,только одного раза за глаза.
icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 28 August 2005, 22:45

QUOTE
только одного раза за глаза.
Но 2-ой раз - за Йоакима, 3-ий за тыкву.

Автор: Respawn 4 September 2005, 21:55

Цитата
С недавних пор мне стали нравиться всякие Кастлевании на Гейм Бой Адванс.
А раньше не нравились?У меня вообще первая Castlevania была Harmony of dissonance,так что она теперь одна из самых любимых.

М-м-м...Может кините ссылочку на ISO для LOI?

Автор: Shadowserg 5 September 2005, 00:06

Прямых ссылок не жди, только торенты и P2P.

Автор: Respawn 5 September 2005, 20:35

QUOTE
и сюжет слабоват
Да нормально...Он в LOI ещё понавороченее чем в других кастлах.Обидно конечно,что это какая-то любовная история с трагическим концом,но тоже сойдёт...Shadowserg,извини конечно,но что такое P2P? idea2.gif icon_redface.gif shuffle.gif

Автор: Shadowserg 5 September 2005, 20:41


Автор: Respawn 6 September 2005, 21:05

А-а-а...Ну спасибо...

Автор: Tiamat 24 September 2005, 02:40

В хибаре Ринальдо,над камином,висит портрет,ну очень похож на Дракулу!!!Чтобы это значило?

Автор: Respawn 24 September 2005, 07:15

Может это намёк,что Матиас не Дракула,а настоящий дракула ёщё не пришёл в европу? angel.gif

Автор: Shadowserg 24 September 2005, 10:30

Respawn Должен всех огорчить, но в одном интервью Ига проговорился, что Матиас=Дакула... cry.gif

Автор: Ящер 24 September 2005, 16:27

А что плохого в том,что Матиас это Дракула.По мне сюжет "Стенаний невинных" очень даже ничего.

Автор: Shadowserg 24 September 2005, 16:56

Цитата
А что плохого в том,что Матиас это Дракула.
Да просто не таким я себе Дракулу в молодости представлял... cry.gif

Автор: rynn 18 October 2005, 22:07

мне игра понравилась icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 18 October 2005, 23:24

rynn Коротко и ясно. icon_smile.gif

Автор: Ящер 18 November 2005, 02:23

Всё, собираем подписи и шлём в Конами коллективное письмо с просьбой дать ИГЕ хорошего пинка и найти кого-нибудь более достойного,иначе следующая часть будет про чернокожего рэпера вампиркиллера,который носится по Гарлему,дымя косяком и гоняя таких же как он черномазых вампиров под звуки негритянских частушек в качестве саундтрека.

Автор: Nightday 27 November 2005, 13:55

В минус истории про то "Как стал Матиас Дракулой" идет, как я уже говорила, факт того, что Лиза умерла за где-то триста лет до рождения Алукарда. Если предположить, что это его мать, то нестыковочка получается.

Автор: Rex Tremendae 28 November 2005, 09:05

Все, купил себе PS2. Прохожу теперь LoI. Пока что мне очень даже нравится. Хотя все равно так не пронимает, как когда-то Bloodlines или Симфония.

Автор: Suliven d'Estegil Mirglen 30 November 2005, 10:48

---за где-то триста лет до рождения Алукарда---
А может Алукард старше, чем принято считать? Где-то читала, что ему больше 300 лет. А на сколько не написано rolleyes.gif

Автор: Rex Tremendae 30 November 2005, 11:05

К слову о цвете волос вампиров (это не флуд, так как речь про LoI).
Если белый цвет волос символизирует вампирическую силу, то почему у Уолтера он рыжий, а у Йоахима белый, хотя, вроде как первый круче второго?

Автор: Shadowserg 30 November 2005, 17:25

Цитата
то почему у Уолтера он рыжий
Типа вспыльчивый характер.

Автор: Nightday 30 November 2005, 18:13

Цитата
Типа вспыльчивый характер.

Соответственно цвет не всегда выражает происхождение, но и от характера зависит.

Автор: LongNail 1 December 2005, 22:37

Вот и я на днях прошол LOI,ну чё могу сказать игра мне очень понравилась,только сильно короткая какая то icon_evil.gif Да и много чего я там не открыл,немогу собрать ключи все.Буду проходить по новой,только вот кто нить знает где прохождение на русском достать?И кто там сидит за решоткой в подземной арене которая закрыта,меня всё интересует icon_biggrin.gif

Автор: Shadowserg 2 December 2005, 16:53

Цитата
только вот кто нить знает где прохождение на русском достать?
На пенсию выду обязательно напишу... icon_lol.gif cry.gif

Автор: Samus 2 December 2005, 18:22

Тоже прошел оную,отличная атмосферная бродилка - мочилка,готическо-величественные бэкграунды,музыка очень сильно напоминают(МНЕ) всеми уважаемую SOTN.Минус игре,как и было замечено,её длина(хотя у меня на неё ушло 11 (не так уж и мало)) и маловато секретов,хотя у action-RPG Curse of Darkness и того меньше icon_sad.gif
В целом переход в 3-D удался!
Жду очередную игру которая исправит вышеперечисленные минусы...
Добавил(а) Samus, [mergetime]1133536924[/mergetime]
LongNail
Ближе к концу игры локация с двумя башнями, в одной из них механизм с календарём(там пропавший символ),находишь его где-то в этой локации(где не помню,но ищется легко) и тебе дают ключ к самому сложному боссу в игре(на мой взгляд)
поправьте мнея если я путаю местонахождения ключа,давно играл icon_sad.gif

Автор: LongNail 3 December 2005, 15:13

Samus это ты имел ввиду ключь к башне Волтера,там где галоволомка с римской цифрой 6 и 4 где надо её в одной башне взять а во второй перевернуть.

Автор: paladin 15 December 2005, 03:53

Реально ли скачать и зарубать "Lament innocence" и "Curse of Darkness" на эмуляторе?

Автор: Shadowserg 15 December 2005, 11:10

paladin Конечно же нет!

Автор: LongNail 15 December 2005, 16:38

Скачать реально,а зарубать на эмуле нереально icon_biggrin.gif

Автор: Graph Vector 14 January 2006, 13:21

Цитата
Хе-хе, в манге оно там за другое говорит.

По LoI существует офицальная манга? Можно ссылочку.

Автор: Shadowserg 14 January 2006, 14:28

По LoI есть официальный комикс: http://castleofdracula.narod.ru/illustration/comics/loi_comics.htm

Автор: Victor 14 January 2006, 14:44

Цитата(Shadowserg @ Jan 14 2006, 02:28 PM)
По LoI есть официальный комикс: http://castleofdracula.narod.ru/illustration/comics/loi_comics.htm
*


Как у тебя быстро получается добовлять новый материал на сайт!!!

Автор: Devilart 6 February 2007, 14:12

Там в ламенте как то приемы по особенному разучиваются чтоль?
Играю, выучил прием, потом здох. Не сохранившись. Выхожу, чуть побегал,
и выучил скилл, вот только не перфект гард, который выучил ранее но здох,
а добл куик степ. Это дело чтоль от стиля игры зависит?

Автор: Hector 6 February 2007, 14:23

Вообще можешь и не надеяться что ты не выучишь некоторые скилы,они учатся сами по себе,можешь не беспокоится,они в определенный момент учатся!!!

Автор: Faust 11 March 2007, 04:34

Здоровти а у кого-нидудь есть ролик игры LoI, а то на сайте нет

Автор: Hector 11 March 2007, 09:37

Вот,посмотри сдесь - http://www.youtube.com/watch?v=_iDQa09g5Ic

Автор: Faust 12 March 2007, 07:47

Спасибо огромное

Автор: Ящер 12 March 2007, 10:46

А у меня что-то всего несколько секунд показывает и вырубает. icon_sad.gif

Автор: Faust 12 March 2007, 17:48

Цитата(Ящер @ Mar 12 2007, 10:46 AM)
А у меня что-то всего несколько секунд показывает и вырубает. icon_sad.gif
*


Не чего страшного бывает тупит на паузе подольше подержи

Автор: Secret Boss 31 July 2008, 14:28

Вчера вечером начал проходить. Эмоций и впечатлений - выше крыши! icon_biggrin.gif В первую очередь хочется отметить сам замок: несмотря на то, что я не поклонник 3D, он меня очаровал. Хочется вновь и вновь бегать по этим залам, коридорам и любоваться всей этой красотищей!
Дизайн персонажей/врагов/боссов тоже на высоте; особенно понравились летучие мыши (?почему их вообще нет в CoD?). Про музыку я и не говорю ( eusa_clap.gif )
В общем, пока что обследовал более-менее две локации (в остальные просто заглянул ненадолго): Лабораторию и Сад. Пока что доволен всем увиденным/услышанным.

*************

В общем, прошёл игру почти до конца. Осталось расправиться с Забытым, Уолтером и Смертью. Предыдущие боссы оказались несложными, Суккуба вообще за несколько секунд вырубил, не потеряв ни одного НР! Как потом оказалось, - нужным кнутом орудовал icon_lol.gif Вычитал, что в House of Sacred Remains есть какой-то секретный боулинг ( icon_eek.gif ), а как его найти - ума не приложу... Отсутствуют два реликта: Хрустальный Череп и Ваза Неуязвимости. Знаю из кого выбить, но пока - голяк полный g.gif Остальные предметы все выбил. По большей части ерунда всякая, но есть и полезные прибамбасы...
Сегодня на ночь вооружаюсь Flame Whip, экипирую Raccoon Charm - и вперёд! На Фантомов и Миражей! knight.gif

**************

Всё! "Lament of Innocence" пройдена thumbsup.gif
Что можно сказать? За время прохождения мнение об игре не изменилось. В плане играбельности один небольшой минус: чтобы подлечиться или быстро сменить экипировку, нельзя войти в меню. Бывало, пока зелье найдёшь, ещё больше от мобов выхватишь gigi.gif Но это всё мелочи...
Уровень сложности сбалансирован как надо (нет такой халявы, как в CoD), но Crazy Mode пока проходить не хочется; попозже.
А вот сценарий в концовке как-то не порадовал.

Автор: Secret Boss 24 August 2008, 17:27

КАРАУЛ!!! pink_em14.gif

Начал проходить Crazy Mode! Это кошмар какой-то!!! Аналогичный режим в CoD полегче казался...

Всё, прощай здоровье... Запасаюсь успокоительными и вперёд gigi.gif lol1.gif

Автор: Devilart 25 August 2008, 00:04

А я дык так проходил его:
Сразу прошвырнулся по первым нескольким комнатам во всех локациях, и так разучил сразу почти все скиллы.
А потом уже спокойно не парясь проходил. Сложностей не возникло.
А то когда нету ни дабл степа и никакой наземной комбы два циклопа эт конечно напряг, а когда все есть то нет проблем.

Автор: Secret Boss 25 August 2008, 01:21

У меня похожая тактика. icon_wink.gif

Честно говоря, хоть и сложно, но до безумия интересно. То, что врагов стало намного больше, - супер! В нормальном режиме некоторые комбо практически не использовал, а тут приходится. Некоторые комнаты просто в ад превратились! Сунулся в Лабораторию как в самую лёгкую локацию: куда там! Дуллаханы задолбали! Пока приловчился с ними, слюнями ярости истёк. censored.gif

В общем, этот Crazy Mode - штука классная! Поинтереснее аналога в CoD. Там ЕХР можно было прокачивать для облегчения (помню, чтобы одолеть Сен Жермена, прокачивался в Tower of Evermore!!!). А тут - шиш! И сюрпризов с врагами здесь побольше; в CoD сюрпризы были в основном только в Храме Гарибальди...

Автор: Ящер 28 August 2008, 07:18

Ну вот и у меня,наконец,появилась эта игра(спасибо Dragon'у).Пока поиграл совсем чуть-чуть,но могу однозначно заявить-игра великолепная!Потрясающая атмосфера,намного мрачнее и готичнее чем в том же Проклятии.Невероятно красивые интерьеры,я ещё и потому не могу как следует поиграть,что просто брожу по залам и пялюсь,как ворона,на статуи и картиныsmile.gifКстати,разработчики несколько оплошали с исторической аутентичностью-действие происходит в 11 веке,а многие картины,например,по стилистике относятся как минимум к эпохе Возрождения.Зато красиво!:)Лады,как поиграю ещё,отпишусь.

Автор: Secret Boss 31 August 2008, 14:22

Дошёл до Смерти на крэзи-режиме.

censored.gif censored.gif и ещё раз censored.gif

У него новая атака появилась! Поднимает руку над головой, появляется чёрная сфера, Смерть говорит: "It's Over!" и кидает эту сферу...

death.gif death.gif и ещё раз death.gif

Вот это я понимаю сюрприз!!!

Автор: Devilart 1 September 2008, 20:44

Nuculais
Мои поздравления.

Автор: Secret Boss 1 September 2008, 21:06

Devilart, спасибо за поздравления! icon_wink.gif

Автор: ОгненныйЛис 1 September 2008, 21:57

Обалденно красивая игра. И музыка, и замок... Жаль, что коротковата все таки игра. Мне повезло с приобретением, так как мне доступны и пиратки и фирменные. Жаль, что в COD замок Дракулы не был таким же, как в LOI.

Автор: Secret Boss 1 September 2008, 22:08

Цитата(ОгненныйЛис @ Sep 1 2008, 10:57 PM)
Обалденно красивая игра. И музыка, и замок... Жаль, что коротковата все таки игра. Мне повезло с приобретением, так как мне доступны и пиратки и фирменные. Жаль, что в COD замок Дракулы не был таким же, как в LOI.
*


То, что коротковата - это ты прав. icon_smile.gif Но, как говорится, се ля ви...

Автор: Ящер 9 September 2008, 16:56

Ну вот игра пройдена.Что можно сказать в целом-игра великолепна!С чисто художественной точки зрения это настоящее произведение искусства.И тем более мне непонятно почему после такого великолепия вышла такая халтура с Проклятием.То что там текстуры нереально низкого разрешения это ладно,но после такого разнообразия витражей,фресок,картин и статуй которое я видел в Ламенте,тамошние интерьеры поражают своей убогостью.

Автор: Secret Boss 9 September 2008, 17:40

Мои поздравления, Ящер!

Обязательно попробуй Crazy Mode! Это самое "вкусное" в LoI!

Я уже как-то писал, что в CoD основной упор сделан на собирание/выбивание/воровство предметов/материалов, поэтому создатели видимо решили ради всего этого пренебречь дизайном локаций. Мол, хрена любоваться окружающими красотами, когда целый арсенал выковать надо! А зря!

Вот что мне ещё очень понравилось в LoI, так это атмосфера! За исключением некоторых мелочей она передана идеально. Хе-хе! Например, не в тему присутствуют некоторая еда (можно было ограничиться только мясом), тапки-крякалки (самый мощный прикол в игре gigi.gif ), да ещё кое-что по мелочи. В остальном всё в тему и к месту. Нет таких загонов, как в некоторых играх: лазерный меч, трёхствольный пулемёт, бластер, несоответствующая временному периоду одежда и т. д. и т. п. Да и инвентарь у Леона на радость небольшой по сравнению с теми же Гектором и Алукардом. Ничего лишнего... Очень понравилось отсутствие прокачки. А уж про акробатику я вообще молчу!

Автор: Ящер 9 September 2008, 18:07

Спасибо за поздравления!Кстати Смерть показалась лёгкой,с первого раза завалил.
Что касаемо дизайна в Проклятии.Ну бог с этими бесконечными коридорами и комнатами!Но что мешало чисто эстетически разнообразить локации?Единственное место,которое там сделано вполне неплохо-Храм Гарибальди.Бюджета что ли у них не хватило?
А в Ламенте да,художники по интерьерам не зря свой хлеб с маслом ели.У игры один серьёзный минус-коротковата.Можно было ещё пару локаций замутить.

Автор: Secret Boss 9 September 2008, 19:14

Цитата
Единственное место, которое там сделано совсем неплохо - Храм Гарибальди

Абсолютно согласен. Напоминает мне House of Sacred Remains.
Цитата
Можно было ещё пару локаций замутить

Думал о том же. Например, Часовая Башня с постоянным подъёмом наверх (типа как в Bloodlines); Катакомбы под замком и Кладбище возле замка (так и вижу протянутые из земли руки мертвяков, хватающие за ноги).
Цитата
Кстати Смерть показалась лёгкой

На Crazy Mode вставляет по полной!!! death.gif

Автор: Ящер 15 September 2008, 20:56

Мне вот что интересно...Сегодня почитал книгу по искусству средневековья,потом в Ламент сел поиграть.М-м-м,я не требую от Кастлы жосткой исторической аутентичности,но всё же...Действие игры происходит в 11 столетии.Как известно,это было время господства Романского стиля в искусстве.Но посмотрите хотя бы на House of sacred remains.Это,люди,к Романскому стилю имеет,мягко говоря,весьма косвенное отношение.Витражи,разнообразные статуи.Это всё появилось не ранее 13 века,когда вершины развития достиг Готический стиль.Про картины я вообще молчу.Ну не было такой техники живописи вплоть до эпохи Возрождения,и сюжеты картин не особо характерны для раннего периода высокого средневековья.Призрачный театр и Пагода туманной луны в художествонном плане к средним векам вообще не относятся.
Не подумайте,что я придираюсь.Мне всё нравится,но всё-таки хотелось бы,чтобы локации были немного более реалистичными.

Автор: Secret Boss 17 September 2008, 19:56

В LoI есть такая замечательная вещь, как система магических сфер, позволяющая совершать разнообразные атаки спецоружием. Хотелось бы узнать ваше мнение об этой системе и какая вариация с каким спецоружием вам больше всего понравилась, а какая - нет. Какая восхитила визуально?

Ваши мнения, пожалуйста smile.gif

Мне из атак топорами очень нравятся Hi-Speed Edge (+зелёная) и Rapis Slash (+чёрная)( g.gifвот уж чем не дают по ходу игры попользоваться). Да и Spirit Ripper (+жёлтая) - тоже очень полезная вещь.

Крест:
Michael's Sword (+пурпурная): обалденно красивая атака!!!
Grand Cross (+жёлтая): одним словом КЛАССИКА!!!

Святая Вода:
Roaring Flames (+красная): пользовался чаще всего;
Cross Blazer (+пурпурная): очень красиво смотрится;
Energy Wave (+чёрная) и Energy Gazer (+синяя).

Кинжал:
Spread Gun (+белая): сколько Циклопов и Огров я этой штукой замочил!..
Blade Serpent (+чёрная): была бы возможность - всю игру с этой комбинацией прошёл. icon_lol.gif

Кристалл:
Практически не пользовался, но впечатлили:
Judgement (+белая) и Vanish Storm (+чёрная).

А вот если б были ещё Часы, какие бы спецатаки мы увидели? n_tick.gif

Автор: Devilart 17 September 2008, 20:57

Мне нравится зеленая + топор, помогает от атак выкрутится и еще мочит. И рэпид слэш тоже крутая и красивая вещь, и впраду жаль что в течении прохождения ей не попользуешься(

Автор: Ящер 18 September 2008, 23:53

Мне нравится атака когда Леон поднимается в воздух и вокруг него вращаются золотые кресты.Многих боссов тока так успокаивает!

Автор: Shadowserg 19 September 2008, 11:14

Цитата
Действие игры происходит в 11 столетии.Как известно,это было время господства Романского стиля в искусстве.Но посмотрите хотя бы на House of sacred remains.Это,люди,к Романскому стилю имеет,мягко говоря,весьма косвенное отношение.Витражи,разнообразные статуи.Это всё появилось не ранее 13 века,когда вершины развития достиг Готический стиль.Про картины я вообще молчу.Ну не было такой техники живописи вплоть до эпохи Возрождения,и сюжеты картин не особо характерны для раннего периода высокого средневековья.Призрачный театр и Пагода туманной луны в художествонном плане к средним векам вообще не относятся.
Возможно разработчики видя однотипные коридоры, попытались их хоть чем-то скрасить. А если честно, вообще сомневаюсь, что они копали материал по 11-му веку.

Автор: ОгненныйЛис 20 September 2008, 20:53

Замок вампира - это порождение хаоса. Нечто подобное было сказано в Симфонии Ночи. Так что может быть поэтому в замках из Кастлеваний все так не соответствует своему времени. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 12 October 2008, 17:44

icon_neutral.gif Я тут одну штуку подметил... Не знаю, может кто-то об этом уже высказывался...
В общем, в LoI есть пять ключей от запертых комнат:
1. Ключ Чёрной Черепахи;
2. Ключ Красного Феникса;
3. Ключ Синего Дракона;
4. Ключ Белого Тигра;
5. Ключ Жёлтого Дракона.
Все эти названия навели меня на одну мысль. Зашёл на сайт, разыскал в разделе "Персонажи" (игра Dracula X) инфу о зверьках-помощниках Марии. В эту игру не играл, однако видел их в интро SotN. Всё сошлось! За исключением Жёлтого Дракона. Он-то откуда?

Автор: Shadowserg 12 October 2008, 18:06

Видимо из той же китайской мифологии. Там этих драконов немерено.

Автор: Nightday 12 October 2008, 18:59

В гробнице в ЛоИ записи на греческом языке, которые перевода не имеют. Но мне чисто интересно, Вальтер приглашал для дизайна греков? По артитектуре не похоже xD

Автор: Kolobok 21 November 2008, 16:35

Обалденная игра по всем параметрам! Красивый замок, подходящая музыка, отличная динамика, дизайн врагов и боссов на уровне: классически и в то же время индивидуально. Один недостаток - коротковата.

Автор: Devilart 21 November 2008, 22:34

Коротковата этт да. Но зато есть что обсасывать. hitrost.gif

Автор: Shadowserg 9 March 2009, 16:49

Манга для мобильников? Такое, наверное, сейчас популярно в Японии..
http://www.konami.jp/mobile/w573/comic_dracula.html

Автор: TheGrimReaper 9 March 2009, 20:19

Цитата(Shadowserg @ Mar 9 2009, 04:49 PM)
Манга для мобильников? Такое, наверное, сейчас популярно в Японии..


Если не ошибаюсь, мобильная манга уже лет десять как в ходу у японцев. Видел в какой то старой джапонораме БИБИСИ

Автор: Shadowserg 29 May 2009, 18:19

А боссы на Крэзи сильно отличаются? (с учетом если играть No Damage).

Автор: Secret Boss 29 May 2009, 18:23

Цитата(Shadowserg @ May 29 2009, 07:19 PM)
А боссы на Крэзи сильно отличаются? (с учетом если играть No Damage).
*

У большинства боссов появляются новые атаки, что делает прохождение посложнее и повеселее.

Автор: ComManDX 14 July 2009, 13:12

Я когда в LoI играл - меня бесили Mist'ы и Lesser Demon'ы, особенно на crazy режиме. Оч понравилось музыкаьное сопровождение, до сих пор слушаю =) Особенно нравиться музыка в House of Sacred remains - жесть gigi.gif

Автор: Secret Boss 28 September 2009, 20:18

У меня такой вопрос: где можно узнать, какие слова/фразы произносят боссы во время поединков с ними? А то на слух далеко не всё понятно. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 28 September 2009, 20:24

Nuculais В некоторых факах такое иногда пишут, но очень редко.

Автор: Secret Boss 28 September 2009, 20:26

Цитата(Shadowserg @ Sep 28 2009, 09:24 PM)
Nuculais В некоторых факах такое иногда пишут, но очень редко.
*

По CoD такую инфу нашёл быстро, а вот с LoI до сих пор никак... icon_sad.gif

Автор: Ящер 28 September 2009, 21:11

Медуза шипит "Damn you!"

Автор: Secret Boss 28 September 2009, 21:27

Цитата(Ящер @ Sep 28 2009, 10:11 PM)
Медуза шипит "Damn you!"
*

smile.gif Ага, это когда она змей натравливает.

Помимо этого:

Уолтер: "Behold My Strength!" (при атаке взрывом)

Смерть: "Minion!" (черепки), "Die!" (атака лучами издалека), "Deadly Tempest!" (огненные волны) и "It's Over!" (атака чёрной сферой)

Йоаким: "Follow Me!" (когда он призывает свои мечи)

Вроде бы Медуза ещё что-то говорит. Да ни одной реплики Суккуба я не разобрал. icon_confused.gif

****************

Кто-нибудь обращал внимание на такой чисто технический ляп в Ламенте: когда Леон спускается по ступеням в Тюрьму вечных пыток, его тень не подчиняется законам физики. Независимо от месторасположения относительно светильников на стенах, тень постоянно совершает круги вокруг Бельмонта. В некоторых местах аж забавно получается: светильник слева от Леона, и тень тоже. icon_lol.gif

Автор: Maria 6 July 2010, 19:28

.......,,Lament of Innocence.......,,во общем игра,,конечно же,,порадовала своей музыкой. Музыка,,хороший(но не доработанный в местах всего каплю)гемплей,,главный герой,,кнут))),,и маленькая куча локаций,,простота-порадовало меня. Сюжет тожь не плох,,хоть и не блистает. Как и всем,,советую поиграть,,......

Автор: Secret Boss 6 July 2010, 19:44

Цитата(Maria @ Jul 6 2010, 08:28 PM)
Как и всем,,советую поиграть,,......
*


Спасибо. Мы уже играли. icon_biggrin.gif И не раз, и не два.

Maria, где, на твой взгляд, недоработан геймплей? (просто интересно твоё мнение по этому поводу) icon_smile.gif

Автор: Devilart 6 July 2010, 23:35

Ну лично мне было не очень по нраву реал тайм меню. icon_neutral.gif

Автор: ОгненныйЛис 7 July 2010, 10:02

Цитата(Devilart @ Jul 7 2010, 12:35 AM)
Ну лично мне было не очень по нраву реал тайм меню. icon_neutral.gif
*


Полностью согласен. Столько раз по шее получал из за этого, пока искал антидот или другую лечилку. Наверно, именно реал тайм меню и имела в виду Maria.

Автор: Secret Boss 7 July 2010, 17:04

Цитата(Devilart @ Jul 7 2010, 12:35 AM)
Ну лично мне было не очень по нраву реал тайм меню. icon_neutral.gif
*


Кстати, и мне тоже. Не раз по башке выхватывал, пока не освоился.

Автор: TheGrimReaper 7 July 2010, 22:51

В ЛоИ не играл, но с реалтайм меню сталкивался в Phantasy Star Online, там это нисколько не напрягало.

Автор: Secret Boss 7 July 2010, 22:55

Онлайн-меню не катастрофично, а скорее непривычно. В пылу битвы можно запутаться и совершить не то действие, которое задумал. Это с обычным меню попроще: зашёл, подумал - что лучше экипировать или сожрать, поковырял в носу, сходил попил чаю... gigi.gif

Автор: Maria 8 July 2010, 14:54

........,,ну ребят спасибо всем,,за гостеприимство[,,........,,уже не раз люди здесь отмечали недоработку в тенях,,т.е. в неправильном направлении,,поработать стоило бы над этим,,.......

Автор: Devilart 8 July 2010, 22:26

Цитата(Maria @ Jul 8 2010, 02:54 PM)
уже не раз люди здесь отмечали недоработку в тенях,,т.е. в неправильном направлении,,поработать стоило бы над этим,,.......
*


Тени? Вобще на них внимания никогда не обращал icon_lol.gif

Автор: Uzur-Back 22 October 2010, 18:58

И эту скачал. gigi.gif Параллельно, думаю, проходить их, или нет. Что советуете вообще сначала пройти? icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 22 October 2010, 19:00

Цитата(Uzur-Back @ Oct 22 2010, 07:58 PM)
Что советуете вообще сначала пройти?  icon_biggrin.gif
*


Без разницы. Они не связаны. Разве что можешь для оценки эволюции серии сначала Ламент пройти, а потом Кюрсу. Но опять же повторюсь: разницы нет.

Автор: Uzur-Back 22 October 2010, 19:12

Разницу уже заметил, да. Камера неуправляемая, зато тормозов меньше gigi.gif

Автор: Secret Boss 22 October 2010, 19:18

Цитата(Uzur-Back @ Oct 22 2010, 08:12 PM)
Разницу уже заметил
*


Основная разница в том, что в Ламенте многое основано на таких вещах как: "сделай то-то, чтобы открылись нужные двери", акробатика с использованием кнута, несложные головоломки. А в Кюрсе весь упор сделан на выбивание/воровство предметов и созидание арсенала и НД.

Автор: Uzur-Back 22 October 2010, 19:20

В общем, в Ламенте примерно можно ожидать нечто вроде ГоВ по части головоломок?

Автор: Secret Boss 22 October 2010, 19:26

Цитата(Uzur-Back @ Oct 22 2010, 08:20 PM)
В общем, в Ламенте примерно можно ожидать нечто вроде ГоВ по части головоломок?
*


Нет. В Ламенте попроще. icon_lol.gif

Но как-никак интересно. По крайней мере при первом прохождении.

ОБЯЗАТЕЛЬНО попробуй потом крэзи-режим. Он намного увлекательнее. Некоторые головоломки там усложнили, врагов добавили, а боссам новые атаки припаяли.

Автор: LongNail 22 October 2010, 20:39

Цитата(Nuculais @ Oct 22 2010, 07:26 PM)
Некоторые головоломки там усложнили,а боссам новые атаки припаяли.
*


Даже так?!Надо глянуть,а какие например?

Автор: Secret Boss 22 October 2010, 21:16

В частности, намного интереснее стало забираться на самый верх в зале с телескопом (Лаборатория). В саду, если помнишь, есть головоломка с двумя статуями и выдвигающейся платформой. Так вот, на крэзи тебе не призраки мешают, а гаргульи. Загадочные твари в виде пятен на полу, обитающие в некоторых локациях, теперь не просто пятна. Из них вверх простирается тёмная энергия. Так что теперь их не получится безболезненно перепрыгнуть... Всего сейчас не вспомню, давно играл.

Насчёт боссов. У элементалей изменили их комбо. Теперь они продолжительнее. Медуза делает выпады змеями-волосами не два раза подряд, а восемь. Когда Голем ходит по своему логову, сверху постоянно сыплются камни. У Паразита его помощники (бездушные) парализуют. Насчёт Суккуба и Йоакима не помню. Уолтер исполняет свою атаку взрывом на весь зал бесконечно, до тех пор, пока не врежешь ему. У Смерти появляется очень сильная атака сферой тьмы, да и огненные волны почаще пускает.

Автор: Карт 22 October 2010, 21:58

Uzur-Back, не сказал бы, в Ламенте есть и куда более хитрые вещи, до которых так просто можно и не догадаться, но при этом они не являются обязательными для прохождения icon_wink.gif
Да и в целом встречаются фишки с которыми непонятно что делать, но чтото делать определённо надо.
Я так к примеру так и не понял нафига нужен гигантская локация с большой топкой в самом низу замка (туда помоему чуть ли не с самого начала игры можно попасть...идеальная локация для какого-нибудь босса Цербера smile.gif).

Nuculais, вот этож ЖЕСТЬ!!! О_О
Надо попробовать...не напомнишь как запустить Крейзи мод? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 22 October 2010, 22:03

Когда пройдёшь основной режим, введи имя @CRAZY (полностью заглавными буквами)

Автор: LongNail 22 October 2010, 22:09

Nuculais
спасибо за столь исчерпывающий ответ,я почему то считал что crazy ограничивается усиленой мощью врагов(как в КоД)

Автор: Secret Boss 22 October 2010, 22:17

Нет, враги в Ламенте на крэзи практически такие же по силе, как на нормале. Но их намного больше. Причём зачастую напиханы так непредсказуемо, что только успевай отмахиваться.

Кстати, я забыл кое-что упомянуть насчёт босса допеля... Ну да ладно, сюрприз будет. icon_lol.gif

Автор: Карт 22 October 2010, 22:32

Спасибо! Ато я записывал этот "пароль" на бумажку после прохождения и...ну думаю сам понимаешь icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 22 October 2010, 22:37

Да такой пароль можно и без бумажки запомнить. icon_smile.gif

Автор: Ящер 22 October 2010, 22:40

Да,и ещё на Crazy на каждой локации КУЧА флименов!

Автор: Карт 22 October 2010, 22:40

С бумажкой надёжнее vertag.gif ...в какой-то степени lol1.gif
Эх, загорелся желанием вновь запустить и поиграть в Ламент)
Вот кстати если так посудить, то от цветовой палитры Ламета почему-то ощущения куда лучше чем от Курсы, там цвета некоторых монстров вообще гипер кислотные...да и не только монстров icon_eek.gif

Автор: Secret Boss 22 October 2010, 22:50

Карт, не согласен с тобой насчёт кислотных цветов в Кюрсе. Там вся палитра выполнена в холодных и мрачных тонах. Ламент даже как-то красочнее выглядит. icon_smile.gif

Ящер, флиманы ещё пол-беды. Но вот когда на тебя налетает толпа Death Ripper'ов!... jumpin.gif

Автор: Ящер 22 October 2010, 22:51

Кислотные цвета в Кюрсе?Есть такая тема-меню гляньте игровое.

Автор: Карт 22 October 2010, 23:20

Может я просто выразился неправильно, для меня кислотные цвета-цвета !разъедащиеглазанахъсурово! icon_lol.gif
До сих пор помню сильно фиолетового циклопа, толи ему нехотелось быть голубым и он офиолетился, толи ещё чего...
Вобщем хз, играл то на самом деле оч давно))

Автор: LongNail 22 October 2010, 23:59

Местами В КоД действительно рябит в глазах от ярких кислотных фиолето-розово-салатовых цветов,фамильяры,враги,кристаллы,меню.Палитра ЛоИ смотриться намного приятней.

Автор: Карт 23 October 2010, 00:09

В Крейзи мод дале 2 комнат с врагами не убежал lol1.gif

Автор: Secret Boss 23 October 2010, 00:19

Цитата(Карт @ Oct 23 2010, 01:09 AM)
В Крейзи мод дале 2 комнат с врагами не убежал lol1.gif
*


Карт, ты про Ламент? Могу посоветовать с какой локации лучше всего начинать крэзи-прохождение. icon_smile.gif

Автор: Карт 23 October 2010, 10:55

С какой? Я сразе пошёл в левую локу, где ещё 2 марк камня можно найти и 1 талисман, который вродь землю под тобой сжигает)

Автор: Secret Boss 24 October 2010, 11:56

Цитата(Карт @ Oct 23 2010, 11:55 AM)
С какой? Я сразе пошёл в левую локу, где ещё 2 марк камня можно найти и 1 талисман, который вродь землю под тобой сжигает)
*


Это ты в тренировочных залах был. А я имел в виду основные локации. Начинай с House of Sacred Remains. Там враги более терпимые, на локации несколько мешков с деньгами и лечилок, да и босс попроще. За то время, пока пройдёшь House, появятся некоторые комбо, и в других локациях будет легче. А то я поначалу сунулся было в Лабораторию, а там Огры и Дуллаханы проходу не дают. Без комбо их долго и нудно бить. В Саду, в самой первой комнате сразу Спартаки нападают, неприятные товарищи. А уже во второй или третьей комнате и вовсе кошмар. Там впридачу к летающим демонам толпа безумных Death Ripper'ов бегает. Так что легче сначала пройти House of Sacred Remains, там простора для действий побольше.

Автор: LongNail 24 October 2010, 18:09

Короткими перебежками прошёл House of Sacred Remains gigi.gif Хардкорненько,но терпимо,в том же КоДе продвижения было куда тяжелее.

Автор: Бездушный 11 November 2010, 23:48

Эту серию я нашел позже чем curse of darkness (в нашей глухой волшебной деревне Тамбов вообще трудно что-либо достать) но не разочаровался.Всегда первым делом хочется похвалить музыку,как и в любой серии кастлевания ( в какие я успел поиграть за свой короткий век) Графика поразила,все до мелочей так отработано,отблески оружия и доспехов,реалистичные движения,например рыцарь прежде чем упасть пятится спотыкаясь,потом падает.
Мое скупое мнение : Сара немного страшненькая,Суккуб и то привлекательнее ))
Открытая местность только по пути от хижины Ринальдо и до входа в замок,потом только коридоры,закрытые помещения,стены... понимаю,это ж замок,но вспоминаю лес Джиграмуна в Curse of darkness,оставляет впечатление такой с детства забытой сказочности.Для разнообразия ландшафта не хватает открытого пространства,а в остольном игра долго не залежится на полке,в нее нет-нет да понастальгируешь.

Автор: Secret Boss 11 November 2010, 23:55

Цитата
Графика поразила,все до мелочей так отработано,отблески оружия и доспехов,реалистичные движения,например рыцарь прежде чем упасть пятится спотыкаясь,потом падает.
Да, визуально игра проработана почти безукоризненно. Есть небольшие огрехи, но на них начинаешь обращать внимание лишь тогда, когда вдоволь наиграешься и просто бродишь по замку, любуешься красотами.

Цитата
Сара немного страшненькая,Суккуб и то привлекательнее
Суккубу "по долгу службы" положено быть красивее любой женщины. gigi.gif

Автор: Бездушный 12 November 2010, 00:13

Цитата(Nuculais @ Nov 11 2010, 11:55 PM)
Да, визуально игра проработана почти безукоризненно. Есть небольшие огрехи, но на них начинаешь обращать внимание лишь тогда, когда вдоволь наиграешься и просто бродишь по замку, любуешься красотами.

О да... столько всякиз деталей интерьера,создалели видно от души старалис,здесь не только фантазия нужна,но и архитектурные знания.Я бы наверное месяц рисовал бы только одну комнату со всякими подсвечниками и мозайкой.
И столько всяких механизмов и головоломок,целый оргазм испытываешь,когда каждую загадку раскрываешь.Потом хитро сплетен порядок прохождения,надо несколько раз вернуться в одну и ту же локацию.

Цитата
Суккубу "по долгу службы" положено быть красивее любой женщины. gigi.gif
*


УУУУ !! такая тетька )))

Автор: Windigo 14 June 2011, 14:35

Гражданетоварищи кастлваньяки, а не подскажет ли кто-нибудь, где на просторах необъятных тырнетов можно найти нормальные хорошие АНГЛИЦКИЕ образы ЛоИ и КоД? А тоя наконец-то решил заморочиться хотя бы на эмуляторе поценять, атмосфера (музыка, само собой, в первую очередь) затягивает с головой, но играть невозможно, ибо все попадающиеся под руку образы бессовестно рузефецированы в разной степени жестокости нашими доблестными пейратами.. icon_sad.gif Уже, правда, подумываю о приобретении второй плойки и заказе дисков с амазона, но все же.. icon_smile.gif

Автор: Sarcoma 14 June 2011, 15:58

Нашел на Демоноиде (demonoid.me). Если хочешь, дам инвайт.

Автор: Secret Boss 14 June 2011, 16:59

Цитата(Sarcoma @ Jun 14 2011, 04:58 PM)
demonoid.me
*


Попробовать отсюда что ль скачать... А то с нескольких разных ресурсов тянул, все глючили или не воспроизводились.

Автор: LongNail 14 June 2011, 17:39

на rutracker.org лежат как PAL версия,так и NTSC,лично у меня,пиратка с выбором англ и рус языка,естественно играл в англ.(http://rutor.org/download/36873)ссылка прямая,региться не надо

Автор: Secret Boss 14 June 2011, 17:46

Рутрекеровские не пошли у меня. Сейчас качаю с демоноида. Если и эта заупрямится, попробую руторговскую. "Если и это не поможет..." (с) М. Задорнов gigi.gif

Автор: LongNail 14 June 2011, 17:53

Цитата(Nuculais @ Jun 14 2011, 05:46 PM)
Рутрекеровские не пошли у меня.:
*
Странно g.gif проверенные лично мной образы,работали на ура,ни одного глюка.

Автор: Secret Boss 14 June 2011, 18:01

Да, странно. Но одна версия совсем не запускается, а другая глючит по ходу игры.

Автор: LongNail 14 June 2011, 18:14

Цитата(Nuculais @ Jun 14 2011, 06:01 PM)
Да, странно. Но одна версия совсем не запускается, а другая глючит по ходу игры.
*


Автор: Secret Boss 15 June 2011, 19:23

Да уж разными способами колдовал. icon_lol.gif Ладно, не важно.

Так-с, у меня тут вместо образа iso два файла. Castlevania.mdf и Castlevania.mds
Как всё это барахлишко правильно записать на болванку?

Автор: malin 15 June 2011, 19:28

Nuculais

пихаеш оба на диск, mds-файл заголовка,mdf-собсно образ.Вообще писать можно только mdf,но желательно закатать оба.

Автор: Secret Boss 15 June 2011, 19:29

Ага, понятно. Спасибо. icon_smile.gif

Автор: malin 15 June 2011, 19:29

автозапуск диска должен работать(по крайней мере он работает на компьютере,за консоли и плееры не знаю)

Автор: Secret Boss 15 June 2011, 19:31

Цитата(malin @ Jun 15 2011, 08:29 PM)
автозапуск диска должен работать
*


Если не будет работать, болванка отправится в помойку. Всего делов то. gigi.gif

Автор: LongNail 15 June 2011, 19:41

Цитата(malin @ Jun 15 2011, 07:28 PM)
пихаеш оба на диск, mds-файл заголовка,mdf-собсно образ.Вообще писать можно только mdf,но желательно закатать оба.
*
Пихать оба никуда не надо,
mds файл надо открыть\выбрать прогой-писалкой,выставить скорость,если для пс2 то желательно 4х-8х и записать.И еще,не каждая писалка поддерживает этот формат.Nuculais какая у тебя прога для записи?

Автор: malin 15 June 2011, 19:47

LongNail

не знаю уж чем там кто пишет а ашампу и неро пишут все отлично,методом drag&drop.Все работает.

кстати,mds то сам по себе бесполезен...так что какую скорость не постав-без образа на диске играть не получится icon_wink.gif

Автор: Secret Boss 15 June 2011, 19:48

Так, одна болванка уже отправилась в утиль. gigi.gif

Цитата
Nuculais какая у тебя прога для записи?
Есть Nero, есть UltraISO.

*Чую гемором запахло...*

Автор: LongNail 15 June 2011, 20:10

mdf.mds. это формат писалки Alcohol,неро я давно не юзаю,но насколько знаю
он его не поддерживает,а если кидать его просто и писать,в итоге болванки колетят в мусорку,во всяком случае пс2 игры gigi.gif
malin привожу цитату
"при записи необходимо указать файл с расширением .mds. В файле MDS содержится вся необходимая системная (служебная) информация об образе и его содержимом,Поэтому он очень важен, является главным и необходим при записи образа на диск и этот файл всегда очень маленького объёма, менее 1 Мб, а весь основной массив информации образа содержится а файле с расширением .mdf."
Так что без этого маленького файлика образ запишется криво,выбирать только его и надо,.mdf запишется автоматически.
Nuculais спользуй UltraISO,нажми открыть выбери файл MDS,выстави 4 скорость,чтобы небыло глюков и пиши.

Автор: Secret Boss 15 June 2011, 20:19

LongNail, где в этом ултра-исо скорость выставляется? infor.gif

Автор: LongNail 15 June 2011, 20:27

http://imageshost.ru/photo/172180/id671258.html

Автор: Secret Boss 15 June 2011, 20:29

Спасибо. Я просто боялся что как только нажму "Прожиг", сразу начнётся запись. gigi.gif

*Паска, паска, получись* crazy.gif

Автор: LongNail 15 June 2011, 20:30

Да не за что,рад помочь,удачной записи icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 15 June 2011, 20:51

Записал. Проверил. На первом же сейв-поинте зависла. Чёрный экран, музыка и больше ничего.

Нах. Если сильно приспичит, лучше уж снова лицензию приобрести, чем с самопалами мучиться. icon_lol.gif

Автор: Darion 8 August 2011, 18:55

Ух, почти 5 месяцев убил на игру, но прошел ее наконец-то.
Задумка с жертвой любимой (ради усиления кнута) тот еще бред. Как до такого додуматься смогли, да и согласен (кто там о однообразии локаций писал) - комнаты попросту копируют друг друга, но музыка...ах icon_smile.gif

Надеюсь, что вторая касла на ps2 получше будет.

Nuculais, если еще актуально - могу немного помочь с записью.

Автор: Secret Boss 8 August 2011, 19:00

Цитата
Nuculais, если еще актуально - могу немного помочь с записью.
Да ладно, не надо, спасибо. icon_smile.gif

Darion, я так понял, Ламент для тебя ни рыба, ни мясо? icon_lol.gif

Автор: Darion 8 August 2011, 19:18

Не знаю, придирок к сюжету нет. Я не совсем понял, откуда взялся друг Леона (возможно, в моей пиратке вырезано стартовое видео?), но даже история с ним выглядит более реальной, чем жертва кнуту.
И вампирчик в катакомбах, и Ринальдо со своей "сторилайн" - все вполне в духе Каслы и выглядит на уровне.)

Автор: Secret Boss 8 August 2011, 19:20

Цитата
вампирчик в катакомбах
Это ты про Йоакима? icon_smile.gif

Автор: Darion 8 August 2011, 19:23

Да, харизматичный товарищ. Жаль, что не вышло с ним хэппи энда.))

Автор: Secret Boss 8 August 2011, 19:27

Цитата(Darion @ Aug 8 2011, 08:23 PM)
Да, харизматичный товарищ. Жаль, что не вышло с ним хэппи энда.))
*


Хе-хе, есть хэппи-энд и для Йоакима. gigi.gif Пройди игру за него.

Автор: Darion 8 August 2011, 23:25

Цитата
Хе-хе, есть хэппи-энд и для Йоакима.  Пройди игру за него.

Посмотрел ролик, так даже хуже.Необходимость в психлечебнице сложно назвать счастливым окончанием. icon_smile.gif

Автор: LongNail 9 August 2011, 11:25

Если,не брать в расчёт "сюжет",который многим не по вкусу,LoI получилась очень не плохой Кастлой.Геймплей,визуальная и музыкальная составляющая на уровне.CoD тоже,хотя мне LoI больше по душе.

Автор: Secret Boss 9 August 2011, 18:33

Цитата(Darion @ Aug 9 2011, 12:25 AM)
Посмотрел ролик, так даже хуже.Необходимость в психлечебнице сложно назвать счастливым окончанием. icon_smile.gif
*


Говорят, что умалишённые - счастливые люди. gigi.gif

Во всяком случае, Йоаким грохнул Уолтера и стал властелином замка Вечная Ночь. Чего ещё для счастья надо? Это ли не хэппи-энд для Армстера? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 6 March 2012, 20:56

Наконец-то одолел режим за Йоакима. В прошлый раз (три года назад) почему-то не получилось одолеть Смерть. Хотя как-то не особо и усердствовал, если честно. icon_lol.gif
На этот раз Костлявый попал под раздачу. Удалось разобраться с ним почти не пострадав. Пару раз на косу нарвался только...

Автор: Secret Boss 13 March 2012, 19:30

Прошёл таки режим за Тыкву.
Знаете, не всё так страшно, как когда-то казалось. После очаровывающего основного режима, после будоражащего крэзи и после стремительного пробега за Йоакима игра за Пампкина - это своеобразный Easy-Mode для всех желающих просто отдохнуть, ещё раз пройтись по великолепному замку, попинать знакомых врагов и откровенно поиздеваться над боссами. Наверное лучше всего запускать этот режим в кругу друзей или семьи в канун Хэллоуина, поочерёдно передавая друг другу джойстик. Кстати, дебют LoI, вышедший в Штатах, состоялся 21 Октября, за 10 дней до Хэллоуина (уж не из-за этого ли в игру был внедрён Pumpkin-Mode?). Как раз за недельку с небольшим можно успеть пройти все предыдущие режимы и 31-го числа со спокойной душой и с хорошим настроением пробежаться по Вечной Ночи, управляя тыквоголовой куклой.

Что сказать по самому режиму?

Как и было упомянуто выше, играть за Тыкву ОЧЕНЬ легко. У Тыквы тот же инвентарь, что и у Леона, так что всё привычно и понятно. Несмотря на заниженные шкалы НР и МР, уровень атаки Пампкина довольно высок. Как и сила его допоружия. Сердец тоже прибавили, хотя можно пройти всю игру с одним только кнутом. Вдобавок ко всему, активированы все комбо. Алхимического кнута по понятным причинам нету, стартуем сразу с VK. Однако элементальные кнуты тоже доступны, ведь секретных боссов никто не отменял.

По окончании игры во время финальных титров демонстрируются эксклюзивные арты. Особенно умиляет последний: из замка выходит Пампкин, держа в руках корзинку с леденцами и конфетами, а ему вслед машут руками на прощание Скелет, Флиман, Циклоп и Уолтер. happy.gif

**********************

icon_eek.gif Только сейчас заметил: в бестиарии Pumpkin-Mode два босса зовутся иначе. Оба допельгангера здесь под именем Leon Fake.

Автор: Gaara666 19 July 2012, 06:32

Игра Классная =)))
Правда задолбался я Артефакт выбивать! =_= ППЦ долго!
http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1207/94/1da74da55cd0.jpg.html

Автор: Devilart 19 July 2012, 07:13

Да уж, 432 раза icon_lol.gif

Автор: Gaara666 21 July 2012, 05:53

Кто знает почему так долго выбиваются вещи из монстров? Я и монетку одел и посыльного на удачу, но всё равно встречаются такие монстры, с которых нужно по 2 часа вещь выбивать... Хотя тут в Бестиарии на скриншотах даже больше 100 убийств нету ни у кого... Может это из-за русской версии или удачу можно ещё как-то повысить?

Автор: Devilart 21 July 2012, 08:21

Да нет, просто корейский рандом.

Автор: Secret Boss 21 July 2012, 12:50

У меня однажды Crystall Skull из 6-го по счёту Фантома выпал. А ещё через два - второй раз. Вот смеху то было. icon_lol.gif

Автор: Gaara666 21 July 2012, 13:22

Цитата(Devilart @ Jul 21 2012, 08:21 AM)
Да нет, просто корейский рандом.
*


Во всех играх он меня мучает =_= xD

Цитата(Nuculais @ Jul 21 2012, 12:50 PM)
У меня однажды Crystall Skull из 6-го по счёту Фантома выпал. А ещё через два - второй раз. Вот смеху то было. icon_lol.gif
*


О__О Жесть! =)))

Автор: Secret Boss 21 July 2012, 13:32

Цитата(Gaara666 @ Jul 21 2012, 02:22 PM)
О__О Жесть! =)))
*


Согласен. gigi.gif
Не так давно Assassin Necklace из Evil Stabber с первой же попытки выпал. Тоже хорошо, я думаю. big_lol.gif

Автор: Devilart 21 July 2012, 16:04

Высокий у тебя лак однако, вспомнить приколы с голд скелетонами например icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 21 July 2012, 16:13

Ну да, не спорю. Зачастую мне в этих делах ОЧЕНЬ везёт. smile.gif

Автор: Gaara666 23 July 2012, 04:39

Цитата(Nuculais @ Jul 21 2012, 04:13 PM)
Ну да, не спорю. Зачастую мне в этих делах ОЧЕНЬ везёт. smile.gif
*


Ты везучий) А мне наоборот, всегда почти не везёт в таких делах) icon_biggrin.gif

Автор: Sobakus 30 August 2012, 22:07

В общем решил я основательно взяться за ламент. У меня было две версии - одна с русскими сабами и японской озвучкой и вторая - англ-англ. Остановился я на второй. Японская озвучка Леона дико не понравилась - такой выпендристый тон у актера... Английская звучит не так убедительно, но это нормальный голос и нормальный тон.

Не понравилась модэль Леона - Стилист какой-то ОРТшный, а не охотник на вампиров. В добавок ко всему он задницей виляет в роликах. "...одним словом - румын!"

В-общем поговорил я с Риналдо (нормальный такой индеец - притензий нет). Бегу по лесу - атмосферно! Виляя задом, Леон входит в замок. И вот здесь игра мне начинает нравиться. Какие-то тетки воют на заднем фоне. Никого нет. Мрак, готика - мощно! Побегал, полюбовался - бегу дальше. Завалил скелетов - думаю на кой фиг ему такие крутые комбы? Далее немного поругался на не очень логичный тайминг с цеплянием на палки. Появился рыцарь! Помучался, но въехал - натаптал вокруг него, а он и умер - ну ладно...

Пустили меня дальше. Спустился по длинной-предлинной лестнице вниз - площадка с кровякой и некто страшно-хрюкает за дверью. Жутковато, не спорю. В дверь меня не пустили, вернулся назад - к порталам. Попал в первую локацию.

Музыка изменилась - это я заметил. Архитектура - вроде нет, как-то все одинаково. Началась рубка с нахальными подонками - их много и они со всех сторон. Ставя Леона в неудобные положения (а модэль к этому распологает), умудрился сделать боевку интересной. Нажал на кнопку (а-ля принц) и загорелась лампочка на двери (там что-то вроде светофора) - я понял к чему это ведет... Немного потаскавшись по корридорам пришел в сайв-поинт - скульптура с мыльными пузыриками меня сохранила. Я выключил игру.

Вне сомнений - игра заслуживает интереса к себе. Я заинтригован, но не слишком. Где-то 25 процентов интереса и 75 процентов малоприятных воспоминаний из других подобных игр. Думаю, что статистика изменится. Буду играть дальше...


Автор: Secret Boss 30 August 2012, 22:16

Цитата
Японская озвучка Леона дико не понравилась
Аналогично. А вот английская озвучка выше всяких похвал. И это касается не только Леона.

Цитата
В добавок ко всему он задницей виляет в роликах.
Ты бы видел Тревора в CoD, когда за него играешь. Вот где кардан заносит. big_lol.gif

Цитата
Спустился по длинной-предлинной лестнице вниз - площадка с кровякой и некто страшно-хрюкает за дверью. Жутковато, не спорю.
Если присмотришься, то под окровавленным ковром, между прутьев половых решёток можешь заметить "кусочек" того, кто хрюкает. Кстати, до того как ПОЛНОСТЬЮ пройдёшь игру (100% карты) не смотри никаких видюх и не читай никакой информации, касающейся Тюрьмы Вечных Пыток. Иначе проспойлеришь один из самых захватывающих эпизодов в игре.

В общем, играй и наслаждайся. Надеюсь "аппетит придёт во время еды". Ламент ориентирован прежде всего на созерцание и исследование. В эту атмосферу надо погрузиться целиком. smile.gif Хотя некоторым эта Кастла так и не понравилась. Но таких меньшинство.

Автор: Sobakus 30 August 2012, 23:09

Цитата
Ты бы видел Тревора в CoD, когда за него играешь. Вот где кардан заносит.

Там есть Тревор?!! Думаю, что знаю какую игру я буду проходить следующей. Но страшно представить, что за красавицу они сделали из одного из самых крутых Бельмонтов...

Цитата
Кстати, до того как ПОЛНОСТЬЮ пройдёшь игру (100% карты) не смотри никаких видюх и не читай никакой информации, касающейся Тюрьмы Вечных Пыток.

Спасибо, что сказал. Я уже собирался по теме пробежаться...

Цитата
Надеюсь "аппетит придёт во время еды".

Я тоже надеюсь. Уже привык к тому, что идеальных кастл нет, поэтому строго и не сужу.

Кстати, камера в 64-ых мне в 100 раз удобнее.

Автор: Secret Boss 30 August 2012, 23:28

Цитата
Спасибо, что сказал. Я уже собирался по теме пробежаться...
Ни в коем случае! Спасибо ты мне наверняка скажешь потом, после Тюрьмы. icon_wink.gif

Цитата
Кстати, камера в 64-ых мне в 100 раз удобнее.
С безумием Normal View CV64 конечно не сравнить, но всё же к ламентовской камере надо привыкнуть. На некоторых боссах она заставит тебя произнести несколько "народных" словечек. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 31 August 2012, 04:17

Играю дальше. Масса плюсов и масса минусов. Понажимал на кнопки. Попрыгал по трудным местам. Даже догадался как скульптуры правильно поставить (причем дважды!) и взял какой-то плащ. Далее, за беготню был наконец-то вознагражден крутейшим боссом в виде летающей фрейдистской штуковины и 4-я пупырышками. Один раз-таки умер. Потом сообразил и завалил главный пупырышек - интерес возрос многократно! (только что на этом месте у меня буква "в" начала от клавы отклеиваться - ничего, приклеил изолентой).

Вернулся домой. Накупил аптечек и отправился в алхимическую лабораторию, судя по всему. Там как-то все легко было. Разве только что не въехал как по падающему мосту успеть пробежать. Нашел "е" и пошел превращать "смерть" в "жизнь", как и было написано в свитке. Вставил таблет в дырку - ожил голем! Снова я не смог победить подлеца с первой попытки. Бой, однако, эпичный! Пока основное достоинство игры я вижу именно в боссах.

Далее, побежал в сад. В начале "все как обычно", а потом заиграла неожиданно красивая ностальгически-депресснутая мелодия. И, кстати, наконец! на четвертом часу гэймплэя я стопроцентно научился попадать в дверь. Добежал до сэйва и выключил.

Пока моя основная претензия - сюжет. Я даже не могу назвать его плохим... его по-просту нет! 3 локации, 3 часа с чем-то - и ничего! Ни единой сценки! Ни одного слова! Я уже мечтаю встретить эту "жену олигарха" (о которой я наслышан, хоть и не проходил игру). Хоть кого-нибудь! Хоть лошадку говорящую с завитушками!.. В остальном - атмосфера держится.

Автор: Secret Boss 31 August 2012, 16:00

Цитата
Пока основное достоинство игры я вижу именно в боссах.
Хоть мне ламентовские боссы нравятся на порядок меньше CoD-овских, однако есть среди них интересные экземпляры. Кстати, в LoI четыре секретных босса. icon_wink.gif
А на crazy-mode практически у всех боссов появляются новые атаки. Так что возможно у тебя будет стимул покорить и сложный режим...

Цитата
Пока моя основная претензия - сюжет. Я даже не могу назвать его плохим... его по-просту нет! 3 локации, 3 часа с чем-то - и ничего! Ни единой сценки! Ни одного слова!
Диалогов тут не особо много, но не унывай, скоро они пойдут один за другим. Просто все эти диалоги "привязаны" к боссам оставшихся локаций.

Автор: Sobakus 31 August 2012, 22:16

Цитата
Кстати, в LoI четыре секретных босса.

Я пока только дупельгангера встречал. Думаю, что на крэйзи решусь не скоро - уж больно жестоко меня в последнее время здесь калечить начали - особенно в водопадах. Едва ли успеваю добегать до сэйв-поинтов. Но это, я считаю, большой плюс.

Завалил медузу - не смотря на камеру, оказалась не очень сложным соперником, но возрождение классики - таки состоялось. По-моему в последний раз мы ее только в первой и видели. Йоаким мне не очень понравился - пока понял как его защиту снимать все аптечки пожрал. После обоих боссов действительно последовали небольшие диалоги - это мне уже нравится. Да и медуза, не только как босс, но и как персонаж на мой взгляд удалась. Жуткая такая башка.

Особенно мне здесь интересны комнаты с загадками и прыгательно-бегательными sequence'ами. Их немного и они несложные, но именно этого мне не хватает в кастлроидах. В-общем интерес поднялся до 50 процентов. Не заскучать хотя бы раз в этой игре по-любому не получится - слишком уж формулярен гэймплэй. Посмотрим, что там будет дальше...

Автор: Secret Boss 31 August 2012, 22:26

Цитата
Я пока только дупельгангера встречал.
Он не секретный. smile.gif
Цитата
жестоко меня в последнее время здесь калечить начали - особенно в водопадах. Едва ли успеваю добегать до сэйв-поинтов.
В первый раз всегда так. При повторных прохождениях чуть проще становится. Маршрут известен, враги изучены и т. п.

Автор: Sobakus 31 August 2012, 23:05

Nuculais, в таком случае их не зря зовут секретными - пробежал 75 процентов карты и надо сказать вообще мало чего нашел, хоть и старательно оббегаю каждую комнату. Ни одного реликта (кроме первого), ни одного оружия, ни предметов хороших. Единственное, что мне нравится - это плащ, превращающий урон в сердца. Всех рублю гигантским топором.

Автор: Secret Boss 31 August 2012, 23:28

Цитата
пробежал 75 процентов карты и надо сказать вообще мало чего нашел, хоть и старательно оббегаю каждую комнату
Внимательно смотри на карты локаций. icon_wink.gif

Цитата
ни одного оружия, ни предметов хороших
Делаю намёк: найдёшь секретных боссов - обретёшь оружие.
А предметов в Ламенте не очень много, и почти все они из врагов выбиваются. Хотя и на локациях порой кое-что хорошее валяется.

Автор: ОгненныйЛис 1 September 2012, 21:22

Ещё намёк! В алхимической лаборатории, в комнате с движущейся платформой и гигантскими растурциями надо повнимательнее!
Эх, ведь когда-то сделал описание для "Великого Дракона". Но журнал наш так и не возродился, а потом комп поймал гнусный вирус, и после переустановки винды описание ушло лесом.

Автор: Sobakus 1 September 2012, 22:29

Господа, спасибо за подсказки! Я уже почти все прошел. При этом, не пользовался никакими сторонними материалами... (ну разве что пару раз карту глянул и прохождение Nuculais'а почитал в 2-3-ех местах. icon_lol.gif )

В-общем игра (ИМХО) очень и очень хорошая. Ни бомба, ни большой адронный коллайдер, а просто хорошая игра, которую я буду перепроходить в будущем, не смотря на косяки. А главный косяк (ИМХО) такой:

Сюжет в целом мне понравился. Кроме сцены с созданием крутого кнута. Сама-то сцена вполне уместна... но "как она выполнена" убивает все. Музыка играет невпопад; опять ничего не объснили - это magic, принимай на веру; наконец набившая оскомину голливудская сцена с падением на колени и выкриком "Сарраааааа...а!" - ну сколько можно? Неужели нельзя как-нибудь по-другому свое "отчаяние" выразить?

Зато после этой патетической сцены Леон мне начал нравится (я уточняю - как персонаж icon_smile.gif ). Стал делать один правильный вывод за другим. В сцене с Ма... Ма.. Матиу-а-усам держался очень достойно. Хороший персонаж, а вот Ма... Ма.. Дракула... вызвал не очень приятное впечатление. Зато Вальтэр эпичный, хотя в основном это заслуга англ. актера, а не сценариста.

Есть и еще несколько малоприятных моментов, но говорить о них неособо хочется. Достоинств по-любому неменьше, хоть этого и не видно сразу. Основной рулеззный момент в игре для меня - это ее секреты. Когда начинаешь их открывать даже корридоры перестают казаться такими прямыми. Но об этом после...

В-общем я взял 7 сфер (да, да... я icon_eek.gif его видел... ... ...), несколько реликтов и три кнута - обошел где-то 96 процентов карты. Где мне взять хороший армор или 15 тысяч голда? Где лежат крякающие ботинки? Где Nuculais - тот, что из легиона вылазит? И где башни - те, что как арена? Или мне нужно на крэйзи играть чтобы они появились? Нифига я их не нахожу...

Автор: Secret Boss 1 September 2012, 22:56

Цитата(Sobakus @ Sep 1 2012, 11:29 PM)
В-общем я взял 7 сфер (да, да... я icon_eek.gif его видел... ... ...), несколько реликтов и три кнута - обошел где-то 96 процентов карты
*


Судя по количеству кнутов, всех трёх элементалей ты грохнул. icon_smile.gif
А каких реликтов не хватает?

На вопросы ответил здесь: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=677&view=findpost&p=118258

Автор: Sobakus 1 September 2012, 23:59

Из реликтов мне не хватает - Crystal Skull, Invincible Jar, Lucifer's Sword (этот я найду), Meditative Incense (даже пытаться не буду), Saisei Incense (а этот может и есть). Первые 2, судя по информации на странице сайта "арсенал" надо выбивать - попробую, но наседать не буду.

Автор: Secret Boss 2 September 2012, 00:07

Цитата
Meditative Incense (даже пытаться не буду)
Это почему же? smile.gif

Цитата
Первые 2, судя по информации на странице сайта "арсенал" надо выбивать - попробую, но наседать не буду.
Да, в этом деле усидчивость нужна. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 2 September 2012, 00:18

Цитата
Это почему же?
Я 2 раза прокатился - фишка порадовала, не ожидал такого, но я не очень силен в таких вещах. К тому же если ошибся - возвращаться придется долго, а с сэйвами большого интереса нет. Да и вешь не обязательная.

Автор: Secret Boss 2 September 2012, 00:24

Цитата
Я 2 раза прокатился - фишка порадовала, не ожидал такого, но я не очень силен в таких вещах. К тому же если ошибся - возвращаться придется долго, а с сэйвами большого интереса нет. Да и вешь не обязательная.
Там всё очень просто. Монетки, которые надо собирать, всегда расположены в одном и том же порядке. Справа, слева, справа, слева... и так до самого конца. Как только услышал звуковой сигнал, становишься посередине платформы и получаешь реликт. Хотя да, представляет он прежде всего коллекционную ценность, для инвентаря. Как и многие другие реликты. Ты каким-нибудь хоть раз пользовался? Ну, за исключением Svarog Statue, без помощи которого тебе не выбраться из тренировочной комнаты.

Автор: Sobakus 2 September 2012, 00:31

Nuculais, пару раз использовал Wolf's Foot - к примеру, на мосту, который рушится (что я там только не пробывал - и задом пробывал бежать, и боком...). Думаю на смерти использовать либо белого, либо черного bishop'a. Еще хочу испробывать Little Hammer - даже интересно как и насколько эффективно это работает.

Автор: Secret Boss 2 September 2012, 00:38

Да, забыл что без Wolf's Foot не обойтись, если хочешь открыть карту на 100%.
Лично я, помимо статуэтки и лапы, пользовался только вазой неуязвимости. Остальные реликты (ещё после "дежурной проверки" в самом первом прохождении) навеки прописались в пыльном углу инвентаря. Но каждый раз собираю и выбиваю их все.

Автор: Sobakus 3 September 2012, 00:08

Купил-таки армор за 4000, обскакал всю карту, взял все на что хватило терпения и пошел бить кали-югу. План у меня был такой - закидать Вальтера святой водой + черная сфера (что я и сделал) а смерть с первой попытки не убивать. Просто поучиться уворачиваться от его атак пока аптечки не закончатся. Сразу применил bishop'а (тот, что атаку добавляет) - не помогло - мана закончилась прежде чем я успел до него добраться. Потом стал побивать подлеца кнутом. В процессе съел 2 супер-поушена, 9 больших, 9 маленьких и 3 суши gigi.gif . Энергии у меня оставалось столько, что и одного удара бы не вынес, а у подлеца еще 3 четверти. Разочарованный жизнью, решил красиво умереть. Однако к этому моменту я уже достаточно хорошо уворачивался от его атак и добил подлеца no damage. Убил на последней секунде - он уже кидал свой fireball, а я после комбо уже никуда бы не увернулся. Неожиданно получилось, но я доволен таким исходом. Финал понравился.

В общем мнение не изменилось, а даже наоборот укрепилось - игра хорошая (мне к примеру понравилась больше, чем DevilMayCry3). Леон, что неожиданно, хороший для серии персонаж. Из саундтрека больше всего понравились медленная тема сада и тема уровня с водичкой. Тема ending'а тоже понравилась. Хуже всего - дискач в лаборатории. "Графо-он" средний. Сюжет средний. Классные загадки и секреты. Боссы в особенности радуют. Все в совокупности создает необычную атмосферу, в которую время от времени будет желание погрузиться вновь.

Прошел игру за почти 11 часов чистого времени. Крэйзи и режим Йоакима пока не для меня. Ну а так, как мне не хватило, начал проходить CoD, и пока более чем доволен...

Автор: Secret Boss 3 September 2012, 00:18

Sobakus, с победой! beer.gif

Цитата
медленная тема сада
О дааа! Fog-enshrouded Nightscape. Могу слушать её вечно. happy.gif
Цитата
Хуже всего - дискач в лаборатории
Вот эти тынц-тынц мелодии в Ламенте совершенно не к месту. И тема Голема, и тема подвала Цитадели, и тема Леона...
Цитата
Боссы в особенности радуют.
В таком случае велкам в CoD. smile.gif Тамошние боссы намного интереснее.
Цитата
начал проходить CoD, и пока более чем доволен...
Буду рад послушать отзывы по всем аспектам игры в соответствующей теме.

Автор: Sobakus 3 September 2012, 00:41

Nuculais, спасибо! Насчет саундтрека - скачивал его наверно года 2 назад - промотал за пару минут и стер. А теперь, поиграв, уже наверно никогда стирать не буду. Тема Леона... мелодически-то совсем и не плохая, можно даже сказать яркая, особенно вариация где-то в середине. Но вот арранджировка все губит. Просто не подходит.

Кстати, судя по кредитсам Ямане на этот раз не только композер но и звуко-режиссер. На мой взгляд со второй должностью она (ИМХО) не справилась. Имею ввиду не к месту играемые трэки на роликах. И по-моему они должны звучать раза в 2 тише.


Автор: Secret Boss 3 September 2012, 17:11

Цитата
Насчет саундтрека - скачивал его наверно года 2 назад - промотал за пару минут и стер. А теперь, поиграв, уже наверно никогда стирать не буду.
Я тоже знакомился с саундтреком до того, как поиграл. И так же как и тебя, меня он тогда не впечатлил. Но после прохождения всё изменилось. Теперь, за исключением нескольких треков, считаю этот ОСТ шедевром.
Цитата
Имею ввиду не к месту играемые трэки на роликах.
Это которые во время диалогов? А по мне, так они очень даже удачно вписались в игру. smile.gif

Автор: Sobakus 3 September 2012, 21:43

Цитата
Теперь, за исключением нескольких треков, считаю этот ОСТ шедевром.
Если сравнивать с другими саундтреками Ямане, то точно. Хотя и без сравнений, можно запросто так сказать.

Цитата
Это которые во время диалогов? А по мне, так они очень даже удачно вписались в игру.
Ну, стало быть, на вкус и цвет... По мне так "мелодия" для фона диалога никогда не подходит. Мне нравится когда играет что-то незапоминающееся или амбиентальное - то, что не отвлекает.

Хм... Как не странно в итоге мне LoI нравится больше, чем CoD. Хотя я и скучал в нем часов 5 из 11-и. Может и впрямь лучше, что прокачки нет. Cod же медленно, но верно превращается в однообразное месиво с одной мало-интересной целью - поднять себе циферки.

В LoI мне и боссы нравились намного больше - и на мой взгляд они сложнее и разнообразней. Поиск секретных местечек мне вообще башню снес - не хуже, чем в метроиде (чего я уже совсем не ожидал). Саундтрек - один из 5-и моих любимых. И атмосферно все до подробностей - на самом деле я уже хочу в нее переиграть - собрать все штуки, накопить 15 000, теперь уже уверенной рукой завалить незабываемого забытого... Как-то это все по-круче, чем поиск стульев и сборка канделябров. CoD мне вдруг стал китайские MMORPG напоминать. А LoI - стабильное второе место после LoD.

Автор: Secret Boss 6 September 2012, 17:10

Sobakus, LoI ориентирована на экшен, акробатику и исследование замка. А CoD - на выковку арсенала и развитие НД.

Но вот насчёт боссов всё же не соглашусь, в Проклятии они намного интереснее в плане тактики и более харизматичны внешне. smile.gif

Автор: Sobakus 6 September 2012, 21:59

Цитата
Но вот насчёт боссов всё же не соглашусь, в Проклятии они намного интереснее в плане тактики и более харизматичны внешне.
Не знаю - может, когда будут убиты все, я тоже изменю точку зрения. Но пока все боссы просто бодаются. Первый кто заставил меня нажать блок - это, как не странно, 2-ая форма Тревора. Вот то, что дизайн у них интересней - это да.

Боссы же Loi сразу заставляют включить мозг. Забодать получилось только суккубуса и элементалей.

Автор: Secret Boss 10 November 2012, 09:42

Новость для тех, кто ждал переиздания LoI и CoD на PS3. Первую уже переиздали. Тупо портировали, без каких-либо изменений и дополнений. Издания на Blu-Ray не будет, игра предназначена только для скачивания. Так что обломались мы насчёт "2 в 1" (LoI + CoD), как это было с GoW, PoP, DMC, Ico + SotC и т.д.

http://www.konami.jp/products/dl_ps3_castlevania/

Автор: Devil Dante 10 November 2012, 13:23

Могли бы и HD-текстуры натянуть для приличия. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 10 November 2012, 13:30

Видимо Konami окончательно положила большой и толстый на серию.

Автор: Skarj 10 November 2012, 13:34

Мда... что сказать - Сволочи! Я заметил последнее время все громкие франчайзы просто тупо хоронят - Финал фэнтази, Кастлевания, Сайлент хилл, Диабло, Масс эффект, Драгон эдж и тд.
А в некоторых случаях даже не удосуживаются Качественно переиздать Хорошие игры! Я разачарован...

Автор: Devilart 10 November 2012, 23:03

Ну, ни ЛоИ ни КоД не были ультрамегахитами сорвавшими везде высочайшие оценки. Хорошие игры вроде этих, как раз выкладывают в разделе пс2, где лежат цифровые версии оригиналов (и кстати походу их же недавно выпустили дополнительным тиражом, причем внутри боксов нету места под карту памяти и не лежит всяких дополнительных рекламных листочков). В ХД переделывают только общепризнанные вины вроде ICO с SotC, РЕ4, Оками, ДМС, ПоП, ГоВ, итд.

Автор: Shadowserg 10 November 2012, 23:20

Да это всё понятно, но всё равно как-то уныло просто ЛоИ, просто КоД... Неужели это для тех кто не поиграл по каким-то причинам на ПС2?

Автор: Devilart 11 November 2012, 00:05

Нет, это все для бабла, очевидно же icon_smile.gif
Им в стор образ игры выложить почти ничего не стоит. А в хд это уже затраты.

Автор: Secret Boss 11 November 2012, 09:34

Да хотя бы в честь 25-летнего юбилея могли бы сделать фанатам подарок.user posted image

Автор: val1d0ll 22 November 2012, 21:07

"Castlevania: Lament of Innocence" пройдена. Музыка в игре потресающая, гейплей "типичная Кастлевания", жаль что загадок нет, этим она и потеряла трохи атмосферу Кастлевании. Плохо что разработчики перешли с 2D в 3D (минус серии), хотя в этой части камера не полностью 3D и это хорошо!
Ну в целом на 8 из 10 потянет))
Добавил(а) Kill_Fox, [mergetime]1353607635[/mergetime]
Кстати, можете дать ссылку на видео после победы финального босса, бо что-то оно зависло и видюха вырубилась и титры пошли. Плиз))

Автор: Secret Boss 22 November 2012, 21:27

Цитата(Kill_Fox @ Nov 22 2012, 10:07 PM)
Кстати, можете дать ссылку на видео после победы финального босса, бо что-то оно зависло и видюха вырубилась и титры пошли. Плиз))
*


http://www.youtube.com/watch?v=zCeftUxAQOY (сразу после поединка)

Автор: Devilart 23 November 2012, 01:15

Цитата(Kill_Fox @ Nov 22 2012, 10:07 PM)
Плохо что разработчики перешли с 2D в 3D (минус серии)
*


Когда ето они перешли? Ламент выходил рядом (и до в том числе) со всякими аосами досами порами эклезиями.

Автор: Sobakus 23 November 2012, 02:54

Цитата
http://www.youtube.com/watch?v=zCeftUxAQOY
Вспомнил как этот гад меня своими тэпестами доставал (или как он там это называет...). Хороший босс, почти что классический.

Цитата
жаль что загадок нет, этим она и потеряла трохи атмосферу Кастлевании.
Кастла никогда особенно не блистала загадками, но вот в ламенте с этим как раз ИМХО проблем нет. Было несколько загадок со статуями, с рычагами, с таблетами... Мне так хватило.
Kill_Fox, можешь попробывать 64-ые - тебе возможно понравится загадка с нитро. icon_smile.gif

Автор: val1d0ll 23 November 2012, 08:10

Цитата(Nuculais @ Nov 22 2012, 08:27 PM)
http://www.youtube.com/watch?v=zCeftUxAQOY (сразу после поединка)
*


Спасибо большое icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 23 November 2012, 18:20

Цитата(Sobakus @ Nov 23 2012, 03:54 AM)
Вспомнил как этот гад меня своими тэпестами доставал
*


Я с ужасом вспоминаю эту атаку на crazy-mode. tv_horror.gif
Особенно когда он её несколько раз кряду кастует. А у этого Рипера есть такая отличительная особенность: его может надолго "заклинить" на какой-нибудь одной атаке. Хорошо (даже замечательно) если это бросок косы. Но если черепки, пламя или сфера тьмы... 36.gif

Автор: Sobakus 24 November 2012, 02:20

Цитата
А у этого Рипера есть такая отличительная особенность: его может надолго "заклинить" на какой-нибудь одной атаке.
Да, я тоже это заметил (это ж не демонический Дракула из LoD (и слава Богу, в общем-то..)). Я его пока убил только один раз - убил, сам не ожидая - и под конец его как раз очень выгодно для меня заклинило.

Автор: Misericorde 6 February 2013, 10:41

Сюжет начался красочно, но пока что вожусь с настройками эмулятора (у игры порой падает скорость, что очень мешает, а ещё я не могу понять, можно ли вращать камеру - неудобно бегать с преимущественно фиксированной).

Кнут у Леона и впрямь один из длиннейших в серии (не я оставляла скабрезные шутки по этому поводу, не я) gigi.gif

Автор: Secret Boss 6 February 2013, 10:46

Цитата
а ещё я не могу понять, можно ли вращать камеру - неудобно бегать с преимущественно фиксированной)
Нет, управлять камерой в этой игре нельзя.user posted image

Автор: Devilart 6 February 2013, 16:12

Цитата(Misericorde @ Feb 6 2013, 11:41 AM)
можно ли вращать камеру - неудобно бегать с преимущественно фиксированной).
*


Второй аналог, вместо того чтобы крутить камерой, открывает ущербное реалтаймовое меню. Ненавижу его.

Автор: Secret Boss 6 February 2013, 16:15

Хотя лично я к такой камере очень быстро привык. Единственное неудобство - у некоторых боссов её порой заносит.

Автор: Devilart 6 February 2013, 16:57

Норм камера, вот реалтаймовое меню это ппц. 36.gif

Автор: Misericorde 6 February 2013, 17:20

Я так привыкла работать обеими руками в CoD, что теперь не знаю, куда деть правую... icon_confused.gif

Автор: Secret Boss 6 February 2013, 17:40

Цитата(Misericorde @ Feb 6 2013, 06:20 PM)
Я так привыкла работать обеими руками в CoD, что теперь не знаю, куда деть правую... icon_confused.gif
*




Правой теперь больше удели внимание комбинациям "квадрата" и "треугольника". Без комбо в Ламенте довольно таки сложновато вести поединки. Здесь это - основной элемент (как арсенал и покемоны в CoD).

Автор: Misericorde 6 February 2013, 18:37

Цитата(Nuculais @ Feb 6 2013, 05:40 PM)


Правой теперь больше удели внимание комбинациям "квадрата" и "треугольника". Без комбо в Ламенте довольно таки сложновато вести поединки. Здесь это - основной элемент (как арсенал и покемоны в CoD).
*




У меня все активные кнопки ("фигуральные") на левой руке, где крестовина-аналог, отвечающая за движения героя (Леона в данном случае). Мне не сподручно перемещать их в правую часть клавиатура (нет, я не буду играть на геймпаде hitrost.gif )

Автор: Secret Boss 6 February 2013, 18:43

Блин! Я забыл что ты на клаве играешь. icon_lol.gif

Так что у тебя под правую руку в CoD было? Только корректировка камеры?

Автор: Misericorde 6 February 2013, 18:46

Цитата(Nuculais @ Feb 6 2013, 06:43 PM)
Так что у тебя под правую руку в CoD было? Только корректировка камеры?
*


Именно так. К крестовине тянулась та рука, которая успевала быстрее. Правая была на камере, остальное ВСЁ на левой. Иногда я задумываюсь, а не левша ли я...

Автор: Secret Boss 6 February 2013, 18:52

Тебе конечно виднее, левша ты или нет. Но загружать одну руку под завязку управлением - это лишнее. Хотя тебе виднее...

Много хоть прошла?

Автор: Misericorde 6 February 2013, 18:57

Цитата(Nuculais @ Feb 6 2013, 06:52 PM)
Много хоть прошла?
*


В LoI? Дошла до сохранения и поругалась на четырежды возникавшее падение скорости. Я уже поняла, что надо разобраться с настройками. Хотя мне казалось, что я успела уже с кем-то сразиться. Помню, что ещё смотрела разные последовательности ударов - не скажу точно, на каких кнопках, но удары кнутами различались, как и цепочки. Я продолжу, разумеется, когда доработаю настройки.

Сюжетная завязка, как всегда, неплохая. Наверняка раз в 100 лучше концовки, но кто мешает надеяться на то, что в этой концовке будет чудо, и я не плюнусь...

Хотя полная концовка в Арии мне понравилась... а завязка напротив.

Автор: Secret Boss 6 February 2013, 19:00

Концовка тут явно получше, чем в CoD. icon_wink.gif

Автор: Devilart 6 February 2013, 22:46

Не помню писал или нет. Мне кажется разучивание комб, привязано к локациям. Потому что у меня всегда комба с притягиванием разучивалась именно в гостли театре, и эта комба затаскивает всю игру.

Автор: Secret Boss 6 February 2013, 22:52

Мне тоже так кажется. Потому что комбо "круговой удар вокруг себя" я всегда получал за убийство Йоакима.

Автор: Sobakus 13 May 2013, 14:14

Ну, чисто графически лично меня замок не привлек. "Корридорность" сильно нагоняла скуку. Что здесь хорошо так это секреты. В секретных комнатах как правило и посмотреть есть на что.

Автор: Ящер 13 May 2013, 14:31

Ламент чисто в эстетическом плане-лучшая Кастла.

Автор: Sobakus 13 May 2013, 15:22

Цитата
Ламент чисто в эстетическом плане-лучшая Кастла.
Смотря что считать эстетичным. Эстетика она разная бывает. И разными бывают эстеты. Если говорить о графике, то до мастерства 2д художников симфонии... многим далеко. Если говорить о музыке, то саундтрек 64-ых ИМХО и богаче, и самобытней. Если говорить об исторической достоверности, то тут вообще все кастлы пролетают.

Автор: Ящер 13 May 2013, 16:40

Я имею в виду уровень общего художественного исполнения.По разнообразию фресок,статуй,картин,витражей и т.д.,Ламент вне конкуренции.Саундтрек же является лучшим творением Ямане за всю её карьеру.Музыка в КВ64,конечно,хороша,но с точки зрения музыкальной ценности уступает Ламенту.

Автор: Sobakus 13 May 2013, 17:14

Цитата
По разнообразию фресок,статуй,картин,витражей и т.д.,Ламент вне конкуренции.
Как сказать. Однажды я искал по гуглу средневековые текстуры, паттерны и прочие клипарты. Делал это примерно в то же самое время, что и знакомился с ламентом. Абсолютно свободно все эти фрески и витражи находятся практически на любом сайте с тулсами для фотошопа. Включая даже такие мелочи, как двери. Так что мой респект художникам ламента падает до "-1".

Цитата
Музыка в КВ64,конечно,хороша,но с точки зрения музыкальной ценности уступает Ламенту.
А вот это очень спорное утверждение. ... .. .

Автор: Secret Boss 13 May 2013, 17:22

Цитата
--Музыка в КВ64,конечно,хороша,но с точки зрения музыкальной ценности уступает Ламенту.

--А вот это очень спорное утверждение.
Оба саундтрека великолепны. Просто это разная музыка. icon_biggrin.gif

Это всё равно что сравнивать Мальмстина с Макалпайном. gigi.gif

Автор: Ящер 13 May 2013, 17:28

Я ОЧЕНЬ сомневаюсь,что художники Ламента брали текстурки из интернета.Не любители таки,сами могут нарисовать.

Автор: Sobakus 14 May 2013, 12:31

Цитата
Я ОЧЕНЬ сомневаюсь,что художники Ламента брали текстурки из интернета.
Для меня тоже было шоком, но именно так они и делали. И кстати.... еще во время ps1 рисованные текстуры попадались часто. Сейчас этим почти никто не занимается. Фалкомы рисуют, но не конами.

Автор: Ящер 14 May 2013, 13:00

Попрошу доказательства.

Автор: Sobakus 14 May 2013, 14:05

Цитата
Попрошу доказательства.
Вообще-то там невооруженным глазом видно. Живописью вообще когда-нибудь интересовался? Если да, то эти картины ты должен был встречать раньше, причем не раз. С дверьми и кирпичами потруднее будет. Когда в следующий раз буду игру проходить - покажу. icon_smile.gif

Автор: Ящер 14 May 2013, 14:21

Не знаю насчёт картин.Многие из них выполнены в стилистике Ренессанса.Впрочем,даже если это реально существующие произведения искусства,то это наоборот хорошо.Я как-то писал,что было бы очень неплохо использовать в Кастлах различные шедевры мировой живописи,скульптуры и т.д.Остальные же интерьеры наверняка с нуля созданы.На кой фиг тогда вообще художники по фонам нужны.
П.С.Есть там в соборе в одной из комнат картина на тему "Мадонна с младенцем".Напоминает работы того же да Винчи.

Автор: Sobakus 14 May 2013, 14:35

Цитата
П.С.Есть там в соборе в одной из комнат картина на тему "Мадонна с младенцем".Напоминает работы того же да Винчи.
Да и не только она. Я сейчас всех моментов не помню. Но были и другие. Поиграть просто надо - они там быстро находятся.

Цитата
Остальные же интерьеры наверняка с нуля созданы.На кой фиг тогда вообще художники по фонам нужны.
В 3д играх как бы и нет такой профессии. Есть так называемые 3D Environment Design Artist'ы. В их задачи входит создание 3д-моделей окружения и после подбор и "натягивание" на них текстур. Почти всегда речь идет о фото-текстурах. Как ты думаешь разрабы достигают такого реализма? Чудо что ли? Нет. Высокие разрешения, спец-эффекты и самое главное фото-текстуры. Это касается практически 100-а процентов современных 3д-игр. За это я их не люблю. Ну еще за motion capture, хотя это уже другая история...

Автор: Ящер 14 May 2013, 14:42

Фото-текстуры больше в авиасимуляторах юзают,чтобы не рисовать вручную ту же землю,например.Вряд ли можно найти фото какого-нибудь фантастического узора,не существующего в нашем мире.
Погуглил,такой картины Мадонны не нашёл.Вероятно что таки самопал.

Автор: Sobakus 14 May 2013, 15:44

Цитата
Фото-текстуры больше в авиасимуляторах юзают
Везде их юзают. Полазий по гэймдевовским сайтам, если мне не веришь. Больше тебе ничего на эту тему сказать не могу.

Цитата
Погуглил,такой картины Мадонны не нашёл.Вероятно что таки самопал.
А где конкретно она там весит? Что-то я ее по скринам не нахожу.

Автор: Ящер 14 May 2013, 15:49

Вот

http://jpegshare.net/68/92/68927ba11144eaa23047e32d593a34f7.jpg.html

Автор: Sobakus 14 May 2013, 16:48

Ящер, тоже пока не нашел. icon_neutral.gif Сразу видно, что поверх картинки наложена полупрозрачная текстура холста. Возможно изменены тона. А возможно это вообще не Мадонна. Но где-нибудь она есть. Никто так заморачиваться точно не станет..

Автор: Ящер 14 May 2013, 16:54

Ну а почему бы и не заморочиться?Не думаю,что художникам Конами составляет проблему нарисовать несколько картинок.Вон,в Симфонии же сколько всяких виньеточек и узорчиков сваяли.

Автор: Sobakus 14 May 2013, 17:12

Так я и думал. icon_smile.gif Ящер, ты был на 50 процентов прав - это Да Винчи. gigi.gif А если быть совершенно точным - это коллаж из разных картин. Откуда взяли ребенка - не знаю, но лицо девушки - это Мадонна Литта. Вот доказательство (один в один)(указано стрелочками):


Автор: Ящер 14 May 2013, 17:20

Ну это же очень хорошо

Автор: Sobakus 14 May 2013, 17:30

Цитата
Ну это же очень хорошо
Да, коллаж грамотный получился. Даже у меня претензий нет icon_smile.gif . Вот, кстати еще более точный вариант (у накладной головы доправил гамму и подвинул на пиксель):
http://i081.radikal.ru/1305/62/37647a2caf6b.jpg

А вот та самая Мадонна Литта:
http://www.varvar.ru/arhiv/gallery/renessans/leonardo/leonardo21.html


Автор: Misericorde 14 May 2013, 18:46

Цитата(Sobakus @ May 15 2013, 01:12 AM)
А если быть совершенно точным - это коллаж из разных картин. Откуда взяли ребенка - не знаю...
*


*непередаваемое выражение лица* Делать им больше нечего.

Коллаж неплохой, но не соблюдены пропорции. Голова Мадонны великовата. Ах да, изображение под спойлером - Рафаэль.

Автор: Ящер 14 May 2013, 19:16

А почему на картине в игре у младенца пиписька прикрыта?

Автор: Misericorde 14 May 2013, 19:30

Цитата(Ящер @ May 15 2013, 03:16 AM)
А почему на картине в игре у младенца пиписька прикрыта?
*

Цензура, быть может? В этом коллаже много чего намешано. Остальные детали (если они есть) искать не собираюсь.

Автор: Ящер 14 May 2013, 19:31

Странное решение-цензурить Рафаэля.
Надо бы и по остальным картинам и статуям в Ламенте расследование провести.

Автор: Sobakus 15 May 2013, 19:21

Цитата
Надо бы и по остальным картинам и статуям в Ламенте расследование провести.
Статуи по ходу конами сделали сами. Так, что искать их скорее всего бесполезно. А картины, как мы увидели, сделаны дешево и сердито, и вот они уже в нете будут. gigi.gif

Автор: Wallkind 22 May 2013, 20:06

Моя первая кастла в полностью трехмерном пространстве. О геймплее нечего сказать, все просто и рутинно.
Графически все очень красиво выполнено, светлые аллеи с витражами из разноцветного стекла, темные подземелья с каменными надгробиями. Присутствует ощущение мрачного готичного замка, что и должно обязательно присутствовать в любой кастле.
Управление не очень отзывчивое, учитывая что я играл на джойстике. Особенно не порадовали прыжки. Строгая направленность прыжка и невозможность изменения траектории строго наказывает за ошибки, порой не оправданно. Возможно это хардкорность+реализм но мне кажется это лишним.
Музыку оценить не успел, так как слышал от силы 3 трека, один ремикс и один новый трек. Понравился трек в подвале который сразу напомнил мне музыку из катакомб в SotN(возможно даже ее ремикс).
Сюжет пока толком не раскрылся, но сразу не понравилось то как наш герой получил свой кнут. Пошел к зловещему замку, встретил лесника тот выдал реликвию и сказал иди развлеки хозяина замка. Отлично, так и сделаю.
Пока прохожу и возможно мое отношение еще изменится.

Автор: Misericorde 22 May 2013, 20:22

Цитата(Wallkind @ May 23 2013, 04:06 AM)
Моя первая кастла в полностью трехмерном пространстве. О геймплее нечего сказать, все просто и рутинно.
Графически все очень красиво выполнено, светлые аллеи с витражами из разноцветного стекла, темные подземелья с каменными надгробиями. Присутствует ощущение мрачного готичного замка, что и должно обязательно присутствовать в любой кастле.
Управление не очень отзывчивое, учитывая что я играл на джойстике. Особенно не порадовали прыжки. Строгая направленность прыжка и невозможность изменения траектории строго наказывает за ошибки, порой не оправданно. Возможно это хардкорность+реализм но мне кажется это лишним.
Музыку оценить не успел, так как слышал от силы 3 трека, один ремикс и один новый трек. Понравился трек в подвале который сразу напомнил мне музыку из катакомб в SotN(возможно даже ее ремикс).
Сюжет пока толком не раскрылся, но сразу не понравилось то как наш герой получил свой кнут. Пошел к зловещему замку, встретил лесника тот выдал реликвию и сказал иди развлеки хозяина замка. Отлично, так и сделаю.
Пока прохожу и возможно мое отношение еще изменится.
*



Автор: Sobakus 22 May 2013, 22:56

Цитата
Пока прохожу и возможно мое отношение еще изменится.
Скорее усугубится. gigi.gif Но игра точно Не плохая. Сюжет вот только... И дизайн уровней...

Автор: Secret Boss 28 July 2013, 10:35

Из другой темы:

Цитата(Misericorde @ Jul 28 2013, 11:24 AM)
Тогда это ещё один плюс игре и минус мне как игроку (шансы пройти уменьшаются).
*

Без паники. В игре есть множество апгрейдов НР, МР и сердец. Некоторые из них конечно же спрятаны, но всё же.
К тому же, по мере прохождения будут появляться новые мощные комбо для кнута. Привязаны они всего к двум кнопкам, просто будешь чередовать нажатия "квадрата" и "треугольника" в удобном для тебя порядке. Леон орудует кнутом заметно лучше Тревора в CoD, да и допоружие будет весомым подспорьем.
В игре очень много всяких скелетов, и почти все они часто роняют поушены. Так что с восстановлением здоровья проблем не будет. Ну и магические/мемориальные билеты всегда помогут ретироваться из гущи сражения, если вдруг станет сильно жарко.

Автор: Misericorde 28 July 2013, 10:48

Цитата(Nuculais @ Jul 28 2013, 06:35 PM)
Леон орудует кнутом заметно лучше Тревора в CoD, да и допоружие будет весомым подспорьем.
*

И это первый обладатель кнута в семье. Вопрос: чем он занимается в повседневной жизни, если умеет обращаться с "тем самым кнутом", который берёт впервые в каком-то там возрасте (короче, на момент начала игры)?

У меня смешанные впечатления от всех этих апгрейдов, заменяющих прокачку. По крайней мере, увеличить запас здоровья для сражений мало. В первую очередь, надо не столько ловко использовать комбо и выдерживать атаки противника, сколько уклоняться от последних, а вот здесь у меня трудности.

Автор: Secret Boss 28 July 2013, 10:55

Цитата
Вопрос: чем он занимается в повседневной жизни, если умеет обращаться с "тем самым кнутом", который берёт впервые в каком-то там возрасте (короче, на момент начала игры)?
Мы на форуме уже задавались этим вопросом. icon_lol.gif

Цитата
В первую очередь, надо не столько ловко использовать комбо и выдерживать атаки противника, сколько уклоняться от последних, а вот здесь у меня трудности.
В игре есть блок. И если в CoD уже третья атака врага пробивала его, то здесь блок не пробивается. Кроме тех случаев, если атака неблокируемая. Но таковых очень мало.

Автор: Misericorde 28 July 2013, 11:10

Цитата(Nuculais @ Jul 28 2013, 06:55 PM)
Но таковых очень мало.
*

Но только ради меня боссы будут их спамить!

Автор: Secret Boss 28 July 2013, 11:14

Цитата(Misericorde @ Jul 28 2013, 12:10 PM)
Но только ради меня боссы будут их спамить!

*


К боссам основных локаций можно идти после полного исследования этих локаций.
Так что поединки с супостатами могут превратиться в лёгкую разминку.


Автор: XellosDarkSlayer 28 July 2013, 11:16

Цитата(Misericorde @ Jul 28 2013, 08:48 AM)
Вопрос: чем он занимается в повседневной жизни, если умеет обращаться с "тем самым кнутом", который берёт впервые в каком-то там возрасте (короче, на момент начала игры)?
*


Либо он бывший рабовладелец который любил хлестать рабов.
Либо он любит наряжаться по ночам в кожу и хлестать разных извращенцев.
Либо он настолько крут что всё приключение прошёл на импровизации gigi.gif

Автор: Sobakus 28 July 2013, 22:10

Я думаю, что ламент все ж таки посложнее будет, чем CoD. Бои с обычными врагами легче. Но последний босс и дополнительный мне показались серьезно сложными. Хотя с другой стороны... не так сложно, как в башне. Даже близко не подходит по сложности.. Черт, сам себя запутал gigi.gif . ... ...

Автор: Secret Boss 28 July 2013, 22:36

В общем, ты хотел сказать, что в целом обе игры по сложности примерно на одном уровне.
У каждой свои "сложности" и "лёгкости". Главное - освоиться. В принципе, как и в любой игре.

Вот только того самого босса, друзья, попрошу не спойлерить и вообще его не упоминать пока.

Вдруг Мириам всё же решится пройти Ламент. *я очень на это надеюсь...

Автор: Ящер 2 August 2013, 02:41

Кстати,Ламент-довольно простая игра.Не припомню,чтобы у меня были какие-то серьёзные проблемы.Вот ежели в режиме CRAZY запустить... crazy.gif А вот CoD,на мой взгляд,похардкорнее будет.Врагов побольше,многие из них неохотно умирают,ну и боссы,конечно,есть весьма злобные и невоспитанные.Про башни вообще молчу.

Автор: Misericorde 6 August 2013, 03:36

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 28 2013, 07:16 PM)
Либо он настолько крут что всё приключение прошёл на импровизации gigi.gif
*

Эту роль занял Чак Норрис.

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 28 2013, 07:16 PM)
Либо он любит наряжаться по ночам в кожу и хлестать разных извращенцев.
*

Эту роль заняли Тревор и Айзек из CoD.

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 28 2013, 07:16 PM)
Либо он бывший рабовладелец который любил хлестать рабов.
*

Вот этот вариант вполне возможен, хотя в таком случае у него могло быть куда больше общего с садистом-Дракулой.

Автор: Misericorde 28 December 2013, 09:34


Так, ну что, поехали? Эм... потихоньку осваиваю управление. Подбираю нормальное распределение кнопок, но PAL-версия всё-таки желает моей смерти.

Автор: Secret Boss 28 December 2013, 09:54

Не знаю, как оно там на эмуляторе, но на консоли при запуске PAL-версии можно выбрать 60 Hz. Это в том случае, если телевизор/монитор поддерживает подобную фигню. Так что в свои европейские Кастлы я играл при нормальных fps.
Маш, ты там проверь, в самом начале высвечивают рамку выбора языка, а потом запроса поддержки NTSC. Или наоборот. Они там просто обязаны быть, если это PAL-версия.

Автор: Misericorde 28 December 2013, 10:00

Всё это там есть, но пошло оно к чертям собачьим, потому что биос нужно использовать всё равно европейский (наверное), а проблемы технические заключаются в том, что я не полностью понимаю тонкую настройку. FPS и прочее меня не волнуют, если они соответствуют режиму. То есть если в PAL будет 50, то всё нормально. Но там со звуком и с торможением при убийстве противников проблемы, а ещё у меня подозрения насчёт каких-то иных багов эмуляции (чисто интуитивное). Но у меня нет желания лезть в настройки ещё глубже.

Автор: Secret Boss 28 December 2013, 10:04

Может автор перевода поможет с настройками?

Автор: Misericorde 28 December 2013, 10:07

Цитата(Nuculais @ Dec 28 2013, 06:04 PM)
Может автор перевода поможет с настройками?
*

Когда сподобится явиться сюда. Я не пойду на другие форумы. Мне их с головой хватило, надоело.


Автор: Misericorde 28 December 2013, 14:08

Эх, наигралась сегодня. Было так интересно. Пролог читала последние четыре часа. Снова и снова. Отличная игра! mog.gif

Автор: Secret Boss 28 December 2013, 14:18

Мда, определённо не с коррекции перевода надо в первый раз проходить игру. gigi.gif
Может просто поиграешь? А то оценка игры будет явно не той, которая ей соответствует. icon_smile.gif
А русификация всегда может подождать. Всё равно, как верно подметил один хороший человек, подавляющее большинство игроков не смогут различить корректный и некорректный переводы. Они не увидят ошибку, они воспримут её как нечто верное, а часть попросту промотает диалог.

Автор: Misericorde 29 December 2013, 08:11

Возможно, эта игра понравилась бы мне больше, если бы её не копировал третий Prince of Persia...

Автор: Misericorde 29 December 2013, 12:42

Вообще у игры есть стиль. Определённо анимация движений Леона выглядит очень приятно, все эти кувырки и трюки так скрашивают однообразные нажатия на одну кнопку. Кстати, у меня совершенно не занята правая рука. Играю одной левой. Это вызывает некоторый дискомфорт, но у меня возникает мысль, что так даже лучше. До столкновения с боссами я могу хоть вверх ногами играть и, зажав пару стрелок, бить круговые атаки снова и снова.

Музыка приятная (хотя я видела-то пару локаций, где мне сравнивать?). В целом игра выглядит достойно, но управление подкачало. Не только отсутствие управляемой камеры, но и её крайне невыгодное положение в половине комнат раздражают. Также неудобство вызывают прыжки с кнутом. Прицелиться и в нужный момент ударить кнутом - слишком много попыток уходит, не могу освоить этот аспект на нужном уровне. Впрочем, успех-то есть, но всё равно сделано криво. И бессмыслено. Зачем вообще было добавлять такую возможность? В игре не было других способов сделать её более платформенной?

Лишь бы на боссах не надо было страдать этими цепляниями, а то напоминает "ту-игру-которую-я-не-должна-называть-потому-что-кому-то-уже-сильно-надоела-с-её-упоминаниями".

Автор: Secret Boss 29 December 2013, 13:09

Цитата
Прицелиться и в нужный момент ударить кнутом - слишком много попыток уходит, не могу освоить этот аспект на нужном уровне.
Для того, чтобы зацепиться кнутом за что-либо, нажимай "удар" в самой верхней точке прыжка.
Цитата
В игре не было других способов сделать её более платформенной?
Теоретически - вполне вероятно. Но практически...
Хотя и такой псевдоплатформинг привнёс свежее дыхание в серию. Мне нравится. icon_smile.gif
Цитата
Лишь бы на боссах не надо было страдать этими цепляниями
Не придётся.

Автор: Misericorde 29 December 2013, 13:19

Цитата(Nuculais @ Dec 29 2013, 09:09 PM)
Мне нравится.
*

Дело в том, что я уже набегалась так в "Принц Персии: Два Трона". Вообще надоедает быстро. Вторая часть, "Схватка с Судьбой", была куда интереснее - динамики в ней больше, и платформенная часть не страдает. Всё как-то по-другому именно благодаря особому ритму.

Автор: Misericorde 29 December 2013, 19:50

Ещё меня очень утруждает необходимость в каждой комнате скакать двойными прыжками, дабы убедиться, что там нет ни выступов, ни балконов, ни каких-либо других ярусов, на которые можно запрыгнуть или за которые можно уцепиться кнутом. А всё потому, что камера в игре гениальна, будто охранная, и наблюдает за всей областью из одной точки, поворачиваясь объективом к Леону.

В общем, это огрехи, надо сказать. Лучше бы камера была больше похожа на реализацию в N64-кастлах.

Автор: Master Librarian 23 February 2014, 14:42

отличная новость http://vit.hostzi.com/viewtopic.php?f=3&t=24

Автор: Secret Boss 23 February 2014, 15:03

Master Librarian
Начало и некоторые основные вещи там точно в порядке, http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1912. smile.gif
А вот что там дальше получилось...

Автор: Misericorde 23 February 2014, 15:19

Цитата(Nuculais @ Feb 23 2014, 11:03 PM)
Начало и некоторые основные вещи там точно в порядке, http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1912. smile.gif
*


Автор: Secret Boss 23 February 2014, 15:20

Цитата
Да и вообще, давайте начистоту: кастлы не из тех игр, которым очень нужен перевод.
Не могу не согласиться.

Автор: Master Librarian 23 February 2014, 16:05


Автор: Cathedral 11 July 2014, 15:44

Вопрос: А как много существует официальной информации об Joachim’е Armster’е? И далее, в антологии Castlevania достаточно часто встречается имя Элизабет (Бартли, Кронквист, сестра Уолтера в LoI; SotN), может быть здесь есть какая-либо связь (одна и та же персона в тех или иных эпизодах, пересечение сюжетных линий и т.д.). Как Вы считаете?

Автор: Secret Boss 11 July 2014, 15:49

Цитата
А как много существует официальной информации об Joachim’е Armster’е?
Насколько я знаю, информации об Армстере очень и очень мало. По сути, всё что о нём известно - это из сюжета LoI.
Цитата
в антологии Castlevania достаточно часто встречается имя Элизабет (Бартли, Кронквист, сестра Уолтера в LoI; SotN), может быть здесь есть какая-либо связь (одна и та же персона в тех или иных эпизодах, пересечение сюжетных линий и т.д.). Как Вы считаете?
Элизабет Бартли, Элизабет Кронквист и Элизабет из SotN - это разные люди.
А вот про сестру Уолтера впервые слышу.

Автор: Cathedral 11 July 2014, 16:12

На этой странице (http://shaman4iki.spybb.ru/viewtopic.php?id=974) и еще на некоторых других встречалась информация про Joachim'а, но насколько она достоверна?

Автор: Secret Boss 11 July 2014, 16:14

Cathedral
Насколько я понял, это форум ФРПГ-шников. А там они вольны такую отсебятину нести, что мама не горюй.

Автор: Cathedral 11 July 2014, 16:33

Это бесспорно, но вот только отдельные моменты у них иногда уж очень близко подходят к официальной истории. Что, в общем-то, и неудивительно, поскольку «подкованные знатоки» при желании всегда смогут сочинить и органично вписать свое оригинальное дополнение в уже предложенный сюжет.
Однако требовалось выяснить у сведущих людей, что здесь истина, а что – ложь. И цель, очень вероятно, достигнута, мухи от котлет отделены, а Nuculais'у вновь большая и отдельная благодарность.

Автор: Secret Boss 11 July 2014, 16:41

Цитата(Cathedral @ Jul 11 2014, 05:33 PM)
отдельные моменты у них иногда уж очень близко подходят к официальной истории
*

Само собой, они ведь отталкиваются от официальных данных.

Автор: Cathedral 11 July 2014, 16:53

Конечно, т.к. в противном случае неправдоподобие было бы очевидным a priori.

Автор: RetroGamer 13 July 2014, 10:27

Цитата(Cathedral @ Jul 11 2014, 03:12 PM)
На этой странице (http://shaman4iki.spybb.ru/viewtopic.php?id=974) и еще на некоторых других встречалась информация про Joachim'а, но насколько она достоверна?
*


Посмотрел. Ну и насочиняли они конечно... icon_lol.gif
Йоаким - шаман. Уже рассмешило. В Ламент, скорее всего, они не играли...

Автор: Misericorde 13 July 2014, 10:36

Цитата(RetroGamer @ Jul 13 2014, 06:27 PM)
Посмотрел. Ну и насочиняли они конечно... icon_lol.gif
Йоаким - шаман. Уже рассмешило. В Ламент, скорее всего, они не играли...
*

Скорее всего, автор сообщения как раз играл в LoI и очень полюбил игру, ведь создал своего персонажа именно с опорой на неё. Тот факт, что там много отсебятины, как написал Nuculais, не означает, что он не играл. Создание альтернативных миров - одна из основ ролевых игр в самом широком понимании данного термина.

Автор: RetroGamer 13 July 2014, 10:38

Цитата(Misericorde @ Jul 13 2014, 09:36 AM)
Скорее всего, автор сообщения как раз играл в LoI и очень полюбил игру, ведь создал своего персонажа именно с опорой на неё. Тот факт, что там много отсебятины, как написал Nuculais, не означает, что он не играл. Создание альтернативных миров - одна из основ ролевых игр в самом широком понимании данного термина.
*


Пусть так, но тем не менее, про шамана меня рассмешило...

Автор: Devilart 28 October 2014, 06:38

Нашел сакред ремайнсах могилу с интересной датой
user posted image

Автор: Secret Boss 29 October 2014, 18:00

Если меня не подводит моё зрение, то там написано 1317 - 1324. А на дворе то 11-й век...

Автор: Shadowserg 29 October 2014, 20:08

Сен-Жермен поработал. icon_smile.gif

Автор: jarsimonio 30 August 2015, 01:06

Мне в целом игра понравилась. По-моему, куда лучше, чем режим Тревора в CoD. Выделил для себя 3 самых прилюбившихся трека - 1. House of Sacred Remains, 2. Dark Palace of Waterfalls, Lamment of Innocence (Leon's Theme). В привычку вошло слушать их в наушниках при выходе из дома. После прохождения по сюжету было очень увлекательно искать секреты, даже несмотря на затянутость многих коридоров. Какие-то сам нашел, какие-то в инете посмотрел, когда не выдержал. Например, Графика лично мне по вкусу пришлась. Атмосфера, что надо. Особенно Призрачный Театр под Aria of Nigtmare. Мне аж Doom вспомнился. А вот когда вошел в мрачную комнату, где очень тусклый свет и надо прыгать по платформам, вот там мне реально стрёмно стало. Мрачная комната под мрачную музыку - это что-то. А когда глав. герой кричал, падая вниз, вообще испугался. Кстати, сам Леон мне внешне напомнил Тидуса из Final Fantasy X. Вообщем, советую всем!!! Игра хорошая.

Автор: Secret Boss 30 August 2015, 10:26

Цитата
По-моему, куда лучше, чем режим Тревора в CoD.
Режим Тревора в CoD - это издевательство над врагами и боссами. icon_lol.gif Бонусная развлекаловка.
Цитата
А когда глав. герой кричал, падая вниз, вообще испугался.
Было бы страшно, если бы после каждого падения приходилось загружать по-новой сэйв. gigi.gif

Что скажешь насчёт боссов? Секретных всех 4-х нашёл?

Автор: jarsimonio 30 August 2015, 13:18

Цитата
Режим Тревора в CoD - это издевательство над врагами и боссами. icon_lol.gif Бонусная развлекаловка.
Только ради боссов и стоит его проходить, ибо обычных врагов бить нету никакой мотивации. Опыт не получаешь, ничего, кроме сердец. Можно смело пробежать мимо. Я бы лучше в LoI сыграл.
Цитата
Было бы страшно, если бы после каждого падения приходилось загружать по-новой сэйв. gigi.gif
Не, меня именно атмосфера напугала. Хотя я тоже подумал об этом))) Но разрабы сжалились)) icon_lol.gif
Цитата
Что скажешь насчёт боссов? Секретных всех 4-х нашёл?
Элементалей всех трех сам нашел, а на счет Забытого... ну я написал в предыдущем посте. Такие вот дела.

Автор: Secret Boss 12 December 2016, 21:58

Сколько раз играл - никогда не обращал внимания, а сегодня увидел на кастле-вики.

http://jpegshare.net/77/11/771106300b18c6183e9267ccfc93821a.png.html

Это в той самой тёмной комнате, где лежит амулет, распечатывающий вход в Prison of Eternal Torture. Какая-то наскальная живопись с изображением Забытого. Рисунок на додумывание.

Автор: NightHard 13 December 2016, 01:21

Тут вроде всё отчетливо видно. Тело разрублено пополам, из половин которого падают черви. Голова, дышащая то ли огнём, то ли воздухом. И отрезанная рука. Вообще интересная находка.

Автор: Sobakus 13 December 2016, 04:29

У забытого оказывается и ноги есть icon_lol.gif . Две, как у людей icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 13 December 2016, 18:47

Цитата(Sobakus @ Dec 13 2016, 04:29)
У забытого оказывается и ноги есть icon_lol.gif
*

Поправочка: были. icon_lol.gif
Интересно, кто создал этого монстра? И для каких целей?

Автор: Sobakus 14 December 2016, 06:07

Secret Boss, по ходу в LoS был какой-то развёрнутый ответ на этот вопрос. А Ига как всегда в подробности не вдавался icon_lol.gif .

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()