IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Во что вы сейчас играете?

Ghost Hunter
post 4 June 2020, 16:25
Отправлено #3981


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1962



Завалил босса ветролёт. И вот, баги пошли. Ии солдат стал туповат на открытой территории, уж очень любят истуканами стоять. Нпс иногда застревают и из-за этого ломается скрипт. Главное в этот момент не сохранится. При первом появлении вертолёта он подрывает ракетами мост. И вот в чём прикол. На этот мост можно попасть раньше ракет, либо вообще спрыгнуть с дамбы и по лестнице подняться. Во всех случаях целый мост обвалится сам. Однако во втором случае ещё и скрипт появления вертолёта ломается. Так же были замечены баги с наложением текстур на скалах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 June 2020, 23:00
Отправлено #3982


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1962



Дошел до Лямбды. Всё таки главы на поверхности самые неинтересные что в оригинале, что в ремейке. И выглядят так себе и играются так же. Самые интересные как по мне это как раз футуристичные лаборатории и конечно же Зен. Короче те места которые вызывают трепет у любителя нф)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 5 June 2020, 15:53
Отправлено #3983


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1962



Дошел до Зена. Красотища конечно неимоверная. Шикарная новая музыка с женским вокалом которая успешно поселилась у меня в плеере. Сам мир полностью переработан из старого только некоторые образы. Пока что добрался до Гонарча - стала сильно опасней в отличии от оригинала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 7 June 2020, 13:01
Отправлено #3984


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1962



Вот и пройден ремейк. Финал это конечно нечто. Битва с Гонарчем разделена на несколько фаз с перерывами и имеет целых 3 музыкальных тем с женским вокалом. Завод по мимо собственно завода имеет так же ещё и деревню вортигонтов где показан их быт. Подъём к Нихиланту сложней самого Нихиланта. Ну и собственно финальник отвал бошки.
В финальной сцене при разговоре с Джи Меном у меня активировался ноклип почему то 0_о Так же вспомнил что в старой версии на оружии оставалась кровь, сейчас этого нет. Да и вообще в целом крови меньше стало. Так же нельзя сохраняться на подъёмниках иначе сейв сломается.

И да, версий первой Хафлы много. И не все я прошёл.

Собственно оригинал. Именно с ним я познакомился в эпоху компьютерных клубов и затем уже прошёл. В этой версии есть баг с лифтами когда ты в них застревал и получал урон. Спасало только переключение видео режима на софтварный.

Стим версия оригинала - из отличий другое главное меню и невозможность играть а моды разработанные для оригинала. У меня в этой версии случился критический баг в начале ракетной шахты когда сломался скрипт открытия двери и подъёма лифта. Вроде как этот баг можно поймать и в оригинале, но осадок остался. Так же есть небольшие различия в цвете некоторых текстур.

Порт на ps2 - переработанный лвл дизайн и совершенно новые модельки всего и вся.

Порт на Дримку - почти тоже самое что и ps2 версия, но есть отличия в лвл дизайне. И да, только в виде бета версии.

Старая сорс версия до 2013 года - ныне невозможно поиграть официально. Перенос игры на движок сорс. Помимо всего прочего игра ощущается совершенно по другому. Баланс, ощущения от стрельбы, всё другое. Даже распрыжка не работает что сказалось на медлительности мультиплеера. Так же отсутствует расчленёнка и очень мало крови в отличии от оригинала.

Актуальная сорс версия после 2013 года - можно поиграть сейчас. Полностью сломанная игра. Сломано вообще всё: графика, хитбоксы и прочее-прочее-прочее. Например дротики арбалета, пули магнума, ракеты и ещё некоторые пролетают сквозь врага. Но зато крови стало больше и есть следы от пуль на телах)) Пройти игру без читов практически невозможно.

Ах да, ещё есть знаменитая немецкая версия игра)))

Мне осталось пройти только консольные версии.
Добавил(а) Ghost Hunter, Jun 7 2020, 13:01
Ах да, про самое главное забыл
user posted imageuser posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 26 June 2020, 19:32
Отправлено #3985


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2354



user posted image

Прошёл Ningyo no Rakuin, TRPG, вдохновлённую лавкравтовским Дагоном. В русско-английских интернетах вся дельная информация об этой игре ограничивается одним обзором, поэтому решил немного расписать о ней. Далее спойлеры в основном из первой половины игры.
После крушения самолёта в открытом океане, ГГ со своей подругой чудом выживают и очухиваются на маленьком острове, которого нет на картах. Там они встречают ещё двух выживших: доктора Ховарда и бывшего контрабандиста оружием Рэйдзи, после чего на них нападает местное племя островитян Бахарна и похищают подругу ГГ для какого-то ритуала.
Ховард и Рэйдзи рассказывают, что на острове уже во второй раз — в прошлом году они точно также выжили после крушения самолёта. Племя Бахарна разделено на северное и южное: в северной части живут культисты, поклоняющиеся злому богу, а в южной живут адекваты, среди которых найдутся союзники. Спасти подругу ГГ удаётся достаточно быстро, только её заставили выпить какую-то дрянь, и теперь она начала превращаться в рыбочеловека. В дальнейшем сюжет крутится вокруг поиска возможности её исцелить, в то время как герои устраивают геноцид культистов, рыбомутантов, зомбей и прочей нечисти.

Игра поделена на 20 миссий (22, если учесть развилки), опциональных нет и перепроходить их нельзя. Магазинов или чего подобного нет. Мне такой подход в тактике нравится больше всего, только так можно избежать брутфорсинга перепрокачкой и лечилками. Карты маленькие, из-за того, что камера при поворотах останавливается только в четырёх позициях, ориентироваться одно мучение, постоянно мешают деревья, стены и т.д. Хотелось материться, когда сундуки запихивали в такие места.
Геймплей не фазовый, очерёдность ходов зависит от стата скорости. Всего в распоряжении восемь персонажей, но на миссию можно взять только пятерых. Все они очень разные, у каждого своя специализация, у кого-то есть огнестрел, у кого-то много баффов, кто-то умеет лечить, и т.д. Звучит хорошо, но баланса между ними совсем нет, есть как полезные, так и бесполезные персонажи. Вообще, геймплей разрабы особо не продумывали, игра сделана по распространённому в то время «тактика на скорую руку» шаблону. Из интересных особенностей можно выделить довольно большое количество атак и способностей, которые у каждого персонажа свои.
Ещё интересна возможность пропустить ход взамен на бесплатное восполнение небольшой части HP или MP. Правда, этой халявой обычно некогда пользоваться, хотя MP восполнять приходится, так как без них персонажи бесполезны, все атаки и способности требуют MP.
Миссии чаще всего делятся на два типа: убей всех и доберись до другого конца карты. Изредка попадаются более оригинальные. Например, уничтожить статуи, стараясь случайно не убить агрессивно настроенных детей.
Первая половина лёгкая, во второй есть 3-4 сложных миссии, в которых монстры мгновенно возрождаются и постоянно травят кучей статусных болячек, не все персонажи умеют их лечить, а исцеляющих предметов мало.

В игре две концовки, пара развилок и несколько опциональных сцен. Лучше поглядеть в гайд перед началом игры. Вероятность получить хорошую концовку самостоятельно близка к нулю. Для неё нужно в определённой миссии найти предмет самым медленным и слабым персонажем. Этот предмет лежит в конце карты и пропадает, если приблизиться к нему другим персонажем.
Кстати, хорошая концовка, как и полагается тематике игры, не совсем хорошая. Вроде бы. В общем, она заканчивается этим тропом.
Вердикт — проходняк. Геймплей не продуман, сюжет напоминает второсортный японский ужастик, который и не страшен, и не интересен. Впрочем, не исключаю, что любителям лавкрафтовщины игра может показаться любопытной.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 29 June 2020, 19:06
Отправлено #3986


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2509



Titanfall 2

Это было в некотором роде душевно.
Нет, я не плачу, просто в шлем что-то попало. cry.gif

Вообще отличный шутер. Это частично (так как не совсем) Call of Duty, конечно, но более умный. Например, в Call of Duty очень много вот этих странных пострелушек, когда тебе может прилететь пуля непонятно откуда, или когда тебя с одного выстрела убивают, и иногда попасть не могут, и как одно и другое связано - только код игры знает (и то не факт).
В Titanfall 2 вообще нет такой херни. Нет, тоже можешь улететь с одной пули/удара, но в этом обычно виноват только ты.

А так, основные достоинства сюжетной кампании - это уровни с фишками (уровень на сборочном заводе/конвейере, уровень с перемещениями во времени, финальный момент игры и вообще моменты с акробатическим перемещением локаций) и еще, ну, общение со своим мехом. Прям связь с ним некую устраиваешь.
Но кампания, жаль, слишком короткая. Хотелось бы чуть-чуть подлиннее. Но с другой стороны, конечно, проходишь на одном дыхании. И еще хотелось бы побольше уникальных ситуаций. А то тут уникальность только в уровнях, а в остальном просто проносишься, всех отстреливая без изюминки.

В мультиплеер же играть не буду, так как в свое время кучу часов наиграл в первый Titanfall, и это мне хватает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 14 July 2020, 00:30
Отправлено #3987


Group Icon

Class: Elite
EXP: 780



Благодоря Фалкону, запустил я E.V.O.: The Theory of Evolution (46億年物語THE進化論), после чего, потихоньку, прошёл её...
Ну, что я могу сказать, я поражён. icon_eek.gif
Это игра, с максимально убитым балансом и геймплеем, с игровыми механниками, которые были сделаны на коленке и не доведены до ума, но которая, всё равно, мне понравилась. icon_biggrin.gif Да что там понравилась, мне после неё так тепло и уютно, что я даже не знаю, что и сказать, ведь она принесла мне столько дискомфорта в процессе. А всё очень просто - сюжет и ворлдбилдинг, в отличии от ремейка/сиквела на СНЕС, нарративной части тут намного больше, хоть я и не прошёл СНЕС версию дальше зоны про рыб, но судя по быстрому ознакомплению со спидраном, эта часть эпичней в разы. Сплав эволюционной и креационизтисеской теории, реализация мифов конспирологических теорий и всё-всё прочее, делает игру настолько интересной, что ты не можешь от неё оторваться. Вся подоплёка с развитием твоего существа по эволюционной лестнице так разгоняется от этого, что ни один учебник по биологии тут не устоит. Что уж говорить про игру Spore и им подобные.

Но должен сказать честно, что геймплей тут кривой. Битвы сами по себе очень слабые, так как 70% их будет однообразным закликиванием при перекаченном персонаже. Так как процес эволюции псевдо-случаен, мы не можем контролировать наши скиллы, и никакого тактического планирования не выйдет, так же персонаж у нас всего один, так что придумать синергию между героями мы тоже не сможем. Прокачка не интересна, так как надо либо закликивать слабых существ, либо надеяться на случайные эвенты, которые насыпят местого опыта на халаву, побеждать противников сильнее нас смысла нет, так как затрат много, а прибыли - мало. icon_confused.gif
Опен-ворлд имеется, но он практически линеен, так что в плюс не записать. Играть в это очень не комфортно, местами.
Ну и неочевидность прокачки имеет свои плюсы и минусы. Например, тут есть возможность получать гейм-оверы, попадая в тупиковые ветки эволюции, проблема только в том, что мне бы хотелось посмотреть все бед-энды, но это не возможно без гайда. cry.gif Впрочем, попасть на такой бед-энд очень весело и случайно, так как игра очень щадащая, и даже если мы не сохраняемся в принципе, при любой смерти мы окажемся не сильно далеко от точки провала.
Что касается музыки, то её тут не очень много, и надоесть она успеет знатно. icon_neutral.gif Более того, лучшие версии треков, всё равно, аранжировки, которые не играют в самой игре, так что удовольствие я получить смог только на ютубе. icon_sad.gif https://www.youtube.com/watch?v=DKMtULTDjiA

Но несмотря ни на что, после прохождения этой игры я получил массу тёплых эмоций и уюта, а перечисление всех этих минусов мне только портит впечатление, так что я закончу на этоми просто наслажусь этим моментом. Я не жалею, что потратил своё время на эту игру, ни капли. icon_smile.gif
Мой вердикт прост - срочно нужен полноценный ремейк!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 21 July 2020, 15:20
Отправлено #3988


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2509



Ghost of Tsushima

Это было прекрасно.
user posted image
Не помню, когда я в последний раз получал искреннее удовольствие от игр в открытом мире и не заставлял себя в них играть (тот же Horizon никак не могу себя заставить пройти, а он вон уже на ПК выйдет), и в этом плане Ghost of Tsushima меня крайне порадовал: с самого начала игры сразу погрузился и до самого конца меня игра не отпускала.
Еще я понял, насколько слабые последние Assassin's Creed, просто ужас. Ubisoft бы поучиться теперь у Sucker Punch.

- Красота. Не только из-за графики, которая, да, шикарная, но и из-за художественного исполнения: игра постоянно дарит всякие красивые пейзажи, и ты постоянно заходишь в фоторежим, что схоронить очередную красоту.
И даже когда пейзажи приедаются, то они чередуют это дело. Если в первой зоне у нас леса, равнины и горы, то во второй - болота, поля, красные кленовые леса и сакура, а в третьей - снег и лед. И это я еще без упоминания разной погоды, которая дополнительно все это постоянно перекрашивает.
У эстетической стороны также есть игровая сторона. Так как в игре нет GPS (единственный путевод игрока - это ветер), а интересные места на карте отображаются только при приближении, то приходится постоянно смотреть по сторонам и все выглядывать самому. Например, дым идет от захваченных поселений, лагерей монголов или поселениям/квестам, ворота тории обязательно приведут к храмам (которых и самих иногда можно увидеть издалека), под кленовыми деревьями с оранжевыми листьями обязательно находятся лисички, которые проведут тебя к маленьким святилищам, и так далее. Помимо этого при приближении к некоторым особо запрятанным местам и квестам обязательно подлетит птица, последовав за которой, мы доберемся до чего-то новенького.
И знаете на таком фоне у меня даже появились ассоциации с великим - с Shadow of the Colossus. Там тоже было нечто подобное, когда можно было что-то интересное разглядеть издалека и помчаться туда. Но там, конечно, наград за любопытство не было, а здесь - есть.
Еще, кстати, (хоть это не в тему этого пункта) усиливает ассоциации с Shadow of the Colossus... конь. В начале игры ты выбираешь коня, даешь ему имя, и с ним ты проводишь все путешествие. И хоть его функция только перемещать игрока (есть еще разные сценки с ним после выполнения заданий и побочек - Дзин кормит яблоком, гладит или еще что), но вы также, как оказывается, сдружаетесь, что финал второго акта действительно разбивает сердце. cry.gif
Дополнительно еще хотелось бы отметить, что игра ощущается не как игра в открытом мире, а как игра в псевдооткрытом мире (это существенный комплимент). Нет, она чистая игра в открытом мире со знакомыми активностями, но игра настолько сделана вручную, что такое ощущение создается. Практически полное отсутствие интерфейса также способствует этой иллюзии.

- Игра сильно порадовала своими квестами. Каждый предлагает отдельную историю, и всегда подкидывают что-то новенькое и особенное. Нет квестов вида "иди принеси/иди убей": насчитал только пару-тройку, но эти квесты были связаны с остальными побочными занятиями в игре, так что нестрашно.

- Сами побочные игровые активности хоть таким же сильным разнообразием не обладают, но все же стараются не повторяться (по сути всегда одинаковы только прогулки с лисичками до святилищ, но они не раздражают). Те же лагеря монголов или захваченные ими поселения структурно всегда разные (по-моему, повторений вообще нет). Это тебе не повторяющиеся во всем лагеря из опять-таки Одиссеи.
Из любимых побочных активностей, конечно, покорения вершин храмов. Этакое лазанье из Tomb Raider получилось.

- Боевка просто офигительная. Вообще стоит ее похвалить уже за то, что это не клон боевки из DS или Бэтмена, а свое собственное. Но раскрывается боевка не сразу, так как в начале ничего не умеешь, но стоит пройти чуток дальше, и она прям расцветает в нечто офигительное. Особенно когда ты дерешься против врагов нескольких типов и надо эффективно переключать стойки и пользоваться дополнительными приспособлениями. Мне прям настолько она радовала, что я даже шел в основном на врагов в открытую, чего я обычно в таких играх не делаю (обычно стараюсь все застелсить).
На высоком уровне сложности враги, кстати, действительно могут укокошить с двух-трех ударов, так что учиться правильно оперировать боевыми способностями приходится. Но когда научишься, прям действительно получаются эффектные самурайские махачи.

- А вот стелс стандартный. В нем как раз фишек своих особо нет, и еще иногда он криво работает: например, скрытный удар можно нанести только тогда, когда появится иконка кнопки и только если наведена камера. Зато в локациях всегда много мест, где можно скрытно пролезть или обойти.

- Третья зона получилась слабее остальной игры: при выполнении вообще всех активностей в предыдущих зонах, ты уже полностью прокаченный, и дополнительного резона, кроме как из любопытства (и для платины) заниматься ими особо нет, и еще сам третий акт игры довольно короткий. Вообще такими же проблемами обладали, например, inFamous. То есть авторы немного выдыхаются, но несущественно - игра все равно остается отличной.

- Повторюсь, Assassin's Creed Japan не нужен. Ubisoft, во-первых, ничего годного не сделают, судя по их последнему направлению серии (их нынешнему направлению подойдет, скорее, игра про монголов big_lol.gif ), а, во-вторых, Ghost of Tsushima точно не смогут переплюнуть. Хотя вообще стоит заметить, что Ghost of Tsushima все же, как оказалось, по впечатлениям не так уж и похож на AC.

- Пара слов про музыку. Когда играет - хорошо (образцы предоставил в нужной теме). Проблема в том, что играет она редко.

Я доволен. Завершили свою PS4-серию эксклюзивов Сони хорошо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 21 July 2020, 22:36
Отправлено #3989


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11197



Krusnik777 Поздравляю. beer.gif За сколько часов уложился?

Многие наоборот ругают игру. ХЗ кому верить. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 21 July 2020, 22:38
Отправлено #3990


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1962



Многие наоборот ругают игру. ХЗ кому верить.
Фанаты TLOU icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 21 July 2020, 22:48
Отправлено #3991


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2509



Shadowserg
Спасибо. beer.gif
Цитата(Shadowserg @ 21 July 2020, 22:36)
За сколько часов уложился?
Точно не знаю, так как счетчика в игре не было, но порядка 40-50 точно. Максимум 60 или около того. Это, само собой, на платину. Даже больше чем на платину, так как я еще собрал все коллекционные предметы (все их собирать для платины не нужно, только часть) и убрал с карты везде туман войны (что тоже для платины не нужно), так как меня бесит, когда на карте отображается что-то дымкой. lol1.gif
В целом, нормальной продолжительности для игры в открытом мире.
Главное, что надоедать не начинает, так как в игре всегда стараются что-то новенькое подкидывать, когда одно приедается.
Цитата(Shadowserg @ 21 July 2020, 22:36)
Многие наоборот ругают игру. ХЗ кому верить. icon_lol.gif
Это поигравшие в The Last of Us: Part II, и которым она сильно зашла. big_lol.gif
Там даже на метакритик такие набежали и понаставили Ghost of Tsusima единички (это, конечно, оценку сильно не поменяло, но все равно).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 July 2020, 17:04
Отправлено #3992


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9846



Ещё один чёткий платформер вышел:
https://store.steampowered.com/app/975510/Panzer_Paladin/

Может и попробую.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 30 July 2020, 20:28
Отправлено #3993


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6015



Sobakus
Видел пару видео... Меня могу закидать помидорами, но честно говоря, не особо игрой заинтересован. Поддостала уже восьмибитная стилистика в разных вариациях. Хочу побольше игр в стиле 16, а то и 32 бит. Ну или вообще с анимацией уровня Dust.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 July 2020, 22:30
Отправлено #3994


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5020



Dragon
Как я тебя понимаю beer.gif . Не понимаю что все с этой 8-битной графикой носятся, мне 16-битная более привлекательной кажется. Правда, что такое Dust не в курсе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 30 July 2020, 23:36
Отправлено #3995


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6015



Цитата
Правда, что такое Dust не в курсе.

Dust - это я про эту игру. К вопросу инди и прочего - по большей части сделана одним человеком. И несмотря на продвинутую графику и боевую систему тут и отсылок к ретро хватает, и выглядит поинтереснее некоторых метроидваний и платформеров с однотипным пиксель-артом. Я, конечно, не прошу от всех инди-разрабов подобных трудов, но постоянные "у нас старая-добрая восьмибитная стилистика" уже надоели. Ностальгия и все такое - это хорошо, да. Но и топтаться на месте, подражая былому, тоже не надо.

Потому когда вижу что-то наподобие, например, уже подзабытой Fox'n'Forests у меня все внимание уходит туда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 31 July 2020, 07:15
Отправлено #3996


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4617



Видимо рисовать 16-битную графику гораздо сложнее, чем графику аля NES. Можно понять всех этих инди разрабов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 31 July 2020, 07:42
Отправлено #3997


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6015



NightHard
Ну, то что большинство разрабов - ленивые задницы, хоть инди, хоть ААА, это я и так знаю. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 5 August 2020, 05:39
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.