IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Sobakus
post 22 September 2018, 19:12
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(50 - 90)
NightHard
post 25 October 2018, 18:36
Отправлено #51


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6392



Secret Boss
В соулсах всегда есть пути облегчить себе игру честными методами. Но можно и начитерить себе пару мульёнов душ и прокачаться icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 26 October 2018, 00:59
Отправлено #52


Group Icon

Class: Elite
EXP: 217



Цитата(Sobakus @ 25 October 2018, 15:18)
Anchahmancha Medlin, и даже на финальнике не умер?
*


И на финальнике не умер, и даже расходку на нём не юзал, при том что на предыдущих боссах часто использовал доставшиеся на халяву сэндвичи. Уворачиваться, конечно, всё равно приходилось, но как-то без напряга - те атаки, от которых уворачиваться не удавалось, много не наносили, частично покрывались регеном, а что не отрегенивалось само, восполнялось при уменьшении ХП босса до следующего деления.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 October 2018, 17:55
Отправлено #53


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
В соулсах всегда есть пути облегчить себе игру честными методами. Но можно и начитерить себе пару мульёнов душ и прокачаться
В Сrosscode примерно тоже самое. Но не все готовы тратить дополнительные часы на поднятие циферок любыми средствами. Лучше зайти в удобную менюшку и скрутить врагам частоту атак icon_lol.gif .

Anchahmancha Medlin, поздравляю с прохождением! beer.gif Много времени-то убил? Я месяц её одолевал! icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 27 October 2018, 05:40
Отправлено #54


Group Icon

Class: Elite
EXP: 217



Полторы-две недели долгих вечеров. Всего часов геймплэя вышло 65+ часов, из них часть набежала, когда я ставил игру на паузу и уходил по своим делам, так что реально где-то около 60.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 October 2018, 20:40
Отправлено #55


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Anchahmancha Medlin, на часов 17 больше, чем у меня icon_lol.gif . Я в общем-то догадывался, что боёвка адская из-за неподготовленности персонажа, но ещё 17 часов я бы не выдержал. Очень большая игра.

Но грядущий DLC меня радует. Хочется ещё сюжета.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 December 2019, 17:38
Отправлено #56


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



Играю в Cross Code и от радости чуть ли не блюю единороами, блюющими феями, блюющими радугой.
Куча эксплоринга, интересного, хотя и не очень прибыльного. Хороший потенциал для паззлов, пускай пока их было не очень много. «Соулс-лайк боевка» в которой больше зависти от умения игрока, нежели от циферок в статистике персонажа. Отсутствие возможности прыгать разочаровала, никогда не любил заскриптованные авто-прыжки, но пока они неплохо вписываются в левелдизайн.
Музыка местами напоминает Trails in the Sky, особенно аккордеонные мотивы (вот какой инструмент мне хотелось слышать чаще в произведениях нынешней Фалком).
Не ожидал увидеть в партийную систему, которая напомнила мне игры серии «Мана». С другой стороны, партийная система здесь крайне логична, т.к. Cross Code – это синглплеерная АРПГ про ММО.
Причем атмосфера многопользовательской онлайн игры здесь передана крайне дельно. По локациям бегает куча левого народа. Монстры на стартовой локации не агрессивны и никогда не нападут на игрока без провокации. Непосредственное попадание в мир игры встречает тебя нуболокой с небольшим тренировочным данжем. Дерево скиллов, несмотря на свою простоту, внешне имитирующее те бесконечные икебаны способностей, которые можно найти в каждом второй ММО-дрочильне. Не хватает только постоянных лагов и отключений от сервера для полного погружения в те темные ламповые времена, когда я запускал Рагнарок Онлайн на диалап модеме.
В этом плане даже типичные ММОшные квесты по сбору 100500 ежиных задниц напрягает, так как вписывается в общую атмосферу, да и боевка здесь достаточно веселая, чтобы самому хотеть начинать стычки с врагами.
Причем что мне дико понравилось в здешних сражениях, это система «ристка против награды». Чем больше врагов ты побеждаешь без перерывов – тем большие бонусы к опыту и шансу выпадения редких предметов ты получаешь, но при этом есть риск скопытится и шанс, потому как здоровье естественным путем восстанавливается лишь вне боя. Почти как в старых исах, так что не раз слышанное упоминание КроссКода как "Иса с девочками" вполне себе правдиво.
Пока все здорово и классно, даже несмотря на то, что меня нещадно жарит один огромный синий жирный еж мини-босс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 December 2019, 19:32
Отправлено #57


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Хороший потенциал для паззлов, пускай пока их было не очень много.
Потом их будет много. Среди них будут совершенно адовые.

Цитата
Дерево скиллов, несмотря на свою простоту, внешне имитирующее те бесконечные икебаны способностей, которые можно найти в каждом второй ММО-дрочильне.
Дерево скиллов потом увеличится в 5 раз gigi.gif .

А у нас и тема есть:
http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...?showtopic=2562
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 December 2019, 21:58
Отправлено #58


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



Цитата
Потом их будет много. Среди них будут совершенно адовые.
Да паззлы появились. Минут 10-15 чесал репу в этой комнате
user posted image
Причем решил я головоломку иным образом нежели. Без выстрелов по диагонали, начав с рефлектор снизу от лестницы, но мне все переключатели направления пригодились. Так что твой метод креативней. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 December 2019, 18:10
Отправлено #59


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Domaric, насколько я помню там много чего можно как минимум 2-я способами решить. Ближе к концу свободы будет меньше, а элементов больше.

Но самый адский данжен по паззлам - это второй. skull.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 December 2019, 22:55
Отправлено #60


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



РРРЯЯЯ! bu.gif
Я словно полный дебил несколько минут подряд пытался зажечь огненным/ледяным снарядом все "канделябры" в этой комнате и так и этак подбирая угол для правильного рикошета.А оказалось всего-то надо подняться этажом выше и уйти с головой в зыбучий песок чтобы упасть на одну из платформ верхнего яруса и этот паззл решится сам собой за считанные секунды.
Я понял, игра, думать вредно. Пора делать перерыв. stretcher.gif
Дошел до данжа в пирамиде (полагаю это тот самый о котором говорил Собакус).
Игра продолжает радовать. Партия разрослась до трех персон. Хотя пока маг меня не очень впечатляет.
Головоломок постепенно становится все больше и даже на переходных локациях большая часть эксплоринга завязана именно на них. Битвы же наоборот как-то начали отступать на второй план. Сложность вызвал лишь квест по защите контейнера от песчаных рыб-скелетов. Да и то скорее из-за непредсказуемости атак врагов, норовящих раздолбать цель квеста.
Сюжет интригует, персонажи несмотря на свою простоту крайне симпатичны. Подсознательно начинаю ожидать подвоха со стороны моих группы поддержки ибо подозреваю, что они намеренно пасут главную героиню. Впрочем, поживем-увидим ибо сказывается сне что это один из тех сюжетов, где все в конечном итоге приведет к большому твисту "который все поставит с ног на голову".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 December 2019, 23:10
Отправлено #61


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Дошел до данжа в пирамиде (полагаю это тот самый о котором говорил Собакус).
Ага, самый паззловый данжен.

Цитата
Сложность вызвал лишь квест по защите контейнера от песчаных рыб-скелетов.
Я тоже несколько раз его проваливал. Чёртовы шпроты.

Цитата
Подсознательно начинаю ожидать подвоха со стороны моих группы поддержки ибо подозреваю, что они намеренно пасут главную героиню.
Нет icon_smile.gif . Хотя... по одному из персов у меня вопросы остались. (Ждём обещанного эпилога.

Цитата
Впрочем, поживем-увидим ибо сказывается сне что это один из тех сюжетов, где все в конечном итоге приведет к большому твисту "который все поставит с ног на голову".
Скоро один такой будет. Но мне лично кажется, что и сам твист и сцены, которые за ним последуют, просто гениальны good3.gif . А музыку, которая там играет, я до сих пор слушаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 December 2019, 20:58
Отправлено #62


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



Цитата
Скоро один такой будет. Но мне лично кажется, что и сам твист и сцены, которые за ним последуют, просто гениальны good3.gif . А музыку, которая там играет, я до сих пор слушаю.
Тогда заготовлю впрок побольше носовых платочков. А пока пойду проходить пирамиду дальше.
Взял ледяную форму, надо глянуть какие ужасы приготовила для меня вторая половина подземелья...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 December 2019, 22:38
Отправлено #63


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



Черт возьми, нет слов - одни эмоции.
Только начинает казаться что КроссКод не может быть еще лучше, как игра подбрасывает тебе очередной приятный сюрприз.
Головоломки в пирамиде заставили поднапрячь извилины, да и спинной мозг не остался без дела. Индивидуально каждый из паззлов не особенно сложный, но их довольно много и ним нужен свой подход. Заключительная головоломка особенно понравилось.
Босс локации тоже был здоровским, чем-то напомнил боссяков классических Исов. Хотя я был не в восторге от его умения регенерировать здоровье, но на общем впечатлении это едва сказалось. В целом сражение заставило изрядно попотеть, пока я не понял все хитрости его маневров и не поймал нужный темп, но по сложности и количеству смертей босс Храма не шел ни в какое сравнение с огненный буйволом, которого посылали завалить по квесту чуть позднее.
Тут я горел изрядно, не в последнюю очередь из-за того, что попросту не понимал как нанести хоть какой урон этой рогатой гадине и при этом самому не сдохнуть за пару ударов. Честно говоря я так и не понял как мне удалось пробить его огненный барьер в третьей фазе, ноя все же завалил его и не буду жаловаться.
Рейд понравился. Занятный буллет-хелл вперемешку с решением на лету простеньких задачек на меткость и внимательность. По итогом которого...
Скажем так, меня ждал пожалуй лучший за весь мой, не такой уж скромный, геймерский опыт пример безысходного боссфайта. Летающий супер-злодей фараон из пролога вернулся и как ожидалось он дико лют, но от этого сражение с ним лишь интереснее. Куча фаз, которые сменяют одну другую при получении им определенного количества урона. Меня хватило где-то на 4-5 таких фаз. И я сдох на том моменте, когда площадь утеса, на котором происходило сражение, сократилась примерно вдвое, а меня с небес начали обстреливать лазерами. И судя по диалогу это еще далеко не весь арсенал способностей летающего мужика.
Впрочем на этом мои унижения не закончились, т.к после начались игры в салочки, где этот гад начинает телепортироваться как бешеный и, заходя на крутой вираж, пытается схватить героиню. И с каждым разом он начинает двигаться все быстрее и быстрее. Я продержался ровно 15 попыток прежде чем меня сцапали и отправили в дико гнетущую, но при этом чертовски атмосферную локацию под названием Багровая Пустошь. Техногенный постапокалипсис, не являющийся официально поддерживаемой локацией серверов КроссВорлда. Попавшие в это забагованное место игроки не только не могут покинуть его, они способны попросту разлогиниться, но что хуже всего - теряют свои воспоминания о реальной жизни как и наша героиня.
Купи КроссВорлд, говорили они, дружелюбное и быстро растущее комьюниты, интересный геймплей и глубокая кастомизация, F2P без доната и пей-ту-вин шмота, предусмотрительно умолчав о шансе случайно клипнуться сквозь текстуры и попасть в локацию откуда нет возврата. Где тебе суждено скитаться пока остатки рациональности не покинут тебя, или пока криворукие разрабы не починят созданный мим же самими баг... если это вообще баг, не какой-то садистский эксперимент затеянный на потеху бездушных корпоративных боссов видоигровой индустрии, больную , развращенную и пресыщенную всеми благами и излишествами, психику которых уже не радует в этом мире ничего кроме страданий, боли и унижения рядового игрока. И в моей голове кажется потихньку формироваться образ человека, стоящего этим безумием. tv_horror.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 January 2020, 14:05
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Индивидуально каждый из паззлов не особенно сложный, но их довольно много и ним нужен свой подход.
В этом и дело. Большая-большая куча паззлов сразу icon_eek.gif . Я не был к этому готов gigi.gif . Думал, что после Алундры ничего более мозголомного уже не будет.

Цитата
И судя по диалогу это еще далеко не весь арсенал способностей летающего мужика.
Ага. Мужик вернётся, чтобы устроить ещё более лютую жесть на экране. skull.gif

Цитата
отправили в дико гнетущую, но при этом чертовски атмосферную локацию под названием Багровая Пустошь.
Больше всего в игре мне нравится это место. И первое посещение, и второе. Ну и сюжет с этого момента начинает лихо раскручиваться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 28 January 2020, 20:30
Отправлено #65


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



Так, до сего момента я всячески нахваливал в игру, но в этот раз покритикую.
Чумовой побег из Багровых Пустошей и последовавший за этим сцены с раскрытием персонажей были прекрасны.
Но то, что последовало дальше мне не скажу что не понравилось, скорее я расценю это как "избыточно". И я конечно говорю о двух Храмах Стихий (которые как известно являются одними из моих "любимых" игровых клише). Такое чувство, что создатели не расчитали собственных возможностей и им пришлось отказаться от части локаций и из-за этого запихнуть аж два храма (а на горизонте еще маячит что-то похожее на третий) в одной области.
Из-за чего обилие непрерывных комнат с головоломками начало сильно утомлять. Предыдущие храмы тоже этим грешили, но между их посещениями геймплей разнообразился исследованием локаций и сражениями с монстрами.
Сражения конечно же встречается и здесь, но их недостаточно чтобы разбавить все более доминирующую паззловую составляющую.
И как стороннее наблюдение, учитывая что здесь опыт за сражения начисляется относительно разницы между уровнем ГГ и уровнями монстров, я пока не сильно спешу сдавать выполненные квесты, опыт за которые ты получаешь фиксированным значением. Тем более что большой надобности ни в деньгах, ни в экипировке, ни тем более в экспириенсе я не ощущаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 January 2020, 03:13
Отправлено #66


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Из-за чего обилие непрерывных комнат с головоломками начало сильно утомлять.
Вот и я о том же. Слишком много паззлов. (Но потом их долго не будет. Там уже только в финальном данжене паззлы вернутся. Один из них адский, но в целом мне понравился финальный уровень.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 29 January 2020, 20:34
Отправлено #67


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



Это хорошо, потому как сражения то стали как раз интересными. Буквально каждый враг с каким-то своим закидоном. Поэтому крайне понравился момент в подводном храме, где предстоит залпом пройти 3 арены с повышающимися по сложностью врагами.
Есть еще одна вещь за которую я не стал критиковать игру в прошлом посте, т.к. это палка о двух концах. За яркую и насыщенную деталями картинку. Само по себе несомненно хорошо и на здешние пейзажи любо дорого глядеть. Но порой на обилия деталей на локации сверху наваливается обилие движухи в бою порой становится, в творящейся суматохи, сложно понять что происходит: где ты, где враг и где союзники. Особенно это заметно в сражениях с шустрыми электрическими кошками в джунглях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2020, 22:02
Отправлено #68


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Но порой на обилия деталей на локации сверху наваливается обилие движухи в бою порой становится, в творящейся суматохи, сложно понять что происходит
В джунглях наверно хуже всего с этим. В данженах дизайн минималистичней. Хотя, помню, лютая мясорубка из пикселей будет ещё под конец, в той самой "засекреченной" локации. Там весь экран в огне и молниях gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 2 February 2020, 13:51
Отправлено #69


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



ДАНЕУЖЕЛИ, я наконец добил все храмы испытаний!
Ну вот нельзя так издеваться над темпом игры. Сначала гонять игрока по десяткам комнат с головоломками, потом подкидывать зубодробильного босса, за котором опять следуют комнаты с головоломками. И вся эта схема повторяется 3 раза подряд. bu.gif
Ну зато босс на вершине дерева был классный. Хотя оплеух от макака я нахватал знатно. Особенно тяжко давалось уклонятся от его атак с клонами. Хотя и обычные удары палкой давали прикурить, ведь мерзкое животное умеет менять траекторию рывка чуть ли не налету.
Теперь как я понимаю паззловая составляющая пойдет на спад в угоду сражениям. Значит нужно озаботится подходящей экипировкой. Потому как с моим нынешним хламом эти жуки-самураи долбят меня как хотят.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 February 2020, 07:27
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
ДАНЕУЖЕЛИ, я наконец добил все храмы испытаний!
C чем и поздравляю beer.gif ! Я бы на твоём месте не мучился - вроде ж в последних версиях игры есть менюшка, позволяющая скрутить сложность и боёв, и паззлов в ноль. Я бы точно пользовался ей, но когда я проходил её ещё не было cry.gif .

Цитата
Потому как с моим нынешним хламом эти жуки-самураи долбят меня как хотят.
А там вообще довольно сложно. Я достойного шмота под них так и не сделал. Хотя знаю, что можно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 3 February 2020, 21:16
Отправлено #71


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



Как же все таки приятно отдохнуть от головоломок и предаться всем своим естеством бессмысленному, бездумному мордобою. icon_lol.gif
И хотя по первой со здешним монстрятником было ох как непросто, но дорвавшись до оружейного магазина и откупорив несколько "золотых" нычек на локациях поправил состояние своей экипировки. Теперь бои стали ощутимо проще, даже робо-панды со встроенным артиллерийским комплексом и бесконечным запасом турелей, что чуть ранее становились непреодолимым препятствием, если встречались в количестве больше одной, теперь не разносят меня в пух и прах за несколько секунд с начала схватки.
Цитата
Я бы на твоём месте не мучился - вроде ж в последних версиях игры есть менюшка, позволяющая скрутить сложность и боёв, и паззлов в ноль. Я бы точно пользовался ей, но когда я проходил её ещё не было cry.gif .
И правда. icon_eek.gif Полазав в менюшках наткнулся на вкладку с ползунками сложности. Возможно стоило сделать это раньше, но ладно разу уж сел проходить игру такой-какой ее задумали создатели, то чего сейчас пенять на собственную невнимательность.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 February 2020, 11:42
Отправлено #72


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Возможно стоило сделать это раньше, но ладно разу уж сел проходить игру такой-какой ее задумали создатели, то чего сейчас пенять на собственную невнимательность.
Думаю, последний паззл может изменить твоё решение gigi.gif . Он на самом деле не очень-то и сложный, но замедлить его ой как хочется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 25 February 2020, 19:11
Отправлено #73


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



Вот и закончилось мое прохождение Кросскода.
Сейчас разглагольствовать не стану, оставлю это для нормального отзыва. Который будет после того, как я найду способ открыть хорошую концовку, ибо без нее мое окончательное впечатление от игры останется попросту неполным.
Но забегая наперед рецензия будет крайне положительной, ведь игра мне до жути понравилась. Не все же мне только ругаться, верно? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 February 2020, 17:54
Отправлено #74


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Domaric, поздравляю! beer.gif Долго ты рубился icon_smile.gif .

Цитата
Который будет после того, как я найду способ открыть хорошую концовку, ибо без нее мое окончательное впечатление от игры останется попросту неполным.
А там ещё разные концовки есть icon_eek.gif ? А обещанный эпилог уже появился?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 February 2020, 18:49
Отправлено #75


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



Sobakus
Спасибо!
Цитата
Долго ты рубился.
Как выяснилось, да. Сам не ожидал, хотя и не особо торопился.
user posted image
Цитата
А там ещё разные концовки есть icon_eek.gif ? А обещанный эпилог уже появился?
Как я понял есть 2 возможные концовки.
На счет эпилога не в курсе, по крайней мере в ГОГе на КроссКод с прошлого года не было никаких изменений, не говоря о доп. контенте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2020, 19:06
Отправлено #76


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Domaric
По квестам статистика красивая. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 February 2020, 19:20
Отправлено #77


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



По арене тоже ничего. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2020, 19:29
Отправлено #78


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата(Domaric @ 26 February 2020, 19:20)
По арене тоже ничего.  lol1.gif
*

Причём совсем ничего. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 February 2020, 18:47
Отправлено #79


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Сам не ожидал, хотя и не особо торопился.
Ну игра-то гигантская. У разработчиков же краёв вообще нет gigi.gif .

Цитата
Как я понял есть 2 возможные концовки. ...
Ух, значит я сразу на лучшую прошёл. Хорошо icon_smile.gif .

Цитата
На счет эпилога не в курсе, по крайней мере в ГОГе на КроссКод с прошлого года не было никаких изменений, не говоря о доп. контенте.
Обещали под новый год, но видимо ещё чуть-чуть задержат icon_neutral.gif . Может даже не чуть-чуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 28 February 2020, 16:43
Отправлено #80


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



Ну что же это было потрясающее приключение с первых до последних минут. Из из индюшатины в которую мне довелось сыграть последнее время, Кросскод понравился мне сильнее всех.
Это тот редкий представитель видеоигр, который всецело можно описать словосочетанием "сделан с душой", ибо любовь создателей к своему творению здесь ощущается буквально в каждом пикселе.
Для своего бюджета игра выглядит, звучит и играется просто бесподобно.
Правда, к особенностям управления на клавомыши привыкаешь не скоро. Ведь то будет ли героиня атаковать способностями ближнего или дальнего боя зависит от дистанции курсора относительно ГГ. Поэтому поначалу нередкими будут картины, где Лея, размахивая руками, будет пытаться дотянуться до врага на противоположном конце экрана. Или напротив, продолжать стрелять по подошедшему вплотную бизону, вместо того чтобы переключиться на более эффективный ближний бой. И все из-за того что в пылу сражения ты потерял положение курсора мыши.
По крайней мере, так происходит попервой, позднее ты так свыкаешься с данной системой управления, что едва видишь ей какую-либо альтернативу.
Также мне особенно понравилось, как по мере развития главной героини растет сила и зрелищность ее умений. Если поначалу в твоем распоряжении практичные, но не слишком впечатляющие спецприемы, то к концу игры ты будешь превращать поля сражений в кавалькады спецэффектов из падающих метеоров, разрядов молний, ледяных штормов и снующих в разные стороны голографические дубликаты и все это в пылу динамичных реалтаймовых сражений. Где враги также не стоят на месте в ожидании, когда их полутает игрок, а также обрушивают на играбельного персонажа весь арсенал собственных боевых умений.
С боссами естественно становится вдвойне интереснее, т.к. эти гады с тобой церемониться не будут ни при каких обстоятельствах. И по ходу сражения с каждым из них можно быть уверенным, что тварь не раз за битву сменит свою модель поведения, каждый раз за разом вынуждая игрока адаптироваться к изменившимся условиям боя. И это очень здорово.
Хотя если есть то, за что я хотел бы поругать некоторых представителей здешней, многочисленной, касты боссов, это за умения восстанавливать весь полученный ущерб, если игрок не сумел за отведенный промежуток времени нанести достаточный урон по боссу. Это обесценивает все действия игрока, предпринятые ранее для достижения заветной победы, если он не смог в точности выполнить все требуемые последовательности действий. Даже если он смог найти уязвимую точку босса, но не успел за отведенное время понизить уровень здоровья врага.
Еще хуже обстоит дело с боссами, сражения с которыми представляет собой решения паззла. Где, основная трудность состоит в понимании того, каким конкретным методом нужно преодолеть защиту босса, одновременно уворачиваясь от нескончаемой череды атак. А поняв, каким способом можно использовать слабость босса, бой становится ну совсем тривиальным. Худшим примером подобных боссов служат пушки в финальном данже.
Но это мелочь в море позитива боевая система Кросскода.

С исследованием локаций здесь полный порядок.
Autumn's Rise - по сути, отсюда и начнется наше исследование мира игры. Простенькая, но приятная глазу локация, где в основном мы будем обучаться сражениям со здешней фауной. А также столкнемся с тем, как тут обстоят дела вертикальностью локаций.
Bergen Trail - вертикальности стало больше, и теперь действительно важно прикидывать, где стоит подняться, а где - спустится для успешного исследования локаций. Враги стали злее и изощренней в своих приемах. Также появилось больше возможностей для использования местности в сражениях, сталкивая противника в воду или пропасть (под это дело даже целый квест выделили)
Maroon Valley - здесь больший упор идет на решение головоломок, активирующих пружины и подъемники, а также убирающие с пути барьеры. Что позволит игроку исследовать все большие площади этой локации.
Gaia's Garden - всего понемножку от предыдущих локаций, но в ограниченном пространстве и очень злыми врагами.
Sapphire Redge - прокачанная версия Autumn Rise с возможностью заблудиться в бамбуковой чаще. Топография стала значительно проще в сравнении с предыдущими зонами, зато враги прибавили в силе и агрессивности. Самое то - перед последним рывком к финалу игры.
Vermillion Wasteland - здесь мы пробудем недолго. При первом попадании на локацию нас ждет приятный, пускай и довольно прямолинейный эксплоринг, а также немного стелса. Зато при повторном посещении здесь начнется форменная вакханалия с бесчисленными волнами атакующих роботов под постоянные залпы лазеров в неба.

И хотя лично я бы предпочел большего упора на платформинг, естественно с возможностью самостоятельно выполнять прыжки. Я вполне понимаю, почему создатели игры сделали именно так как сделали, автоматизировав платформинговые элементы (как в Зельдах с N64) и иное попросту бы ломало всю концепцию игры.
Спорным моментом лично для меня стали головоломки, а точнее их количество. В основном проблемой это стало на финальных этапах игры, где игрок достигает последнего города. Три, следующих одна за другой, продолжительных череды паззлов, лишь изредка прерывающихся на сражения с врагами и пару боссфайтов, серьезно утомила под конец.
Забавно, что та самая финальная головоломка, о которой я так много слышал, мне понравилась настолько, что стала моим паззлом в игре. Это то, что я называю - хорошим геймдизайном. Несмотря на ее масштабы, на протяжении всей игры мы не раз решали подобные задачи в финале любого крупного данжа. Здесь же все пройденные нам ранее паззлы собрали в единую мега-головоломку, понадобится терпение, внимательность, реакция и память. Просто не будет, но одновременно с тем не приходилось теряться в догадках, что от меня требуется. Определенно это очень хороший пример окончательно проверки всего полученный нами ранее опыта игры... За которым последует проверка всего накопленного нами опыта, но уже в плане сражений. Потому как финальный босс, обе его формы, тоже не лыком шит и потребует умения управлять каждой из элементальных форм Леи. Хотя по сравнению с Шизукой, финальник не так впечатлил своей сложностью.
С геймплеем разобрались, нерассмотренными остались лишь сюжетная и квестовая составляющие. Тут ситуация такая, все что касается внутриигрового лора ММО в которой происходит основное действие игры мне глубоко неинтересно. Иначе дело обстоит с ситуациями и людьми из "реального мира". То есть собственно с основным сюжетом игры и ее действующими лицами. Здесь все крайне интересно, загадки интригуют, повороты неожиданны, персонажи приятны и харизматичны.
На данный момент сюжет отягощает лишь малая недосказанность финала.
В чем сыр-бор с персонажа из клиффхенгера, уж слишком нарочито подозрительно ведущего себя на последних стадиях игры?
Ситуация вокруг центрального антагониста, чья личная сюжетная линия получила не только относительно открытый финал. Перед непосредственным эндгеймом игра даже пыталась как-то его очеловечить, что впрочем, едва нашло какое-либо отражение в финальной конфронтации.
Не совсем понятная ситуация с персонажами корабля, которые играют важные роли в событиях начала и середины игры, но после этого бесследно растворяются для сюжета? Возможно, ответы на все или некоторые из вопросов даст эпилог. Ну что ж, будем ждать.
Про сайдквесты выскажусь коротко. Они есть и они крайне разнообразны по своей сути. Есть тут и победы над боссами, и поиски особых типов врагов, и сбор лута, и полосы препятствий. Но также есть: эскорт и защита НИПов, спасение заложников, и тесты с ответами на вопросы, есть даже встроенная мини-игра защиту башенок. В большинстве своем эти квесты как раз то, что нужно, чтобы разбавить игровой процесс. С одним ЕДИНСТВЕННЫМ исключением. Квест на нахождение всей внутриигровой флоры, который ты получаешь в начале игры, и который будет висеть в квестлоге вплоть до финала. Вот он может идти к черту.

Любимые формы:
- Лед
- Волна
* При полной прокачке навыков очень понравился огонь. С прокачкой возможности дополнительного пируэта, молния стала играться намного бодрее. К сожалению, эту способность я открыл слишком поздно, поэтому полностью оценить все достоинства этой формы я так и не успел оценить.

Любимые персонажи
- Лея
- Сергей
- Эмили

Любимые боссы:
- все сражения с "Творцом"
- Шизука
- Робот-бурильщик (босс ледяного данжа)
- Король обезьян и его ручной кит
- Улитка с 10000000000000000000000000000000000000000000 НР
- и конечно, беспрекословный правитель тестовой секции, всемогущий DON'T USE THIS и его волшебный пистолет, стреляющий взрывающимися электрическими кошечками.

Понравившаяся музыка:
Rhombus Dungeon
Тема мистера "ПвП или Зассал"
Autumn's Rise
Lea!
Bergen Trail
First Scholars
Raid!
Vermillion Wasteland
Hack Your Way!
Basin Keep
Tample of the Lake
Shizuka
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 28 February 2020, 16:59
Отправлено #81


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Звучит очень хорошо. Может после финалок отдохну душой тут. Разве что обилие пазлов вызывает напряг. Но всё лучше чем сраное ничего как в некоторых других играх, что прошёл раннее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 February 2020, 17:02
Отправлено #82


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата
Улитка с 10000000000000000000000000000000000000000000 НР
И как долго длился бой в таком случае? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 28 February 2020, 18:07
Отправлено #83


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



Цитата
И как долго длился бой в таком случае?
Вообще не долго, ведь знакомый хакер по ходу сражения будет постоянно рисовать тебе бонусы повышающие урон в несколько десятков раз. Поэтому к концу боя ты тоже будешь снимать несколько миллионов за удар.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 February 2020, 20:51
Отправлено #84


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Domaric, со всем согласен beer.gif . Crosscode - 100% must-play для всех любителей ARPG в ретро-японском стиле icon_smile.gif . Авторам - респект вселенского масштаба.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 July 2020, 21:59
Отправлено #85


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



В преддверие грядущего ДЛЦ для Cross Code вышло обновление с новым квестом, новыми умениями для сопартийцев, а также новый тип экипировки, улучшающийся с ростом уровня героини.
Сам ДЛЦ обещают выпустить ближе к концу этого года.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 February 2021, 21:25
Отправлено #86


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Сюжетное дополнение A New Home выходит 26 февраля.
Наконец-то! Посмотрю в ютубе финал. Всё-таки не каждый день есть желание играть в настолько масштабную игру. А теперь же она будет ЕЩЁ больше! Авторы безумны icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 22 March 2021, 20:54
Отправлено #87


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



Вот и завершилось мое прохождение эпилога Cross Code.
Вещь была стоящей, но... Но.
В том то и дело, что это не аддон, дополнение, а именно эпилог к основной игре.
Поэтому садится за A New Home стоит тем кому очень понравилась основная игра и он хочет остаться в этой вселенной чуть дольше.
Для остальных, на мой взгляд, ценность этого ДЛЦ будет куда ниже. И не стоит ждать от дополнительного контента каких-то новых высот. Все лучшие момент уже случились в основной истории. Здесь мы наблюдаем за их последствия и закрываем последние незавершенные сюжетные линии.
Потому нарратив тут не может похвастаться той же четкой структурой и выверенной интригой как основная игры. Основной конфликт уже разрешен и теперь нам остается наблюдать лишь за повседневной жизнью героев после всех событий.
И даже основной двигатель сюжета мне показался здесь нагоняет драму ради драмы и сводит все к твисту ради твиста. Правда делает это очень хорошо.
Куда неодназначней мне показалось геймплейное содержание дополнения. И действительно нового мы имеем несколько новых сайдквестов. Одни из которых хороши, крайне хороши (привет квест с отсылкой на "Назад в будущее". Есть квесты так себе, где тебя заставляют искать НеПиСей по всей карте игры или заново проходить уже знакомые испытания на повышенной сложности. А есть совсем бездарные квест, где авторы проникшись ММОшной основой сеттинга, заставляют тебя собирать по 100500 волчьих жоп (валящихся с шансом 1%). Последние я даже выполнять не стал из принципа.
Новых локаций в дополнение завезли аж две штуки. Первая - пляж. Красивая, но короткая и жутко филерная область, в которую приходишь только затем чтобы получить ключ от "финального данжа". Который и является второй и последней уникальной локацией ДЛЦ.
Как и предыдущие "данжи" кросскода это место сборник всевозможных испытаний-паззлов. От которых я честно говоря малость подустал. И т.к данж поистине огромен, под конец я уже проходил через силу.
Забавный момент, но во время одного из диалогов персонажи даже задают героине вопрос, нарвится ли ей этот данж. Я решил не кривить душой и ответил "Нет".
Тем более что "финальных головоломок" здесь было аж 4. По одной на каждый элемент. И пускай индивидуально по масштабом они и близко не приближались к той, что была в башне Багряной Пустоши. Утомили они мен куда больше. Забавно но испытание стихии волны я прошел совсем неортодаксально, т.к. для решения пазла способностями волны почти не пользовался, выходя за счет навыков молнии. Этот момент мне понравился. Небольшой, но приятный буст это перед сражением с боссом данжа.
Который тут же растер мое эго в труху. И я быстренько ретировался на арену, фармить очки для улучшения экипировки.
Босс жесткий, но офигенный, тем что заставляет реально использовать все формы и навыки, полученные на протяжении игры. И хотя Творец и основной кампании мне все же нравится больше, босс "финального данжа прочно утвердился на втором месте в топе любимых боссов игры. Описывать что творит этот гад не вижу смысла, желающие могут глянуть видео.
На его фоне собственно тру-финальник дополнения, который тоже крайне хорош, смотрится намного слабее.
Ну и нельзя забыть про рейд. Теперь когда конфликт со злодеями исчерпан, мы наконец сможем завершить его и в конце. И он тоже радует,и доставляет море позитива.
Что могу сказать в итоге? Мы получили приятное, крайне качественное дополнение для потрясающей игры. От которого быть может хотелось чего-то большего, но лишь потому, насколько высокую планку качества задал оригинал.
Но 10 часов увлекательного геймплея и завершение истории полюбившихся персонажей за цену обеда в столовке, на мой взгляд, это стоящий обмен. dance.gif
Как-то так! icon_wink.gif

P.S. Вот этот момент меня позабавил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2021, 21:09
Отправлено #88


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата
Описывать что творит этот гад не вижу смысла, желающие могут глянуть видео.
17 минут с учётом экшн-боёвки?! Перебор! crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 22 March 2021, 21:37
Отправлено #89


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



Цитата
17 минут с учётом экшн-боёвки?! Перебор!
Есть шансы что тебя сольют быстрее. big_lol.gif
Но бой действительно довольно долгий. Это один из редких моментов, когда я отказался на самоограничения на использование расходников. А точнее вспомнил что они вообще тут есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 March 2021, 21:37
Отправлено #90


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Domaric, круть! Получается не зря ждали. Но я играть точно не буду - нафиг мне эти паззлы нескончаемые. Иногда (а может и всегда) хочется тупого акшона icon_lol.gif . Промотаю потом какой-нибудь Let's Play. Надо узнать что там по сюжету.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 22 March 2021, 21:41
Отправлено #91


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2935



Цитата
Но я играть точно не буду - нафиг мне эти паззлы нескончаемые. Иногда (а может и всегда) хочется тупого акшона
Паззлы меня самого крайне утомили.
А вот именно тупого экшона мне в дополнении как раз не хватило. Т.к. мало моментов исследуешь локации с партией и месишь монстров. И в целом какие-то элементы песочницы тут не помешали. Хотя я особенно не вникал в арену. Может там чего хорошего понапихали. Вроде даже какая-то поддержка пользовательского контента была.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 2 April 2024, 10:22
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.