Dark Souls (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Dark Souls (серия)
Secret Boss |
29 January 2012, 23:02
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Dragon |
5 April 2020, 12:19
Отправлено
#2101
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата И да и нет... в общем вот у меня столько хп в форме нежити. "И да" здесь как-то совсем неуместно. Кольцо, хоть, надень для HP, что ли, если уж не качаешь. |
FrankLekard |
5 April 2020, 12:46
Отправлено
#2102
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Если уголь использовать, то будет больше. Буду души фармить и выносливость со здоровьем качать. Больше ничего не остается |
Mr. Grim |
5 April 2020, 18:42
Отправлено
#2103
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Ох и "весело" мне в Храме Аманы в Двушке. Самая уродская локация в серии, я считаю. Хуже нет ничего просто, даже в DLC не такой звиздец. Разве что из ледяного та самая перед двумя тиграми. Маги, стреляющие через полкарты. Незаметные враги в воде, вылезающие в худший момент. Стражи, которые одним комбо вышибают стамину люто. И при этом ты по колено в воде. И враги тут расставлены так, чтобы со всех сторон тебя насиловать. Накинулся на одного? На тебе в сраку от другого. И какая-то жопа со стаминой тут творится. У меня нет загрузки сильной, есть кольцо на реген стамины более быстрый, сама стамина вкачана неплохо. Но она заполняется пипец как медленно. Вот я двумя ударами Короткого, блджад, Меча убил волшебницу. И тут ублюдок рядом одним комбо мне выбивает щит и сносит почти все здоровьё, а другая колдунья в километре от меня убивает меня магией. И да, тут красные фантом NPC вторгаются вдобавок. Ведь локация и без них то такая простая, ага. Какая же свиная блевота, а.
|
Secret Boss |
5 April 2020, 18:48
Отправлено
#2104
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата И да, тут красные фантом NPC вторгаются вдобавок. Это которые даже в оффлайн присутствуют? |
Mr. Grim |
5 April 2020, 19:00
Отправлено
#2105
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Это которые даже в оффлайн присутствуют? Ага, они родимые. Меня больше веселят мужики с алебардами тут. Взял сам такую - еле ворочаешь. А эти ими как катанами машут. И пока ты атаку по ним проведёшь, убьют тебя раз 100. А щит? Какой щит, они блок прошибают. Надеюсь у придумавшего эту парашу половые органы усохнут и отвалятся. |
FrankLekard |
6 April 2020, 23:08
Отправлено
#2106
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Ну, я победил Броню драконоборца... как-то с 10 попытки получилось провести несколько комбо атак ему в спину подряд. Бой вышел быстрым... даже очень. Но в этом боссе мне нравится все - его дизайн, анимации, поведение, разрушаемость моста, там где с ним сражаешься. И музыку конечно особенно хочется выделить. Она очень классная. Ну, в первой фазе только. Остальная часть какая-то совсем кислая.
А вот Великий архив действительно веселая локация... Знаток кристальных чар портит много крови. |
Mr. Grim |
7 April 2020, 13:41
Отправлено
#2107
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Вспомнил прикольный момент один из Вторых Душ. Исследую локацию одну, раскаменяю статуи, что проходы загораживают. И вроде всё норм и спокойно. Как вдруг из темноты на меня молча выбегает огромное безголовое тело с двумя мечами и начинает не слабо так месить. Вынес я эту образину кое-как, чуть не обосравшись от этой внезапной крипоты. А потом недалеко нахожу и голову бедолаги. Оказалось что он был когда-то могучим и кровожадным наёмником, настоящим зверем на поле боя, а потом его как-то убили и отчекрыжили башку. Причём голова от лежания в лесу стала пацифистом и философом, а тело дальше себе бродило и убивало что под руку подвернётся. Чем-то напоминает историю Всадника из Бертоновской Сонной Лощины. И отрубленная тыква как NPC - это сильно, я считаю. Если что и нравится мне во второй части, то неписи - одна из таких вещей.
|
FrankLekard |
7 April 2020, 14:56
Отправлено
#2108
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Mr. Grim
Недалеко? Тело и голова же вообще в разных локациях. Голова вроде в лесу туманов, а тело бегает сразу после босса фрейи - огромной паучихи |
Secret Boss |
7 April 2020, 15:24
Отправлено
#2109
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Mr. Grim |
7 April 2020, 17:43
Отправлено
#2110
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Голова вроде в лесу туманов, а тело бегает сразу после босса фрейи - огромной паучихи Сразу после убийства тела можно найти срез к голове. |
Secret Boss |
7 April 2020, 18:03
Отправлено
#2111
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Dragon |
7 April 2020, 18:13
Отправлено
#2112
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
FrankLekard
В обычной версии и в SotFS тело Венгарла находится в разных локациях. |
FrankLekard |
7 April 2020, 21:18
Отправлено
#2113
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Dragon
Ну, я Школяра еще не запускал даже. Если все нормально будет, возьмусь за него после того как ДС 3 излажу. Сейчас как раз до финального босса дошел, двинулся в Ариандель. Это просто разрыв всех моих ожиданий. Орды волков, бесячих деревьев, с черными рыцарями, которые убивают с двух ударов, и их просто ОЧЕНЬ МНОГО. Дальше будет еще веселее, чувствую. |
Mr. Grim |
9 April 2020, 16:47
Отправлено
#2114
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Что ж, успешно прокатился по вторым Душам в соло до финала. Кроме последних боссов остались лишь DLC и пропущенные области вроде логова саламандр огненных. И за воина играть было на удивление проще чем за мага. Особенно учитывая что совсем в черепаху я себя превращать не стал. Да, сильный, жирный и выносливый, но шмот такой, чтобы нормально перекатываться от атак можно было. А со временем так усилился, что могу бодро разгуливать с Мечом Преследователя, Драконьим Щитом и в сете Венгарла. Увы, потихоньку Полуторник теряет актуальность. Хороший меч, до дамага не хватает даже при полном качке, скейлы у него говно всё-таки. А вот Короткий Меч всегда будет при мне, слишком часто возникают ситуации, где быстрое и лёгкое оружие может сильно помочь.
На удивление не было больших проблем с боссами. Все древние пали быстро, даже ненавистный Гниющий. Умудрился только у Железного Короля в яме свариться пару-тройку раз. Но тут уже сам себе идиот. Боссы с Дранглика и далее? С первый попытки почти все, лишь Зеркальный Рыцарь и Стражи Трона помучили немного. Первый просто наказал за жадность в атаках, а со вторыми забыл их прикол с воскрешением друг друга и часто перекатывался в пропасть на поле битвы. Ну а чо, на том свете то никто тебя мечом не достанет А так, высокая адаптивность, немного перекатов и хороший щит на всякий пожарный - уже залог победы над многими из местных заправил. Реально опасных в плане атак боссов тут немного. Вендрик, например. Да, он медленный что пипец. Но если попал под одну атаку, вторая точно тебя добьёт. А учитывая что не все души гигантов собрал для его ослабления, бил этого зомби деда полчаса где-то. В плане мувсета? Ну, Вельстадт неприятен, так как очень любит миксовать удары как хочет. Но и он пал с первого захода. За мага и с помощниками мне и то тяжелее было чем так. Зато в локациях жопу драли не раз. Милая связка помойка+расщелина дико бесит своими статуями плевалками, темнотой и чёрными тварями из ям. Железная Цитадель диким радиусов агра врагов доставляет. В Лаборатории Алдии везде подлянки, то тролль внезапный через стену, то мудили за картинами прячутся, то из зеркал нечисть лезет. Хорошо хоть короткая зона. В могильнике есть колоколы, по которым можно случайно вдарить и вызывать себе море боли на свою несчастную задницу. Про Храм Аманы даже говорить не буду. Очень страдал бы и дальше там, если бы не вспомнил про лук и кучу стрел к нему. И сразу дело пошло лучше. Да и Замок Дранглика имеет кучу подлянок и гадостей. Вспомнить хотя бы ту комнату, где двери открываются убийством врагов перед ними. А за дверями копии одного из боссов игры. Тут я даже пожалуй похвалю Dark Souls 2. Пока связность локаций и часто их дизайн визуальный - хренота ещё та, во многих из них есть свои фичи уникальные и ловушки. Вон в горах после Замка Алдии лучше яйца драконов не бить, а на пути к Древнему если сражаться честно со стражей и не сбегать, остальные враги тебя доставать не будут. В Помойке надо себе освещение создавать, бегая по локации и зажигая факелом огромные свечи. В тёмной же усыпальнице лучше наоборот пытаться сражаться без света, который местные сторожа не любят ой как сильно, да и надо аккуратно драться, чтобы не задеть колокола призыва призраков. В лесу надо двигаться постоянно, чтобы тебя невидимки не убили в спину. В Земляном Пике можно разрушать бочки отравленные, убивая ядом врагов без борьбы с ними. А в воспоминаниях гигантов вообще в войне между людьми и великанами поучаствовать. И это прикольно. |
FrankLekard |
9 April 2020, 19:54
Отправлено
#2115
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Mr. Grim
А древнего дракона убил? |
Mr. Grim |
9 April 2020, 19:56
Отправлено
#2116
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата А древнего дракона убил? Не, не люблю драться с теми, кто не агрессивен ко мне. |
Mr. Grim |
9 April 2020, 22:30
Отправлено
#2117
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Мдаа, похоже Дарклюркера в ближнем бою я одолеть не смогу. Безымянный Король и Манус на фоне сей твари просто котята безобидные. Он и за мага то не простой был, а тут вообще пипец. Первую фазы битвы прожить могу без проблем, но как копию свою делает - хоть вешайся. И так одного-двух ударов для смерти хватает, а тут ещё и клон такой же мощный. И вечно с ним драться не смогу, ведь для прохода к нему нужно тратить фигурки сраные, а без них к нему не пустят. Разве что после DLC этого деятеля попробовать ещё прибить, но всё равно шансов не вижу на победу.
|
Secret Boss |
9 April 2020, 22:38
Отправлено
#2118
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Попробуй после DLC. Всяко больше шансов на победу будет.
|
Mr. Grim |
11 April 2020, 21:53
Отправлено
#2119
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Ура, 2 DLC из трёх затащены в соло! Кроме мультиплеерных локаций, ибо идут они нафиг. Офигенные всё-таки дополнения. Отличная структура уровней, вертикальность, расстановка врагов, всякие фичи уинкальные (палить врагов ловушками и взрывать бочконосами очень весело), срезы и нычки везде интересные, даже пейзажи есть запоминающиеся, особенно в Мглистой Башне. Но будь прокляты красные фантомы вроде треклятого Шута Томаса, да отдельные твари вроде молниевых колдуний или огромных пылающих гигантов.
Боссы тоже отличные. Элану с третьего трая вынес, но мне очень повезло, что она Вельстада не призывала часто. Один раз вызвала, я его прибил, а потом и саму злую колдунью выпилил. Но магия у неё могучая. Страшнее был дракон Син, который мне он даже сложнее Каламита из первой части кажется. Ведь этот ещё и травит, летает чаще и оружие об него быстро ломается. С пятой попытки только убил, поломал свой лучший меч, пришлось ковырять "Коротким +10" из начала игры. И таки заковырял. А потом меня ждали Дымный Рыцарь и Аллон. Первый страшен, очень. Одна-две ошибки и всё, пипец. Вторая фаза просто кошмар с таким-то уроном и атаками. Но как-то забил его с четвёртого трая, что очень круто по моим меркам, ведь босс считается сложнейшим в игре многими. Однако Аллон дался мне куда сложнее. Да, всего пять попыток, но постоянно был на грани и прокалывался часто. Пока не понял когда его лучше бить и когда лечиться. Щит тут не роляет особо, увы, но порой спасал. Вот этот деятель нравится мне больше Дымного даже, хоть я и не фанат боссов рыцарей. Слишком хороший бой, слишком. Честный, бодрый, красивый и под отличную музыку. Играя магом и с фантомами я его не прочувствовал как надо, а теперь оценил по достоинству. Даже жаль, что у врагов в этих DLC такие резисты к спеллам. За воина средней тяжести и с огромным дрыном оно мне далось куда проще. Меч Преследователя+5 в двуручном хвате против почти всех врагов - это смерть. Ибо комбо у него очень мощное есть для PvE. И боссов хорошо раскатывает. А теперь у меня есть и тесак из души Дымного Рыцаря, который я скоро раскачаю и опробую, как раз ловкость до 30 добью в последнем DLC. |
FrankLekard |
11 April 2020, 22:44
Отправлено
#2120
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Mr. Grim
Син сложнее Мидира? Я вот тут дошел до демонов принцев в ДС 3, но еще не пробовал. Почему-то пока Демонс Соулс затягивает, там бегаю. |
Mr. Grim |
11 April 2020, 22:49
Отправлено
#2121
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Mr. Grim Син сложнее Мидира? Мидира пока не пробовал. Но судя по тому что видел, Мидир сложнее. |
Mr. Grim |
12 April 2020, 18:02
Отправлено
#2122
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Сегодня у меня был удачный день, ведь и я не только без проблем (хотя Малдрон Убийца может гореть в аду) прошёл последнее DLC и закончил игру, но и убил всех оставшихся боссов с первой попытки. Ненавистную Ааву, Короля Сгоревшего (обожаю этот бой просто), финальников (Алдия весьма прикольный враг, но слабый, увы) и даже Дарклюркера. Хотя с последним мне ОЧЕНЬ везло, ну и помогали экипировка от магии, да Гига Меч Дымного Рыцаря. Причём колотушка от Дымного так сильна, что она как щит даже неплохо используется, прямо из блока переходя в мощные и вбивающий в землю удары. Начал ещё NG+ на всякий случай, ведь тут в ней немало изменений есть. Хотя в следующий раз надо бы за пироманта попробовать в какой-нибудь игре серии. Или за клирика с чудесами.
Но так то горд собой. В соло, вообще без фантомов, раскатал всё кроме мультиплеерных локаций и Древнего Дракона. Обшарил что можно и получил море фана. Онлайна не видел считай, так как постоянно блокировал вторжения человеческими фигурками. Скилл потихоньку качается, но для живых игроков пока маловат. И мнение об игре изменилось в лучшую сторону малость. Я бы даже сказал, мне вторая часть возможно нравится даже больше более отшлифованный и красивой трёшки. Нет, боссами ей не затащить. В основной игре толковые только Фрея, Преследователь, Колесница, Зеркальный и Дарклюркер. Ну и может Вельстад с Гниющим. А DLC - это DLC, тут уже другой разговор. Да и на красоты она куда менее богата, не говоря уже о цельности мира. Но блин, она куда обширнее и в ней больше развилок. Третья оказалась весьма линейной, а во второй постоянно новые пути открываются и даже в начале можно много куда пойти. И видов локаций больше, пусть и в ущерб убедительности. И в ней нет бешеных врагов с бесконечной стаминой, даже в DLC самые резвые боссы имеют нормальные окна для атаки и не спамят ударами как дурные. И подбор экипировки показался более обширным. Хотя у трёшки есть крайне весомое преимущество перед второй, о котором мало кто упоминает. НЕТ АДАПТИВНОСТИ, господи, как же хорошо! Какой мудак этот стат придумывал, заслуживает подсрачника от самого Азатота. |
FrankLekard |
12 April 2020, 18:07
Отправлено
#2123
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Mr. Grim
В трешке и баланса для тяжелой брони не нет. Не знаю как сейчас правда, вроде до сих пор не исправили. |
Secret Boss |
12 April 2020, 18:12
Отправлено
#2124
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата НЕТ АДАПТИВНОСТИ, господи, как же хорошо! Какой мудак этот стат придумывал И что он из себя представляет? За что отвечает? |
Mr. Grim |
12 April 2020, 18:16
Отправлено
#2125
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Mr. Grim В трешке и баланса для тяжелой брони не нет. Не знаю как сейчас правда, вроде до сих пор не исправили. По поводу нужности пойза давно споры шли, но я считаю что лучше бы он остался. И чтобы всегда был выбор кем может быть игрок. Хочешь безопасно и долго выносить всех? Вот тебе тяжёлая броня и огромные дрыны. Хочешь быстро, красиво и рискованно? Вот тебе лёгкий шмот и рапиры всякие. Хочешь с расстояния закидывать термоядерными спеллами? Вот тебе посохи и магия, но вблизи тебя запинает любой бомж. Или вон вообще обмазывайся баффами и отхилом, отыгрывая клирика или пироманта. И вся эта мода нерфить что только можно, потакая ловкачам, меня бесит изрядно. Нет, я и сам часто в лёгкий шмот одеваюсь и перекатываюсь, но вариативность в плане настройки персонажей поддерживаю всегда. Больше возможностей - больше реиграбельности, билдов и фана. Что есть хорошо. Добавил(а) Mr. Grim, Apr 12 2020, 18:16 Цитата И что он из себя представляет? За что отвечает? Это стат, который влияет на фреймы неуязвимости при перекатах, а также на скорость питья лечилок. То есть если у тебя адаптивность низкая, то даже при правильном перекате тебя враг может зацепить. А если высокая, то одним перекатом ты чуть ли не через все атаки боссов игры задоджишься одним перекатом. Утрирую, конечно, но суть понятна, надеюсь. Поэтому этот стат очень важен, но отнимает очки, которые можно было пустить на нечто более полезное. При этом раньше перекаты зависели лишь от веса снаряжения, а тут такую свинью подложили. |
Secret Boss |
12 April 2020, 18:27
Отправлено
#2126
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата влияет на фреймы неуязвимости при перекатах, а также на скорость питья лечилок Знакомые функции. В Dragon's Crown такое тоже имеется. |
Mr. Grim |
17 April 2020, 16:24
Отправлено
#2127
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Надо наверное написать немного о своих впечатлениях о третьей части, пока впечатления ещё свежи. Снова кратко, растекаться мыслью по дереву не буду, только самое важное отмечу. Осложняет задачу лишь то, что я не щупал магические билды и вообще не знаю насколько тут хорошо с этим делом. Поэтому тему крутости кастомизации персонажа рассматривать не стану.
Что понравилось: 1. Красивая игра, очень. Дизайн уровней, общая эстетика, работа художников. Да и эффекты в боях туда же. Из-за них битвы со многими боссами смотрятся очень эффектно. После не особо то симпатичной двушки такое особенно радует. 2. Почти все боссы игры сделаны на очень достойном уровне в плане геймплея. Нет копипаста, бой с каждым по своему уникален, у всех достаточно интересных атак и многофазовость в наличии. Тот же финальный босс явно лучший в серии в плане механики боя. 3. Управляется персонаж довольно хорошо. Всё отзывчиво, нет ощущения деревянности, перекаты не зависят от адаптивности сраной. Лишь камера порой говна подкидывает. 4. Много врагов интересных и разных, кто-то дизайном тащит стрёмным, кто-то просто опасен и коварен. Ну как тут не скривиться при виде Чудовищ Греха, не охренеть от тюремщиков Иритила и не обосраться от внезапных жутких проклинающих котопауков, Расставлены они весьма неудобно порой. Да ещё и с примесью особо сильных тварей среди некчёмных треш мобов. Видешь того высокого мертвяка среди обычных полых? Что может пойти не так? Да всё. 5. Локации всё так же интересно эксплорить, много всякого в них запрятано, срезы тоже всегда есть. Этим серия всегда радовала и не перестала, к счастью. Даже парочка секретных зон есть. 6. Хороший саундтрек с кучей запоминающихся и мощных тем. Разве что слишком уж эпично-торжественный для такой мрачной и полной отчаяния игры. Чего-то более тягучего, злого и медленного не помешало бы. 7. Закрыли некоторые моменты ещё с первой части, да и вторую не обделили вниманием. Повсюду отсылки, знакомые лица и места, ну или то что от них осталось. А вот что не доставило: 1. Увеличенная скорость битв. Спорный пункт, ведь кому-то такое больше по нраву. Но мне Души во многом были симпатичны за несколько более вдумчивый и осторожный стиль ведения боя. Да, действовать надо было быстро и резко, когда требовалось. Но тут что-то уж совсем враги реактивные стали и агресссивные. 2. Ощущение бесконечной стамины у отдельных врагов и боссов. Порой возникает такое ощущение, что по велению то ли рандома, то ли ещё чего, противостоящие тебе твари начинают так активно, долго и часто лупить игрока, не давая толком окон для атаки, что будто у них нет лимита выносливости. В прошлых играх у меня не было таких проблем, всегда была возможность найти момент для отхила или иного действия. А тут та же вторая фаза Хранителей Бездны - это такое содом, что словами не описать. Нет, я люблю бодрых и резвых боссов вроде Арториаса, Мануса или Алона, но явно не спамщиков сраных. 3. Отсутствие креативности в плане внешности боссов. Значительная часть местных боссов - это сраные гуманоиды рыцари, что огорчает. Ведь в той же первой части было немало занятных в точки зрения дизайна вражин. Тут кто? Деревце и Вольнир? При том, что обычные враги удались на славу и среди них есть выдающиеся своей мерзостью твари. 4. Да и среди локаций слишком уж много замков разных видов и копипаста с ранних частей. После такого даже сраное болото с деревьями воспринимаешь как что-то свежее и новое, хотя оно таковым не является. Есть ощущений вторичности что ли. Хотя учитывая что многое тянется ещё с Демон Соулз... 5. Отдельные удачные идеи прошлой части тоже не попали в игру, из которых больше всего жаль выпиливание врагов навечно после частого их убийства. Зато хрень вроде разделения стала стамины на два разных сюда перетащили, да. 6. Самый огорчивший меня момент - лютая линейность игры. Очень мало моментов, когда можно пойти в другие места, не по сюжету, так сказать. И уж тем более большого выбора локаций. В первой можно было даже в начале много куда заглянуть и рано, а уж во второй половине вообще. Во второй части не меньше. И вдобавок, если знаешь как, кое-куда можно было заглянуть и из других мест в другое время. А в третьей с этим печаль и уныние. А жаль. 7. Меньше интересных NPC. Да, квестовые линейки с ними и раньше были занятием малореальным без гайда. Да, были хитро спрятанные товарищи. Но ты всегда встречал кого-то по пути хотя бы разок. А в трёшке после довольно подробной зачистки локаций я нашёл всего ничего интересных личностей. И большая их часть в итоге на базе сидит в Храме Огня. Видать появляются многие местные неписи после каких-то событий в какие-то определённые моменты и в определённых локациях. А тут я даже Сигмайеру 2.0 радовался редкому и Анри. Как-то так короче. Много личных мелких придирок, да, но я ожидал чего-то большего что ли. Возможно игра за другие билды раскроет Третьи Души получше и я увижу поболее всякого в ней, кто знает. Любимые боссы: Близнецы Принцы, Танцовщица, Вольнир, Чемпион Гундир, Одрик, Безымянный Король, Проклятое Дерево. Любимые враги: тюремщики, чудовища греха, мухоловки, пауканы, крабики, евангелисты Любимое оружие: обычный Длинный Меч, Мачете Йорма ещё, ну и Дубина Вордта Любимые локации: Высокая Стена Лотрика, Поселение Нежити, Великий Архив, Пик Архидракона Любимые NPC: лол, нет, разве что хранительница огня внешне запомнилась Любимая музыка: в другой теме Как-то так короче. Посмотрю что там ещё в DLC меня ждёт. |
Mr. Grim |
26 April 2020, 20:09
Отправлено
#2128
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Решил и по душам небольшой топ составить. Только в этом случае самых сложных боссов для меня десятку.
10. Элана, Скверная Королева 9. Син, Дремлющий Дракон 8. Рейме, Дымный Рыцарь 7. Орнштейн и Смоуг 6. Чемпион Гундир 5. Чёрный Дракон Каламит 4. Танцовщица Холодной Долины 3. Манус, Отец Бездны 2. Безымянный Король 1. Дарклюркер Именно эти ребята давались мне сложнее всего. Причём Дарклюркер лидирует с большим отрывом, если учитывать бой с ним за обычного воина. Ох и попортил он мне крови На то он и секретный. |
Secret Boss |
26 April 2020, 20:39
Отправлено
#2129
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата На то он и секретный. Не помню насчёт Мануса (секретный он или просто опциональный), но и на второй позиции тоже зверский секретник расположен. |
Mr. Grim |
26 April 2020, 20:42
Отправлено
#2130
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата секретный он или просто опциональный Скорее опциональный. Но учитывая что самому до входа в DLC допереть ой как непросто... Цитата но и на второй позиции тоже зверский секретник расположен. Долго выбирал между ним и Дарклюркером. Но выбрал второго, так как к нему попасть даже трудно, а вторая фаза боя просто пипец. Безымянный же рядом с костром и куда честнее. |
Secret Boss |
26 April 2020, 21:10
Отправлено
#2131
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата вторая фаза боя просто пипец Глянул на ютупе. Это из-за самоклонирования? |
Mr. Grim |
26 April 2020, 21:28
Отправлено
#2132
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Это из-за самоклонирования? Угу. И из-за того что у них атаки разные, они не повторяют друг друга как тот же Понтифик. И некоторые комбинации оставляют мало шансов на выживание. Надо постоянно держать в поле зрения обоих уродов, иначе будет больно. И если не знаешь как снизить урон от атак босса, которые ВСЕ магические и почти все элемента тьмы, то тебе жопа будет. Хорошо хоть полоска здоровья одна на двоих. Хуже доступ к нему, конечно. Столько геморроя просто ради шанса подраться. |
Secret Boss |
24 May 2020, 13:40
Отправлено
#2133
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Ghost Hunter |
1 June 2020, 15:36
Отправлено
#2134
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
FrankLekard смотрел Булджать и увидел про тот баг про который ты мне не верил: )))
https://youtu.be/xcfJXtxgd34?t=540 А конкретно что в игре показатель прочности зависел от фпс. |
NightHard |
1 June 2020, 16:12
Отправлено
#2135
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Хз как во второй, но в первой части анлок на 60 кадров немного ломал прыжок, из-за чего например можно в храме огня не допрыгнуть до моста, где сидит торговец доспехами. Ещё удар с высоты перестаёт работать, из-за чего например в битве с демоном-тельцом при падении на него не запускается анимация и персонаж тупо проскальзывает сквозь него.
Но вообще привязка некоторых геймплейных механик к частоте кадров явление не редкое, если вдруг кто не верит. Из подобного могу ещё вспомнить более быструю перезарядку при чрезмерно высокой частоте кадров в шутерах на движке Id Tech 3 и его модификациях (на которых делают всякие калофдути). |
Ghost Hunter |
20 October 2020, 09:34
Отправлено
#2136
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Оказывается Квилег раньше была больше чем боссом. Она была лидером ковенанта со своим квестом по излечению Прекрасной Госпожи. Не знал.
https://youtu.be/q_K5vsuW4Uw |
framgena |
23 October 2020, 20:50
Отправлено
#2137
|
Class: Ordinary EXP: 69 |
"Либра" классный цикл роликов по лору делал, помню..
|
Mr. Grim |
21 November 2020, 11:33
Отправлено
#2138
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Опять начал первые Души В этот раз хочу с пиромантией поиграться. И так как в начале игры крутоты немного (хоть того же Лотрека банальным поджиганием вынес, лол), придётся мне ждать до глубин Чумного Города, где уже есть кое-что стоящее. Благо я уже спускаюсь в глубины, выпилив до этого Тельца, Горгулий, Капру и Бабочку. Что касается экипировки, то пока ношу тёмный кожаный сет, щиты рыцаря и травяной, ну и бальдерский меч в качестве оружия. Вообще, хочу чем-то для ловкача помахать. И раз уж выпала такая красота, то почему бы и нет, благо скейлы подходящие и мувсет хороший. Ещё, конечно, гляжу в сторону эстока и Рикардовой Рапиры, но первый надо усиливать, а до второй далеко.
|
Secret Boss |
21 November 2020, 11:38
Отправлено
#2139
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата В этот раз хочу с пиромантией поиграться. В чём особенности данного архетипа? Плюсы и минусы? |
Mr. Grim |
21 November 2020, 11:43
Отправлено
#2140
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата В чём особенности данного архетипа? Плюсы и минусы? Упор на магию огня. Магия эта не зависит сильно от статов и её мощь усиливается с прокачкой особой штуки, что требует лишь больших вложений душ. Однако есть боссы, которые имеют нехилые резисты к огню, а для большого количества спеллов надо качать учёность, что можно было бы потратить на что-то более полезное для боя. Однако спеллы есть мощные и интересные, так что попытаться явно стоит. |
Secret Boss |
21 November 2020, 11:51
Отправлено
#2141
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Mr. Grim |
21 November 2020, 16:42
Отправлено
#2142
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Ну ок, дошёл до Анор Лондо и пока не впечатлён пиромантией. Да, есть пара хороших спеллов вроде поджигающей Сферы Хаоса или дающей мощный бафф внутренней силы. Но 4 каста на сферу и 1 на бафф? Серьёзно? А остальные ячейки под никчёмные фаерболы заняты. Как вещь для поддержки и разнообразия сгодится, но чисто ей не затащишь, ибо и кастов не хватит и силушки маловато. К счастью, мой балдерский меч пока неплохо справляется (его сильная атака в сочетании с бонусом от травяного щита - это крутота), так что не жалуюсь. Но ожидал чего-то большего. За мага было интереснее. К слову, очень редко какой босс меня вообще выбесить может, ложились все с первого трая обычно, реже со второго. Но скоро меня ждут толстый и тонкий, на которые планирую испытать магию хаоса в действии, хыхыхы.
|
Mr. Grim |
25 November 2020, 17:35
Отправлено
#2143
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Ну что, какой босс по вашему мог доставить моему пироманту проблем? Орнштейн и Смоуг, кто бы мог подумать. Вот это сюрприз! *натужно пытаюсь сделать удивлённое лицо* За тяжеловеса и мага я мог вливать им столько дамага, что бой заканчивался довольно быстро и доджиться приходилось меньше. Про первое прохождение с фантомами вообще молчу. Тут же даже под баффом урона я наносил не очень. И пиромантия была отстойной по дамагу. Поэтому пришлось через Крепость Сена возвращаться назад и качать пламя пироманта и апгрейдить шмот. Ну и напялил броню получше с колечком Хавела. И если до этого 10 попыток я сливался с треском, то после этого одолел с первого захода. Орнштейна заколол Бальдерским Мечом +10 под баффом от внутренней силы. А Смоуга закидал огнём, а потом добил всем тем же мечом. Ощущения как от первого прохождения почти. На фоне остальных боссов игры просто небо и земля для моего нынешнего персонажа.
После этого катком прошёлся по паре-тройке локаций и снёс Сифа, Бродячего Демона и Гидру с первой попытки. Какой контраст то с двумя из ларца, мать их. И заодно зря потратил час на фарм титанита для апгрейда Рикардовой Рапиры. Не доставило это оружие, а я так надеялся. Заодно разжился хорошими спеллами от Квиланы. И как бы без интернета кто знал как она появляется и где найти реально хорошую магию для пироманта? Сейчас то такое просто провернуть, а без этого хрена с два. Эта игра, ох... Прав я был, когда говорил, что магические билды лучше юзать на втором прохождении, а ещё лучше с хорошим знанием игры. Так как можно обосраться и остаться с набором базовой магии, которая говно. |
Secret Boss |
25 November 2020, 18:18
Отправлено
#2144
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Миядзаки сотоварищи наверное не перестают гордиться тем, что придумали такого босса как О+С.
|
Mr. Grim |
25 November 2020, 18:29
Отправлено
#2145
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Миядзаки сотоварищи наверное не перестают гордиться тем, что придумали такого босса как О+С. Я бы этому Миядзаки, мать его, открутил бы кое-что за такие идеи К слову, пример боссов гуманоидов, которые мне нравятся. В ранних играх серии их было немного, но они были в тему, из-за чего запоминались и воспринимались куда лучше. Эти двое, Арториас, Гвин. Или Аллант, Пенетратор и Башенный Рыцарь из Демонов. А потом вторая стала спамить унылыми рыцарями (DLC за это не ругаю, там были крутаны), а в третьей гуманоиды стали повеселее, но всё же гуманоиды, что я не люблю. В первой если не силушкой, то дизайном и лором брали, как Сиф, Квилаг, Сит или Развёрстый. В Демонах так вообще был огромный летающий скат и ещё куча разных тварей. Фантазии в дизайн было больше вложено. |
Secret Boss |
25 November 2020, 18:50
Отправлено
#2146
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Mr. Grim
За боссами-монстряками - это тебе надо в Bloodborne. Там их приличное количество. |
Mr. Grim |
29 November 2020, 09:07
Отправлено
#2147
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Так, уже в DLC, где рву всех, а в основной игре остались лишь Гвин и пара мирных боссов. Ну, на высоких уровнях прокачки пламени пиромантия начала показывать себя неплохо. То собак огромных ваншотнет в Склепе Великанов, то Сита сожжёт за секунды, а про Внутреннюю Силу и говорить нечего, почти имба. Из локаций проблем не было нигде, а из боссов помучили лишь виверна на мосту, да Нито, да и то из-за скелетов возрождающихся, пока не плюнул и не сделал себе небесное оружие. 4 короля даже магию не юзали по мне, лол, ибо не успевали, а Арториас склеился со второго трая и быстро. Балдерский Меч +15 при 40 декса - это вещь, да. Собственно, Манус пока страшнее всего кажется. Ну и Гвин, если опять парировать не буду, но может пиромантией завалю как-нибудь. А там и очередное прохождение будет добито без больших трудностей. Обожаю эту игру
И в очередное раз убедился, что более пробирающей меня локации чем Озеро Золы в серии нет. Да, тут мало врагов и нет босса, но суть не в этом. Когда ты входишь из ствола дерева, по которому пробирался вниз так долго из уже глубокой локации, то видишь на выходе ЭТО. Бескрайнее море песка и воды, а вокруг на заднем фоне уходящие в бесконечность, деревья, что держат на себе весь мир. И всё под магическую музыку, пока ты идёшь дальше, чтобы найти последнего древнего дракона. И ещё большее офигевание наступает, когда понимаешь, что это именно так локаций, где в начале игры в ролики лорды огня дрались с драконами. Реально ощущаешь, будто прикоснулся к чему-то древнему и скрытому. Красота! |
Secret Boss |
29 November 2020, 10:00
Отправлено
#2148
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Сита сожжёт за секунды Вроде дракон, а огня боится. |
Mr. Grim |
29 November 2020, 11:57
Отправлено
#2149
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Вроде дракон, а огня боится. icon_smile.gif А он без чешуи, которая есть у остальных драконов, что и послужило причиной его предательства и безумия дальнейшего. Так что у него не было их крепкости и бессмертия. Ну и магический он и дышит кристаллами. Остался лишь Гвин. Думаю пока как с ним разобраться. Парировать что-то не вышло, увы. |
Secret Boss |
29 November 2020, 12:06
Отправлено
#2150
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
С Манусом уже разобрался?
|
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 23:50 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |