Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle_cotm.htm
Игра почти пройдена, осталось дело за малым: сразиться с Дракулой и с полчищами монстров в Боевой Арене. Но уже сейчас я смело могу заявить, что CotM для меня - лучшая на ГБА и одна из лучших в серии. Почему, спросите вы, именно она, а не HoD или многими обожаемая AoS? Итак, по порядку.
В CotM мы, в отличие от многих кастельроидов, стартуем не у ворот замка и не со входной его части, именуемой Entrance. На этот раз наш нелёгкий путь начинается аж из катакомб. Приятное новшество.
Очень порадовали новые спрайты врагов. Вроде бы те же самые монстры, но выглядят они, несмотря на слабенькую детализацию, свежо и приятно.
В игре очень хорошая сложность, являющаяся дополнительным стимулом для прохождения; своеобразный вызов игроку. Ситуация такова, что ко многим врагам нужно подбирать индивидуальную тактику, нахрапом проходить игру довольно болезненно. Прохождение к тому же усложняется ещё и от того, что после забиения каждого босса в локациях появляются новые, более сильные монстры.
В замке нет никакого магазина, где можно можно приобрести всё для облегчения прохождения. Все настойки, аксессуары и аммуницию надо выбивать из врагов. Да и сама задумка с торговцами, пытающимися делать бизнес в кишащем чудовищами замке, мне лично кажется бредовой (исключение можно сделать разве что для Библиотекаря из SotN, поскольку он давний слуга Дракулы и помогал сыну своего хозяина).
И ещё о предметах. По-моему это единственная кастла новой школы, где предметы соответствуют антуражу и временной эпохе. Здесь нет никаких гамбургеров, мороженных, тортиков и т. д., а среди доспехов вам не попадётся костюм клоуна, кимоно или что-либо подобное.
Визуально CotM выполнена в холодных и мрачных тонах, что только улучшает и дополняет общую атмосферу игры. Что касается музыки, то она в каждой локации к месту, да и звучание мне показалось немного чище, чем в HoD и AoS.
Теперь о боссах. Они великолепны! Нарекание вызывает лишь облик Смерти. Такая смесь Снеговика и дяди Скруджа наверное приходит только за наркоманами (у него даже косы нет!). Вторая форма не лучше.
Очень интересна задумка с картами DSS, делающая прохождение оригинальным и разнообразным. Мне она понравилась больше, нежели души из AoS или магические книги из HoD.
Немного напрягало отсутствие бестиария. Наверное просто потому, что я привык их видеть во всех кастельроидах. В поисках ценных вещей помогала сама игра: чем противнее и мерзопакостнее враг, тем более ценный предмет (обычно редкий) он оставляет. Руководствуясь данной логикой, я довольно быстро получал желаемые доспехи, аксессуары и т. д., что существенно облегчало прохождение игры.
Да, всё верно подметил. Много хороших новых идей в этой Кастле было. Тоже моя любимая часть на GBA.
У меня тоже - одна из любимых игр в серии. Все правильно написано.
Как и в каждой другой игре серии, в CotM были несколько моментов, особо запомнившихся и впечатливших. Первый - перед входом к Adremelech'у, когда из распахнутой двери вылетел мне под ноги Хью. Я ещё тогда подумал: "Вот это мне щас там тоже всыпят!" И второй - в канализации. Помнится, заглянул я туда в первый раз до битвы со Смертью. Эта картина незабываема: звучит зловещая тема Nightmare (здешняя версия просто обалденная!) и всюду течёт кровь (такова была первая мысль).
Мне кажеться с музыкой они намудрили, какие то веселые мелодии наигрывают...А вот с инвентарем они очень угадали, смесь классики и новшества(был бы он такой в первой Кастле, было бы здорово).DSS тоже интересная задумка, противоположность разным оружиям (т.е у тебя один кнут в руках, а свойств у него множество).
Помню давным давно, я не понимал как пройти через комнату с шипами в SotN к Марии. В то время у меня не было таких вещей как комп и интернет, поэтому путём долгого мыканья, я сумел туда пройти с помощью феи и яблока оживления. Видимо поэтому, я в CotM сразу понял что к чему и на такие провокации не поддался.
Зашёл к Дракуле, жестоко его избил, но вторую форму мне предложили испробовать в любой удобный для меня момент. Забавное нововведение. Либо там меня ждёт большой кирдык, либо одно из двух. Не было ещё такого, чтобы после избиения первой формы игроку был дан выбор: to be or not to be? На всякий случай решил пока в Арене подразмяться.
Это кастла очень сурова 8Р...настолько что я даже до сих пор ее полностью не прошел!Поэтому придется заливать эмулятор ГБА на ПсП и там ее нормально проходить, чтобы за мной не было греха-"не пройденная отличная кастла".
Я до Дракулы дошел в этой игре только один раз, немного удивился его птичкам и умер.
Помню, локацию, где... Эээ... Там где вода кровавая такая.) Прошел с квиксейвами без этого кольца, которое дается после убиения Смерти .
Ее можно пройти с комбинацией карточек плутон+уникорн если не ошибаюсь.
Становишся неуязвимым. И сам бьешь но без эффекта.
Ну,я не знал тогда как-то... Поэтому перебежками шел)
Кстати Хью уж и не кажеться таким слабым, когда мы с ним деремя, как и всегда, когда сражаемся против охотника на вампиров он использует все доп оружия. А вот с боссами он справиться не мог.
Поэдравляю. А с каким уровнем зашёл на арену?
Зашёл с 59-м, вышел с 60-м.
Прошёл игру полностью!!!
Мой ключ к успеху: Крест, Суперпрыжок и комбо Pluto + Black Dog!!! Жаль только не получилост всласть насладиться изумительным финальным боем из-за жутких "тормозов" экрана. Ну да ладно.
Начал из интереса режим мага. Чую - на первых порах придётся попыхтеть. Но пока что отложил CotM в сторону: надо допройти HoD.
Среди создателей игры нет Игараси!!! Кто знает, почему?
Если бы ига был среди создателей,игра бы такой удачной не была
Я, когда выбил Bear Ring, по названию решил, что добавляет нехило силы или ещё чего мощного. Потом узнал о превращении в медведя. По-моему это лишь для прикола придумано, поржать.
Не откладывая дело в долгий ящик, прошёл два альтернативных режима: Маг и Воин.
Первый показался мне довольно контрастным по сравнению с оригиналом. Где-то очень легко, а где-то приходилось отчаянно скрипеть зубами. Например, Цербера успокоил с одного удара, Адремелеха - с шести, зато цена победы над Хью далась очень высоко (когда я его победил, у меня осталось всего 10 НР - что называется, повезло). Наличие всех карт с самого начала игры + мощная линейка МР исправно делали своё дело. Под конец игры даже самые мощные заклинания не влияли на расход маны.
Режим воина. Скажу честно: мой любимый. И дело не в том, что Натан в этом режиме являет собой ходячую машину смерти. Просто всё это безумно напоминает старые кастлы: только кнут и допоружие. Не отвлекаешься на всякую магию-шмагию Боевая арена - даже не заметил как прошёл её... Некоторых боссов даже одолел No Damage. Но и здесь в финальной битве в ином измерении пришлось немного попотеть. А всему виной - "тормоза" на экране, которые уже в третий раз не дают в полной мере насладиться поединком с демоническим эго Дракулы.
Забавное дело: эта игра привила мне бааальшую любовь к Крестам как допоружию (раньше - только Кинжал или (изредка) Топор).
А я после CotM ещё и святую воду полюбил. Это моё любимое оружие на Battle Arena. По крайней мере в поздней её части.
Для меня одна из самых ненавистных комнат в Арене - это с Минотаврами. Выработал такую тактику: подбегаю к этим гадам и, пока они не начали буянить, шмаляю несколько Крестов, а сам - суперпрыжками к потолку и жду, пока эти черти не сдохнут. При необходимости повторяю. Также Крест очень помогает в самой кошмарной 15-й комнате, где обитают Evil Pillar и Devil Armor. Проблема в том, что нижние головы плюют в Натана и превращают в его в камень, а последующее попадание тьмой из меча рыцаря отнимает до хрена НР. Поэтому надо как можно быстрее их вырубать, а Святой водой или Топорами так быстро и эффектно не получится.
Оп-па! Кресты и моё любимое оружие. Баттл-Арену всегда с ними прохожу. Но вот ни фига в голову не приходило использовать суперпрыжок, пока Минотавры развлекаются с моими крестами. Спасибо за подсказку
Да не за что. Я и сам догадался лишь в минуты отчаянья
Да, с перепугу иной раз такие трюки в Кастле творишь... Кстати, единственная зала Арены, где использовал хитрость с картами и магией и вызывал саммона-василиска.
Одолел режим Стрелка. Думал будет сложнее, чем Маг и Воин - ан нет! Спецоружие в этом режиме намного сильнее кнута, а возможность использовать самонаводящийся кинжал вообще сводит на нет многие проблемы. В частности, Цербера одолел очень - даже очень - быстро. Как и Некроманта. Но всё-таки ставку в игре делал на Крест. Вот где он действительно смертоносен! Даже при весьма незначительных статусах не было страшно идти к боссам.
То ли так задумано, то ли я уже привык, но каждое последующее прохождение даётся всё легче и легче. И ни капельки не надоедает!
Начал проходить режим Воришки. Предметы сыпятся горой! Не успеваю подбирать. Посмотрим, какие сюрпризы будут ждать меня впереди...
Ух нифига себе . *пошел проходить CotM*
Ну, вот и пройден последний режим (но отнюдь не в последний раз) Мои эмоции очень трудно выразить словами. Одним словом - СУПЕР!!!
Моё обращение всем тем поклонникам Castlevania, которые ещё не играли в эту игру: обязательно наверстайте упущенное! Не пожалеете!
Я не могу пройти локацию где кровавая вода (ну, точнее с уже очищенной, не помню просто как называется), там все ледяные... Но наверстаю обязательно.)))
Сейчас прохожу ее ощущений много и все замечательные после того как пройду эту обязательно попробую Harmony of Dissonance и Aria of Sorrow
Nuculais, а на гба только 3 части? Я ничего не пропустил?
Только три
Ящер, жаль я могу только в гбашные и несовские играть а на сеге кастла есть?
Итак, дошел до Дракулы, побил первую форму, самая жесть это желтые птички.)))) Перед второй формой решил немного прокачаться, но.... Жесть конечно игра. (в хорошем смысле этого слова))
Прошел наконец-то... Начал режим мага. Das ist fantastich или как там это пишется . Наконец-то есть раздолье, картами пошвыряться.))))
Ну вот, моя первая Кастлевания пройдена бой с Дракулой тяжелый выдался, но победить его с 8 попытки все таки удалось
Nuculais, хочу выразить свое восхищение твоими описаниями монстров CotM. Браво!
Советую всем желающим просмотреть интересное прохождение Боевой Арены. Хоть и в режиме Воина, зато No Damage:
http://www.youtube.com/watch?v=9OPrqgMFDAg
Одна из моих любимых Кастл и игр на гба. Монстры и боссы мне здесь больше нравятся и нарисованы они более серьезно чем в AoS, особенно нравится что есть рыцари всех стихий.
Какая у вас любимая локация в этой игре? У меня Underground Werehouse.
Давно уже не во что не играл,а сегодня решил вспомнить эту замечательную часть.
Плюсы:Откровенно восхитительная музыка(тобишь саундтрек),как тут уже заметили она всегда к месту в той или иной обстановке.К тому-же много Нео-Классических "вещей" что придаёт атмосферности.Да тот-же Госпел который звучит на тутульном экране радует слух.Персонажи тоже нравятся.Натан смышлённый и что немало важно преданный ученик,Хью "Горячая Голова" и порой в погоне за первенством,пытаясь доказать себе и отцу что не хуже Натана терпит неудачу(но всё-же его понять можно).Очень стильно сделан Дракула,он очень Сексапильный и как всегда откровенно холоден(в этой части играет хоть какую-то роль в отличие от некоторых).Сюжет мне нравится,как всегда простенько и со вкусом без лишнего пафоса и заморочек.Вообще эта часть как и AoS мне напомнила SotN.Отличный сюжет,локации,монстры и музыка.
Минусы:Даже не знаю,последнее сражение с Дракулой далось ой как нелегко.Наверное это и есть минус,в остальной шикарная игра в серии.
Вывод на последок:Для кого-то эта игра может и банальная но для меня Идеал.
Итак: Любимая локация - Арена(что тут ещё добавить).
Любимая Музыка: при сражении с Драконами(Босс)в подвальном хранилище.Хотя она не только там играет.
Любимый враг: http://mediapix.ru/pic.php?id=f381765b7d89747a2c47069198592ad2
Сейчас на нём поднимаю уровни.За час поднял с 50 по 64(на скриншоте показана наилучшая позиция и комната,для убиения).
А есть Castlevania - Circle of the Moon на русском языке.
Подметил одну интересную вещь.
После убийства зомби-драконов, как известно, в потайной комнате локации Outer Wall появляется враг Nightmare. Так вот, отправился туда и начал бить эту тварь комбинацией Uranus + Cockatrice. Так как персонаж слабопрокаченный, соответственно и сила саммон-атаки была тоже небольшая. В один прекрасный момент атака камнями закончилась до того, как Nightmare испустила дух. Элементальная атака превратила её в каменную статую, висящую в воздухе. Но! Перед окаменением Nightmare использовала свою атаку магическими кольцами в разные стороны. Теперь самое интересное: я думал, что кольца совершат свой привычный маршрут и возвратятся к своей хозяйке. Ан нет! Они продолжали хаотично летать по комнате до тех пор, пока я всё-таки не добил монстра.
А кто-нибудь из вас проходил Battle Arena в режиме Magician? Я не смог.
Я пытался одолеть Арену No Damage, No Subweapons малопрокаченным персонажем. Это абсолютно не реально в комнате с минотаврами.
Циркуль на русском http://www.simbas.ru/work/69/8441/8471. Но дампов нигде нет.
А уж какое наверное содержимое! Эх.. не отказался бы поржа.. т.е. поиграть.
Пишу прохождение по игре, параллельно играю (чтобы ничего не упустить) и только сейчас обращаю внимание, словно не было до этого нескольких прохождений: во всём замке просто так лежит всего ОДИН предмет!!! (макс-апы и реликты я не беру во внимание) И тот даётся с трудом! Нет такого, чтобы в каждой третьей комнате валялась какой-нибудь прибамбас. Всё приходится отвоёвывать.
Уже 2 день пытаюсь пройти арену. Ух...
Все же неплохая игра вышла, первое впечатление оказалось ошибочным, но это управление..., прямо ностальгия по первым эпизодам игры проявилась.
Прошел минотавриков, дальше желания находиться в арене уже не было, посему решил идти прямичком к графу.В общем, прошел сегодня игру наконец-то.)
Как уже отмечал - первоначальное негативное мнение было ошибочным. Игра вышла очень даже неплохой. Графика и управление разбудили ностальгию по старым частям Кастлы. На очереди Ария.)
Э... без арены, считай и не прошёл вовсе.
Сюжетная линия пройдена, остальное - бонус. Я же не сношу ее с приставки, еще допройду арену само собой.
Намедни посмотрел на ютубе одно весьма интересное прохождение Циркуля.
Условия таковы:
No Death - то есть на одной жизни;
No Save - ни одного посещения сейв-пойнтов;
No Map - игрок ни разу не включил карту, дабы просмотреть маршрут;
No Inventory - никакой экипировки, никаких лечилок, пополнять НР только макс-апами, находящимися "вдоль основной трассы";
Получилось весьма интересное кино часа эдак на полтора. Чтобы не шокировать зрителей и прежде всего свои нервные клетки, автор видео выбрал режим Воина. Хотя при полном отсутствии экипировки получилось что-то сродни "нормальному" основному режиму. Единственное, чего не хватает для полного счастья, так это прохождения Арены. Но при вышеупомянутых условиях это, на мой взгляд, сродни мазохизму...
Кто сказал, что Циркуль - хардкор? Этот миф развеян окончательно. Как я уже говорил ранее: главное - добраться до первого реликта (позволяющего бегать), остальное - дело техники.
Эх, с удовольствием выложил бы тут ссылочки на данное прохождение, да только жаль видюхи приватные...
Блииииин >_< А я хотел бы увидеть...
Прошёл CotM (впервые!)
Очень понравилось. Игра не слишком тяжелая, но и не лёгкая. Из боссов самый тяжелый для меня был Dragon Zombies. Ну всегда умудрялись меня задеть! Смерть разочаровала, прошёл со второго раза. Зато Dracula порадовал. Первую форму с крестами пройти легко, ну а вот со второй формой пришлось повозиться. Да и понравилось как выглядит вторая форма.
Самое страшное место в игре это однозначно Battle Arena. Два дня проходил это адское место! До комнаты с минотаврами научился доходить с No Damage, а вот потом... Не могу представить как можно пройти эту комнату без повреждений. Так что прошёл Battle Arena не без помощи квик сейвов. Три раза квик сейвил - перед комнатой с минотаврами и когда прошёл более-менее удачно, сразу же после этой комнаты + перед комнатой с Dragon Lord`ами (тоже очень неприятное место!). А было у меня только 10 potion`ов и 2 Meat`а с собой.
В общем впечатления от игры супер. DSS Card`ами не слишком увлекался, почти всю игру прошёл с "Venus + Salamander" (+25% атаки) и вторую форму Смерти прошёл с "Mercury + Golem" (long whip). Почитал сейчас все возможные комбинации карт - очень заинтересовала комбинация "Pluto + Black Dog"
Хмм... Я повис на альтернативном режиме за мага. В локации, где обитает Смерть. Меня там постоянно какая-нибудь гадина да забьёт. Порой даже полтергейсты...))
Да я с комбинациями не в ладах))) Использую святой кнут
Я до всего пытаюсь додуматься сам... И некоторые комбинации так и не понял, что дают)))
Прошёл только что локацию, где обитает Смерть. Действительно, с DSS Card`ами намного легче и интереснее проходить! Если HP не осталось почти, сразу ставлю себе комбинацию Pluto + Unicorn, становлюсь неуязвимым и ищу комнату сохранения. Да и с боссами теперь нет особых проблем.
Demenchev, вариантов выжить в режиме мага предостаточно, главное умело оперировать картами.
После тебя ждёт режим воина, где ты почувствуешь себя машиной-убийцей. А потом - режим стрелка, позволяющий прочувствовать всю мощь твоего допоружия. Ну, а "на закуску" - режим воришки с просто заоблачной удачей (приготовь тележку для барахла ).
http://castleofdracula.narod.ru/castleography/stages/cotm/catacombs.png
Вопрос. Когда спускаемся в катакомбы из комнаты где вначале игры был диалог с Дракулой, можно попасть в секретную комнату пробив стену с левой стороны. В этой комнате можно попасть еще в одну комнату сверху, однако там ничего нет. Так зачем же эта комната, для красоты?
Пардон, ошибся разделом
В той комнате никого не видел
Прошёл Magician Mode. Теперь замок пройден на 100%, но вот пройти Battle Arena без квиксейвов никак не получилось
Обязательно сыграю еще в другие альтернативные режимы, но оставлю их на потом. Сразу абсолютно всё проходить - не очень хорошо.
Меня ещё веселит комната со скелетами. Добрые дяденьки-разработчики напихали туда скелетов всех мастей, дабы проверить не только запасы нецензурной лексики игроков, но и их реакцию.
Одни скелеты стреляют из луков (надо пригибаться), вторые пускают по полу электрические разряды (стоять и сидеть опасно, нужно прыгать), другие кидают кости и бомбы (причём многие - с верхних платформ, вдоволь не напрыгаешься).
Если неудачно попасть под раздачу, матюгов будет очень много.
Да, комната со скелетами весёлая. Но радует, что удары фиксированны
Еще веселит комната с демон лордами. Я то посмотрел как уворачиваться от их выстрелов, но вот не всегда получается!
Мне вот комната с минотаврами конкретно вставила, а все остальные как то проблем не составили.
А мне не везёт с дропом и я прихожу туда максимум с золотой бронёй
Я когда в первый раз проходил, тоже не шибко экипированный ходил. А потом взялся за некоторых мобов (как сейчас помню: первой жертвой был Were-Bear) и принялся выбивать предметы. По принципу: чем геморнее враг, тем ценнее у него предмет. И помогло. Два Strength Ring - и жить стало легче. А первые нормальные доспехи выбил из Thunder Armor (решил на нём прокачаться чуток и получил Steel Armor). Потом случайно выбил из Poison Armor накидку Rainbow Robe. В принципе, с этими одёжками уже можно играть спокойно.
Потом, ближе к концу игры, когда возник вопрос "А идти ли на Арену?", зашёл на сайт и посмотрел у кого можно выбить доспех получше. Каково же было моё изумление, когда я увидел в списке Needle Armor и Dark Armor! С их заоблачным показателем DEF. Правда пришлось поискать тех, кто эти доспехи оставляет. Ведь эти монстры появляются в определённые моменты игры в потайных комнатах. И только выбив хорошую броню, я пошёл на Арену.
Хм, милая история, надо будет как-нибудь подобным заняться.
Прошёл режим воина. Супер Арену наконец-то прошел без квиксейвов, даже никакие potion'ы не понадобились.
Отлично, особенно когда боссов убиваешь за пару секунд
Кстати, режим воина - это некий олд-скул в пределах замка. Ещё бы прокачку убрать...
Начинай режим стрелка. Почувствуй реальную мощь допоружия!
Из другой темы:
Да, это точно. Демоны, суккубы и даже всякие там эктоплазмы - спокойно пройти не получится.
Особенно раздражают эти эктоплазмы, когда появляются именно там куда бежишь или прыгаешь
Ага, и еще в добавок ко всему платформы в этот момент обрушиваются.
Странно, про комнату с минотаврами упоминают, а комната с арморами и Evil Pillar-окаменяющими незаслуженно забыта. Уворачиваешься от винг-атаки армора, подпрыгиваешь и напарываешься на окаменение. Мне на Арене она наравне с комнатой минотавров по сложности.
У меня самая нелюбимая комната всё-таки с минотаврами. На втором месте комнаты с демон лордами, Alraune и эта с дарк арморами, evil pillars.
Режим стрелка пройден, теперь остался последний - режим воришки.
Начало очень понравилось, убив первого противника сразу получил Salamander Card
Начал многочисленные эксперименты с картами))))
Открыл все комбинации с Mercury, Jupiter, Mars, Diana, Saturn. Сейчас занимаюсь комбинациями с Neptune. Походу станет моей любимой, ибо лечит от всяких атак)))
Я реально долго думал че делает нептун. Мысль о защите была лишь робким предположением, я даже не надеялся что оно окажется правдой.
А я сразу догадался, что кто-то из них защищает))))
Добавил(а) Uzur-Back, [mergetime]1269021237[/mergetime]
P.S. Ну вот уж никак не думал, что лечит!))
Я в основном пользовался картой Нептуна в локации Кармиллы. Там она очень кстати. А больше особо нигде не понадобилась.
Со Смертью очень прикольно сражаться, когда он тебя только Лечит ударами В локации Кармиллы. Карта нептуна+ (подозреваю, что Serpent) и ледяные демоны не помеха. Я прав?)
Режим мага на то и создан, чтобы в основном картами манипулировать. Не забываем, что это бонусный режим, в награду за основное прохождение. Которое не всем даётся. Даже на нашем форуме кастло-задротов.
То же самое и по остальным бонусным режимам. Воину карты абсолютно не нужны. Его кнут обладает невероятной мощью. Режим стрелка создан для использования допоружия, кнут там можно и не использовать (была бы только возможность его отключить). Ну, и воришка - самый последний и немного юморной (с точки зрения задумки) режим. У Натана мало НР и МР, атака и защита занижены, но при ТАКОЙ удаче можно проходить Арену хоть в середине игры!
Так что не стоит обращать внимание на некоторое читерство в альтернативных режимах Циркуля. После многих испытаний и приключений основной игры они даны для разгрузки, для эксперимента, для проверки какого-либо одного усиленного элемента геймплея. И... разве это не замечательно?
Да помоему лучшее решение. Жаль, что его больше нигде не использовали, ато пихают недорежимы за других персов, в которые и играть то по сути не интересно вообще.
Ага, на магрежиме мана на times абилки не тратится ибо успевает восстановиться
Итак-с, я сделал это. Режим мага пройден. Дракулёныш оказался слаб против комбинаций с Нептуном
Да, начал) Сейчас осваиваю все прелести сего режима)
Добавил(а) Uzur-Back, [mergetime]1269179447[/mergetime]
Вообще... Просто танк. Меня радует этот режим
Вот бы Ice Demon'ов в арену
Представьте себе такую комнату: 2 Ice Demon'а, 2 Flame Demon'a, ну и на закуску пару флименов.
А лучше демонов всех мастей понапихать. Эдакая комната демонов. Во радости то будет
Добавил(а) Uzur-Back, [mergetime]1269190419[/mergetime]
Жаль там нет системы, как в DoS, чтобы расставить монстров по комнатам арены Можно было бы поизвращаться, в том числе и над собой (потом проходя то, чего понапихал)
Всё, наконец-то прошёл последний альтернативный режим CotM!
Самый интересный альт. режим по-моему это, безусловно, режим мага. Я с огромным удовольствием рассматривал и пробывал на противниках многие DSS карты. Также очень понравился режим стрелка, мощь доп. оружия порадовала. Что на счет арены - одно из любимейших мест тех кастл, в которых я играл. Очень весело, особенно в комнате с минотаврами, к которой я до сих пор не нашёл нормальной тактики.
И, кстати, в следующий раз, когда захочу поиграть в CotM, я смогу начать с любого альт. режима?
Перепрошёл Циркуль без помощи карт DSS. Вернее почти прошёл и почти без карт.
Почему так? Да потому что в локации Кармиллы у меня сильно тормозит эмуль, поэтому ради собственного психического здоровья пользовался там комбинацией Neptune + Serpent. Многих боссов одолел без лечилок, исключение составили Кармилла (из-за этих поганых сфер, которые почти не видно и на которые легко напороться ) и Хью (ненавижу этого босса! ). Помня недавний аццкий фарминг, экипировал только то, что выпадало из врагов по ходу (хотя здесь немножко повезло: случайно упал в логово Nightmare, грохнул её и с первого же раза заполучил Needle Armor ). В Обсерватории большую часть врагов попросту перепрыгивал, хотя с Минотаврами позабавился из принципа. Когда они по-одному - просто душки!
В общем, остались непройденными Арена ("Что-то я очкую, Славик!") и второй Дракула (чую что не одолею, потому что там эмуль тоже сильно тормозит). Но это не так важно. Главное что я на собственном опыте убедился, что Циркуль не такая уж и сложная игра, коли я, отнюдь не хардкорщик, сумел пройти её без мощной экипировки, карт DSS и без вынужденного кача.
Хью всегда побеждал без особых проблем, а вот вторую форму Дракулы как-то пробовал пройти без DSS кард и доп. оружия... ужас!
А для меня почему-то Хью - очень неудобный соперник.
Наверное, это единственная из метроидований, которую можно с удовольствием проходить без глупых самоограничений.
Единственно, что Summon Thunderbird сильно убойный закл. Но должно же в игре быть хоть что-то по настоящему убойное
TheGrimReaper Да, единственная сложная метроидвания.
Без DSS карт даже не интересно получается. Слишком мал арсенал в таком случае.
Моё мнение: карты DSS - для начинающих. Для тех, кто ещё не знает всех вкусностей Циркуля. Ну и, само собой, для любителей мега-арсеналов и всяческих экспериментов, связанных с этим.
Очередной забавный скриншот из игры:
http://www.radikal.ru
"Хоть в подкидного играй!"
Ниразу у меня такого не было
Интересный всё-таки враг Alraune.
Как известно, с этой вражиной связан один маленький секрет. Чтобы наносить полноценные повреждения, девушку нужно бить, находясь почти вплотную к ней (и только тогда, когда бутон раскрывается). Иначе вы будете отнимать у неё мизерные количества НР, даже будучи хорошо прокачанным и экипированным.
Однако девушка-растение хитрее, чем мы думаем! Провёл небольшой эксперимент. В режиме стрелка решил атаковать одновременно и кнутом, и допоружием (на тот момент в наличии были кресты).
Итак. Лепестки раскрываются, я кидаю в Alraune кресты и тут же начинаю бить кнутом. Стою вплотную к ней! И что же я вижу. Пока кресты молотят врага, кнут наносит мизерные повреждения, как если бы я атаковал с расстояния! Как только кресты "улетают", кнут снова работает в полную силу. Выходит что Alraune так или иначе подстраховывается от быстрой расправы над собой!
Зачем вплотную? С полпрыжка тоже работает.
Упс! Вот этого не знал.
Очередной скрин:
http://www.radikal.ru
"Держи его, братан! Он у меня медаль за ПБР спёр!"
Кстати, намедни взялся перепроходить для создания настроения, и поразился, насколько ж игра отлично сбалансированна. И вроде бы сложность на высоком уровне, но при этом-- быстро приноравливаешься, рост по уровням соразмерен усилению врагов, поушнами не балуют, но их как-то и в минимуме хватает (хотя я не хардкорный игрок и предпочитаю действовать расслабленно-- даже пройдя арену и дойдя до самого конца, ни разу не был сожран супостатом, хотя в прошлый раз играл лет пять назад). В перерывах от нечего делать пускал Портрет на ДС-- вроде бы и графа хорошая, и звук лучше, но несмотря на низкую сложность, баланса как такового не ощущается; оружие либо слишком слабое, либо слишком сильное, то же касается и заклинаний, плюс управляемость совершенно не та, хотя на ДС сильной разницы от игры к игре не ощущаешь. Поэтому и Натану сопереживаешь, как родному, а к Джонатану и Соме обращаешься в основном на "..." и "баба".
+10% за мат.
Я в последнее время перепроходил альтернативные режимы. Сейчас "добиваю" Thief Mode. Не могу не согласиться: баланс в игре практически идеальный. Например, в режиме Мага сразу доступны все карты. Но это не значит, что всех и вся можно валить с пол-пинка. Даже саммоны петуха и гром-птицы на ранних уровнях очень слабы. Хотя кое-какое оружие для убиения первых трёх боссов можно считать читерским. Режим Воина славится своей богатырской силушкой и большим количеством НР. Но в локации Кармиллы всё равно надо держать ухо востро, иначе частые превращения в ледышку могут сыграть злую шутку. Режим Стрелка был бы хардкорным, если бы не кресты убойной мощи. Прошёл этот режим абсолютно без карт, особых сложностей не испытал. И, наконец, режим Воришки. Самый сложный, если забить на лечилки.
P.S.: Вчера впервые в жизни одолел Хью no damage!
Режим вора "Thief" у меня самый любимый. Дэфэнс низкий, атака так себе. Зато предметы вовсю выбиваешь из вражин. При помощи трофеев поднимал себе атаку, на защиту как-то не обращал внимания. Но некоторые вражины запросто выносят с одного попадания, так что сохраняться приходится часто. В общем - азарт!
В игре есть комбинация карт Venus + Griffin. Её функция - INT +25%. Насколько я знаю, INT отвечает за скорость восстановления магической шкалы. Выходит так, что Venus + Griffin ускоряет восстановление маны на 25%. Однако сама комбинация тоже расходует ману (4/time). В итоге (проверено на практике) обсуждаемая комбинация карт не ускоряет процесс восстановления, а наоборот замедляет.
То ли в мои рассуждения вкралась ошибка, то ли с Venus + Griffin создатели чего-то намудрили.
Итак. Загрузил сохранёнку. Из экипировки только Shining Armor. Наручные аксессуары снял, чтобы было проще.
Активирую произвольную комбинацию (Venus + Salamander). Атакую врагов Axe Armor и Devil Tower (самых ближайших от сейва).
У рыцаря отнимаю 203НР, а у башки 132НР.
Меняю броню на Sage Robe (которая сильно повышает INT, но имеет меньший показатель STR). Комбо остаётся то же самое. Атакую.
У рыцаря отнимаю 193НР, а у башки 126НР.
Меняю комбо на Venus + Griffin (то есть, увеличиваю INT). Sage Robe остаётся. Атакую.
У рыцаря отнимаю 155НР, а у башки 100НР.
Сменяю накидку на Shining Armor. Комбинация карт - Venus + Griffin. Атакую.
У рыцаря отнимаю 162НР, у башки 105НР.
Эксперимент показал, что INT - это НЕ сила магических атак. А вот экипировка, увеличивающая магическую шкалу, действительно быстрее её восстанавливает. За исключением пресловутой комбинации Venus + Griffin.
У кого какие мысли?
http://www.radikal.ru
Буржуй! Я из медведя мясо всё выбить не могу (этот подлец меня бижутерией посыпает), а он тут хвастается.
Кидай сейв, я тебе чего хочешь выбью. Мне на эти вещи везёт.
Не-не-не, всё сам. С сейвами как-то не по-честному получается.
Nuculais, а как ты кстати запоминал без бестиария, из кого что выбил? Записывал?
С самого начала я действовал по принципу: чем сильнее и геморнее враг, тем полезнее предмет он оставляет. И сработало. А запоминал как-то подсознательно, визуально, сопоставляя выпавший предмет с его обладателем.
Но это не значит, что я выпытывал предметы только у сильных врагов. Привычка, выработанная в Симфонии, Проклятии и Арии, сработала автоматически. Как только вижу нового моба, сразу возникает мысль: а что у него за предметы? И невольно втягиваешься в процесс фарминга.
Тогдашнее отсутствие кастло-олд-скульного опыта проявлялось в том, что я исследовал замок не спеша, не лез напролом. Поэтому получал хорошую экипировку и не сильно страдал от боссов.
После того, как почти вся игра была пройдена, я посетил "Арсенал" на сайте и был искренне удивлён тому, что не все предметы имеются у меня в наличии! Мало того - не все монстры пали от моего кнута. Как вы догадались, речь идёт о секретных врагах Циркуля. А ведь они оставляют самые лучшие доспехи и читерские карты!
А после нескольких прохождений я уже практически наизусть знал - кто какой предмет оставляет.
Кто-нибудь проходил Underground Waterway без Cleasing'a?
Я за мага когда-то проходил. Вполне себе проходится.
Кстати, сталкивался со многими людьми, которые шли в водоспуск сразу же, как взрывали нюрнбергских дев.
Прошёл Underground Waterway в режиме воина без клизинга.
Вполне проходимо. Всё, что нужно было уметь, так это прыгать всё время и махать кнутом в прыжке Локацию прошёл полностью, до босса побывал и во всех тупиковых участках. После того как получил суперпрыжок, вернулся к секретным комнатам где надо было его использовать.
Умер только один раз... как и можно было догадаться, у Ice Demon'а Но потом заметил, что на том месте где находится MP Vial, нет ядовитой воды. Так что с двумя айс демонами я после этого долго не мучался (хотя в углу с ними нелегко сражаться).
Тупиковый участок с фишхэдами, ведьмами и хищными рыбами прошёл не без удачи. На обратном пути, когда уже взял магический предмет, у меня почти что и не осталось HP. Повезло, что там сразу же сейв есть.
DSS карт небыло, также только 3 поушена до этого собрал, хотя их использовать и не пришлось.
Итак, попытка пройти канализацию без реликта пока что не увенчалась успехом.
Так же, как и Demenchev, запустил игру через пароль Gradius. Однако по ходу не брал и не экипировал ни единого предмета. То есть, никаких доспехов и аксессуаров. Само собой, никакой вынужденной прокачки, пробежался галопом по начальным локациям. В Часовне вообще почти никого не трогал. Грохнул Адрамелеха, сломал статуи и сразу же попёрся в Канализацию. Ядовитая вода отнимает по 8-9 НР за раз. Всё бы хорошо, вот только некоторые рычаги расположены в воде, и враги тоже. А рыцари весьма живучие. Так что теперь думаю: может сначала в Галерею сходить и Драконов грохнуть?
Я всё-таки до этой локации более-менее прокачался и экипирован было хорошо. Хммм, только вот ядовитая вода отнимала у меня по 10-11 HP Многих врагов, которые были расположены в воде, я не трогал. А с рычагами в воде не так уж и страшно, т.к. когда мостики меняют положение, игра как бы преостанавливается и Натан не получает повреждения.
Я даже и не смотрел сколько у меня HP.
Собирал все HP Vial'ы, кроме локации с Драконами, туда я не пошёл.
Угу, ясно. Значит это у меня руки не из того места растут.
А экипировка на тот момент какая была?
Всё-таки сходил я в Галерею. Подобрал парочку апгрейдов НР, набрал два-три уровня, снова сунулся в Канализацию. Вода теперь отнимает 10 НР.
Похоже тут такая же система, как и с отравлением от врагов. Здоровье отнимается пропорционально количеству НР. Весело, ничего не скажешь.
Уменьшить повреждения теперь можно только при помощи экипировки. Иначе с прокачкой и собранными апгрейдами наносимая мне damage будет только возрастать.
Как чертовски гениально продумано! Не перестаю восхищаться этой игрой!
Nuculais, как успехи?
Пока что никак, не ходил. Ради эксперимента нацепил кожаную броню и окунулся в воду. Минус 10-11 НР. Бронзовая броня дала тот же эффект. То есть, что без доспехов, что со слабыми - разницы никакой. Теперь хочу выбить какую-нибудь мощную броню (Nightmare уже доступна, пойду к ней) и проверить сколько НР отнимется.
Добавил(а) Nuculais, [mergetime]1281199399[/mergetime]
Проверил. Экипировка, повышающая DEF персонажа, на количество НР, отнимаемых ядовитой водой, НЕ ВЛИЯЕТ. Needle Armor так же бесполезна, как и Leather Armor. Соответственно, то же самое касается и всех доспехов в игре.
Блин, вот это я устроил себе развлеченье!
Решил поиграть со следующими условиями:
1. Режим Мага.
2. Никакой экипировки и лечилок.
3. Бить ТОЛЬКО боссов.
Дабы не тронуть ни одного врага (соответственно, и наоборот), использовал комбо Pluto + Unicorn. Вот такими пробежками продвигаюсь от босса к боссу. Главарей бью чем и как могу. Знатоки в курсе: первые три босса элементарно выносятся комбо Diana + Griffin.
Цербер сложился с одного удара, начислил два левел-апа. Некромант немножко погонял, но помер после трёх ударов. Чтобы мне сразу начислили пять левел-апов - такого ещё никогда не было!
Голем тоже проблем не доставил, в силу своей медлительности. От него получил четыре левел-апа. А вот в Часовне начался кошмар. Я имею в виду Адрамелеха. У монстра аццкий резист к моим атакам, плюс большое количество НР. Но самое жуткое - огненные плевки. Я хоть и умею более-менее нормально от них уворачиваться, иногда барашек посылает их по такой неудобной траектории, что мама не горюй! А на моём 12-м левеле второе попадание уже смертельно. Diana + Griffin уже не эффективно, кнут и кресты отнимают по 7НР. Короче, жопа полная!
Даже и думать не хочется, что же будет в бою с Дракулой
Доп. оружие тоже не используешь?
Поздравляю с победой! Но всё только начинается
У близняшек самое страшное это камнепады. Иногда просто невозможно увернуться.
Спасибо за поздравления, однако не всё так радужно и безоблачно, как хотелось бы.
Добрался до Смерти. СЕРПЫ!!!
Вот уж где меня гоняют не по-детски. Хотя со временем начинаю привыкать. Использую комбо Neptune + Black Dog. Первую форму одолеваю (главное - не нарываться на сферы), а на второй погибаю. Атаковать приходится практически вплотную, с тылу атакуют серпы, картинка тормозит... В общем, караул.
Сейчас, после бодрящего рабочего дня, решил плюнуть на Смерть и попёрся к Кармилле. Не долго думая, закидал её костями. И пусть только кто-нибудь назовёт меня читером!!!
Довольный как Бобик летаю по замку, собираю апгрейды (которые, к слову, помогают больше психологически). Теперь думаю: к кому сначала пойти, к Смерти или Хью?
Лично я бы к Хью пошёл. Если всё делать грамотно, с ним больших проблем не будет.
Всё-таки решил сначала разобраться с Костлявым. Но чуть позже. Пусть пока живёт.
************
Даже после убийства Кармиллы монстры, появляющиеся после убийства Смерти, не появились на локациях. Значит их возникновение "привязано" именно к определённому боссу, а не к процентам открытой карты.
Убийства смерти говоришь?
Я вот че тут подумал, мобы которые сменились в катакомбах, это разносортные костлявые создания, нету смерти-нет костлявых. Винд Демоны перед сейвом тоже после смерти появляются?
После убийства Адрамелеха в Часовне появляются Громовые Рыцари.
После убийства Драконов-Зомби в Зале Аудиенций появляются Суккубы, а в потайной комнате Внешней Стены появляется самый слабый из окольцованных летающих монстров - Кошмар.
После убийства Смерти в Катакомбах появляются Арахны и Гризли. А в потайной комнате Часовой Башни появляется Лилим.
После убийства Кармиллы в Зале Аудиенций появляются Ветряные Демоны, в Длинном Коридоре - Франки и Ведьмы, а в потайной комнате Складов появляется Лилит. Также появляются три вида Мимиков.
Вроде бы всех вспомнил. Кто ещё вспомнит - дополните.
Ах да точно, про гремлинов забыли. И сменяются они не только в Лестничной бездне, а везде, тоесть еще в катакомбах и в аудиенс руме.
В Катакомбах Гремлины на Горгулий не поменялись, только что проверил. А насчёт шахты, соединяющей Зал Аудиенций с Часовой Башней - туда ДО Голема ведь не попадёшь, так что сравнить не удастся.
К слову о балансе в Циркуле.
Режим Стрелка. Играю без карт и экипировки. Допоружие очень мощное, на него сделан упор.
Начало игры: сравнительно легко. Отсутствие экипировки сказывается, но не критично.
Середина игры: становится веселее. Прокачка помогает не сильно, благо хоть допоружие заметно усиливает.
Ближе к концу игры: допоружие очень мощное, однако НР и DEF у Натана очень мало. Враги из поздних локаций отнимают очень много здоровья.
Итого: чем дальше, тем страшнее. То бишь сложнее. Как и положено. Отсутствие экипировки способствует этому. Иначе, в совокупности с прокачкой и допоружием, мощные доспехи и аксессуары заметно облегчат игру.
Что касается боссов.
Цербер: несложно, главное - не попасться под луч.
Некромант: первая форма немного нервирует из-за колец. Благодаря крестам, босс выносится быстро.
Голем: легко, если орудовать крестами. Одним кнутом - невероятно долго и напряжённо.
Адрамелех: без крестов - жопа! Иначе поединок может растянутся минут на 15-20, а в бою с барашком этого и врагу не пожелаешь.
Драконы: о кнуте, начиная с этих гадов, уже не вспоминаю. Только допоружие. Атаки драконов отнимают очень много НР, зевать нельзя.
Смерть: босс удобен для использования крестов. Первая форма чуть сложнее, но терпимо.
Кармилла: очень сложно! Всё из-за почти не видных пузырей. Все атаки босса отнимают очень много НР, особенно луч. Возился с ней дольше чем со всеми предыдущими боссами.
На данный момент собираю апгрейды перед походом в Обсерваторию, там скучно не будет - стопроцентно. Больше всех боюсь Дарк Арморов.
Весело было в Канализации. На замораживающие атаки лучше не попадаться. Проверил лично. Нарвался на сосульку рыцаря, получил вдогонку вторую - труп. Первый удар отнял более 200 НР, второй (когда Натан был заморожен) - почти пол-тыщщи! А мне ещё надо наведаться к Ледяному Демону! Чую будет жарко...
Для полноты мнения поиграл сегодня пристально ой и всё бы ничего но вот беда.
От прохождения отпугнула ещё сильнее чем до этого.
В принципе не понравилась только подсветка некоторых анимаций и то что кнут Натана светит прям как реклама неоновая. В остальном намой взгляд всё зер гут.
Однако лично меня немного утомили некоторые локации и повышенная скорость.
Чую благодаря этой самой скорости пройдёт ещё пара лет прежде чем я смогу нормально сесть за прохождение циркуля. Хотя это вряд ли ибо учитывая сколько олдскула ещё не пройденно. Быть мне всю жизнь долбанным ретроградом.
Например ? буду благодарен, хм ибо у меня он как неонка отсвечивает.
Хотя кто его знает, может с ромом что не так, у меня вообще внутриигровая сейва отказалась работать
Ходить ? ну можно конечно попробовать , ато на таких скоростях всё удовольствие пропадает.
Насчёт настроек конкретно посоветовать не могу. Всё, как говорится, методом тыка. Пошукай фильтры, к примеру.
А без способности бегать игру ты никак не пройдёшь. Залы в замке огромные, расстояния между платформами немалые, поэтому прыгать с разбега придётся часто.
Я поначалу тоже испугался этой Кастлы. Не был впечатлён совершенно. Но потом быстро втянулся, освоился и... она стала одной из самых любимых в серии.
Ну что ж посмотрим, мнени о игре растёт потихонечку. Глядишь может и действительно осилю. Жалко что с сэйвами такая гадость вышла, попробую ром из кладовой сайта.
И гер Нукулаис меня в циркуле пугает только облик смерти. Поп толоконный лоб какой то , нет в нём очарования старины рипера, не смерть это для меня. В остальном хм попробую попозже снова и отпишу изменится ли мнение.
Скачал ром из кладовой сайта, всё отлично, как оказалось то что я принял за неонику, это просто довольно резка спрайтовка самого кнута. Да и в целом эффекты в европеской версии помягче оказались. После всяких там мегаменов зеро отрада глазам. Если бы не дюже яркий эффект при сохранении. Что действительно начинает нравится, хотя такой любви как к самой первой CV для нес к ней не будет.
Посмотрим посмотрим, ведь что то со временем да меняется. Как знать, может со временем буду и здесь осваивать но дамагу. А сейчас позвольте откланяться готовлю отчёт по пбр. Думаю в основную тему игры пожалуй.
Интересно, а реально ли было бы выжить в циркуле, в комнате в которой Лилит, но не с Лилит, а с четыремя суккубами?
Насчёт четырёх суккубов не знаю, но вот с четырьмя Лилит вариантов ноль.
Circle of the Moon.. Ох сколько воспоминаний у меня от этой игры.....
Первый раз когда проходил циркуль, игра просто удивила своей дьявольской сложностью , боссы были просто не уничтожаемые и требовали эдак ударов 70, а то и намного больше. Но худшие еще было впереди. Это худшие звали Dragons Zombie... сколько мата было вылито в адрес создателей, сколько я придумывал разных пыток для конамевцов, Это была страшная пытка. Но вскоре накачав уровень и хорошо экипировавшись с раза эдак 100500 я замочил дракончиков!!. От радости чуть не расплакался. Вскоре прошел всю игру.(после Зомби Дракона, даже Дракула, мне не показался сложным и все во то с раза 324 я его уничтожил).
.... Самый большой прикол заключается в карточках, которые собирает Натан по ходу игры. Я думал что это просто коллекционные карточки безделушки (как в HoD комната, которую нужно было заставлять мебелью). Как же я удивился потом, что все эти карты открываются когда наберешь пароль который дают после прохождение. Я тогда думал - "Вот создатели идиоты, разбросали в игре карточки коллекционные, которые нужно собирать, а после прохождения дают их тебе, как бы сводя все твои старания по поиску карт на нет."
Потом подумал, а зачем карточкам два меню в опциях. Случайно нажал на пару кнопок и О БОЖЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Мой КНУТ ЗАГОРЕЛСЯ... оказывается эти карты ЭТО ОРУЖИЕ!!!! Сказать что я был в гневе, это ничего не сказать ..
Потом прошел игру используя карточки (сложность с карточками убывалась эдак на -1000 пунктов). Страшные и Непобедимые боссы в одночасье превратились в средненьких. В общем после прохождения с карточками игра показалась ну оооооочень легкой (еще бы, как писал выше в первый раз проходил только с одним обычным кнутом!) .
Но игра все равно замечательная. Так же радует что в игре надо не просто нажимать на кнопочку и пробираться через кучу врагов (как во многих других играх), а всячески уворачиваться и продумывать тактику для каждого врага.
Действительно красивые и продуманные боссы (без всяких там ''гигантская летучая мышь'' и ''гигантский скелет'' которые просто невыносимо надоели).
Это все очень и очень радует.
В общем замечательная игра в серий.
О да, помню и я своё первое прохождение игры. Тяжело было. Кстати, как тебе Арена?
Боссы в игре просто супер, это да. Но есть и одно исключение, это Голем. Кстати, точно так же мучался с Драконами в первом прохождении.
Особенно раздражали эти падающие камни, когда жизни уже было мало и именно в такие моменты как на зло они и попадали в Натана
Странно, даже на первом прохождении от драконов не страдал. Больше тогда радостей доставили Адрамелех, травящие ядом противники и Арена.
только обратил внимание...
Интересно а как Натан умудряется таскать две пары ботинок?kick и dash boots .Хотя выход есть-надеть по разному ботинку
malin, фих с ними, с двумя парами. Как они все (главгерои) таскают по двадцать мечей, пятнадцать доспехов и пол-сотни аксессуаров? И при этом ещё и суперпрыжки с подкатами совершают.
второй раз переигрыввю в циркуль-и раздражает не сложность,а длинные,одинаковые коридоры и шахты, и всего несколько телепортов.Таким образом пробежка по замку из конца в конец занимает уйму времени.Это,помоему самый большой недостаток этой игры.
А для меня это не недостаток. Даже наоборот.
первое время-да,но ,блин ,потратить 15 минут на то,чтобы залезть в дальний угол за усилением,и в два раза больше,чтобы понять,куда идти дальше...(о,сколько кругов было намотано...)хотя в этом есть и положительная сторона-прокачан Натан заметно больше чем требуется.Хотя я уже наловчился пролетать локации,почти не вступая в трения с монстрами.
Легендс хоть немного проливает свет на все эти загадочные способности. А вообще есть тут очень занятная тема про магазины и прочий бред в Кастле, много там всякого откопали.
Всё же я думаю что не стоит слишком серьёзно трактовать все эти нюансы, связанные с дропом предметов. Даже не смотря на отсутствие анахронизмов и нелепостей в арсенале Натана.
Учитывая имя Грейвса, логично, что даже из монстров и трупов он может сделать для себя нечто полезное
Оффтопом-- инвентарь персонажей мог бы быть немножко изменён в сторону реализма; как в "Дэус Экс"-- созданием ограниченного количества слотов сообразно размеру предметов.
Решил я возобновить прохождение. Пока нашёл проход в вечный коридор, скрипел зубами сильно и смачно. В целом достоинства и удобства Циркуля раскрылись по настоящему. Хотя одно чую немного острее, устал жутко, а уж кровавые мечи и марионетки от меня точно ничего не удостояться кроме мата.
Терпи, казак, атаманом станешь. Обратный путь из часовни чуток повеселее будет. Ну, о тамошнем боссе я и подавно молчу.
Если ты про ардамелеха, то ничего одолеем тварюшку как нибудь. и пострашнее видали. По большому счёту, пока бестиарий больше утомляет .
Однако я немного не понимаю одного . Это каким боком у Натана кнут и подкат одинаковый урон наносят ?
Не знаю как учили Натана. А вот у меня запара, в пером же бою бою прибежал со свтяой водой барану, вот теперь пока незнаю что делать.
Попробуем, обидно что так далеко за крестами чесать, но чую прейдёться.
Devilart : Спасибо конечно за помощь. Но умудрился забить и без них .
Одно таки позабавило, защитные файерболы у Натана розовые. Мдям а некоторые на сому после этого ещё наговаривают.
я кресты вообще ни на что не менял,как взял так потом и не выбрасывал-тяжелая артилерия как она есть.
Аналогично. Сразу после битвы с Цербером иду в Entrance и там, где бродит Flame Armor, приобретаю кресты. Эффектны АБСОЛЮТНО против всех боссов!
А ещё в выискивании бьющихся стенок Они ведь так быстро вращаются вокруг Натана.
Ну матюги будут вряд ли, скорее с драконами ожидаю иных проблем. Это в частности тормоза, ибо Циркуль в битве с бараном тормозил вееесьма не кисло.
Просто тут ещё такая мелочь, что я для чуть большей остроты ощущений шмот выставил с упором на силу, даже в ущерб остальному. Скажем так не знаю как драконы, но отравляющие пчёлы, и прочая мелкая шушера пока доставляют больше проблем чем боссы.
Elp2112, пчёлки да, опасные. Они ведь своим ядом наносят ощутимый вред независимо от твоих показателей. Будь ты хоть в трусах, хоть в броне. Чем сильнее прокачан, тем больше НР будешь терять.
Недолго мучались дракошки. С 5 или 6го захода одолел , если бы не жуткие тормоза, было бы всё отлично.
Забавный случай, решил я испробовать тактику со стояние наверху у самого входа, кидался в них топорами спокойненько. А эти двое выкинули меня из комнаты файрболом, не ну каковы хамы а ?
Круто! Как же ты оттуда вывалился, если двери запираются?
Я бы знал, может встал как то так ? может что ещё но факт фактом. Ржал я долго, видать в том то и прикол что надо не просто зайти а пройти немного иначе двери не закроются.
Одолел смерть с первого захода, очень разочарован. Чую что один из худших риперов, малейшее использование дсс убивает всё удовольствие от битвы. Серпы не разу не пробили "ледяную защиту" с которой но дамагу даже новичок выдаст.
Вторая форма отдельная песня, тут по сложнее, но конечно местный рипер хорош только при само ограничениях. И вот тут начинанется самое пока обидное, чую промежуток от смерти до дрока будет разочарованием.
Слишком уж энергично подвигаться мне тормоза не дают. Но в остальном босс как то уж дюже безобидно себя вёл.
В канализацию уже заглядывали, но думаю для 31 го уровня монстры там не такие уж жуткие. Хью я не боюсь, судя по пбр роликам выглядит больше нудно чем опасно чем пардон за тафтологию и опасен. Вот Кармила поинтереснее, очень надеюсь что она заставит меня хотябы 5 попыток на себя потратить иначе позор ей.
Ну вот проблема только в том, чтобы вспомнить где их брать. И в том насколько меньше хлопот с прохождением локаций и сильным пмоснтрятником если юзать святую воду. Но против боссов она к сожалению вообще никакая.
Elp2112. Бой с Хью показался мне сравнительно лёгким. Но вот дорога к нему - это что-то. Веселее этой дороги только Баттл-Арена. Да, дьявол в игре встречается лишь на локации Обсерватория.
Посмотрим посмотрим что там за обсерватория такая. Глядишь к концу недели окончим циркуль. А там всё и выдам одним большим отчётом.
Там в обсерватории если не знать подход к каждому врагу, и правильный короткий маршрут, приходится тяжко. Думаю локация тебя повеселит. Там всего один сейврум, и то его можно случайно пропустить.
Да я итак уже иногда просто бегаю, ибо уже просто надоедает по полчаса вымешивать толпы копеечных скелетов и прочей шушеры. Звуковая защита тут помогает. Но да простят меня не любители Эклезии, у Шаньки она намного удобнее.
Обсерватория--одна из моих любимых локаций.
Во-первых, классный саунд.
Во-вторых, практически из каждого врага можно вытрясти что-то архиценное.
В-третьих, интересные враги. Легионы помогают накопить лут, а с рыцарями и сатаной просто приятно драться.
И, что немаловажно, красота и атмосфера тут замечательные.
Уже подбираюсь к Хью, кармила оказалсь ненамного серьёзнее . И сдалась с 6-7 попытки. Что после смерти было в радость, но мобы уже конечно озверели вместо скелетов бузят гарпии хе хе. Ну чтоже становиться снова интереснее посмотрим не скатиться ли в тупую давку размерами урона.
В этот раз решил кое-что проверить и пошёл к Кармилле ДО посещения локации Смерти. Убил колдунью и "пошёл на разведку". Как известно, после убийства почти каждого босса на локациях появляются новые враги. Я решил проверить появляются ли после смерти Кармиллы те враги, которые появляются после смерти Рипера. Итак, что же я заметил.
Сначала то, что ожидалось:
Catacombs.
Гризли и Паучихи не появились. Живой подсвечник в логове Цербера появился.
Underground Warehouse.
Лилит появилась.
Audience Room.
Ветряные демоны появились.
Clock Tower.
Живые подсвечники в логове босса Голема появились.
А теперь то, что оказалось сюрпризом:
Infinite Corridor.
Франки и Ведьмы не появились. Хотя при стандартном прохождении они появляются после гибели Кармиллы. Значит для их появления Смерть тоже надо грохнуть.
Outer Wall.
Судя по всему, ветряные рыцари на высоко расположенной платформе у входа в Обсерваторию появляются после убийства Смерти, потому что, убив Кармиллу и воспользовавшись гиперджампом, рыцарей я там не обнаружил. Mimic Candle в длинном тупиковом коридоре не появилась, значит для её появления надо грохнуть и Смерть, и Кармиллу.
Такие вот дела.
По просьбе LongNail.
Circle of the Moon: Memories
Nuculais отлично!Как будто посмотрел напряженный матч с участием любимой команды в финале кубка мира
Спасибо за труды
LongNail, рад что понравилось.
Если захочешь почитать оставшиеся опусы - свисти.
Nuculais вот это ты мемуары пишешь))) Приятно читаются так, даже захотелось Циркуль пройти наконец. Мне бы так грамотно мысли излагать..
Inferno, спасибо.
Nuculais, почитал с удовольствием
Demenchev, мерси!
Старый добрый Circle of the Moon... Пожалуй, это моя любимая Кастлевания новой школы. Люблю его даже больше, чем SotN. В чём же причина такой любви к данной игре? В первую очередь атмосфера - мрачная и истинно кастлеваниевская. Во-вторых, враги, не потыренные из других игр серии, жаль только, что мелковатые, и анимацию получше им бы сделать ещё. В остальное же бестиарий CotM меня очень радует. Третья причина любви к этой игре - это классная DSS система, ни души в AoS и DoS, ни глифы в OoE не полюбились мне так сильно, как она. Ну и самое вкусное, что есть игре - это боссы конечно же. Первые три босса несложные, но отпор игроку дать сумеют, даже с первым боссом мне пришлось повозиться во время первого прохождения. Трудности же начинаются с Адрамелеха, вот уж воистину настоящий босс, от победы над которым получаешь небывалое удовлетворение. Но круче всех оказался финальные босс, его сила мне когда-то казалась просто запредельной. Битва с ним, кстати, до сих пор является моей самой любимой из всех финальных кастлеваневских битв. Мало того, что сам враг выглядит внушительно и красиво, так ещё и офигенный задник боя и музыка помогают создать ощущение какой-то невероятной эпичности в данной битве. Что касается других боссов, то они тоже весьма и весьма хороши, разве что Смерть немного подкачала. Ну и немного о приятных мелочах... Во-перых, порадовала новая внешность Дракулы, в CotM он получился каким-то по настоящему зловещим. И во-вторых, порадовало отсутствие продавцов в замке, которых почему-то никогда не трогают монстры, и которые с какого-то перепугу открывают магазины в замке (привет Хаммеру). Вещи только выбиваются или находятся, что есть большой плюс, хотя иногда хочется, чтобы в игре был магазинчик, где можно было бы купить парочку зелий. Подкачал в игре пожалуй только сюжет, он довольно простенький, но радует, что он хотя бы он не скатывается в маразам и отторжения не вызывает. Впрочем, в кастлы я никогда ради сюжета не играл, но от хорошего сюжета точно бы не отказался.
Да, такой вариант имел бы право на жизнь, в случае чего...
Не раз представлял себе мысленно какой бы игрой получился Циркуль, выйди он не на GBA, а на PS. У Симфонии был бы ОЧЕНЬ сильный конкурент по всем статьям!
Мне нравится в циркуле что в часовой башне шипы заменены на вполне логически уместные электрические заряды. Не ну откуда в мехбашне должны быть шипы? Почему во всех кастлах там именно шипы, которые вообще непонятно что там делают?
Хмм, надо бы вспомнить - в каких Кастлах присутствуют шипы в часовых башнях? Навскидку припоминаю дилогию скорби и Портрет...
Хармония
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1307370086[/mergetime]
+трешка, супер 4, в рондо помню, в экклезии в отделе с шестернями тож шипов дофига.
В общем, разобрались. Хотя я что-то в Трёшке шипов не припомню. Давно туда не ходил.
Что касается электричества в Циркуле, то это очередное приятное новшество.
для меня эта часть была жутким огорчением когда я её купил. Шёл за Aria of Sorrow, но ее в магазине не было. Я тогда очень огорчился, так как у моего одноклассника она была, и он не давал мне ее погонать, а поиграть очень хотелось. Продавец заверил что CotM не хуже AoS, а в чём то даже и лучше. Купил, пришел домой, вставил, поплевался от того что нельзя купить или выбыть мечи и прочую ерунду и забил. Потом всё таки решил поиграть и понял что эта игруха реально круче арии, сложнее что немаловажно. Мне тогда очень понравился эдакий готический стиль CotM. Когда как у AoS она больше мультяшная, анимешная. Круг луны и симфония ночи теперь самые любимые игры серии.
Начал играть. И пока законченного мнения не имею. То плююсь, то восторгаюсь. Впрочем я пока дошел только до уровня с крутяшками (часовня).
Некромансер теперь мой самый любимый босс в кастлах. Я вчера с ним час рубился. При этом о реальности вообще забыл. Давно со мной такого не бывало.
Но как-то пока сюжета маловато. Дальше интересно будет?
Вообще радует дух игры в целом. Напоминает первую и третью.
Sobakus, поверь мне, скучать тебе другие боссы не дадут абсолютно точно. Явно скоро у тебя появится ещё любимые боссы. Почитай предыдущие посты об этой игре.
Sobakus, сюжет в игре незамысловатый. Зато геймплей интересный. И боссы великолепные. Не бросай игру ни в коем случае.
К игре сложное отношение, но вцелом положительное. Нравится немного больше Арии, но намного меньше HoD, если сравнивать GBA серию.
Главный минус игры - скудное, крайне монотонное и невыразительное оформлелние уровней. Арты персонажей тоже совсем не радуют (лучше чем в DoS и PoR, но хуже чем в любой другой кастле). Сюжет очень посредственный, а удачность геймплея в основном держится на приличной сложности (впрочем, в этом нет ничего плохого).
Но имеются и достоинства. Иногда удивляюсь, почему игру называют одной из самых сложных в серии, но потом вспоминаю про Арену. Магом я ее прошел только с DDS читом. Музыку в нее наверное не вставили чтоб не отвлекала (а зря все же). Смотрел видео прохождения арены на сайте. Комната с минотаврами не думал что такое в принципе возможно.
Музыка нравится далеко не вся (из всех треков что звучат в финальной битве с Дракулой, тот что здесь - скорее всего наименее любимый) но та что нравится, действительно хороша. Clockwork Mansion и The Sinking Old Sanctuary нравятся больше чем в SCIV и BL соответственно. Радует и огромный размер замка (хоть и не могу сказать тоже самое о самом замке), и то что по мере прохождения старые комнаты населяются новыми врагами. Персонаж Хью возможно нравится больше чем сам Натан, жалко за него игры не сделали. Несмотря на все недостатки, в итоге все-таки игра вышла удачной.
Может быть это лучше было спросить где-нибудь в разделе эмуляции, но все же: все сталкиваются с проблемой того, что не отображаются описания DDS кард на эмуляторе (VBA)? Как-то раз мне удалось заставить их отображаться (когда в первый раз переключил режим на OpenGL кажется). Но это был единственный раз когда я их видел.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()