Phantasy Star (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Mr. Grim |
2 June 2018, 15:12
Отправлено
#81
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Совсем забыл написать полный отзыв после прохождения PS IV, исправляюсь.
Для начала, впервые поиграл в неё я довольно давно, пусть и куда позже чем кое-кто тут. При этом у меня за плечами уже был багаж прохождений не самых плохих JRPG, но четвёртой Phantasy Star всё равно удалось меня приятно удивить. Не зря при упоминании лучших игр для Sega Genesis она постоянно всплывает. Пока на SNES из игр жанра были финалки, SMT, маны, да и Хроно Триггер тот же, на сеге с JRPG всё было не очень. Серия Phantasy Star была едва ли не единственной, что была известна и популярна в то время (шайнинги ещё были, но это уже TRPG). Первая часть была весьма годной для своего времени, вторая сильно впечатлила многих и была большим шагом вперёд, а третья сильно разочаровала, хоть и была довольно необычна. Четвёртая же вязала всё лучшее из прошлых игр и добавила много своего. Визуально в первую очередь. Пока в финалках тех же в боях мелкие пупсы дрались со статичными картинками врагов, в PS IV были отлично прорисованные герои и не менее красивые и анимированные враги. Боссы так вообще поражали, особенно Дарк Форс во всех своих формах. А уж как всякие спеллы и специприёмы выглядели в битвах, ммм. Уже вторая часть была неплоха в этом плане, не хватало лишь бэкграундов, которые в ней почему-то убрали. В четвёртой же части фоны в битвах были и вполне хорошие. А анимации у персонажей и врагов в боях стали куда лучше. Но первой же вещью, что сразу же бросалась в глаза после запуска игры были не бои, однако, а подача сюжетных сцен. Дело в том, что здесь любой мало-мальски важный диалог подавался в виде комикса, цветного причём, и картинок на сценки тут явно не пожалели. Это сильно оживляло происходящее и придавало больше характера персонажам что ли. Мне лично из-за этого тот же известный момент с Зио на всю жизнь запомнился или как Руна встречаешь с Вреном. Да даже банальный отдых в гостинице перед посещением долины рождения, где герои обсуждают что будут делать. Похвальное решение. Добавим к этому весьма годный электронный саундтрек, который на удивление цепляет, тему того же Руна трудно выветрить из головы, а уж в важных боях то какая крутота играет, особенно на последней форме финальника, драйв такой, хотя и обычных боях треки весьма и весьма. Есть даже пара отсылок к музону из первой части и переделки эти удались на славу. С графикой же вне битв и сценок всё куда скромнее. Модельки персонажей невзрачные, а данжи довольно унылы и дизайном явно не зацепят. Города зато большие, но красот в них тоже немного. Впрочем, ничего прям режущего глаза нет, уже хорошо. Хотя из-за музыки той же по всем этим поселениям бродить приятно. И в этом ещё помогают NPC, которых в городах много и им есть что сказать о мире игры, ну или просто отсылочек подкинуть могут. Конечно, тут не такой глубины в их проработке как кисеках каких, но роль свою они выполняют хорошо. Временами даже реагируют на происходящие события. Вспомнилось как в одном захолустном храме жрец жаловался что из-за большого храма по соседству к нему мало кто ходит, но как тот храм взорвали, сразу же огорчился, раскаялся и начал стараться, чтобы помочь другим верующим. А если привести к неписям героя, которого они знают, то могут выдать довольно любопытные комментарии. Ещё на мир игры временами работают квесты. Их тут с дюжину, часть получается в гильдии охотников, а ещё часть надо найти самому. И есть тут пара-тройка довольно любопытных вроде нахождения остатков корабля-ковчега из третьей части или неудавшейся замены Mother Brain из второй. Отсылок к прошлым играм тут вообще дофига, надо сказать, есть целый городок посвященный героине первой части, лол. Да и вообще сеттинг у игры интересный - эдакое возрождения после апокалипсиса, случившегося по второй части, но возрождение идущее в никуда, так как планета умирает, точнее ей в этом помогают. И остановить всё это дело и разобраться в причинах придётся игроку. Как обычно всё начинается с малого - истребления монстров в подвале академии, но очень быстро начинает развиваться и приводит к куда большему. Это одно из основных достоинства сюжета, пожалуй, он не топчется на месте и постоянно развивается. Шутка ли, игра проходится на все 100% всего за 20 часов. За это время мы побывает на двух планетах и одной мелкой, посетим кучу мест, повидав дофига персонажей. Минус в том, что сюжет этот всё же банален по сути своей, он чёрно-белый и повествует о банальном противостоянии геройских героев злодейскому злу и его слугам. Не что чтобы персонажи здесь плохи, они довольно яркие и запоминающиеся (дизайном тем же хотя бы), между ними полно забавных разговоров, тот же Рун часто подкалывает ГГ, Раджа - весёлый дед, а Элис просто клёвая, но у них маловато глубины и они в общем-то такие, какими их видишь, просто хорошие ребята. Разве что с Руном есть занятный твист. Куда хуже вышло со злодеями. Единственный выделяющийся их них - Зио, который поначалу метить на роль ГЗ, творя кучу злодеяний и мы треть игры пытаемся остановить его. Увы, но его довольно быстро выводят из игры и сюжет несколько теряет фокус без постоянного антагониста человека, остаются лишь Дарк Форсы и командующая ими НЕХ. Хотя с третьим Дарк Форсом всё же сделали любопытный твист. И да, есть ещё один злодей, отсылающийся к первой части, но его очень мало, хоть он и большая редиска. Финал хоть хороший, немного грустный, но в целом скорее заканчивающийся всё на позитивной ноте и ставящий точку в истории одной звёздной системы. Что касается геймплея, то он тут типичный для жанра: бродим по карте мира, сражаемся с врагами, закупаемся в городах и покоряем данжи, изредка побивая боссов. Классика, как видите. Бои, разумеется, рандомные, хотя тут они довольно быстрые и не напрягают сильно. Недооценивать врагов, правда, не стоит, так как игра хоть и простая, но убить могут просто, если будешь фигнёй страдать и пренебрегать лечением. Боссы уже пострашнее, с ними уже придётся серьёзно повозиться и не пренебрегать баффами. Одна ошибка может привести к гейм оверу, после чего придётся бежать до босса через данж заново, ведь сейвиться тут можно только вне данжей. Конечно, подземелья тут не особо жуткие за исключением парочки, но приятного всё равно мало. Поэтому лучше всего сначала собрать все сокровища, после чего вернуться в город и пополнить силы, а уж потом заглянуть к боссу, даже не потерять часы прохождения из-за одной промашки. Впрочем, данжи тоже есть за что поругать, так как кроме сокровищ в них нечего нет, просто коридоры полные пустоты без всяких интересностей. Финалки в этом плане были куда лучше, там постоянно данжи со всякими фичами подкидывали. Ещё хочу пожурить игру за невозможность смотреть что делает тот или иной скилл, да поштучную закупку предметов, бесит. Контроля над партией тоже нет, что немного огорчает. Ну и похвалить за возможность настройки авто-битвы, позволяющей избавить игрока от рутины. И за опцию "Talk", напоминающую о том что нужно делать дальше, полезная штука. И за систему комбо, которых тут хоть и куда меньше чем в том же Триггере, но всё равно хоть какое-то разнообразие и лишняя помощь в боях. Итого хорошая JRPG с необычным сеттингом, клёвым электронным саундтреком; простенькими, но яркими и вызывающими симпатию персонажами; подачей сценок в виде комикса; кучей отсылочек к предыдущим играм серии; классно оформленными боями и банальным, но не провисающим и быстро развивающимся сюжетом. Не уровень Триггера, как по мне, но нравится мне больше, если честно. |
Secret Boss |
2 June 2018, 15:22
Отправлено
#82
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Mr. Grim
Хороший отзыв. Цитата любой мало-мальски важный диалог подавался в виде комикса Что-то типа Comix Zone? |
Mr. Grim |
2 June 2018, 15:32
Отправлено
#83
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Что-то типа Comix Zone? Вот так скорее: Хотя это даже не комикс, пожалуй, а просто много пикч в сценках на манер комиксов и манги, текстов то в пузырях нет. |
Secret Boss |
2 June 2018, 15:36
Отправлено
#84
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Mr. Grim, понятно. Картинки, небось, поочерёдно на экране появляются, следуя за текстом?
|
Mr. Grim |
2 June 2018, 16:48
Отправлено
#85
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Mr. Grim, понятно. Картинки, небось, поочерёдно на экране появляются, следуя за текстом? Ну да. Хотя и такого на то время в JRPG не было. Разве что Dawn of Ys на PCE был щедр на арты, но и там такого было меньше чем в PS IV. |
WildServal |
7 February 2019, 23:07
Отправлено
#86
|
Class: Elite EXP: 947 |
Начал знакомство с Phantasy Star 4. Не сам, через призму лестплея западного блогера, так как это позволит за максимально короткий срок изучить игру максимально подробно и качественно.
Общие впечатления опишу возможно позже, а сейчас хочу выделить один забавный момент. Примерно в самом начале игры мы приходим в сожжённую деревню (не помню название), и нас там встречает персонаж по имени Рун. После недолгого обсуждения решено отправиться в другую деревню, где можно найти лекарство от исцеления окаменения в одной из деревень недалеко от стартовой. Приходим мы туда, и выясняется, что Рун там уже когда-то бывал, его там знают как минимум. И я бы слова ни сказал, если бы у него не было заклинания, которое позволяет мгновенно переместиться в любую деревню, в которой игрок уже был. То есть да, я понимаю, что МЫ ТАМ НЕ БЫЛИ, но Рун-то там был и сказал, что "я пойду с вами, мне тоже туда надо". Так если надо и если ты там был, то почему не используешь заклинание для телепорта? Это же тупо быстрее! Я понимаю, что это претензия из разряда "почему они не орлах не полетели" во Властелине Колец, но можно было бы хотя бы чисто формально не давать ему это заклинание конкретно в данный момент времени? Чтобы не было дыры в логике? Мне это показалось забавным, в общем. Посмотрим, чем игра дальше порадует. |
Falkon |
7 February 2019, 23:25
Отправлено
#87
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Все эти заклинания чисто для удобства игрока, что б не шкандыбать на другой край света с пересадками на разные виды транспорта. Так что никакой сюжетной увязки обычно не используется. Иначе почему при обрушении какого-нибудь подземелья после опорного босса герои жрпг имеют привычку убегать ногами, а не заклинанием выхода.
Вообще странная серия получается. Самая последняя часть является наиболее дружелюбной к новичку для знакомства. Вторая отпугивает сложностью, охреневшей конструкцией лабиринтов и большими паузами между порциями сюжета из-за п. 1 и 2. Третья как-будто вбоквел какой-то. А с первой вряд ли современные игроки начнут играть. |
Dragon |
7 February 2019, 23:26
Отправлено
#88
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата Так если надо и если ты там был, то почему не используешь заклинание для телепорта? Это же тупо быстрее А при банальном телепорте не получилось бы выпендриться магией на входе в пещеру. |
WildServal |
7 February 2019, 23:46
Отправлено
#89
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата Все эти заклинания чисто для удобства игрока, что б не шкандыбать на другой край света с пересадками на разные виды транспорта. Так что никакой сюжетной увязки обычно не используется. Не, это-то понятно, фаст-тревел, все дела, я только за. Просто смущает, что чисто теоретически Рун мог телепортироваться сам в эту деревню и забрать, что ему нужно, а не тащиться с Чазом и Элис через пустыню на своих двоих. Либо целью Руна было тупо провести с ними время, либо он не очень надёжный Охотник, раз тратит столько времени впустую, вместо того, чтобы портануться туда и забрать то, что нужно. Либо это "недосмотр" разработчиков. Не поймите меня неправильно, я просто придираюсь, на самом деле. Вроде такая мелкая деталь, а всю логику рушит к чертям. Ну то есть это из разряда "он идет с группой просто, чтобы сюжет случился". |
Falkon |
8 February 2019, 00:46
Отправлено
#90
|
Class: Lord EXP: 6780 |
По-моему все эти телепорты из разряда "на самом деле они шли пешком, потом на корабле, потом опять пешком, потом на машине, потом опять пешком, но мы разрешаем вам сократить игровое и ваше время за небольшое количество маны".
Вспоминаю Burning Heroes, где в одном из сценариев злодей махинациями получал сначала один ключ, потом второй, делал из них один, открывал ими проход в горном перевале, после чего телепортируется. И следует соответствующий комментарий гг, почему собственно тот не сделал этого раньше, если всегда мог. |
WildServal |
19 February 2019, 00:11
Отправлено
#91
|
Class: Elite EXP: 947 |
Окей, знакомство с PS4 всё-таки состоялось целиком и полностью. Приятно, что это заняло не очень много времени.
Графика Сразу скажу, что я очень неприхотлив, когда дело касается графики. Наверное, после Dwarf Fortress меня в принципе сложно удивить... Так или иначе, для своего времени очень сочно. Модельки персонажей очень приятные, хотя, конечно, в бою бы хотелось смотреть не только на их спины, но это придирки. Монстрятник тоже хорошо прорисован. Убедительно, скажем так. Монстры действительно монстры, а не милые зверушки (по большей части). Портреты персонажей в менюшке приятно порадовали. Ну и отдельно упомяну "комиксовую" подачу повествования в катсценах, о которой говорили выше - это выглядело действительно уметно и приятно. В общем и целом, исполнение мне понравилось. Сюжет Чего-то сверх оригинального, драматичного, мозговыносящего или интригующего тут ждать не нужно. Игры того времени не про сюжет. Классическое "свет против тьмы", "избранный" и прочее. Ну, хотя бы без переселения душ и размножения личностей обошлись, как в Гирсах, и на том спасибо. Скажу так - сюжет нормальный. От него не тошнит, от него не хочется биться головой о стену. Классическая дружбомагия со счастливым концом, таких историй тьма. Палку не перегибают, за что отдельное спасибо. Возможно, это звучит грубо, но на деле я могу лишь сказать, что я хвалю игру, она не пытается быть большим, чем она является. К смерти одного из персонажей есть претензия. Возможно, я слишком чёрствый, возможно, я слишком придирчивый, но я не вижу причин убивать персонажа, который в итоге был убит. Я не успел к нему привязаться за то время, что он был в группе, он не был раскрыт достаточно хорошо, чтобы я воспринимал этот факт с болью в сердце. Ну, печально, да, окей. Но зачем? С таким же успехом этого персонажа можно было не убивать и даже не вводить. А, ну да, нам же нужен был душещипательный боссфайт с иллюзией этого персонажа В ОПЦИОНАЛЬНОМ ДАНЖЕ В КОНЦЕ ИГРЫ, конечно. Впрочем, об этом позже. Ну и возможно логика ГГ опять же под конец (незадолго до финальных событий, между Рикросом и Дезолисом) меня немного озадачили. Типа сначала "мне надоело, что мною все помыкают, я сам хочу решать, чего я хочу, то, что тьма хочет вырваться наружу и всех убить, меня не касается", а потом "я понял, я должен и хочу защитить всю жизнь в Алго и подарить её жителям светлое будущее". Ну серьёзно, я не понимаю, почему сначала он отпирается, а потом так легко соглашается. Лучше бы вообще это "отрицание" не вводили, мне это кажется неуместным. В целом, с сюжетом всё нормально, не считая каких-то мелких отдельных деталей. Много отсылок к предыдущим частям (хотя я их по большей части не понял, разумеется, ибо не играл), видно, что постарались над "каноничностью" и вообще в целом достаточно хорошо подвели черту под всеми прошлыми событиями. Если бегло пробежаться, то недостатки связаны скорее с моими личными придирками и "вкусовщиной". Геймплей Подходим к главному. Из хорошего: группа из пяти человек. Я чаще видел жрпг с 3-4 членами команды, а тут прям щедро насыпало, и это приятно. Что характерно, все персонажи, которые так или иначе проходили через группу, действительно по-своему уникальны и полезны. Занятная механика у андроидов, которые не владеют магией и не исцеляются привычными методами. Отсутствие кастомизации кроме как "нацепи пушки да броню подороже, и ты в ажуре" огорчает. Для того времени это характерно, конечно, и потому я опять придираюсь, как можно понять, но мне очень не хватило какого-то разнообразия. Вражины разные, да, с каждым по-своему сражаться надо, но это пожалуй и всё... Дебаффы тут реализованы слабо, баффы же длятся бесконечно (или пока их не задиспеллят), так что здесь интересных моментов нет. Необходимость искать "слабости" к элементам вручную бесят. Однако больше этого меня бесят RANDOM ENCOUNTER. Хорошо, что игру я сам не проходил, а лишь смотрел прохождение, ибо от ТАКОГО количества рандома я бы точно сгорел. Ты можешь пройти весь данж и столкнуться с 10 боями, но 9 из них обязательно будут на первых двух этажа с разницей в пару шагов. Ты никогда не знаешь, кто на тебя нападет, когда, а главное засада это будет или нет. БЕСИТ. Ненавижу RE в старых играх, он злой и противный. Не надо так. К слову о данжах. Достаточно лабиринистые и достаточно короткие, чтобы не бесить и не пугать. Вот за это плюсик. Боссфайтов не шибко много, но все достаточно challenging и действительно требуют хорошего понимания игры и её механик, а также грамотных действий со стороны игрока. Бездумно не пройдешь, и это хорошо. Финальный босс порадовал, не поленились даже несколько фаз сделать, хотя первые две откровенно говоря ни о чём. Чуть не забыл рассказать про кобмо-атаки и макросы. Макросы составляются вне боя и могут применяться в бою для "автоматизации" действий отряда или создания действий в определённом порядке. В последнем случае некоторые "комбинации" умений/заклинаний членой отряда, сделанных в нужном порядке, создают комбо-атаки, которые или наносят больший урон, или обладают особыми эффектами. Никто не скажет, как их активировать, это всё метод проб и ошибок. Фича крутая, но необходимость поиска удручает. Хотя, конечно, в те времена, когда нет интернета или гайдов, и в ситуации, когда ты сам случайно нашёл такую комбо-атаку, а потом рассказал о ней друзьям и потом показал её, определённо сделает тебя самым крутым парнем в округе. Так что не всё так однозначно (другое дело, что комбинации эти не так уж и необходимы для прохождения, но это уже другой вопрос). На всю игру 8 побочных квестов, которые открываются в разное время (и могут быть просрочены!). Ничего сверх оригинального тут опять же нет, но пара забавных есть. В общем и целом, геймплейно игра радует. Если бы не RE, вообще бы замечательно было. Музыка В этом плане игре тоже есть, чем порадовать. Вот лишь несколько примеров, которые понравились лично мне. Suspicion - играет в напряжённых моментах сюжета Inn - нетрудно догадаться, играет в гостиницах. relaxing Motavia Field - играет во время пеших путешествий по Мотавии. Очень хороший и подходящий под это дело трек, имхо. Meet the head on - обычная боевая музыка. Звучит часто, но как ни странно надоесть не успевает. Now on sale - магазинный трек. Почему-то мне нравится отмечать магазинные треки в жрпг. Terrible Sight - играет в момент напряженных сцен или мёртвых поселениях. Очень атмосферно, как по мне. Tonoe the pon - играет в деревне антропоморфных птиц. От неё хочется плясать, очень задорная и весёлая. Cave - играет в большинстве данжей. Пожалуй, один из самых любимых треков игры. Очень атмосферный и спокойный. Defeat at a blow - музыка большинства боссфайтов. Достаточно напряжённая, задаёт нужный тон битве. Звучит опять же достаточно часто, но за всё время не надоела и не приелась. Наоборот даже как-то понравилась. Behind the Circuit - играет в техноданжах. Просто очень подходит по атмосфере и настроению. Хорошая реализация, вот и всё. Organic Beat - трек некоторых данжей, связанных с тьмой. Опять же достаточно атмосферный именно для них. Dungeon Arrange 2 - трек некоторых данжей. Звучит немного однообразно и подавляюще, но внезапно даже мелодично местами, так что отмечу, как приятно удививший. Machine Center - играет на космо-станциях или техноданжах. Опять же просто очень хорошая реализация под атмосферу таких мест. Laughter - один из "финальных" боссов. Было бы странно не выделить его. Red Alert - идеальный tension трек. Спасибо за подходящее настроение. Dezolis Town - музыка городов на Дезолисе. Вот эта как-то не залипает в мозгу, как город Мотавии, так что отлично. Приятный трек. Dezolis Town 2 - туда же. The king of terrors - тоже крутой боссфайт трек. Вот прям очень. Драйвовый, напряжённый и мелодичный. Залипательно. Ooze - трек последней фазы финального босса. Очень хорош. Под боссфайт подошёл идеально. Бодро, сочно, напряжённо, драматично. Огонь, в общем. Да что уж говорить, под этот трек я как раз писал этот "обзор". С музыкой в игре проблем нет, это её сильная сторона. Как бы ни был я нейтрален к битной и электронной музыке, она умеет зацепить, и это как раз тот случай. Приятное знакомство. Итог Хороший представитель жанра и отличный представитель своего времени. Много достоинств, которые действительно порадуют как искушённого геймера, так и только начинающего. Для меня крест на игре ставят Random Encounters, но если не обращать на них внимания, то тут всё хорошо. Спасибо Эльпу за то, что подтолкнул меня к знакомству с игрой и HCBailly за то, что стал проводником в эту игру. Спасибо вам всем за внимание. Возможно, гляну, что ещё можно из старенького посмотреть у того же Бейлика, ибо самому мне немного лениво играть в ретро, уж простите. Добавил(а) WildServal, Feb 19 2019, 00:11 Во многом хочу поддержать, кстати, Mr. Grim, он чуть выше писал про PS4. Он сказал о том, о чём не сказал я, и сказал он более чем объективно, на мой взгляд. |
Mr. Grim |
19 February 2019, 06:08
Отправлено
#92
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Поздравляю с прохождением этой прекрасной игры, WildServal. Жаль даже, что в таком стиле игр серии больше не делали. К четвёртой части у разработчиков всё начало очень неплохо получаться, как по мне.
И да, рандомные битвы в этой части просто ничто на фоне той же второй. Четвёртая очень прибавила в дружелюбности после прошлых игр серии. И данжи в ней тоже самые адекватные, пожалуй. Что ещё из классических JRPG планируешь пройти в ближайшее время, кстати? Может Суйко серию или BoF какой-нибудь? |
WildServal |
19 February 2019, 11:00
Отправлено
#93
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата рандомные битвы в этой части просто ничто на фоне той же второй. Четвёртая очень прибавила в дружелюбности после прошлых игр серии. И данжи в ней тоже самые адекватные, пожалуй. Наслышан. Рандомные битвы здесь как минимум не приводят к тому, что под конец данжа ты уже весь измотанный и не можешь сражаться с боссом, так что это хорошо. Тут скорее сам факт RE отторгаю, так как очень не люблю, когда мне навязывают бой, или когда наоборот, не дают сражаться, когда я этого хочу. И про дружелюбие тоже наслышан, причем во многом - и в боях, в данжах, и в сложности. И это хорошо. По этой причине мне эту игру и рекомендовали к ознакомлению. |
Dragon |
19 February 2019, 19:51
Отправлено
#94
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата Ну серьёзно, я не понимаю, почему сначала он отпирается, а потом так легко соглашается. Ну, потому-что сначала он воспринимает это как миссию, данную малопонятной сущностью свыше: ЦУ выдало, нагадило и свалило в неизвестном направлении. А потом уже после "встречи" с предыдущими защитниками решает сражаться просто за будущее людей. Оно, может, и топорно в какой-то мере сделано, но это лучше типичных избранных, у которых реально подумать над предназначением и прочим извилин не хватает. |
Domaric |
5 July 2019, 15:12
Отправлено
#95
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
В обшем вот оно как, надоели мне все эти новомодные игры, затребовала душе чего-то теплого и лампового. И тут я вспомнил о такой замечательной серии как Фентези Стар, знакомство с которой у меня до сих пор ограничивалась лишь ММОшными акшонами, тогда как оригинальная классика уже долгие годы оставалась нетронутой.
И возможно начинать с 4-й части было не лучшим решением, ибо слышал что эти игры имеют какой-никакой сквозной сюжет. Но насколько мне известно это эта часть чуть ли не единогласно считается лучшей в серии, и одной из одной из лучших 16-и битных РПГ вообще, поэтому выбор был сделан и с этим ничего не поделать. Пока в игре мне нравится все. И "комиксовые заставки". И стилистика, схожая с первыми Суикоденами. Разделение способностей на магию и специальные навыки, каждая со своим типом "ресурса". Мир, персонажи - все здорово. С тамошней терминологией заклинаний придется я свыкнусь не скоро. Тут уж либо сверяйся с соответствующим гайдом, либо выписывай название каждого заклинания с пометками на то, что оно из себя представят. Ну и формация персонажей. После множества "финалок" Кто бы мог подумать, что чем ниже персонаж в списке, тем меньшей урон он будет получать/наносит в сражениях. Зато стало сразу понятно почему у меня так быстро сливался Хан, стоило ему лишь сагрить на себя пару монстров. И т.к. никакой возможности полевого воскрешения на тот момент просто не предусмотрено, приходилось либо: а) тащиться до ближайшей гостиницы, после чего возвращаться назад и проходить данж заново. б) заставлять Чаза работать за двоих, исцеляя покоцанных сопартийцев одной рукой, а другой - окучивать мобов острой металлической палкой. |
Mr. Grim |
5 July 2019, 16:16
Отправлено
#96
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Годноты навернул, Domaric. Удивлён даже, что раньше не прошёл.
Цитата И возможно начинать с 4-й части было не лучшим решением, ибо слышал что эти игры имеют какой-никакой сквозной сюжет В других частях очень мало сюжета по сравнению с четвёркой. Есть интересные моменты, особенно во второй, но это капля в море. Зато есть много данжей и рандомных битв, ага. Ну и отсылочек много упустишь без них, увы. Цитата Пока в игре мне нравится все. И "комиксовые заставки". И стилистика, схожая с первыми Суикоденами. Разделение способностей на магию и специальные навыки, каждая со своим типом "ресурса". Мир, персонажи - все здорово. Какой-то глубины или твистов не жди, правда. Тут хоть и необычный сеттинг, но так то борьба со злом и в общем-то противостояние чёрного и белого. Да и персонажи скелетов в шкафу или богатой истории не имеют. Цитата С тамошней терминологией заклинаний придется я свыкнусь не скоро. Тут уж либо сверяйся с соответствующим гайдом, либо выписывай название каждого заклинания с пометками на то, что оно из себя представят. Издержки гейминга без мануалов предвижу я. Сам методом тыка и опыта осваивался, лол. Цитата а) тащиться до ближайшей гостиницы, после чего возвращаться назад и проходить данж заново. Вообще, всегда имею возможность телепорта из данжа и чтобы в город какой-то можно было попасть побыстрее. Так как за один заход многие местные данжи рискованно проходить и есть риск обосраться на боссе. Лучше собери что сможешь и вернись перевести дух. А потом уже с отдохнувшей командой иди к боссяку. А боссы тут некоторые не сказать чтобы очень уж лёгкие. Ну и где ошиваешься то в игре на данный момент? Она ведь короткая весьма и часов за 16 её осилить без проблем можно. |
WildServal |
5 July 2019, 17:12
Отправлено
#97
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата С тамошней терминологией заклинаний придется я свыкнусь не скоро. Тут уж либо сверяйся с соответствующим гайдом, либо выписывай название каждого заклинания с пометками на то, что оно из себя представят. Ну и формация персонажей. После множества "финалок" Кто бы мог подумать, что чем ниже персонаж в списке, тем меньшей урон он будет получать/наносит в сражениях. И осмелюсь отметить, что ПС4 - это ещё наиболее дружелюбная часть игры. Я бы действительно настоял на гайде, без него разобраться, как работает эта игра, весьма непросто. Хотя опять же, это часть удовольствия в некотором роде. Только не когда от этого зависит поход в данж. |
Domaric |
5 July 2019, 17:26
Отправлено
#98
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Удивлён даже, что раньше не прошёл. Да, сам удивлен что до сих пор руки не дотягивались до этой игрушки.Цитата Какой-то глубины или твистов не жди, правда. Да я в PS 4 не за глубиной пришел, а за хорошим времяпровождением и тем самым наивным шармом ЖРПГ старой школы.Цитата Вообще, всегда имею возможность телепорта из данжа и чтобы в город какой-то можно было попасть побыстрее. Так как за один заход многие местные данжи рискованно проходить и есть риск обосраться на боссе. Лучше собери что сможешь и вернись перевести дух. А потом уже с отдохнувшей командой иди к боссяку. А боссы тут некоторые не сказать чтобы очень уж лёгкие. Я и сам держу в инвентаре неприкосновенный запас телепортов, даже после того как ГГ изучил аналогичные заклинания. И тем что некоторые из местных данжей без предварительной подготовки взять за раз не та-то и просто мне прям нравится. Приходится думать и рассчитывать силы наперед, т.к. до сих пор ни в одном из данжей не встретил ни одну точку пополнения, так что с чем пришел к боссу, с тем и воюй. Ну и наконец въехал в здешнюю систему "макросов", которая поначалу воспринималась как функция автобоя, пока не понял, что через нее можно менять последовательность ходов персонажами - что крайне полезно. Цитата Ну и где ошиваешься то в игре на данный момент? Дошел до замка Зио.Цитата И осмелюсь отметить, что ПС4 - это ещё наиболее дружелюбная часть игры. Отчасти еще и по этому решил начать с 4-ки, т.к. наслышан о мазохистской сложности ранних игр. А в данный момент я как-то не в настроении рвать себе волоса на жопе из-за видеоигры.И вот еще пара вопросов знатокам. В данный момент играю с русским переводом. Так-то воде выглядит пристойным, хотя то что расу Рики из "ньюмена" перевасянили в "кису" настораживает. Есть ли смысл перекатиться на английский? И второе, знаю про существование неофициального сиквела который склепали наши. Пару раз наталкивался на западных форумах на обсуждения этого проекта. И его там хвалили, поэтому интересно узнать, на самом ли деле вещь стоящая? |
Falkon |
5 July 2019, 17:39
Отправлено
#99
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата И возможно начинать с 4-й части было не лучшим решением, ибо слышал что эти игры имеют какой-никакой сквозной сюжет. Но насколько мне известно это эта часть чуть ли не единогласно считается лучшей в серии, и одной из одной из лучших 16-и битных РПГ вообще, поэтому выбор был сделан и с этим ничего не поделать. Она наиболее дружелюбна к игроку. Первая ещё ничего (качай японку и ставь перевод, там звук лучше), вторая жёстко врежет тебе под дых сложностью после чего сожрёт мозг лабиринтами. Третья особо не важна для сюжету, только отсылка одна, да там считай они отсылок понаделали много на предыдущие части, но если боишься старого рпгейменга, то лучше с четвёртой начать. Цитата С тамошней терминологией заклинаний придется я свыкнусь не скоро. Тут уж либо сверяйся с соответствующим гайдом, либо выписывай название каждого заклинания с пометками на то, что оно из себя представят. Когда я начинал рпг, то этим вроде многие грешили . И даже, если навыки, а не заклинания в понятны, то результат не всегда ясен. И не забывай, что здесь ещё и комбинированные атаки персонажей есть. Цитата Ну и формация персонажей. После множества "финалок" Кто бы мог подумать, что чем ниже персонаж в списке, тем меньшей урон он будет получать/наносит в сражениях. Да ладно ! Не знал о такой штуке . А финалках я так и не понял, что все эти передний/задний ряд дают, как пинали персонажей, так и пинают, как били они врагов, так и бьют. Добавил(а) Falkon, Jul 5 2019, 17:39 Цитата В данный момент играю с русским переводом. Так-то воде выглядит пристойным, хотя то что расу Рики из "ньюмена" перевасянили в "кису" настораживает. Есть ли смысл перекатиться на английский? Про кисю не помню как в английском называли, но ньюмены это уже фишка последующих игр. А здесь вроде как штучный экземпляр, типа Ней. Таких в серии всего три. Не считая киборга, которую по какой-то причине на заводе одарили подобным дизайном. |
Mr. Grim |
5 July 2019, 17:42
Отправлено
#100
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Ну и наконец въехал в здешнюю систему "макросов", которая поначалу воспринималась как функция автобоя, пока не понял, что через нее можно менять последовательность ходов персонажами - что крайне полезно. И комбо магия ещё получается с их помощью. Цитата Дошел до замка Зио. А, андроида ищешь, который у Зио висит в плену. Говоря о Зио... Часто слышал что по степени чистой дури и злобности его сравнивали не с кем-то, а с Лукой Блайтом. И хотя напрямую его зверства мы не видим особо, но дела он таки делает всякие. Но в остальном не дотягивает совершенно. Хотя для игры босс важный и как босс запоминается. Цитата В данный момент играю с русским переводом. Так-то воде выглядит пристойным, хотя то что расу Рики из "ньюмена" перевасянили в "кису" настораживает. Есть ли смысл перекатиться на английский? Если сейвы подходят, то почему нет. А так лучше играй дальше, слишком много прогресса потерять можешь. Цитата И второе, знаю про существование неофициального сиквела который склепали наши. Пару раз наталкивался на западных форумах на обсуждения этого проекта. И его там хвалили, поэтому интересно узнать, на самом ли деле вещь стоящая? Для русской RPG мейкер игр и как результат усилий особо старательного фана - вещь занятная, да. Так то старания и любовь видны, но игра и по настрою другая и всё же скорее милый фанфик на тему. Но душевный и в чём-то даже более удобный чем сама PS4, хотя некоторые вещи вроде макроссов не реализовали, увы. Мне лично понравилась. |
Racast |
5 July 2019, 17:55
Отправлено
#101
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата знакомство с которой у меня до сих пор ограничивалась лишь ММОшными акшонами Цитата С тамошней терминологией заклинаний придется я свыкнусь не скоро. Если знаком с онлайн, то должен быстро сориентироваться. Там некоторые совпадают, некоторые лишь немного отличаются в написании. |
Domaric |
5 July 2019, 18:26
Отправлено
#102
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Если знаком с онлайн, то должен быстро сориентироваться. Там некоторые совпадают, некоторые лишь немного отличаются в написании. Знакомые названия попадаются, хотя русский перевод делает свое черное дело меняя некоторые названия.Цитата А, андроида ищешь, который у Зио висит в плену. Кстати об андройдах... жду с нетерпением когда первый из них постучится в партию. Больно хочется взглянуть как они уживаются с магией. В ФСОнлайн помнится роботы вообще не могли пользоваться магией (и даже магическое лечение не оказывала на них эффекта), но взамен были сильнее и живучее обычных рас и имели иммунитет к большинству дебаффов.Цитата Говоря о Зио... Даже так, пока он производил впечатление этакого здешнего Магуса.Цитата Для русской RPG мейкер игр и как результат усилий особо старательного фана - вещь занятная, да. Ок. Качну на будущее.Цитата А финалках я так и не понял, что все эти передний/задний ряд дают, как пинали персонажей, так и пинают, как били они врагов, так и бьют. В финалках была наглядность, стоишь дальше пот тебе слабее прилетает, но и сам ты с такого расстояния больно колотушкой не стукнешь.Здесь же вся партия выстроилась на одной линии. Так то мысль закрадывалась, что возможность изменения позиций в партии здесь не просто так. Да и изначальная формация выглядела несколько странно, когда ты фактически управляешь Элис, а ГГ плетется у нее в хвосте. Хотя полагаю, что так было сделано намеренно, не только чтобы показать о то что лидером партии является Элис, но и потому чтобы хилые на тот момент Чаз с Ханом не огребали бы так сильно. Тогда как опытной охотнице начальные монстры большого урона все равно не нанесут, а вот она их будет бить больно. |
Mr. Grim |
5 July 2019, 18:31
Отправлено
#103
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Даже так, пока он производил впечатление этакого здешнего Магуса. Не, он на всю голову больной безумец. Особенно учитывая кто за ним стоит и что этому надо вообще. И его дико мало ещё, хотя он важен как бы. Цитата Кстати об андройдах... жду с нетерпением когда первый из них постучится в партию. Больно хочется взглянуть как они уживаются с магией. В ФСОнлайн помнится роботы вообще не могли пользоваться магией (и даже магическое лечение не оказывала на них эффекта), но взамен были сильнее и живучее обычных рас и имели иммунитет к большинству дебаффов. Андроиды тут занятные, да. И полезные весьма. Ох, завидую тебе всё же. Скоро ведь будут те самые босс битвы и тот самый музон. Первые впечатления от них туда же. Лепота. |
WildServal |
5 July 2019, 18:45
Отправлено
#104
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата Больно хочется взглянуть как они уживаются с магией. В ФСОнлайн помнится роботы вообще не могли пользоваться магией (и даже магическое лечение не оказывала на них эффекта), но взамен были сильнее и живучее обычных рас и имели иммунитет к большинству дебаффов. И тут ситуация та же - в магию не умеют, хил на них не работает, но зато являются лучшими танками в игре (особенно засчёт собственного самоотхила, который работает очень хорошо) и неплохо даже дамажат. А если учесть, что умеют лечиться вне боя, просто перемещаясь, то вообще красота. Цитата Так то мысль закрадывалась, что возможность изменения позиций в партии здесь не просто так. И скажу больше - дальше без понимания этой механики будет ощутимо тяжелее. Общий совет - танк идет в первый слот, хилер - в последний. Остальные по степени стеклопушечности. |
Falkon |
5 July 2019, 18:59
Отправлено
#105
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Так то мысль закрадывалась, что возможность изменения позиций в партии здесь не просто так. Да и изначальная формация выглядела несколько странно, когда ты фактически управляешь Элис, а ГГ плетется у нее в хвосте. Хотя полагаю, что так было сделано намеренно, не только чтобы показать о то что лидером партии является Элис, но и потому чтобы хилые на тот момент Чаз с Ханом не огребали бы так сильно. Тогда как опытной охотнице начальные монстры большого урона все равно не нанесут, а вот она их будет бить больно. Да, это как раз для сюжета её первой засунули, потому что она и лидер и учитель гг. Но не радуйся, тебе ещё дадут сделать гг лидером. |
Domaric |
9 July 2019, 18:30
Отправлено
#106
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Ух разогналась игрушка! Вроде бы с одной стороны нет здесь чего-то сверхвыдающегося, а с другой - атмосфера космооперного приключения тут просто бесподобна.
Начиная с Замка Зио и дальше данжи становятся все запутаннее, а населяющие их монстры - все злее и кусачей. До второй битвы с Зио дошел буквально на последнем издыхании. Опустошил все резервы маны Чаза и больше половины у Рики. Так что пришлось нехило потрудится для того чтобы не скопытиться от рук не вполне вменяемого и уравновешенного чернокнижника. Зато наградой за победу над микро-ГЗ стал личный космический кораблик и важная миссия починить сломанную, словно сантехнику на балансе старого ЖЭКа, экосистему Алгола, а заодно рекрутировать в свои ряды гуру отечественной игрожурналистики. Отдельные интересные моменты: - Возможность ведения боя на бронетранспортере. Серьезно, в скольких ЖРПГ использовались различные виды транспорта, но использовать его непосредственно в боях додумывались лишь единицы. - Я так понимаю состав партии в PS4 будет напоминать гагхарвские игры (или ФФ4), где персонажи будут приходить и уходить, пока в один момент из их остатков не сформируется окончательная пятерка спасителей мира? Или же позже появится возможность менять состав партии? - Ну и любимый на данном этапе момент в игре |
Falkon |
9 July 2019, 18:57
Отправлено
#107
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Возможность ведения боя на бронетранспортере. Серьезно, в скольких ЖРПГ использовались различные виды транспорта, но использовать его непосредственно в боях додумывались лишь единицы. Тебя ещё два вида транспорта ждёт. И тоже с драками. Цитата Я так понимаю состав партии в PS4 будет напоминать гагхарвские игры (или ФФ4), где персонажи будут приходить и уходить, пока в один момент из их остатков не сформируется окончательная пятерка спасителей мира? Или же позже появится возможность менять состав партии? Почти, основные четыре, которые ты видел в интро, а пятый будет меняться. Перед финальным данжем тебе дадут выбор пятого из всех пятых пероснажей игры кроме Элис и Сета (кажется его так звали). Цитата Ну и любимый на данном этапе момент в игре... Это он перед Рикой делает вид что его это не интересует . |
Mr. Grim |
9 July 2019, 19:04
Отправлено
#108
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Ух разогналась игрушка! Вроде бы с одной стороны нет здесь чего-то сверхвыдающегося, а с другой - атмосфера космооперного приключения тут просто бесподобна. Начиная с Замка Зио и дальше данжи становятся все запутаннее, а населяющие их монстры - все злее и кусачей. До второй битвы с Зио дошел буквально на последнем издыхании. Опустошил все резервы маны Чаза и больше половины у Рики. Так что пришлось нехило потрудится для того чтобы не скопытиться от рук не вполне вменяемого и уравновешенного чернокнижника. Тебя порадую и скажу, что данжей и боссов ты ещё не видел по сути. Самая жопа ещё впереди. Хотя форт Зио и Нирвус - переломный момент как раз. Цитата а заодно рекрутировать в свои ряды гуру отечественной игрожурналистики. big_lol.gif Местный Врен клёвый, кстати. Реальный киборг с машинной логикой и без соплей на тему человечности роботов и прочего. И выглядит круто даже. А скорое ещё один клёвый тип в команде будет. Цитата Возможность ведения боя на бронетранспортере. Серьезно, в скольких ЖРПГ использовались различные виды транспорта, но использовать его непосредственно в боях додумывались лишь единицы. Да, меня это впечатлило. Стрелять по монстрам и броника - это офигенно. Хотя ещё в FF3 лучший аэршип умел стрелять по врагам в бою, помогая тем самым героям. Цитата - Ну и любимый на данном этапе момент в игре Кстати, как тебе моменты с Зио, бой с ним и что с Элис произошло? |
Falkon |
9 July 2019, 19:19
Отправлено
#109
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Хотя ещё в FF3 лучший аэршип умел стрелять по врагам в бою, помогая тем самым героям. Это в оригинале или ремейке, что-то не помню такого. Не помню можно ли в Saga 3 на DS атаковать вашим транспортом в бою, но босс после титров призывает ТВОЙ транспортник что бы атаковать ТЕБЯ. |
Mr. Grim |
9 July 2019, 19:29
Отправлено
#110
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Это в оригинале или ремейке, что-то не помню такого. И в оригинале было, точно помню. |
Domaric |
9 July 2019, 19:37
Отправлено
#111
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Кстати, как тебе моменты с Зио, бой с ним и что с Элис произошло? Про Элис я знал заранее, поэтому был готов к тому что с ней произойдет что-то плохое. К тому же как боец на тот момент она начала потихоньку терять свою актуальность. Но так конечно жалко ее, нормальная тетка была.Зио же, ну он такой типичный анимешный злодей 90-х. Так то как персонаже скзать особо нечего, хотя есть подозрение что он еще может воскреснуть разок, чтобы в последний раз попытаться нассать нам в тапки. А вот бои с ним получились прям напряженные, даже первый - постановочный. И еще такой момент,у совместных атак есть какой-то шанс срабатывание? Потому как сейчас стоит макросс на "Огненный Шторм" у Чаза и Руна, но изредка у них происходит рассинхрон и они просто по отдельности кидаются своими спеллами. |
WildServal |
9 July 2019, 19:43
Отправлено
#112
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата И еще такой момент,у совместных атак есть какой-то шанс срабатывание? Потому как сейчас стоит макросс на "Огненный Шторм" у Чаза и Руна, но изредка у них происходит рассинхрон и они просто по отдельности кидаются своими спеллами. Очень важен порядок, в котором они стоят в макросе, как до них, так и после. Вроде бы там влияет вплоть до того, кто из двоих ходит раньше. Цитата - Я так понимаю состав партии в PS4 будет напоминать гагхарвские игры (или ФФ4), где персонажи будут приходить и уходить, пока в один момент из их остатков не сформируется окончательная пятерка спасителей мира? Или же позже появится возможность менять состав партии? Полный выбор будет только перед финальным данжем из всех гостевых персонажей. Выбрать дадут лишь одного, и я бы советовал брать того, которого у тебя ещё не было. Ты его узнаешь, он очень весёлый. И да, Врен - топ танк, так что его в идеале надо в первом слоте держать. И не забывай о зачистке побочных данжей и второстепенных квестов. |
Falkon |
9 July 2019, 19:46
Отправлено
#113
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата ...есть подозрение что он еще может воскреснуть разок, чтобы в последний раз попытаться нассать нам в тапки. Не он. Цитата И еще такой момент,у совместных атак есть какой-то шанс срабатывание? Потому как сейчас стоит макросс на "Огненный Шторм" у Чаза и Руна, но изредка у них происходит рассинхрон и они просто по отдельности кидаются своими спеллами. Насколько я помню здесь два условия: 1. В бою они оба должны атаковать друг за другом. Например, если сначала атакует Рун, потом Рика, а потом Чаз то не сработает. 2. Если 1 выполняется, то надо получить рандом от компьютера на срабатывание. |
Mr. Grim |
9 July 2019, 19:48
Отправлено
#114
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата И еще такой момент,у совместных атак есть какой-то шанс срабатывание? Потому как сейчас стоит макросс на "Огненный Шторм" у Чаза и Руна, но изредка у них происходит рассинхрон и они просто по отдельности кидаются своими спеллами. Вроде как надо чтобы очерёдность у спеллов была. То есть сначала один, а потом другой, но наоборот нельзя. Цитата Зио же, ну он такой типичный анимешный злодей 90-х. Так то как персонаже скзать особо нечего, хотя есть подозрение что он еще может воскреснуть разок, чтобы в последний раз попытаться нассать нам в тапки. А вот бои с ним получились прям напряженные, даже первый - постановочный. Там другой в тапки нассыт. Такой же колдун и заодно огромная отсылка к первой части. Зио же доставил тем что хоть и примитивен как злодей, но реально опасен и дурен на голову, что и доказал на практике. Ну и бой с ним оформлен офигенно. |
Falkon |
9 July 2019, 19:52
Отправлено
#115
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Вроде как надо чтобы очерёдность у спеллов была. То есть сначала один, а потом другой, но наоборот нельзя. Даже так? Наверное поэтому не всегда срабатывало. Я макросами не пользовался, а в обычном режиме они всё равно не в жёстком порядке ходят, так что тут реально рандом. |
Domaric |
9 July 2019, 19:59
Отправлено
#116
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Хм, вроде персонажи стоят один за другим и в том порядке в котором они до этого использовали комбу. Есть подозрение что макросс мне похерили изменения в составе партии. Надо будет пересоздать его заново, авось заработает.
|
WildServal |
9 July 2019, 20:01
Отправлено
#117
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата Есть подозрение что макросс мне похерили изменения в составе партии. Надо будет пересоздать его заново, авось заработает. Разумеется. Макрос ведь под всю группу делается. Если состав группы меняется, макрос по сути слетает. |
Domaric |
13 July 2019, 11:21
Отправлено
#118
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Разумеется. Макрос ведь под всю группу делается. Если состав группы меняется, макрос по сути слетает. Да, дело было именно в использовании старого макроса после того как персонажи в партии поменялись.Еще такая вещь которую не возьму в толк, какой смысл экипировать ГГ двумя ножами если даже в совокупности они наносят меньший урон чем двуручный меч, а меч еще и защиту поднимает? А так отправился на заснеженную планету Дезолис, где тоже все плохо. Цитата А скорое ещё один клёвый тип в команде будет. Я так понимаю этот клевый тип - угарный шаман рептилойд, храм которого ты таранишь при падении шаттла? Он действительно классный чувак, а главное полезный целитель, чего мне как раз не хватало, т.к. из Рики целитель такой себе. Жаль что в партии он пробыл недолго.Исследовать Дезолис интересно, разные побочные данжи вроде оружейного завода и пещера говорящих кошанов с, как я понимаю, отсылкой к первой части. Вроде там одним из главных персонажей был волшебный кот. Ну и история Руна явно служит отсылкой к предыдущим играм. Как и следующая локация - Воздушный Замок. Ох не спроста я подметил, что игра уж как-то сильно расщедрилась, установив внутри данжа аж две точки восстановления. И не ошибся, ведь Лашиак - оказался просто зверем, своей силой превосходящей всех предыдущих боссов вместе взятых. Спустя три загрузки и бесчисленного количества мертвых Вренов, удалось поделить на ноль этого короля андедов. И на этом я сделаю небольшой перерыв и отдохну от Фентези Стар 4. Ведь впереди еще мутировавший лес и некая башня, ставшая причинами всех бед Дезолиса. |
Falkon |
13 July 2019, 11:37
Отправлено
#119
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Еще такая вещь которую не возьму в толк, какой смысл экипировать ГГ двумя ножами если даже в совокупности они наносят меньший урон чем двуручный меч, а меч еще и защиту поднимает? Это тому, кто кроме ножа экипировать ничего не может. Цитата И не ошибся, ведь Лашиак - оказался просто зверем, своей силой превосходящей всех предыдущих боссов вместе взятых. Ему можно снять его заклинание-повышалку той же штукой, что ты барьер Зио снимал. Так полегче становится. Цитата Ведь впереди еще мутировавший лес и некая башня, ставшая причинами всех бед Дезолиса. Мутировавший лес это просто картинка на карте, которую нужно убрать, так что только башня. |
Mr. Grim |
13 July 2019, 11:44
Отправлено
#120
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Ох не спроста я подметил, что игра уж как-то сильно расщедрилась, установив внутри данжа аж две точки восстановления. И не ошибся, ведь Лашиак - оказался просто зверем, своей силой превосходящей всех предыдущих боссов вместе взятых. А как тебе первый Дарк Форс и три служаки Лашиака? Неужто с ними без проблем справился? Цитата так понимаю этот клевый тип - угарный шаман рептилойд, храм которого ты таранишь при падении шаттла? Он действительно классный чувак, а главное полезный целитель, чего мне как раз не хватало, т.к. из Рики целитель такой себе. Жаль что в партии он пробыл недолго. Ничего, под конец игры его можно будет опять в команду взять. Цитата И на этом я сделаю небольшой перерыв и отдохну от Фентези Стар 4. Ведь впереди еще мутировавший лес и некая башня, ставшая причинами всех бед Дезолиса. Добил бы уж игру, так как после Башни больших данжей уже не будет и до конца останется совсем немного. Цитата А так отправился на заснеженную планету Дезолис, где тоже все плохо. Мне нравится какой там зомби апокалипсис местами, где тебе местные мертвяки могут пустить тугую струю блевотины прямо в лицо. Хотя и в первой части зомби были няшными весьма. А квесты то в гильдии охотников выполняешь? |
WildServal |
13 July 2019, 12:32
Отправлено
#121
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата Еще такая вещь которую не возьму в толк, какой смысл экипировать ГГ двумя ножами если даже в совокупности они наносят меньший урон чем двуручный меч, а меч еще и защиту поднимает? А что, если я скажу тебе, что можно экипировать два ЩИТА? Причём даже один щит (точно не помню какой) с приоритетом делает все физ атаки носителя огненными, что могло быть полезно против некоторых врагов. |
Domaric |
13 July 2019, 14:49
Отправлено
#122
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Это тому, кто кроме ножа экипировать ничего не может. Может быть оно и так, но зачем тогда давать ГГ возможность использовать заведомо проигрышную комбинацию оружия? Тем более что даже после ухода Хана из партии ножики по прежнему продаются в магазинах.Цитата А что, если я скажу тебе, что можно экипировать два ЩИТА? Причём даже один щит (точно не помню какой) с приоритетом делает все физ атаки носителя огненными, что могло быть полезно против некоторых врагов. Я как раз имел ввиду о ножах в двух руках, смысл остальных комбинаций с наличием щита я понять могу, но тут то ты не только в атаке проигрываешь, но и в защите. Да что там, в какой-то момент у меня самого Хан с двумя щитами разгуливал (хотя большого смысла в таком билде для ГГ я не вижу совершенно).Цитата Ему можно снять его заклинание-повышалку той же штукой, что ты барьер Зио снимал. Так полегче становится. Вот этого не знал, хотя у меня он забаффался ближе к концу поединка по в будущем надо будет поэкспериментировать с эффектами имеющейся экипировки, а то я как-то забыл про них.Mr. Grim - С Темной Силой особых трудностей не испытал, да бил он больно, но я и на лечение не скупился тем более перед этим не было какого-то долгого и изматывающего данже. Поэтому сам босс скорее запомнился своей внешностью нежели сложностью. С прислужниками было посложнее, уж слишком больно они жахали своей комбо-магией, но я уже встречался с одним таким в опциональном бункере и в принципе представлял, что поодиночке они не слишком опасны. Поэтому пытался как можно быстрее свалить одного из них за счет совместного удара крест-накрест Чаза и Руна, после чего жить стало намного проще. Плюс благодаря точки восстановления неподалеку я не особо скупился на самые мощные атаки в своем распоряжении. Поэтому трое из ларца померли довольно быстро прежде чем успели бы стать реальной проблемой. - Игру я не забрасываю, просто решил отдохнуть от нее на несколько дней. Если там действительно осталось немного, возможно на следующей неделе даже закончу ее. - Зомби-апокалипсис пускай и локальный выглядит жутковато. Я правда был практически уверен, что особняк лекарей окажется местным филиалом Амбреллы. Но как известно, иногда лучший твист это - его полное отсутствие. - С тех пор как прибыл на Дезолис, стало немного не до квестов. Но когда разрегбу тамошний бардак, планирую вернутся и посмотреть какая новая работенка появилась. А так, все предыдущие квесты уже выполнил. Вещь приятная хотя и не всегда полезная, т.к. денег за них мало платят, а вот местные потерявшиеся собаки влегкую дадут прикурить всем кисековским кошечкам. Сбежавший из дому Бобик, оказавшийся в чужом городе на другом конце планеты, это было сильно. |
Falkon |
13 July 2019, 15:19
Отправлено
#123
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Я как раз имел ввиду о ножах в двух руках, смысл остальных комбинаций с наличием щита я понять могу, но тут то ты не только в атаке проигрываешь, но и в защите. Во второй части хуже. Самая лучшая экипировка идёт не тем персонажам. Тот кому лучше экипировать щит, его экипировать не может, его может экипировать тот, кому лучше экипировать два оружия, а двуручное оружие экипируется тем, кому лучше дать щит. Цитата Вот этого не знал, хотя у меня он забаффался ближе к концу поединка по в будущем надо будет поэкспериментировать с эффектами имеющейся экипировки, а то я как-то забыл про них. Он всегда баффиться к концу поединка, просто однажды я подумал, что этот посох ведь тупо для снимания любой магии с противника. Цитата С Темной Силой особых трудностей не испытал, да бил он больно, но я и на лечение не скупился тем более перед этим не было какого-то долгого и изматывающего данже. Поэтому сам босс скорее запомнился своей внешностью нежели сложностью. Он тебе ещё кое-чем запомниться . Цитата С прислужниками было посложнее, уж слишком больно они жахали своей комбо-магией, но я уже встречался с одним таким в опциональном бункере и в принципе представлял, что поодиночке они не слишком опасны. В игре есть ещё и рядовые враги с комбо-атаками. Одна из перекрашенных башен + пара перекрашенных мин, которые она призывает. Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами). Цитата Сбежавший из дому Бобик, оказавшийся в чужом городе на другом конце планеты, это было сильно. Хорошо хоть не нашёл корабль, которых сейчас по пальцам одной руки можно пересчитать, и не рванул на соседнюю планету . |
Domaric |
13 July 2019, 15:53
Отправлено
#124
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Во второй части хуже. Самая лучшая экипировка идёт не тем персонажам. Прикольно... Здесь конечно есть схожие ситуации, того же Руна я бы с радостью облепил бы щитами со всех сторон. Но увы, кодекс волшебника обязывает ходить только с палкой.Цитата В игре есть ещё и рядовые враги с комбо-атаками. Одна из перекрашенных башен + пара перекрашенных мин, которые она призывает. Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами). Да встречались такие. Мины синхронно взрывавшие всю партию, летающие роботы вместе дающие по тебе лазерный залп. Было такое.Из трансформирющихся врагов обнаружил слизней на Мотавии, которые всегда сливаются в одного большого, когда их остается ровно два. Причем есть резон позволять им сливаться, т.к. за большого слизня очень щедро отсыпают опыта. Также на оружейном заводе робот-рабочий может состыковаться с летающим дроном, превратившись в "Мегааннигилятора - 9000". Неприятная шутка, которую я всегда по возможности стараюсь вырубить электромагнитной пушкой Врена. Вражины тут пусть и опасные, но веселые и главное стильно задизайнены. Монстры- гротескны, роботы - внушительны и футуристичны. Цитата Хорошо хоть не нашёл корабль, которых сейчас по пальцам одной руки можно пересчитать, и не рванул на соседнюю планету . Ага, и поставив тем самым крест на нашей миссии по спасению мира из-за невозможности покинуть планету. |
Falkon |
13 July 2019, 16:03
Отправлено
#125
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Ага, и поставив тем самым крест на нашей миссии по спасению мира из-за невозможности покинуть планету. Во всём виновата собака . Надо было ставить шуточную концовку как в Silent Hill 2. |
Dragon |
15 July 2019, 08:08
Отправлено
#126
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата Ещё есть враги, которые в бою объединяются в более сильного монстра или разделются (хотя, это вроде только какой-то из боссов в сайдквестах, ну который обычный враг с повышенными статами). Не только в сайдквестах такие есть. Выше уже упомянуты несколько. А еще мини-червяки возле Терми могут в полноразмерного червя превращаться. Довольно неплохой, хоть и опасный (в отличие от квестового, у этих червей есть убойная атака earthquake) способ набить несколько уровней на том этапе игры. Цитата Неприятная шутка, которую я всегда по возможности стараюсь вырубить электромагнитной пушкой Врена Против любых роботов стоит иметь в запасе макрос Hijammer+Tandle. Особо спасает в одном из квестов. |
Falkon |
15 July 2019, 12:48
Отправлено
#127
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Не только в сайдквестах такие есть. Выше уже упомянуты несколько. Я имел ввиду, тех кто разделяется. Никого кроме того слизняка-босса из сайдквеста вспомнить не смог. А рядовые такие слизняки не делятся. Цитата А еще мини-червяки возле Терми могут в полноразмерного червя превращаться. Я думал последний просто большого на помощь призывает. |
Dragon |
15 July 2019, 18:12
Отправлено
#128
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата Я имел ввиду, тех кто разделяется. Никого кроме того слизняка-босса из сайдквеста вспомнить не смог. А рядовые такие слизняки не делятся. А вот таких, да, в 4-й части не припоминаю. Зато во второй классные делящиеся враги в климатроле были. За один бой можно было неплохо экспы набить. |
Falkon |
15 July 2019, 18:31
Отправлено
#129
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Там по больше части объединение или призывы. Самое интересное это не когда два одинаковых соединяются, а два разных, типа летающий бот с андроидом в суперробота или два мутанта, у одного развита правая рука, у второго - левая, объединяются в одного двурукого-четвероного. И жаль с комбоатакми всего две комбинации - мини-босс в Воздушном Замке, и башня с минами. Вообще интересная фишка игре, когда не только боссы, но и враги могут менять форму в бою, объединяться, вместе атаковать, больше как-то не могу вспомнить подобное в других играх, ну кроме деления и второй формы.
Цитата Зато во второй классные делящиеся враги в климатроле были. За один бой можно было неплохо экспы набить. В принципе они только этим и классны были . Хотя, вроде не так сильно били как остальные, что б побольше поделились и поделились с тобой опытом. |
Domaric |
20 July 2019, 20:37
Отправлено
#130
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Закончил сюжетную арку на Дезолисе, попутно разобравшись со второй ипостасью Темной Силы. Отдельные планеты в системе Алго вроде как в безопасности, однако угроза Темной Силы не только не исчезла, но стала даже более насущной.
Возвращаемся обратно на Мотавию. И ра уж мы снова на нашей любимой песчаной планете, самое время завершить оставшиеся задания Гильдии. И если я думал, что ранние квесты откровенно глумились над игроком, то к тому форменному издевательству, коим оказалась вторая половина квестов я не был готов совершенно. Оплатить штраф за двух транжир в размере вознаграждения, которое выплачивает семья этих самых транжир за их возвращение домой - звучит как пустая трата времени. А как насчет гребенного гринписовца, пытающегося скормить нашу партию гигантским космическим пингвинам? Единственным классным квестом был финальный, про восстания машин. Который на полном основании можно считать персональным квестом Врена. Пробиваться через робо-инженерный завод с неполной партией было не просто. Однако совет Dragon'а скомбинировать Hijammer+Tandle сильно помогло в прохождении этого данжа. По окончанию которого ждал не самый слабый босс в виде 3-х элитных боевых дройдов. К счастью все три не имел иммунитета к мгновенной смерти, потому Рун без большого труда на первом же ходу отправили их всех небытие. Хотелось побольше подобных квестов - с упором на раскрытие персонажей, но имеем то, что имеем. С побочкой разделались. Возвращаемся к основному сюжету. И что тут у нас? А просто еще один археолог исследует древние руины. Но не будем предвзяты, ведь нет ни одной причин... |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 03:50 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |