Атака или защита?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Атака или защита?
Secret Boss |
18 September 2012, 17:13
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46739 |
Такой вот забавный опрос. В играх со статусами ATK и DEF (в основном это РПГ-шки) игрок волен экипировать своего персонажа с упором на тот или иной показатель. В одном случае ставка делается на быструю расправу с тем или иным врагом/боссом без оглядки на собственное здоровье, а в другом - наоборот, на более длинный поединок с заботой о НР персонажа. Какой из вариантов вы обычно предпочитаете? Пояснения приветствуются.
|
Shadowserg |
18 September 2012, 17:16
Отправлено
#2
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
В начале игры предпочтение отдаю атаке, так как так быстрее прокачиваться, а потом, когда пойдут более мощные и серьёзные враги, которые могут грохнуть с нескольких ударов, делаю ставку на защиту.
|
Dragon |
18 September 2012, 17:56
Отправлено
#3
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Атака. Чем быстрее отделаешься от врага, тем меньше он проблем доставит.
|
Sobakus |
18 September 2012, 17:58
Отправлено
#4
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Атака! Я, как вечный враг больших цифр, просто не могу голосовать иначе. Какими бы интересными супостаты ни были - валить их тысячи нр с низкой атакой - скучный малоприятный (совсем не расслабляющий)(и не удовлетворяющий) гемор.
Мой любимый армор - это red armor из Terranigma - скидывает порядка сотни нр, но очень серьезно поднимает атаку. В принципе во многих ролевках подобные шмотки есть. |
Secret Boss |
18 September 2012, 18:53
Отправлено
#5
|
Class: Ultimate EXP: 46739 |
На заре знакомства с РПГ-подобными играми (то бишь, Кастлами новой школы) делал основной упор на защиту. Особенно ярко это прослеживалось в CoD, когда я добирался до карбоновой стали и выковывал рапиру Main Gauche. В итоге, вооружённый этим чудом, повышающим защиту аж на 10 пунктов, долго и нудно кувыркался на арене у Минотавра.
Со временем, но далеко не сразу, переключился на усиление атаки. Конечно же не без оглядки на DEF. Кольцом Ареса в SotN и другими подобными штуками никогда не пользовался, ибо определённая кривизна рук всё же имеет место, а помирать с пары попаданий ой как не хочется. Проголосовал за первый вариант. |
malin |
18 September 2012, 18:57
Отправлено
#6
|
Class: Elite EXP: 908 |
depends...
в зависимости от игры.В роуглайках чаще качаю деф,так как погибнуть в большинстве игр этого жанра-плевое дело.В JRPG/action rpg-ессно атака.В диабло-качаю здоровье,все остальное вторично. |
Shadowserg |
18 September 2012, 19:58
Отправлено
#7
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Да, в некоторых играх здоровье (HP) - это абсолют. Сразу вспоминается Shining Force EXA. Там сколько защиту не повышай - особо толку нет. Хотя не... толк в физической защите. Но ведь враги ещё и магией любят поливать. А НР универсально, как для магии, так и для физики.
|
Mr. Grim |
19 September 2012, 05:58
Отправлено
#8
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Когда как. Но защите всё же больше внимания уделяю.
|
PuXTeP |
19 September 2012, 09:44
Отправлено
#9
|
Class: Ordinary EXP: 112 |
лучшая защита это нападение поэтому я всегда прокачиваю первым делом атаку
|
Devil Dante |
19 September 2012, 13:25
Отправлено
#10
|
Class: Elite EXP: 527 |
В зависимости от сложности игры, если враги рвут на тряпки то повышаю защиту и наоборот.
Ах да, проголосовал за атаку. Сообщение отредактировал Devil Dante - 19 September 2012, 13:44 |
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 10:53 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |