IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> GR: Mega Pony (PC), No Death

Dragon
post 29 June 2014, 22:51
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5588



Mega Pony

Записал очередное прохождение. icon_smile.gif Думаю, не особо это и удивительно - раз была от меня заявка на ПБР, то велика вероятность, что я, все же, попытаюсь выложить хоть какую-то запись от себя. hitrost.gif Тем более, это же Мегамен, пусть и с пони, а Мегамен - это святое. icon_smile.gif Но, если честно, когда я делал заявку на ПБР, я даже не думал, что попытаюсь пройти эту игру в одну жизнь: может мне и удалось проделать подобное с большей частью Мегаменов из первой серии, но те игры, за редким исключением, были более вменяемы. Вообще, про эту игру можно рассказать многое. Сразу можно заметить, что создатель оглядывался на Mega Man 2 - даже просто музыку достаточно послушать, ибо почти во всех треках узнаются мелодии из второй части. Впрочем и отсутствие подката (ох, как же тут его не хватает icon_rolleyes.gif ) тоже намекает на MM2. Правда, количество этапов тут поменьше, но за это надо быть благодарным. Большинство уровней этой игры намного сложнее тех, что были в NES'овских играх серии. Даже больше - создатель Mega Pony вовремя остановился и не превратил свое творение в неадекват уровня Rockman World 3, который я до сих пор считаю сложнейшей игрой оригинальной серии. Впрочем, даже не дотягивая до RW3, "веселых" моментов тут хватает. Особенно страшно здесь смотреть на расстановку шипов. tv_horror.gif Если и были Мегамены, где глядя на шипы мне становилось настолько же нехорошо, то это только RW3, X5 и пара игр серии Zero. wacko.gif

Что еще здесь интересного в плане гейплея... Есть магазин, навроде того, что присутствует в 7-й части. Можно купить много полезных вещей, кстати: Charge Shot, защиту от шипов (чтоб не сразу убивали, хотя бы), дополнительные жизни, лечилки и даже можно вернуть спрайт и хитбокс Мегамена (по крайней мере так говорят игравшие - я не покупал, ибо дорого, а набираются финансы тут не быстро). Кстати, касательно спрайта - свои плюсы в этом, может, и есть: выучив хитбокс оригинала уже на уровне рефлексов - привыкнуть к чему-то другому в подобной игре будет очень сложно. У меня ушло некоторое время на то, чтобы просто понять - где вообще у персонажа хитбокс, потому поначалу на шипы нарывался очень легко. bu.gif Ну а кроме магазина особых изменений в геймплее нет: все так же ходим, прыгаем, стреляем и уворачиваемся от врагов. icon_smile.gif Шесть этапов + крепость главгада (еще 5). Что ж, начнем прохождение...

Laughmare. Как обычно, если игра сложная, то лучше сначала отделаться от самых неадекватных этапов, чтобы перед заключительными хоть немного успокоить нервы. Почему же этот уровень такой сложный... А все из-за прыжков по воздушным шарикам во второй половине. Ладно бы только шарики, но там еще и шипы расставлены так, что прыгать придется, соблюдая жуткий миллиметраж. stretcher.gif Особенно это касается предпоследней комнаты: прыжок между шипами у меня начал получаться далеко не сразу и почти стал одной из причин, по которым это прохождение могло и не появиться. wacko.gif Хорошо, хоть, босс этапа не настолько опасен даже есть пытаться провести бой с обычным оружием. Хотя, поначалу, довольно хитрая тактика босса может стоит пары жизней (не припоминаю я в Мегаменах врагов, столь нагло пытающихся оборвать прыжок fire.gif ). Ну да ладно, получаем новое оружие и идем на следующий этап - теперь уже независимо от их сложности, в порядке слабости боссов к оружию.

Kindmare. Неприятный этапчик. Шипов здесь почти нет, зато полно довольно широких пропастей и врагов с уровнем жизни почти как у минибоссов + очень неудобным паттерном атаки. В принципе, здесь главное добраться до босса, не потеряв слишком много жизни - босс не очень сложный, а наличие нужного оружия и знание тактики почти гарантирует если не перфект, то максимум пару попаданий по себе. icon_smile.gif После боя получаем Stare - оружие массового поражения, которое на последних этапах будет просто незаменимо, и идем на следующий этап.

Magicmare. Довольно длинный этап с челленджами на тему телепортов - довольно оригинально и интересно, надо сказать. icon_biggrin.gif Кстати, еще одно отличие этой игры от Мегаменов - это прессы с шипами. Нет, в Мегаменах их тоже предостаточно было, но с одной поправкой: в большинстве игр серии такие шипы не убивали с одного прикосновения. Здесь же, все что хоть немного напоминает по форме треугольник - лучше обходить стороной. death.gif В целом, кроме этих челленджей на этапе особых опасностей нет. Разве только минибосс потрепать может, но это не так страшно. У главного босса первым делом юзаем всю линейку Stare, а затем завершаем битву обычным оружием: потеря жизни при такой форе маловероятна. icon_smile.gif

Honestmare. Сложный этап. В Мегаменах всегда было две крайности: либо доводить игрока точнейшими прыжками, либо давить расстановкой врагов. Этот уровень относится ко второму типу. Большую часть этапа придется отбиваться от мощных врагов (некоторые из которых еще и выстрелы блокируют), попутно уворачиваясь от атак сверху. wacko.gif Повезло, хоть, что босс при наличии нужного оружия даже не успеет перейти к своей самой опасной атаке. hitrost.gif

Generousmare. Очень неприятный уровень с весьма сложным боссом. Как раз из-за босса я его и не стал проходить в самом начале игры, поскольку шансов на победу только с обычным оружием тут мало. Этап разделен на две части. Первая - скоростная поездка, где придется вовремя реагировать на врагов и препятствия (явно сделано под влиянием Mega Man X2 и X5). Как же я терпеть не могу эти гонки на реакцию... bu.gif Вторая часть уровня - более стандартна, хотя и перебор с шипами имеется. И не забываем - даже если шипы тут уничтожаются, они все еще убивают с одного прикосновения. Ну а потом босс. Главное тут не теряться даже если закончилось мощное оружие. Пожалуй, самая неприятная атака босса - кристаллы под землей. Ладно бы они сразу взрывались, но нет - надо еще пару секунд подождать и пройти над ними, чтобы очистить место. А ведь если кристаллов три - они вскоре обязательно полетят в сторону героя и, в зависимости от их расположения, увернуться может и не получиться. blackeye.gif

Loyalmare. Ну как же в Мегамене без воздушного уровня... 36.gif В принципе, не очень сложный этап, но пара моментов с шипами ближе к концу напрягают. Впрочем, если привыкнуть к хитбоксу, то нарваться вряд ли удастся. А вот босс для меня, пожалуй, даже неудобнее предыдущего. Все из-за последней атаки, против которой мне проще наудачу использовать кристаллы, чем выдумывать тактику. Ну что ж... Переходим к заключительным уровням.

Discord, Stage 1. При первом прохождении игры я с нетерпением ждал этого этапа. Было очень интересно узнать, во что же превратилась тема Вайли. Ну, должен сказать, точно не был разочарован. icon_biggrin.gif Итак, теперь про сам этап... Не скажу, что он очень уж сложный - главное пережить начало (особенно там, где пропеллер поднимает на шипы), а дальше уже будет проще. Если, конечно, вменяемый маршрут выбрать. hitrost.gif При входе к боссу сразу же юзаем Stare (можно всю линейку) - это заклинит его на одной атаке и не придется прыгать вслепую по платформам над пропастью (не очень то большое удовольствие, скажу я вам, особо когда пытаешься пройти игру в одну жизнь icon_rolleyes.gif ). После победы морально готовимся. Следующий этап - самый сложный в игре. tv_horror.gif

Discord, Stage 2
. Приятное отличие игры от Мегаменов: между этапами в крепости энергия оружия восстанавливается. Сам этап - ад. stretcher.gif Во многом из-за того, что большая его часть проходит под водой, а это, как известно, - огромные проблемы с точностью прыжков. Пожалуй, самое страшное место здесь - комната с двумя телепортами, где надо очень аккуратно прыгнуть между шипами, да еще так, чтобы второй телепорт оказался над выходом. wacko.gif Не буду говорить, насколько высок там шанс потерять жизнь и умолчу про все возможные причины этого - много писать придется. Еще одна важная вещь: ни в коем случае нельзя терять много здоровья на этом уровне. Не факт, что удастся восстановить (фиксированных лечилок нигде нет), а здешний босс, если разойдется - даже с мощным оружием доставит немало проблем. Но, надо сказать, в этот раз мне очень повезло: его заклинило на рывках из угла в угол. icon_smile.gif Ну что ж, идем дальше...

Discord, Stage 3. Сложный этап, но после предыдущего здесь не так страшно. Да, есть тут длинный участок с шипами и воздушными шариками, но рывок в воздухе делает его очень простым - главное только по собственной тупости на шипы не прыгнуть. blackeye.gif Еще тут есть аж три минибосса, но они довольно легкие (правда, я тупить начал на третьем, но пострадал не сильно). А вот босс тут довольно жуткий по сложности, особо если прийти не с полной линейкой жизни. Первым делом надо сбить правую голову - у нее самая неудобная атака. Вот только слабость у этой часть босса к уже упомянутому рывку, а применять его я бы не рекомендовал: от повреждений вряд ли уйти удастся, поскольку головы наносят урон при контакте. Вот с оставшимися - да, можно и другое оружие использовать. Правда, запаниковал я ближе к середине битвы, но каким-то образом выжил. icon_lol.gif

Discord, Stage 4. Древняя традиция серии Mega Man. bu.gif Расписывать, или сами догадаетесь? Вобщем, после того как с традицией разобрались (напоминаю, начинаем с самых неудобных врагов, заканчивая простыми dont.gif) идем к боссу. Вообще, если знать что делать - босс очень простой. Что первая, что вторая форма. Правда, на второй очень важно еще и тайминг соблюдать, что немного сложнее. Но если жизни много - особо можно не волноваться, даже если сбился пару раз. Итак, главгад забит, смотрим концовку... Ага... А я уж было поверил. hitrost.gif

Discord, Stage 5
. Мдя... Первая мысль при первом прохождении: "Приставка заглючила, надо резет жать". icon_lol.gif Так, или иначе, а глюки NES'а переданы просто гениально. Впрочем, кроме глюков тут еще и выход иногда поискать надо. *Прямо La-Mulana, блин... wacko.gif* Хорошо, хоть, повреждения тут от врагов не начисляются, иначе бы с боссом было бы совсем не весело драться. Итак, финальный босс... Дискорд - очень опасный противник. По большей части, количество убитых нервных клеток зависит от паттерна файрболов, но даже при удачных комбинациях - уворачиваться надо аккуратно: промежутки между выстрелами небольшие и еще надо умудриться туда вписаться. wacko.gif Кроме того, желательно уворачиваться поближе к Дискорду, чтобы был шанс безболезненно уйти от его самой неприятной атаки: мини-данмаку из файрболов (выполняется при прыжке босса на другую сторону).

Ну вот теперь точно все. worthy.gif Смотрим концовку, читаем мое заключение (если раньше, конечно, уже не прочли). А растягивать отзыв мне, собственно, особо и незачем. icon_smile.gif Игра мне понравилась. Хорошая музыка, Мегаменовская сложность, графика в стиле NES'овской серии (создатель, сразу видно, немало усилий приложил к созданию спрайтов). А что еще от Мегамена то нужно? В случае с оригинальной серией - этого всегда хватало сполна. Хватило и здесь. icon_smile.gif Впрочем, реиграбельность у игры имеется. После первого прохождения открываются еще два режима. Первый - Boss Rush и тут из названия понятно что это такое. Второй режим - Mane Six Run. Дается возможность пройти всю игру за главных персонажей мультфильма (и, по совместительству - боссов игры). Каждый - со своими возмоностями и атаками, а потому тактику прохождения придется подбирать индивидуально. Вообще, довольно интересная задумка. icon_smile.gif На этом у меня все. Благодарю за внимание. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 30 June 2014, 01:49
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3660



Отличное прохождение, аж самому захотелось опробовать игру.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 June 2014, 20:15
Отправлено #3


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10927



Весёлое прохождение. beer.gif Впрочем, у прохождений по Мега Мену в одну жизнь всегда хардкорность зашкаливает. Игра порадовала. Спрайты достойно сделаны / переделаны, даже Мега Мен теперь бегает на четырёх ногах, в отличие от прошлого хака. icon_rolleyes.gif

Интересно, за что люди заминусовали? Видимо, оскорбили чувства фэнов Мега Мена или Пони. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 June 2014, 20:56
Отправлено #4


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36271



Хорошее прохождение. smile.gif

Подумалось тут... Если бы не знакомство с Кастлами новой школы и прочими ARPG, то возможно я мог бы стать фанатом серии Rockman/Megaman. Потому как геймплей Darkwing Duck мне был очень по душе в своё время.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 30 June 2014, 21:09
Отправлено #5


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5588



Цитата
Видимо, оскорбили чувства фэнов Мега Мена или Пони.

Это щас у народа условный рефлекс такой на пони выработался. icon_smile.gif Я еще удивлен, что минусов меньше, чем плюсов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 1 July 2014, 06:40
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Да,прохождение отличное beer.gif
А Финальный Дискорд вообще напоминает Дьявол боссов,только с не фиксированным паттерном gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 23 July 2019, 12:06
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.