Shoot'em Up!
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Shoot'em Up!
Dragon |
29 June 2005, 03:12
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Какие игры этого жанра (напоминаю - игры вида Gradius, R-Type) вам больше всего понравились?
|
Sobakus |
26 March 2019, 21:33
Отправлено
#401
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, я в японскую версию играл, да и сюжет в шутере мне как-то неважен.
Поиграл чуть побольше, и должен сказать я в игру не въехал. Просто не понимаю где именно я должен получать удовольствие . Что-то очень странное... В Jets and Guns 2 уже кто-нибудь играл? |
Sobakus |
2 April 2019, 13:57
Отправлено
#402
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я знал, что Финал - это не финал!
Свершилось! В-первые в истории игровых франшиз - СИКВЕЛ К ФИНАЛУ!!! Да! |
Shadowserg |
2 April 2019, 20:31
Отправлено
#403
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Похоже, они собираются на кикстартер выходить. И если только наберут нужную сумму...
|
Sobakus |
3 April 2019, 17:41
Отправлено
#404
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Shadowserg, я надеюсь, что им миллион на разработку ненужен . А тысяч 100 наверно наберут уж.
|
Sobakus |
19 April 2019, 16:39
Отправлено
#405
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вот и первый Стимовский сборник от Конами:
https://store.steampowered.com/app/1018000/...rcade_Classics/ Тут одни летуны. И... Haunted Castle . Честно сказать, дороговатая сборка . Но книжка интересная на вид. Полистать хочется. |
Secret Boss |
19 April 2019, 18:11
Отправлено
#406
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Ghost Hunter |
9 July 2019, 18:34
Отправлено
#407
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Обнаружил любопытный порно шмап:
https://chobit.cc/embed/qvfkb/csuxvaqk И музыка и визуал приятные глазу. Надо будет поискать как нибудь. |
Badorrer |
11 July 2019, 21:56
Отправлено
#408
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Я не уверен, как мне на это реагировать.
|
Ghost Hunter |
12 July 2019, 06:46
Отправлено
#409
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Как душа подсказывает, так и реагировать=)
|
Ghost Hunter |
12 July 2019, 11:26
Отправлено
#410
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Нашёл я эту игру. Пиксель арт всёж странный. Такое ощущение что изначально игра была не пиксельной. Но зато всё анимированно Кстати, хентайный там только стори мод. В аркадном режиме героиня только стонет при получении урона и всё. Так что можно играть в него.
|
Ghost Hunter |
13 July 2019, 20:25
Отправлено
#411
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Попробовал эту игру пройти. Что-то там меня просто неистово нагибают. Даже на Easy. Хотя здесь удобная пауза.
Сейчас чтот вообще не во что не выходит играть. Везде напряг какой-то. Что во вторых Героях которых давно никак осилить не могу, что тут. |
Sobakus |
22 July 2019, 16:59
Отправлено
#412
|
Class: Lord EXP: 12324 |
R-Type Final 2 таки справился с кикстартером и набрал почти милион бабосов:
https://www.kickstarter.com/projects/granze...best-shmup-ever По ходу это первая леталка, набравшая в Кикстартере такие бабки. Обычно этому жанру с крауд-фандингом не везёт. Посмотрим, какой R-Type можно сделать за милион . |
Sobakus |
26 September 2019, 21:06
Отправлено
#413
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Получается, что Икаруга - самый известный и успешный шутэмап всех времён и народов. И гугль соответственно его первым выдаёт:
Что-то мне кажется это не совсем справедливо. Хотя... а что ещё поставить можно на первое место? |
Shadowserg |
27 September 2019, 21:39
Отправлено
#414
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Gradius, R-Type.
|
Sobakus |
28 September 2019, 15:22
Отправлено
#415
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Gradius, R-Type. R-Type, судя по всему, тоже очень популярен. А вот Gradius не настолько ( что странно). Странно, что и Sine Mora забыли - всё-таки была попытка сделать AAA'шный шутемап со всеми понтами. Axelay вот тоже на мой взгляд заслуживает очень высокого места. Не хуже Икаруги. Thunder Force 4 тоже мощный. |
Falkon |
28 September 2019, 20:13
Отправлено
#416
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Мне как нравился Darius, так и нравится до сих пор.
|
Ghost Hunter |
28 September 2019, 20:38
Отправлено
#417
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Тандер Форс 4 среди шмапофилов не любим. Просто потому что для получения лучшей концовки нужно пройти игру на максимальной сложности. И это та еще неадекватная боль. Конечно не Додонпачи, но тем не менее.
|
Dragon |
28 September 2019, 20:49
Отправлено
#418
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Ghost Hunter
Ну смотря кого "шмапофилами" считать. Если первого попавшегося казуала, прошедшего со скрипом какой-нибудь легкий шмап на easy и проникнувшегося им, то да. Необходимость проходить на макс. сложности бузню вызовет. У нормальных фанатов жанра, думаю никаких проблем от этого не возникнет. |
Sobakus |
29 September 2019, 15:09
Отправлено
#419
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Мне как нравился Darius, так и нравится до сих пор. И мне нравится . Только вот в последний я так и не играл (тот, что на PC вышел). Сложилось впечатление, что это тот же Darius Burst, но с тонной всякой копи-пасты. (Возможно это и не так, но так мне кажется .Цитата Тандер Форс 4 среди шмапофилов не любим. Просто потому что для получения лучшей концовки нужно пройти игру на максимальной сложности. И это та еще неадекватная боль. А я вот только сейчас об этом узнал . И мне настолько пофиг, что я даже в ютуб не полезу, чтобы посмотреть эту концовку. Сама игра-то крутейшая - зачем мне её концовки? Это ж не квест, где сюжеты. |
Ghost Hunter |
29 September 2019, 15:56
Отправлено
#420
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Для полного прохождения, зачем же ещё? Толку играть в игру если не собираешься её полностью пройти? Я этого не понимаю.
С тем же успехом можно врубить чит на бессмертие и тыркать в своё удовольствие. Игра не любима как раз среди хардкорных фанатов жанра. В русскоязычном сообществе всего несколько человек знаю что осилило её. Я даже нормал не осилил. |
Secret Boss |
29 September 2019, 16:43
Отправлено
#421
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Толку играть в игру если не собираешься её полностью пройти? И много там добавляется контента на пути к тру-концовке? |
Ghost Hunter |
29 September 2019, 17:02
Отправлено
#422
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Вот тут точно не скажу. Я просто знаю что сложность неадекватная. Хуже чем Glay Lancer на том же Мегадрайве. А это о чём то да говорит.
|
Secret Boss |
29 September 2019, 17:04
Отправлено
#423
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ghost Hunter
Да с уровнем сложности понятно. Я про контент спрашивал. Ну, новые боссы или какие-то сюжетные сценки? В чём проявляется лучшая концовка? |
Falkon |
29 September 2019, 17:09
Отправлено
#424
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Только вот в последний я так и не играл (тот, что на PC вышел). Сложилось впечатление, что это тот же Darius Burst, но с тонной всякой копи-пасты. Единственная копипаста, что помню, это то что каждый босс перекрашен по три раза и переименован, кроме черепахи и голубого дракона (2 раза), дунклеостеоса (0), краба (4) и акулы-гоблина (5, но у некоторых по 2-3 формы), ещё третья рыба ёж это не перекрашенная, а два босса сразу. Чем отличаются перекрашенные боссы, кроме ещё большего запаса хп я не понял. Из новых в оригинальной DB нет, кроме пасхального Сивальона. Хотя взяли как раз и давно не появляющихся. Здесь из новых животных, какая-то рыба с прозрачной головой, не помню как её зовут, изопод и дунклеостеос (на самом деле был в DF в роли мини-босса, но кто помнит этих мини-боссов). Ещё можно поиграть вроде почти за всех кораблей серии плюс новые, но их надо открывать. Хреново начинается в режимах Хроник (обеих), потому что там сотни уровней, а некоторые боссы уникальны и встречаются 1, 2, 3 раза. |
Ghost Hunter |
29 September 2019, 17:23
Отправлено
#425
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Secret Boss ну вот я про это и говорю) В вопрос не вникал. О точных различиях ничего не знаю. Катсцена другая вроде как минимум. Когда буду проходить серию, тогда и скажу. Сам пробовал давно.
|
Secret Boss |
29 September 2019, 17:42
Отправлено
#426
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ghost Hunter
То есть, ты даже не знаешь от чего у тебя попа болит? |
Dragon |
29 September 2019, 18:06
Отправлено
#427
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Игра не любима как раз среди хардкорных фанатов жанра. В русскоязычном сообществе всего несколько человек знаю что осилило её. Я даже нормал не осилил. Хреново то как дела обстоят в русскоязычном сообществе... |
Ghost Hunter |
29 September 2019, 18:33
Отправлено
#428
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Secret Boss а где я сказал что у меня горит?=)
|
Secret Boss |
29 September 2019, 18:51
Отправлено
#429
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Ghost Hunter |
29 September 2019, 19:14
Отправлено
#430
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Ты не так понял. Я рассказывал со слов тех кто проходил. Сам играл давно и даже на нормале не смог. Чего уж говорить про максимальный. Бомбить я будут когда серьезно засяду.
|
Dragon |
29 September 2019, 20:02
Отправлено
#431
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Ghost Hunter
До сих пор не понимаю, от чего там бомбить. Даже с поправкой на то, что это не буллет хелл со всеми приятностями в виде маленьких хитбоксов - это, все же, не самый адовый шмап. Ему далеко до тех же Crying, Rayxanber, или даже до второй части своей же серии. |
Ghost Hunter |
29 September 2019, 20:39
Отправлено
#432
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Вторая часть на Мегадрайве как раз таки не сложная. Много кто проходил.
|
Secret Boss |
29 September 2019, 20:57
Отправлено
#433
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Мне кажется, "бомбить" от этой игры должно у среднестатистического геймера или вовсе ламера, но никак не у любителя шмапов, для которых высокая сложность - это скорее вызов, чем ужас.
|
Dragon |
29 September 2019, 21:01
Отправлено
#434
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Вторая часть на Мегадрайве как раз таки не сложная. Много кто проходи Как видно, количество прошедших - не показатель. Если оценивать с позиций 1LC и 1CC - для меня 4-я часть будет реальнее, чем вторая. Понятно, что после тренировки и заучивания не особо любимых оверхед-уровней я и TF2 осилю, но общее затраченное время будет сильно отличаться. |
Sobakus |
30 September 2019, 16:35
Отправлено
#435
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Толку играть в игру если не собираешься её полностью пройти? А вот, представь себе, это нормально . Я 90% игр бросаю и не мучаюсь. Цитата С тем же успехом можно врубить чит на бессмертие и тыркать в своё удовольствие. Вот вообще не тоже самое. Пройти игру на нормал и пройти с бессмертием - это вообще не тоже самое. Да и удовольствия от Год-мода просто нет. Цитата Вторая часть на Мегадрайве как раз таки не сложная. Уровни с видом сверху ближе к концу совсем недружелюбные. Кажется я даже бросил на одном из последних. (А четвёрку, вот, не бросил. |
Sobakus |
5 October 2019, 00:48
Отправлено
#436
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Гигеру привет!
https://store.steampowered.com/app/1126420/REMOTE_LIFE/ Поиграю обязательно. Редко такое добро выходит. |
Dragon |
5 October 2019, 11:18
Отправлено
#437
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Гигеру привет! Кстати, еще с приветом Гигеру был такой старый шутер Galshell. |
Sobakus |
6 October 2019, 17:20
Отправлено
#438
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата старый шутер Galshell Помню этот ужас! Меня эта игра пугает больше самого Гигера. |
Ящер |
8 October 2019, 21:39
Отправлено
#439
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
По-моему, первым шутером с гигеровщиной был Gradius. Во второй части прямые отсылки на Чужих.
|
Secret Boss |
8 October 2019, 21:51
Отправлено
#440
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Что интересно, сам Гигер в своём творчестве вдохновлялся лавкрафтовскими фантазиями.
|
Sobakus |
8 October 2019, 22:02
Отправлено
#441
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата По-моему, первым шутером с гигеровщиной был Gradius. Во второй части прямые отсылки на Чужих. Ну и R-Type тоже очень жирные куски понатаскал. Да и последние уровни Контры. И ещё чего-то было от Конами...(А REMOTE LIFE мне не понравился. Это так называемый "Twin Stick Shooter", где на корабль один крестик, а на пушку - другой. Не люблю такое. Жаль . Продолжу ожидать полной версии Jets and Guns 2. |
Falkon |
8 October 2019, 22:12
Отправлено
#442
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата По-моему, первым шутером с гигеровщиной был Gradius. Цитата Во второй части прямые отсылки на Чужих.Ну и R-Type тоже очень жирные куски понатаскал. Да и последние уровни Контры. И ещё чего-то было от Конами... В то время чужих в игры не вставлял только ленивый. Финал аркадной версии Astyanax, Turrican, где не только локации, но и чужие чуть не без изменений перекочевали, Breath of Fire 2, где натурально была деревня, захваченная лицехватами. Но как-то я смотрю мы отвлекаемся от темы . |
Ghost Hunter |
23 November 2019, 22:29
Отправлено
#443
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Mega Drive Mini как и SNES Mini тоже возымела свой козырь и имя ему Darius. Да, эксклюзивно для Мини версии был выпущен наверное лучший порт этой игры. Он практически полностью идентичен оригиналу как говорят. Разве что экран всего один. В остальном почти точная копия. Но да ладно.
Прохождение этой игры меня не особо удовлетворило. В игре всего две сложности связанные с именами пилотов (или названиями кораблей). Грубо говоря Синий - это лёгкая сложность, а Красный сложная. Никакого нормала тут нет. На самом деле лёгкий вполне себе нормал, ибо хард весьма суровый и невыносимый. Дело в том что в игре есть прокачка и рандом, а усугубляется всё тем что на харде если хотя бы раз умереть, теряется вся прокачка. Ну и как это бывает в подобных играх - один раз умер - нажимай ресет. Мало того что враги становятся жирными, а пули летят быстро, так ещё можно попасть в ситуацию когда тупо не дадут выжить. Даже с использованием паузы=) Я попробовал-попробовал, да и забил. Не так уж мне игра понравилась чтоб мучится. Вообще игра очень сильно похожа на Gradius. Структура уровней, враги, долгая прокачка и её железная необходимость, ну и так по мелочи. В игре 3 позиции для прокачки: основное оружие, бомбы и щит. Опять же, очень похоже на Gradius. Каждая позиция имеет 7 уровней. Т.е. сначала мы стреляем пукалкой, потом эта пукалка бьёт больней и лучше и так пока не наберём 7 уровней. На 8 уровней позиция эволюционирует и пукалка станет вполне себе лазером. За лазером конечно же идёт самое лучшее оружие. Выше третьего я не уверен что вообще что-то есть ибо не доходило. Бомбы и щит по функционалу целиком и полностью идентичны Gradius'у. Так что рассказывать нет смысла. Ах да, прокачка происходит следующим образом - летит колонна мелких врагов и среди них может оказаться цветной. Бьём цветного и забираем летающий шарик. Именно он и даст 1 уровень к какой либо позиции. Синий - щит, Красный - основное оружие, Зелёный - бомбы. Есть ещё 2 цвета: Жёлтый - убивает всех врагов, а Серый - даёт очки. Gradius Gradius'ом, но есть и свои отличительные фишки. Во первых в игре аж 26 уровней. Но проходятся они не по порядку, а выборочно. Т.е. после убиения босса нам дадут выбрать: лететь вверх или вниз. От нашего выбора будет зависеть уровень в котором есть уникальный босс. Вторая фишка - все боссы это роботизированные морские чудища. В том же Gradius'е все боссы это невзрачные корабли которые ещё к тому же повторялись, а тут авторы постарались. Но если честно мне игра не особо зашла. Всё дело в уровнях. Они короткие и монотонные. Выглядят по разному, но проходятся все одинаково. Музыка тоже совершенно не запомнилась. Пробежал игру по быстрому и как-то продолжать нет желания. |
Falkon |
23 November 2019, 23:38
Отправлено
#444
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Mega Drive Mini как и SNES Mini тоже возымела свой козырь и имя ему Darius. Да, эксклюзивно для Мини версии был выпущен наверное лучший порт этой игры. Он практически полностью идентичен оригиналу как говорят. Разве что экран всего один. В остальном почти точная копия. Но да ладно. Не, там вырезали одного босса и засунули ещё одного финальника. Который является скелетом той самой рыбы, которую вырезали. Ну и ещё боссов в другом порядке поставили. Цитата В игре 3 позиции для прокачки: основное оружие, бомбы и щит. Опять же, очень похоже на Gradius. Каждая позиция имеет 7 уровней. Т.е. сначала мы стреляем пукалкой, потом эта пукалка бьёт больней и лучше и так пока не наберём 7 уровней. На 8 уровней позиция эволюционирует и пукалка станет вполне себе лазером. За лазером конечно же идёт самое лучшее оружие. Выше третьего я не уверен что вообще что-то есть ибо не доходило. Бомбы и щит по функционалу целиком и полностью идентичны Gradius'у. Так что рассказывать нет смысла. Бомбы и щит так же прокачиваются. Начинаешь стрелять несколькими бомбами в разные стороны. Но тут не помню, потому что в разных частях корабли разные и пушки и бомбы, то же отличаются. В каких-то вместе с бомбами (или вместо) начинаешь стрелять лазером, который так же в количестве увеличивается. Щит прокачивается в защите. Ну, я думаю именно это он и делает. И меняет цвет при этом. Если я правильно помню максимум прокачки - три уровня, при потере жизни тебе её просто сбрасывают на начало текущего, а не с нуля. Цитата Ах да, прокачка происходит следующим образом - летит колонна мелких врагов и среди них может оказаться цветной. Бьём цветного и забираем летающий шарик. Именно он и даст 1 уровень к какой либо позиции. Синий - щит, Красный - основное оружие, Зелёный - бомбы. Есть ещё 2 цвета: Жёлтый - убивает всех врагов, а Серый - даёт очки. Эх... Я начинал со SNES'овских частей, а там просто летит пяток специальных "клеток" (мне они именно это напоминают), когда ты их уничтожаешь из последнего вылетает бонус. Поэтому я очень удивился, когда начал другие части, а там какие-то цветные враги. А "клетки" в начальных играх вылетают стаями, если бои с боссами затягиваются. Цитата Т.е. после убиения босса нам дадут выбрать: лететь вверх или вниз. В первой части круче. Никакой карты, выбор происходит во время самого полёта. Просто ускоряется экран и, если затупишь и останешься посередине, то тебя просто размажет об тонкую горизонтальную перегородку посередине экрана. Цитата От нашего выбора будет зависеть уровень в котором есть уникальный босс. Вторая фишка - все боссы это роботизированные морские чудища. В том же Gradius'е все боссы это невзрачные корабли которые ещё к тому же повторялись, а тут авторы постарались. Им на Сеге пришлось боссов разбросать, что б какое-то разнообразие было. В оригинале, кроме финальника, только на пятом уровне был не один босс на выбор. И на втором было два босса, второй на выбор. Видно решили, что это тупо и одного выкинули, а второго засунули альтернативой в другой уровень. |
Ghost Hunter |
23 November 2019, 23:45
Отправлено
#445
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Касательно боссов. В настройках можно выбрать аркадный тип. Я всё думал, что эта опция дает... Мне пока что вторая часть больше нравится. Но порт на Мегу уже выглядит невзрачно.
|
Falkon |
24 November 2019, 02:30
Отправлено
#446
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Я всё думал, что эта опция дает... И что же меняется? Цитата Но порт на Мегу уже выглядит невзрачно. Почти всё портированное с Аркады выглядит невзрачно по сравнению с оригиналом. Попробуй ещё порты Super 1 и Super 2. В первой там вообще во всех зонах, кроме ', боссы разные. А во второй все мини-боссы разные, а боссов пришлось большинство заново придумывать. |
Ghost Hunter |
24 November 2019, 08:57
Отправлено
#447
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
И что же меняется?
Там 2 варианта: 26 bosses и arcade. Видимо можно задать порядок боссов как у автомата. Почти всё портированное с Аркады выглядит невзрачно по сравнению с оригиналом. Не, ну не всегда. Даже на sms есть красивые порты. Просто в данном случае порт в визуальном плане на голову ниже первой части. Попробуй ещё порты Super 1 и Super 2. Так это не порты, а эксклюзивы для Snes же. |
Falkon |
24 November 2019, 13:36
Отправлено
#448
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Там 2 варианта: 26 bosses и arcade. Видимо можно задать порядок боссов как у автомата. И куда интересно вырезанный босс девается тогда. Цитата Не, ну не всегда. Даже на sms есть красивые порты. Просто в данном случае порт в визуальном плане на голову ниже первой части. Ниже первой части на Аркаде или какого-нибудь из портов? Вроде порт второй на SMS неплохо выглядит. Цитата Так это не порты, а эксклюзивы для Snes же. Не всё что Super на SNES выходит . На SNES вышли Darius Twins и Darius Force. Super Darius 1 и Super Darius 2 это порты на PCE CD. Добавил(а) Falkon, Nov 24 2019, 13:36 Посмотрел версию на Сегу и никакого режима 26 bosses не нашёл. Зато узнал что должен быть какой-то код на босс-раш, но опять же не нашёл. |
Sobakus |
1 April 2020, 18:57
Отправлено
#449
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А я таки прошёл Gradius V (и, неожиданно для себя, почти всё от Treasure прошёл . В Silpheed на PS2 ещё надо будет сыграть.)
Очень радовали некоторые боссы, особенно те, у которых несколько слабых точек - такие: И очень не радовали некоторые локации - типа такого вот ужаса: Но ещё большая бжесть творится на уровне с зелёной лавой . Я там раз 50 умирал. (Может и раз 20, но всё равно адище. В общем, чёткий Gradius получился у Treasure. (Даже сюжет ничего .) Надо будет ещё пройти Gradius 4 - он в коллекциях на PSP выходил. |
Dragon |
1 April 2020, 19:04
Отправлено
#450
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата И очень не радовали некоторые локации - типа такого вот ужаса: Это уже R-Type какой-то. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 15:10 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |