IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Old School & New School

Какие игры серии Castlevania нравятся вам больше?
 
Старой школы (классические платформеры) [ 13 ] ** [37.14%]
Новой школы (кастельроиды) [ 10 ] ** [28.57%]
Смесь старой и новой школ (SQ, CV64, LoD, LoI, CoD) [ 12 ] ** [34.29%]
Всего голосов: 35
Гости не могут голосовать 
Misericorde
post 22 September 2013, 19:18
Отправлено #1


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Добро пожаловать на нейтральную территорию. Уже много раз были отделены друг от друга игры серии Castlevania в классическом платформенном стиле, причисляемые к олдскулу, и выделяемые в ньюскул "игавании", делающие упор на продолжительный игровой процесс и нелинейное изучение мира. Заранее скажу, что здесь не выясняется, какие игры лучше, а какие хуже, нет смысла обсуждать достоинства и недостатки конкретных частей - для этого есть специальные темы у каждой игры. Здесь важно только сугубо субъективное суждение насчёт старых и новых игр в целом.

Вопрос состоит в следующем. Какие игры цикла Castlevania нравятся вам больше всего: традиционные платформеры старой школы, игавании новой школы или же переходное звено между ними (четыре трёхмерных игры серии)? Что именно вы любите больше? Можно высказать всё что угодно в поддержку своей точки зрения - здесь нейтральная территория. Конкретные игры лучше не упоминать, всё-таки мы обсуждаем два больших подраздела и особенности каждого из них.

Итак, делаем выбор между классическими, неклассическими и промежуточными играми серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 69)
Secret Boss
post 27 February 2014, 20:13
Отправлено #21


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Misericorde @ Feb 27 2014, 09:11 PM)
Выбор так или иначе стоит либо остановить на одном из трёх вариантов, либо не делать вовсе. smile.gif
*


Либо автору опроса надо было добавить четвёртый вариант. "Все вместе". crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 27 February 2014, 20:18
Отправлено #22


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Feb 28 2014, 04:13 AM)
Либо автору опроса надо было добавить четвёртый вариант. "Все вместе". crazy.gif
*

Это будет уже цирк. Я и так не одобряю наличие помеси, которая делает удобнее опрос. Смысл заключается именно в том, как разграничиваются игры серии, насколько игроки разделяют их, что общего находят и находят ли. Видеть разницу всегда проще. Опрос подталкивает к видению общего и умению расставить приоритеты.

В конце концов, олдскульные кастлы особой реиграбельностью не отличаются, как ни крути. Даже "трёшка" и RoB.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 February 2014, 20:20
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Misericorde @ Feb 27 2014, 09:18 PM)
Даже "трёшка" и RoB.
*


Хотя Ига в римейке Рондо постарался чуток добавить реиграбельности. Я имею в виду поиск пластинок и Симфонии с Рондо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 27 February 2014, 20:22
Отправлено #24


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Блин, всегда хочется сыграть в DXC. Но реиграбельность не только с пластинками, но и с играми, которые спрятаны на уровнях и boss rush и т.д.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 27 February 2014, 20:27
Отправлено #25


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Feb 28 2014, 04:20 AM)
Хотя Ига в римейке Рондо постарался чуток добавить реиграбельности. Я имею в виду поиск пластинок и Симфонии с Рондо.
*

Именно поэтому я упомянула Рондо. Ну а третью часть за разные пути и разных персонажей. Это повод, но не столь значительный. Много раз не сыграешь, а вот уже игры, вышедшие после SotN (все) отличаются в разы большим уровнем реиграбельности. Некоторые - просто зашкаливающим, почти на уровне ролевых игр вроде "Chrono Trigger".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 February 2014, 20:30
Отправлено #26


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Misericorde @ Feb 27 2014, 09:27 PM)
Ну а третью часть за разные пути и разных персонажей. Это повод, но не столь значительный. Много раз не сыграешь
*


Не так уж и мало. icon_lol.gif
Цитата(Morris @ Jun 10 2009, 12:23 AM)
Решил как-то подсчитать, сколько существует вариантов прохождения игры разными путями и с разными персонажами. Насчитал 15 вариантов. Во как.

Подсчитал еще раз. Оказывается, вариантов прохождения не 15, а 18.
*

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 27 February 2014, 20:45
Отправлено #27


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Feb 28 2014, 04:30 AM)
Не так уж и мало. icon_lol.gif
*

Другая дорожка ещё не делает повода перепроходить игру. Маршрутов там на три прохождения примерно. 18 вариантов созданы исключительно перебором комбинаций, кого брать и не брать, какой дорогой с кем идти. Это ещё не реиграбельность. Это равносильно принципу пройти игру только со святой водой, только с крестами, только с топорами (к примеру).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 27 February 2014, 20:49
Отправлено #28


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



18 вариантов? Я думал, там гораздо меньше будет. Однако, я ошибся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 February 2014, 20:54
Отправлено #29


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Misericorde @ Feb 27 2014, 08:11 PM)
Выбор так или иначе стоит либо остановить на одном из трёх вариантов, либо не делать вовсе. smile.gif
*


В данном случае я не мог выбрать то что лучше, т.к. для меня они абсолютно равносильны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 February 2014, 20:57
Отправлено #30


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Misericorde @ Feb 27 2014, 09:45 PM)
Другая дорожка ещё не делает повода перепроходить игру. Маршрутов там на три прохождения примерно. 18 вариантов созданы исключительно перебором комбинаций, кого брать и не брать, какой дорогой с кем идти. Это ещё не реиграбельность. Это равносильно принципу пройти игру только со святой водой, только с крестами, только с топорами (к примеру).
*


Так это и есть реиграбельность. smile.gif
Ради интереса вспомню свои прохождения Циркуля...

Vampirekiller: обычное, без допоружия, без карт, без экипировки, с выбиванием всех предметов по 99 штук.
Magician: обычное, без магии (не осилил), без экипировки, убивая только боссов, на минимальный левел прокачки.
Warrior: обычное, без экипировки, без допоружия, на max level.
Shooter: обычное, без карт, без допоружия.
Thief: обычное.

Может показаться однообразным задротством, но я каждый раз играл с неподдельным удовольствием. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 27 February 2014, 21:08
Отправлено #31


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Feb 28 2014, 04:57 AM)
Так это и есть реиграбельность. smile.gif
*


Что касается примеров из CotM, то это немного некорректно, потому что пример не на линейной игре, а на игре с открытым миром, где можно много экспериментировать даже при одном прохождении, то есть при возможностях всех остальных там море разливанное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 February 2014, 21:11
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Маш, видимо и от игрока тоже зависит. smile.gif Если он каждый раз проходит заученные на 100% коридоры с удовольствием, чем не реиграбельность? Просто она другого плана.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 27 February 2014, 21:13
Отправлено #33


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



В таком плане, реиграбельность будет состоять в прохождении игры No Damage, либо игрок попытается пройти игру за как можно меньшее время.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 27 February 2014, 21:26
Отправлено #34


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Feb 28 2014, 05:11 AM)
Маш, видимо и от игрока тоже зависит. smile.gif Если он каждый раз проходит заученные на 100% коридоры с удовольствием, чем не реиграбельность? Просто она другого плана.
*

Я прошла SotN два с половиной раза за полтора года. Могу сказать, что у меня скорее нет сил переигрывать, нежели реиграбельность низкая. Для меня реиграбельных игр сейчас почти нет, мне бы один раз пройти игру. Реиграбельность либо есть, либо нет. Тот факт, что я сейчас рухля, не меняет положение вещей. Так же не меняет его и человек, которому из тысяч игр нравятся несколько единиц, в которые он переигрывает, поскольку у него, в общем, дефицит понравившегося (как у меня в детстве был дефицит картриджей).

Прямо сцена с Райкиным: "У меня есть дюфсит, и у тебя есть дюфсит - вкус спесифищеский".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 February 2014, 22:11
Отправлено #35


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Определённо больше нравится новая школа. Люблю бродить по замку и исследовать его, открывать новые локации и секреты, подбирать для себя наиболее подходящий стиль прохождения и экспериментировать с экипировкой и умениями. Шутка ли, но после нескольких лет игры в каслвании у меня из них на компе осталась только Portrait of Ruin, в которой есть почти всё, что мне нравится в каслах. Разве что стиль и обилие бесполезного хлама не люблю. Но потом узнал про Фелгану и метроиды, в которых было всё то, что мне нравилось в каслроидах, но куда лучше воплощённое. За исключением разнообразия шмота и всяческих убивалок врага. И мне до сих пор трудно решить, что же лучше: разнообразие и вариативность или меньше, но качественнее и нужнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 February 2014, 23:09
Отправлено #36


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Сейчас уже мне хотелось бы что-то другое. Чуть SQ, чуть 64, чуть Super 4, и так чтобы... в духе минимализма. Не перебарщивать ни с чем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 28 February 2014, 05:27
Отправлено #37


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Mr. Grim @ Feb 28 2014, 06:11 AM)
И мне до сих пор трудно решить, что же лучше: разнообразие и вариативность или меньше, но качественнее и нужнее.
*

Как ни посмотри, оба варианта имеют свои неоспоримые позиции.
Первый хорош тем, что в нём смешиваются различные полезные и бесполезные элементы, что напоминает именно игру в широком смысле слова - баловство. Отголосок такого подхода - часть нашей жизни.
Второй хорош тем, что в нём более оптимальный подход, он напоминает ту искусственную часть нашей жизни, которая зовётся работой: здесь или нет места баловству, или оно ограничено до предела. Подход этот более профессиальный, но в некотором смысле сковывающий (возможно, по этой причине - из-за однообразия - мне тяжеловато играть в Ys).

Цитата(Sobakus @ Feb 28 2014, 07:09 AM)
Сейчас уже мне хотелось бы что-то другое. Чуть SQ, чуть 64, чуть Super 4, и так чтобы... в духе минимализма. Не перебарщивать ни с чем.
*

Среди новых игр такое видение ожидать можно, но не с кастлами, конечно же. Я не имею в виду буквально отголосок всего перечисленного - только видение, при котором разнообразные ценные элементы (двухмерность, адвенчура, платформенность с гибким управлением и далее) разных игр сочетаются в одной. Синкретизм существует не одно тысячелетие. Вопрос в другом: если представить, что игра - корзина, то добавление по чуть-чуть каждого хорошего элемента может переполнить её.

Я понимаю твою позицию: чего-то одного мало, но от переизбытка со временем начинаешь уставать. Старым играм было проще: места на картридже мало, много не запихнёшь, саму игру слишком долгой сделать почти не представляет возможным. Сколько в эту корзину не запихивай, получается хорошее ассорти. Потому что каждая старая игра длится в среднем час (от получаса до двух часов). Она не успевает утомить перегруженностью и не успевает наскучить однообразием. Если она хорошая, то потом её не хватает, хочется перепройти, а если не очень хорошая, то она со спокойной душой откладывается в сторону.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 February 2014, 11:06
Отправлено #38


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
-- И мне до сих пор трудно решить, что же лучше: разнообразие и вариативность или меньше, но качественнее и нужнее.

-- Как ни посмотри, оба варианта имеют свои неоспоримые позиции.
Придерживаюсь аналогичной позиции. При всём моём стремлении к некому минимализму в играх, парочка, как я их называю, задротваний должна иметься. Потому что порой хочется втянуться в этот длительный безумный процесс фарминга, крафтинга и прочих радостей. Например, в серии Castlevania это CoD, где я могу задротствовать ой как долго. Причём с удовольствием.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 February 2014, 16:35
Отправлено #39


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Я понимаю твою позицию: чего-то одного мало, но от переизбытка со временем начинаешь уставать. Старым играм было проще: места на картридже мало, много не запихнёшь, саму игру слишком долгой сделать почти не представляет возможным. Сколько в эту корзину не запихивай, получается хорошее ассорти. Потому что каждая старая игра длится в среднем час (от получаса до двух часов). Она не успевает утомить перегруженностью и не успевает наскучить однообразием. Если она хорошая, то потом её не хватает, хочется перепройти, а если не очень хорошая, то она со спокойной душой откладывается в сторону.
Я думал об этом (в процессе работы над SQ ремейком) и пришел к одному из возможных вариантов. Основная игра и расширенный режим (new game+ ). Основная игра предельно точная во всем. Расширенная уже может содержать разные ненужности вплоть до коллекционирования мебели. Тем более, что в кастлах доп. режимы были почти с самого начала. Лучше уже new game+, чем игра за молчаливого Альбуса, сражающегося... с Альбусом в одной из локаций icon_lol.gif .

Цитата
Потому что порой хочется втянуться в этот длительный безумный процесс фарминга, крафтинга и прочих радостей.
Да мне тоже icon_smile.gif ... но, чтобы это не выпадало из игры. В том же CoD я предпочел бы, чтобы был только один монстр, но с кучей веток развития. И, чтобы он был персонажем, а не зверушкой! Что-то типа Гомункула.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 February 2014, 16:39
Отправлено #40


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Лучше уже new game+, чем игра за молчаливого Альбуса, сражающегося... с Альбусом в одной из локаций
...к которому босс-двойник обращается по-имени Шаноа. big_lol.gif
Вот уж действительно ляп допустили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Roxas
post 21 April 2014, 09:30
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 14



Без вариантов старая школа, косяков меньше, фарминга ноль, одни плюсы))

В новой школе уж очень много всяких но и почему
В сочетании....то бишь в основном там 3Д представлены части....ну они просто или управление адское, или реально уныло сделано
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RiBuZaZa
post 4 May 2014, 12:21
Отправлено #42


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 61



Новая школа, однозначно...
Стандартные платформеры утомляют - раньше кастла привлекала музыкой, но благодаря прогрессу музыку можно слушать и не играяsmile.gif
Симон Квест в своё время стал истинным откровением в плане гейм-плея, хотелось чего-то такого же.
А вот Симфония потом расставила все точки над ё.
Когда начал активно осваивать эмуляцию, первое на что набросился, это метроидные кастлы. Даже эдакая добрая традиция - раз в полгода или около того перепроходить практически все игры новой школы. И совершенно не надоедает. Что самое интересное - каждый раз впечатления и ощущения от игр разные. Что-то может понравится сейчас, но выбесить в другой раз и наоборот smile.gif Единственное, что не меняется в последнее время, это отношение к Симфонии. После открытия других игр она резко перестала мне нравиться.
Сейчас я вообще сузил свой игровой кругозор до метроидваний (благодаря данному форуму, кстати) и нисколько не жалею.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 4 May 2014, 12:23
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Да я тоже обожая метройдовании, и очень бы хотелось каких нибудь новых, с маштабной картой и классной 2д графикой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 May 2014, 17:49
Отправлено #44


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Сейчас я вообще сузил свой игровой кругозор до метроидваний (благодаря данному форуму, кстати) и нисколько не жалею.
Метроидвании - отличная "платформа" для практически любых жанров и под-жанров. Вот и метроидвания/шмап на подходе, и метроидвания/стелс, и метроидвания/jrpg уже была, и метроидвания/песочница. Тут в принципе каждому что-то свое найдется - было бы только желание искать icon_smile.gif .

Цитата
Да я тоже обожая метройдовании, и очень бы хотелось каких нибудь новых, с маштабной картой и классной 2д графикой.
Глянь Operation Smash - думаю тебе понравится. Даже уверен icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Roxas
post 5 May 2014, 08:40
Отправлено #45


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 14



И все же решение превратить хардкорный первоклассный атмосферный экшн-платформер в сплошной фарминг....прямо скажем, спорное) Spin-off'ами бы были....это ладно, но вот так вот....ну даже не знаю....неправильно это как то
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 May 2014, 15:28
Отправлено #46


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
И все же решение превратить хардкорный первоклассный атмосферный экшн-платформер в сплошной фарминг....прямо скажем, спорное) Spin-off'ами бы были....это ладно, но вот так вот....ну даже не знаю....неправильно это как то
А причем тут фарминг? Я не в одной кастле фармингом не занимался. Уже только при повторном прохождении и то недолго. Помимо фарминга все "горячо любимое старое" из серии никуда не делось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Roxas
post 6 May 2014, 06:59
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 14



Хардкор потерялся - точнее он как бы есть....но как бы и нету) ну и атмосфера пострадала местами из-за "няшностей" в итоге) Просто когда есть возможность собрать 100 с лишним заклинаний, пассивок и активок....ну елы палы, лично меня ж порвет не выбить их все)) при повторном прохождении этого уже разумеется делать не собираюсь) В Симфонии да, фармингом не занимался, да и Гармонии....но они ей богу возможно самые легкие части в серии. ИМХО конечно

Если под "горячо любимым старым" имеется ввиду музыка и графика, то с этим спорить не буду....на мой взгляд все осталось вполне неплохо)

Сообщение отредактировал Roxas - 6 May 2014, 07:01
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 6 May 2014, 09:04
Отправлено #48


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Серия не обязана быть консервативной и однообразной. Некоторые франшизы лишь подтверждают это ярчайшим образом и имеют фигурально и буквально огромную аудиторию и армию фанатов при том факте, что внутри есть игры сильно различающиеся.

Хардкорным платформером эта серия (Castlevania) не была никогда. Она сложная, имеющая красивую атмосферу, богатую музыку, нулевой сюжет и интенсивный игровой процесс. Не скажу, что он активный - герои в классических частях едва волочат ноги. Подвижными игр в принципе трудно назвать. Но процесс интенсивный - весь экран нужно контролировать, следя за перемещением противников и за платформами.

Метроидвании стали не такой уж далёкой веткой, слегка убавив интенсивность и переключив акцент на активность. Игры изменили облик.

Ах да, кстати, чтоб я больше и слова не слышала про фансервис. Вы не играли в SMT. Я запустила всего одну часть, а там его уже столько, что скоро дуба дам... Причём красивого фансервиса, богатого, осмысленного, насилующего воображение! Нужно быть совершенно бесхитростным и крайне необразованным человеком, чтобы не увидеть и не услышать всего, что там заложено.

PS. Японцы - маньяки. Хорошо, что они этого не скрывают. Честность - лучшая политика.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 May 2014, 14:49
Отправлено #49


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
ну и атмосфера пострадала местами из-за "няшностей" в итоге)
Это да. Правда, всех частей это не касается. В циркуле и эклезии я ничего откровенно няшного не видел. А вот в Ронде, такой трушной и серьезной... одна конкретная героиня бьет все рекорды няшности и убивает атмосферу на корню.

Цитата
Хардкор потерялся - точнее он как бы есть....но как бы и нету)
Правильно - у игрока появился выбор: хочешь играть в трудную кастлу - не качайся и не выбивай. Хочешь легкую - развлекай себя сам icon_smile.gif . Единственное чего не стало - это instant kill'ы от падения в воду или яму. Но тут уж редко кто жалуется icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Roxas
post 7 May 2014, 00:57
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 14



Но Круг и Эклезия то как раз не в почете)) что забавно) А вот касательно отсутствия instant kill'ов....да в "новой" школе вообще умереть можно одним способом - налететь на босса rush'ем)))) и то бывает еще ж завалишь)) даже не качаясь монстры легко убиваются....очень легко(паттерны у них....никакие), боссы....ну бывает что валишь раза с третьего, ну и....перезагрузился в sp, да снова в бой....и тут то и возникает казуальный отстой....всегда можешь тупо не скил поднять свой скрипя зубами да и вообще....а просто поколотить легоньких идиотиков) вернуться и сех порвать) не то это немного) не то))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 May 2014, 13:36
Отправлено #51


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Но Круг и Эклезия то как раз не в почете)
Не совсем так. У нас редко можно услышать негатив про циркуль - если вообще когда-нибудь. Игру заслуженно хвалят все игравшие. А Эклезия на западе прошлась весьма успешно - в англо-нете критики в адрес этой игры практически нет. Если смотреть по всяким журналам и award'ам, то у игры просто прекрасные оценки. И это тоже заслужено.

Цитата
даже не качаясь монстры легко убиваются....очень легко(паттерны у них....никакие)
Ну это уже черта всего сериала. Хитрые паттерны в сериале только у смерти. Монстрятник никогда не отличался хитростью - в олд-скульных частях мы умерали не от ударов, а от того, что кто-то нас задел и куда-то скинул.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 May 2014, 16:14
Отправлено #52


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
в олд-скульных частях мы умерали не от ударов, а от того, что кто-то нас задел и куда-то скинул
Убери ямы в Первой или Трёшке - и от сложности ничего не останется. Даже если бы от попаданий персонажа не отбрасывало назад, то играть было бы в разы проще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 May 2014, 17:16
Отправлено #53


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ещё про медлительность и жёсткость прыжков главных героев стоит упомянуть. Если бы персонажи в олдскульных каслах двигались как Алукард из Симфонии, то сложность бы уже значительно уменьшилась. А без ям и отлетаний от ударов так вообще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 May 2014, 17:42
Отправлено #54


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



К траекториям неуправляемых прыжков всё же не сложно привыкнуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cathedral
post 28 June 2014, 13:55
Отправлено #55


Group Icon

Class: Elite
EXP: 472



Проголосовал за третий вариант. Вообще же, если бы был такой пункт как «Все сразу», я выбрал бы его.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ComesJurgenson
post 16 July 2014, 14:13
Отправлено #56


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 50



Одинаково любимы и старая и новая школы, но, Симфония Ночи это та игра, которая взорвала мне яйца, простите за выражение. Так что новая.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wenceslaus Vitebscensis
post 24 May 2015, 22:42
Отправлено #57


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 37



Нью-Скул мне, без вопросов, симпатичен больше. Сколько бы не ругали приевшиеся штампы Кастельроида, но Симфония Ночи - эта та игра, которая дала понять, как должна выглядеть идеальная Кастельвания.
Основная проблема классических игр - линейность. Не верю я в это линейность, хоть убейте! Не может быть в огромном замке Дракулы одна прямая дорожка, ведущая прямо к Графу, а главный герой настолько умным, что без каких либо усилий находит эту самую нужную дорогу в этом огромном замке icon_sad.gif
Какой бы сильной моя любовь к классике не была, но "Кастельроид", по-моему мнению, выигрывает у неё с большим отрывом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 25 May 2015, 00:28
Отправлено #58


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Wenceslaus Vitebscensis @ May 24 2015, 23:42)
Основная проблема классических игр - линейность.
*


Проблема? Серьёзно?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 26 May 2015, 21:41
Отправлено #59


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Wenceslaus Vitebscensis @ May 26 2015, 22:08)
Сравнивая Новую и Старую школы я действительно раскритиковал линейный геймплей и иже с ним, но это лишь для сравнения с Новой. Если брать классику отдельно, не сшибая лбами обе школы, то я, несомненно, очень люблю её целиком и полностью.
*


Так давай же покритикуем и новую школу, а то что за несправедливость такая. Вот несколько примеров моего негодования:

Во-первых: игровой баланс разваливается с каждым получаемым уровнем. Когда ты уже Алукард 80 уровня с экипированным фамильным мечом идёшь потрошить супостатов, внезапно обнаруживается что процесс этот напоминает скорее избиение младенца, чем сражение с чудовищами, что определённо не играет на руку атмосфере.

Во-вторых: сложность просто неприлично низкая. Когда ты имеешь возможость обмазаться Potion'ами и нацепить на себя непрошибаемую броню, то единственная опасность, которая остаётся на пути, это боссы. А исследование замка превращается в лёгкую прогулку.

В-третьих: откровенно бредовые сюжеты, полные набивших оскомину штампов. Хотя этим грешит вся серия, для метроидвании этот тычок будет более уместным.

В-четвёртых: повальное паразитирование на старых идеях, при этом не привносящее чего-то ощутимо нового в концепцию игры.

Вот главная четвёрка Апокалипсиса, портящая такие прекрасные игры. Советую ещё ознакомиться вот с этим текстом http://castleofdracula.com.ru/interesting/stupid_things.htm
Хотя там и есть то с чем можно не согласиться, однако лучше раскрывается суть того о чём я говорю.
Добавил(а) NightHard, May 26 2015, 21:41
Надеюсь Венцеслава не забанили, мне бы хотелось довести дискуссию хоть до какого-нибудь логичного конца.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 26 May 2015, 21:42
Отправлено #60


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



NightHard
По второму я чуточку не согласен. Во всяком случае, не во всех ньюскульных играх. В Circle of the Moon, например, сложность вполне себе приличная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 26 May 2015, 21:48
Отправлено #61


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



RetroGamer, исключения всегда есть, но в целом метроидвании очень лёгкие.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 26 May 2015, 21:49
Отправлено #62


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



NightHard
Вообще, неподготовленному игроку они покажутся трудными. Вот ещё одно исключение. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wenceslaus Vitebscensis
post 26 May 2015, 22:03
Отправлено #63


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 37



Цитата
Так давай же покритикуем и новую школу, а то что за несправедливость такая. Вот несколько примеров моего негодования:

Во-первых: игровой баланс разваливается с каждым получаемым уровнем. Когда ты уже Алукард 80 уровня с экипированным фамильным мечом идёшь потрошить супостатов, внезапно обнаруживается что процесс этот напоминает скорее избиение младенца, чем сражение с чудовищами, что определённо не играет на руку атмосфере.

Во-вторых: сложность просто неприлично низкая. Когда ты имеешь возможость обмазаться Potion'ами и нацепить на себя непрошибаемую броню, то единственная опасность, которая остаётся на пути, это боссы. А исследование замка превращается в лёгкую прогулку.

В-третьих: откровенно бредовые сюжеты, полные набивших оскомину штампов. Хотя этим грешит вся серия, для метроидвании этот тычок будет более уместным.

В-четвёртых: повальное паразитирование на старых идеях, при этом не привносящее чего-то ощутимо нового в концепцию игры.

Вот главная четвёрка Апокалипсиса, портящая такие прекрасные игры. Советую ещё ознакомиться вот с этим текстом http://castleofdracula.com.ru/interesting/stupid_things.htm
Хотя там и есть то с чем можно не согласиться, однако лучше раскрывается суть того о чём я говорю.
Добавил(а) NightHard, May 26 2015, 21:41
Надеюсь Венцеслава не забанили, мне бы хотелось довести дискуссию хоть до какого-нибудь логичного конца.


Господи Иисусе. Вы удосужитесь прочитать мои ответы или нет? Я уже перечислил эти минусы тысячу раз и столько же раз сказал - суть Новой Школы не в гринде, тупом сюжете и т.д, а в геймплее, атмосфере, идее... cry.gif cry.gif cry.gif

Короче, просто представьте себе две идеальных Кастельвании обеих школ, без всяких изъянов. Представили? Если да, то вы согласитесь со мной, что это всё равно, что сравнить Ведьмака 3 с Новыми Супер Братья Марио 2 (не самый удачный пример, признаю). Обе великолепны, но может ли тягаться аркада с огромной РПГ? Я считаю, что не может. К чему я это говорю? Да к тому, что в своё время та же Кастельвания 4 выглядела на фоне Симфонии Ночи лишь аркадой. Т.е в идеале различия между Кастельваниями будут очевидными. Кастла новой школы будет выглядеть как масштабная игра, в то время как Кастельвания старой школы - как отличный ремейк и дань классике.

Сообщение отредактировал Wenceslaus Vitebscensis - 26 May 2015, 22:03
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 26 May 2015, 22:28
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Wenceslaus Vitebscensis @ May 26 2015, 23:03)
Господи Иисусе. Вы удосужитесь прочитать мои ответы или нет? Я уже перечислил эти минусы тысячу раз и столько же раз сказал - суть Новой Школы не в гринде, тупом сюжете и т.д, а в геймплее, атмосфере, идее...    cry.gif  cry.gif  cry.gif

Короче, просто представьте себе две идеальных Кастельвании обеих школ, без всяких изъянов. Представили? Если да, то вы согласитесь со мной, что это всё равно, что сравнить Ведьмака 3 с Новыми Супер Братья Марио 2 (не самый удачный пример, признаю). Обе великолепны, но может ли тягаться аркада с огромной РПГ? Я считаю, что не может. К чему я это говорю? Да к тому, что в своё время та же Кастельвания 4 выглядела на фоне Симфонии Ночи лишь аркадой. Т.е в идеале различия между Кастельваниями будут очевидными. Кастла новой школы будет выглядеть как масштабная игра, в то время как Кастельвания старой школы - как отличный ремейк и дань классике.
*


Увы, теперь не смогу глянуть что ты там писал. Хотя я заметил что ты пытаешься идеализированную в своей фантазии метроидванию сравнить со старой кастлой. Проблема лишь в том что эти фантазии имеют мало общего с реальностью. По поводу проблем геймплея метроидваний я уже упоминал (просьба перечитать четырёх всадников Игапокалипсиса). К атмосфере нет никаких претензий, за исключением другим проблем, которые эту самую атмосферу портят. Идея? Хороша идея, вот только она дико заезжена, а новых пока-что не видно.

Повторюсь, если вы не поняли. Мы тут сравниваем не идеализированные кастлы (которых и быть не может), а реальное положение дел, а положение надо сказать хреновое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wenceslaus Vitebscensis
post 26 May 2015, 22:30
Отправлено #65


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 37



Цитата(NightHard @ May 26 2015, 22:28)
Увы, теперь не смогу глянуть что ты там писал. Хотя я заметил что ты пытаешься идеализированную в своей фантазии метроидванию сравнить со старой кастлой. Проблема лишь в том что эти фантазии имеют мало общего с реальностью. По поводу проблем геймплея метроидваний я уже упоминал (просьба перечитать четырёх всадников Игапокалипсиса). К атмосфере нет никаких претензий, за исключением другим проблем, которые эту самую атмосферу портят. Идея? Хороша идея, вот только она дико заезжена, а новых пока-что не видно.

Повторюсь, если вы не поняли. Мы тут сравниваем не идеализированные кастлы (которых и быть не может), а реальное положение дел, а положение надо сказать хреновое.
*



Я не стану продолжать с вами спорить, ибо вы не поняли ничего из того, что я до вас пытаюсь донести. Я вам говорю о том, что следует сравнивать достоинства обоих школ, а не их недостатки. Сравнить достоинства легче, представив обе игры без изъяна. Вы же утверждайте то, что я идеализировал н-ный кастельроид и пытаюсь сравнить его со старой школой.

Зачем, скажите, сравнивать положение дел? Вы точно это хотели написать?

Сообщение отредактировал Wenceslaus Vitebscensis - 26 May 2015, 22:34
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 26 May 2015, 22:51
Отправлено #66


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Wenceslaus Vitebscensis @ May 26 2015, 23:30)
Я не стану продолжать с вами спорить, ибо вы не поняли ничего из того, что я до вас пытаюсь донести. Я вам говорю о том, что следует сравнивать достоинства обоих школ, а не их недостатки. Сравнить достоинства легче, представив обе игры без изъяна. Вы же утверждайте то, что я идеализировал н-ный кастельроид и пытаюсь сравнить его со старой школой.

Зачем, скажите, сравнивать положение дел? Вы точно это хотели написать?
*


Ты говоришь о достоинствах несуществующей игры, в этом то и проблема. Если сравнить лучшую метроидванию (симфонию ночи), с лучшей игрой старой школы (вот тут не знаю что выбрать, но пусть будет та же Super Castlevania 4), то сравнить минусы и плюсы этих игр вы и так будете способны. Нужно сравнивать игры, а не представления о них.

И да, я хотел написать "обсуждаем текущее положение дел", видимо мне спать пора.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
A.D.
post 9 June 2015, 17:54
Отправлено #67


Group Icon

Class: Elite
EXP: 318



Надо же, я тут ещё, оказывается, не голосовал. icon_smile.gif Отдал свой голос "новой школе" (чем в итоге сравнял результаты). Хоть нравятся все школы, но именно "новая" затянула меня в своё время в эту серию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 9 June 2015, 17:57
Отправлено #68


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



А я, оказывается, тоже еще не голосовал!
Прости Симфония, ты конечно лучшая, но отдаю свой голос старой школе gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 June 2015, 18:26
Отправлено #69


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Как бы то ни было, заметного перевеса нет ни у старой ни у новой школы. Видимо, Кастлы мы любим независимо от того, к какой школе они относятся. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jumpgate
post 8 September 2015, 02:47
Отправлено #70


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 29



Проголосовал за "смесь", хотя и не понял до конца, как в данном случае следует толковать это слово. Формула моих предпочтений проста: современный, нелинейный дизайн уровней плюс жесткий, достаточно минималистичный геймплей, вплоть до вполне ощутимого реализма. Хорошо бы, если бы в будущих играх у игрока была возможность весьма гибкой настройки сложности игры - как, впрочем, и других ее особенностей. Хотя бы пусть будет несколько режимов вроде "Arcade" - "Realistic" или "Classic" - "Modern" - это уже своего рода требование нашего времени. В существующих играх игроки иногда "отлаживают" для себя сложность путем каких-то самоограничений в игре, но такие подходы к сему вопросу, конечно, несут впечатление некоторой неполноценности.

Что же касается проблемы "2D - 3D", то ее, по-моему, вовсе нет: никто не мешает разработчикам творить и одно, и другое. Три измерения в играх - это сегодняшний день, но ведь существуют также маломощные электронные устройства, которые просто "не тянут" более-менее приличную трехмерную графику. Художественная ценность игры остается художественной ценностью. Когда возникла архитектура, живопись и не подумала умирать (с).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 20 April 2024, 06:26
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.