IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

6 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Недостатки в играх Falcom

Mr. Grim
post 9 August 2017, 20:09
Отправлено #1


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4629



Собственно, ничего идеального нет, и даже в любимых играх можно нарыть всякого. Так что бы вы пофиксили в пройденных играх от Falcom, будь возможность? Что раздражает больше всего или сделано недостаточно хорошо по вашему?

Начну первым как подобает.

Фелгана

1. Пофиксил бы мотивацию и характер Честера.
2. Сделал бы рядовых врагов несколько более опасными.

Арк

1. Добавил бы боссам побольше атак, а то маловато их у них.
2. Добавил бы сцен в Эрнстом и имперцами.
3. Развил бы посильнее тему конфликта между коренным населением и попаданцами извне.

Ориджин

1. Уменьшил бы количество воды в диалогах.
2. Сделал бы прохождении за разных персонажей куда более разным или чтобы сюжетные линии не противоречили друг другу.
3. Убрал бы некоторые тупые моменты в сюжете.

Брандиш 1 и римейк

1. Добавил бы побольше треков в локации.
2. Сделал бы зоны более разнообразными в плане стиля.
3. Усилил бы обычных врагов, да и боссов тоже.
4. Убрал бы петросянство Дэлы, заменив её на более подходящего игре реально опасного охотника за Аресом, который бы преследовал его всю игру.

Наюта

1. Сильно бы уменьшил воду в диалогах, а то невыносимо совсем порой.
2. Убрал бы большую часть лютой анимешной фигни в истории.
3. Да и вообще бы сюжет переделал сильно.

Ведьма

1. Сделал бы эксплоринг локаций интересным.
2. Добавил бы больше боссов.
3. Запилил бы интересную боёвку. Хотя усиленную из оригинала, хоть что-то в духе седьмого иса и подобного, всё будет лучше того что есть.

И пока всё, может потом что ещё добавлю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 August 2017, 20:35
Отправлено #2


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10965



Накинуть всем героям +10 годков для начала. Закончить тему со всякими академиями и школами. Сделать Адолу щетину. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 August 2017, 20:39
Отправлено #3


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36594



Жарко, мозги плохо работают. Так что буду вспоминать понемножку.

Ys Origin

К хренам собачьим вырезал бы и отправил в небытие сценарии Юники и Хьюго.
Из оставшегося сценария убрал бы лишних боссов (Галлеона, Шиона, Кишгала и Хьюго).


Ys Oath in Felghana

Убрал бы лишних боссов: Честера (обоих), Гулиена, Лигати, Фалеона, Шултигера, Дюларна (обоих) и Гарланда.
На арене Чёрного Пиккарда убал бы трёх "разминочных" мобов и воскрешающий амулет, соответственно.


Ys Ark of Napishtim

Убрал бы босса-Галбу, который перед Эрнстом. И лягушку.


Продолжу позже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 August 2017, 20:45
Отправлено #4


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4629



Мне вот ещё не нравится, что герои всё больше и больше походят на каких-то сраных модников или японских поп идолов. И все такие смазливые, что аж сахар на зубах скрипит. Я не прошу, конечно, делать всех страшными бугаями или тем более уродами, но как-то меру знать надо, блин. Или хотя бы разнообразнее персонажей делать, чтобы и взрослые и старички были играбельные.


Добавил(а) Mr. Grim, Aug 9 2017, 20:45
Цитата
Жарко, мозги плохо работают. Так что буду вспоминать понемножку.

Лол, обратная ситуация. Я бы поболее таких добавил бы. Люблю скоростные зарубы с ловкими врагами. Ну и сделал бы так, чтобы перекачем сильно упростить бои нельзя было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 August 2017, 20:54
Отправлено #5


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10965



В Цельцете надо сложность перебалансировать в сторону увеличения. Уменьшить до минимума кол-во лечилок и т.д. А то играть совсем не интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 9 August 2017, 20:58
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1881



Цитата(Mr. Grim @ Aug 9 2017, 20:09)
Ведьма
1. Сделал бы эксплоринг локаций интересным.
2. Добавил бы больше боссов.
3. Запилил бы интересную боёвку. Хотя усиленную из оригинала, хоть что-то в духе седьмого иса и подобного, всё будет лучше того что есть.


Подписываюсь. И первый и третий пункт еще и ко всему Гагхарву.
В Слезе еще нафиг убрать беганье между одними и теми же локациями по многу раз. Вторую половину игры, когда возвращение в старые локации по храмам или что там было нафиг выпилить или эти хождения по храмам включить изначально в первые посещения.

Над остальными играми еще подумаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 August 2017, 20:58
Отправлено #7


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4629



Цитата
В Цельцете надо сложность перебалансировать в сторону увеличения.

О да.

И в пятой части надо сложность подтянуть, сделать магию более полезной и локации более обширными.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 August 2017, 21:06
Отправлено #8


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10965



Цитата
И в пятой части надо сложность подтянуть, сделать магию более полезной и локации более обширными.
Да, недавно переигрывал. Как-то всё совсем уныло показалось. Тем более сразу после Алундры. Игра слишком короткая, локации линейные, сложность ниже плинтуса. icon_confused.gif

Короче, проще всю игру сразу переделать - то бишь полный ремейк неизбежен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 9 August 2017, 21:18
Отправлено #9


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2231



Ys I-II
1. Приняв в расчет возраст, разве что гринд. То же касается и других игр с бамп системой.

Ys V
1. Неполный сюжет.
2. Бесполезная алхимия.
3. Безыдейные локации.

Ys IV: Memories of Сelceta
1. Концовка.
2. Забыли нормально обновить сюжет и сделать его интересным.
3. Платформинг где?
4. Дохлые и однообразные боссы.

Ys VI: The Ark of Napishtim
1. Постоянная беготня по одним и тем же локациям.

Ys Origin
1. Хьюго ненужнас. Устроил тут какой-то шутер в моём Ys.

Все Ys на движке Напиштима.
1. Нет баланса с прокачкой.

Ys Seven
1. Бэктрекинг.
2. Платформинг где?

Ys VIII: Lacrimosa of DANA
1. Киергард.
2. Основной сюжет в полной мере начинается поздно.
3. Новый композитор временами печалит. Тема финального босса (который не тру) ужасна.

Кисэки серия.
1. Сайдквесты.
2. Нежелание хотя бы частично заканчивать основной (под-)сюжет за одну игру.
3. NPC c ровно одной чертой характера доведённой до абсурда.
4. Объяснение одного и того же снова и снова.
5. С боёвкой постоянно какая-то беда. В каждой арке эта беда разная.
6. Общая неторопливость сюжета.
7. Дизайн персонажей. Ремни! Ремни everywhere!

Brandish PSP
1. Сократить бы кол-во этажей вдвое и вместо них добавить новых локаций.
2. Сложность нулевая.
3. Читерные функции.
4. Многие предметы не нужны.

Tokyo Xanadu
1. Некоторые главные герои прописаны по самому стандартному анимешному шаблону.
2. Однообразный дизайн данженов.
3. NPC c ровно одной чертой характера доведённой до абсурда.
4. Копирование Кисэки во всём.
5. Повторное использование боссов.
6. Взрослые персонажи потакают героям-подросткам какую бы херню они не пороли.

To be continued, наверное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 August 2017, 21:27
Отправлено #10


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36594



Ys Seven

Заметно уменьшить количество НР боссам.
Заметно уменьшить количество самих боссов.
Облагородить менюшки (сами помните, какие там иконки аксессуаров).
Уменьшить количество скиллов и количество уровней их прокачки.
Уменьшить количество квестов и сделать их все не пропускаемыми.
Прибавить запутанности локациям, добавить секретов.


Ys Memories of Celceta

Убрать к хренам следующих боссов: Glucarius, Volnake, Sol-Galba, Ribbi-Roi, Mustrum, Eldeel, Girguzalm, Zerivutz, Bulaghoul, Phantom Gruda.
Сократить количество носимых лечилок с 99 до 9.
Уменьшить количество квестов и сделать их все не пропускаемыми.
Прибавить запутанности локациям, добавить секретов.
Сделать доступ к Фориа-Даросу более сложным (через пазлы, полосу препятствий или через хардкорную локацию, а не тупо "разбил преграду").


А вот по классической дилогии даже не знаю что написать... Наверное, хотелось бы нормальной боёвки, но тогда пропадёт весь смак финального поединка первой части. Короче, хрен его знает. Пока. Если что-то наклюнется, напишу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 August 2017, 21:37
Отправлено #11


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10965



Secret Boss Про Nayuta no Kiseki забыл. Наверняка ты убрал бы нескольких боссов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 August 2017, 21:45
Отправлено #12


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36594



Цитата(Shadowserg @ Aug 9 2017, 21:37)
Secret Boss Про Nayuta no Kiseki забыл.
*

Да шо ж вы не даёте растянуть удовольствие. big_lol.gif Я намеренно не упоминаю все игры в одном сообщении. Ладно, коль уж начал "бумагу марать"...

Nayuta no Kiseki

Значительно переработать и сократить сюжет.
Сделать персонажей более взрослыми и серьёзными.
Убрать нафиг Селама, Зекста и лже-финальника.

Xanadu Next

Сократить количество оружия и скиллов.
Сократить количество магии.
Сократить количество Хранителей.
Изменить художественный дизайн Мира мёртвых.


Следующий пост - про Брандиши.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 August 2017, 21:47
Отправлено #13


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10965



О! Сделать Адола говорящим. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 August 2017, 21:48
Отправлено #14


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36594



Shadowserg
Палка о двух концах. Ведь немаловажно то, ЧТО будет говорить Адол. Если реплики - клишированное онемэ, то в топку, пусть лучше молчит. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 August 2017, 21:52
Отправлено #15


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10965



Это да. Сделать его серьёзным, немногословным. Хотя в ранних частях шаблонная анимешность будет ещё допустима, т.к. Адол там пацан. Но от игры к игре он должен матереть. И где-то в 5-6 части он должен вести себя, как великий приключенец Адол The Red. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 9 August 2017, 22:02
Отправлено #16


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2231



Не, Адолу не нужно говорить. В восьмёрке он без слов отлично поддерживает беседу и не так, как в Seven, Цельцете, где за него говорит Доги и НеДоги.
А его мимика частенько заменяет любые слова. Серьёзно. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 August 2017, 22:05
Отправлено #17


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36594



Racast
Ничего, ничего, скоро мы, надеюсь, это сами увидим. cherna.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 August 2017, 23:04
Отправлено #18


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4385



Цитата
О! Сделать Адола говорящим.

Было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 August 2017, 18:24
Отправлено #19


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36594



Brandish

Сделать так, чтобы сломавшееся оружие исчезало из инвентаря.
Убрать магические кольца, оставить только свитки.

Brandish 2

Сделать так, чтобы сломавшееся оружие исчезало из инвентаря.
Убрать магические кольца, оставить только свитки.

Brandish 3

Убрать магические кольца, оставить только свитки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 August 2017, 19:02
Отправлено #20


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1092



Цитата(Secret Boss @ Aug 9 2017, 21:27)
Убрать к хренам следующих боссов: ... Eldeel...
*
Пошто!? Любимого босса! Злой ты icon_lol.gif

Ys1: Chronicles
- (Ис1) Сделать квест по нахождению Серебряного Меча менее запутанным и неочевидным. Все любят хорошие головоломки, но это за гранью добра и зла.
- (Ис1) Повысить максимальный уровень, или ребаланснуть игру таким образом, чтобы 10-й левел не зарабатывался где-то в первой половине игры.
- (Ис2) Вернуть таранную боевку к стандартом первой части. Попутно уменьшив количество НП рядовых мобов, для победы над которыми не нужно будет протаскивать их несколько метров по асфальту.
- (Ис2) Интегрировать бамп-систему в битву со всеми (а не только двумя последними) боссами, дабы игроку приходилось использовать и фаерболлометание, и таранной атакой в зависимости от действий босса.
- (Ис2) Снизить степень капитанства в подсказках Хаддата. Переделать к едреной матери квест с Тарфом и потерянной недо-Черной Жемчужиной в финале игры. Чудесное спасение/воскрешение Марии в ретроспективе портит весь цимес эпизода в часовне.
Ys: OiF
- Сделать Честера конченым ублюдком, либо переписать его с нуля мотивацию, либо выпилить нахрен из сюжета, .
Ys: Origin
- Сделать все три сюжетные линии не взаимоисключающими, а связать в один единый мета-сюжет. В идеале выставить на первый план по одному основному антагонисту для каждого из трех героев.
- Убрать банальщину из истории Юники. Убрать животворящий катарсис из истории Хьюго. Убрать шаблонное морализаторство о человеческой природе от Тоала после битвы с Дармом.
- Дать хотя бы одному из героев (Хьюго?) сразится с Даллесом в человечьем обличье.
- После прохождения всех трех историй, открыть псевдо-кампанию за «Адолов». Никакого сюжета, лишь суровый данжен краулинг и битвы со всеми боссами от Вагуллиона до Дарма, с заменой боссов хомо-сапинсов вроде Эпоны: Кишгала, Галеона и прочих Хьюг на Тиалмата и Дреугра.
- Ремикснуть трэк Termination, дабы по ходу боя, мелодия постоянно наращивала темп, на манер Azure Arbitrator, переходя от медленной и зловещей ориджиновской к более динамичной Ис2 версии.
Ys: AoN
- Свою единственную крупную претензию к сюжету Напиштима писал в профильной теме, здесь же просто процитирую:
Цитата
«И вот тут я немного хочу пожурить сюжет шестого Иса. Для такого переломного момента, на мой взгляд, не хватает драматизма. Эпизод бы только выиграл от того, если бы в него включить элементы нарастающего конфликта между реданцами и эресианцами. О котором игра только говорит, но не показывает на деле.
Не лучше ли было если, после видения Ольхи Адол направился бы в святилище Земета, но на входе в руины обнаружил две толпы: с одной стороны - реданцы, с другой - жители Риморжа. Хвостатые эльфы требует чтобы люди убирались из святилища, те в ответ предлагают им свалить обратно в свои джунгли. Кажется что мордобой неизбежен,но тут появляется Адол, и как нейтральная сторона обязуется разрулить ситуацию».
- «Модернизировать» геймплей и боевую механику до стандартов Ориджина и Фелганы.
- Сделать нелинейную прогрессию для щитов и доспехов, на манер всей прочей экипировки. Дабы каждый элемент экипировки сохранял свою значимость на протяжении всей игры. К примеру: Hard Leather дает меньшую защиту нежели Breast Plate, но будучи легкой броней не стесняет мобильность Адола (дает возможность двойного прыжка). Тогда как более тяжелые виды брони обеспечивают не только более высокий показатель защиты, имеют шанс безболезненно отклонить удар (как Emelas Armor в оригинале). Galba Armor уже имеет интересный встроенный гиммик, который с новой системой равноценной брони можно развить еще более. Emelas Armor ка волшебные латы, могут даровать Адолу сверхъестественные способности, вроде ускоренного восстановления магии и постоянной регенерации здоровья.
- Редизайнуть полупыстые поляны к северо-западу от Риморжа. Добавив туда уникальных ориентиров, вроде разбросанных частей древних руин, упрощающих навигацию и делающих локации менее однообразными. Также неплохо было бы расширить вертикальный эксплоринг с помощью холмов и пригорков.
Ys:MoC
- Сделать подводные бои не такими унылыми или вообще отказаться от подобных сражений.
- Сбалансировать систему улучшений экипировки с помощью сдержек и противовесов. Чтобы максимально улучшенный меч не мог одновременно, и морозить, и жечь, и лечить, и калечить. Получил бонусы к шансу поджечь врага, получи и равноценный штраф к заморозке и т. д.
- Выпилить бестолковую Калилику из истории нафиг, если совсем невмоготу – заменить ее играбельной Лизой. Сделать хоть ЧТО-НИБУДЬ с сюжетной линей Ремноса, чтобы она не выглядела такой бестолковой. Вышвырните унылого Груду с поста главзада, верните Арэма, чтоб вас!
- Даешь битвы с Бами и Гадисом в человеческом обличье!
- (MoC и все последующие Исы) Верните Адолу его классический вид, ироды, с щитом и доспехами. Какого черта с каждой новой игрой он все больше превращается из странствующего рыцаря в какого-то ковбоя-метросексуала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 14 October 2019, 14:45
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.