Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Gothic (серия)

Автор: Kadavr 5 September 2013, 22:29

Что думаете об этой серии игр? smile.gif

Gothic 2 Die Nacht des Raben единственная игрушка которую я проходил почти год gigi.gif

Автор: Misericorde 5 September 2013, 22:36

Мне довелось сыграть только во вторую часть, причём дополнение "Ночь Ворона" появилось у меня намного позднее, и я тогда предприняла пару неудачных попыток продолжить. Я так и не прошла игру, несмотря на то, что в одном прохождении неплохо развивала линию воина, а в другом - прошла довольно далеко путём мага.

Игра хорошая, но управление немного неудобное, а именно: поступь у героя тяжёлая, взмахи оружием вполне правдоподобные, но напряжённые. Вся игра проходит с неким накалом. К тому же, она целиком линейная, побочного в ней очень мало, мир открытым назвать можно, однако приключения на филейную часть не заставят себя долго ждать, если забрести чуть дальше положенного.

Побегала в третью часть меньше часа, поэтому представление о ней условное. Не могу ничего сказать обо всей серии, но по впечатлениям вторая часть уже лучше третьей.

Автор: Kadavr 5 September 2013, 23:16

Цитата(Misericorde @ Sep 5 2013, 10:36 PM)

Игра хорошая, но управление немного неудобное, а именно: поступь у героя тяжёлая, взмахи оружием вполне правдоподобные, но напряжённые. Вся игра проходит с неким накалом. К тому же, она целиком линейная, побочного в ней очень мало, мир открытым назвать можно, однако приключения на филейную часть не заставят себя долго ждать, если забрести чуть дальше положенного.


*



Нащёт «побочного».
В игре довольно много побочных квестов,практически каждый нпс даёт задания.
Ведь в плоть до последней главы основной опыт идет от квестов)

Автор: Misericorde 6 September 2013, 04:01

Цитата(Kadavr @ Sep 6 2013, 07:16 AM)
Нащёт «побочного».
В игре довольно много побочных квестов,практически каждый нпс даёт задания.
Ведь в плоть до последней главы основной опыт идет от квестов)
*

Дело в том, что после таких вещей, как "Morrowind" или хотя бы "Oblivion", довольно много побочных квестов - ничто. gigi.gif Вот там можно при желании просидеть месяц, нарезая круги по карте, обыскивая локации, совершенствуя персонажа, но только в случае собственного интереса. Там нет необходимости их выполнять, они действительно побочные, а в "Готике" как раз проблема-то в том, что катастрофически не хватает всего, поэтому стремишься помочь каждой собаке. Тяжеловато это - как будто открытый мир принудительно становится линейным.

Но я всё ещё хочу добить линию за мага, да... я не теряю надежды, как в случае с HoD и OoE.

Автор: Kadavr 16 October 2013, 11:38

Что делать с котём Белиара лучнику?
gigi.gif

Автор: FrankLekard 17 July 2017, 12:52

Третья часть ужасная. Во всем. Даже с фиксами, в нее было очень неприятно играть. Через силу прошел почти до конца, но все-таки дропнул игру.
Мир хоть и подается как большой и открытый, но выглядит очень маленьким и пустым. Боевка - если в первой и второй Готиках нужно было как-то продумывать свой действия, прокачиваться, и иметь хорошую реакцию(если полез фехтовать с противником, который сильнее тебя раза в три), то в третьей все сводится к тупому закликиванию. Разница с фанатским патчем только в том, что противники блочат каждый твой удар, и нападают по 4-5 штук за раз. Соответственно, комфортно играть мне было только за мага. Воина выносили все кому не лень. А персонажи... вы хоть видели, что стало с магами Воды? Это же тихий ужас. В общем, видно, что игра не доделана очень сильно.
У первой Готики атмосфера шикарная. Вот просто на ура. Все эти могильники, болотный лагерь, старый лагерь, леса, пещеры, и сверкающее барьером небо - это нечто. Сделано с душой.
Ну, вторая просто хорошее продолжение. Много чего допилили и улучшили, сделали больше территорий. Но Яркендар откровенно унылым получился, честно. Была бы моя воля, я бы его и не проходил вообще. Только затягивает и без того длинную игру. В первое свое прохождение я тупо вырезал лагерь на болотах, чтобы не торчать там и не выполнять кучу квестов, и вообще, старался как можно быстрее пройти эту область icon_sad.gif

Автор: Krusnik777 17 July 2017, 13:50

Первую и вторую части до сих пор считаю одними из лучших представителей западных рпг. При этом, как по мне, уникальных.
Удачный сплав игровой свободы и сюжето-направленности + правильная хардкорность и суровый мир, который не прощает ошибки и поспешность, а любая оплошность будет стоить гибели и перезагрузке сохранения, но при этом достаточно вознаграждающий за прохождение тяжелых испытаний.
И вот третья часть все это просрала. Сюжета нет (тупо говорят, обыскивай весь мир в поисках Ксардаса), хардкорности и суровости никакой. Зато, да, пустой и большой открытый мир с однотипным заданиями - пожалуйста. Ну, хоть музыка была прекрасная.
Плохой игрой я ее не считаю, но не Готикой.

Автор: FrankLekard 17 July 2017, 18:03

Krusnik777
Фанаты пытаются как-то трешку допилить, ввести нормальные лица(для Ватраса, например, да и вообще магам уникальный облик вернуть, а то похожи все один на другого), добавить больше диалоговых возможностей, уникальных квестов, предметов из старых игр(доспехи ОнД, и др). Хах, да даже интерфейс более похожий на старую Готику сделали. Увы, игру это не спасает. Чтобы стать Готикой, игре нужен такой глобальный допил, который бы сравнился с еще одной игрой.
Ну и плюс люди зачем-то делают мод Возвращение для второй Готики. Новые главы, новые локации, персонажи, фракции, квесты. И да, все кривое. Без гайдов запороть - раз плюнуть. Добавили тупую выносливость зачем-то, усилили и без того сложных монстров. Зато раскачавшись, можно всех убивать направо и налево, есть настолько читерские вещи/заклинания, что позволяют выносить толпу монстров за один каст. Сам видел в прохождении у одного чела, который так скриптовую сценку убил, просто вырезав перед баталией всех орков(а там должны были 2 отряда друг с другом сражаться, голов так по 60 в каждом) lol1.gif
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1500303839[/mergetime]
Ну и стыренные модельки из Скайрима/Готики 3 смотрятся настолько не к месту, что даже смешно становится.

Автор: Krusnik777 17 July 2017, 20:14

FrankLekard
JoWooD убили Готику на Аркании (да и в состоянии третьей части как техническом, так и вообще плане вроде как тоже они были виноваты), так что серия лично для меня мертва, и что там пытаются сделать фанаты и так с изуродованным трупом серии, мне уже не интересно (чтобы они не сделали, лучше дело не станет).
Да и сами Пираньи ничего нового придумать не могут, и кроме самоповторов (Risen) ничего у них не получается.
ELEX, уверен, будет таким же, пусть и сеттингом он несколько отличается. Поиграю я в нее все равно хотя бы из-за ностальгии (как и с Risen, собственно говоря), но ничего вообще не жду.
Печально и обидно, в общем.

Автор: FrankLekard 7 February 2018, 16:33

Познакомился наконец с первой Готикой. Блин, думаю, если бы мне она мне попалась раньше Морровинда, я стал бы фанатом Готики, а не TES...
В некоторых моментах даже кажется лучше второй части. Особенно по атмосфере. После игры во вторую Готику тебя посещает то самое чувство дежавю, или что то похожее на прыжок в прошлое - те же самые тропинки Долины Рудников, тот же замок в центре долины, но уже окруженный стеной, сколоченной из всякого мусора... Башня Ксардаса, Новый Лагерь, такой живой и атмосферный, который во второй части превратится в заснеженную территорию - обитель морозного дракона...
Над головой то и дело мелькает сияние Барьера, который искрится молниями... Красота!
И если во второй Готике вся долина кишела орками, который уничтожили все, что попалось им под руку, то в первой части еще есть леса, и много растительности...
В общем, было чувство, что снова играю в Готику 2, но не Готику 2...
Некоторые места узнаешь, но стоит отойти в сторону - и вот уже забрел в совершенно незнакомый лес...
В общем, чудные ощущения у меня от этой игры icon_smile.gif

Автор: Krusnik777 28 June 2018, 23:52

Piranha Bytes приступили к разработке новой Готики.
Я, честно говоря, забыл, что они права на эту серию выкупили давно, так что был немного удивлен.

Автор: FrankLekard 29 June 2018, 07:55

Это только слух который они пустили на стриме. Еще даже анонсов не было. Ребята, не спешите. Я конечно тоже рад был бы поиграть в НОРМАЛЬНУЮ Готику от Пираний, после второй части.
Но все как-то не очень то и факт, что они ее сделают.

Автор: WildServal 29 June 2018, 11:12

Элекс - почти та же нормальная Готика от Пираний, но что-то не зашла народу. Если брать классическую Готику, то по нынешним меркам сама ее суть немного старовата, а если делать ее более современной, то труЪ фанаты как всегда смешают игру с говном, потому что "это не та Готика, которую мы любим". Недовольные будут в любом случае, какой бы игра ни вышла, потому что синдром утёнка и третьей халфы.
Но новость хорошая, это факт.

Автор: Ghost Hunter 29 June 2018, 11:59

Лично я не жду игру. Хотя я сейчас вообще не жду игр и мечтаю что бы в следующем поколении не было физического носителя. Это означало бы конец игро индустрии для меня. Можно было наконецт сосредоточится на том что уже вышло. А что касается Готы... Команда всё равно другая. А все последние игры ну такое себе. Самоповторы и только они. Кому то это норм. Мне же нет.

Автор: WildServal 29 June 2018, 12:05

Я никогда не "хайповал" по новинкам, поэтому и крайне редко интересуюсь чем-то новым. Тем более, когда столько "старых" шедевров не пройдено. Так что да, полностью поддерживаю.

Физические носители, я думаю, не вымрут из-за коллекционеров. Да и своеобразная "эксклюзивность" получается, если брать коллекционное издание. Понятное дело, что это не для всех актуально, но люди всякие бывают.

Готику новую жду только ради срачей фанатов, не более. Всегда приятно наблюдать за тем, как люди поливают друг друга грязью за разницу во взглядах.

Автор: Secret Boss 29 June 2018, 16:33

Цитата
Всегда приятно наблюдать за тем, как люди поливают друг друга грязью за разницу во взглядах.
Извращенец! big_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 16 August 2019, 12:22

Видео специально для тех кто любит качать репаки, а так же устанавливать всякие непотребства которые якобы только улучшают игру. Ага, конечно.
https://www.youtube.com/watch?v=gc2gI_SY2ZY&t

До сих пор помню как мой друг облажался поставив ребаланс на вторую часть gigi.gif Игру бросил практически в финале. Наивно полагал что ребаланс улучшает игру и делает её проще и понятней.
Итог - играйте в оригинал и устанавливайте игры с оригинальных дисков/образов.
Особенно сейчас актуальна тема для третьей Готики где "обязательный" фан патч сильно переправил оригинальный баланс из-за чего играть стало просто невозможно. Тёмный Соус нежно курит в сторонке)))

Я по этим причинам репаки и не переношу.

Автор: Krusnik777 16 August 2019, 12:45

Цитата(Ghost Hunter @ 16 August 2019, 12:22)
Особенно сейчас актуальна тема для третьей Готики где "обязательный" фан патч сильно переправил оригинальный баланс из-за чего играть стало просто невозможно. Тёмный Соус нежно курит в сторонке)))
Вообще-то фанатский патч как раз пересобрал игру в то, что уже хоть как-то можно было играть, а вот в оригинальной версии без патча (который, кстати говоря, Пираньи не смогли выпустить, так как разошлись с Jowood, и у нас осталась неисправленная недоделка, которую пришлось именно фанатам приводить к играбельному виду) как раз таки была задница с балансом полная.
Вспомнить хотя бы кабанов. Ох... cry.gif

Автор: Ghost Hunter 16 August 2019, 12:48

Ну это баги. Фан патч развивался долго. Сначала исправили большую часть багов, а затем взялись за баланс. И о Боже! Даже у меня терпения может не хватить.

Надо найти видео где подробно обо всех изменениях баланса рассказывали.

Автор: Krusnik777 16 August 2019, 13:08

Цитата(Ghost Hunter @ 16 August 2019, 12:48)
а затем взялись за баланс. И о Боже! Даже у меня терпения может не хватить.
Я спокойно проходил игру с фанатским патчем (более того, только с ним мне и хватило терпения добить эту игру) и там, как раз все было наоборот - все было слишком легко.

Но да, если подумать, я проходил третью Готику уже более около семи лет назад (более точно сказать не могу - не помню), и не знаю, как там все изменилось за это время, так как за этим не слежу и вообще мне не интересно, как там сейчас шпыняют труп серии.
Не говоря уж о том, чем сама по себе является Готика 3 (то есть не Готикой), и пусть все, кто хотят, делают с ней все, что хотят - мне по барабану. icon_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 16 August 2019, 13:18

Игра сейчас сложнее оригинала. Прокачка стала более задротской и утомительной. Бить можно только одну цель, плюс враги активно блокируют атаки. А теперь вспомним что драться зачастую нужно с толпами врагов))))

Мне нравится третья часть. Она вполне себе милая. Хоть и никакого отношения не имеет к первым двум играм.

Автор: Raithwall 16 August 2019, 15:10

Вот бы мне добраться до третей части!!!
Первую прошёл, вторую прошёл, отвергнутые боги прошёл, арканию прошёл...
А до этой никак руки не доберутся...из-за кучи этих патчей глаза разбегаются, не знаешь что поставить и как будет лучше...

Автор: Badorrer 16 August 2019, 15:13

В фан. патче можно и выключить альтернативный баланс, но да, соглашусь с Гост Хантером.
Они пытались сделать боёвку и механ более сложными, но из-за начальной кривизны гейм-дизайна, они просто сделали всё слишком искусственно сложным. Противники всегда идеально блокируют, нападают скопом. Бить ты можешь только в одну сторону, и как я понял, теперь только одного противника. (Раньше копьём хоть про группе можно было бить.) Никак иначе сложнее не сделать, но теперь это безумие. Ну и подрезали опыт, очки обучения и всё в таком духе.

Автор: Ghost Hunter 13 December 2019, 21:09

Там геймплей ремейка первой Готики показали. Што 0_о

https://youtu.be/eswHHR1TcaU

Автор: Krusnik777 13 December 2019, 21:39

В него (прототип ремейка, то есть) можно и https://store.steampowered.com/app/950670, если что.

Автор: Ghost Hunter 13 December 2019, 21:46

Если выложат куда-либо, то надо сыграть. В Стим лишний раз не хочется заходить) Да и я так понял скачать можно только если куплены другие игры серии.

Посмотрел видео и о Готике кроме хвостика на голове ГГ больше ничего не напомнило))) Да и визуально не впечатляет.

Автор: Krusnik777 14 December 2019, 16:49

Прошел прототип.

Прежде всего скажу, что лично я полностью за ремейк. Готике он нужен по двум причинам: первая - давно пора, а вторая - потому что JoWood так испортили Готику, что ее нужно перезагружать с самого начала.
И на самом деле подход с прототипом меня подкупает - что разработчики беспокоятся и даже дают оценить то, что получается, простым массам - и их хочется за это хвалить.
Увы, старания и желания все же недостаточно.

Исключая сырость игры практически во всем, которая очевидная и ожидаемая - у нас тут все-таки прототип, - общее направление все же выбрано неверно, как по мне.
Существенная претензия к боевке. Я даже немного понимаю, почему именно такую боевку решили подобрать ремейку авторы - так они решили передать на современный лад ту самую боевку из первой Готики с переключением стоек, но лично мне For Honor в Готике совсем не нужен. При этом тут в этом плане просто наглое копирование - даже иконки похожие. И еще не работает, но это я уже немного забегаю вперед.
Остальное на самом деле оценить сложно, так как тупо мало. Здешние квесты как квесты, хотя то, что в одном квесте тебя стражник на воротах отправляет на охоту за мясом из-за того, что он кому-то там задолжал, а уйти не может и пропускать никого из-за этого не будет. По-моему, в прежней Готике таких глупостей не было. Да, ГГ отправляли по всяким глупым побегушкам, потому что он был никем и зовут его никак, поэтому иди вон добывай руду, но вроде не настолько. ГГ, кстати, здесь также не похож на прежнего себя - слишком много и при этом довольно глупо болтает (особенно в начале).

Но все это фигня, потому что главная проблема - эссенция Готики не перенесена. Я говорю про то самое ощущение, что ты никто, тебя держат за говно, никуда не пускают, гоняют по всяким делам, а сам ты вообще ничего не умеешь, и первая же встреченная курица тебя дает такую встряску, что ты начинаешь любую живность обходить стороной. А уж если ты встречаешь за раз более одной живности, то это совсем... Впрочем, что я говорю, вы сами все знаете.
И как вы поняли, из всего этого в прототипе ремейка только с натяжкой можно указать первое. А вот другое совсем упущено - да, в начале ты с кривой заточкой, и ничего не можешь сделать, но потом практически сразу находишь мощный меч (при этом, также напомню, в оригинале даже если ты нашел по какой-то причине хороший меч, использовать ты его толково не мог, так как сам герой слаб и махать мечем не умеет) и начинаешь разбрасывать волков и падальщиков без усилий, при этом пачками, за раз и без переключения стоек (проще просто жать постоянно на бампер) - это как раз к тому упомянутому, что боевка не работает.
Как-то так.

Автор: Domaric 14 December 2019, 17:04

Крайне печально слышать, совсем неготично получается.

Автор: Krusnik777 14 December 2019, 20:21

Я все же буду еще надеяться на лучшее.
Это дело еще может вырулить куда надо - разработчики все же именно для получения отзывов и оценок полученного пустили прототип в народ.
Итоговая игра может выйти и вполне себе. Или гораздо хуже. Или же вообще не выйти. big_lol.gif
В любом случае, будет хотя бы интересно посмотреть, к чему все в итоге придет.

Автор: Krusnik777 19 February 2020, 11:12

Прототип ремейка первой Готики прошел проверку, и THQ Nordic дали добро на полноценную игру.
Ремейк первой Готики выйдет на новых консолях и PC, точно не в этом году.

Автор: FrankLekard 19 February 2020, 18:22

Ну, хорошая новость icon_lol.gif
Я вот как раз сейчас первую часть за мага прохожу icon_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 19 February 2020, 18:53

FrankLekard серьезно. Не завидую. Это больно весьма=)

Автор: Secret Boss 19 February 2020, 19:01

Ghost Hunter
Что там, жуткий дисбаланс?

Автор: Ghost Hunter 19 February 2020, 19:23

Secret Boss первая часть заточена под двуручник. Любой другой билд не жизнеспособен. Магом быть можно, но через большие извращения. Особенно туго будет в финале, т.к. для прохождения необходим двуручник.

Вот подробное видео про мага в Готике:
https://www.youtube.com/watch?v=PnJjq8LGbK4

Автор: WildServal 19 February 2020, 19:57

Ну не знаю, я прошёл первую Готику магом, и мне понравилось. Это было весело и вполне жизнеспособно.

Автор: Domaric 19 February 2020, 20:00

Цитата
Особенно туго будет в финале, т.к. для прохождения необходим двуручник.
А разве маг не был способен превратить этот самый двуручник в волшебную руну массового ваншота?

Автор: Ghost Hunter 19 February 2020, 20:06

Domaric а ну да. Вроде можно. Я про этот момент забыл. Но в первой части как и Дарк Соулсе, чистым магом быть больно. Всё равно нужно оружие. Тем более что магом можно стать лишь к середине игры.

Я же пытался проходить лучником и меня ждал сильный облом =) Такой подставы я не ожидал.

Благо во второй с отыгрышем гораздо лучше. Я прошёл игру охотником алхимиком=)

Автор: FrankLekard 19 February 2020, 21:45

Да впрочем никакой разницы нет за кого проходить.
Магом в какой-то степени проще - с 4 круга руны сразу несколько противников цепляют. Проблем вообще никаких не встретил.
Собираю юниторы, и как-то легко. Из Уризеля нужно вытаскивать руну, да.
Зато будет потом возможность поносить робу как у Ксардаса icon_lol.gif

Автор: Bartolanew 9 May 2020, 14:35

Прошëл первую и вторую части, и с полной уверенностью могу сказать что они прекрасны. А вот насчет третьей могу сказать что как "Готика" игра не очень, но вот как завершение "Готики"... Это да.

Автор: FrankLekard 9 May 2020, 15:56

Bartolanew
Тоже не очень? icon_rolleyes.gif

Автор: Bartolanew 10 May 2020, 17:40

Цитата(FrankLekard @ 9 May 2020, 15:56)
Bartolanew
Тоже не очень? icon_rolleyes.gif
*


Ну, это дело вкуса... Если бы Готика была не игрой а книгой, никаких дискуссий бы не было, будь уверен.
Если говорить об игре Ghotic 3, то еë я прошел. Прошëл, а не прополз. Нет хардкора, да что говорить - ты с самого начала орков кидаешь налево-право. Ну нельзя так. Не то это... Сюжет хорош, особенно концовка (без расчета падших богов), но то как он подан... Понимаешь?

Автор: FrankLekard 10 May 2020, 17:45

Bartolanew
Альтернативный баланс включи и альтернативный AI, и орки будут кидать уже тебя big_lol.gif

Автор: Bartolanew 10 May 2020, 17:50

Цитата(FrankLekard @ 10 May 2020, 17:45)
Bartolanew
Альтернативный баланс включи и альтернативный AI, и орки будут кидать уже тебя big_lol.gif
*


Да даже так, Я полюбил первые две игры за тяготу. Там действительно чувствуешь вес оружия, прирост сил с уровнем и т.д. А тут... Видел как ГГ мечом машет: Он что - джедай?
Не пойми неверно - Я о том что первые игры были живее, красивее...

Автор: FrankLekard 10 May 2020, 17:55

Bartolanew
Мне третья Готика не нравится. Унылая и скучная игра. Музыка красивая, да и только. Пытался ее не так давно снова пройти за ближий бой, бросил. В тягость играется. Хотя уже вроде бы как и раскачался, и города освободил, в том числе самый тяжелый - Венгард.

Автор: Bartolanew 10 May 2020, 17:58

Цитата(FrankLekard @ 10 May 2020, 17:55)
Bartolanew
Мне третья Готика не нравится. Унылая и скучная игра. Музыка красивая, да и только. Пытался ее не так давно снова пройти за ближий бой, бросил. В тягость играется. Хотя уже вроде бы как и раскачался, и города освободил, в том числе самый тяжелый - Венгард.
*


Ууу, молодец, довольно далеко прошëл, Если учесть то что в начале трудно разобрать " что где куда " идти. beer.gif
Лично я сначала не понимал

Автор: Aleksha 13 May 2020, 23:47

Когда уже выйдет ремейк первой части?

Автор: Bartolanew 13 May 2020, 23:49

Цитата(Aleksha @ 13 May 2020, 23:47)
Когда уже выйдет ремейк первой части?
*


А ты видел, у Бэбэя видос был?
Графу как подняли

Автор: Aleksha 13 May 2020, 23:55

Видел, или это будет что-то классное. Или....

Автор: Bartolanew 13 May 2020, 23:58

Цитата(Aleksha @ 13 May 2020, 23:55)
Видел, или это будет что-то классное. Или....
*


Время покажет.
Ты, кстати, проходил первые две части?

Автор: Aleksha 13 May 2020, 23:59

Да, но первую не проходил, только играл. Работу там было найти сложнее чем во второй. icon_eek.gif icon_eek.gif icon_eek.gif
Добавил(а) Aleksha, [mergetime]1589403598[/mergetime]
Да, но первую не проходил, только играл. Работу там было найти сложнее чем во второй. icon_eek.gif icon_eek.gif icon_eek.gif

Автор: Bartolanew 14 May 2020, 00:02

Цитата(Aleksha @ 13 May 2020, 23:59)
Работу там было найти сложнее чем во второй.

Ты это про какую работу?

Автор: Aleksha 14 May 2020, 00:04

Про любую. Нужно искать людей, что бы они "замолвили словечко", бла-бла-бла

Автор: Bartolanew 14 May 2020, 00:08

Цитата(Aleksha @ 14 May 2020, 00:04)
Про любую. Нужно искать людей, что бы они "замолвили словечко", бла-бла-бла
*


А, ты про эту. Это да. Был там Тип неприметный, между домами стоял, слева от входа в крепость.
Зато легко было нарваться на неприятности (Бладвин)

Автор: Aleksha 14 May 2020, 00:10

Бладвин это отдельный мем. Зато как поднялся во второй части-то! На небеса! big_lol.gif big_lol.gif big_lol.gif

Автор: Bartolanew 14 May 2020, 00:18

Цитата(Aleksha @ 14 May 2020, 00:10)
Бладвин это отдельный мем. Зато как поднялся во второй части-то! На небеса! big_lol.gif  big_lol.gif  big_lol.gif
*


Ха, рофл.
Кстати знал, что если его голову не выбрасывать а носить с собой, то она сгниет. Это прям видно будет.

Автор: Aleksha 14 May 2020, 01:11

Нет, не знал.

Автор: Krusnik777 14 May 2020, 01:17

Цитата(Aleksha @ 13 May 2020, 23:47)
Когда уже выйдет ремейк первой части?
Рано еще. Добро ремейку дали только в плюс-минус феврале, так что самое ранее, когда игра выйдет - это в следующем году, но крайне сомнительно. Я бы поставил на 2022, а то и позже.

Автор: Aleksha 14 May 2020, 01:33

Надеюсь доживём! gigi.gif gigi.gif gigi.gif

Автор: FrankLekard 14 May 2020, 07:25

Цитата
А ты видел, у Бэбэя видос был?

puke3.gif

Автор: Bartolanew 14 May 2020, 10:16

Цитата(Krusnik777 @ 14 May 2020, 01:17)
так что самое ранее, когда игра выйдет - это в следующем году, но крайне сомнительно. Я бы поставил на 2022, а то и позже.
*


Главное чтобы не перетянули. Ведь как это часто бывает: выход оттягивают, оттягивают... а потом игра и усатрела, и сюжет слаб, и графика, да и не нужна она никому. Такая же история и со Сталкером была (и может будет)
Лучшее время для выхода, имхо, осень 2021. Самый край.

Автор: Domaric 28 May 2020, 18:56

На днях завершилось мо прохождение первой Готики. С игрой я был знаком давно, ибо затертая до дыр Готика 2 просто обязывала меня познакомиться и со своей предшественницей. Однако целиком и полностью первую часть в то время так и не прошел. И вот пару недель назад было решено исправить это досадное недоразумение.

Готика – это очень необычная и интересная серия РПГ с занимательной судьбой, сыскавшая себе поистине культовый статус.
Игры серии Готики не могут похвастаться богатым и продуманным лором и историей мира или лихо закрученным сюжетом, однако Готике, как ни одной другой игре, удается передать «чувство сеттинга», с головой погружая игрока в небольшой, но продуманный до мелочей и от чего невероятно живой мирок.
И таким вот «миром» первой Готике станет рудниковая долина Миненталь, что на острове Хоринис в королевстве Миртана. Но долина это далеко не простая, усилиями короля Миртаны она была превращена в тюремную колонию, вкалывать на рудниках которой королевским указом отправлялись все преступники страны. Ведь для набирающей обороты войны с орками армия Миртаны нуждалась в лучшем вооружении из лучших металлов. Коим ее и обеспечивали рудники Миненталя. А чтобы работающие в шахтах каторжане о побеге и не помышляли, было принято решения возвести вокруг рудников особый магический барьер, работавший по принципу «всех впускать, никого не выпускать».
Однако в процессе создания барьера что-то, конечно же, пошло не так. И вместо одних лишь рудников с уголовниками, он накрыл собой всю долину, вместе со стражей и самими магами. В образовавшейся неразберихе часть заключенных подняла бунт. В результате которого, вся стража была перебита, колония оказалась во власти зэков.
Таким образом, король Миратны оказался в очень непростой ситуации. С одной стороны нужды армии никуда не делись. С другой - средства на удовлетворение этих нужд теперь находятся по ту сторону барьера, в руках всех тех преступников, которых годами свозили в колонию.
За неимением иной альтернативы, правитель Миртаны был вынужден начать покупать руду у тех, кто изначально должен был добывать ее для короны за жрат.
Это было нежелательное, но взаимовыгодное сотрудничество. Ведь отрезанные от остального мира магическим барьером, запертые в рудниковой долине, люди также нуждались в товарах извне.
Таким образом король получал, так необходимую для его военных кампаний, руду, а заключенные – все что нужно для поддержания жизни в своей маленькой, отрезанной от мира, криминальном квазикоролевстве.
И конечно царский указ о ссылке всех преступников на рудники никуда не делся. Даже после того как король фактический потерял контроль над Миненталем преступников по прежнему ссылали на каторгу в рудниковую долину.
И в один не слишком прекрасный день границы барьера пересек главный герой игры.
Мы не знаем ни имени, ни преступления за которое в места не столь отдаленные был отправлен этот НЕ ГРАЖДАНИН. Но именно его глазами нам и придется наблюдать разворачивающиеся события. И первое что мы увидим этими глазами… летящий прямо в рожу ГГ здоровенный кулак, принадлежащий одному из обитателей колонии.

Добро пожаловать в мир Готики…
И если не стало ясно из интро, мир Готики 1 жесток и не прощает ошибок. Рудниковая долина полна самых разных опасностей, а наш герой… скажем так, едва готов к встрече и с десятой долей ее обитателей. Вооружившись кривой палкой, а если повезет то киркой или ржавым мечом, без гроша в кармане (универсальным платежным средством в колонии служит не бесполезные золотые монеты, а та кусочки той самой руды) нам придется пробираться к ближайшему оплоту «цивилизации».
И таким оплотом для большинства играющих станет замок, расположенный в самом центре долины. До возведения барьера в нем располагался гарнизон королевских войск. Теперь же он занят теми самыми мятежниками, что подняли бунт после возведения барьера, вальяжно расхаживающих униформе своих бывших тюремщиков по территории замка и разросшегося вокруг него лагеря.
Здесь же мы понимаем, что из всех существ, населяющих Миненталь, нет опаснее чем то, что зовется человеком. Учитывая прошлое рудниковой долины не трудно догадаться, какой контингент людей ее населяет. И что воры, смутьяны и убийцы – совсем не те люди, от которых стоит ждать помощи или милосердия. Поэтому с первых минут стоит быть готовым к тому, что в Готике ни что не достается просто так. Чтобы получить что-то герой нуждается в деньгах, которых у него нет. Чтобы обзавестись нужными связями, нужно произвести впечатление на нужных людей, а для этого нужно обладать необходимыми умениями. Но на старте герой не умеет ничего, поэтому необходимо искать людей готовых обучить его этим навыкам. Но обучение требует бесценного опыта и денег, а как мы помним – денег у ГГ нет.
И вот в этих отчаянных попытках отыскать лазейки, с помощью которых можно наконец разорвать этот порочный круг, кроется вся прелесть Готики как серии, как никакая другая игра дающая тебе то самое ощущения роста «из грязи в князи».
Ведь даже квест с картой, банальной картой местности (замечу даже не полной картой игрового мира со встроенным GPS навигатором, а кусочек известный картографу, намалевавшем его на бумажке), наличие которой в РПГ сейчас воспринимается как данность превращается в целый квест. В процессе выполнения которого ты можешь как втридорога переплатить за заветный, так и получить бесплатно, если сумеешь верно разыграть имеющиеся на руках карты (простите за каламбур).
Игрой предусмотрено множество возможностей для выполнения для стоящих перед героем задач, но ты должен сам отыскать пути к ним. Потому как (пока) в этом мире, ты не Избранный Драконорожденный Серый Страж Командор Ведьмаков-Инквизиторов чело которого коснулся лучезарный перст сценариста, сделав тебя центром вселенным, ты – никто. И в этом мире полным-полно людей более сильных, умелых и влиятельных чем ты. И они не упустят возможности подчеркнуть, как сильно разнится ваше социальное положение. Конечно, не последним фактором служит и характер твоего непосредственного собеседника. Но в очередной раз стоит напомнить себе, где мы находимся, и что приличные люди здесь не норма, а скорее исключение из правил. И даже на тех немногих, кто сумел сохранить в себе остатки человеческого достоинства, жизнь среди подонков наложила свой след.
Поэтому не стоит удивляться, что тогда как в любой другой РПГ главные герои могут спокойно пойти в замок и поговорить по душам с самим королев, то в если Готике попытаться провернуть подобный трюк без предварительного приглашения на аудиенцию со, скажем, лидером восставших Гомезом. Тот лишь прокомментирует то, как ты своей уродливой рожей загораживаешь ему виды. После чего поднимется со своего трона, достанет меч и порубит героя в капусту.

Однако как бы не были жестоки и коварны люди в Готике они – единственная надежда для ГГ выжить в условиях рудниковой долине. Обучая полезным навыкам, предоставляя доступ к имеющимся в их распоряжении товарам, предоставляя место для ночлега и защиты от множества диких тварей. Главное не забывать слова В.И. Ленина о том, что: «Жить в обществе и быть свободным от общества нельзя».
Поэтому перед тем как начать обустраивать свою жизнь в рудниковой долине, главный герой должен понять какой из общественных устоев и даруемых им преимуществом и недостатков ему ближе. Потому как идеологически человеческое население колонии неоднородно и его можно разделить на три фракции, которые представляют три главных поселения или лагеря.

Для начала это Старый Лагерь, занявший бывшую королевскую крепость рудниковой долины. Именного текущие лидеры подняли бунт против власти короля. Но по злой иронии, после возведения магического барьера, именно они более всего ее и олицетворяют. Облачив членов своей шайки в доспехи бывших стражников и ведя активную торговлю с королем, их предводителя Гомеза не особо волнует его положение как заключенного. Потому как пока цел барьер, а король нуждается в руде, Гомез будет и дальше царствовать во главе своей криминальной империи. О по его душу не будет послана армия паладинов, которая повесит его на ближайшем суку за то, что посмел начать выкручивать яйца царю-батюшке.
Своим благосостоянием этот лагерь рудокопам, добывающих руду в шахте, свою признательность за тяжкий труд Старый Лагерь выражает в том, что изымает у работяги половину его суточной добычи в самой шахте. А вторую половину у него, под предлогом оплаты за защиту, отжимают стражники уже в самом лагере. Впрочем, несмотря на, а если быть справедливым, то и благодаря всему выше сказанному, в Старом Лагере поддерживается относительный порядок и здесь всегда можно приобрести самый широкий ассортимент товаров. Были бы деньги, которых у простого работяги в шахте не так и много. Впрочем, всегда есть возможность подняться по иерархической лестнице, присоединившись к банде Гомеза, доказав свою профпригодность нужному кругу людей.
Также не стоит забывать о расквартировавшихся в Старом Лагере части магов возводивших магических барьер именуемых Кругом Огня. Тем более, сразу перед отправкой в колонию главному главный герой получил поручение доставить сообщение Магам Огня. А если верить местным, они одаривают немалыми барышами своим гонцам. А коли повезет втереться к ним в доверие, так и вообще обучат азам колдовского дела.
Таким перед нашим взором предстает Старый Лагерь. И конечно напрашивается закономерный вопрос, а всех ли устроил такой порядок вещей? Конечно нет, многим пришлось отнюдь не по душе стелиться на брюхе перед Гомезом и его прихвостнями до конца своих дней.

Эти люди стали у очагов основания Нового Лагеря. Как и Старый Лагерь, новый также имеет под контролем собственную шахту, где рудокопы (именуемые «скребками») добывают руду. Однако идет она вовсе не на торговлю с внешним миром.
Другая часть возводивших барьер магов – Круг Воды планирующих использовать магические свойства добываемой руды, дабы собрав ее в достаточном количестве попросту подорвать магический барьер, отделяющий их от заветной свободы. И чтобы маги могли и дальше в безопасности продолжать свои исследования, а шахтеры – добывать руду, для этой цели, под началом попавшего в немилость и сосланного на каторгу генерала королевской армии, сформировался отряд наемников из числа тех кто умел владеть оружием и не желал гнуть спину в присутствии Гомеза.
Однако общую идиллию Нового лагеря как образа борцунов за общее благо сильно портит тот факт, что светлыми идеями жить не будешь, а кушать хочется всем. Единственной ходовой товар которым обладает Новый лагерь это руда, но руда нужна им самим для претворения плана побега и разбазаривать ее на торговлю со Старым Лагерем или внешним миром они не могут. Таким образом, для поддержания экономической стабильности, в Новом Лагере образовалась каста жуликов и воров. Основная задача которых состоит в ограблении корованов с припасами Старого Лагеря и в целом экспроприации всего, что плохо лежит, а также принуждению к тяжелому и неблагодарному труду на рисовых полях всякого кто не в силах разломать лицо вору, пришедшему с лекцией о пользе неоплачиваемого труда на благо общественности.
Другими словами в лагере царит атмосфера полного социал-дарвинизма с легкой щепоткой анархии. Если ты не являешься наемником или Магом Воды (впрочем, едва ли кто в своем уме рискнет быковать здесь на представителя одной их этих фракций), здесь тебя средь бела могут просто гопануть по беспределу. А если не гопануть, то заставить вкалывать до седьмого пота за большое и человеческое спасибо. В случае же отказа - продемонстрировать чудотворную силу живительных звиздюлей и заставить работать до седьмого пота, дабы впредь такие «чудеса» происходили как можно реже. Однако, верно и обратное, стоит тебе прокачаться и взять в руке что-то острее палки, как ты сам можешь безнаказанно насиловать местную гопоту кочергой и отжимать их руду и мобилки. Но до этого момента надо еще дорасти выполняя роль мальчика на побегушках у мелкоместного криминального авторитета.

Ну а если гнетущая атмосфера обоих лагерей не вызывают ничего, кроме чувства глубокой безысходности и оскорбляют светлые и прогрессивные идеалы социальной справедливости. И вообще считаете, что все беды человечество из-за его зацикленности на стяжательстве мирских благ, вместо духовного роста и просвещения, то вам всегда будут рады в третьем – Болотном Лагере.
Как следствует из названия расположился этот лагерь на болотах. Попав в него игрок не обнаружит ни обозревших в край стражников, стригущих с тебя бабло за крышевание на ежедневной основе, ни агрессивно настроенных бычар, готовых средь бела дня лишить тебя последнего.
Здесь царит покой и идиллия. Только куча мужиков дружно курящих самокрутки под мудрым наставлением других мужиков, лысых и в рясах. Это как коммуна безумных болотных хиппарей, сбросившись оковы токсичной гетеросексуальной маскулинности и построивших свое общество где нет насилия и угнетения. Блекджека правда нет, а единственные две шлюхи зарезервированы исключительно для пользования лидером культа.
С другой сторону нас в этом лагере никто не станет просто так бить по морде и развадить на балбо. Напротив, вместо этого нам на абсолютно безвозмездной (читай – даром) основе будут снабжать самокрутками для пущего духовного развития. Все ради того, чтобы нашей заблудшей душе открылись сокровенные тайны Истинной Веры. А верят болотные сектанты в некое божество, которое обязательно придет и уничтожит магический барьер, стоит только всему лагерю коллективно уйти в астрал.
И пока Старый и Новые лагеря враждуют друг с другом по идеологическим и экономическим соображениям, Болотный Лагерь стоит особняком в ожидании чуда.
А пока чуда не случилось, Болотный Лагерь обеспечивает себя всем необходимым у других лагерей в обмен на косяки с особой травой, растущей лишь на болотах вокруг лагеря.
Так что если Вас не смущает идея стать торчком живущим среди жаб и гадюк, то двери Братства Болотных Укурков всегда открыты.
Однако если перспектива день за днем слоняться по болоту с папиросой в зубах Вас не прельщает. И в целом есть смутное предчувствие, что судьба уготовила нам большее, то здесь начинаются проблемы.
Ведь в том, продвижение на боле высокую ступень в иерархии братства происходит лишь с подачи гуру. А эти высокомерные и пафосные гондоны, даже говорить с тобой не станут. Вместо этого они демонстративно начнут симулировать уход в астрал, до тех пор пока твоя персона не вызовет у них интерес. А интересы у каждого гуру разные. Вот только как узнать то, чем интересуются гуру, если эти чертовы наркоманы не желают с тобой общаться и, как следствие, выдавать соответствующий квест? Вот тут и начинается самое интересное...

Познакомившись с укладом и бытом каждого из лагерей в конечном итоге ГГ будет должен сделать выбор в пользу того, частью какого сообщества он хочет стать. И этот выбор наложит отпечаток на всю игру.
Что до меня, то в «Героях Меча и Магии 3» моим любимым замком всегда были ящерицы, потому и здесь мой выбор был в пользу болотных придурков. Геймплей за эту фракцию лучше всего охарактеризовать как воина-мага. Т.к. даже новички братства могут обучиться магии рун и уже с первых уровней могут комбинировать в бою свои физические и магические умения.

Это достаточно чтоб начать исследовать территории колонии не боясь сдохнуть от встречи с паевым попавшимся тараканом.
Мир перовой Готики открытый, бесшовный (а экраны загрузок появляются лишь при входе в единичные локации). И твоя свобода ограничена лишь закрытыми дверьми, требующими определенный ключ и способностью игрока маневрировать между стаями высокоуровневых монстров.
По меркам современных РПГ с открытых миром, доступная для исследований площадь совсем небольшая. И пуская по насыщенности локации первой Готики намного слабее второй, это не делает исследование мира скучным.
Наиболее запоминающимися эпизодами моих похождений по рудниковой долине я могу назвать, подъем к старому форту в горах, подступ к которому охранял каменный голем, а сам форт забит до отвала гарпиями.
Ну и как же забыть мои похождения по лесу в позднее время суток. А ведь мне говорили и не раз, чтобы держался подальше от лесной чащи. Бы эпизод, когда меня надоумило срезать путь через лес. Уже начало темнеть, но я не придал этому значения. По пути мне встретился одинокий волк, к тому времени я был достаточно силен, чтобы справиться с одним, а то и несколькими волками. И чтобы не оставлять за спиной потенциального врага, а также не менее потенциального источника лута и экспириенса, я, с шашкой наголо и боевым кличем «слабоумие и отвага» кинулся в бой.
Однако мой боевой пыл моментально стух, когда на помощь одинокой псине подоспела остальная стая (а в ночное время в Готике игра спавнит нескольких дополнительных мобов в довесок к основной стае). Я откровенно не ожидал такой подставы, ведьм прятавшиеся на холме твари были абсолютно невидимы из низины, где находился я. Исход был очевиден.
Вторая моя памятная прогулка по ночному лесу произошла многим позже. К тому времени я изрядно прокачался и даже стая волком на тот момент не была для меня противником. А потому именно и было решено принести в жертву богу манчкинизма очередную волчью стаю. С задачей то я успешно, но в разгаре боя краем глаза я увидел нечто. Огромную черную фигуру, неспешно направляющуюся в мою сторону. Оказалось, что моя битва с волками происходила в опасной близости от логова мракориса – огромного рогатого черного тигра, одного из самых опасных хищников рудниковой долины. И самое криповое в этой ситуации было даже не то, что в бою с мракорисом у меня не было ни единого шанса. Крипово было то, что у ИИ монстров в Готики есть привычка не кидаться сразу на пересекшего почтительную дистанцию игрока, а долго и неспешно идти по его следу. Ситуация в которой углубляться в лесную чащу, когда по моим пятам идет мракорис мне не улыбалась абсолютно. Потому я резко свернул с заранее намеченного маршрута и бегом помчался к ближайшему обрывистому берегу. Нырнув в реку, мне удалось выплыть на противоположном берегу, подальше от свирепой твари. После этого пришлось сделать солидный крюк до квестовой цели, зато одним интересным воспоминанием о прохождении стало больше.
Пожалуй, я никогда не прекращу впечатляться атмосферностью Готики, ставшей совокупностью ее квестовых линеек, левелдизайна и конечно же саундтрэка. Однако садясь за игру меня интересовал еще и такой вопрос – как это будет играться сейчас?
И здесь не все так радужно.
Для начало багги. Просто такое море багов и вылетов, что их количество ужаснуло бы даже всемогущего Тодда Говарда.
Доходило до того, что ближе к концу меня не покидало чувство, верно ли я решаю ту или иную головоломку, или игра в очередной раз багануло и нужно откатываться на старый сейв. Так, например, при возвращении в храм Спящего, когда свиток портала в храм уже использован, а до статуэтки отпирающей ворота хрен доберешься. К тому времени, намучившись со всевозможном баглом, уже не хотелось тратить время на решения головоломок. Которые вполне могли оказаться банальным багом. Поэтому было решено выбить клин клином, и в храм я попал при помощи дедовского метода с использованием свитка превращения в таракана и поиском стыков текстур, сквозь которые можно было просочиться внутрь храма.
Про искусственный «интеллект» Горна не хочется даже вспоминать. На протяжении всех квестов, где он должен оказывать поддержку нашему безымянному герою, это имбецил делал все с точностью до наоборот. Отказывался атаковать врагов когда это надо было. Когда не надо, то сам кидался в бой, периодически сваливаясь в пропости по пути к цели. Застревал в текстурах при активации скриптовых сцен, из-за чего сцена не могла нормально начаться и приходилось откатываться на последний сейв. И я не могу не упомянуть о том ёперном театра, что произошел во время финального сражения. Я, будучи человеком по своей природе наивным, перед началом боя использовал свиток призыва «Армии Тьмы». Думал сейчас начнется эпичное рубилово между моими скелетами и слугами финального босса. Как бы не так. Костлявые идиоты в упор отказывались атаковать врага. А знаете, что они делали еще? Бегали у меня перед носом, не давая залочиться на враге.
Хрен его знает, были ли это багги самой игры или виной того старая и кривая пиратка, но впечатления были подпорчены.

Не вызвала положительных эмоций и система управления. К ней быстро привыкаешь, но она как минимум не интуитивна. И система где большинство действий совершаются лишь путем комбинаций клавиш направления и зажатой кнопки мыши все больше заставляют поверить в слухи о том, что на начальном этапе разработки Готика 1 должна была стать консольным эксклюзивом.
Боевая система здесь палка о двух концах. Где огромное количество по-настоящему классных идей разбиваются о кривую реализацию.
И т.к стрельба из лука/арбалета и боевая магия здесь абсолютно одноклеточные, под боевой системой я понимаю прежде всего ближний бой на мечах и топорах.
Система ближнего боя интересна в первую очередь тем, что по мере прокачки навыка владение определенным типом оружия увеличивает не только его урон, видоизменяются и анимации ударов. Персонаж начинает рубить быстрее, а удары поражать цели на больших расстояниях, что в свою очередь позволяет легче маневрировать и уклоняться, а значит и держать под контролем все поле боя. Это же справедливо и для NPC-людей. И даже по одной стойке противника игрок мог определить стоит ли перед ним опытный мечник или обыкновенный дилетант.
И это на самом деле здорово. Тем более что и остальные существа проработаны не хуже и буквально у каждого из них собственная модель поведения, отражающая повадки того или иного существа. И понимание того как поведет себя противник здесь не менее важно для победы чем наличие брони попрочней и меча поострей.
И если освоиться со своеобразным управлением Готики 1, атаками, совершаемыми путем комбинирования стрелок направления при зажатой ЛКМ, игрока ожидает не самая плохая боевка.
И все бы было хорошо, но в каждой бочке с медом обязательно обнаружится ложка с дегтем. Сражаться с одним, двум и даже тремя противниками в Готике интересно. Но когда число врагов возрастает (а такое происходит чаще чем хотелось бы), то место интересных поединков уступает вакханалии. Виной тому система автонаводки, контролирующая не только работу камеры, но активирующая вражеские хитбоксы. Другими словами, пока скрипт не «подсветит» врага в качестве цели, игрок нес может нанести ему никакого урона, даже если будет размахивать мечом стоя к тому вплотную.
А скрипт имеет привычку запускаться по одной ведомой лишь им причине. Подсвеченный враг имеет привычку быстро уходить за спины своих (неуязвимых на данный момент) товарищей, которые тоже не стоят на месте, активно атакуют, нередко с разных сторон. Стараясь окружить или взять игрока в клещи. И не факт что при смене цели автонаводка может выхватить абсолютно произвольного монстр из общей толпы, а вовсе не того, что атакует игрока в настоящий момент. Хотя быть может это лишь еще одно из исконно-немецких проявлений любви к садо-мзо?

Что я могу сказать по итогу. Готика 1 это все та же превосходная РПГ какой она была в день релиза. Благодаря ей, сокровищница жанра пополнилась одним из самых нетривиальных и атмосферных сеттингов. К сожалению, спорные игровые решения если и приемлемыми тогда, то по сегодняшним меркам они безнадежно устарели.
В свете всего сказанного с моей сторон не будет лукавством сказать, что я с нетерпением ждал окончания игры. Отчасти из-за того что было по настоящему интересно какие новые сюрпризы преподнесет мне Миненталем. С другой, я просто хотел чтобы она уже наконец закончилась, потому как устал сражаться с толпами однотипных врагов и ловить бесконечные баги.

Автор: Mr. Grim 28 May 2020, 19:06

В Готике совершенно потрясающий сеттинг и ощущение что ты говно и ноль без палочки. Играл в неё больше 10 лет назад и после таких постов хочется засесть за неё снова.

И надо бы пошерстить сообщества всякие насчёт фиксов для игры. Может что и вылепили.

Автор: Krusnik777 28 May 2020, 19:41

Domaric
beer.gif
Такой (как всегда) отличный и точный отзыв, что и других не надо.

Автор: Domaric 28 May 2020, 20:59

Krusnik777
Спасибо. Долго молчал на форуме, вот решил решил немного реабилитироваться накатав целую портянку о том, чем развлекал себя на самоизоляции. icon_lol.gif

Цитата
В Готике совершенно потрясающий сеттинг и ощущение что ты говно и ноль без палочки.
Это точно, от чего путь развития персонажа от криворукого неуча до папки-ногебатора здесь доставляет так как ни в одной другой игре.

Также во впечатлениях о прохождении совершенно забыл добавить в плюсы самого главного героя. Который несмотря на то, что вроде как пустой болванчик без рода и имени, но получился крайне харизматичным и располагающим к себе мужичком какую бы роль ты не отыгрывал. Он и не ярко выраженный моралфаг и не законченная гнида. Просто человек который не упускает своего шанса и выгоды.
Цитата
И надо бы пошерстить сообщества всякие насчёт фиксов для игры. Может что и вылепили.
Я проходил игру без всяких модов. О чем правда не единожды пожалел, т.к. в определенных местах игра начинала жутко тормозить буквально на пустом месте. Но вот https://rpgrussia.com/threads/porjadok-ustanovki-patchej-na-gotiku-1.8945/ лежит весьма внушительная подборка фиксов и модификаций.

Автор: Bartolanew 28 May 2020, 21:07

Круто, ты, Domaric, расписал - и ведь всë по делу. Моë уважение

Автор: Krusnik777 28 May 2020, 21:10

Domaric
Твои простыни читать - одно удовольствие, так что не переставай. good3.gif

Цитата(Domaric @ 28 May 2020, 20:59)
Это точно, от чего путь развития персонажа от криворукого неуча до папки-ногебатора здесь доставляет так как ни в одной другой игре.
Ага. Я из игр, дающих похожее чувство (не считая других игр Пираний, которые все пытались поголовно повторить Готику - кто-то лучше, кто-то хуже), могу только Kingdom Come: Deliverance припомнить.
Когда там тоже начинаешь как чмо, весь в грязи и в дерьме, на тебя все косо смотрят, тоже ничего не умеешь (и читать тоже), и для тебя 5 грошей - это огромные деньги (и ты еще упорно долго торгуешься, например, в магазинах, чтоб получить максимально низкую цену). А спустя много часов ты уже в сверкающих доспехах, простые люди зовут тебя рыцарем, ты любого рыцаря в дуэли победишь, и в магазинах легко все покупаешь и уговариваешь на скидку торговцев.

К слову говоря, продолжая тему про игры Пираний. Кто здесь играл в Risen 1-3 и Elex, и как вы к ним отнеслись/относитесь?

Автор: Domaric 28 May 2020, 21:52

Bartolanew
Благодарю. Пытаюсь поддерживать свое графоманство на удовлетворительном уровне.

Цитата
К слову говоря, продолжая тему про игры Пираний. Кто здесь играл в Risen 1-3 и Elex, и как вы к ним отнеслись/относитесь?
У меня как раз после прохождения Готики были планы на прохождение первого Ризена. Сделал тестовый забег и вроде как все здорово. Так что в ближайшее время скорее всего засяду за нее основательно. Главное чтобы не произошел передоз готичностью. Тем более первый Ризен частеньк критикуют за вторичность и повальном заимствовании очень многих концепций, сюжетных и игровых приемов из Готик.
Во вторую часть Ризена довелось сыграть несколько лет ому назад, но особенно игра не впечатлила. Да и негативное отношение о стороны геймеров не придавало желание узнать об игре лучше. Ну а для Элекса у меня попросту слабовата машинка.

Автор: WildServal 28 May 2020, 21:53

Готику я целиком проходил три раза, и все три раза по-разному. В школе ещё за Старый Лагерь, на первых курсах универа - за Болотный, наконец, последний раз, уже курсе на третьем-четвёртом - за Новый. И каждый раз действительно был по-своему уникален как по продвижению, так и по развитию непосредственно героя. Последний раз в виду уже большей осознанности я решил проходить вообще целиком и полностью и почему-то взял ветку мага воды (хотя для мага лучше было пойти через огонь, но для финального данжа разницы особой нет), что также позволило мне превратить Уризель в заклинание локального экстерминатуса. Прохождение я это даже записывал "на память", хотя по итогам мало это кому оказалось интересно, но эпизод этот был, так что почему бы и нет.

Играл, к слову, с фиксом, так что большую часть багов мне заботливо убрали (вплоть до того, что один квест с раздачей болотника... перестал работать), отчего было чуть комфортнее проходить игру. С управлением и автонаводкой соглашусь - поначалу очень странно, но со временем привыкаешь и даже в каком-то смысле находишь её удобной. Лучники мне тут совсем не понравились, магия ещё куда ни шло, но эффективнее и проще, конечно, рубить врага старым добрым ультра-насилием с отрубанием конечностей в ближнем бою. Что, впрочем, не помешало мне под конец игры комбинировать магию с ближним боем (тем более, что саммоны финальных уровней позволяют не получать урона из-за агрессии врагов на них).

Готику до сих пор считаю одной из любимейших игр из-за, как это модно сейчас говорить, "иммерсивности", а по-простому - очень качественному погружению в мир, в который веришь. Помню, когда мне игра попалась на глаза впервые (а было это классе в 6-7), я тогда был ещё крайне впечатлительным, а потому любых монстров старался оббегать максимально далеко, чтобы не огрести. Да и управление мне тогда казалось ужасно неудобным, поэтому драться у меня просто не получалось. Впрочем, все эти речи местных жителей про "опасности" и "не ходи туда один" действительно на мой наивный детский разум действовали с предостережением, отчего я реально верил в таящиеся за каждым камнем угрозы и ходил по Рудниковой Долине с большой опаской. Думаю, что хотя бы из-за этого я могу считать игру крайне убедительной и атмосферной.

Помню, уже в универе почти сразу взялся за вторую Готику, но уже как-то не сложилось. Она была... объёмнее, работала немного не так, как первая, и требовала времени на то, чтобы привыкнуть и переучиться, к чему я был мягко говоря не готов в то время, поэтому игра была отложена в долгий ящик. Отдам игре должное за ещё более качественную атмосферу, особенно в Хоринисе. Если первая Готика очень хорошо передавала уклад маленькой колонии, где колонист колонисту друг, товарищ и корм, то в Хоринисе действительно чувствуется очень вязкое присутствие "мира и порядка". Рыночная площадь, мастерские, паладины-ГРАЖДАНИНЫ, порт, жилые квартальчики, даже гильдия воров под городом - всё это давало ощущение настоящего живого городка, который должен был стать нам домом на протяжении игры. Вроде бы атмосфера кроется в мелочах, и у Готики это получилось что в первой части, что во второй. Видно было, что игры сделали с душой и для души. Надо будет всё же как-нибудь осилить и вторую Готику, уж больно атмосферна эта вещь.

Особенно, конечно, хочется ответить музыку мастера Кая Розенкарнца. Именно она во многом определяла атмосферу враждебной колонии и красочного Хориниса. Пусть сами по себе эти треки я, например, не особо переслушиваю, но в рамках игры мммм... заслушаться можно.
https://youtu.be/24SuF6PgOGw
https://youtu.be/CUIPXHVjLjw

Автор: Krusnik777 28 May 2020, 22:05

Цитата(WildServal @ 28 May 2020, 21:53)
Особенно, конечно, хочется ответить музыку мастера Кая Розенкарнца. Именно она во многом определяла атмосферу враждебной колонии и красочного Хориниса. Пусть сами по себе эти треки я, например, не особо переслушиваю, но в рамках игры мммм... заслушаться можно.
https://youtu.be/24SuF6PgOGw
https://youtu.be/CUIPXHVjLjw
Абсолютно согласен. И в третьей Готике Кай превзошел сам себя насколько, что, по мне, единственный элемент Готики 3, который никак не поддается критике - это прекрасный саундтрек.

Автор: FrankLekard 28 May 2020, 22:13

Готик Мод Фикс вроде как ничего особо не меняет, просто добавляет какие-то плюшки и оружие по локациям. То есть, баги не правит big_lol.gif
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1590693180[/mergetime]
Domaric
У меня вот после того как в первую Готику поиграл, при виде Миненталя во второй все время посещает навязчивая мысль - халтурщики. Всю старую атмосферную, классную музыку убрали, оставили одну тему, от которой уже мозг заедает.
Выбросили нахрен Болотный Лагерь, натыкали орды орков где надо и не надо, текстуры поменяли не к месту.
Халтура какая-то eusa_clap.gif
С другой стороны я и разработчиков винить не могу, так как Долина Рудников теперь не основное место игры, и надо было как-то показать ее изменения, с учетом разработки нового контента на который тоже время нужно...

Автор: Domaric 28 May 2020, 22:45

FrankLekard
Т.к. знакомство с серией у меня произошло именно со второй части, особо сравнивать тогда Миненталь мне было не с чем. Да и в связи с тем что впервые заявился я туда совершенно непрокаченным, в тот меня момент меня куда больше волновали вопросы иного вопроса. Вроде того как бы поудачнее обойти любую из населяющих долину тварей, каждая из которых без труда рвала моего Безымянного на куски.
А так все верно сказано. В Г2 Миненталь перестал быть основной локацией, и хотя здесь придется провести достаточно времени оп основному квесту, я не могу назвать долину откровенной халтурой. Т.к переделано было достаточно много. Хотя исчезнувший без следа Болотный Лагерь, а также уничтоженное внешнее кольцо замка (здесь все логично, но все равно жаль, учитывая сколько времени ты проводил здесь в первой игре).
Впрочем, как я уже говорил ранее, по своему левелдизайну Готика 2 и больше и насыщенней первой части, мир которой очень быстро пустеет. За теми же Юниторами я путешествовал уже практически по пусой колонии. В которой з живности остались лишь орки, мракорисы, пара глорхов с щейками и монстры в совсем удаленных и труднодотупных местах. В этом плане подход Г2 мне нравился куда больше, где посещаемые по мейнквесту локации постоянно чередуются.

Автор: Ghost Hunter 28 May 2020, 23:44

И надо бы пошерстить сообщества всякие насчёт фиксов для игры. Может что и вылепили.
Не рекомендую icon_smile.gif О причинах видео как-то кидал. Во многие репаки клали якобы фикс от багов, в итоге это нифига не фикс был, а мод с так себе изменениями. Некоторые ещё и игру усложняли.
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1590698689[/mergetime]
Кстати, есть ещё мод на 60 фпс и улучшение производительности. Как бы хорошо, но игра рассчитана на 30. Из-за этого игра работает немного некорректно. С анимациями явно что-то не то. Особенно заметно на прыжке где ты словно потерял свой вес.
А вот аналогичный для второй части уже желательно поставить, т.к. она делалась именно под 60 кадров.

Автор: Bartolanew 29 May 2020, 00:07

Цитата(Krusnik777 @ 28 May 2020, 21:10)
Domaric
К слову говоря, продолжая тему про игры Пираний. Кто здесь играл в Risen 1-3 и Elex, и как вы к ним отнеслись/относитесь?
*



Ну как сказать...

Скажу прямо: только 1-ый Risen и прошел, и игрушка реально зашла (но до Готики все равно не тянет (хоть и объективно лучше третьей Готики)), 2-ую Risen видел, удалось "сыгрануть" малëк (у друзей) - графон подтянут, возможностей побольше будет, прокачка другая вроде (?) - но первая мне больше понравилась (в частности я не понял - как безымянный стал пиратом(?)), ну а третью Ризен и в глаза не видел. О Elex кстати тоже впервые слышу.

Автор: Badorrer 29 May 2020, 02:42

Цитата
В свете всего сказанного с моей сторон не будет лукавством сказать, что я с нетерпением ждал окончания игры. Отчасти из-за того что было по настоящему интересно какие новые сюрпризы преподнесет мне Миненталем. С другой, я просто хотел чтобы она уже наконец закончилась, потому как устал сражаться с толпами однотипных врагов и ловить бесконечные баги.

Присоединюсь к остальным формчанами поздравлю тебя с долгожданным прохождением. beer.gif
Так же и поздравляю твою простыню, хоть я и сократил бы описание определённых элементов.

Что насчёт самой готики, то почти везде подпишусь под рецензией Домарика, но немного добавлю.
Готика - намного более уникальный РПГ проект, чем многие о нём говорят. Многие её либо превозносят до небес, либо просто проходят мимо, очень редко кто находит золотую середину в оценке Готики, и этому есть причина. Это игра, где соотношение множества нарративных аспектов было подобрано идеально, но техническая реализация могла лишить игрока всякого желания играть.
Если мы немного углубимся в тему, то внезапно узнаем, что популярна Готика была в странах Европпы, но прихотливый американский геймер прошёл мимо неё, практически, мимо. В Соединённых Штатах фендом готики настолько мал, что, как я помню, его там практически нет в принципе. Причин может быть множество, начиная с "накормленностью" западного игрока хорошими РПГ, заканчивая той причиной, почему Готика была очень популярна в России. Гопниченский сеттинг. hitrost.gif
Одна из причин популярности Готики крылась в её приближенности для русского человека. Все эти разборки за авторитет, разруха и общая безысходность. Всё это очень пришлось русскому человеку, как и постапокалипсис в том же Фаллауте. Не слишком прихотливый россиянен мог спокойно пытаться побороть первую Готику, ведь наконец-то попалась в руки игра, которая идёт, да ещё и так завораживает. Настоящая прогрессия героя в бандитском притоне в героя саг, прям как в Конане Варваре.
В то же время, такой подход Пираний загнал их в тупик. По сути, успех второй части скорее чудесен, чем закономерен. Повторить ту же схему с развитием персонажа очень сложно в теории, но стало возможно по ряду сюжетных причин. Более того, через несколько раз схема "сходи помоги всем друзьям, и мы тебя примем" начала приедаться, и в третьей части не взлетела бы в принципе. (Как и схема развития героя, так как, ну нельзя обнулять ГГ ОПЯТЬ.) Подытожить я могу только одним выводом. Пираньям нужно что-то менять в гейм-дизайне. Слабая техническая часть отпугивает множество потенциальных игроков. Баги, неудобное управление, убитые порты на консоли, всё это не делает чести игре. В то же время, самокопирование в геймлпее и повествовании превращает в игру в болото, которое уже не может так же удивить игрока. Если вторая Готика была развитием первой части по типу "Всего больше и лучше", то после этого мы получали либо падение и не реализацию задуманных идей, либо попытку повторить прошлые успехи, без привнесение действительно чего-то нового.

Цитата
Кто здесь играл в Risen 1-3 и Elex, и как вы к ним отнеслись/относитесь?

Смешано. Как я говорил выше, в первой Готике (Да и во второй), пираньи идеально подошли к балансу нарративных элементов, и даже страшненькая техническая реализация никого не отпугнула. В поздних играх, же, такого достичь не удалось. Ризены не плохи, но являются блеклой тенью Готик. (В особенности, первая.) Элекс - попытка угнаться за всем, которая подарила неплохую РПГ, но явно не дотягивающую до полноценного нового бренда. К сожалению, Прианьи поставили себя в тупик. Пытаясь повторить ту самую Готику, у них не выходит желаемого результата, так как дважды войти в одну реку невозможно. А пытаясь во что-то новое -- они просто не справляются с новыми идеями, так как слишком хорошо держатся за старые принципы геймплея.

Автор: Krusnik777 29 May 2020, 15:07

Цитата(Bartolanew @ 29 May 2020, 00:07)
в частности я не понял - как безымянный стал пиратом(?)
Не совсем. Ему дали задание завалить морского титана и дали свободу действия (но и помощью не обеспечивали), и раз у него была подруга-пиратка (которая еще с первой части) с кораблем (который надо было еще первым делом вернуть), то вот такие дела.
А глаз ГГ потерял, когда снял монокль (вроде как между первой и второй играми), с которым он бегал в первой игре.

Badorrer
Все сказал как надо. Я только подпишусь. eusa_clap.gif
В этом плане даже третью игру можно похвалить, так как пытались хоть что-то новое.

К слову говоря, сам тему игр Пираний поднял, а ведь ничего не сказал.
Проходил все. И как сейчас заметил, отложилась в памяти только Risen 2. Да, крайне непопулярное мнение - мне Risen 2 очень нравится.
А то, что все остальное особо не отложилось в памяти, - это логично. Тут уже, все Badorrer опять-таки обосновал.
Еще и серия Risen не закончена от слова совсем. Например, с титанами со всеми так и не разобрались.

Но постараюсь вспомнить хоть что-то.

Risen - помню только то самое тотальное клонирование первой Готики. Именно первой Готики.

Risen 2 - ушли от попыток полностью клонировать Готику и сделали яркую игру с пиратской романтикой (нечто подобное, кстати, было еще в аддоне ко второй Готике). Результат: фанаты Готики и первого Risen говнятся (иногда и обоснованно). Мне же, как уже сказал, игра нравится - я даже помню многие локации, квесты и сюжетные моменты, чего я не могу сказать об остальных играх.

Risen 3 - что-то типа Risen+Risen 2. Из второго Ризена также плаваем между островами, но острова теперь сплошь все большие. Еще были морские сражения а-ля Assassin's Creed (только здесь против морских чудовищ), но кривее и проще. Еще помню, что здесь они добавили систему морали, которая не работала. Ах да, еще считаю чертовски неверным решением сменить ГГ - ага, с одного безымянного на другого безымянного. Единственный яркий момент игры, что отложился в памятия, это как раз встреча с прошлым ГГ, который и говорил что-то в духе мол "я тут парился две игры, теперь твоя очередь". icon_lol.gif

Elex - запомнился тем, что начинается практически также, как первая Готика: ГГ дают в морду. icon_lol.gif В остальном также полное копирование Готики, но в постапокалиптическом сеттинге (который на поверку не так-то сильно и отличался от фэнтезийного) и на карте больших размеров.

При этом стоит заметить, что все эти игры играл с удовольствием, но то, что они не отложились в памяти, мне кажется, кое-что да доказывает.

Автор: Badorrer 29 May 2020, 15:48

Цитата
При этом стоит заметить, что все эти игры играл с удовольствием, но то, что они не отложились в памяти, мне кажется, кое-что да доказывает.

Вот да, некое удовольствие от игр получаешь, а потом понимаешь, что просто жвачку пожевал. gigi.gif Вроде весело, а всё те же проблемы Пираний выносят все их новые игры в тень.


Автор: Domaric 29 May 2020, 19:34

Цитата
Присоединюсь к остальным формчанами поздравлю тебя с долгожданным прохождением.
Спасибо. Упущенное надо потихоньку наверстывать.
Цитата
Как и схема развития героя, так как, ну нельзя обнулять ГГ ОПЯТЬ.
Оно на самом деле и в Г2 было пода но убого, также как, к слову, и в Масс Эффекте 2.Убить ГГ чтобы через 2 секунды воскресить, чтобы обнулить весь его накопленный опыт и достижения. Я сомневаюсь, что у кого-то бы возникали претензи если бы Пираньи в каждой части новой Готики поступали бы с Безымянным так же как Фалком поступает с Адолом в очередном Исе.
Что они по сути и провернули в 3-й Готике. Все твое накопленное добро смыло с корабля в глубокий окиян. Изученная магия больше не работает из-за происков слепого деда-марзматика. А накопленные в прошлых частях социальный статус и репутация здесь ничего не стоят, потому как тебя здесь попросту никто не знает. Это в Хоринисе ты Лев Толстой, а здесь лишь НЕ ГРАЖДАНИН простой. Другими словами - не делать проблемы там где ее нет.

Автор: Badorrer 29 May 2020, 20:19

Цитата
так же как Фалком поступает с Адолом в очередном Исе.

Не совсем. Ys - экшен-рпг, с ударением на экшен, многие просто не задают этот вопрос, но я всегда задавал вопросы на уровне "А где тот браслет, который нам дали как подарок в *название предыдущей игры*", спасибо Конде, что в 8-ке вставил меч из 5 части, а отсутствие оружия из Даны можно объяснить тем, что это правда всё было сном.
К сожалению, самое логично обоснование для "обнуления", до сих пор, общая инфляция сил, где наши старые заслуги просто недостаточно хороши для новых приключений.
Цитата
Это в Хоринисе ты Лев Толстой, а здесь лишь НЕ ГРАЖДАНИН простой.

Как в тройке, проще говоря.

В двойке же лучше бы подошла система не обучения, а воспоминания своих старых навыков, но никто не стал бы замачиваться и делать новую механику прокачки.

Автор: Falkon 29 May 2020, 20:41

Цитата
Не совсем. Ys - экшен-рпг, с ударением на экшен, многие просто не задают этот вопрос, но я всегда задавал вопросы на уровне "А где тот браслет, который нам дали как подарок в *название предыдущей игры*", спасибо Конде, что в 8-ке вставил меч из 5 части, а отсутствие оружия из Даны можно объяснить тем, что это правда всё было сном.
К сожалению, самое логично обоснование для "обнуления", до сих пор, общая инфляция сил, где наши старые заслуги просто недостаточно хороши для новых приключений.

В Xak с этим гораздо проще. Каждую новую часть герой с максимальным уровнем предыдущей и качается дальше. Или застопоривают на одном уровне. Экипировка опять же даётся лучшая из предыдущей игры, которая теперь не лучшая. Точнее даже наоборот. Ну или изнашивается до "отдадим кузнецу на починку до конца игры". Или остаётся та же на всю игру, просто всякая доп экипировка типа типа перчаток повышает статы. И плюс 2-3 предмета инвентаря важных для сюжета.

Автор: NightHard 30 May 2020, 10:08

Domaric
Поздравляю с прохождением beer.gif

Наконец-то дочитал твою простыню. О первой готике наслышан уже давно, но пока что не тянет меня к игре притрагиваться, особенно из-за её забагованности.

Автор: Badorrer 30 May 2020, 15:00

Цитата
особенно из-за её забагованности.

Ну, критические баги встречаются только в конце, где слишком много скриптов, да и те фиксятся читами. Так что, пропеченная версия даже нормально пойдёт.

Цитата
В Xak с этим гораздо проще.

Вот это я понимаю, нарративный подход. gigi.gif

Автор: Bartolanew 30 May 2020, 15:12

Я на баги вообще внимания не обращал, да и не было у меня их (вроде), хотя играл в оригинал, 1.0.0 так сказать.


А что за Xak?

Автор: Secret Boss 30 May 2020, 15:17

Цитата(Bartolanew @ 30 May 2020, 15:12)
А что за Xak?
*

Игра такая.

https://en.wikipedia.org/wiki/Xak_I_%26_II

http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=2139

Автор: Falkon 30 May 2020, 15:35

Цитата
А что за Xak?

Типа ранних Ys только с ударом и серия завершилась на логическом конце.

Автор: Bartolanew 30 May 2020, 15:38

Ааа, тогда ясно, но как она с Готикой связана?

Автор: Secret Boss 30 May 2020, 15:42

Цитата(Bartolanew @ 30 May 2020, 15:38)
но как она с Готикой связана?
*

Никак. Это оффтоп в квадрате. Кто-то перескочил с Gothic на Ys, а с Ys на Xak. Пора наказывать, чую. m_butcher.gif

Автор: Falkon 30 May 2020, 16:01

Цитата
Ааа, тогда ясно, но как она с Готикой связана?

Кто-то жаловался на переход опыта, экипировки и репутации из части в часть, а потом пошли сравнения.

Автор: Domaric 3 June 2020, 20:53

Побегал я значит в Готику Карибского Моря первый Ризен.
Из хорошего отмечу неплохую картинку.
Исследование мира по прежнему интересно. Особенно порадовало что уже с первых секунд игра поощряет исследовательство. Свернул чуток с "сюжетной" дорожки и пошарился в кустах - нашел лощинку с оставленными в ней мечом и щитом. Обыскал место кораблекрушения тщательнее, чем от тебя этого требует игра? Получи в награду мачете, драться которой куда сподручней обычной палки.
Квесты по прежнему хороши. Хотя немного напрягает бинарность в вопросе их завершения. Чем-то отдает системой репутации 3-ей Готики, которая мне не нравилась никогда.
Фракции как и в предыдущих играх пираний интересно поданы и неоднозначный в моральном плане. Будь то разбойники, пытающиеся сохранить от краха свою преступную империю или инквизиция, внезапно объявившаяся на острове и немедленно устроившая повсюду комендантский час, со всеми вытекающим для местного населения "ништяками".
Необычно для игр этой студии обставлено присоединение к инквизиции. Если раньше вступление в одну из фракций было охрененть какой привилегией, ради которой приходилось до блеска вылизать ни одну задницу сильных мира сего, то здесь - просто оказался не в том месте перед патрулем инквизиции ииии - поздравляем, теперь ты в армии нах...
Ближний бой хорош. Действительно хорош. Единственное, что портит общую картину это - сильная нехватка кадров анимации. Из за чего многие движения выглядят рваными и неестественными. Но сражаться интересно. Да и противник весьма умен. Хотя и легко открывается для удара если сделать небольшую паузу между первым и вторым взмахом.
Харбор-Таун это конечно не Хоринис, но по своей атмосфере очень интересных городишко.

А вот не понравилось то, что исчезла та самая атмосфера недружелюбности, свойственная прошлым играм Пираний.
В первые минуты игры ты встречаешь мужика у разрушенного дома который предлагает тебе обшарить второй этаж в поисках оружия покруче. Оружие ты находишь, но наученный горьким опытом готики я ждал какого-то подвоха. Но вместо этого мужик просто сказал: "Какой у тебя крутой теперь меч, Бро! А занешь, Бро, давай я отведу в наш лагерь! Станешь настоящим бандитос, Бро!"
Ну ладно, подумал я, наверное в бандитском лагере я увижу все пороки общества Ризен. Только Вместо этого я встретил охранника на входе в лагерь, который тоже оказался настоящим бро. Он не только не попытался лишить меня всех денег, но даже подарил карту местности. Вот просто так, за красивые глазки. В самом лагере вместо ожидаемого бандитского произвола как в Новом Лагере или на Ферме Онара из, я увидел толпу слоняющихся без дела мужиков. Столь апатичных по отношению не только к моей босоногой персоне, но и жизни в целом, что я быстренько собрал манатки и двинул в направлении города. Подальше от этих зануд.

Автор: Ghost Hunter 3 June 2020, 21:10

Пираньи по моему слишком сильно захотели сделать игру похожей на первую Готику. Да так сильно что после второй главы играть будет дико скучно. Особенно удачи побыть магом big_lol.gif
В остальном да, атмосфера уже явно не та.

Автор: Badorrer 3 June 2020, 22:04

Цитата
просто оказался не в том месте перед патрулем инквизиции ииии - поздравляем, теперь ты в армии нах...

Но это неуважительный вариант, если ты хочешь вступить туда "по нормальному", то надо немного постараться. icon_wink.gif

Автор: Domaric 3 June 2020, 22:35

Цитата
Но это неуважительный вариант, если ты хочешь вступить туда "по нормальному", то надо немного постараться.
Как я понимаю, если ты попадешь в монастырь по рекомендации коменданта, то тебе дадут выбор специализации. Или полноценный маг, или воин инквизиции - этакий паладин с палкой. Если же тебя притащат в монастырь силой, то у тебя останется лишь одна дорога - путь воина инквизиции.
А так, я конечно пытаюсь выполнить по максимуму квестов на вступление во фракцию перед тем как сделать окончательный выбор. И пока я даже не знаю к кому присоединиться. Сейчас монастырь кажется более интересной альтернативой бандитскому анклаву. Но пока я не выполнял особо квесты болотного лагеря, поэтому как только найду нормальный способ покинуть город (спрыгнуть в нужном месте с крепостной стены может каждый дурак), я вернусь в стан разбойников. Гляну что они из себя представляют, а там уже решу окончательно.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()