IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> GR: M.U.S.H.A. (GEN), No Death

Dragon
post 18 November 2013, 15:40
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7603



M.U.S.H.A.

Это прохождение я уже давно выложил на своем канале, но не размещал на форуме. И не разместил бы, если бы не пост Эльпа с кратким описанием этой игры. Так что эта тема будет как наглядное пособие. icon_smile.gif

Вообще, рассказывать про шутеры довольно сложно - людям, не интересующимся жанром это не особо интересно, а знатоки и без моих попыток что-то расписать уже все знают. Но все же попробую. Игра создана фирмой Compile. Фирма эта создала несколько шутеров, навсегда ставшими одними из лучших представителей жанра. Это Zanac, шутер с уникальной в свое время системой сложности, это великолепный гибрид Action Adventure и шутера - Guardian Legend и, разумеется, это серия Aleste. Одна из игр этой серии была выпущена на сеге и называлась Musha Aleste, а в Америке она вышла под именем M.U.S.H.A. Вообще, одного взгляда на игру достаточно, чтобы понять, что это очень серьезное творение. Благодаря шустрому процессору приставки удалось совместить красивую графику и очень напряженное действие, практически не приводящее к тормозам (только изредка они случаются, когда совсем уж массовый обстрел идет). Добавить к этой красоте великолепную музыку и получим игру, не полюбить которую очень сложно (ну, если не попасть к окулисту после попытки поиграть icon_lol.gif ). Геймплей, в принципе, стандартен для шутера, но, как всегда, есть свои нюансы. Итак, что же у нас с оружием. Здесь мы имеем основной пулемет, усиливающийся по мере взятия иконок с буквой P. Кроме того, эти же иконки дают дополнительные пушки по бокам нашего робота. Эти пушки - очень полезная вещь, т.к. их положением можно управлять - поставить вплотную по бокам, или сзади, направить по диагонали, заставить крутиться и даже преследовать врага. Кроме того их можно использовать как подобие щита, поскольку на их уничтожение требуется несколько пуль. К сожалению, столкновение с врагом они выдерживают только одно-два, в зависимости от того, кто в них влетел. И это еще не все. Есть в игре и дополнительное оружие, подбираемое и усиливающееся отдельно. Оно обозначено цветными сферами и у него три разновидности. Синяя сфера - сгустки энергии, вращающиеся вокруг робота, а на максимальном уровне прокачки они еще и стрелять будут неисчезающими при столкновении пулями. Зеленая сфера - лазер. Сначала один, потом два. Эдакий брутфорс против врагов - зажал кнопки и жди, пока неприятель помрет. icon_smile.gif icon_smile.gif К сожалению, препятствия лучи не преодолевают. И, наконец, красная сфера - самое убойное оружие, но при этом не очень удобное. Поначалу вылетает 1-2 ракеты и взрываются немного погодя. Но прокачанное оружие дает три ракеты, чьи взрывы некоторое время двигаются вверх, повреждая всех врагов на пути и не блокируются ничем. Максимальная прокачка дает небольшую черную дыру в месте взрыва центральной ракеты - она притягивает всех врагов в себя, после чего можно их легко расстрелять. Но если притянуть особо мощного врага - можно и хорошо получить за такую наглость. blackeye.gif На этом про оружие я все рассказал. Из остального могу сказать только то, что наш робот уничтожается с одного попадания, но если есть активное спецоружие, то сначала уничтожится оно. Поэтому расставаться с таким щитом, понятное дело, не стоит. hitrost.gif Еще можно менять скорость робота, но это делается из паузы, так что здесь я в пролете. icon_lol.gif Впрочем, игрой выставлена оптимальная скорость по умолчанию.

Сюжет игры прост: где-то в альтернативной вселенной, в 2290-м году технология развилась до того, что стало реально создавать роботов, суперкомпьютеры и прочее, а также путешествовать в космосе. Люди даже запланировали создать колонию где-то на задворках вселенной, но вот система управления окружающей средой там дает сбой, в результате чего, компьютер, упраляющий колонией сходит с ума и посылает все, что у него из военной техники имеется, на уничтожение планеты с людьми. Все атаки возглавляет робот-трансформер "Big Asia". Отряд из пяти пилотов пытается противостоять нашествию врага, но выживает только одна девушка, по имени Терри. Ей и предстоит спасать родную планету. Ну что ж... Перейдем к прохождению. icon_smile.gif

Этап 1. После небольшого вступления, где наш отряд разносит в сухую китайско-японская пагода, начинаем наш полет. Вообще, по сложности игра очень серьезная и с самого начала отдыхать никто не даст. Кроме того, этапы очень длинные, так что скучать точно не придется. icon_lol.gif На первом этапе главное усилить дополнительное оружие, собирая только сферы одного цвета, а также минипушечек с запасом набрать, чтобы дальше в них не было недостатка. Из особо паршивых врагов здесь отмечу пару минибоссов, где я ступил и чуть не помер. После встречаемся с роботом Big Asia, о котором говорилось в сюжете (черно-оранжевый самолет), а затем с боссом этапа. Босс этот (все та же пагода), если знать атаки, не страшен.

Этап 2. А вот здесь уже очень весело. Я не говорю про сдвигающиеся стены - они не так уж много проблем создают. А вот разных врагов здесь так много, что неподготовленному игроку иной раз сложно понять - а что тут вообще происходит то?? icon_eek.gif Вот через такое месиво кое-как долетаем до босса. Опять же - не очень страшно, если знать что делать и как обмануть его выстрелы.

Этап 3. Первый реально сложный этап. Получаем задание уничтожить секретное оружие врага и под великолепный трек Armed Armor начинаем его выполнение. Само секретное оружие уже с самого начала этапа начинает маячить вверху и портить жизнь наведенными сферами, разбивающими пол на осколки. Когда эту гадость можно будет начать повреждать, она перейдет на белые сферы, траектория которых, кроме того, что они тоже наведены на игрока, мне и сейчас не очень понятна. После лицезреем эффектное обрушение пола и готовимся к веселью. crazy.gif К середине этапа, если игрок выжил и сохранил зрение, его ожидает скоростной полет с препятствиями (а какой же шутер без этого? icon_lol.gif ), а затем босс. В качестве босса - все та же хрень, но только сферы она теперь чаще и больше выкидывает. А ведь у босса еще и вторая форма есть, не менее "приятная". bu.gif Уфффф... Поехали дальше.

Этап 4. Полет в облаках начинается с нашествия кучи живучих врагов, а после еще и неприятностей в виде роботов, внезапно выпрыгивающих снизу. Где они появятся можно определить по тени, но поди рассмотри ее там, пока тебя отстреливают все, кому не лень. wacko.gif Про адского минибосса я уж молчу. Хвала богам, что главный босс этапа не такой страшный - надо только от ракет уходить научиться и на луч не нарваться.

Этап 5. Очень, очень, очень сложный этап. И если в первой его части это не особо заметно, то после минибосса (довольно опасного) - будет аут. Все из-за больших платформ с множеством пушек на них. Мало того, что пушки стреляют часто и быстро, так еще и множество врагов постоянно мешается. Лучшая тактика - поставить свои спутники на Free (преследование врагов) и действовать по ситуации. После этого еще раз встречаемся с роботом-главгадом, который в этот раз сражается поактивнее и вполне может вырубить, а затем уничтожаем главного босса, который уже портил нам жизнь в середине этапа. Только теперь у него еще одна форма есть. bu.gif

Этап 6. Я на предыдущий этап ругался? Мда... Зря... wacko.gif Вспоминаем платформы с пушками и представляем один большой корабль с кучей разного вооружения от обычных пуль до лазеров - вот это и поджидает нас ближе к середине этапа. tv_horror.gif Если ЭТО удалось пережить и дойти до босса, то можно себя поздравить - ваши навыки гарантированно выше среднего и намного. eusa_pray.gif Босс может взбесить самонаводящимися огнями, но хитов у него не слишком много - главное не паниковать (хоть это и нелегко). Ну что ж... Главгад забит, осталось только базу взорвать... icon_smile.gif

Этап 7. Про сложность говорить подробно, или сами догадаетесь? icon_lol.gif Уже то, что тут целых два неадекватных минибосса может сказать многое. В битве с первым я сильно ступил, взяв перед этим красную сферу, не снизив уровень оружия, нарвавшись на что-нибудь. В итоге провозился с ним больше, чем хотел и подпортил шансы на успех. bu.gif Второй минибосс страшнее и чередует самонаводящиеся ракеты с обычными, но неуничтожаемыми. Еще и взорвавшись пытается напакостить последний раз. После него главное дотянуть до босса, желательно с красным оружием предпоследнего уровня. Ну... Вот и началось... death.gif Надо сказать, последнего босса этой игры я считаю одним из самых сложных и опасных в традиционных шутерах. Первую форму пережить довольно просто - главное только перед синей пушкой не зависать подолгу и все будет нормально. А вот на второй уже страшно. Кто когда-то в играх на такое нарывался - знает, что такое отражающаяся от стен большая фиговина. А если еще и простанства для уклонения почти нет, да к тому же и другие элементы босса атакуют... death.gif Самое главное - ни в коем случае, что бы ни случилось, не потерять здесь дополнительное оружие. Уничтожить третью форму перфектом после всего пережитого на предыдущих этапах - задача практически невыполнимая. Грохнув два зеленых шарика влетаем в узкий коридор и начинается самый кошмарный момент игры. Мало того, что увернуться от сфер в таком узком пространстве, не влетев в стену - очень сложно, так нет, разрабы до большего садизма додумались. При сопрокосновении сферы со стеной оттуда вылезает обломок, перегораживающий почти весь проход. Единственный способ увернуться - вписаться в узкий промежуток хитбоксом, но это очень сложно. Второй вариант - до того, как хреновина высунулась, улететь выше этого места, но здесь необходима точная и быстрая реакция на направление полета сферы. Вынес я этого босса, по сути, на автопилоте... wacko.gif

Ну что ж... База взрывается, робот вылетает, играет приятная музыка и нам говорят стыковаться с главным кораблем. Готовимся смотреть концовку.............. #@#, ДА ТЫ З@#%#@ УЖЕ!!! bu.gif wacko.gif n_tick.gif Несмотря на то, что это довольно известный шаблон шутеров, когда побитый главгад вылетает из ниоткуда и пытается вырубить игрока, собрав остатки своих сил (особо этим игры от Raizing грешат), при первом прохождении это может серьезно испортить нервы и игру. Впрочем, повезло, что у этого босса не осталось опасных атак и хитов у него совсем мало. Вырубаем, получаем сотню миллионов очков и десять жизней (и нахрена б они сейчас нужны?? bu.gif) и смотрим заслуженную концовку. smi76.gif

Что скажу в заключение... Игра - шедевр. Вообще, у шутеров от Compile конкурентов очень мало - настолько основательно они подходили к созданию игр. Самое необычное в этой фирме то, что она больше специализировалась на паззловой серии Puyo Puyo, нежели на шутерах. А может это и позволило разработчикам полностью выкладываться в, по сути, стороннем для них жанре. На этом все. Надеюсь, всем понравилось. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 7)
Старина Эльп
post 18 November 2013, 15:59
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Великолепное прохождение. Смотрел с огромным удоволсьтвием.
Стенсяюсь спросить но все же, чем мой пост побудил к выкладыванию ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 November 2013, 16:08
Отправлено #3


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7603



Elp2112
Раз уж ты про игру в теме упомянул - я решил, что стоит создать тему с прохождением: вдруг кто заинтересуется и захочет посмотреть. icon_smile.gif Думаю, из читающих твою тему есть те, кто про M.U.S.H.A. не слышал ни разу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 18 November 2013, 16:19
Отправлено #4


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Dragon @ Nov 18 2013, 04:08 PM)
Elp2112
Раз уж ты про игру в теме упомянул - я решил, что стоит создать тему с прохождением: вдруг кто заинтересуется и захочет посмотреть. icon_smile.gif Думаю, из читающих твою тему есть те, кто про M.U.S.H.A. не слышал ни разу.
*


Ну а почему нет, если в целом она того заслуживает ? Написал бы и больше, да только опыта в жанре мало. Если уж быть наиболее честным, я сам предпочитаю, пожалуй наименее хардкорные вещи. От чего не сильно уверен в своей компетенции. Да и пласт материала по жанру просто колосален. А разгребать его пока что тяжело, хотя бы потому , что до сих пор собственный Архив эти игр для XBarcade не разгреб. Потому отчасти ориентируюсь именно на твой канал кстати.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 18 November 2013, 17:02
Отправлено #5


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Открыл тему и удивился "как это,есть тема про прохождение M.U.S.H.A. и я не отписался в этой теме" и тут я глянул на дату gigi.gif
А вообще,просмотрел ещё раз с тем же удовольствием icon_biggrin.gif
Отличная всё таки работа beer.gif
И кстати,если верить GameFaqs то как раз студия Compile и сделала игру на Охотников за Приведениями на Сегу gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 18 November 2013, 17:11
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(XellosDarkSlayer @ Nov 18 2013, 05:02 PM)
Открыл тему и удивился "как это,есть тема про прохождение M.U.S.H.A. и я не отписался в этой теме" и тут я глянул на дату gigi.gif
А вообще,просмотрел ещё раз с тем же удовольствием icon_biggrin.gif
Отличная всё таки работа beer.gif
И кстати,если верить GameFaqs то как раз студия Compile и сделала игру на Охотников за Приведениями на Сегу gigi.gif
*


Удачное совпадение. Ничего не скажешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 18 November 2013, 17:18
Отправлено #7


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Elp2112 @ Nov 18 2013, 03:11 PM)
Удачное совпадение. Ничего не скажешь.
*


Очень удачное gigi.gif
Видимо это судьба была big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 November 2013, 20:08
Отправлено #8


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



А с этой игрой и я знаком. Что сказать? Хоть я и предпочитаю больше шутеры с видом с боку, эту вещь не оценить не могу. Музыка, графика, уровни, боссы... жесть короче icon_lol.gif . Прохождение смотрел со слегка отвисшей челюстью. Дикая вещь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 29 March 2024, 01:53
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.