Клоны и предшественники Soulsborne
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Клоны и предшественники Soulsborne
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3022 ![]() |
Не секрет, что игры Soulsborne (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne) навели в игровой индустрии некоторый шорох (не смотря на то, что на самом деле они были скорее возвращением к истокам жанра), особенно для избалованных современным геймдизайном игроков, что не могло не породить подражателей (как хороших, так и не очень).
Здесь и займемся обсуждением данного феномена: игры, созданные под впечатлением от Soulsborne. А вспоминая клонов, не стоит забывать и о духовных предшественниках. Тема задумана не только для обсуждения и критики, но и как некий путеводитель для тех, кто уже исследовал миры Soulsborne вдоль и поперек и под впечатлением ищет еще чего-нибудь подобного. Собранные рекомендации буду с некоторой периодичностью кидать в данное сообщение. Да и насчет прохождения и впечатлений по ходу прохождения, при желании, также можно писать сюда. По просьбам и требованиям присутствующих добавил свойственные серии DS критерии, ориентируясь по которым, можно определить клона и предшественника DS: 1. Упор на исследование сложносочиненного мира и взаимосвязанных между собой локаций. 2. Характерная или похожая прокачка и настраиваемость персонажа. 3. Игрок также учится: сам приобретает знания, опыт и требуемые навыки при исследовании мира и столкновении с врагами/препятствиями. Смерть персонажа - один из таких способов обучения игрока. 4. Характерная сложность и вознаграждаемость за преодоление особо сложных препятствий. 5. Характерная или похожая боевка. 6. Характерная или похожая подача сюжета или прописанного лора (необязательно). |
![]() ![]() ![]() |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3022 ![]() |
Bloody Spell - китайский слэшер с механиками Dark Souls.
От Dark Souls здесь все то самое - собирание душ, смерти и возрождения, подача сюжетки и т.п. Ну, все вы знаете. Только здесь при смерти мы теряем все: и экипировку, и оружие, и души, - начинаем с самого начала и вернуть ничего не можем (последние два пункта, наверное, только на время раннего доступа). Другое дело, что умирать здесь будешь, но не так уж часто, потому что в остальном - это слэшер. Боевка быстрая, полоски выносливости нет, так что над простыми врагами ничто не мешает издеваться (а вот с множественными врагами или врагами посложнее, уже не совсем). Три оружия на данный момент, куча приемов на каждое оружие и еще отдельные магические удары, завязанные на мане. Из других моментов: - Есть особые сундучки, которые взламываешь простенькой мини-игрой (не помню, как она называется). И хорошие вещи выпадают, и какое-никакое разнообразие. - Локации немного рандомно генерируются при возрождении (как я понял, это только на момент раннего доступа). Всякие ловушки и секретики также на месте. - Прокачка завязана не на душах (они выполняют только роль денежной валюты). Для прокачки статов героя и его магических способностей используются особые предметы, которые находишь в сундучках (и некоторые еще можно купить). Для изучения же боевых приемов под определенное оружие, надо просто его использовать - при использовании оружия копятся очки мастерства определенного оружия, которые и тратишь на покупку новых приемов/комбо. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 7 March 2021, 03:51 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |