Что вас бесит в играх?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Что вас бесит в играх?
Shadowserg |
27 August 2017, 16:33
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Не помню, была ли похожая тема. Есть ли моменты которые вас раздражают в играх? Всё что приходит на ум. Выпускаем пар.
Например, меня дико выбешивает, когда под конец игры заставляют драться со всеми ранее забитыми боссами. Абсолютно бездарное, неинтересное и искусственное удлинение игры. |
Secret Boss |
31 August 2017, 18:19
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
К счастью, такое мне не попадалось.
|
Falkon |
31 August 2017, 19:39
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Наличие ограниченного инвентаря при большом количестве квестовых предметов бессмысленно занимающих ценные ячейки.
Secret Boss, поиграй в первый Xak. "... и вместе вы завоевали мир. Game Over." |
NightHard |
1 September 2017, 23:42
Отправлено
#43
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Krusnik777 @ Sep 1 2017, 23:20) - Открытый мир. Конкретно я говорю про open world-игры, которые нынче каждая собака пытается делать, а при этом делать его интересным практически никто не умеет. Особенно обидно, когда видно, что игре этот драный открытый мир только вредит и в виде линейной игра зашла бы на ура. В общем, открытый мир можно только РПГ, да и то, если реализовано хорошо. Вообще, открытый мир это не так уж и плохо, если он реализован как в серии Deus Ex. Там нет одного огромного открытого мира. Продвигаясь по сюжету игрока закидывают в довольно большие локации (но не огромные. Заблудиться не дадут), которые можно излазить вдоль и поперёк, но после завершения миссии вернуться туда нельзя (или если по сюжету приспичит). Это ведь здорово повышает интерес к игре, если тебя не запихивают в кишку, путь в которой всего один — вперёд. |
NightHard |
1 September 2017, 23:52
Отправлено
#44
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Krusnik777
Ну по крайней мере в самих GTA, и вообще в играх от Rockstar, открытые миры мне всегда нравились. А вот у GTA клонов открытый мир это конечно большая проблема. Но тут опять же дело в херовой реализации. |
Sobakus |
2 September 2017, 19:04
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Смотрю, что многие отмеченные косяки в основном относятся ко всяким JRPG. Вот уж точно адский жанр .
|
NightHard |
2 September 2017, 19:09
Отправлено
#46
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Sobakus
Скорее многие просто чаще всего играют в RPG, поэтому могут столько косяков в них заметить. |
Sobakus |
28 September 2017, 02:48
Отправлено
#47
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Тупые сюжеты . Бесит, когда пару часов потратил на читание текста и запоминание имён героев, а в конечном счёте сюжет гроша не стоит. Исключения так редки...
|
Mr. Grim |
4 October 2017, 20:19
Отправлено
#48
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата 3) Непонятное получение лучшей концовки. Иной раз ничерта не понятно что игра хочет от тебя. Ох, прямо в больное место. Из-за этой хрени дропнул в своё время Fire Emblem 6, так как для получения лучшей концовки надо найти все легендарные оружия в бонус миссиях, для попадания в которые необходимо выполнить особые условия, о которых нигде не говорится. |
Domaric |
4 October 2017, 20:49
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Никогда не любил миссии в стратегиях, где за определенное время нужно что-то захватить/уничтожить.
Жутко бесят битвы с боссами (особенно этим грешат РПГ японского разлива) которыми ты пять минут назад буквально пол вытирал. Но в стартующей после боя катсценке, боссяк с надменным видом, чуть ли не щелбанами, начинает кошмарить твоих героев, пользуясь абсолютно беспомощностью игрока в заскриптованных моментах. Причем подается это с таким видом, мол: "Смотри какого крутого вражину мы тебе придумали!" |
Mr. Grim |
4 October 2017, 21:30
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 9491 |
О, ещё дико корёжит от моментов с шайнспарком в метроидах. Это не плохо, конечно, но бесит. Местами такой ад, что даже смотреть больно, не что пытаться.
|
Secret Boss |
4 October 2017, 22:21
Отправлено
#51
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Порой в играх бесят автосэйвы.
Пример №1. Играю в Brandish, в нужном месте сохранился. Например в месте, где нужно совершить ряд непростых прыжков. В процессе упал в яму, ведущую этажом ниже, игра тут же записала новый сэйв. То есть, теперь я возобновлю попытку не перед ямой, а где-то-там-этажом-ниже. Пример №2. Играю в Dragon's Crown, добрался до босса дабы получить от него талисман. Босс очень силён, рвёт команду как тузик грелку. Использую золото для воскрешения напарников. Ничего не выходит, приходится ретироваться с поля боя. При возвращении в город всегда срабатывает автосэйв. В итоге я и без талисмана, за которым шёл, и без энного количества денег. |
NightHard |
4 October 2017, 22:25
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Secret Boss
Тут скорее речь о кривых руках человека, который расставлял точки автосейва, потому как в целом штука полезная. Особенно когда сам забываешь сохраняться. |
Falkon |
4 October 2017, 23:02
Отправлено
#53
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Играю в Brandish, в нужном месте сохранился. Например в месте, где нужно совершить ряд непростых прыжков. В процессе упал в яму, ведущую этажом ниже, игра тут же записала новый сэйв. То есть, теперь я возобновлю попытку не перед ямой, а где-то-там-этажом-ниже. Ха, ты ещё не видел автосейвы в Fire Emblem. Там автосохранение буквально каждый ход, причём на тот же слот, что ты и своё собственное в бою. И вот во время хода противника ты видишь, как его воин подходит к твоему и убивает того, ты перезагружаешься и тебя выбрасывает прямо на тот же ход и ты раз за разом наблюдаешь эту сцену, где тот воин убивает твоего персонажа, и только полная перезагрузка с начала боя спасает. |
Secret Boss |
5 October 2017, 18:08
Отправлено
#54
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
NightHard
Бесит сам факт наличия таких автосэйвов. |
Shadowserg |
7 October 2017, 21:28
Отправлено
#55
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Чисто для прикола вспомнил, что бесило бы лет так 20 назад. Даже не столько игры, сколько их воплощение в наших пиратских реалиях 90-х, так сказать.
- левые обложки - виснущие версии - отсутствие батареек в кариках для Сеги, отсюда следующий пункт... - отсутствие паролей для сохранения - русские переводы а-ля Кудос - когда переводчики говнят не только рус. текст, но и англ., в итоге, приходилось вводить некоторые пароли на кракозябрах - кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр - дохнущие Memory Card вместе со всеми сейвами - система защиты дисков от пиратства StarForce - игры на 2 или 3, 4 дисках - дороже! За каждый диск приходилось платить. |
NightHard |
7 October 2017, 21:33
Отправлено
#56
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Shadowserg
Полагаю раньше всё это воспринималось как само собой разумеющееся. Радовала сама возможность играть в игры, хоть и со всеми этими проблемами. |
Sobakus |
8 October 2017, 05:47
Отправлено
#57
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Shadowserg, о да, подпишусь под каждым пунктом! Но особенно лютую ненависть вызывали:
Цитата - кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр Грёбанные рипы . |
Secret Boss |
8 October 2017, 08:24
Отправлено
#58
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр Один мой товарищ как-то раз приобрёл игру, где были полностью вырезаны все кат-сцены. Как я понял, это была JRPG-шка, в оригинале выходившая на двух или трёх дисках, а пираты сделали её однодисковой. Короче, игра абсолютно бессюжетной получилась. |
Shadowserg |
8 October 2017, 18:16
Отправлено
#59
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
У меня тоже есть история о кастрированных пиратских версиях. Когда играли в Vigilante 8: 2nd Offense на ПС1, там было одно оружие, которое пираты обозвали "Особое". Так вот оно абсолютно НИЧЕГО не делало. А ведь когда его подбираешь, оно заменяет другое, хорошее. Мы это особое люто ненавидели и избегали как огня.
Только когда я поиграл в версию на Dreamcast, я узнал, что это "Особое" - просто офигенное оружие. Это уникальное спец. оружие у каждого персонажа. Как пираты так накосячили... |
NightHard |
8 October 2017, 18:28
Отправлено
#60
|
Class: Lord EXP: 6395 |
У меня таких историй не найдётся. Я конечно тоже во времена без интернета покупал пиратки по 200р за штуку (с кучей игр естественно), и там были вырезаны видеоролики, музыка иногда, но это не мешало играть и проходить.
|
Falkon |
8 October 2017, 18:42
Отправлено
#61
|
Class: Lord EXP: 6778 |
У меня в основном были вырезанные видеоролики и музыка (хотя насчёт последнего я уже не так и уверен). Из фатального помню только в Mageslayer в начале второго акта не срабатывал скрипт опускания одной из стен и нельзя было взять ключ за ней, и в Take No Prisoners часть уровень тупо была по каким-то причинам недоступна (самое смешное в этой версии и то были какие-то ролики, а в незабагованной нет ).
Добавил(а) Falkon, Oct 8 2017, 18:42 А что касается Сеги, то там: Theme Park - спустя какое, но весьма продолжительное время зависала. Sonic 3 - сохранёнка сработала на только на один первый раз и сдохла. Duke Nukem 3D - не работали сохранёнки. Blood Shot - несколько глючили текстуры и игра зависала. Primal Rage и Red Zone - просто не захотели запускаться. |
Secret Boss |
8 October 2017, 19:49
Отправлено
#62
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
По теме. Вспомнилась классическая слэшерная фишка: смена локационной музыки на боевую при появлении противников. Ладно если толпа мобов наседает, но бравые запилы начинают играть даже при отдалённом появлении одного чахлого монстра. Две секунды - и он труп. Музыка снова локационная. Тут откуда ни возьмись ещё один задохлик выскакивает. И снова - тра-та-та! бу-бу-бум! Вот это и бесит.
|
NightHard |
9 October 2017, 03:12
Отправлено
#63
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Бесили игры кстати раньше не только тем, что в них порой кривые русские переводы, а и тем что перевода в них не было вообще. И ладно ещё если игра на английском, и кое как можно попытаться понять смысл, но вот когда попадается игра на японском, то в неё хрен пойми как вообще играть. Такое конечно в основном было на денди, но и на сеге мне попалась однажды Phantasy Star 2 на японском (и без батарейки). Соблазнило меня описание этой игры в "Энциклопедии лучших игр SEGA" и я люто хотел купить эту игру. Ну и дальше всё понятно, эпичный облом и чувство застрявшего клубня картофеля в горле от осознания того, что спустил деньги впустую
Это кстати не единственная игра, которую я не осилил из-за незнания языка. Была у меня ещё Addams Family Values, которая хоть и на английском, но текста в ней не мало. Так что шибко далеко я тоже не продвинулся. Но это и не важно, т.к. я зачастую включал эту игру просто ради того чтобы послушать её божественный саундтрек. На денди среди таких игр у меня были некоторые игры из серии Nekketsu. В них правда и так можно было играть (и один из футболов я даже прошёл), но для меня оставались непонятными куча пунктов в меню, из-за чего обилием возможностей я просто не пользовался. |
Sobakus |
10 October 2017, 05:38
Отправлено
#64
|
Class: Lord EXP: 12324 |
JRPG на японском - конечно радости мало . Но я одну проходил - Samurai Spirits RPG. Это была моя первая JRPG и до сих пор одна из любимых. Застревал я там надолго .
|
Secret Boss |
21 January 2018, 19:01
Отправлено
#65
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Сейчас распишу один очень бесящий момент, из тех, которые могут произойти (и происходят) в моей любимой игре.
Dragon's Crown. Лабиринт Хаоса. 29-й этаж. Сложность зашкаливает. Враги очень сильные и очень живучие. Так как локация - сплошной рандом, никогда не знаешь, когда в какую комнату и с каким зверинцем попадёшь. Кое-как одолел два этапа из трёх, но держусь. И тут попадаю в тёмную комнату (рандомно позаимствованную из Святилища основной игры). Так как я уже далеко не первый день играю в DC, то прекрасно осознаю, что мой бравый забег наверняка обречён. В этой тёмной комнате ВСЕГДА появляется элитный враг Assassin (а то и два). Это такая шустрая мразь с ятаганом, которая постоянно телепортируется, обездвиживает паутиной и очень больно кромсает своей заточкой. Плюс не стоит забывать, что я на этаже, где у всех мобов 156-й уровень. Заранее выпиваю зелье силы, дабы поскорее разделаться с ненавистным врагом. В кромешной темноте на полу появляется магический круг - это Assassin. Начинается рубилово. Соперник ОЧЕНЬ юркий и ОЧЕНЬ сильный. Ловлю удачный момент и атакую Grand Smash'ем. Но в данном случае нужно три-четыре таких атаки, чтобы угомонить безумного араба. Мои помощники помогают. И тут... Вот нету слов! Справа из-за границы экрана появляется... мини-босс Минотавр. Хотя при такой сложности приставку "мини" можно смело убрать. Тут Assassin ещё не добит, минотавра мне для полного счастья не хватает! И снова Рогатое чудище начинает клинить на одной атаке - таран с разбега из одного угла в другой. Туда-сюда. Постоянно! Кое-как умудряюсь уворачиваться от этого танка и попутно хоть что-то сделать с отсосином. Я-то ладно, но вот помощники мои раз за разом разлетаются словно кегли, теряя жизни одну за другой. Араб тем временем безнаказанно порхает как бабочка и рубит наш отряд в капусту. Минотавр не унимается. Я знаю, он не прекратит бегать как полоумный, пока его не прикончишь. А как его прикончить, если по нему фиг попадёшь?! Плюс Assassin - ещё более шиловжопная тварь, и такая же сильная. В общем, потасовка в тёмной комнате превратилась в жуткий кошмар. Пришлось телепортироваться в город и перезагружать сэйв. |
FrankLekard |
21 January 2018, 19:07
Отправлено
#66
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Места в теме Dragon's Crown уже не хватает? |
Secret Boss |
21 January 2018, 19:09
Отправлено
#67
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
FrankLekard
Тут, так сказать, "тематический" пост. Меня этот рандом порой так бесит, что хоть волком вой. |
FrankLekard |
21 January 2018, 19:11
Отправлено
#68
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Да ладно, меня тоже абсурдная сложность в играх зачастую раздражает.Secret Boss
|
Secret Boss |
21 January 2018, 19:15
Отправлено
#69
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
FrankLekard
Ладно высокая сложность, ладно коварные враги, но порой рандом такие садистские комбинации выдаёт, что караул. Поэтому я и дублирую сэйв. |
FrankLekard |
21 January 2018, 19:16
Отправлено
#70
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Меня бесит любить игры за лор и сюжет, а не за геймплей, который взвинчен до сложности. До абсурдной. Те же Мегамены (особено Зероха), те же Ниндзи-Гайдзины(Гайдены, хах).
|
Dragon |
21 January 2018, 19:31
Отправлено
#71
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата а не за геймплей, который взвинчен до сложности. До абсурдной. Git Gud. |
Falkon |
21 January 2018, 20:27
Отправлено
#72
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Святилище Штормов из Ys 4. Каждый первый заход в локации 2 и 3 начинался с того, что персонажи появлялись на экране в них тут же ударяла молния.
|
Dr. Шалтай |
21 January 2018, 20:44
Отправлено
#73
|
Class: Elite EXP: 538 |
Напомнило мне, как на первом и единственном прохождении мгс5 на миссии зачистки базы в Афганистане автосейв прошёл ровно на моменте поднятой тревоги. Раз 5 переигрывал, но все же прошёл. И если бы это было главным раздражающим. Самое раздражающее в ней то, что меня бесит во многих играх: когда новая часть плевать хотела на сюжет предыдущих. Кучу игр на этом запорол.
|
NightHard |
21 January 2018, 21:02
Отправлено
#74
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
FrankLekard |
21 January 2018, 21:42
Отправлено
#75
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
|
Secret Boss |
21 January 2018, 21:42
Отправлено
#76
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Вы только сильно в оффтоп не уходите. По метал жирам свой топик есть.
|
FrankLekard |
21 January 2018, 21:48
Отправлено
#77
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Мы (я и я) извиняемся |
Secret Boss |
21 January 2018, 21:59
Отправлено
#78
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Всё-таки в список раздражающих и бесящих элементов нельзя не занести такую коварную штуку, как random.
Раньше я с ней сталкивался при фарминге лута, а теперь ещё и с "прелестями" рандомных подземелий познакомился. |
FrankLekard |
21 January 2018, 22:06
Отправлено
#79
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Ну почему же, если рандом адекватный, то он вполне может растянуть игру на кучу часов. А вот если до ужаса упоротый... то тогда, смысл вообще играть, если он только раздражает? |
Secret Boss |
21 January 2018, 22:20
Отправлено
#80
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата рандом адекватный Эти два слова не могут содержаться в одном словосочетании. Все мы прекрасно знаем, что из себя представляет рандом в кастельроидах. Да, если игрок не заостряет своё внимание на выбивании предметов, то рандом ему по боку. В противном же случае... Или же на примере рандомных подземелий. Если оно хардкорное, то любой "сюрприз" (а без этого там никуда) сулит неприятности. Опять же, если повезёт, то расстановка комнат и врагов будет щадящая, а если нет - ярчайший пример я детально описал выше. При удачной генерации подземелий я довольно быстро и успешно (даже несмотря на высокую сложность) преодолевал предыдущие этажи в Лабиринте Хаоса. Но зачастую комбинации выпадали настолько суровые, что логичнее было перезагрузить сэйв. Вот поэтому рандом и бесит. Потому что он рандомный. PS: Но в то же время это интересный игровой элемент. |
FrankLekard |
21 January 2018, 22:31
Отправлено
#81
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Ну, другой пример - Diablo 2. Все локации, монстры, выпадаемые преметы строятся и появляются рандомно. Из за этого у игры высокая реиграбельность. И со сложностью хорошо, и играть интересно. |
Falkon |
22 January 2018, 01:37
Отправлено
#82
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Всё-таки в список раздражающих и бесящих элементов нельзя не занести такую коварную штуку, как random. Раньше я с ней сталкивался при фарминге лута, а теперь ещё и с "прелестями" рандомных подземелий познакомился. В Mega Man Zero с этим отлично разобрались. Когда надо выбить эльфа из определённого типа врага, то надо просто убить определённое количество врагов. В среднем штук пять. |
Sobakus |
22 January 2018, 11:52
Отправлено
#83
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Меня рандом скорее не бесит, а расстраивает . Такие рандомные локации... но такие одинаковые. Такие рандомные враги... но такие одинаковые. Всё рандомно генерируемое однообразно до слёз. Рандомные паттерны атак - другое дело. А всё остальное очень быстро начинает утомлять.
|
Dr. Шалтай |
22 January 2018, 13:10
Отправлено
#84
|
Class: Elite EXP: 538 |
Свяжу рандом и тему, что меня в нем бесиЛО. В детстве я затер до дыр игру ЧП на НЕС. Дело доходило даже до того, что неважные дела решались так: выпадает родителям "шляпа" (дополнительная жизнь) на бонусном уровне (далее - "ловушка") или из врагов, то родители это делают, а нет - так нет (отдельно стоящие чёрные плащи вроде тайников в канализации, ясное дело не учитывались). И вот после этого, когда мне было 6-10 лет, в районе лет 12 я сел в Квакшот на Мегадрайв. Много чего напомнило ЧП: и основное оружие стреляет, и выбор уровня свободный... И черепахи и Мини-Питы стоят, а на поясе у них сумка с призами висит. Круто, сказал я тогда, теперь хоть понятно, где у них эти призы хранятся, но переигрываю игру раз за разом (а бэктрекинг там, хоть и не игавания это, вполне себе приличный), и раз за разом из одних и тех же врагов сыплются одно и то же перец/рогатка/мороженое и т. д. Вот тогда сильно оно бесило после рандома 8-битного ЧП, зато потом это постоянство, напротив, помогало: знаешь уже, что больше патронов на мыльные пузыри/жвачку не будет, вот и экономишь это оружие. Знаю, что пример дурацкий и нестандартный, но, думаю, уже вполне привычный.
|
Racast |
25 January 2018, 21:48
Отправлено
#85
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого.
Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры. |
Dr. Шалтай |
25 January 2018, 23:43
Отправлено
#86
|
Class: Elite EXP: 538 |
Терминальный случай, наверное, у Shinobi, где такое имя носит игра 1987-го года (которая была везде), 2002-го на ПС2, еще и на ЗДС с ГеймГиром, хотя те чаще называют вместе с платформой.
Меня из похожего больше может напрягать миллион вариантов имен в переводах, для каждого региона свой, и если еще и название серии/игры переведено по-разному, долго может возникать путаница. |
Falkon |
2 February 2018, 09:50
Отправлено
#87
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого. Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры. Вспомнил Ninja Gaiden. Который на Аркаде. Потом есть ещё на НЕСе Ninja Gaiden. Потом продали Сеге и она сделала для СМС, ГГ и недодела для СМД Ninja Gaiden, Ninja Gaiden и Ninja Gaiden соответственно. Честно говоря я игра на ГБ уже портит весь вид тем что у неё приписка. Потом ещё, когда перешли на 3D сделали новую часть и назвали её Ninja Gaiden. Кто больше? |
Dr. Шалтай |
2 February 2018, 12:51
Отправлено
#88
|
Class: Elite EXP: 538 |
Ecли заняться бесчестной подгонкой, то по 1-му фильму "Юрский парк" вышло 8 одноименных несвязанных друг с другом игр и это не считая тех, у которых было имя, но основаны на том же фильме (chaos continues, rampage edition). Ho это оффтопик, вернусь к теме.
После этой игры вспомнилось, что напрягает меня: допустим есть задача взорвать при помощи бомбы с кнопкой здание, и сколько ты эту бомбу ни колоти, хоть весь арсенал в неё расстреляй, ей хоть бы хны, но нажми кнопку - и БАХ! Сюда же и боссы, которые уничтожаются только по слабым точкам: сколько их не атакуй вне уязвимого места, это бесполезно. У Концами в некоторых играх случается, что босса теоретически можно завалить самым маломощным оружием, но это так сложно, что проще идти по слабостям (последний босс Nano breaker, металлические археи в мгс 5, в каком-то ganbare goemon, помнится тоже такое было, но играл давно, не переигрывал, точно не поручусь, где). |
Sobakus |
19 March 2018, 17:29
Отправлено
#89
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Бесит беготня туда-сюда. Я, конечно, люблю метроидвании, но и среди них я выбираю более линейные вещи. Из кастл - Эклезия, из Метроидов - Fusion (а идеал так вообще AM2R). Нарезать круги туда-сюда, собирая поварёжки - ну их нафиг. Я стал лениться в такое играть .
|
Secret Boss |
19 March 2018, 18:08
Отправлено
#90
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Sobakus
Согласен, беготня должна быть оправданной. Ради поварёшки нарезать километры нет смысла. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 14:24 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |