Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Falcom Games _ Brandish (серия)

Автор: Secret Boss 21 October 2012, 12:17

user posted image

Автор: Secret Boss 21 October 2012, 19:20

Обзоры на Land of Ys:

Brandish: http://landofys.com.ru/reviews/brandish.htm
Brandish Dark Revenant: http://landofys.com.ru/reviews/brandish-the-dark-revenant.htm
Brandish 2: http://landofys.com.ru/reviews/brandish2.htm
Brandish 3: http://landofys.com.ru/reviews/brandish-3-spirit-of-balcan.htm
Brandish 4: http://landofys.com.ru/reviews/brandish-series.htm

Официальный сайт Brandish The Dark Revenant: http://www.falcom.co.jp/br1_psp/index.html
Официальный англоязычный сайт Brandish The Dark Revenant: http://www.brandishpsp.com/

Официальный гайд вида "вопрос - ответ" по VT/4: https://www.falcom.co.jp/qanda/hints/br4/
Японский фан-сайт по трилогии (очень много полезной информации): http://www2.oninet.ne.jp/t_sera/index.html
Карты Dela-Mode из Dark Revenant: http://www2.oninet.ne.jp/t_sera/br1/p_d/index.html

Автор: Secret Boss 23 October 2012, 17:09

Запуск Brandish 3 при помощи эмулятора “Neko Project II”

Скачиваем игру отсюда: https://yadi.sk/d/nmmo3o8EcEmgb
Или отсюда: http://www.yui.ne.jp/np2/

Эмулятор отсюда: http://www.yui.ne.jp/np2/

Запустите эмулятор, затем выберите FDD1 -> Open -> и выберите образ дискеты «User Disk (Brandish 3 [User Disk - Ares])». Затем, Emulate -> Reset. Должно появиться главное меню.

Главное меню



Чтобы переключаться между мышкой в окне эмулятора и мышкой в Windows, нажимайте центральную кнопку мышки (колесико). “Opening” – начальная заставка, “Character Profile” – информация о персонаже (*переводы всех профилей есть*) и чтобы, собственно, начать игру, выбираем “Game Start”. Все остальные опции лучше не трогать. Если нужно увеличить окно эмулятора, выберите опцию: Emulate -> Configure -> Allow Resize (галочка), теперь можно окно растягивать.

Тут появится сообщение:



Оно гласит: Вставьте “Disk 1” в дисковод «B» (это FDD2 в эмуляторе Neko Profect). Выбирайте этот образ дискеты, после чего начнётся игра.

Utility Menu



Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.

Здесь самые полезные опции - это банальные "Save" и "Load". Также ещё можно карту отредактировать, если вам это понадобится.

*******************

Также игры Brandish можно скачать здесь:
https://ia800100.us.archive.org/view_archive.php?archive=/22/items/NeoKobe-NecPc-98012017-11-17/Falcom.zip

Запуск CD-версий:

Harddisk -> IDE #0 -> [выбранная вами игра] (CD version).hdi
Harddisk -> IDE #2 -> [выбранная вами игра].img или [выбранная вами игра].ccd
Emulate -> Reset

Автор: Secret Boss 23 October 2012, 21:55

Информация об официальных саундтреках и аранжировках Brandish:

http://vgmdb.net/album/12658
http://vgmdb.net/album/3703
http://vgmdb.net/album/2763
http://vgmdb.net/album/12593

http://vgmdb.net/album/7451
http://vgmdb.net/album/3745
http://vgmdb.net/album/1347

Автор: Secret Boss 23 October 2012, 21:59

Памятка.

Клавиши управления (PC-98):

Вперёд -- стрелка вверх
Назад -- стрелка вниз
Вправо -- Shift + стрелка вправо
Влево -- Shift + стрелка влево
Повороты камеры -- стрелки вправо и влево
Атака -- Space
Прыжок -- Shift + стрелка вверх
Главное меню -- Delete
Выход из меню и режима сна -- Enter
Взаимодействие с дверьми, сундуками и кнопками -- Page Down

Клавиши управления (VT):

Повороты и направления движения -- соответствующие стрелки
Прыжок -- Shift + соответствующая стрелка
Атака -- Space
Присесть -- Home
Украсть -- End
Главное меню -- Delete
Сон -- Insert
Выход из меню и режима сна -- Escape
Взаимодействие с дверьми, сундуками и кнопками -- Page Down

Автор: Shadowserg 23 October 2012, 22:04

Просто обожаю эту игру. Никогда не думал, что так проникнусь этой ARPG с ОЧЕНЬ нестандартной камерой (или как это даже назвать не знаю). Прошёл первую Снесовскую и вторую, PSP-ремейк первой части... Увы развязка истории (трилогии) заключена в третьей части, которую так и не перевели на английский. cry.gif

Ещё есть четвёртая часть, которая стала более-менее стандартной АРПГ, но с совершенно новым сюжетом и персонажами.

Автор: Sobakus 24 October 2012, 22:41

Так с какой версии лучше начинать?

Автор: Shadowserg 24 October 2012, 23:58

СНЕС версия + http://www.romhacking.net/hacks/608/. Другого не дано, ибо она единственная на английском.

Автор: Sobakus 26 October 2012, 12:40

Цитата
СНЕС версия + патч, возвращающий имена.
Спасибо. Поиграл с возрастающим интересом. Игра начинает нравиться так скоро, как начинаешь в ней разбираться. Я стал разбираться минут за 5 icon_smile.gif . Очень удобная карта. Гэймплэй пока неспешный, есть время и подумать и в стенки поврезаться, что по началу неизбежно. Единственно, не представляю какие при такой системе могут быть боссы.

Автор: Shadowserg 26 October 2012, 16:16

Боссов там весьма много, и все они интересно сделаны, как раз с учётом этой системы. http://www.youtube.com/watch?v=NW3zwzcJV7g например первый босс из PSP'шного ремейка.

Автор: Secret Boss 26 October 2012, 16:23

Хе, забавно! Обычный бой превращается в небольшой паззл. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 27 October 2012, 05:42

Прямо мини-шахматы в реальном времени. Особенно на последнем боссе. По видео так вообще трудно понять что там происходит. И реагировать, судя по всему, надо быстро.

Автор: Secret Boss 11 May 2013, 14:53

Что ж, решил попробовать я это творение. Причём начал аж две версии. Играю в первый Brandish на SNES и его римейк на PSP. В первом менее удобное управление, но он на английском. Римейк же на японском, однако игра более дружелюбна к игроку. Поэтому Dark Revenant пройден многим больше оригинала. Но! Не скорость прохождения поставлена мною во главу угла. Brandish из тех игр, играть в которые хочется ОЧЕНЬ долго. Неспешный размеренный геймплей, спокойная атмосферная музыка, приятное визуальное оформление - всё располагает к длительным блужданиям по древним руинам. Пока что одолел две карты первой локации, причём по второй блуждал почти всю минувшую ночь, пока не села батарея консоли. Понемногу освоился с управлением, хотя и не все фишки пока изучены. Но нам, как говорится, спешить некуда.

И что меня потянуло на эту специфичную игру, спросите вы? Во-первых, обзор на сайте. Как и в случае с Xanadu Next, заинтересовали скриншоты. А дальше подключилась моя интуиция. Внутренний голос шепнул: "Это именно то, что тебе нужно. Действуй". И образ был скачан и установлен незамедлительно. А многим ранее был прослушан саундтрек Brandish Dark Revenant, вызвавший исключительно положительные эмоции (три темы оттуда вошли в мой символический топ "композиций, которые можно слушать вечно").

Мне интересно, принцип управления персонажем, используемый в Brandish, был изобретён фалкомовцами или они эту идею позаимствовали? Но независимо от варианта ответа, огромный им респект. Играю и наслаждаюсь, хотя порой и "путаю педали". Также очень оригинальна задумка с ломающимся оружием. Элемент исследования реализован на отлично. Кнопки, рычаги, ловушки... Намедни на втором этаже руин из принципа "открыл" все скрытые ямы в одной из больших комнат, падая в подземелье энное количество раз.

Кстати, Dark Revenant очень схож с Xanadu Next. Прохладная и мягкая цветовая палитра, те же звуковые эффекты (подбирание и использование предметов, вопли монстров и т.д.), а порой и музыка создаёт аналогичную атмосферу. Не люблю давать авансов, но по-моему это шедевр. Так что немудрено, что Brandish мне приглянулся так же, как и XN. В общем, нашёл я себе "лонгплэй", буду потихоньку покорять.

Автор: Shadowserg 11 May 2013, 17:04

Неужели кому-то кроме меня эта игра понравилась? icon_smile.gif Да, игра по началу пугает своими инновациями. Сам когда впервые включил игру с ужасом выключил - ничего не поняв. big_lol.gif Но потом так втянулся, что оторвать невозможно было! Я начинал со СНЕС версии. Потом и PSP'шную прошёл. Кстати, в PSP'шной есть ещё режим за Делу - вот уж хардкор там начинается. wacko.gif

Цитата
Мне интересно, принцип управления персонажем, используемый в Brandish, был изобретён фалкомовцами или они эту идею позаимствовали?
По крайней мере я такого больше нигде не встречал.

Цитата
а порой и музыка создаёт аналогичную атмосферу
Ох, да! Атмосфера выше всяких похвал! У продавцов просто иной раз хочется подольше повыбирать предметы, насладиться музыкой и вдохнуть фэнтезийную атмосферу. knight.gif

Автор: Secret Boss 11 May 2013, 17:12

Цитата(Shadowserg @ May 11 2013, 06:04 PM)
Неужели кому-то кроме меня эта игра понравилась?
*

icon_lol.gif Как видишь.

Цитата(Shadowserg @ May 11 2013, 06:04 PM)
Кстати, в PSP'шной есть ещё режим за Делу - вот уж хардкор там начинается. wacko.gif
*

Я надеюсь, в основном режиме не дюже хардкорно?

********************

Кстати, есть ли возможность "прикрепить" те же поушены или другие предметы (как например молоты) к какой-либо кнопке? Чтобы каждый раз не приходилось инвентарь вызывать на экран. На SNES у меня каким-то образом получалось, а вот на PSP пока нет.

И ещё. Что за предмет в виде золотого слитка? У меня их уже два штуки, но не знаю для чего они.

Автор: Shadowserg 11 May 2013, 17:21

Цитата
Я надеюсь, в основном режиме не дюже хардкорно?
Ну, всё от кача в принципе зависит. За Делу тоже можно, конечно, качаться, но... там ловушки начинаются просто издевательские, каких в обычной игре не было. Особенно любимые булыжники Делы. icon_lol.gif

Цитата
Кстати, есть ли возможность "прикрепить" те же поушены или другие предметы (как например молоты) к какой-либо кнопке?
Конечно. Их надо крепить на аналоговую пуговицу PSP (верхний левый угол экрана).

Цитата
Что за предмет в виде золотого слитка?
Насколько помню - их надо продавать в магазине.

Автор: Secret Boss 11 May 2013, 17:48

Цитата(Shadowserg @ May 11 2013, 06:21 PM)
Насколько помню - их надо продавать в магазине.
*

О-хо! И я всё это время такие деньги с собой таскал! icon_lol.gif

Так, с прикреплением предметов разобрался. Теперь такой немаловажный вопрос: на других этажах магазины будут? А то как-то накладно всё время бегать на первый этаж. big_lol.gif

И насчёт колец. Они тоже временные, как и мечи? А то я использовал все залпы найденного огненного кольца, и оно исчезло из инвентаря.

Автор: Shadowserg 11 May 2013, 19:02

Цитата
на других этажах магазины будут?
Будут.

Цитата
Они тоже временные, как и мечи?
Да.

Автор: Secret Boss 12 May 2013, 14:24

Вопрос по прохождению.

На третьем этаже Руин (в верхнем правом углу карты) есть рычаг, до которого невозможно дотянуться. Там всюду ямы, попав в которые, Арес оказывается в подземелье. А за этими ямами можно ещё побродить и открыть карту. Вот и думаю: как мне туда попасть? И по рычагу надо чем-то пульнуть (а нечем), и как-то часть ям залатать (тоже проблемка). icon_confused.gif

Кстати, в обзоре было упомянуто, что потом появится постоянное оружие. С кольцами тоже такое будет? Или же, чтобы они не исчезли, их нужно постоянно магией подпитывать?

Автор: Shadowserg 12 May 2013, 15:16

Зачем кольца если есть магические свитки?

Цитата
И по рычагу надо чем-то пульнуть (а нечем)
Либо магией, либо сверху падать.

Автор: Secret Boss 12 May 2013, 15:35

Цитата(Shadowserg @ May 12 2013, 04:16 PM)
Зачем кольца если есть магические свитки? 
*

Это типа свиток насовсем берётся, а кольца можно тоже продавать?

Цитата(Shadowserg @ May 12 2013, 04:16 PM)
Либо магией, либо сверху падать.
*

Да, действительно магией надо стрелять по рычагу. Ямы тут же закрылись. Спасибо. icon_smile.gif

******************

Минувшей ночью одолел три этажа, с 3-го по 5-й. Пока что пятый - самый интересный в плане ловушек и паззлов. Брёвна + ямы - это что-то. Особенно на выходе с этажа.

Забавно. Падение в яму, которая просто яма (в рост персонажа) отнимает здоровье, а падение через яму в подземелье не отнимает. icon_lol.gif
Да, ещё. Встретил тут Дэлу, она видимо хотела со мной сразиться, да провалилась под землю. Я - следом за ней, но не нашёл. Убежала.

Автор: Shadowserg 12 May 2013, 15:52

Цитата
Это типа свиток насовсем берётся, а кольца можно тоже продавать?
Да, как только появится возможность, обязательно покупай свитки, хоть и стоят они не дешево. Но оно того стоит.

Цитата
Падение в яму, которая просто яма (в рост персонажа) отнимает здоровье
Там типа острые колья впиваются в зад Ареса. big_lol.gif

Цитата
Встретил тут Дэлу, она видимо хотела со мной сразиться, да провалилась под землю.
Ей прям не везёт вообще с ловушками.

Автор: Secret Boss 12 May 2013, 16:24

Цитата(Shadowserg @ May 12 2013, 04:52 PM)
Да, как только появится возможность, обязательно покупай свитки, хоть и стоят они не дешево. Но оно того стоит.
*


Да, стоимость у них заоблачная. А их продажа на самом первом этаже - и вовсе издевательство над игроком. big_lol.gif

Цитата
Там типа острые колья впиваются в зад Ареса.
И лечащий режим в этих ямах не работает.

Автор: Shadowserg 12 May 2013, 16:36

Цитата
И лечащий режим в этих ямах не работает.
Ты имеешь в виду поспать? Я думаю это весьма проблематично в таких условиях. lol1.gif

Автор: Secret Boss 12 May 2013, 21:41

Хо-хо! На шестом уровне новшество: спящий режим не работает. Начинаем играть более аккуратно. gamer4.gif
Поушены хоть и имеются, но тратить их попусту не хочется. Всё окутано багровой туманной дымкой, словно лабиринт одолела какая-то неведомая чума.
Приобрёл таки магический свиток (пока что один, всё-таки дорого они стоят, финансов не хватает). Ну, теперь то я и на расстоянии атаковать могу. А то тут новый вид монстров появился, какие-то бронированные мокрицы. Мечом их рискованно дубасить, лучше уж издалека.

А игра нравится всё больше и больше...

Автор: Secret Boss 12 May 2013, 23:15

Красотке Дэле определённо не везёт по жизни. Сначала она угодила в скрытую яму-ловушку, пытаясь разобраться с Аресом, а теперь скандалу с рукоприкладством помешал магический телепорт, коими напичкан седьмой уровень. Пумс! - и госпожа Делон по другую сторону стены от протагониста. А потом ещё пару раз коварные порталы почти сближали их, но увы. Поругалась девица и пропала. big_lol.gif

К слову, седьмой уровень очень порадовал своим дизайном и фишкой с телепортирующими магическими кругами.
Так, на восьмом уровне где-то обитает первый босс игры. Чую, будет весело...

Автор: Shadowserg 13 May 2013, 19:24

Цитата
Приобрёл таки магический свиток
Очень ценный там свиток телепорта. Правда не помню, на каком он этаже продаётся.

Цитата
А то тут новый вид монстров появился, какие-то бронированные мокрицы. Мечом их рискованно дубасить, лучше уж издалека.
Вообще, магию лучше тоже прокачивать - пригодится.

Автор: Secret Boss 13 May 2013, 22:01

Цитата
Очень ценный там свиток телепорта.
Неужели и такое есть? Было бы очень кстати иметь такую возможность. А то бегать по лабиринтам к магазинам порой накладно.
И куда оно меня перемещать будет? В определённые места или же точки выхода можно выбирать?

Цитата
Вообще, магию лучше тоже прокачивать - пригодится.
Да, потихоньку прокачиваюсь. На шестом уровне в комнате с лечебными источниками резист к магии нехило прокачал. Давал плюющей рыбе себя атаковать, и там же поправлял здоровье.

Автор: Secret Boss 14 May 2013, 18:51

Встретился таки вчера с колдуном. Обалденный босс! Сначала была короткая разминка, а затем старикашка начал читерить, за что и был наказан.
Следующий уровень начался с мозголомной коварной комнаты. Снова порталы, которые порой услужливо перемещают Ареса прямиком "на нож" врагам.
Сегодня буду пробовать одолеть этот мини-лабиринт в отдельно взятой комнате. И у меня скоро закончится оружие. *Когда ж уже постоянный меч будет?

Автор: Secret Boss 14 May 2013, 21:05

Что-то руки до сих пор дрожат. Сразился с основным боссом Руин. Поначалу вроде ничего, как в битве с колдуном, но на последней фазе этот краб словно с ума сходит. Угробил на него два комплекта хороших мечей, несколько поушенов и пару тысяч нервных клеток.

Что ж, в числе заслуженных призов оказался и постоянный меч, правда самый слабый его образец. Но хоть что-то. Теперь хоть вольготно пофармить/прокачаться можно. А то никак финансов не накоплю на ценные товары.

Автор: Secret Boss 14 May 2013, 21:32

Итак, покорение Башни началось. gamer4.gif

Добрался до четвёртого этажа, однако не факт что предыдущие три исследовал полностью. Хотя нет, вру, третий complete, камень разбил.
Очень порадовало то, что этажи не следуют банально друг за другом, а переплетаются и соединяются в разных местах. Вот и сейчас переключил рычаг на третьем, где-то открылась дверь, но явно на другом этаже, ибо тут никакой двери в том месте, где блеснул маячок, и в помине нет.

Появились мини-квесты. Встретил девушку, поговорил с ней. Судя по всему, она попросила меня отыскать мальчика. Отыскал. Вернулся к девушке, в её монологе множество восклицательных знаков, что-то сказала и ушла. Получил приз - второй чемодан для хранения предметов.

Автор: Shadowserg 14 May 2013, 22:00

Там ещё будет квест - надо будет помочь раненному рыцарю (у него меч сломался). Его подружка - торговка в магазине оружия. В общем, к ней надо будет сбегать, она даст хороший меч. И тут либо можно вернуть меч рыцарю, либо себе оставить. Лучше, конечно, быть честным и вернуть меч бедолаге. icon_smile.gif Хотя меч соблазнительный.

Автор: Secret Boss 14 May 2013, 22:09

Игры серии Ys приучили быть добрым и вежливым, помогать попавшим в беду. Так что получит рыцарь свой меч. smi76.gif

Интересно, где-нибудь в Сети есть переводы диалогов игры с японского? А то на СНЕС-версию меня уже совершенно не тянет, а хотя бы общее представление о сюжете хотелось бы знать.

Автор: Shadowserg 14 May 2013, 23:58

Глянь, может на геймфаке в прохождении что-то писали. По любому тебе придётся прохождение смотреть, там несколько головоломок без понимания - невозможно решить.

Автор: Secret Boss 15 May 2013, 19:22

icon_eek.gif Ох ты ж ма! Совершенно случайно нашёл первого босса Башни. Секунда - и я любуюсь титульным экраном. gigi.gif
Благо хоть можно миновать его и пойти дальше (он в тупике), хотя вполне вероятно что за победу мне дадут какой-нибудь важный предмет. Но пока что прогуляюсь этажом выше, может апгрейд какой-нибудь приобрету. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 17 May 2013, 16:43

Сегодня на работе был разгрузочный день. Брал с собой PSP. Играл до тех пор, пока не села батарея.

Примерно половина игры пройдена, и я уже с твёрдой уверенностью могу назвать для себя Brandish Dark Revenant - ни много ни мало - Шедевром.

Сначала были чарующие Руины, затем величественная Башня, а сегодня я открыл зловещие Пещеры. Очередная многоуровневая локация с интересными загадками, потрясающим дизайном и ещё более опасными монстрами.
А немногим ранее у входа в Пещеры я сразился с Ракшасой - финальным боссом Башни. По славной традиции, фалкомовский босс в нескольких первых попытках порвал меня, "как Тузик грелку". Но тактические методы помогли одолеть противника. Впрочем без тактики, напролом, ни одного босса в BDR не одолеть. Я уже знаю - кому эти боссы 100% понравятся. n_tick.gif
Теперь вот в Пещерах нашёл очередного супостата. Как то и ожидалось, напролом воевать абсолютно бессмысленно. Бесславная смерть в считанные секунды. Но действуя тактически (тактика, к слову, уже подобрана) этого монстра завалю no damage даже я. Чем и придётся заниматься после зарядки батареи. icon_smile.gif

Ну а пока в адрес обсуждаемой игры у меня исключительно положительные эмоции. Безумно радует абсолютно всё! Графика, музыка (ммм, божественно!), головоломки, дизайн локаций... и даже боссы (а это для меня большая редкость в играх!). В очередной раз салютую Falcom! Мегареспект!

Автор: Shadowserg 17 May 2013, 23:40

Nuculais Если честно никогда бы не подумал, что тебе эта игра так понравится. icon_smile.gif Уж больно она может отпугнуть своей оригинальной системой по началу.

Цитата
Безумно радует абсолютно всё! Графика, музыка (ммм, божественно!), головоломки, дизайн локаций... и даже боссы (а это для меня большая редкость в играх!).
В точности мои мысли. Ещё меня сюжет и персонажи порадовали. И немота Ареса даже не напрягает совсем. Чем-то он мне Ди напоминает - молчаливый благородный воин. А Дэла постоянно вносит частичку юмора в игру, разряжая обстановку. icon_lol.gif Постоянно бегает за Аресом, всё норовит отомстить за учителя (почему ж Ареса обвинили в его смерти - вот эта загадка, которую мы возможно никогда не узнаем, ибо все ответы в 3-ей части, которая на япе). При этом Дэла вечно встревает во всякие разные передряги, и Аресу приходится её вытаскивать. А концовка Brandish 2 - это просто гениально! Одна из моих любимых концовок теперь в играх. lol1.gif А какая там музыка на титрах...

Автор: Secret Boss 18 May 2013, 08:56

Цитата
А Дэла постоянно вносит частичку юмора в игру, разряжая обстановку.
Да, это отдельная тема!



Цитата
Уж больно она может отпугнуть своей оригинальной системой по началу.
Именно эта система и привлекла в первую очередь. Стало интересно: а как же там играть? Ну и попробовал...
Хотя, если честно, СНЕС-версия меня не впечатлила. Эх, сделали бы римейки на вторую и третью части в стиле Dark Revenant... gamer4.gif

Автор: Secret Boss 18 May 2013, 11:13

Нужна помощь в прохождении.

На 7-м уровне Пещер попал на островок в верхней правой части карты. Там есть скрытый проход к сундучку. Открываю его, получаю третий чемоданчик для хранения вещей. Выпрыгиваю обратно (естественно, попадаю на расположенную там кнопку), и клочок суши, через который я попал на остров, уходит под воду. Магия телепортации не работает, по воде я ходить не могу, последующие нажатия на кнопку результатов не дают. Что делать?

Автор: Shadowserg 18 May 2013, 15:34

Вот они, минусы игры сразу в яп. версию. Там подсказка на стене висит, в общем типа про жадность. Короче, надо положить в сундук что-то (по-моему золотой слиток).

Автор: Secret Boss 18 May 2013, 17:11

Я в самые трудные моменты в мануал на геймфаке наведываюсь. Там тоже написано, что надо в сундук предмет положить. Просто я только что понял как это сделать. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 18 May 2013, 21:21

death.gif Неадекват этот ниндзя! Так сильно я не матерился даже на крабе в Руинах. Пока что лидер по сложности. Мало самого босса, так ещё и поле боя отнюдь не облегчает участь. Хотя, в некоторой мере даже помогает, учитывая тактику боя. Но всё же победил я самурая в основном за счёт смекалки и хитрости. Правда от гибели порции нервных клеток это всё равно не спасло. icon_lol.gif

Итак, Пещеры позади, погрузился во тьму Dark Zone. icon_eek.gif Жуткое место!

Автор: Shadowserg 18 May 2013, 21:54

Этот ниндзя потом в следующих частях станет полноценным персонажем. А Dark Zone - да, "весёлое" место. И выносят там быстро. Кстати, там можно казино найти. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 19 May 2013, 09:23

И я считал первый уровень Dark Zone жутким местом.
Попал на второй, вот где жопа! Весь на дырках, которые отправляют персонажа этажом ниже.
Мне кажется, моего запаса стальных шариков на весь уровень не хватит.

Цитата
И выносят там быстро
Благо есть "тёмные" доспехи. В других локациях они убивают Ареса, а здесь дают весомую защиту.

Автор: Secret Boss 19 May 2013, 16:12

Ура, ура, ура! Dark Zone пройдена!

Всего два уровня, но времени было затрачено немало.
Выматывающее место, полное ям-ловушек. И сундуков там практически нету. Зато прокачаться можно - ого-го!
Местные монстры дают очень много экспы, но в то же время и бьют очень больно.

Открыл Крепость (Fortress).

Забавно. Если в "тёмных" доспехах из Тёмной Зоны выйти в Пещеры или в Крепость, здоровье Ареса стремительно убывает до 1НР.
И во время всего этого процесса сменить экипировку невозможно. Благо если врагов нет поблизости, иначе - моментальная смерть.
Итак, финальный бастион! Не знаю сколько в Крепости уровней, но боссов, судя по названиям треков в ОСТе, осталось трое.

Автор: Shadowserg 19 May 2013, 19:35

Скорее двое. Один мини босс там (раки / крабы). Из самых адских ловушек тебя ждёт лабиринт с призраками летающими сквозь стены. Крепись. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 19 May 2013, 23:43

Цитата
--боссов, судя по названиям треков в ОСТе, осталось трое

--Скорее двое

bu.gif Да они там практически все обитают! big_lol.gif
Безголовые, арахны, ниндзя, рыцари Ракшасы... В некоторых комнатах ОЧЕНЬ жарко. tv_horror.gif

Цитата(Shadowserg @ May 19 2013, 08:35 PM)
Один мини босс там (раки / крабы).
*

Мини то мини, но поле боя - просто ужас! 36.gif
Маленькая комната (да, для такого количества воюющих весьма маловата) с ямами по периметру.
А вдоль ям, по внутреннему кругу - участки пола, на которые наступать нежелательно (отнимают НР).
Итого площадь помещения уменьшена примерно наполовину. И лобстеров аж три штуки. И они очень голодные.

Победил я их. Но, по устоявшейся традиции, матов было много. gigi.gif

Теперь бы ещё придумать как на третьем уровне карту на 100% открыть. (Я про огромную "дырявую" комнату. icon_confused.gif)

Автор: Secret Boss 21 May 2013, 19:07

bu.gif

Который раз тщетно пытаюсь одолеть финального босса.
Начал, помер, начал, помер, начал, помер, начал, помер... посмотрел на ютубе... начал, помер, начал, помер, выключил консоль... включил, начал, помер, начал, помер...

big_lol.gif

Моих игровых навыков на него как-то совсем не хватает. На поле боя - смесь шутера с шахматами. Не силён ни в одних, ни в других. icon_lol.gif
В итоге решил "забить", нервы дороже.

Автор: Shadowserg 21 May 2013, 19:20

Видимо ты не докачан. Финальник выносится без проблем в этой игре. Хотя на Снесе помню тоже страху нагнал... Видимо, я когда PSP'шную версию проходил уже заранее знал к чему готовиться. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 21 May 2013, 19:31

Серг, я просто не успеваю. Там идёт обстрел со всех сторон, плюс хреновины, которые перемещают меня от босса ко входу в комнату.
Босса не пробить, пока не уничтожишь три непонятные штуки. Только вырубил последнюю - босс огревает меня лучом. Не забываем и про вышеупомянутый обстрел со всех сторон. А чуть зазевался, босс снова выкладывает три штуковины и врубает щит.
Так что я вхолостую занимаюсь непонятно чем. А там ещё и вторая форма.

На каком же уровне прокачки его бить? У меня 82-й. Сила - 89, магия - 88, резист к магии - 99. И всё равно как-то совсем уж быстро вырубают. Реакция у меня фиговая - вот что самое печальное. icon_neutral.gif

Автор: Shadowserg 21 May 2013, 19:47

Там реакция нужна только чтобы успевать бутылочки нажимать. icon_smile.gif Кастуй атакующую магию + магию щита. Файерболлы должны снимать у тебя по капле (1-3 HP), зато ты эти три штуки с пары ударов будешь выносить. Камеру не крути, от файерболлов даже не пытайся уклоняться, уклоняйся только от телепортов и луча.

Автор: Secret Boss 21 May 2013, 19:49

Вот с магией щита у меня как раз проблема. Нету её. gigi.gif Наверное продал. В итоге по пол-сотни НР мне сносят.

Автор: Shadowserg 21 May 2013, 19:58

Это ты зря. А талисман, как на этом видео http://www.youtube.com/watch?v=fKwMr7SZVus есть? с 3:54

Автор: Secret Boss 21 May 2013, 20:32

Так, погоди. Я именно этот талисман (похожий на мочалку) и имел в виду. Его я продал. icon_smile.gif

*Глянул в мануал на геймфаке*

Блин, я ж не всю магию покупал! Вот она, с человечком на полотне. У меня есть шанс. gigi.gif

Автор: Gellot 22 May 2013, 13:27

Начал проходить версию для SNES. Уже на первой же локации застрял и не знаю что делать. В Ruins Area 1 я практически весь этаж осмотрел, но в правом верхнем углу карты есть дверь, которую я открыть не могу. У меня были Master Keys, но я их все использовал на другие двери и сундуки.

Так же на карте есть пара не открытых мест в нижних углах карты, в которые нет никаких проходов. Подскажите, что дальше делать, а то уже все перепробовал. icon_neutral.gif

Карта тут: http://s006.radikal.ru/i213/1312/74/655bab916d85.jpg

Автор: Secret Boss 22 May 2013, 17:55

Gellot
На скрине жёлтым отмечено место, где надо рычаг переключить. Он открывает дверь, ведущую на второй уровень.

http://s41.radikal.ru/i094/1305/ac/97698b882a8f.jpg

Автор: Shadowserg 22 May 2013, 18:43

Ого, ещё один человек начал игру проходить. Вот это успех! jumpin.gif

Автор: Secret Boss 22 May 2013, 18:46

Скорее не успех, а прогресс. icon_biggrin.gif

Ну, Gellot в этом плане "наш человек". Думаю, он тоже будет в восторге от Brandish. Главное - привыкнуть к управлению.

Автор: Gellot 23 May 2013, 02:24

Цитата
На скрине жёлтым отмечено место, где надо рычаг переключить. Он открывает дверь, ведущую на второй уровень.


И ведь я опускал тот рычаг, но до двери тогда не добрался... Спасибо за помощь.

Цитата
Ого, ещё один человек начал игру проходить. Вот это успех!


Все благодаря твоему обзору. Уже не первый раз я нахожу для себя интересную игру после прочтения о ней на сайте. icon_smile.gif

Цитата
Думаю, он тоже будет в восторге от Brandish. Главное - привыкнуть к управлению.


Да я уже в восторге, только по Ruins Area 1 бродил черт знает сколько времени. С управлением я более-менее освоился.

Автор: Secret Boss 23 May 2013, 16:52

Цитата(Gellot @ May 23 2013, 03:24 AM)
Спасибо за помощь.

Да я уже в восторге, только по Ruins Area 1 бродил черт знает сколько времени. С управлением я более-менее освоился.
*

Да не за что.

Руины - это цветочки. Вот в Крепости порой мозги закипали - куда идти и что делать.

Автор: Secret Boss 24 May 2013, 15:56

bu.gif Как попасть в казино, расположенное в Руинах?

Автор: Shadowserg 24 May 2013, 22:31

Не знаю, я там не был.

Автор: Gellot 24 May 2013, 23:37

Прочитал, что в Ruins 1 можно как-то попасть в Sound Room. Кто-нибудь знает как?

UPD. Комнату нашел, так что вопрос снят. Эх, теперь придется спускаться 15 этажей, чтобы забрать Warp Magic. Но думаю оно того стоит.

Автор: Secret Boss 25 May 2013, 09:23

Цитата(Nuculais @ May 24 2013, 10:06 PM)
Как попасть в казино, расположенное в Руинах?
*


Всё, разобрался. icon_smile.gif


Автор: Secret Boss 30 May 2013, 17:50

Чему быть, того не миновать. Грохнул я финального босса.
Всё-таки очень полезная штука этот Amulet of Protection. Зря я его продал в прошлый раз.

Открыл режим за Дэлу Делон. Теперь то повоюем! gamer4.gif

Вот и проявился единственный минус игровой механики Brandish. Дэла видна только сзади, за плащом скрыто всё самое интересное! cry.gif big_lol.gif

Автор: Shadowserg 30 May 2013, 18:03

Nuculais beer.gif Я в тебя верил. big_lol.gif

Цитата
Дэла видна только сзади, за плащом скрыто всё самое интересное!
Зато ушки, рожки и прочие аксессуары ей можно будет нацепить. Кстати, и практическая польза от них имеется.

Автор: Secret Boss 30 May 2013, 20:18

Shadowserg beer.gif Хоть и случилось это в повторном прохождении. big_lol.gif

Цитата
Зато ушки, рожки и прочие аксессуары ей можно будет нацепить.
Ушки? Рожки? Мой интерес к бонусному режиму подогрелся ещё сильнее. n_tick.gif

UPD

stretcher.gif

Доп. режим даёт прикурить. Садизм чистейшей воды! Беспощадное издевательство над Дэлой и - само собой - игроком.
Давненько я игрового хардкора на вкус не пробовал. Обычно на такие мозголомные вещи "забиваю", но уж больно хороша игра.
Правда не знаю, как быстро покорится мне этот бастион. Пока застрял на второй карте. tv_horror.gif

Автор: Shadowserg 30 May 2013, 20:36

Да, сложность в этом режиме во много раз больше, чем в основном. Радуйся, что только Руины у Дэлы доступны. Но от камней придётся побегать... stretcher.gif

Автор: Secret Boss 30 May 2013, 20:48

Да тут помимо камней хардкора хватает! Уже на первой карте была комната с огнями, в которой "сгорело" моё колечко.
Бежал напролом, за что и поплатился ценным предметом. Жаль конечно, но увы...
А боевая комната на второй карте! Во адреналину я хапнул. lol1.gif
Теперь бы коридоры под лучевым обстрелом преодолеть. Но это завтра, негоже на ночь глядя нервничать. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 1 June 2013, 13:14

http://yoursmileys.ru/t-fear.php

Граждане, это какой-то кошмар!!! Я в хардкорном подземелье Xanadu Next так не нервничал и зубами не скрежетал, как это происходит в игре за Дэлу! Тотальный антифеминизм и антигуманизм! lol1.gif
Пятая карта источает миазмы садизма в виде ловушек со смертоносными каменными глыбами. Ещё одно оживляющее кольцо кануло в небытие. Попал в большую комнату, где эти валуны выкатываются аж из восьми отверстий в разных сторонах. Перекрёстный обстрел, мать его! Тайминг фих уловишь! Как я это место преодолевать буду - даже не знаю. Видимо, "на дурняк". gigi.gif

Перекур. А потом снова в бой. gamer4.gif

Автор: Shadowserg 1 June 2013, 17:09

Поэтому я про валуны сразу и заговорил. Такое врезается в память на всю жизнь. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 1 June 2013, 18:40

С валунами разобрался. Попал на шестую карту. Их две: одна наземная, другая подземная. Во блин лабиринт! icon_eek.gif
Даже самые запутанные локации основного режима блекнут перед этой! Да и враги пошли серьёзные (ниндзя, арахны).
А вот магазинов новых не видать. Единственный - на первой карте. Правда система порталов позволяет быстро до него добраться.

Очередной тайм-аут. После Ruins EX 6 мозги закипают. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 2 June 2013, 14:27

user posted image

Brandish Dark Revenant пройдена на все 100%! Чувствую себя настоящим победителем. Ибо дополнительный режим бросает серьёзный вызов игроку. Если основная игра была практически полностью скопирована со SNES-оригинала, то бонусный разрабатывался с чистого листа. И, как мне показалось, именно в нём разрабы выложились по-полной, словно отшлифовали алмаз, превратив его в ослепительно сверкающий бриллиант.
Тьма-тьмущая ловушек и головоломок, заставляющих зубы скрипеть, а мозги плавиться. Порой так и хотелось разузнать электронный адрес Falcom и написать: "Да что ж вы, окаянные, наделали? Смерти моей захотели?"
Я не знаю, ребята, может есть игры похлеще в данном аспекте, но я такого хардкора пока не встречал. Одновременно и жуткого и прекрасного.
А прекрасного ещё и оттого, что главную роль в этом безумном спектакле исполняет великолепная Дэла Делон. "Комсомолка, спортсменка и просто красавица" ©

Отдельного внимания заслуживает инвентарь Дэлы. В частности, головные уборы и некоторая одежда. Казалось бы, совсем не фэнтезийные предметы, но они ни в коем случае не мозолят глаза и ни капельки не портят общего впечатления от игры. Бережно сохранил всю экипировку; женщине нельзя без гардероба.
Очень понравилось как скомпилирована музыка. На протяжении почти всей игры звучат две мои самые любимые локационные мелодии (Ruins и Cave).
Что касается бестиария, то в бонусном режиме были собраны все самые неприятные враги, не дающие расслабиться ни на минуту. Хотя всё же больше неприятностей исходит от коварных ловушек. И пусть в игре за Дэлу мы бродим исключительно по Руинам, абсолютно все карты - новые. Более запутанные и тщательнее проработанные. У меня даже возникло стойкое ощущение, что Dela-mode и есть основной режим, а прохождение за Ареса - всего лишь разминка.
Отдельные аплодисменты разрабам за развязку бонусного режима. Хоть она и была предсказуема, реализация получилась на отлично.
Ну и финальный респект - за коротенький (несколько секунд) эпизод сразу по окончании титров.

Спасибо Falcom за то, что создали этот Шедевр!
Спасибо Сергу за обзор на сайте!
Спасибо Дракону за подаренную PSP!
Спасибо моей интуиции за то, что подтолкнула меня к прохождению BDR!

user posted image

Автор: Shadowserg 4 June 2013, 19:26

Nuculais Поздравляю с полным прохождением этой замечательной игры! beer.gif Рад, что игра понравилась, и даже мой обзор пригодился. icon_biggrin.gif Жаль, что игра так и осталась на японском, того глядишь поклонников у неё было бы хоть чуточку побольше. Она того заслуживает. Но не будем о грустном.

Автор: Secret Boss 4 June 2013, 19:29

Кстати, Серг, ты все карты на 100% открыл? А то у меня в режиме Дэлы одно из подземелий (Ruins EX BF 2) не полностью открыто. icon_sad.gif

Автор: Shadowserg 4 June 2013, 22:44

Вряд ли сейчас вспомню. А с http://landofys.com.ru/tactics/maps/brandish-the-dark-revenant-psp-maps.htm ты сверялся?

Автор: Secret Boss 5 June 2013, 17:40

Конечно сверялся. Но они мало чем помогают. Надо знать как и откуда можно попасть в нужные места. У меня в процессе игры мозги буквально плавились. Я вот теперь думаю, может пока "забить" на это дело, а в следующий раз уже при помощи официального гида открыть это подземелье. icon_smile.gif

Серг, что скажешь по поводу босса дополнительного режима? icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 6 June 2013, 09:27

Цитата
Серг, что скажешь по поводу босса дополнительного режима?
Сложный босс. Но тут главное, чтобы достаточно воскрешающих колец было. И вовремя нажимать лечилки. icon_smile.gif Есть, конечно, там тактика уклонений, но очень сложная.

Автор: Secret Boss 6 June 2013, 19:48

Последняя отчаянная пробежка по лабиринтам Руин дала свои плоды. gamer4.gif
Открыл таки на 100% карту Ruins EX BF 2. Так что теперь я совершенно спокоен и полностью удовлетворён результатом.

До будущих встреч, Арес и Дэла!

Автор: Secret Boss 21 July 2013, 20:55

Внезапно вспомнил!

На четвёртой карте Руин в одной запертой комнатке можно обнаружить статую дракона. Для чего она там? Может это отсылка к чему-то или намёк на что-то? Или же она просто для красоты? Но тогда смысл прятать её?...

Автор: Shadowserg 21 July 2013, 22:18

Вообще не помню что это. Но раз я не придал этому внимания - это точно не известная мне отсылка.

Автор: Secret Boss 1 August 2013, 19:01

Из другой темы:

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 1 2013, 07:53 PM)
В BDR карты намного нужнее чем в Ксанаду Некст.Учитывая какая там жесть с подземельями tv_horror.gif
*


Если честно, надобность в картах одинакова нужна для обоих этих игр. icon_smile.gif
На самом деле "жесть" ощущается только при первом прохождении, когда только осваиваешься и привыкаешь к хитрому геймплею. А потом, когда все действия (повороты, увороты, работы с меню) уже отточены, когда поняты и усвоены нюансы боевой системы (там всё гениально просто, хотя поначалу кажется сложно), ты просто отдыхаешь и наслаждаешься этим великолепием. happy.gif

Автор: XellosDarkSlayer 1 August 2013, 19:15

Цитата(Nuculais @ Aug 1 2013, 05:01 PM)
Из другой темы:
Если честно, надобность в картах одинакова нужна для обоих этих игр. icon_smile.gif
На самом деле "жесть" ощущается только при первом прохождении, когда только осваиваешься и привыкаешь к хитрому геймплею. А потом, когда все действия (повороты, увороты, работы с меню) уже отточены, когда поняты и усвоены нюансы боевой системы (там всё гениально просто, хотя поначалу кажется сложно), ты просто отдыхаешь и наслаждаешься этим великолепием. happy.gif
*


Ну ещё бы gigi.gif
При втором то прохождение ты уже всё знаешь и помнишь где что лежит big_lol.gif

Автор: Secret Boss 1 August 2013, 19:19

Опять же: всё упирается в тщательное исследование каждой карты, а точнее - в желание это делать. icon_smile.gif

Ты, кстати, играл в BDR?

Автор: XellosDarkSlayer 1 August 2013, 19:49

Цитата(Nuculais @ Aug 1 2013, 05:19 PM)
Опять же: всё упирается в тщательное исследование каждой карты, а точнее - в желание это делать. icon_smile.gif
*


Вот это обычно и самое сложное gigi.gif
Хотя если игра нравится,то это приятно делать icon_biggrin.gif
Цитата(Nuculais @ Aug 1 2013, 05:19 PM)
Ты, кстати, играл в BDR?
*


К сожалению нет.ПСП у меня нет,а с эмулятором пока не дружу.Комп его не тянет.

Автор: Secret Boss 1 August 2013, 20:01

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 1 2013, 08:49 PM)
К сожалению нет.ПСП у меня нет,а с эмулятором пока не дружу.Комп его не тянет.
*


Жаль. В будущем по возможности ознакомься. Тебе понравится, я уверен. icon_smile.gif

Автор: XellosDarkSlayer 1 August 2013, 20:19

Цитата(Nuculais @ Aug 1 2013, 06:01 PM)
Жаль. В будущем по возможности ознакомься. Тебе понравится, я уверен. icon_smile.gif
*


Обязательно ознакомлюсь если куплю PSV или настрою эмуль когда комп сменю icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 11 August 2013, 21:37

Раньше как-то не обращал внимания.

На моей памяти Brandish (я имею в виду первую часть, все версии) - единственная игра, где у каждого босса и даже у каждого мини-босса звучит своя музыка! Вот не припомню, чтобы где-то была аналогичная ситуация.

Автор: XellosDarkSlayer 11 August 2013, 22:39

Цитата(Nuculais @ Aug 11 2013, 07:37 PM)
Раньше как-то не обращал внимания.

На моей памяти Brandish (я имею в виду первую часть, все версии) - единственная игра, где у каждого босса и даже у каждого мини-босса звучит своя музыка! Вот не припомню, чтобы где-то была аналогичная ситуация.
*


В Demon Souls вроде для каждого босса своя музыка играет.Насчёт мини-боссов не знаю...
В Тохо только у боссов свои темы...по крайней-мере из тех частей в которые я играл.
В Тоховании однако у всех свои темы.
Ещё скажу что Rogue Legacy...но там боссов всего пять,так что для каждого не сложно придумать свою тему gigi.gif
Однако это конечно очень круто когда даже у мини-боссов свои темы играют icon_eek.gif

Автор: Secret Boss 11 August 2013, 22:42

XellosDarkSlayer
В Brandish боссов тоже не очень много. Четыре мини- и пять основных. Но всё равно приятно, что каждому супостату прилепили свою музыкальную тему. icon_smile.gif

Автор: XellosDarkSlayer 11 August 2013, 22:48

Цитата(Nuculais @ Aug 11 2013, 08:42 PM)
XellosDarkSlayer
В Brandish боссов тоже не очень много. Четыре мини- и пять основных. Но всё равно приятно, что каждому супостату прилепили свою музыкальную тему. icon_smile.gif
*


Да?Хмммм,вот что такое когда всем дают свою тему gigi.gif
Я как увидел что столько боевых тем,думал что боссов куча gigi.gif
А это оказались мини-боссы big_lol.gif

Вспомнил ещё игры где у каждого свои темы.Байонетта и все части Devil May Cry.

Автор: Secret Boss 11 August 2013, 22:51

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 11 2013, 11:48 PM)
Я как увидел что столько боевых тем,думал что боссов куча gigi.gif
А это оказались мини-боссы big_lol.gif
*

Знаешь, хоть они и мини-, но прикурить могут дать как основные. Особенно в Башне и Крепости. death.gif

Автор: XellosDarkSlayer 11 August 2013, 22:54

Цитата(Nuculais @ Aug 11 2013, 08:51 PM)
Знаешь, хоть они и мини-, но прикурить могут дать как основные. Особенно в Башне и Крепости. death.gif
*


Честно,вообще не удивлён big_lol.gif
Фалком не делают прям уж простых боссов,зазеваешься и всё gigi.gif
Да и боёвка в Brandish заставляет думать довольно серьёзно над процессом.
По крайней мере у меня такое впечатление icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 11 August 2013, 22:57

XellosDarkSlayer
Да, боссы тамошние продуманы с учётом управления и боевой системы. Каждый поединок - безумный драйв! gamer4.gif
До BDR мне только в одной игре нравились практически все боссы, в Castlevania: Curse of Darkness.

Автор: XellosDarkSlayer 11 August 2013, 23:05

Цитата(Nuculais @ Aug 11 2013, 08:57 PM)
XellosDarkSlayer
Да, боссы тамошние продуманы с учётом управления и боевой системы. Каждый поединок - безумный драйв! gamer4.gif
До BDR мне только в одной игре нравились практически все боссы, в Castlevania: Curse of Darkness.
*


BDR только на Японском есть?
Или свершилось чудо и его издали за пределами?

Автор: Misericorde 11 August 2013, 23:15

Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 12 2013, 07:05 AM)
BDR только на Японском есть?
Или свершилось чудо и его издали за пределами?
*

Не случилось. Только на японском. Любительских переводов тоже не встречала.

Автор: Secret Boss 11 August 2013, 23:29

Хотя вот такие соблазнительные скрины можно увидеть:

http://justinzer0.wordpress.com/2010/05/04/sometimes-its-worth-it-to-try/

Автор: XellosDarkSlayer 11 August 2013, 23:44

Хммммм,очень жаль.
А вообще сюжет хоть какой известно?

Автор: Gellot 12 August 2013, 00:20

Dark Revenant - ремейк оригинального Brandish, который выходил и на SNES на английском языке. Про сюжет можно узнать оттуда. Впрочем в BDR я не играл, возможно там сюжет раскрывается более полно, но по крайней мере можно будет понять что вокруг происходит. icon_smile.gif

Автор: XellosDarkSlayer 12 August 2013, 00:23

Хмммм,значит в ближайшее время надо будет ознакомиться icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 12 August 2013, 16:52

Цитата(Gellot @ Aug 12 2013, 01:20 AM)
Впрочем в BDR я не играл, возможно там сюжет раскрывается более полно
*

Мне кажется, сюжет остался точно таким же. За всю игру из текста - только несколько гневных реплик Дэлы, а также квестовые беседы с NPC на локациях. И у двух боссов короткие реплики. В магазинах тоже можно поболтать, но там в основном традиционные слова о купле/продаже.

К слову, текста в BDR очень мало, можно преспокойно играть на японском. Лично я всего пару раз на геймфак заглядывал.

Автор: Mr. Grim 18 December 2013, 18:54

Начал проходить PSPшный Brandish. Игра встретила приятной графикой и не менее приятной музыкой. С инвентарём разобрался сразу, очень удобный. Фишка с ломающимся оружием порадовала ещё. С управлением осваивался подольше, но уже более-менее к нему привык, хотя порой всё равно получаю по тыкве. Бродить по локациям интересно, благо большие и с кучей всяких нычек и ловушек. Врагов, правда, мало, но для игры с подобной боёвкой это только на пользу. Босса пока видел только одного - колдуна. Бой вполне даже понравился, особенно под конец весело было. Всё прелесть боевой системы именно в таких боях раскрывается, я считаю. На данный момент дошёл до 10 этажа Руин, а они всё не кончаются. Хочется в новую местность, если честно, а то уже эта поднадоела.

Автор: Secret Boss 18 December 2013, 19:03

Цитата
Врагов, правда, мало, но для игры с подобной боёвкой это только на пользу.
На последующих локациях их будет больше. И мобы будут более серьёзные. Просто игроку дают предостаточно времени на освоение управления и боёвки. icon_wink.gif
Цитата
Всё прелесть боевой системы именно в таких боях раскрывается, я считаю.
В Brandish каждый босс интересен, благодаря этой системе. В бою с некоторыми ты наверняка вспомнишь "пару ласковых". big_lol.gif
Цитата
На данный момент дошёл до 10 этажа Руин, а они всё не кончаются. Хочется в новую местность, если честно, а то уже эта поднадоела.
Собственно, это уже последняя карта Руин.

Автор: Mr. Grim 18 December 2013, 19:09

Цитата
На последующих локациях их будет больше. И мобы будут более серьёзные. Просто игроку дают предостаточно времени на освоение управления и боёвки.

До сих не могу привыкнуть к тому, что щит и меч на одной кнопке.

Цитата
Собственно, это уже последняя карта Руин.

Хорошая новость, но в будущем не спойлери, ведь самый кайф в том, чтобы узнавать подобное самому.

Цитата
В Brandish каждый босс интересен, благодаря этой системе. В бою с некоторыми ты наверняка вспомнишь "пару ласковых".

Мне и врагов порой хватает. Хорошо, что броню купил неплохую, иначе бы не знаю как выживал.

Автор: Secret Boss 18 December 2013, 19:15

Mr. Grim
Система прокачки статусов персонажа понятна? icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 18 December 2013, 19:18

Цитата
Система прокачки статусов персонажа понятна?

Я так понимаю, сила и магия качаются отдельно как в пятом Исе? Бьёшь мечом - качается атака, магией - магия.

Автор: Secret Boss 24 December 2013, 20:56

Раскопал кое-какую информацию об одном из боссов Brandish.
Трёхглавый дракон, наречённый в английской транскрипции Azitakaha.
В оригинале пишется так: アジタカーハ
Но, судя по всему, это (намеренно или случайно) искажённое имя アジ・ダハーカ

Aži Dahāka

Про этого дракона можно почитать здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%85%D1%85%D0%B0%D0%BA

Автор: Secret Boss 11 January 2014, 15:49

Второй день играю в Brandish 2 (SNES).
Добротное продолжение первой части, хотя некоторые новшества имеют место.
Порадовали новые интересные ловушки на локациях. В частности, "живая" комната, где в погоне за персонажем проваливается пол. Или кочки, которые футболят Ареса по карте, зачастую направляя в ямы.
Искренне радует красавица Дэла. Бедолаге снова не везёт по-полной.
Графика скромная, но стильная. Музыка приятная, хотя звучание РС-98 мне всё же нравится намного больше.
Авансом ставлю игре зачёт, хотя бродить предстоит ещё очень долго. Но это скорее плюс, нежели минус.

Автор: Secret Boss 11 January 2014, 20:43

Castle Wall - это вынос мозга! bu.gif
Очень запутанная локация, плюс полчища сильных врагов. Не знаю как там в первой части на SNES, но во второй сложности добавляет постоянный респаун врагов. С одной стороны хорошо, можно вволю прокачиваться. Но с другой уж больно геморные некоторые враги, не хочется с ними связываться.
На одной из карт попал в комнату испытаний. Головоломки с прыжками, нажатиями переключателей и обваливающимися платформами. Реакция и тайминг. Четыре комнаты, четыре испытания, четыре награды. Терпения пока что хватило только на две.

Вопрос по прохождению. На геймфаке этот эпизод не обнаружил.

В одном месте на пути Ареса стоят здоровяки с мечами, а прямо перед ними - облачка, попав на которые герой замораживается.
Пробовал заморозить громил, чтобы было время самому потом разморозиться, но как только Арес превращается в ледышку, мечник тут же размораживается и двумя ударами вырубает героя. Как быть?

Автор: Shadowserg 12 January 2014, 16:06

Хм... Одно могу сказать, если это не какая-то секретная локация, то всё, что нужно получишь по ходу прохождения (какой-либо артефакт или ещё чего). У меня спрашивать - бесполезно, игра пройдена очень давно. icon_lol.gif Хотя если совсем застрянешь кидай сейв, может тогда и вспомню чего.

Автор: Secret Boss 12 January 2014, 19:42

Цитата(Nuculais @ Jan 11 2014, 09:43 PM)
Вопрос по прохождению. На геймфаке этот эпизод не обнаружил.

В одном месте на пути Ареса стоят здоровяки с мечами, а прямо перед ними - облачка, попав на которые герой замораживается.
Пробовал заморозить громил, чтобы было время самому потом разморозиться, но как только Арес превращается в ледышку, мечник тут же размораживается и двумя ударами вырубает героя. Как быть?
*

Разобрался.
Занятный паззл с использованием переключателей и нецензурной лексики. icon_lol.gif

Открыл Башню. Перекур.

Автор: Secret Boss 14 January 2014, 17:35

В Лаборатории добрался до босса. Как его убить? Ни оружие ни магия на него абсолютно не действуют.

Автор: Dragon 14 January 2014, 18:17

Не спец по серии, но может на него что-то действует только в определенные моменты?

Автор: Secret Boss 14 January 2014, 18:50

Может глюк, может повезло, может так оно и должно быть. Скастовал Double Magic (АТК х2), зарубил супостата несколькими ударами.
Обожаю эту игру! gamer4.gif

Автор: Secret Boss 17 January 2014, 16:57

Попал в Крепость. Вот это тут втыкают! Поганые гарпии в момент выносят. Никаких лечилок не напасёшься. Хардкор растёт в геометрической прогрессии.

Автор: Secret Boss 19 January 2014, 11:08

Вторая часть пройдена! user posted image

Честно говоря, это первая игра на SNES, которую я прошёл. И ничуть не жалею. В эстетическом аспекте конечно послабее римейка на PSP, но в плане геймплея немножко сильнее. Ибо во второй части появились новые интересные ловушки и головоломки, а локации теперь не следуют одна за другой, а пересекаются и соединяются в различных местах. Хотя поначалу можно долго и безрезультатно блуждать в поисках того или иного места.
Арсенал стал разнообразнее, хотя доброй половиной оружия я не пользовался (просто не знал что оно двуручное и что для экипировки надо снять щит). Очень порадовал бестиарий. Много интересных и опасных тварей. Боссы, как и в первой части, шикарные! Выносят правда на ура, но и в целом игра довольно хардкорная. Многие враги по пришествии персонажа в новую локацию убивают с двух-трёх ударов, так что каждому свежему и усиленному комплекту экипировки был рад до безумия. Также понравилась задумка с получением лучшей экипировки. За эти броню и щит надо сразиться с боссами. Причём один из них весьма хитрый, без решения паззла убить его невозможно.
Музыка в игре выше всяких похвал! Но по ней я (по традиции) пройдусь в соответствующей теме.
Снова повеселила красавица Дэла. big_lol.gif У бедняжки, судя по всему, какое-то врождённое невезение, привносящее сочный колорит в игровое полотно.
Порадовала и встреча со старыми знакомыми из первой части. Приятно было повидать поженившихся Гади (раненного рыцаря из Башни) и Гайлу (к которой я по его просьбе бегал за новым мечом) в рыбацкой деревушке. Ну и то, что я увидел в главном зале Лаборатории (и с чем пришлось сразиться), произвело сильное впечатление.
А по завершении игры меня ждала просто шикарная концовка. big_lol.gif

Итог: отличная игра, нуждающаяся в современном римейке. smile308.gif

Автор: Shadowserg 19 January 2014, 13:18

Nuculais Поздравляю с прохождением! beer.gif Очень рад, что ты преодолел свою фобию к старым Фалкомовским играм и сыграл-таки. icon_smile.gif Да, конечно, хотелось бы ремейка на PSP или Вите, но, как видишь, и на SNES'е можно очень даже проникнуться игрой.

Жаль, что на этом доступные части Brandish кончаются. В третью часть, во-первых, не интересно играть на японском, т.к. там важные сюжетные подробности наконец-то раскрываются (например, почему Арес убил учителя Дэлы и убил ли вообще). А во-вторых, FAQ'ов вообще нет, и если застрянешь, то аминь будет полный. Хотя, конечно, можно перевести подсказки с того японского сайта.

Автор: Secret Boss 19 January 2014, 13:21

Shadowserg beer.gif

Цитата
Хотя, конечно, можно перевести подсказки с того японского сайта.
Да, тот сайт - единственная соломинка, за которую можно будет ухватиться. Но я в любом случае пока повременю с игрой в Brandish 3. Надо бы первую часть на SNES пройти, сравнить с римейком. Вроде бы там отличия есть.

Автор: Sobakus 19 January 2014, 16:56

Цитата
В эстетическом аспекте конечно послабее римейка на PSP, но в плане геймплея немножко сильнее.
Не ожидал такое услышать. Поздравляю с прохождением! beer.gif


Автор: Secret Boss 19 January 2014, 16:59

Sobakus beer.gif
А чего тут такого неожиданного? icon_smile.gif
Если вторую часть переиздадут так же удачно, как и первую, она потеснит Dark Revenant с первого места.

Автор: Sobakus 19 January 2014, 17:28

Цитата
А чего тут такого неожиданного?
После прочтения обзора Shadowserg'а у меня почему-то сложилось впечатление что игра чуть менее удачней первой.

Автор: Secret Boss 19 January 2014, 17:38

А, ты наверное имеешь в виду упоминание про интерфейс. Да, вся эта мишура немного заслоняет обзор, но не критично.
И к менюшкам я привык быстро. Равно как и к более резким, нежели в римейке, поворотам камеры.

Автор: Sobakus 19 January 2014, 18:08

Цитата
А, ты наверное имеешь в виду упоминание про интерфейс. Да, вся эта мишура немного заслоняет обзор, но не критично.
И к менюшкам я привык быстро. Равно как и к более резким, нежели в римейке, поворотам камеры.
То есть проблемы сугубо технические и о самой игре ничего не говорят?

Автор: Secret Boss 19 January 2014, 18:10

Sobakus
Да я бы даже проблемами это не назвал. icon_wink.gif

Автор: Secret Boss 8 April 2014, 20:35

Играю в первый Brandish (РС-98).

С римейком, естественно, не сравнится, однако симпатичнее SNES-версии. И графика более детализированная, и музыкальная палитра насыщеннее. В связи с непонятным глюком, не смог настроить все кнопки управления на геймпад. Так что двери и сундуки приходится открывать при помощи мышки. Но это мелочи на фоне самой игры. Она прекрасна!
Пока что одолел восемь карт Руин, обнаружил забавную вещь: босса Динка на месте не оказалось.
Странно, учитывая то, что его theme в саундтреке присутствует. Наверное, встретимся с ним на другой карте...

Автор: Secret Boss 11 April 2014, 16:29

Сразился с Крабом. Поначалу долго тупил, даже разок помер. Лишь потом обнаружил, что тактика поединка не такая, как в римейке.
К слову, и Динк (который повстречался в самом конце 10-й карты Руин) действует несколько иначе.
На мой скромный взгляд, в The Dark Revenant этих боссов явно улучшили, сделали более интересными.
Открыл Башню. gamer4.gif

Автор: Secret Boss 13 April 2014, 18:05

Странно. В Пещерах дошёл до первого босса, открыл запертую дверь, выслушал монолог, однако босс-батл почему-то не активировался. Поклацал по кнопкам, безрезультатно. Тупо телепортировался дамочке за спину, забрал приз из сундука, телепортировался обратно и ушёл восвояси.
Эх, а сразиться-то хотелось, как-никак любимый босс в игре.

Автор: Secret Boss 13 April 2014, 22:11

После поединка с боссом Ниндзя можно попасть в комнату с призами, которые в римейке охраняются рыцарем. В оригинале же вместо него - ниндзя. И, судя по количеству НР, тоже босс. Задолбался я от него отмахиваться. 25.gif
Призы получил, сбегал в магазин, затарился поушенами и "на радостях" продал Saber (Infinite). bu.gif
На первой карте Dark Zone, чую, будет очень жарко. Хотя немного дьявольских клинков у меня всё же имеется...

Автор: Secret Boss 14 April 2014, 17:10

По привычке боялся поединка с лобстерами на 4-й карте Крепости. На удивление, в этой версии они оказались какими-то заторможенными. В римейке так и прут на персонажа, а здесь чуть ли не наоборот. Хотя, может просто повезло?
Но это цветочки. Ягодки начались на следующей карте. Обнаружилось, что в классической версии на проклятых ракообразных не действует щит! Они его преспокойно пробивают. И убивают с трёх ударов. Чую, матов будет много...

Автор: Secret Boss 15 April 2014, 19:46

Пройдено! yes2.gif

После блужданий по Крепости (я уже начинаю запоминать маршрут следования по верхним этажам) встретился с Ази-Дахакой и финальным супостатом. И если первый не доставил каких-либо проблем, то проклятый король заставил понервничать. А точнее не он, а телепорты, что передвигаются непосредственно перед боссом. Однако шесть сэкономленных воскрешающих колец, 99 поушенов и магические свитки, повышающие атаку и защиту, решают любые проблемы в рамках этой игры. Несколько минут ряби в глазах - и передо мной концовка и финальные титры.

smile308.gif

Изумительная игра! На очереди - вторая часть...

Автор: Shadowserg 15 April 2014, 21:44

Поздравляю с прохождением! beer.gif

Автор: Dragon 21 April 2014, 20:13

Прошел первую часть на SNES. Ох давно я так в лабиринтах не плутал. wacko.gif Даже в Brave Prove было проще на 100% все исследовать, а там локации ого-го. Но Brandish - игра другая, со своими особенности, благодаря которым и получилось создать огромные, интересные и продуманные до мелочей локации.

Кроме интересный локаций в игре еще отличный саундтрек. Конечно, хотелось бы побольше мелодий: все же, за десять запутанных этажей любая мелодия может немного надоесть. Но все-равно, выключить звук ни разу не хотелось. icon_smile.gif

Ну и не могу не упомянуть битву с последним боссом. Это что-то с чем-то... Запомню очень надолго, хоть в полной мере насладиться боем и не удалось: эмулятор почти умирал, вытягивая тот кошмар, что там творится - ну не предназначена SNES для такого ада. icon_lol.gif

Вобщем, игре от меня высшая оценка. Вскоре собираюсь переходить ко второй части. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 21 April 2014, 20:22

Цитата
Прошел первую часть на SNES. Ох давно я так в лабиринтах не плутал.
beer.gif Вторая часть в плане насыщенности лабиринтов порадует тебя намного больше, я почему-то в этом уверен.
Цитата
Ну и не могу не упомянуть битву с последним боссом. Это что-то с чем-то...
А в римейке его весомо проапгрейдили. Так что советую в обязательном порядке пройти и PSP-версию. Там, кстати, многих боссов улучшили в плане тактики.

Какие ещё боссы произвели сильное впечатление?

Автор: Dragon 21 April 2014, 20:26

Цитата
Какие ещё боссы произвели сильное впечатление?

Headless. Как из-за музыки, так и благодаря началу боя, когда они появляются вокруг Ареса. icon_eek.gif

Автор: Secret Boss 21 April 2014, 20:31

Да, сильно сомневаюсь, что кто-либо при первой встрече с этим боссом сумел выжить. icon_lol.gif

**********

Вторую часть тоже на SNES будешь проходить?

Автор: Dragon 21 April 2014, 20:33

Да, первое знакомство пусть лучше с переведенной версией будет. На японском и так прохождение грозит потом.

Автор: Secret Boss 22 April 2014, 18:05

Хроники прохождения трилогии на РС-98 продолжаются. Запустил Brandish 2. gamer4.gif

В глаза сразу бросился слегка изменённый интерфейс. Отсутствуют дублирующие кнопки управления справа от игрового окна, зато появилась весьма полезная штука - индикатор НР врагов. Теперь хоть можно видеть - сколько осталось жить тому или иному мобу.

Ещё из позитивного: во второй части заработали назначенные на геймпад кнопки, отвечающие за активацию общения с NPC и открывание дверей/подбирание предметов. Теперь мышка нужна только для перетасовки вещей в инвентаре и сохранения/загрузки данных. Лепота! Прибавить ко всему вышеперечисленному то, что Арес теперь двигается немного быстрее, а сама игра совершенно не заезженна вашим покорным слугой - и предо мной вырисовываются долгие часы увлекательного прохождения. gamer4.gif

Автор: Secret Boss 22 April 2014, 18:27

Теперь я понимаю, насколько урезан порт второй части на SNES. Сильно урезан! Мало того, что карт Тюрьмы в два раза меньше, так ещё и полностью отсутствуют Ice Zone и Green Zone! А там есть чем порадовать игрока. Чтобы открыть карты полностью (да и чтобы вообще оттуда выбраться), надо в различных местах падать в ямы и таким образом перемещаться между зонами. Короче, небольшой интересный паззл, коими славится данная трилогия.

Автор: Secret Boss 23 April 2014, 17:26

wow.gif

Нещадный вынос мозга под названием Castle Wall. Лабиринты, насыщенные многочисленными врагами и всевозможными головоломками. Мечников уже начинаю откровенно ненавидеть! Сильные гады, и их очень много. До приобретения следующих доспехов (а это будет не скоро) придётся скрипеть зубами и стараться не погибать с трёх попаданий.
В очередной раз подмечаю, сколько интересного вырезали в SNES-версии! Карт чуть ли не вдвое меньше, причём оказались утеряны некоторые очень интересные головоломки. На одной сейчас и застопорился. Надо перекурить, а то мозги уже закипают. Шесть рычагов, каждый из которых отвечает за перемещение определённых преград в комнате. А надо добраться до трёх точек: 1) до двери, 2) до сундучка и 3) до выхода с карты. Пока что подобрал только одну комбинацию, как назло, третью.

Автор: Secret Boss 23 April 2014, 18:05

Не так давно практическим путём доказал, что в The Dark Revenant к концу игры реально прокачать все три статуса (STR, INT, MGR) по максимуму. В оригинальной игре пока не проверял, зато во второй части на РС-98 уже в Лаборатории прокачал STR на полную катушку, так как монстры 4-й карты постоянно начисляют много экспы. Просто надо бить их голыми руками. А на РС-98 удобство данного процесса подкрепляется тем, что Арес может атаковать не только при нажатии на соответствующую кнопку, но и при удержании "вперёд". Получается что-то типа "турбо-атаки" (вспоминаем Денди). Монстр атакует только магией, так что если MGR на высоком уровне (а этого можно добиться, подставляясь под атаки второго босса Башни), то процесс набирания экспы превращается в отдых. И под шикарную музыку.

Автор: Secret Boss 23 April 2014, 22:11

Добил Dark Zone. death.gif

Выматывающее местечко! В SNES-версиях и в римейке на PSP ямы отображаются на карте, в первой части на РС-98 они и вовсе видны на локации, а вот во второй - ни фига! Тотальный мрак! Даже стальными шариками пользоваться бесполезно. Ради сохранения нервов пришлось ориентироваться по мануалу с японского фан-сайта.
Попал в Крепость. Начинается самое веселье. В памяти ещё свежи воспоминания об одной из карт, где полным-полно сильнючих и доставучих гарпий. Но где наша не пропадала... gamer4.gif

Автор: Secret Boss 24 April 2014, 17:08

Потихоньку приближаюсь к финишной черте. Одни из самых сложных эпизодов позади. Я имею в виду процессы получения лучших брони и щита. Два довольно нервных поединка с боссами, носящими имена небесных созвездий - Южный Крест и Большая Медведица (интересно, почему такая концепция пришла в голову разрабам?). А немногим ранее были маты на 7-й и 8-й картах Крепости, где обитают очень сильные и доставучие монстры. Если бы не магия защиты (и вовремя найденное особое оружие), вынос мозга был бы обеспечен.
Кто играл, тот наверняка помнит, с какой забавы начинается покорение локации под названием Ядро. Позабыв об одной необходимой перетасовке в инвентаре, я вдоволь наматюгался во время... но это спойлер. Лишь ближе к концу процесса опомнился и исправил положение. Теперь до встречи с Карлом побаиваюсь только одного монстра. Но эти твари будут только на последней карте Ядра.

Автор: XellosDarkSlayer 25 April 2014, 21:17

Цитата(Nuculais @ Apr 25 2014, 06:02 PM)
Два довольно нервных поединка с боссами, носящими имена небесных созвездий - Южный Крест и Большая Медведица (интересно, почему такая концепция пришла в голову разрабам?).
*


Вполне возможно что это отсылка к аниме\манге "Кулак северной звезды"(Hokuto no Ken).Главный герой владеет стилем который можно перевести как "Божественный кулак Большой Медведицы",а в первой арки манги он дрался со своим соперником который основал город "Южный Крест".

Автор: Secret Boss 25 April 2014, 21:37

Интересная версия, имеющая право на существование. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 27 April 2014, 10:45

36.gif Уф, сколько же нервов и терпения стоит вот это зрелище:

https://radikal.ru

Но ещё сложнее - победить финальника. Вернее, вторую его форму. На SNES он менее коварным казался (или я там был более прокачан). Но, как бы то ни было, очередной безумный король сложил свои полномочия, а наш Герой отправился навстречу новым приключениям.

Впереди - неизведанное, ибо Brandish 3 выходил только на РС-98. Англификации нету, FAQов нету, на ютубе - лишь пролог и несколько босс-батлов.

Автор: Dragon 27 April 2014, 11:04

Цитата
Впереди - неизведанное, ибо Brandish 3 выходил только на РС-98. Англификации нету, FAQов нету, на ютубе - лишь пролог и несколько босс-батлов.

Надеюсь, мою просьбу помнишь?

Автор: Secret Boss 27 April 2014, 11:32

Я то помню. Но и ты сильно не затягивай. big_lol.gif

Автор: Dragon 27 April 2014, 11:33

Цитата
Но и ты сильно не затягивай.

Тебе легко говорить - ты два раза вторую часть уже прошел. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 27 April 2014, 11:36

Не забывай, я в целом играю заметно медленнее тебя. Люблю хорошие игры смаковать и растягивать. icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 30 April 2014, 13:38

Ради интереса решил подсчитать - сколь много карт было вырезано в SNES-версии Brandish 2. icon_smile.gif
Как оказалось, немало. Почти треть. Ниже - таблица для сравнения. Слева - РС-98, справа - SNES.


5 ---------------- PRISON ---------------- 3
4 ------------- ISLET & CAVE ------------ 4
4 ----- ICE ZONE & GREEN ZONE ----- 0
2 ---------------- WHARF ----------------- 1
10 ----------- CASTLE WALL ------------ 4
1 ------------ CASTLE TOWN ------------ 1
3 ---------------- CASTLE ----------------- 3
1 ------------ UNDER CASTLE ----------- 1
1 ------------- WOOD WEST ------------- 1
4 --- WOOD EAST & NINJA YASHIKI --- 2
6 ---------------- TOWER ----------------- 5
4 ------------- LABORATORY ------------- 3
2 -------------- DARK ZONE -------------- 2
9 --------------- FORTRESS -------------- 6
3 ---------------- NUCLEUS -------------- 3
1 --------------- BACKBONE -------------- 1
1 --------------- BUNDEVIAS ------------- 1

61 ---------------- ИТОГО ---------------- 41

Автор: Dragon 3 May 2014, 14:29

Прошел Brandish 2 (SNES). В этот порт, хоть и не вошла часть локаций, но зато были исправлены все недостатки порта первой части. В частности, сообщения о прокачке чего-либо теперь не отключают управление. Музыка тоже стала заметно получше, в том плане, что теперь были использованы все возмонжости консоли - местами получилось даже лучше, чем в оригинале.

В целом, вторая часть получилась великолепно. Локации теперь связаны между собой, а их планировка более продумана: если в первой части ходить между этажами лабиринта для дальнейшего продвижения приходилось только на верхних этажах крепости, то здесь уже почти вся игра такая. wacko.gif Головоломки тоже стали сложнее и интереснее: некоторые теперь требуют не только мозг напрягать, а еще и идеально точных передвижений персонажа (ох, натерпелся же я в Castle Wall icon_lol.gif ).

Битвы с боссами тоже стали интереснее. Теперь их уже не получится бить, аккуратно смещаясь в сторону - к каждому придется подбирать особую тактику: у кого-то слишком большая скорость, чтобы можно было просто бить напролом, а у кого-то - особые атаки и надо еще хорошо подумать, что же делать, чтобы просто подойти к врагу на расстояние удара и не выхватить хорошенько при этом. Финальник, как и в первой части - выше всяких похвал.

Вердикт: игра - шедевр. Играть стоит обязательно, хотя и придется поначалу привыкать к управлению. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 3 May 2014, 14:32

Цитата
Головоломки тоже стали сложнее и интереснее: некоторые теперь требуют не только мозг напрягать, а еще и идеально точных передвижений персонажа (ох, натерпелся же я в Castle Wall).
Честно говоря, я в обоих прохождениях так и не заполучил Flame Shield, уж больно садистский там паззл на скорость и точность. gigi.gif

Автор: Dragon 3 May 2014, 14:36

Nuculais
Да ладно, всего то пара десятков попыток. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 3 May 2014, 14:40

Dragon
Их было больше (когда на SNES играл). icon_lol.gif
Застрял тогда на финишной прямой, терпения не хватило.
А на РС-98 у меня плохая отзывчивость кнопок направления сразу после прыжка. Я и самое начало головоломки не одолел.

Автор: Secret Boss 4 May 2014, 19:14

Итак, начал Brandish 3. Чувствую себя археологом. icon_lol.gif
Похоже, это прохождение будет ОЧЕНЬ долгим.
Но у меня всё равно больше никаких игровых планов на ближайшее будущее, так что...

Пара эксклюзивных артов из пролога, мне пока нигде в Сети не попадались.

http://www.radikal.ru

http://www.radikal.ru

Автор: Shadowserg 4 May 2014, 21:06

Nuculais Ну, как говорится, удачи. beer.gif Ты за кого начал?

Цитата
Пара эксклюзивных артов из пролога, мне пока нигде в Сети не попадались.
Красота, но нельзя ж так с драконами. gigi.gif

Автор: Secret Boss 4 May 2014, 21:33

Спасибо, Серг. Удача мне точно понадобится. Так же, как и терпение. Потому как, помимо самого прохождения, буду скриншотить арсенал.
А начал я, само собой, за Ареса. smile.gif

Цитата
нельзя ж так с драконами
Ты думаешь Дэла вышла сухой из воды в этой потасовке? icon_lol.gif



****************

После обхода Тантолла направился в пещеры. Тихое уютное местечко, по крайней мере, на первой карте. В качестве разминки бью мобов голыми руками, так сила получше прокачивается. Да и оружие экономлю. Кто знает, как там оно дальше будет.
Заслушал саундтрек до дыр, но теперь в самой игре вся эта музыка обрела новые краски. По пещерам можно бродить вечно, заслушиваясь прекрасной меланхоличной мелодией.
Появился новый приём - прыжок назад. Только я пока не совсем понял как его выполнять, получилось пару раз случайно. В плане атаки тоже небольшой апгрейд. Не знаю как там будет с оружием в руках, но врукопашную Арес дерётся более разнообразно. За одно нажатие кнопки наносит удары то одной рукой, то двумя поочерёдно, то с разворота ногой.
В общем, я доволен до безобразия. smi76.gif

Автор: Shadowserg 4 May 2014, 22:02

Цитата
Ты думаешь Дэла вышла сухой из воды в этой потасовке?
lol1.gif Как всегда...

Автор: Dragon 4 May 2014, 22:22

Про Дэлу очень точно в описании сказали (где выбор персонажа) - что силы то магической у нее много, но вот со здравым смыслом проблемы, а потому в неприятности она попадает очень часто. icon_smile.gif
Добавил(а) Dragon, [mergetime]1399231339[/mergetime]

Цитата
Появился новый приём - прыжок назад. Только я пока не совсем понял как его выполнять, получилось пару раз случайно.

У меня часто получалось, когда после удара по врагу отскакивал. Возможно, в этот момент даже гарантированно срабатывает.

Автор: Secret Boss 4 May 2014, 22:35

Цитата
силы то магической у нее много, но вот со здравым смыслом проблемы
Обожаю эту девчонку! happy.gif
Цитата
У меня часто получалось, когда после удара по врагу отскакивал. Возможно, в этот момент даже гарантированно срабатывает.
Я тоже подметил, что этот приём срабатывает во время контакта с врагом. Вроде бы просто нужно нажать "назад".

Автор: Secret Boss 5 May 2014, 17:22

В третьей части мини-карта немножко не такая, как в первых двух. Теперь она отображается не полностью в отведённом квадрате, а лишь частично, как это было в портах на SNES. Так что приходится держать в уме - где был, а где ещё не был, чтобы не нарезать лишние расстояния. Зато теперь курсор направления персонажа отображается прямо на мини-карте (как в римейке первой части). А это весомый плюс.
Появился первый неприятный враг. Невидимкой преследует Ареса, а потом внезапно делается видимым и атакует со спины. Благо, не очень сильно бьёт, а то в компании с другими монстрами было бы жарко.

Автор: Secret Boss 5 May 2014, 22:46

Итак, первая локация пройдена. Довольно спокойное и уютное местечко. Очень порадовал босс, Кровяной Гель. Если получится ПБР, то это будет весьма интересное зрелище. smile.gif
Прогулявшись по кладбищу, попал в Виллу. А вот тут-то и начинается хардкор! Враги лезут со всех сторон, еле успеваю отбиваться. Особенно "порадовала" одна сумасшедшая комната на первом этаже, ой и наматерился же я там! Но всё это сочно разбавляется головоломками и общей атмосферой. Если меня попросят сравнить с какой-нибудь другой игровой локацией, то я без промедления назову Виллу из 64-х Кастл. Они даже в музыкальном плане очень похожи! http://www.youtube.com/watch?v=QGD7LII4wm8
В общем, зачистил доступную часть первого этажа, завтра продолжу. gamer4.gif

PS: Заметил в боёвке ещё один нюанс. Можно экипировать в обе руки щиты и драться при помощи них. Атака невысокая, зато защита весомо увеличивается. И даже некоторые боковые атаки врагов блокируются.

Автор: Dragon 6 May 2014, 08:18

Цитата
Если получится ПБР, то это будет весьма интересное зрелище.

Я тут недавно на видео с крабом (не помню, какой по номеру босс) попал - ПБР делать, что-то, совсем не хочется. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 6 May 2014, 20:18

Цитата(Dragon @ May 6 2014, 09:18 AM)
Я тут недавно на видео с крабом (не помню, какой по номеру босс) попал - ПБР делать, что-то, совсем не хочется.
*

Босс Виллы - тоже не подарок. Только что сразился с ним. В принципе, если не соблюдать жёсткие условия ПБР, то не сложно, но в противном случае - психушка.

Но эт ладно, меня тут в подвал скинули. Сразу по прибытии в такую мясорубку попал... 25.gif
Благо, сразу сориентировался что делать, но без поушенов и пары "ласковых" не обошлось.

Автор: Secret Boss 7 May 2014, 17:48

Ещё одна подмеченная деталь: истраченное временное оружие по истечении срока службы не превращается в ненужный обломок, а просто исчезает. Во второй части так было только с кастетами, здесь же исчезают и мечи, и топоры. На мой взгляд, это плюс, так как в первой и второй частях обломки и место в инвентаре занимали, и выкинуть было жалко (не люблю мусорить), и торгаши их покупали всего по 10 золотых.

Автор: Secret Boss 7 May 2014, 19:24

Ох, с каким же наслаждением я прикончил вот эту мразь!!!

user posted image

Чем дальше, тем больше сомневаюсь в реальности записи ПБР третьей части. Боссы какие-то неадекватные! death.gif

Всё, выплеснул эмоции. Пойду попью чаю - и снова в бой. gamer4.gif

Автор: Mr. Grim 7 May 2014, 19:55

Цитата
Ох, с каким же наслаждением я прикончил вот эту мразь!!!

Чем этот дядька заслужил такое в свой адрес, если не секрет?


Автор: Secret Boss 7 May 2014, 20:17

Цитата(Mr. Grim @ May 7 2014, 08:55 PM)
Чем этот дядька заслужил такое в свой адрес, если не секрет?
*

Своим поведением на поле боя. wacko.gif
На ютубе есть видео с этим боссом, но там всей прелести поединка не показано.
Если хочешь, могу под спойлером подробнее расписать.

Автор: Mr. Grim 7 May 2014, 20:22

Цитата
Если хочешь, могу под спойлером подробнее расписать.

Рассказывай, разумеется.

Автор: Secret Boss 7 May 2014, 20:39


Автор: Mr. Grim 7 May 2014, 21:38

Кстати... Посмотрите внимательно на последние посты в этой теме: http://seldane.proboards.com/thread/6600/brandish-dark-revenant?page=4

Похоже, что кое-что хорошее намечается. Возможно.

Автор: Shadowserg 7 May 2014, 21:48

Там жирный намёк, что ремейк будет официально переведён Xseed! icon_eek.gif

Автор: Mr. Grim 7 May 2014, 21:50

Цитата
Там жирный намёк, что ремейк будет официально переведён Xseed!

Надеюсь, что в Стиме игра будет, если так. Вот только когда? Но в любом случае пройду Brandish задолго до сего события. А потом и с переводом уже.

Автор: Secret Boss 7 May 2014, 21:53

На моей улице будет праздник, когда вся трилогия будет издана на какой-нибудь современной консоли. К примеру, на PSVita. Коллекционное издание. С CD-боксом со всей музыкой серии. С постером. С фигурками персонажей.

http://yoursmileys.ru/t-tears.php

Автор: Mr. Grim 7 May 2014, 21:58

Цитата
На моей улице будет праздник, когда вся трилогия будет издана на какой-нибудь современной консоли. К примеру, на PSVita. Коллекционное издание. С CD-боксом со всей музыкой серии. С постером. С фигурками персонажей.

Ну, Falcom может выпустить римейки других частей в будущем. От неё чего угодно можно ожидать.

Но вообще радуйся, что хоть перевод первой намечается. Мне вот перевода обеих частей Legend of Xanadu точно не видать как своих ушей. Про вероятность римейков вобще молчу.

Автор: Secret Boss 7 May 2014, 22:05

Цитата
Но вообще радуйся, что хоть перевод первой намечается.
Если честно, мне он уже не нужен. smile.gif
Первая часть преспокойно проходится на японском. Текста там очень мало, да и сама игра прямолинейная. Во второй уже и локации переплетены, и NPC побольше, так что имеющийся фан-перевод на SNES не бесполезен. В третьей аналогично, но я опираюсь на один японский фан-сайт, в случае чего черпаю инфу оттуда. Если где-то совсем непроходимо станет, придётся подключать Dragon'a по части перевода. Да он и сам в ближайшее время собирается ворваться в игровой процесс. Так что, думаю, прорвёмся. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 8 May 2014, 18:52

Мда, граждане, по части боссов Brandish 3 не даёт расслабиться. 36.gif
Только что из логова главного супостата пустыни. Попыток 20 угрохал на него. В глазах до сих пор рябит. wow.gif
Но игра от этого меньше нравиться не становится.

PS: И мне срочно нужен туалет магазин!!! Барахло складывать некуда!!!

Автор: Sobakus 9 May 2014, 20:19

А я тоже начал проходить Brandish. Захотелось чего-то RPG'ового, а в последнее время я слышу в основном именно про эту игру icon_smile.gif .

Сразу скажу, что негатива пока не вызвало ничего (что большая редкость для меня icon_lol.gif ). Не понравилось только невозможность нормально разобраться в инвентаре, но, найдя хитрый сундук, понял почему так сделано. Повороты не напрягают совершенно - разве, что игра могла бы быстрее реагировать на нажатие клавишы.

Часто очень тянет на сон icon_lol.gif . Я-то предпочитаю быстрый геймплей, где через 5 минут уже чего-то добился и куда-то дошел. ... Но выводов пока не делаю - может игра еще и разгонится.

Автор: Secret Boss 9 May 2014, 20:30

Sobakus
Я так понял, ты в SNES-версию играешь?

Цитата
Я-то предпочитаю быстрый геймплей, где через 5 минут уже чего-то добился и куда-то дошел.
В первой части динамика пониже, чем во второй и третьей. В первой части Арес просто пытается выбраться из лабиринтов на поверхность, локации соединены последовательно, без каких-то переплетений. Причём первый босс встретится тебе аж на десятой карте. В последующих играх локации пересекаются и соединяются друг с другом, боссы атакуют уже на первых-вторых картах, их намного больше, ловушки и головоломки посерьёзнее, да и общая игровая сложность на порядок выше.
Первая часть - это что-то типа пробного камня или разминки. Настоящий суровый и драйвовый Brandish - это второй и третий. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 9 May 2014, 20:30

Цитата
А я тоже начал проходить Brandish. Захотелось чего-то RPG'ового, а в последнее время я слышу в основном именно про эту игру icon_smile.gif

В какую версию хоть?

Но Brandish нетороплив, да. И явно для очень терпеливых людей.

Автор: Sobakus 9 May 2014, 20:51

Да, играю в версию на любимой SNES icon_lol.gif . Все-таки решил начать с первой - она хоть на английском. Японский меня уже не сильно пугает, но надо хоть в системе разобраться пока.

Цитата
Причём первый босс встретится тебе аж на десятой карте.
Ну тогда, думаю, мы с ним скоро увидимся. За раз я нехило прошел icon_smile.gif .

Кстати, а сколько всего времени на игру требуется? А то, думаю, как JRPG, придется растянуть прохождение на месяц-два.



Автор: Secret Boss 9 May 2014, 20:55

Sobakus
Я эту трилогию нарочно не спеша прохожу, так что не смогу дать точный ответ.
Dragon довольно быстро прошёл, может он засекал.

Автор: Dragon 9 May 2014, 21:12

Цитата
Кстати, а сколько всего времени на игру требуется?

У меня, где-то, по 15 часов ушло на первые две части - при открытии 96% и 98% карты.

Автор: Secret Boss 9 May 2014, 22:49

Прогуливаюсь по замку в Brandish 3. Весьма интересное местечко. Здесь даже есть неотъемлемая часть любого приличного замка: КРЫСЫ!
Но не они являются основной головной болью для вашего покорного слуги. Мне срочно нужен магазин для разгрузки лишнего барахла!
Насколько известно, ближайшие торговцы - в Under Castle, а путь туда пролегает через подвал. А там обитают очень неприятные мобы.
Да и в самом замке в паре комнат с ними столкнулся. Инквизиторы. Творят беспредел своими молниями, галамоты хреновы.
Вблизи атаковать сродни самоубийству, приходится поливать огнём издалека, их дальнобойные разряды не так сильны.

Надо сделать перекур.

Автор: Sobakus 10 May 2014, 00:06

Цитата
У меня, где-то, по 15 часов ушло на первые две части - при открытии 96% и 98% карты.
Значит игра не страшно длинная. Это хорошо icon_smile.gif .


Насколько я понял перекресток с ямой по середине на седьмом этаже - это ловушка из которой выбраться невозможно, да?

Автор: Secret Boss 10 May 2014, 00:15

Цитата(Sobakus @ May 10 2014, 01:06 AM)
Насколько я понял перекресток с ямой по середине на седьмом этаже - это ловушка из которой выбраться невозможно, да?
*

Почему же? Яма со всех 4-х сторон окружена дверьми. Выпрыгивай в любую открытую. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 10 May 2014, 09:09

Цитата
Почему же? Яма со всех 4-х сторон окружена дверьми. Выпрыгивай в любую открытую.
Я не про яму. Я про перекресток icon_smile.gif . Из него можно попасть в 2 идентичные комнаты - только одна из них никуда не ведет, а вторая ведет обратно в остальную часть локации. Но если бы... как раз в эту комнату попасть назад из перекрестка невозможно. Как бы ты в нее не шел (из перекрестка) тебя в любом случае телепортирует в ту другую комнату - ту же самую, но никуда не ведущую. А яма там по ходу только для того, чтобы игрок жизнь самоубийством покончил.

Автор: Secret Boss 10 May 2014, 09:21

gigi.gif Ни хрена не понял.

Так, уточняю: ты про http://landofys.com.ru/images/brandish/brandish_snes-maps/ruins_area_7.png карту? Если да, то всё там ништяково проходится. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 10 May 2014, 09:26

Цитата
Так, уточняю: ты про эту карту? Если да, то всё там ништяково проходится.
Да, да, крест почти в самом центре. Но нет... это ловушка из которой невозможно выбраться. Я во всяком случае пытался это сделать около часа. Потом самоубился, перегрузился и прошел локацию минут за 15, вообще в этот крест не заходя.

Автор: Secret Boss 10 May 2014, 09:34

Если на этом зловещем перекрёстке открывать двери, то никакой ловушки и в помине быть не может. Портала всего два, оба отправляют друг на друга. Впрочем, можешь глянуть сам: http://www2.oninet.ne.jp/t_sera/br1/br1map/1ruins7.html Как видишь, W7 телепортирует на соседнюю W7, а в остальном - простор для действий. icon_smile.gif
Да и умереть от недостатка НР на этой карте практически невозможно. Врагов там нет, так что спящим режимом можно пользоваться сколько угодно.

Автор: Sobakus 10 May 2014, 09:42

Да. Проверил на свежую голову - там нужно было в угол зайти, чтобы телепортироваться... Черт ... столько времени потратил, пытаясь себе доказать, что это супер-непроходимый-тупик gigi.gif .

Автор: Secret Boss 10 May 2014, 09:44

Наоборот, надо доказывать возможность прохождения, казалось бы, тупика. gigi.gif

Автор: Sobakus 10 May 2014, 09:50

Тупик тупит gigi.gif . Просто я с самого начала локации как раз и ожидал, что телепорты будут по углам раскинуты. Но после нескольких прямо на ходу стоящих, решил, что видимо у разрабов другой принцип. И руководствуясь этим принципом, забил на углы . А тут на тебе - единственный телепорт-таки поставили в угол, непоследовательные японцы big_lol.gif !

Автор: Mr. Grim 10 May 2014, 09:55

За один присест дошёл до башни в PSP версии. Очень больно. Враги сильные (огненные демоны особенно стараются сволочи), куча ловушек, да и структура локаций не помогает. Но это всё ничто по сравнению с тамошними боссами. Это даже не битва, меня просто убивают, не дав ничего сделать. Если для победы придётся мучаться с таймингом прыжков, то я точно буду страдать.

Но игра классная. Именно как игра. Уровни сделаны просто великолепно. Исследование, ловушки, куча секретов... И ещё ведь нужно постоянно следить за оружием. Лишь бы сложность меня не одолела.

Автор: Secret Boss 10 May 2014, 10:02

Цитата
Враги сильные (огненные демоны особенно стараются сволочи)
Ты не забывай время от времени подставляться под их огненные атаки, пусть MGR прокачивается. Потом от них же меньше страдать будешь.
Принцип боёвки, надеюсь, понял? Не лезь нахрапом, тут всё построено на быстрых контратаках. Заблокировал удар - и тут же нанёс свой. Или же тактикой отхода можно атаковать. Или боковой, как Dragon в своём ПБР.
Цитата
Но это всё ничто по сравнению с тамошними боссами.
Напоминаю: в играх Brandish арены не запираются на время боя. Можно быстренько выйти, подлечиться и сохраниться. Это не чит, это прописано самой игрой. icon_wink.gif

************

Господа играющие, а как вам музыка из этой игры? smile.gif

Автор: Mr. Grim 10 May 2014, 10:14

Цитата
Не лезь нахрапом, тут всё построено на быстрых контратаках. Заблокировал удар - и тут же нанёс свой. Или же тактикой отхода можно атаковать. Или боковой, как Dragon в своём ПБР.

С блоками как раз и проблема. Постоянно ловлю удары. А с демонами ещё плохо то, что они быстрые до одури. Даже с одним как юла верчусь, а они редко одни ходят. Выживаю лишь за счёт отступлений, разворота и ударов в бок. Но что-то всё равно явно делаю не так.

Цитата
Напоминаю: в играх Brandish арены не запираются на время боя. Можно быстренько выйти, подлечиться и сохраниться. Это не чит, это прописано самой игрой.

Первые два то простые были, хоть и интересные. Но вот четыре урода потом... Не убежать, не перепрыгнуть, не выжить. Четыре удара по роже сразу и кранты. Зайду к ним попозже, пожалуй, когда башню хорошо исследую, хехехе.

Цитата
Господа играющие, а как вам музыка из этой игры?

Хорошая, у Falcom плохой не бывает (если судить по моим скудным познаниям в этой области). Что-то среднее между Исовской музыкой и из Xanadu Next. В локациях играют спокойные и атмосферные треки, на боссах же довольно бодренькая и драйвовая музычка. Хотя саундтрек Xanadu Next мне всё же больше по духу, он более выразительный, насыщенный и пробирающий, как по мне.

Автор: Secret Boss 10 May 2014, 10:36

Цитата
С блоками как раз и проблема. Постоянно ловлю удары.
Если стоишь непосредственно перед врагом, блок работает автоматически. Правда потом будут пара-тройка монстров, чьи атаки не блокируются.
Цитата
Но вот четыре урода потом...
hitrost.gif Обезбашенные.
Там на первой стадии поединка надо просто уловить момент, когда нажимать прыжок. Сразу после вспышки на боссах. Да и оружие желательно помощнее, чтобы первого вырубить как можно быстрее, если не хочешь много раз прыгать. Там у тебя, по идее, в инвентаре уже должен лежать талисман. Используй его силу непосредственно перед боем. LCK заметно повысится, а это весомая прибавка к твоим атаке и защите. Хотя в случае с защитой один хрен не поможет (одновременно четыре мощных удара Арес всё равно не выдержит), однако будет реальный шанс побыстрее прикончить первого Безголового.
И не забудь на радостях про призы за победу. А то в Dark Zone будешь орать благим матом. icon_lol.gif
Цитата
Что-то среднее между Исовской музыкой и из Xanadu Next.
Да, я тоже сразу подметил сходство с музыкой XN. Атмосферно, красиво, изредка драйвово.

Автор: Mr. Grim 10 May 2014, 10:48

Nuculais, ответь-ка мне мне ещё на пару вопросов.

1. Откуда взялись продавцы и прочие неписи в башне полной монстров?
2. Арес говорит или нем как Адол? SNES версию ты же проходил вроде, так что должен знать.
3. Кратко можешь сюжет описать и действующих лиц? А то пока лишь знаю, что Дела отправила Ареса на дно руин и теперь преследует его, чтобы надавать по шапке, периодически сама огребая. Мотивацию же самого Ареса не знаю.

Автор: Secret Boss 10 May 2014, 11:05

1. Сие мне неведомо. Игра старая, так что, думаю, ей можно простить такие нелогичности. Хотя в Крепости некоторые торговцы - явно не люди.
2. Реплик у Ареса нет. Но он не немой, а просто молчаливый. Ему, в отличии от Адола, некогда разговаривать. icon_lol.gif Да и по большей части не с кем. Особенно в первой части.
3. Сюжет. Давным-давно королевство Битол жило и процветало, так как хранителем его был некий древний дракон. Но однажды король Бистал разузнал, что дракон этот обладает некой могущественной силой, и решил забрать её себе. Собрал войско и взял штурмом башню, на вершине которой и обитал их хранитель. Бистал убил дракона, но тот перед смертью проклял короля, превратив его в чудовище. В результате мощного землетрясения всё королевство провалилось под землю, да так глубоко, что даже башня оказалась погребена под толщами грунта... Через много-много лет места эти стали лакомым кусочком для искателей сокровищ и приключений. И каким-то неведомым ветром занесло туда девушку-мага по-имени Дэла Дэлон и воина-искателя приключений по-имени Арес. Между ними завязалась схватка, причиной для которой стало, якобы, убийство Аресом учителя Дэлы, мага Балкана. Во время поединка земля под ногами Ареса и Дэлы разверзлась, и они оба провалились в образовавшуюся пропасть. Причём в итоге оказались аж в руинах того самого погибшего королевства, но в разных местах. С этого момента цель Ареса - выбраться обратно на поверхность земли...

Автор: Dragon 10 May 2014, 11:19

Цитата
1. Откуда взялись продавцы и прочие неписи в башне полной монстров?

Это все, кто как и Арес с Дэлой, попали в лабиринт и пытались оттуда выбраться, но в итоге решили, что не смогут и остались жить там, выбрав относительно безопасную точку - примерно это каждый второй говорит.

Автор: Mr. Grim 10 May 2014, 12:09

Цитата
Это все, кто как и Арес с Дэлой, попали в лабиринт и пытались оттуда выбраться, но в итоге решили, что не смогут и остались жить там, выбрав относительно безопасную точку - примерно это каждый второй говорит.

Только что им жрать там, ума не приложу, если честно. Монстров? *Вспоминаю Рабу из Иса, который хрен знает сколько проторчал в Башне Дарм, представляя как он из стелса бьёт монстров по тыкве, утаскивает трупы и жрёт в той безопасной комнатушке*

Цитата
Хотя в Крепости некоторые торговцы - явно не люди

Эльфийку встречал уже. Ещё дружелюбные гоблины есть. И призрак девочки был.

Четырёх уродов таки забил без особого напряга. Просто вернулся к ним после прохождения нескольких этажей и с новым мечом. Каждый складывался с 3-4 ударов. Но возникла новая преграда - бронированные рыцари. Но и они падут, мвахаха.

Жаль лишь, что магия за исключение фаерболов не особо полезна. Пока, по крайней мере.

И игра затягивает по страшному всё-таки. Ощущения сходные с прохождением олдскульных касл в чём-то. Мол, если сейчас такой ад, то что будет дальше? С каждым уровнем всё сложнее и сложнее. Есть ощущение испытания и чего-то большего дальше. Не супер хардкор, конечно, но нервишки испытывает неслабо.

Автор: Secret Boss 10 May 2014, 12:12

Цитата
Но возникла новая преграда - бронированные рыцари.
Бей их самым слабым мечом - прокачаешься офигенно.
Цитата
Жаль лишь, что магия за исключение фаерболов не особо полезна. Пока, по крайней мере.
Магия заморозки в пещерах пригодится. Встретишься с медузами - поймёшь почему.

Автор: Dragon 10 May 2014, 12:19

Цитата
Только что им жрать там, ума не приложу, если честно. Монстров?

Ну, скажем, во второй части один сумасшедший гигантскими лобстерами, ползающими по ближайшим этажам, питался. icon_smile.gif К тому же, думаю, вниз от своего текущего местоположения некоторые, все же, ходят - в более безопасных местах закупаются. icon_smile.gif
Цитата
Жаль лишь, что магия за исключение фаерболов не особо полезна. Пока, по крайней мере.

Я как раз только файрболами и пользовался. А впоследствии еще и очень полезной Warp, чтоб поменьше бегать. hitrost.gif Ну и Barrier - вполне себе неплохая вещь, если враги больно бьют.

Автор: Secret Boss 10 May 2014, 12:28

Да, Warp - очень полезная штука. Особенно в Крепости пригодится. А вот остальными магическими свитками я как-то не пользовался. Учитывая мой стиль прохождения, атака и защита всегда были на высоких уровнях, так что Double и Barrier не использовал. Талисмана хватало.

Автор: Mr. Grim 10 May 2014, 12:42

Мдаа, походу из-за головоломки на девятом этаже придётся лезть за помощью. Подсказка то на японском. И чего я только не вводил, всё бестолку. Игра таки устроила мне подлянку.

Автор: Dragon 10 May 2014, 12:47

Цитата
Мдаа, походу из-за головоломки на девятом этаже придётся лезть за помощью. Подсказка то на японском. И чего я только не вводил, всё бестолку. Игра таки устроила мне подлянку.

Если это та головоломка, о которой я думаю - на табличке написано "You must see southeast from the locked door".

Автор: Mr. Grim 10 May 2014, 13:19

Цитата
Если это та головоломка, о которой я думаю - на табличке написано "You must see southeast from the locked door".

Не, там цифры надо ввести. И никаких намёков. Хотя на японском, возможно, были. Ради интереса даже начну вести счёт использованных подсказок. Пока одна, но всё ещё впереди.

Важнее другое, впрочем. Только что сразился с основным боссом башни. Победа с первой попытки, но куча мечей вдребезги. Вдобавок бой затянулся под конец, так как урона магией и оставшимся оружием наносил мало. Самое сложное, когда два четырёхруких уродца призываются. Адреналина вагон и маленькая тележка.

И новая зона наконец-то. Если каждая будет по длине как Руины или Башня, то есть этажей 10, то я, наверное, поеду под конец прохождения. Но на сегодня всё, пора отдохнуть немного. Завтра продолжу веселье.

Автор: Dragon 10 May 2014, 13:24


Автор: Secret Boss 10 May 2014, 13:31

Цитата
Самое сложное, когда два четырёхруких уродца призываются.
Да, это единственный сложный момент в поединке. С одним Ракшасой справиться легко, главное знать его повадки. Атаковать надо после его двойного удара (правой и левой), тогда он гарантированно делает небольшую паузу. После одиночного удара (правой) тоже можно бить, но тогда есть шанс попасть под левую. Если Ракшаса замахивается всеми руками - отступить на клетку назад, потому что этот удар не блокируется.
А с башней, что призывает Ракшас, и вовсе легко. Надо ориентироваться по её тени и при приземлении держаться на расстоянии одной клетки. Как только грохнет об пол, подходишь и наносишь один-два удара. И по новой.
Цитата
Если каждая будет по длине как Руины или Башня, то есть этажей 10
Да, в Руинах так и будет. Но там при желании некоторые этажи очень быстро проходятся. В Крепости этажей чуть поменьше, но там начнутся паззлы типа "как откуда и куда попасть". icon_lol.gif В общем, как ты и говорил, игра для терпеливых.

Автор: Mr. Grim 10 May 2014, 13:50

Цитата
Если Ракшаса замахивается всеми руками - отступить на клетку назад, потому что этот удар не блокируется.
А с башней, что призывает Ракшас, и вовсе легко.

Я лично бегал и прыгал, отстреливаясь магией, выжидая момента для удара в бок. Очень весело было перепрыгивать многоруких, когда те идут с намерением дать освежающих и бодрящих люлей Аресу.

Цитата
Да, в Руинах так и будет. Но там при желании некоторые этажи очень быстро проходятся. В Крепости этажей чуть поменьше, но там начнутся паззлы типа "как откуда и куда попасть". icon_lol.gif В общем, как ты и говорил, игра для терпеливых.

В присеста два или три пройду, думаю. Если игра увлекает так, что оторвать себя очень трудно, то точно осилю. Так с той же Фелганой было, например. У Брандиша игровой процесс вообще очень затягивающий и увлекательный. В чём-то даже поинтереснее Иса. Хотя они всё же разные весьма. Брандиш помедленнее, тактичнее и делает больший акцент на исследовании локаций. И вдобавок нужно толково закупаться для комфортного путешествия. А не просто взять кучу лечилок и дрынов посильнее. Без шариков для поиска ловушек, молотов и ключей будет худо. Но Брандиш так же нетороплив и немного нудноват, этого не отнять. Но если втянешься...

И да, шуточки разработчков с отравляющими лечилками я оценил, когда как обычно решил слить один комплект лечилок с другим. Куча денег в никуда. И попить я их тоже успел.

Автор: Secret Boss 10 May 2014, 14:00

Цитата
Брандиш помедленнее, тактичнее и делает больший акцент на исследовании локаций.
Я бы сказал, главный акцент - на исследование локаций. Минимум сюжета и максимум лабиринтов, ловушек и головоломок.
Цитата
шуточки разработчков с отравляющими лечилками я оценил
Хотя названия всех поушенов написаны латиницей. И название H.Poison уже должно насторожить. icon_lol.gif

****************

А я, тем временем, развиваю себе опухоль мозга, блуждая по замку в Brandish 3. Безумно запутанный лабиринт! Своеобразная месть разрабов тем игрокам, которые одолели Brandish 2. big_lol.gif
Два наземных этажа, три подвальных и где-то там глубоко под землёй ещё есть Under Castle, что-то типа катакомб. Но туда я ещё не попадал, даже в самом низу подвала не был. Тут хрен поймёшь как, откуда и куда попасть! Трындец полнейший! tv_horror.gif

Автор: Mr. Grim 10 May 2014, 14:14

Цитата
Хотя названия всех поушенов написаны латиницей. И название H.Poison уже должно насторожить.

По привычке просто смотришь на иконку и даже забываешь о возможном подвохе.

Цитата
Я бы сказал, главный акцент - на исследование локаций. Минимум сюжета и максимум лабиринтов, ловушек и головоломок.

Местные данжи одни из лучших, что я видел. Не просто кишка с монстрами или скучное громадьё, где пара ловушек уже в радость, а действительно лабиринт и испытание. В Исах данжи часто хоть хорошие и насыщенные всякой всячиной, но короткие и быстро проходятся. Хотя для коротеньких ARPG с упором именно на мочилово самое то. Ещё жду многого от Xanadu Next в этом плане, очень.


Автор: Dragon 10 May 2014, 14:19

Цитата
Местные данжи одни из лучших, что я видел. Не просто кишка с монстрами или скучное громадьё, где пара ловушек уже в радость, а действительно лабиринт и испытание.

Ты второй Брандиш еще не видел. Вот там разработчики отрывались по полной. happy.gif

Автор: Secret Boss 10 May 2014, 14:35

Цитата(Dragon @ May 10 2014, 03:19 PM)
Ты второй Брандиш еще не видел. Вот там разработчики отрывались по полной. happy.gif
*

Ты третий Брандиш ещё не видел. big_lol.gif
Но в целом да, первая часть в плане локаций более простенькая, чем вторая и третья.

Автор: Dragon 10 May 2014, 14:40

Цитата
Ты третий Брандиш ещё не видел.

Ничего, щас самые основы допереведу и увижу. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 10 May 2014, 19:39

Вот и закончилась миссия в замке. knight.gif

Своеобразный мини-сюжет в рамках основного. Правда хардкора можно было избежать, не испугайся я одного предмета в магазине Филверии. Исходя из названия, подумал, что Hell Armor традиционно предназначена для Dark Zone, потому и не покупал её. И только ближе к концу странствий по замку рискнул всё же потратить 85000 золотых и напялить эту броню. Оказались вполне обычные доспехи, не угрожающие жизни персонажа. Самые глубины замкового подвала зачищал уже в "ацкой" броне.
Правда, две карты открыл не полностью. В одном из подвалов напоролся на комнаты испытаний, практически один в один позаимствованные из второй части. Учитывая мою неусидчивость в подобных вещах, а также плохую отзывчивость кнопок направлений на геймпаде сразу после прыжка, призы за эти четыре челленджа я не получил. icon_sad.gif
Ну и в Under Castle придётся наведаться позже, так как два сундука без магии телепортации там не доступны.

До завтрашнего дня у Ареса заслуженный отдых. smile.gif

Автор: Sobakus 10 May 2014, 23:17

А я вот до башни добрался icon_lol.gif . Боссы понравились. Интересные, но несложные. Отбегал пару шагов, отдыхал, рубил, снова отдыхал - иногда в клетке от самого босса.

Автор: Dragon 10 May 2014, 23:23

Цитата
Боссы понравились. Интересные, но несложные.

Вскоре и сложные будут. Ну, как минимум - очень доставучие. icon_smile.gif Ну а вообще, реально сложные поединки с боссами - во второй части.

Автор: Sobakus 10 May 2014, 23:46

Цитата
Вскоре и сложные будут. Ну, как минимум - очень доставучие.
Меня особенно страшит бой с ниндзя icon_lol.gif . Бэтмен, Робокоп 3, Double Dragon 3... теперь вот и в Brandish придется с ним сражаться.

А легко было по 2-ум причинам. Первая - разрешили отдыхать на поле боя icon_smile.gif . А вторая - частичная "слепота" врагов. Боссы (как и обычные враги) по ходу реагируют на игрока только тогда, когда тот находится в соседней клетке. Паук вообще на меня внимания не обращал - ходит себе по углам комнаты, пока я в центре отдыхаю gigi.gif . (у него, кстати, офигенный трек играет)

Автор: Secret Boss 11 May 2014, 10:39

Цитата(Sobakus @ May 11 2014, 12:46 AM)
у него, кстати, офигенный трек играет
*

А в римейке так вообще шикарный! http://www.youtube.com/watch?v=HJ2mSKfVH-4

Автор: Secret Boss 11 May 2014, 12:40

Попал я в ледниковую зону.
Вот уж не хватало мне такого "счастья", как скользкие полы и прочие "радости" подобных локаций. Благо, амулет от замораживания довольно быстро нашёл, а то есть тут доставучие и неубиваемые хреновины, всю плешь проели своей настырностью. Сейчас вот безрезультатно пытаюсь добраться до одного переключателя в большой и скользкой комнате. Ареса на льду заносит во все стороны, всякой логике вопреки. А в случае неудачного пируэта можно загрохотать в одну из ям, ведущих этажом ниже (со мной там уже здороваются).

Автор: Secret Boss 11 May 2014, 13:53

Только что прошёл одну из самых красивых локаций в серии. Blue Lake. happy.gif
Всего две карты, но эмоции от блужданий по этим подземным красотам исключительно положительные. Интересный эксплоринг, без мозголомства, и в то же время не монотонное блуждание. В паре комнат натерпелся страху от их обитателей, зато INT и MGR прокачал. Музыка, так и вовсе восхитительная! Но самая главная достопримечательность озера - это босс! Пусть не так изощрён в тактическом плане, как предыдущее создание в леднике, зато визуальное исполнение и общая атмосфера поединка выполнены на отлично! Уверенно заношу в список самых любимых боссов Brandish.

Автор: Secret Boss 11 May 2014, 23:03

Салютую создателям игры за шикарнейшего босса, который меня встретил по возвращении в пещеры! Во-первых, само появление. Клянусь, я чуть со стула не грохнулся! Во-вторых, внешний вид. В-третьих, поведение на арене. Ну и, в-четвёртых, тактическая борьба. Всё просто СУПЕР! Абсолютное бомбиссимо!!!

smile308.gif

Автор: Mr. Grim 12 May 2014, 11:32

Прошёл пещеры. Лёгкая локация, но ниндзя меня едва до ручки не довёл. Сильнее всех предыдущих боссов игры вместе взятых. Быстрый, хорошо защищается, издали сюрикены бросает, клонов вызывает. Ещё и поле боя кошмарное. Сколько раз улетал - не счесть. Хорошо хоть можно выйти с поля боя. Но весело зато.

И зашёл в новую локацию. Пипец - лучшее описание для неё. Невидимые ямы особенно радуют. Музыка, правда, в ней крутая играет.

Автор: Secret Boss 12 May 2014, 17:12

Mr. Grim
Интересно будет узнать твоё мнение о первом боссе Крепости. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 12 May 2014, 17:40

Прошёл Dark Zone. Эту локацию явно делали люди, начисто лишённые всякого человеколюбия и милосердия. Второй этаж просто ужасен. Мне это выстраивание дорожки бросанием шариков не забыть при всём желании. Один шаг не туда и летишь вниз. И весь путь сначала, ага. И монстры, которых в темноте почти не видно, тоже "порадовали".

В Крепости меня тоже насилуют. Уровни тут самые упоротые по структуре. И места для маневра на последних уровнях мало. Приходится в обороне сидеть, атакуя только в ответ. Но что-то урона почти не наношу, а мечей уже мало. Хорошо хоть, что с деньгами тут проблем нет совсем. С врагов очень крутой лут валится. Но от боссов в качестве обычных противников просто офигел. Магия времени просто спасает.

Цитата
Mr. Grim
Интересно будет узнать твоё мнение о первом боссе Крепости.

Рачки? Вынес с лёгкостью при помощи невидимости.

Кстати, после прохождения не будет возможности просмотреть заставки из игры? Ну, вход в башню, пещеры и т. д.


Автор: Secret Boss 12 May 2014, 18:10

Цитата
Но что-то урона почти не наношу, а мечей уже мало.
Талисман тебе в помощь. Хотя у тебя уже должен быть Falchion (Infinite), его потенциала вполне хватает для зачистки Крепости.
Цитата
Рачки? Вынес с лёгкостью при помощи невидимости.
Ну вот, такой кайф себе обломал. big_lol.gif
Цитата
Кстати, после прохождения не будет возможности просмотреть заставки из игры?
Нет.

Автор: Mr. Grim 12 May 2014, 18:36

Цитата
Талисман тебе в помощь. Хотя у тебя уже должен быть Falchion (Infinite), его потенциала вполне хватает для зачистки Крепости.

Это с атакой восемь который? Маловато будет. 1-2 урона по лобстерам.

Цитата
Нет.

А вот это плохо.

Крепость, кстати, какая-то совсем лютая. Море времени брожу, ключей кучу нашёл, но использовать их негде. И этажи вдобавок переплетены. Мрак.

Автор: Secret Boss 12 May 2014, 18:49

Цитата
Это с атакой восемь который?
Нет, который с атакой четырнадцать.

user posted image

Цитата
Маловато будет. 1-2 урона по лобстерам.
Я всю игру с коротким мечом проходил. big_lol.gif
Разве что на некоторых боссах что-нибудь мощное использовал.

Цитата
И этажи вдобавок переплетены. Мрак.
Поверь мне, это далеко не мрак. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 12 May 2014, 18:56

Честно сказать, "загадка" на уровне 9F башни весьма бредова icon_confused.gif . ... Подсказка: ты должен смотреть на юго-восток от дальней двери. Решение: напечатать "ЮВ" на кнопках (то есть SE). Это даже в записанном виде звучит как бред. Может в других версиях это реализовано лучше, но тут... лучше и не вспоминать.

Цитата
Я всю игру с коротким мечом проходил.
Я, кстати, тоже пока с ним бегаю icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 12 May 2014, 19:22

Цитата
Может в других версиях это реализовано лучше
Во всех версиях этот паззл одинаков.
Кстати, нечто похожее есть в третьей части, но там подсказка логична и понятна. Хотя внимательность (зрительная) не помешает.

Автор: Dragon 12 May 2014, 19:55

Цитата
ты должен смотреть на юго-восток от дальней двери.

Не "смотреть на", а именно видеть. Да, понять сложно, но раньше в играх и похлеще путаница встречалась.

Автор: Mr. Grim 12 May 2014, 20:20

Прошёл Крепость. Ругани было много, но всё же выдержал. Страж супермеча же хоть и выглядел грозно и бил больно, был очень быстро повержен. Магия защиты и усиления делают своё дело. Но потом я дошёл до финальника и офигел. Это пипец полный же. Сплошной пыщь-пыщь и пиу-пиу по всему полю боя. Ну ничего, и не таких побеждали.

Автор: Secret Boss 12 May 2014, 20:25

Цитата(Mr. Grim @ May 12 2014, 09:20 PM)
Прошёл Крепость.
*


Всю лучшую экипировку собрал? smile.gif

Автор: Mr. Grim 12 May 2014, 20:33

Цитата
Всю лучшую экипировку собрал? smile.gif

Лучше этой не находил:


Автор: Secret Boss 12 May 2014, 20:37

Да, оно самое.

Автор: Sobakus 12 May 2014, 20:42

Цитата
Во всех версиях этот паззл одинаков.
А в японской версии тогда что? Иероглифы-то туда явно не влезут icon_smile.gif .

Цитата
Не "смотреть на", а именно видеть.
Имея ввиду корявость даже официальных переводов многих японских игр, лично я уже на такие детали даже внимания не обращаю icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 12 May 2014, 21:11

Цитата(Sobakus @ May 12 2014, 09:42 PM)
А в японской версии тогда что?
*

А то же самое. SE, если смотреть от запертой двери, или 35, если смотреть от той двери, через которую вошёл в комнату.

http://landofys.com.ru/images/brandish/bdr_faq/tower_9f_puzzle.png

Автор: Mr. Grim 12 May 2014, 21:18

Прошёл игру. 17 с половиной часов угробил на неё и не зря. В список любимых её точно добавлю. По части боссов игра хоть и не особо впечатлила (первые два - ок, ниндзя и дракон просто неплохи), но финальник вытянул всё. Очень шикарен. Первая фаза была безумной, вторая, где пыщь пыща ещё больше, была ещё хлеще, но на третьей думал, что с ума сойду, когда этот дедуля (Кстати, кто он и что говорит перед боем?) слез с "трона" и начал с ума сходить. И концовка с выходом на свежий воздух порадовала, да. Хорошее завершение хорошего приключения, пусть и нудноватого и выбешивающего (Тёмная Зона, это про тебя, ага) местами. Титры с изображением событий из игры шикарны, кстати.

user posted image

Отзыв будет позже, правда, так как приключение ещё не совсем завершено.

Автор: Secret Boss 12 May 2014, 21:39

Цитата
так как приключение ещё не совсем завершено
Решил пройти режим за Дэлу? n_tick.gif

Автор: Mr. Grim 12 May 2014, 21:43

Цитата
Решил пройти режим за Дэлу?

Разумеется. Хотя побаиваюсь, если честно, после постов в теме об этом режиме. А потом к Xanadu Next перейду.

Автор: Secret Boss 12 May 2014, 21:55

Цитата(Mr. Grim @ May 12 2014, 10:43 PM)
Хотя побаиваюсь, если честно
*

Не так страшен "Чёрный квадрат", как его Малевич. big_lol.gif
Могу дать полезный совет. Делай упор на INT, используй магию там, где это только возможно. Потому что физические атаки Дэлы даже при высоком показателе STR не настолько сильны, как этого хотелось бы. И не удивительно, она же маг, а не воин. И ещё. Практически после каждого какого-либо действия (открытие новой двери или использование переключателя) враги всегда респаунятся. Я использовал это для прокачки статусов и поднятия левелов. В некоторых местах враги очень долго сами по себе респаунятся (например, на Ruins EX7), там и MGR можно усилить, и INT. Дело конечно добровольное, но босс в этом режиме посерьёзнее Гадобистала.

Автор: Mr. Grim 12 May 2014, 22:17

Цитата
Могу дать полезный совет. Делай упор на INT, используй магию там, где это только возможно.

Я так и подумал сразу, что забавно.

Цитата
Практически после каждого какого-либо действия (открытие новой двери или использование переключателя) враги всегда респаунятся.

О Дарм...

Цитата
Дело конечно добровольное, но босс в этом режиме посерьёзнее Гадобистала.

Двоякое впечатление от этого поста. С одной стороны интересно, а с другой боязно. Мне и Гадобистал (Кстати, кто он? Проклятый король?) показался жутким, а тут такое.

Кстати, о боссах. Выскажу своё мнение о тех, что понравились и почему.

1. Волшебник.

Для первого босса хорош. Неплохо демонстрирует суть боёвки и чем дальше заходит бой, тем веселее действо. Музыка в битве с ним тоже нравится. Весёлая и энергичная.

2. Бронированный паук.

Убивается достаточно нестандартно. Наглядно показывает игроку, насколько тот освоился в боёвке. Если нет, то бой будет коротким. Очень радует третья фаза битвы, когда паук начинает бегать как ошпаренный. Ну и трек в битве люто героический и пафосный.

3. Ниндзя

Единственный его недостаток в том, что его потом сделают обычным монстром, лишив части приёмов. Ну а так враг опасный и интересный. Требует хороший реакции и прямых рук. Плюс боя боя мешает. А музыка? Отличный трек с японским таким звучанием. Идеально подходит к битве.

4. Гадобистал

Финальный и лучший босс в игре. Суровая проверка того, чему игрок научился за прохождение. Бой делится на три фазы, каждая из которых сложнее предыдущих. Прожектайлы босса, шары телепорты в начало арены, странные механизмы, наносящие урон всему вокруг них, уязвимость лишь на секунды, смертносные лучи - всё это не даст вам заскучать. Но самый ад - конец боя, когда в землю повсюду бьют лучи, а босс летает и колдует всякую гадость. Способов облегчить себе жизнь немало, конечно, магии защиты и атаки те же или кольца воскрешающие. Но бой всё равно будет непростым. Ну а трек битвы? А он просто охренителен, чёрт побери!

Автор: Secret Boss 12 May 2014, 22:34

Цитата
Кстати, кто он? Проклятый король?
Да, тот самый король Бистал, который убил дракона-хранителя.
Цитата
2. Бронированный паук.
Убивается достаточно нестандартно.
К слову, в старых версиях тактика была более прямолинейной. Можешь глянуть ПБР.
Цитата
Очень радует третья фаза битвы, когда паук начинает бегать как ошпаренный.
Если ты заметил, то на третьей фазе он бегает уже по всей арене, а не только по краям, как на первых двух фазах. Этим всё и усложняется. Если в начале можно спокойно отсиживаться посреди комнаты, то в концовке это уже не прокатит.
Цитата
Ну и трек в битве люто героический и пафосный.
По мне, так аранжировка сделана в духе Xanadu Next. Идеально вписалась бы на каком-нибудь боссе из упомянутой игры.
Цитата
3. Ниндзя
Единственный его недостаток в том, что его потом сделают обычным монстром, лишив части приёмов.
Это не Мастер Ниндзя, это его подопечные. Если присмотреться, они внешне немного различаются.

**************

Ну и очередной рапорт с моей колокольни. icon_lol.gif
В третьей части добрался до Святилища. На данный момент (и уже до завтрашнего вечера) застрял на одном презабавном паззле с участием огромных булыжников. Прикол в том, что эту головоломку можно решить в два счёта без каких-либо проблем, но тогда я не получу ценный приз. Так что придётся покумекать. Моя главная цель - добраться до одного переключателя, но сделать это в месиве катающихся по узкому коридору туда-сюда булыжников будет непросто...

Автор: Mr. Grim 12 May 2014, 22:39

Цитата
Да, тот самый король Бистал, который убил дракона-хранителя.

Что-то он не очень то огорчён тем, что проклят. И вообще бодр и полон сил.

Цитата
Если ты заметил, то на третьей фазе он бегает уже по всей арене, а не только по краям, как на первых двух фазах. Этим всё и усложняется. Если в начале можно спокойно отсиживаться посреди комнаты, то в концовке это уже не прокатит.

Да, и это хорошо.

Цитата
Это не Мастер Ниндзя, это его подопечные. Если присмотреться, они внешне немного различаются.

Вот почему я раньше не спросил, а? Скриншоты бы сделал для сравнения хоть.

Цитата
К слову, в старых версиях тактика была более прямолинейной. Можешь глянуть ПБР.

В SNESовском Брандише мне только финальник понравился в плане боя. И музыка на нем цепляет не меньше, чем в PSP версии.

Автор: Secret Boss 13 May 2014, 17:14

Цитата(Mr. Grim @ May 12 2014, 11:39 PM)
В SNESовском Брандише мне только финальник понравился в плане боя.
*


Не могу не согласиться. В римейке почти всех боссов доработали и улучшили.

Автор: Sobakus 13 May 2014, 22:40

Совсем недурные боссы в SNES'овском Брандише. Ниндзя - очень достойный соперник. В начале я раз пять вылетал за пределы арены, потом долго его ловил (стараясь не упасть gigi.gif ), потом уже более-менее научился его подлавливать. Минут 10 длилась сия феерия, что довольно долго для этой игры.


Автор: Secret Boss 14 May 2014, 18:13

Сразился с боссом Святилища. stretcher.gif
Больше чем уверен, что для ПБР это будет полная жопа.

Автор: Secret Boss 17 May 2014, 10:45

О-хо-хо! Вот так петрушка! Вернее, ловушка. В недрах вулкана есть обширная зона, где "спящий режим" постоянно активируется сам по себе, рандомно. Фиг расслабишься. gamer4.gif

Автор: Shadowserg 17 May 2014, 15:27

icon_eek.gif Это вулканические пары что ль так действуют? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 17 May 2014, 20:51

У меня такая же версия.

**************

Адская (и в прямом и в переносном смысле) связка в третьей части: Vulcano + Dark Zone. Обе локации пересекаются в нескольких местах, причём тёмная зона здесь самая мозговыносная во всей трилогии. bu.gif Да и в Вулкане была пара жёстких эпизодов. На одной карте так и не смог победить паззл на скорость, пришлось пожертвовать оживляющим колечком. А Dark Zone наконец-то обзавелась собственным боссом. Внешне он великолепен, однако возиться с ним ой как не хотелось. Быстренько зарубил при помощи Power Magic. Теперь вот попал в местечко с громким названием "Лабиринт". Что-то у меня нехорошие предчувствия... death.gif

Автор: Secret Boss 18 May 2014, 16:00

Цитата
Что-то у меня нехорошие предчувствия... death.gif

Как в воду глядел. gigi.gif
Логово очень сильных и неприятных монстров. Но все они блекнут перед мощью местного босса. Может быть и есть дырка в его интеллекте, но я её не нашёл. Да и не искал, если честно. Для начала на одной его атаке прокачал MGR до максимума, прячась за дверью арены, а потом старался не помереть от пары залпов той же самой атаки. Пришлось юзать магии защиты и атаки, а иначе не знаю как к этому созданию даже приблизиться.
С таким раскладом, сдаётся мне, в финале игры на поле боя будет не хардкор, а грайндкор. death.gif

Автор: Secret Boss 18 May 2014, 21:40

Итак, финиш близок. Осталось сразиться с двумя боссами. Но, несмотря на некоторую незавершённость прохождения, уже могу дать общую оценку пройденной игре.

smile308.gif

Шедевр! Продукт, не ударивший в грязь лицом и достойно завершивший эту великолепную трилогию. Никакого ощущения вторичности, разве что пара мест в глубинах подвала замка почти один в один позаимствованы из второй части. Что же касается геймплея, то здесь создатели оторвались по-полной! Самые сочные головоломки, самые жестокие боссы, самые интересные локации. Саундтрек тоже не подкачал, но о музыке Brandish 3 я распишу позже в соответствующем топике.
Впереди ещё три прохождения, за трёх других персонажей. Не думаю, что игра за них будут заметно отличаться от игры за Ареса, зато хоть закреплю пройденное, с первого раза далеко не всё оседает в голове. Да и над скриншотами арсенала надо продолжать работу.

Автор: Shadowserg 18 May 2014, 21:58

Nuculais Что ж, авансом поздравляю тебя с прохождением! beer.gif Вряд ли, после всего пройденного, финальник тебя остановит. knight.gif

Автор: Secret Boss 18 May 2014, 22:29

Спасибо. smile.gif Мысленно оглядываясь назад и вспоминая пройденное, понимаю, что без помощи того японского сайта вряд ли прошёл бы игру. Уж очень "весёлые" ловушки и головоломки порой попадаются. В некоторых местах я физически ощущал - что значит "пухнут мозги". icon_lol.gif
Но ничуть не расстроен тем, что пользовался гайдом. Главное - от игры получено огромное удовольствие. Примерно такой же поросячий восторг я испытывал, когда в первый раз от начала и до конца прошёл Simon's Quest (играл весь день, не вылезая из букваря).

*********************

Хотел сначала запостить в теме юмора, но напишу здесь.

Ещё в первой половине игры, переправляясь через речной поток, я приметил недоступный сундук.
Добраться до него можно только при помощи магии телепортации, которая появляется почти в конце игры.
Так вот, не поленился и попёрся через несколько локаций назад, к тому самому сундуку.
Взял приз. gigi.gif

user posted image

Автор: Shadowserg 18 May 2014, 23:29

Уж не Дэлы это? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 19 May 2014, 17:15

В описании написано просто Panties. Но по-моему нетрудно догадаться чьи это трусики. big_lol.gif
Кстати, этот предмет фетиша усиливает резист к различным видам магических атак.

Автор: Shadowserg 19 May 2014, 18:15

Ты, вроде, говорил, что Дэла там в реку свалилась. Вот я и подумал. gigi.gif

Автор: Secret Boss 19 May 2014, 18:50

Видимо, она сняла труселя, спрятала их в сундук и нырнула в воду, чтобы Арес не спалил её голожопой. lol1.gif


Добавил(а) Nuculais, [mergetime]1400514643[/mergetime]

wow.gif

Это я про предпоследнего босса. Чую, нескоро я его одолею. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 19 May 2014, 20:09

А что это вообще за предмет? Экипировка? Если да, то каковы параметры и можно ли надеть? lol1.gif

Что-то вспомнилось... icon_lol.gif

user posted image

Автор: Secret Boss 19 May 2014, 20:20

Да, эти трусики можно "надеть". Но не на место доспехов, а в слот "Other", как аксессуар.

Стандартных циферок нету. Дракон переводил, мол, они добавляют резист к разным видам магии. Но в то же время в таблице статусов убавляют на 10 пунктов INT и MGR. В общем, забавный предмет.

И ещё трусики Дэлы ОЧЕНЬ дорого стоят. n_tick.gif

Автор: Shadowserg 19 May 2014, 21:16

Цитата
И ещё трусики Дэлы ОЧЕНЬ дорого стоят.
Ох уж япошки. lol1.gif

Автор: Secret Boss 19 May 2014, 21:25

Для сравнения. Магия телепортации, присутствующая в игре в единственном экземпляре, стоит 140620, а трусики - 375000. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 19 May 2014, 22:15

icon_eek.gif Не хило можно бабла на них поднять. Видимо, редкий артефакт. gigi.gif

Автор: Secret Boss 19 May 2014, 22:25

Что значит редкий? В единственном экземпляре! smile.gif
Только в том самом сундуке, на берегу потока. И то, не каждый игрок вспомнит про этот сундук в самом конце игры. А я ведь в этом плане игрок дотошный. Я могу "забить" на финального босса, но все карты и все сундуки должны быть открыты на 100%. icon_lol.gif

А что касается финансового состояния персонажа, то, как и во всех частях Brandish, уже к середине прохождения никаких затруднений в этом аспекте не наблюдается. Деньги, по сути, нужны на доспехи (коих совсем не много, в отличии от первой части) да на поушены. Оружие не покупал ни разу, даже наоборот, старался израсходовать найденное на локациях, дабы освободить место в инвентаре. Правда непонятно зачем почти в конце игры даётся четвёртый магический сундук, если туда уже складывать почти нечего.

Автор: Sobakus 19 May 2014, 22:45

Прошел первый Brandish на SNES. Игра в общем понравилась, хотя имеются и недостатки (главный из которых - ужасно реализованные level up'ы). 2-ую часть начну проходить обязательно, но наверно нескоро.

Автор: Dragon 19 May 2014, 22:50

Цитата
ужасно реализованные level up'ы

Да, тут не могу не согласиться. Сообщения о прокачке, вылезающие и перекрывающие управление в самый неудобный момент - главный недостаток этой версии. В оригинале такого не было. Впрочем, и во второй части на SNES этого уже не наблюдается - там сообщения, хоть и выскакивают, но быстро и не мешают действиям.

Автор: Sobakus 19 May 2014, 23:07

Цитата
Сообщения о прокачке, вылезающие и перекрывающие управление в самый неудобный момент - главный недостаток этой версии.
Из-за них последнего босса пришлось учиться убивать ну почти в no damage. Абсолютно каждое попадание (даже шипы) приводили к level up'у.

Цитата
Впрочем, и во второй части на SNES этого уже не наблюдается - там сообщения, хоть и выскакивают, но быстро и не мешают действиям.
Слава Богу beer.gif .


Прошел игру, кстати, чуть меньше, чем за 13 часов и исследовал 82 процента карты. В этом вопросе я не особо усердствовал icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 20 May 2014, 20:09

Цитата
Абсолютно каждое попадание (даже шипы) приводили к level up'у.
Шустро ты до финальника добрался. icon_lol.gif
Не, я после первого прохождения римейка намотал на ус и впоследствии во всех частях уделял время прокачке, дабы перед решающими битвами иметь высокие (и даже максимальные) левелы.

Автор: Sobakus 21 May 2014, 02:59

Цитата
Шустро ты до финальника добрался.
Долго. Почти 2 недели в игру играл.

Цитата
Не, я после первого прохождения римейка намотал на ус и впоследствии во всех частях уделял время прокачке, дабы перед решающими битвами иметь высокие (и даже максимальные) левелы.
А у меня, кстати, уровень-то был не низкий. 76-ой.

Автор: Dragon 21 May 2014, 08:12

Цитата
А у меня, кстати, уровень-то был не низкий. 76-ой.

Но и не очень высокий. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 21 May 2014, 20:25

По устоявшейся традиции, небольшой перерыв пошёл на пользу. Собравшись силами, сразился с оставшимися супостатами.

user posted image

Это адское адище! Три поединка кряду! Предпоследний босс хитёр и ловок, а финальный чертовски силён (и у него две формы). Не знаю, что бы я делал без магий атаки и защиты. Но и это ещё не всё. После смерти Апейрона (ударение на первую гласную) игра не заканчивается. Персонаж проваливается ещё ниже и оказывается в недрах вулкана, откуда надо найти выход. Смертоносная лава и огромные булыжники прилагаются. Финальник также получает от меня гран-при за внешний вид. Так и хочется поставить его себе на аватарку. Правда это наверняка будет спойлер для не игравших. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 21 May 2014, 21:47

Nuculais beer.gif Поздравляю с победой! А то мы уж начали переживать. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 21 May 2014, 21:55

Да я и сам не ожидал, что получится. Случайно поймал [спойлер] на одной его коварной атаке. А финальный поединок в некотором плане попроще, там всё более понятно и предсказуемо. Только успевай кастовать магию усиления да глотать поушены. Правда я для пущей безопасности и надёжности после каждой серии ударов телепортировался в безопасное место и сохранялся. Тут же усиливал атаку с защитой - и снова в бой. Как всё это перфектом записывать - боюсь представить. Впрочем, это касается большинства боссов третьей части.

А вот и финальная статистика:

http://radikal.ru/fp/535c9d6e8f91415e9c47ab176d37651e

Перевести бы. А то понятен только верхний блок данных.

Автор: Dragon 21 May 2014, 22:41

Цитата
Перевести бы. А то понятен только верхний блок данных.

Ну, из того что я могу понять без учета особенностей игры...
Второй блок:
Затраченное время
Фиг знает (Вообще, могу перевести только как Escape Count, но у меня это ни с чем конкретным не ассоциируется - предполагаю, что число успешных "отскоков" от врага без получения повреждений, либо что-то подобное - больше ничего в голову не идет, особо если принимать во внимаение число справа)
Количество шагов
Число убитых врагов
Число смертей
Открыто карты

Третий блок:
Золото
Medal (что под этим имеется в виду не знаю)
Стоимость предметов в инвентаре
Стоимость предметов, сданных на хранение
Общая стоимость предметов+золото

Автор: Shadowserg 22 May 2014, 09:47

Цитата
А вот и финальная статистика
Забавная картинка. Арес со своей коронной фразой. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 22 May 2014, 17:07

Dragon, спасибо за перевод.

Цитата
Затраченное время
43 часа 41 минута. Учитесь, студенты! gigi.gif
Цитата
Число смертей
Мне почему-то казалось, что я намного чаще помирал. icon_lol.gif
Цитата
Открыто карты
Мда, что-то маловато. Ладно, одну карту замкового подземелья я плохо открыл, да на самых последних не усердствовал... Ах да, я же на Арене в Фиверии не был!

А что за текст под Аресом?

Автор: Dragon 22 May 2014, 18:07

Цитата
А что за текст под Аресом?

Там ворона говорит. icon_smile.gif Приблизительно следущее:
"Кар! Все пройдено, поздравляю!
Жду отзывов! Кар!"

Автор: Shadowserg 23 May 2014, 16:11

Кому не лень, попробуйте этот торрент. Обещают Brandish PSP на ENG. icon_smile.gif http://psp-torrent.com/details.php?id=30470

Автор: Secret Boss 23 May 2014, 16:51

Да, англифицированная версия. На старте замечены кое-какие мелкие огрехи, но играть можно. Например, в основном меню "Сохранить файл" осталась на японском, зато "Загрузить файл" переведена.

Автор: Secret Boss 26 May 2014, 20:48

Brandish 3.

Всё-таки посохи Дэлы - интересное оружие. Если атакуешь ими с расстояния, кастуется элементальная магия (огненная или какая-либо другая, в зависимости от разновидности посоха). А если наносить удары вплотную, то Дэла орудует ими как ударно-прикладным оружием. То есть, в первом случае прокачивается INT, а во втором STR.
Сейчас вот получил Wand of Fire (Infinite), свиток огненной магии хоть продавай. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 28 May 2014, 18:52

Цитата(Nuculais @ May 8 2014, 07:52 PM)
Мда, граждане, по части боссов Brandish 3 не даёт расслабиться. 36.gif
Только что из логова главного супостата пустыни. Попыток 20 угрохал на него. В глазах до сих пор рябит. wow.gif
*


Ха! И всё-таки я нашёл верную тактику против этого гада! jumpin.gif
Так что для ПБР босс пустыни реален на все 100%.

Автор: Dragon 30 May 2014, 19:50

Продолжаю покорение Brandish 3, спустя долгое время, наконец, выйдя из города (нет, я не выход искал, а с функциями магазинов, предметов и всего прочего разбирался - там много интересного по сравнению с первыми двумя играми icon_smile.gif ). Первая локация впечатляет. Вообще, нельзя так издеваться над игроками - четыре этажа, да еще и с головоломками в самом начале игры. wacko.gif Табличек с подсказками там, конечно, понавешали немало - и про кувалды там рассказали, и про фальшивые стены: в первых играх такое только вскользь упоминалось в диалогах. Очень понравилась http://www.youtube.com/watch?v=rn1l6VqR8TY - под такой трек исследовать этот лабиринт было только в удовольствие. icon_smile.gif Ну и в конце был босс. Ох и гонялся же я за этим слизняком... fire.gif И ведь там надо вовремя всю мелочь, на которую он распадается уничтожать. Весь свой арсенал об этого гада поломал. fire.gif

Автор: Secret Boss 30 May 2014, 19:58

Цитата
Первая локация впечатляет. Вообще, нельзя так издеваться над игроками - четыре этажа, да еще и с головоломками в самом начале игры.
Дружище, поверь мне, это только разминка. icon_lol.gif
Цитата
и про фальшивые стены
Что интересно, скрытые проходы моментально отображаются на мини-карте. Я всегда по ней ориентировался.
Цитата
И ведь там надо вовремя всю мелочь, на которую он распадается уничтожать. Весь свой арсенал об этого гада поломал.
Я хоть и солидно прокачал STR, пройдя всю локацию, орудуя голыми руками, но ударов по этому сгустку крови пришлось нанести немало. И да, медлить там нежелательно. Скоро встретишься с подобным (в тактическом плане) боссом, я в топике под спойлером уже описывал его.

Автор: Dragon 30 May 2014, 20:02

Цитата
Дружище, поверь мне, это только разминка.

Да уж представляю... tv_horror.gif
Цитата
Скоро встретишься с подобным (в тактическом плане) боссом, я в топике под спойлером уже описывал его.

Каюсь, спойлер тот еще тогда прочитал. Правда, уже забыл к какому боссу он относился. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 30 May 2014, 20:05

Цитата(Dragon @ May 30 2014, 09:02 PM)
Каюсь, спойлер тот еще тогда прочитал.
*


В случае с Brandish это не страшно. smile.gif Я всех боссов трилогии в том или ином плане себе проспойлерил (да и не только боссов ведь!), но абсолютно ничего не потерял. С каждым из них сражался с удовольствием и с матами. big_lol.gif

Автор: Dragon 31 May 2014, 23:12

Ну что ж, после небольшого отдыха и осмысления недолгой сцены встречи с Дэлой на кладбище (довольно сильно отличающейся от остальных встреч с ней), я пошел в следующую локацию - виллу. Это реально адское место и без хоть какого-то знания языка, либо ОЧЕНЬ хорошего и подробного гайда там делать попросту нечего. Головоломки, таблички, лабиринты, еще головоломки... Еще и фирменная фишка серии - внезапные повороты в определенных местах, дезориентирующие игрока и позволяющие врагам быстро его прикончить. Вообще, даже без учета головоломок - локация сложная: враги очень мощные, бесконечного оружия пока нет, а то, которое тут можно взять - не такое уж и сильное (хотя их два и можно экипировать в обе руки, значительно усилив атаку). Но предел мечтаний, все же, сбылся чуть позже, когда я нашел бесконечный двуручный топор, убивающий почти каждого монстра с первого удара.smi76.gif После этого исследование локации пошло уже веселее. gigi.gif

Пару раз я бродил туда-сюда, не до конца поняв что мне пытались сказать (как, например, на третьем этаже - одну комнату открыл, а повторно пройти по кругу поначалу не додумался). Но в целом, совсем уж серьезных проблем не было. Очень понравился босс: полтергейст тут очень неплохо гоняет сначала всем, что есть в комнате, а потом еще и сам материализуется (хотя эта часть битвы и попроще). Правда, локация на этом не кончается и меня сбросили в очень атмосферный подвал особняка (ох, не раз и не два я про Лавкрафта вспомнил, даже только читая пролог к локации, а уж каковы ощущения при хождении там... tv_horror.gif).

Запомнился второй уровень подвала, где я потратил много времени уже по тупости: забыл про рычаг, попеременно открывающий двери и гадал что же значить надпись на табличке перед закрытой дверью "здесь, на другой стороне". Оказалось, что если пойти другим путем, вспомнив про тот самый рычаг - как раз четко за табличкой будет кнопка, открывающая дверь. bu.gif Ну зато убиение третьего босса доставило немало удовольствия - отомстил этому старому гаду за все. Как оказалось, не такой уж он и сложный, как кажется поначалу - главное уничтожить самую живучую копию и остальные уже не будут себя клонировать. Хотя этот гад, в итоге, и посмертно еще напакостил: взорвал пол, а вилла (да и весь городок с прилегающим кладбищем), оказывается, была расположена на весьма высокой скале, откуда Арес и упал. icon_eek.gif Да, его живучести можно только позавидовать... icon_lol.gif Очнулся герой в пустыне, но эту локацию проходить прямо сейчас не буду: отдых мозгам нужен. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 31 May 2014, 23:27

Цитата
Это реально адское место...
...которое понемногу подготавливает игрока к таким локациям, как, например, замок или святилище. wow.gif
Цитата
на третьем этаже - одну комнату открыл, а повторно пройти по кругу поначалу не додумался
Я тоже, помнится, пару кругов вхолостую нарезал, пока каким-то чудом не заметил, что при открытии внешней двери появляется внутренняя (для не игравших моя фраза наверняка бессмысленная icon_lol.gif).
Цитата
Как оказалось, не такой уж он и сложный, как кажется поначалу - главное уничтожить самую живучую копию и остальные уже не будут себя клонировать.
В повторном прохождении я старикашку уже с первого раза вынес. Правда не разбирался, какой из клонов самый живучий. Начинал с ближнего, что под руку попадался. icon_lol.gif

*********************

Касаемо одного прикола.
Цитата
В игре за Дэлу помощи со стороны ждать не приходится. Стоит только ступить на лёд, как наша красавица автоматически совершает на попе "круг почёта", врезается в стену и проламывает её, открыв тем самым себе проход. big_lol.gif

Автор: Dragon 31 May 2014, 23:29

Цитата
Я тоже, помнится, пару кругов вхолостую нарезал, пока каким-то чудом не заметил, что при открытии внешней двери появляется внутренняя

А я одну открыл (благо понял, что на табличке было), но не додумался, что такая же механика и по остальному кругу работает - пошел нижние этажи внимательнее изучать. icon_lol.gif
Цитата
для не игравших моя фраза наверняка бессмысленная

Для не игравших все мое сообщение бессмысленно. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 31 May 2014, 23:33

Dragon, а музыкальная тема Виллы тебе 64-е не напомнила? smi89.gif

Автор: Dragon 31 May 2014, 23:38

Nuculais
Да, напоминает. icon_smile.gif
Вообще, очень красивый трек.

Автор: Secret Boss 31 May 2014, 23:44

Что касается эксплоринга и паззлов. На втором этаже особняка мне понравлась задумка с убиением одного зомби, загораживающего проход. Надо открыть несколько дверей в одном коридоре, открыв попутно пол-карты, а затем активировать огненную ловушку. Пламя сожжёт мертвеца, и персонаж сможет пройти дальше. Задумка и реализация - на пять с плюсом. icon_biggrin.gif

Автор: Dragon 31 May 2014, 23:49

Цитата
а затем активировать огненную ловушку.

Кстати, можно и своими файрболами закидать. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 31 May 2014, 23:51

Так как я магией практически не пользовался, то просто не додумался об альтернативном способе. icon_lol.gif

Автор: Dragon 1 June 2014, 14:36

Прохождение пустыни затянулось не очень надолго. Локация довольно короткая, головоломок почти нет (разве только с булыжниками, но там интуитивно догадаться можно). Враги, конечно, мощные и опция отдыха не работает (а нечего посреджи пустыни отдыхать icon_lol.gif ), но при этом чересчур сложно не становится: по всей зоне щедро расставлены родники, полностью восстанавливающие здоровье. Порадовало отступление от нелюбимого мной шаблона, когда в пустыне ну просто обязательно должна играть музыка с восточными нотками. Здесь музыка http://www.youtube.com/watch?v=QErQFlZiQ6A. Может поэтому мне локация и понравилась, хоть пустыни в играх я и не люблю. О боссе я, в принципе, догадывался, хоть и ни разу в игру не играл - раз есть песок, значит муравьиный лев будет либо обычным врагом, либо боссом. icon_lol.gif Довольно интересный бой, чем-то напомнивший сражение с кракеном во второй части. Засейвился перед руинами, пока отдых. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 1 June 2014, 14:41

Цитата
Локация довольно короткая
Этим мне и нравятся вторая и третья часть, что там практически отсутствуют локации на много-много карт. Постоянная смена обстановки и музыки. Даже в самой крупной зоне Brandish 3 (в Лабиринте) играют две разные мелодии.
Цитата
Порадовало отступление от нелюбимого мной шаблона, когда в пустыне ну просто обязательно должна играть музыка с восточными нотками.
Да, меня это тоже порадовало.

Автор: Dragon 3 June 2014, 00:48

Вышел из руин... wacko.gif 36.gif Уж точно, это творение безумного разума я забуду не скоро. Огромное количество развилок, оканчивающихся тупиками, целая карта с невидимыми телепортами, которую пришлось довольно долго открывать, поскольку кроме телепортов еще и довольно неприятные враги сильно мешались (в первых двух играх в такие места, хоть, не очень быстрых и дальнобойных монстров совали). И снова попался на подсказку, над которой думал минут пять и проверял - а нет ли у написанных там иероглифов какого-нибудь еще значения. Нет, табличка не врала - надо было "использовать грубую силу" и кинуть камень в яму. bu.gif И это при том, что раньше в серии такого вообще ни разу не было. Можно, конечно, было и быстрее догадаться, учитывая что куча этих самых камней лежала неподалеку, но... icon_rolleyes.gif Ну и в довершение издевательств один вид монстров в руинах настолько довел, что в список самых ненавистных попадает без вопросов (в той теме и расскажу про эту гадину fire.gif ).

Но это все так, поворчать немного - локация мне, все же, понравилась. icon_smile.gif Засейвился в начале следующей.

Кстати, хотел написать раньше, но забыл. icon_smile.gif В этой игре мне очень нравятся короткие вставки между локациями - они попадались и в первых двух играх, но там их было намного меньше. Здесь же перед каждой из локаций идет небольшое вступление с картинкой (попадаются красивейшие изображения - например, http://s32-temporary-files.radikal.ru/d8fbb6046d2f42a2bfd4902ce657f17f/-88693455.png и http://s38-temporary-files.radikal.ru/e61c1a2cc7de4a5aa988281adbd9e234/-88693455.png).

Автор: Secret Boss 3 June 2014, 17:05

Цитата
В этой игре мне очень нравятся короткие вставки между локациями
О, да! В силу того, что локаций стало намного больше, прибавилось и замечательных артов с изображениями пейзажей, предшествующих дебютному посещению этих самых локаций. Лично мне нравятся все без исключения. Да и сопровождающая музыка - одна из самых любимых в трилогии.

Автор: Dragon 4 June 2014, 01:02

Исследовал сегодня побережье. Не очень большая, но интересная локация. Сложных головоломок нет, разве только на участке с невидимыми ямами запас шариков истратил почти полностью и не сразу понял, что таблички там не только прочесть надо, а еще и нажать на них (хотя и быстро дошло, когда второй раз подсказку обдумал). icon_smile.gif Из врагов немного удивили ядовитые рыбы, хоть мне их и проспойлерили, а так же порадовал босс - весьма резвый краб с двумя формами.
Но вообще, самые большие проблемы в этой локации были связаны с обилием текста - диалогов тут хватает. Хотя более-менее разобраться, все же, удалось. icon_smile.gif После этого через неоткрытые части предыдущих карт (руины, пустыня, подвал виллы) вернулся на кладбище и сделал сейв перед входом в город. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 4 June 2014, 17:14

Цитата(Dragon @ Jun 4 2014, 02:02 AM)
Из врагов немного удивили ядовитые рыбы
*


Меня больше удивили user posted image
Если атаковать их магией, у персонажа отнимаются НР. icon_lol.gif
Это я узнал только при игре за Дэлу, у которой посохи - это не только физическое, но и магическое оружие.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()