Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Falcom Games _ Ненавистные враги в играх Falcom

Автор: Secret Boss 29 October 2012, 18:28

Собственно, хотелось бы узнать: какие враги из игр Falcom заставляли вас скрипеть зубами, произносить нецензурные слова и т.п.? И не говорите мне, что таковых нет. icon_wink.gif

Автор: Shadowserg 29 October 2012, 18:44

Самое первое, что приходит на ум - это печально известные жуки-усачи в тёмных пещерах Арка. Даже хорошо прокаченного персонажа могут вынести в момент, при чём они ещё и весьма назойливые.

Также выводят ВСЕ враги, которые лепят вредные статусы, те же разноцветные слизняки в Арке. Раздражающее отравление ещё можно получить от некоторых врагов в Ys 4 (SNES). 25.gif

Автор: Secret Boss 29 October 2012, 19:01

Монстры AoN - это отдельная тема для разговора. Весьма неприятный зверинец.

Цитата
жуки-усачи в тёмных пещерах Арка
Пожалуй тоже отдам пальму первенства этим гадам. Сколько я наматерился во время первого прохождения игры - не передать словами! Если с одним жуком справиться не сложно (и то, благодаря спец-приёму "удар сверху"), то нападение сразу нескольких насекомых превращается в натуральную пытку. Особенно когда они одновременно с разных сторон начинают жалить своими усиками. Даже при более-менее сносной прокачке помереть проще простого.
Цитата
те же разноцветные слизняки
Сразу вспомнилось одно место в пещерах, где один сундучок охраняют чуть ли не все представители этого желеобразного семейства. Как будто в россыпь конфет попадаешь. icon_lol.gif
Особенно неприятны фиолетовые слизни и серые. НР много, словно они бронированные.

Автор: Mr. Grim 29 October 2012, 19:19

Ох, тут столько вариантов, что ах...

В Ys II Eternal бесили рыцари с мечами в компании с магами возле входа в Колокольню. Первые - очень сильные, толстые и быстрые. Вторые - стреляющие, неуязвимые к атакующей магии и тоже довольно толстые и сильные. Если бы не магия времени и возможность халявно восстанавливать HP возле статуй Богинь неподёлку, то было бы совсем худо. Однако качаться на этих нехороших дядях очень даже хорошо.

В Wanderers from Ys ненавижу всех летающих врагов, особенно огненных птиц в вулкане, а также стреляющих камнями уродцев в пещерах и прыгающих тварюг в горах.

В Арке вызывают тонны ярости вышеупомянутые жуки и вертушки с лезвиями, а также стреляющие штуковины в Руинах Амнезии, которые часто сталкивали меня с платформ, когда я прыгал по ним.

А вот по Фелгане и Origin хоть отдельные посты делай, ибо там чуть ли не в каждой локации да найдётся тот, кто будет выводить из себя.

Автор: Secret Boss 29 October 2012, 19:34

Цитата
стреляющие штуковины в Руинах Амнезии
Это которые? Механические или живые?

Цитата
А вот по Фелгане и Origin хоть отдельные посты делай, ибо там чуть ли не в каждой локации да найдётся тот, кто будет выводить из себя.
Так кто ж мешает? big_lol.gif
Я в Origin больше всего злился на маленьких приставучих летающих букашек, которые хватают и удерживают персонажа. Ну и "немёртвые" козлоподобные твари при первом посещении песчаной зоны очень нервируют.

Автор: Shadowserg 29 October 2012, 19:39

Кстати, один из самых неприятных статусов для меня в Исах "новой школы" - это конфуз, когда кнопки управления местами меняют... Помню в Origin'е есть враги, у которых нарваться на это очень просто. Уже приучаешься со временем и бегаешь в реверсионном управлении. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 29 October 2012, 19:47

Цитата(Shadowserg @ Oct 29 2012, 08:39 PM)
Кстати, один из самых неприятных статусов для меня в Исах "новой школы" - это конфуз, когда кнопки управления местами меняют...
*

Для меня - самый неприятный. Но в то же время считаю этот статус одной из самых оригинальных "фишек" в Исах. smile.gif
Цитата(Shadowserg @ Oct 29 2012, 08:39 PM)
...приучаешься со временем и бегаешь в реверсионном управлении.  icon_lol.gif
*

Ладно если просто на локации получил и убегаешь. Но во время сражений (optional-боссы AoN в джунглях и пещерах) начинаешь невольно "путать педали". icon_lol.gif А это чревато.

Автор: Kiri 21 March 2013, 19:07

В Фелгане Меня больше всего раздражали "каменные дядьки" (даже не знаю как их обозвать =_=), которые вылезают в горах из под ног.. особенно там, где скользко.. без них-то бесит что едешь постоянно куда-то.. а с ними так вообще зубами скрипишь =_=

В Ориджине Это Козлорогие гады в песчаном уровне, пока не получишь колокольчики..

Ну а в Арке Я бесилась из-за летающих гадов в руинах амнезии и дурацких непробиваемых птичек в пещере(пока не получила колокольчик). А вот "слизняки", хоть и раздражали, но не бесили в прямом смысле этого слова) Они снискали моё милосердие своим видом, Потому что на мой взгляд они выглядят как что-то очень вкусное и желеобразное).


Ах да.. хотелось добавить, что в Арке мне очень и очень жалко сиреневых пухнастых зверушек.. (белочки? тушканчики?).. особенно потому что довольно быстро набираешь уровень, когда они убиваются одним ударом cry.gif Когда я перестала получать за них ощутимый опыт, стала просто пробегать мимо icon_rolleyes.gif

Автор: Sobakus 21 March 2013, 20:59

Цитата
В Фелгане Меня больше всего раздражали "каменные дядьки"
Ага. А если к ним еще на низком уровне прийти и пару раз на их атаку попасться - верный game over. Мучался по началу с ними, или вообще убегал по добру, по здорову.

Автор: Secret Boss 12 October 2013, 18:03

fire.gif Воистину, самый мерзкий враг Ark of Napishtim - это アーキス, механическая хреновина из Кишгала.

http://radikal.ru/fp/dcf734ba1e1c4ca1a077014029fc8e52

Много НР, неуязвимость во время режима "вертушки", да и если попадаешь под этот пропеллер, вырваться не так просто.
Поначалу это убивает (персонажа, в прямом смысле), а потом, когда DEF Адола уже на высоком уровне, сильно раздражает, так как отнимает время.

****************************************
Маленькая поправочка к былому высказыванию.

Цитата(Nuculais @ Oct 29 2012, 08:01 PM)
Особенно неприятны фиолетовые слизни и серые. НР много, словно они бронированные.
*

Фиолетовый доллон (Dollon) - самый опасный. Большое количество НР + заражает сразу всеми статусами. Отравление, проклятье, конфуз и замедление в одном флаконе - это очень "весело". hitrost.gif
Благо, обитают они всего в одном месте, на последнем перекрёстке на подходе к озеру.

Серый доллон - самый безопасный, так как не обладает статусными атаками. Просто очень живучий, но в то же время щедрый на emel. Встречается крайне редко и в единственном экземпляре.
Сколько раз играл, видел его всего в двух местах: 1) прямо у входа в грот с optional-боссом, 2) на северо-восточной окраине пещер, чуть ниже комнатки с сундуком, в котором находится Accessory Holder.

Автор: Sobakus 25 October 2013, 12:53

Встретил самого невменяемого врага в Ys! Это маленькие крабы, стреляющиеся лазером из пятерки! Просто жесть.. skull.gif Бывали ситуации, когда Адол стоял чуть ли не за метр от злополучного лазера (шириной в 2 пикселя), и все равно получал урон bu.gif . А бывало и наоборот стоишь чуть ли не на нем и ничего тебе лазер сделать не может.

2-ой замечательный момент про лазерного краба - бить его можно только с боку, или с заду. Все бы ничего, но локация, где мы его встречаем просто по размерам своим не позволяет свободно маневрировать вокруг краба. При 2-ой встрече с географией лучше, но там уже нет времени, ибо краб нападает в паре с ветровыми магичками.

Щитом пользоваться практически нет смысла. Пока будешь в защите стоять он развернется неудобным углом. К тому же лазер еще и отталкивает примерно на клетку.

(утешает только одно - крабов этих 5-6 на всю игру beer.gif (если не возвращаться))

Автор: Secret Boss 1 June 2014, 23:45

Немножко подредактировал название темы. Ведь неприятные создания есть не только в Исах, но и других играх Falcom. icon_smile.gif

В этом сообщении хочу поделиться самыми ненавистными тварями из трилогии Brandish.
Боссов трогать не буду, упомяну только рядовых мобов. Самых ненавистных.


BRANDISH

Первая часть - самая гуманная по отношению к игроку во всех аспектах. В том числе и в плане бестиария.

Medusa:

user posted image

Хорошо что эти твари обитают всего на нескольких картах Пещер. Даже после нескольких прохождений без магии заморозки к ним подходить не рискую.

Lobster:

user posted image

Наверное их придумали за кружечкой пива. Заторможенные (но только не в римейке) и очень сильные. И блок пробивают.


BRANDISH 2

Swordsman:

user posted image

На протяжении долгого времени являются опасными соперниками. И ходят толпами.

Phantom:

user posted image

Летающая и абсолютно неуязвимая гадость из Dark Zone. Если не экипировать "тёмные" доспехи, убивает моментально.

Efreet:

user posted image

Ох, сколько нервов они вымотали в Крепости. Настырные и очень сильные твари.

Dragon Head:

user posted image
Хвала богам, обитают всего на одной карте. Но их постоянный респаун вкупе с заморозкой - это вешалка. Особенно учитывая то, что в компании с ними по локации бегают...

Spider Woman:

user posted image

В первой части они меня так не вымораживали, хотя и встречались чаще. Даже с хорошей прокачкой без матов не обходится.


BRANDISH 3

Large Tiger Bittle:

user posted image

Как говорится, мал клоп, да вонюч. Сначала эта букашка летает, нанося повреждения персонажу, а после того, как отбить ей крылья, падает на землю и агрессивно прыгает и атакует. Для первой локации очень неприятный враг. Особенно если тут же атакуют другие монстры.

Mozuma:

user posted image

Настырное нечто, которое при попытке его атаковать, "прячется в домик".

Slime G:

user posted image

Слизняк из Ледника. Любит парализовать и долбить персонажа.

Spider Cell:

user posted image

Очень неприятное создание из Лабиринта. Плюётся паутиной и обездвиживает. И очень сильная сволочь.

Автор: Dragon 2 June 2014, 00:11

Цитата
Medusa:
Хорошо что эти твари обитают всего на нескольких картах Пещер. Даже после нескольких прохождений без магии заморозки к ним подходить не рискую.

Самый кайф их в дезориентирующих коридорах бить. Особо если хоть одну из вида упустил - либо сзади подловит неожиданно, либо полчаса будешь ее в этой комнате выискивать. bu.gif

Автор: Shadowserg 2 June 2014, 11:19

А в Ys: Memories of Celceta кто вас больше всего доставал? Мне сразу на ум приходит огромный цветок (особенно, когда выполняешь квесты) и все враги, которые делают статусы Неудача и Проклятье.

Автор: Secret Boss 2 June 2014, 17:43

Цитата(Shadowserg @ Jun 2 2014, 12:19 PM)
А в Ys: Memories of Celceta кто вас больше всего доставал?
*


Ох, сейчас толком и не вспомню. Надо достать консоль да глянуть бестиарий. icon_lol.gif

Автор: Dragon 3 June 2014, 00:55

Brandish 3
В список навсегда попадает вот это создание, обитающее в руинах.
user posted image
В одном месте руин ползает очень много этих гадов. При приближении бьют молнией. Резист он, конечно, набирается, но даже с ним я бы не рискнул долго ходить неподалеку от стайки этих монстров. Ах, да... Ползают они в песке, потому убить их нельзя ни магией, ни оружием. Единственный способ разобраться с ними - забросать шариками, которые обычно используются для поиска ям. Разумеется, при этом надо находиться на соседней клетке и надеяться, что тварь сдохнет быстрее, чем переползет под героя. Вообще, способ убийства довольно затратный, потому я большую часть времени бегал от них, расширяя словарный запас. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 3 June 2014, 17:07

Забавно, но меня эти твари совсем не напрягали. icon_smile.gif Нарвавшись один раз, впредь я попросту избегал контакта с ними. Меня гораздо больше раздражают "бронеглазы", о которых я отписывался выше.

Автор: Ghost 3 June 2014, 22:57

Жуки Усачи в Ys Seven немного напрягали, а так даже вспомнить не могу.

Автор: Secret Boss 6 June 2014, 23:53

Всё-таки несправедливо я позабыл об одном враге из Brandish 3.
На четвёртой карте Лабиринта эти гадости просто вымораживают. fire.gif

user posted image

Летающие, очень сильные и настырные. Ненавижу!

Автор: Dragon 17 June 2014, 00:53

+3 монстра в список.
user posted image
Очень ядовитая гадость, да еще и хорошо бронированы. Почти всегда успевают сделать удар (=отравление на долгое время, если нет лечебной травы), если их подпустить близко и не убить с одного попадания.
user posted image
Летают, как и большинство подобных монстров, в узких коридорах, либо в больших комнатах с пропастями. Ладно бы только летали - обычная атака у них слабая, но так они еще и магию довольно мощную используют (и даже с прокачанным MGR поначалу туго приходится).
user posted image
Этой нежити в локации мало, но расставлены они в самых неудобных местах. Опасны тем, что очень больно бьют молнией на довольно приличное расстояние и тут уже никакой резист не спасает, если вовремя не отойти в безопасное место, или не подойти вплотную (в этом случае они, обычно, пытаются убежать) - серия из нескольких залпов подряд убить может почти гарантированно. Прокачаться на них можно, конечно, но это рискованно.

Автор: Secret Boss 17 June 2014, 17:11

Цитата
серия из нескольких залпов подряд убить может почти гарантированно
Серия? Меня вчера по прибытии в первую комнату с этой мумией одним залпом вырубило. big_lol.gif
Цитата
Прокачаться на них можно, конечно, но это рискованно
Вот и пришлось тупо стоять перед этим гадом и безостановочно юзать поушены. Уровней десять MGR поднял, а там уже не так страшно стало. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 17 June 2014, 21:58

Что-то много в тройке брутальных врагов... Видимо боевка отличается сильно? Ведь в первой на snes только level up мог убить gigi.gif .

Автор: Dragon 17 June 2014, 22:01

Цитата
Ведь в первой на snes только level up мог убить

Начиная со второй части - убить даже мелкая птичка может при желании. icon_smile.gif А некоторые так вообще с одного удара глушат.

Автор: Secret Boss 17 June 2014, 22:02

Sobakus
В третьей части, помимо самих неприятных врагов, порой "помогает" планировка локаций. Или "удачное" совмещение монстров, которые по отдельности может и не так ужасны, но в совокупности действий запросто выносят мозг. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 17 June 2014, 22:11

Цитата
Или "удачное" совмещение монстров, которые по отдельности может и не так ужасны, но в совокупности действий запросто выносят мозг.
Это ж здорово icon_lol.gif . За такой стратегичный элемент в свое время многие подсели на Диаблу.

Автор: Mr. Grim 17 June 2014, 22:29

Мой список самых засранцев из второй части:

user posted image

Один из первых врагов и очень раздражающий. Пролетают через персонажа, быстрые и по ним фиг попадёшь. Но дохлые, к счастью.

user posted image

Сущий кошмар поначалу. Сильные и хорошо защищаются. Могут убить очень быстро. Убивал их в основном тактикой отхода назад и удара, когда приближаются. А потом магией молнии.

user posted image

Ещё хуже. Эти могут ещё и исчезнуть и появиться сзади Ареса. Итогом чего чаще бывает мгновенная смерть.

user posted image

Эти как первый враг в моём списке, но много хуже, так стреляют магией и могут очень быстро убить персонажа. Без магии с ними сражаться тяжело.

user posted image

Я вообще не понимал что это и что с этим делать. Они просто летят на персонажа и взрываются.

user posted image

Издали достают магией, а вблизи очень больно бьют топорами. И обитают в самой мерзкой локации в игре, где можно легко навернуться с крыши на пару этажей ниже. Ненавижу!

user posted image

Против них ничего не спасает. Или ты их убьёшь раньше или они тебя.

user posted image

Окаменение и ты труп. Лучше их выносить побыстрее.

user posted image

Они очень любят налетать на персонажа и летать возле него, постепенно убивая свой пролётами через него. Что хуже всего, их много в локациях, где дофига ям и нет места для манёвра. Магия молнии самое то против них.

user posted image

Как медузы, но хуже. Опутывают паутиной и сжирают с нескольких укусов.

Автор: Secret Boss 17 June 2014, 22:36

Солидарен почти со всеми номинациями.

Цитата(Mr. Grim @ Jun 17 2014, 11:29 PM)
user posted image

Я вообще не понимал что это и что с этим делать. Они просто летят на персонажа и взрываются.
*


В третьей части, в Леднике есть нечто похожее. Летает и тупо замораживает. И убить невозможно. Хорошо хоть амулет анти-заморозки можно экипировать.

Автор: Mr. Grim 29 July 2014, 07:41

Таки пришло время подробно расписать, кого в исах я больше всего не люблю из врагов. И начать решил со своей любимой Фелганы.

"Карта мира"

На связывающей другие места локации неприятных врагов нет даже после их обновлений. Разве что во время эскорта Елены и Кристофа могут подзадолбать, так как дохнут девчушка и парниша с пары тычков.

Шахты

Опять же ничего страшного. Иногда по глупости можно нарваться на паутину прыгучих пауков, да летучих тварей не всегда легко бить.

Руины

Опять же никаких проблем. Разве что филины раздражают весьма, хоть и не особо страшные. Бить их в прыжке трудновато.

Лавовые пещеры

Мелкие птички - самое неприятное здесь. Их много, они быстрые и по ним хрен попадёшь из-за их размера и того, что они летают.

Заброшенные шахты

А вот тут то и начинается веселье. Первый мерзкий враг - бегающие засранцы с когтями, которые будут преследовать Адола, пока он их не убьёт. Быстрые, настырные и легко могут зацепить. Медузоподобные твари не лучше. Появляются всегда невовремя и не так где надо, ну и попасть по ним трудно даже с магией ветра. Цветочки ещё хуже. Налететь на них очень легко и отнимают HP у ГГ они быстро и легко. Но самое страшное - это огромные огры с молотом, особенно если их много и они в бешенстве лупят серией ударов вокруг себя. Предпочитал их уничтожать магией огня издалека, ибо убить могут с лёгкостью.

Горы Элдерм

Прыгающие зарывающиеся твари. Опять же нарваться на них легко, а самим им накостылять проблемно. Ещё каменные твари в пещерах. До получения магии земли очень бесят, а после бесит то, что после их выпила ещё нужно убивать их ядро, которое мелкое и летает.

Замок МакГвайра

Прыгучие ящеры и маги с телепортом, как же я их ненавижу. По ним тоже фиг попадёшь, а сами они очень легко могут зацепить. И тоже любят гоняться за ГГ.

Остров Геноса

Только огромные твари в самом конце локации. По силе и живучести они почти как минибоссы, ходят толпой и могут вынести Адола очень быстро. Атаки у них неприятные и от них весьма сложно увернуться, особенно если этих монстров много. На харде старался избегать встречи с ними и качаться где-нибудь в другом месте, хотя на нормале любил выбивать из них руду.

И вроде всё пока. Всё-таки в исах враги меня не раздражают особо за редкими исключениями и сражаться с ними приятно. Попозже о монстрятнике из Ориджина напишу.

Автор: Secret Boss 29 July 2014, 17:42

Цитата
огромные огры с молотом, особенно если их много и они в бешенстве лупят серией ударов вокруг себя
Ага, помнишь одно место, где надо через разлом на мосту перелететь при помощи магии ветра? Если недолёт, падаешь вниз, аккурат в толпу этих огров. blackeye.gif
Цитата
огромные твари в самом конце локации. [...] На харде старался избегать встречи с ними и качаться где-нибудь в другом месте
Эх, вспомнился марш-бросок мимо этой банды к финальному сэйву в режимах Nightmare и Inferno. icon_lol.gif Прыгал между ними словно кузнечик, лишь бы успеть сохраниться. А потом уже более спокойно возвращался... и начинал прокачиваться на этих ящерах. Это было сродни самоубийству, но с использованием Boost было чуток попроще.

Автор: Mr. Grim 29 July 2014, 18:21

Цитата
Ага, помнишь одно место, где надо через разлом на мосту перелететь при помощи магии ветра? Если недолёт, падаешь вниз, аккурат в толпу этих огров.

Ещё бы. Но свалить можно без проблем. Хотя бы при помощи крыла в крайнем случае.

Цитата
Прыгал между ними словно кузнечик, лишь бы успеть сохраниться.

Магия земли тоже помогает. С её помощью их убивать самое то.


Ну и подоспел список самых гадов из Ориджина:

Первая зона

Тут никого опасного даже на харде. Все лёгкие, все слабые, от их атак даже калека увернётся.

Вторая зона

Веселье началось. Поначалу немного раздражают бегающие настырные рыцари и плюющиеся слизью черви, закапывающиеся в землю. На харде тут сдохнуть легко, если зазеваешься или будешь спешить. Потом появляются гоблины с ядомётами, легко способные зацепить и отравить. Не сильные, но бесят. Молниевые черепахи же были бы опасны, благо наносят большой урон, но убиваются слишком легко. Зато до получения магии земли от них очень весело уплывать в зоне с течением.

Третья зона

На удивление простое место. Не люблю же опять гоблинов, но уже с огнемётами, которые так же бегают толпами и легко зацепляют.

Четвёртая зона

А вот это очень неприятное место. Бессмертные костяные твари и так настырны и опасны, но их усиленные красные версии ещё хуже. На харде Хьюго выбивал с них около двух HP за удар при хорошей прокачке, а они убивали с нескольких тычков. С четырёх что ли, если память не подводит. Вовек этого говна не забуду. Крутящиеся и стреляющие ходуны в броне, способные наложить конфуз на героя тоже выбешивают весьма. Мелких жучков же поначалу убить непросто, а они могут сожрать в считанные секунды. Гоблины бомбомётчики ещё круче. Их часто много, атакуют они активно и на их бомбы легко налететь. Порой даже нарывался на них, не заметив в выпавших плюшках. Мухи просто раздражают своим захватом, что порой может стать фатальным.

Пятая зона

Первое время всё просто. Но потом появляются усиленные версии мелких уродцев с серпами, способные неслабо задолбать поначалу. Живучие черепашки с самонаводящимися молниями не лучше. Колдуны всех мастей с телепортами и опасной магией тоже не подарок. Но хуже всего усиленные красные раки, которых фиг пробьёшь, а они убивают очень быстро. К счастью, их мало, они встречаются только раз и до визита к ним можно хорошо прокачаться.

Шестая зона

Вот и начался ад. Крутящиеся уродцы с конфузом вернулись и стали сильнее. Появились сильные маги нежить, испускающие из появляющихся из под земли рук лазеры. Куча таких = больше проблемы. Цветки с лезвиями бумерангами тоже раздражают весьма. Мелкие твари из лабиринта могут также выбесить. Вроде убиваешь их, а они всё появляются и появляются. Но самая лепота ожидает в конце локации. Цветы с россыпью снарядов и конфузящими колючками. Притягивающие к себе и отравляющие другие цветы, которых я просто люто ненавижу. И наконец непробиваемые, прыгучие и живучие уроды с щитами, которых в любом случае быстро не выпилишь.

В общем, моё мнение следующее. Обычные враги тут где-то между Фелганой и Арком по опасности. Раздражающих засранцев немало, хотя по-настоящему опасных куда меньше. Но враги тут любят всякую гадость накладывать на игрока, из-за чего временами сильно выбешивают.

Автор: Secret Boss 29 July 2014, 18:25

Цитата
Магия земли тоже помогает. С её помощью их убивать самое то.
Так ведь только на неё родимую и уповал. icon_lol.gif

Что касается монстрятника Ориджин, то я с тобой полностью солидарен. Самые гнусные твари обитают в четвёртой и шестой зонах.

Автор: Mr. Grim 29 July 2014, 18:35

Цитата
Что касается монстрятника Ориджин, то я с тобой полностью солидарен. Самые гнусные твари обитают в четвёртой и шестой зонах.

Насчёт шестой, правда, не знаю что писать даже, плохо помню бестиарий за редкими исключениями. О первой и второй писать толком нечего, там враги ничего военного из себя не представляют. В седьмой врагов тоже плохо помню, да и простые они там вроде. Вот о Xanadu Next можно чего настрочить.

Автор: Secret Boss 29 July 2014, 18:39

Цитата(Mr. Grim @ Jul 29 2014, 07:35 PM)
Вот о Xanadu Next можно чего настрочить.
*

Ждём-с.user posted image

Автор: Shadowserg 18 September 2014, 23:57

Список доставучих тварей из Brandish 3.

Пауки из Лабиринта
user posted image Это №1 в моём списке. Особенно "весело" когда после телепорта сразу на них нарвёшься, а они тебя клейкой слизью... fire.gif

Слизняки из ледников
user posted image В купе со здоровыми рыцарями - очень достают. Опять-таки клейкая слизь... Иногда ещё мелкие паучки помогают в этом пакостном деле.

Пчёлы и вообще всё летающее
user posted image Хрен попадёшь пока прибьёшь. Зато они тебя покоцать успеют только в путь. Птицы в святилище ещё и ману съедают.

Ядовитые твари. Водомерки, скорпионы и т.д.
user posted image
Чем больше сделают укусов, тем дольше будет длиться яд. И горе, если не найдётся под рукой антидота...

Отражающиеся маги
user posted image
В пинг понг приходится играть с ними файерболлами. Плюс они и яд ещё делают.

Шипастые шарики и все отталкивающие враги
user posted image
Бееесят!!! fire.gif Отталкивают на клетку назад, а там может быть, что угодно, начиная от телепорта, заканчивая ямой с шипами.

Грим Риперы
user posted image
Обитают в комнате с кучей ям. Сами-то они летают, причём зависают так, что к ним не подберёшься, при этом атакуя дальнобойными атаками. К тому моменту снимают мало, но всё равно раздражают своей назойливостью.

Автор: Secret Boss 19 September 2014, 16:20

Цитата
Пчёлы и вообще всё летающее
С этими ульями вообще забавный прикол. Замечал, что моментально подойти к ним не получается? Перед тем, как стать на клетку перед гнездом, персонаж словно притормаживает движение. А в это время из улья вылетает рой. Так что как минимум от одного (а чаще от двух-трёх) приходится отбиваться.
Цитата
Шипастые шарики
Бесили в большой комнате на первом этаже. Когда нажал на все кнопки, клацнул все рычаги, пытаешься прорваться к выходу, а тебя эта хрень сталкивает на кнопку. И опять давай по-новой всё клацать и нажимать. icon_mad.gif
Цитата
Грим Риперы
А вот этих чертей перестал бояться сразу, когда понял, что вреда они мне практически не наносят. Главное - не прыгать через скрытую яму, когда этот враг перед тобой. Он может резко рвануть вперёд, персонаж столкнётся с ним в воздухе и угодит в яму-ловушку.

Автор: Shadowserg 30 November 2014, 16:58

Самые паршивые твари в Brandish VT. Возможно, список пополнится.

1. Летающие мухи-мутанты в храме! fire.gif Раньше тут (при нейтральной концовке) ходили довольно безобидные монахи с дубинами. Теперь же весь храм заполонили эти отродья! groza.gif Летают с очень большой скоростью, обладают хорошей бронёй, стреляют дальнобойными снарядами, которые грохают тебя с 3-4 попаданий... stretcher.gif Лечилок, есс-но 0 целых 0 десятых... И самое паршивое - вся локация храма состоит сплошь из узких коридоров. То есть хрен убежишь от этих мух и поспать, чтобы восстановить жизни, тоже не получится... Мда... skull.gif Я в лёгком шоке... Придётся идти на нижние этажи качаться, попытаться очков нацедить, чтобы до конца броню прокачать... Только поможет ли - ещё вопрос.

2. Стрекозы в садах... мать их! Бесят! fire.gif Не дадут ни поспать, ни остановиться. Прилетают тупо сверху, цепляют тебя и швыряют... А в округе им компанию составляют оживающие упыри, не хило снимающие HP. Нервный участок это в садах, очень нервный...

3. Водяные лужи. Маскируется, конечно же, под простые лужи. Тут же вылезают и давай дальнобойными фигачить. Без хорошей брони достаточно 2-3 попаданий для Game Over. Доводили меня до белого колена при первом прохождении. fire.gif

4. Когтистые засранцы на первых этажах руин. Атакуют по самому подлому принципу: удар, тут же телепорт. Тварюги без прокачки, весьма мощные. А если таких несколько проблем не оберёшься.

5. Дуэт ниндзей и магов. Первые маскируются под ямы, норовя неожиданно напасть, а вторые в это время спокойно ходят и обстреливают дальнобойными.

6. Оживающие парализующие креветки на последних этажах игры... Тут всё ясно. Разве что паралич в этой части побыстрее проходит, чем в 3-шке, иначе можно было сразу вешаться. 36.gif

7. Растения, вылезающие из пола и бьющие током. В последней локации. Вредные гадины.

Автор: Secret Boss 30 November 2014, 17:52

Смотрю, в 4-ке зверинец не подкачал. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 4 December 2014, 15:35

Вообще, Brandish 2 по части интересных врагов разочаровал. Лучшие представители, оказались, из первой части - это крабы, паучихи, ниндзя, медузы и пожирающие карту глаза. Был там, правда, рыцарь, убиваемый только магией, но, если мне не изменяет память, был подобный враг и в первой.

Единственное интересное добавление (и оно же ненавистное gigi.gif ) - это Амеба-мен. Во-первых, звучит-то как! А во-вторых, действительно интересный соперник. Похлеще большинства боссов.

Автор: Secret Boss 4 December 2014, 18:04

Sobakus
А что скажешь про драконьи головы, которые замораживают своими плевками?

Автор: Sobakus 4 December 2014, 20:21

Secret Boss, они меня не сильно доставали. Главное на двоих сразу не попадать, что довольно легко, учитывая их небольшую скорость.

Автор: Secret Boss 4 December 2014, 20:23

А когда они в компании с паучихами? skull.gif
Лично для меня это была самая гремучая и ненавистная смесь во всей игре (а может и во всей трилогии).

Автор: Sobakus 4 December 2014, 20:38

А когда паучихи появились, я уже не задерживался gigi.gif . Про-спид-ранил до самого финала.

Автор: Secret Boss 4 December 2014, 20:51

Цитата(Sobakus @ Dec 4 2014, 20:38)
А когда паучихи появились, я уже не задерживался gigi.gif
*

Да там зачастую без матов к открывшейся двери не подберёшься. Тут дракоши замораживают, откуда-то из-за кадра цветы огнём поливают, а вдобавок к ним ещё и паучихи бегают. А их атаки очень сильны. Причём они, сволочи, сначала аккуратно обездвиживают своей паутиной, а потом парой ударов вырубают. 25.gif

Автор: Sobakus 5 December 2014, 21:35

Цитата
Да там зачастую без матов к открывшейся двери не подберёшься. Тут дракоши замораживают, откуда-то из-за кадра цветы огнём поливают, а вдобавок к ним ещё и паучихи бегают. А их атаки очень сильны. Причём они, сволочи, сначала аккуратно обездвиживают своей паутиной, а потом парой ударов вырубают.
Ну может мне и повезло. К тому моменту магию double не отключал вообще, жрал аптечки при любом пападании. И шел больше "у стеночки" - то есть враги могли атаковать меня только с двух сторон, но чаще с одной.

Автор: Mr. Grim 13 March 2015, 17:01

Время ненависти. Самые раздражающие и мерзкие твари из третьего Брандиша по моему скромному мнению:

user posted image

Слабые, но надоедливые. Обязательно зацепят.

user posted image

Убивать из нужно два раза, респаунятся быстро, летают по всей локации и постоянно появляются в неподходящий момент. И довольно сильные для начального врага. Бееесят.

user posted image

Опять же настырные, сильные и лезут когда не надо. Предпочитал их кинжалами закидывать.

user posted image

Очередной бесящий враг. Любил закрывать двери, чтобы они доставали.

user posted image

Ничего сложного, но возни с ними много. Слишком быстро плодят монстров и узких комнатках.

user posted image

Слабый враг, но раздражает.

user posted image

Мелкий и доставучий маг, обожающий убегать от игрока.

user posted image

Их много, они крепкие и очень любят преследовать Ареса, пока не получат в рыло.

user posted image

За отраву от выстрелов.

user posted image
user posted image

Ненавижу летающих и вёртких врагов, которых к тому же много. А эти ульи их без конца плодят, пока не уничтожишь.

user posted image

Очень опасны из-за своего электрощита.

user posted image

Поначалу очень быстро вырубают и без святого оружия придётся ещё и их голову убить. К тому же рядом с ними всегда ошиваются...

user posted image

Если атакуют, когда стоишь возле стены, ты труп.

user posted image

Как и огни во второй части налетают на игрока и ничего им не сделаешь. Ещё и замораживают, если нет одной шутки.

user posted image

Сильные, быстрые, отравляют и часто атакуют сзади.

user posted image

Этих даже убить нормально нельзя, приходится заставлять их открываться и подставляться под их же атаки, отражающиеся от стен.

user posted image

Мелкие, но очень сильные. Без щита и с двумя мечами к ним лучше не лезть.

user posted image

Бронированные, мелкие, быстрые, сильно травят и обязательно зацепят заразы. Такая букашка, а столько от неё проблем. Убивали меня очень часто.

user posted image

В локациях с пропастями из возненавидел.

user posted image

Надоедливые очень.

user posted image

Сильные, быстрые, летают и постоянно респаунятся.

user posted image

Без магии защиты и усиления с ними связывать очень опасно. Опутывают слизью и быстро сжирают. И часто водятся в очень неудобных для манёвров местах.

user posted image

Стирают карту и очень сильные. Настрадался на них от души.

user posted image

Слабые, но ОЧЕНЬ доставучие.

Вроде никого не забыл. И в очередной раз воздам хвалу разработчикам за магию заморозки, без неё была бы жопа. А под конец уже усиления атаки и защиты спасали.

Автор: Secret Boss 13 March 2015, 17:15

Вот попробуйте отобрать такой внушительный список в любой отдельно взятой Кастле. icon_lol.gif А фигу! Кастлы - добрые, Кастлы - пушистые. big_lol.gif

Что касается летающих мечей. Просто не стой на одной с ними линии, и они тебя не тронут. Насколько помню, только в одном узком коридоре подвала замка сложно от этой гадости уворачиваться. Потому что по тому коридору ещё и Дуллахан ходит.

Автор: Mr. Grim 13 March 2015, 17:24

Цитата
Вот попробуйте отобрать такой внушительный список в любой отдельно взятой Кастле.

И это я ещё самых-самых выбрал, остальные тоже не подарок по большей части.

Цитата
Что касается летающих мечей. Просто не стой на одной с ними линии, и они тебя не тронут. Насколько помню, только в одном узком коридоре подвала замка сложно от этой гадости уворачиваться.

Да я знаю как от них уворачиваться, научился ценой нескольких смертей.

Автор: Secret Boss 13 March 2015, 17:27

В принципе, от большинства этих мобов хорошая прокачка и экипировка спасает.
Разве что кроме огненных птичек и летающих глаз. Те дюже сильные на момент появления в игре.

Автор: Mr. Grim 13 March 2015, 17:41

Цитата
В принципе, от большинства этих мобов хорошая прокачка и экипировка спасает.

Но при первых встречах по любому будет много боли.

Автор: Secret Boss 13 March 2015, 17:44

Не со всеми, но да, будет. icon_smile.gif

Автор: Vlad Tepes 1 April 2015, 23:34

Ненавижу глаза 'пожирающие' карты fire.gif В режиме за Дэлу эти 'лангольеры' сразу две карты стирают! Причем в обоих режимах они появляются именно в тех уровнях, где надо много бродить.

Автор: Secret Boss 2 April 2015, 18:06

Vlad Tepes
Веришь, я с тобой полностью солидарен. icon_lol.gif И эти глаза есть во всех трёх частях Brandish. Особенно раздражают в третьей и в, упомянутом тобою, режиме за Дэлу.

Автор: Secret Boss 25 April 2015, 23:02

Пожалуй самый ненавистный враг Nayuta no Kiseki - это змееподобные твари, пуляющие лучами. У них довольно высокий резист к физическим атакам и очень высокий резист к магическим. Короче говоря, живучие твари. Но самый лютый вынос мозга - это такая же хрень в качестве мини-босса зимней версии Ла Ворга. Дважды сражался с этой парочкой, на Hard и Infinity, и оба раза нещадно матерился. И без созерцания экрана Game Over не обошлось ни разу. Нереально сильные уродцы, сильнее их только квестовые супермобы, но те хоть поодиночке бродят и места для манёвров поболее (и убежать можно, дабы раны зализать), а эти - в строго ограниченном пространстве, из которого невозможно выбраться.

Автор: Secret Boss 4 May 2015, 19:50

Не знаю в какой теме запостить, пусть будет в этой. По крайней мере, про монстра. gigi.gif

Короче, есть в Ark of Napishtim один редкий зверь (очень редкий, встречается всего в одном месте), на которого я обратил внимание только сейчас. На одной из полян по пути к мосту, соединяющему оба острова, время от времени недоброжелательные птички привозят в своих цепких лапках бронированных чудиков. Так вот, изредка среди них оказывается особенный чудик, с которым на раннем этапе игры лучше не связываться. Он немного отличается цветом (светлее), у него нет рогов, и он быстрее бегает. В то время как обычные чудики слегка ранят Адола, этот особенный - убивает с одного удара. Я поначалу подумал, что это один из монстров более поздних локаций, ан нет, все остальные породы внешне отличаются от него. Так что начинающим игрокам в Ys6 советую присматриваться и быть осторожными. Повторяю: этот усиленный монстр обитает только на одной поляне Куатеры, второй если считать от моста (или первой, если считать от развилки "мост-фонтан").

Прилагаю фото с места происшествия. Обсуждаемый объект - ближний к зрителю.

http://www.radikal.ru


Автор: Shadowserg 4 May 2015, 21:04

Забавно. Ни разу с ним не сталкивался. Он на всех уровнях сложности есть?

Автор: Secret Boss 4 May 2015, 21:12

Да, и на нормале, и на кошмаре его видел.

Наверное просто не обращал внимание (и уж точно не сталкивался, иначе запомнил бы). В принципе, если ты не задерживался на том месте (например, для прокачки), то мог просто не дождаться, когда птица принесёт этого моба. Я ж говорю, он редкий. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 4 May 2015, 21:17

Ясно. Ну да, равнины я всегда быстренько пробегал, шансы встретить были низки.

Автор: Secret Boss 2 November 2015, 19:16

В пятом Исе на удивление мирный и адекватный зверинец. Но один монстр всё же получил в свой адрес пару ласковых. Речь идёт о шарообразной хрени, обитающей к западу от восточного городка. Это создание вытягивает щупальца, проглатывает Адола и, немного помусолив, выплёвывает. Раздражало то, что у щупалец монстра слегка сбитый хитбокс, и он может схватить Адола даже тога, когда, казалось бы, схватить не должен.

Автор: Mr. Grim 2 November 2015, 19:43

На харде в Trails in the Sky FC в список можно добавить едва ли не половину монстров из сундуков и квестовых. Порой в таких комбинациях и количествах попадаются, что ах. Помню мой ужас, когда на низком уровне натолкнулся на кучу тварей, которые отражают на героев физический урон и могут призывать сжирающих очки магии помощников. Но хуже всего встречающиеся по сюжету спец солдаты, которые есть в трёх видах: с когтями, с ружьями и алебардами. На харде я пока видел только товарищей с когтями и они очень сильные и быстрые. И что самое страшное, умеют сбивать ходы героев. С ними надо быть очень осторожными, иначе тупо перережут партию, не дав ей ничего сделать. С ужасом ожидаю засранцев с алебардами, которые даже на нормале убить могли, если зазеваешься.

Автор: Sobakus 3 November 2015, 12:47

Цитата
В пятом Исе на удивление мирный и адекватный зверинец. Но один монстр всё же получил в свой адрес пару ласковых. Речь идёт о шарообразной хрени, обитающей к западу от восточного городка. Это создание вытягивает щупальца, проглатывает Адола и, немного помусолив, выплёвывает. Раздражало то, что у щупалец монстра слегка сбитый хитбокс, и он может схватить Адола даже тога, когда, казалось бы, схватить не должен.
Да, отвратные гады. Деревца из джунглей в ту же категорию. В версии Эксперт еще какая-то более сложная разновидность рыцарей под конец меня не меньше "радовала".

Автор: Secret Boss 3 November 2015, 15:21

Цитата
Деревца из джунглей в ту же категорию.
С ними я почти не сталкивался, пробегал мимо. А вот на тех шариках прокачивался. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 3 November 2015, 15:33

Secret Boss, по способу атаки они одинаковые, только чуть медленнее.

Автор: Falkon 15 November 2015, 18:03

user posted image
Вспомнил тут моих нелюбимых врагов из Новой Теории. Все остальные либо просто бьют в ближнем бою, либо стреляют чем-нибудь типа стрелы или энергошара. А эти обладают деханием, которое бьет по большой площади и больно. Но самой моей большой проблемой было, то что это была моя первая игра на PS2... в смысле эмуляторе PS2, и я не знал, что они поставили на крестовину обычный медленный шаг, а на левый стик бег icon_rolleyes.gif . И в итоге все враги-стрелки просто-напросто убегали от меня и обстреливали из далека, а от атак боссо было почти всегда невозможно увернуться. А ударить этих дракончиков и отбежать до того как они дыхнут второй раз было точно также сложно.

Автор: Dragon 27 May 2017, 19:55

Что ж, оживим тему, ибо хочется выругаться на одну гадкую механическую хрень в Trails in the Sky FC.
Хрень:


Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.
Статы:


Иммунитет ко всем статусам; уровень защиты, с которым можно забыть о физических атаках; приличное количество здоровья, не дающее вырубить без бонусов даже одного такого, налетев всей толпой с S-Break'ами; основная атака, действующая на область, из-за чего приходится весь отряд держать сильно порознь; способность отменить кастование спеллов, если их ход выпадает раньше каста. Если их много (а пока только так и было), то бой может превратиться в непрекращающийся спам ракетами в сторону отряда игрока и его попытки хоть как-то подлечиться. Да, вменяемых способов борьбы с этой гадостью, все же, хватает, но каждый бой с ними очень затягивается. bu.gif

Автор: Racast 8 July 2017, 18:50

Вот эта сволочь из Лакримозы.
http://ipic.su/img/img7/fs/xivalva.1499528317.png

Ему, по идее, можно сперва сломать щит, тогда он становится предсказуемее, но намного быстрее и опаснее.
Потому щит оставляю и пользуюсь тактикой «танцуешь вокруг, ждёшь - получить флэш-мув - забежать за спину - навалять - повторить». Проблема в том, что копьём он тычет неожиданно и быстро. Раза три на нём помер, когда впервые встретил.

Автор: Secret Boss 8 July 2017, 18:58

Эта сволочь - какой-то особый или усиленный монстр?

Блин, при первом взгляде на скрин показалось, что он к стволу дерева прижался. big_lol.gif

Автор: Racast 8 July 2017, 19:19

Обычный.
Так совпало, что с его приходом ещё и данжены улучшились и сложность возросла. До него данжены Даны были на порядок легче, чем у Адола.

Автор: Secret Boss 8 July 2017, 20:19

То бишь, в первоначальной версии игры этого монстра вообще не было?

Автор: Racast 8 July 2017, 21:01

Не было, в Вита версии у Даны вообще нет никаких данженов. Так бы я его при первом прохождении сюда записал.

Автор: Racast 29 August 2017, 22:17

Вот этот гад из Zero no Kiseki.
Мне и так уже надоели монстры, которые взрываются после смерти, так этот может и мгновенно убить при этом.
Судя по всему, он ещё в Sen III появится. icon_neutral.gif
user posted image

Автор: Racast 1 October 2017, 20:54

http://ipic.su/img/img4/fs/2017-10-01-153228.1506878432.jpg
Another One.
Очень медленная тварь камикадзе с одной атакой, но зато какой: дотрагивается до персонажа, после вселяется в него и исчезает, прихватив с собой.
Это мгновенная смерть, только не совсем обычная, ещё все EP пропадают и персонажа нельзя оживить до окончания боя. То есть от него не умираешь, а в скорее перестаёшь существовать. Увернуться от атаки невозможно, но и убиваются они быстро.

http://ipic.su/img/img4/fs/2017-10-01-182238.1506878433.jpg
Kaleido​ Lizard
Эта ящерка умеет исчезать, переходя в стелс и, пока её не видно, атаковать нельзя. На следующий ход обдаёт окаменяющим дыханием и появляется с баффом на +50 Eva. Увернуться нельзя.
Быстро помирают с магии, ещё можно заморозить с Absolute Zero. Чтобы не страдать нужно разбираться с ними до первого исчезновения, а то потом можно не успеть скастовать сильную магию до следующего круга пряток, а с Absolute Zero сложно попасть из-за баффа к уворачиванию.

Автор: Falkon 1 October 2017, 21:08

Цитата
Эта ящерка умеет исчезать, переходя в стелс и, пока её не видно, атаковать нельзя. На следующий ход обдаёт окаменяющим дыханием и появляется с баффом на +50 Eva. Увернуться нельзя.

Хммм... А в игре случайно нет магии действующей на площадь, а не на цель?

Автор: Secret Boss 1 October 2017, 21:14

Falkon
Он же написал: пока её не видно, атаковать нельзя. Видимо, в режиме невидимости ящерка неуязвима. А там хоть точечно бей, хоть по площадям.

Автор: Falkon 1 October 2017, 21:58

Secret Boss
Ну, бывают в играх иногда небольшие, но удобные хитрости, который не сразу в голову приходят gigi.gif .

Автор: Racast 1 October 2017, 22:08

Falkon
Такие есть, но не проверял, так как вряд ли сработает. Стелс и правда наделяет не только невидимостью, но и неуязвимостью. По крайней мере, у игрока так.
Ещё такая магия кастуется целую вечность, ящерка успеет всех окаменеть. Конечно, есть способы скастовать по-быстрому, но опять же сомневаюсь, что есть смысл.
Прощё всего поставить щит от любой атаки, либо самим уйти в стелс, чтобы атаковать было просто некого.

Автор: Mr. Grim 17 August 2018, 21:31

Цельцета не особо сложна по части врагов, но иногда попадаются сильные или просто раздражающие твари. Люто бесят все, что кидают в тебя всякое говно из-за границ экрана, поначалу даже не видишь откуда звиздюли прилетают. Из сильных уродов же запомнились жирнющие цветы в пепельном лесу, могучие обезьяны способные вбить тебя в землю и медведи всех видов. Ещё последний квестовый монстр доставил, сильный ведь гад.

Автор: Secret Boss 17 August 2018, 22:27

А ещё в игре есть мерзкие твари, накладывающие статус misfortune.

Автор: Sobakus 21 December 2018, 11:01

Урод, делающий Level Down в Xanadu Next fire.gif .

Автор: Secret Boss 21 December 2018, 13:20

Sobakus
Что-то ты поздно о нём здесь упомянул. icon_lol.gif Или всё же сунулся в Мир мёртвых? 25.gif

Автор: Sobakus 22 December 2018, 19:56

Secret Boss, я его не забуду. А в мир мёртвых не пойду точно. Там боёвка одна, а она мне в игре и не нравится. Ну и эти самые... кого я тут назвал icon_lol.gif

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()