https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8c7368014d4ef984c08b1840dd2b5cdc
Самые любимые части - MM8 и X4.
Играл также в Maverick Hunter X, Powered Up (PSP) и The Wily Wars (SMD).
Играл в псп-шную версию (Powered Up), и снесовскую(какую именно не помню) Как то не зацепило((
Powered Up понравился. Возможность играть за других персов, а также всякие там бонусные уровни на выносливость, скрасили время прохождения.
Мне из мегамэнов нравятся следующие:
Из оригинальной серии - MM1, MM4, MM7. Из серии X - MMX5 (самая любимая из X), MMX7 (хоть ее многие ругают, мне игра весьма понравилась), MMX8 (второе место после X5, во многом благодаря последнему боссу )
Недавно прошел ремейк первого мегамена на PSP (Megaman Powered Up). Что усвоил: как мегамэна ни облегчай (а игра намного легче оригинала, несмотря на двух новых боссов) - был он издевательством над геймерами, так и останется.
Меня мегамен всегда дизайном монстров поражал. Собственно - из-за их дизайна я больше люблю сериал X - на SNES. Очень много запоминающихся и ярких типажей.
-
Zero - версии на GBA тоже имеют своеобразный дизайн. Как я заметил - монстры (это я всё именно о Боссах) уже делают уклон в силу и ловкость (очень много монстров-бойцов явно восточной школы), в то время как в Megaman X - в основном была сила и максимально необтекаемые формы. ):-)
-
Если я и рисую робототехнику - то она обязательно имеет черты животных, за что спасибо мегамен-вселенной. Отличная идея.
Нравятся ветки Х (играл только на SNES) и Zero (только на GBA). Классическая тоже не плохая, но дюже сложна для меня (да, бывают игры, пройти которые сложно даже фанату кастлы >_<). Хотя все дендюшные и единственную snes-овскую все равно прошел =)
gba-шная ветка батл нетворк не понравилась совсем. Еще трехмерная версия для N64 не слишком мне. Да! На snes же еще забавный футбол есть с мегаманами >_< Хотя футбику от Technos он, конечно, сильно проигрывает.
---
Вообще-то Мегамэн играбельный персонаж в файтинге Marvel vs Capcom
там и его сестра-Ролл есть
Не приметил её. Она там как вспомогательный перс?
вот схема. это выбор перса проходишь как говорит линя и будет тебе перс для Экстрим Файта(оч сложно играть)
Нео-Геошный файтинг ремэйк объединение с игровых автоматов
Открыл для себя Mega Man & Bass на GBA.
Подробности о Mega Man 9:
* MM9 выйдет для PS3, Xbox360 и Wii.
* Игра будет придерживаться ретро 8-bit стиля и напоминать классические серии.
* http://ps3.ign.com/dor/objects/14265756/mega-man-9/videos/mm9multidebu.html полноценный геймплейный ролик
Сюжет: Доктор Лайт хочет захватить мир и предлагает Доктору Вайли присоединиться к нему, но Вайли отказывается, более того, Вайли раскаивается в своих прошлых злодеяниях и пытается остановить Лайта.
Незнаком с серией, но уверен, что те игроки, которые не разу в это играли и почти или вобще не знают о первых приставках как НЕС, увидев такое чудо на пс3 скажут WTF.
Полные видеопрохождения игр серии: http://www.youtube.com/profile?user=cubex55&view=videos&query=megaman
Я мегамена в целом полюбил из-за Зеро серии, ибо в детстве, играя на СНЕС, нередко терял терпение из-за ненормального уровня сложности. В данном случае имеем типичную капкомовскую подставу-- у нас всё красивенько нарисовано, ярко, по-детски, а уровень сложности такой, что хочется воцарить ад и содомию издателю игры.
По части управления, соглашусь, один из лучших платформеров. Очень радует графика в каждой игре.
Но меня не радует сюжет. Мегамен помер, Зеро помер. Куды бечь?
Моё знакомство с серией насчитывает несколько просмотренных PBR на ютубе и одно полное прохождение.
Серия симпатичная, но дикого восторга к ней не испытываю.
http://kino-govno.com/comments/27309
Ну что же, надеемся на пиратов или на жадность владельцев франчайза?
Я даже не представляю себе Мегамэна в трёх измерениях без того самого "вида сбоку", а они уже пихают оналай игру D:
Оh, MegaMan!
Yeah, МегаМэн - это классика.
Это один из лучших платформеров что выходил на NES и последующих платформах.
Оригинальный мегамэн хорош до сих пор, классический хардкорный платформер.
Я его обожаю...
Моё увлечение с начала лета и по сей день. Из-за него сильно забросил кастлу. Прошёл уже 8 классических частей и 3-х иксов. И это ещё не конец.
Ловите, кому надо. Все Иксы.
Только что прошёл Х4... Вполне сносная игра, но мне кажется, чем дальше, тем иксы хуже... Давно скачал Х8, немного поиграл, не особо нравится уже... Уровни короткие, никакой остроты ощущений (разве что в замке Сигмы всегда что-нибудь интересненькое).
Ну, мне как-то больше классика понравилась, потому что сложность там в каждой игре сохраняется, а в Х серии почему-то, мне кажется, сложность убывает с каждой новой игрой. Даже боссы легче бьются как-то... Или это опыт приходит?
Uzur-Back
Из-за опыта сложность убавляется. Я вообще всех мегаменов не столько из-за сложности боссов уважаю, сколько из-за этапов. Советую поглядеть на X5 и особенно на X6 (тут вообще можно на этапах окончательно застрять и придется терять жизнь и уж молчу про предпоследнего босса, Гейта, который меня достаточно долгое время выносил нещадно).
Ну, пройду за Зеро Х4 и Х5 Х6 следом у меня. Я по порядку прохожу. Так что увидим.
Ну а если нужна сложность - однозначно X7. Только эту часть очень тяжело заставить себя проходить поначалу. *Что не помешало ей стать одной из любимых у меня в серии Х (после X5 и X4).
Uzur-Back, как тебе Сигма в X4?
Demenchev, Смерть просто шедевр Вторая форма была поначалу для меня сложной и непонятной, пока я не разработал стратегию, а уж третья... Повозился, но там тоже стратегия помогла.
А мне в X4 больше всего первая форма у Сигмы нравится. Жалко, правда, что драться с ней долго не приходится.
Да первая форма даже толком ничего и сделать не может...
Что и плохо. Ну а больше всего натворить может третья. Особенно бесит атака обломками.
Да уж, долго думал, что с ними делать... А ещё немного бесила атака электрическими шарами.
От шаров, когда поймешь, как уворачиваться - достаточно просто уйти.
Ну, я делал просто проход от одного угла к другому, просто один из шаров иногда задевал.
Добавил(а) Uzur-Back, [mergetime]1287595326[/mergetime]
А если точнее, проход из одного угла в другой, запрыгивание на голову и тут же спрыгивание с неё.
Я свой метод даже не опишу толком. Тоже проходил от одного конца экарана до другого и через насколько залпов делал прыжок в то место, куда приземляются последние. Бр-р-р-р... Прочел - сам ничего не понял. Вот http://www.youtube.com/watch?v=0aby-TL9t3k понятнее.
Dragon, ближе к концу чуть осколком не задело А от шаров я примерно так и представлял, как ты объяснил. Вообще, с тобой никому не сравниться
Так, у меня голова взорвалась от Х5 Прошёл пока что только вступительный уровень. Вот она, сложность! Уважаю, но пока что поберёг свои нервы, ибо на уровне... Где надо на мотоцикле ехать, я в самом начале умер раз 10 уже
Uzur-Back
Рад, что ты Х5 оценил. Кстати, в этой части у меня последний босс любимый. А уж какая музыка во время боя играет... И задумывалась она, кстати, как последняя. *Очень советую пройти на все три концовки.*
Эээ... Первая это ты успеваешь по времени, вторая это ты не успеваешь по времени, третья... ?
Uzur-Back
1. Успеваешь вовремя.
2. Не успеваешь (и один босс заменяется на более сложного).
3. За Зеро.
Мне X5 показался полегче четвертой части. Но Сигма, зараза, как всегда на высоте
У него там был один удар, когда на экране фиолетовые квадраты появлялись, так именно на этом ударе он меня всегда и убивал.
Кстати, параллельно сейчас прохожу ещё первый Battle Network, отношение к игре вполне поменялось, затягивает потихоньку Сначала думал "фи, да что это такое, здесь же от мегамена одно название только".
Мдамс чипяльно, а то что Вайли Рока чем то заразил, внешне выглядело точь в точь как вирусные куски из х5. А вообще Зеро один из самых больших мерзавцев данного сетинга.
Dragon: Это если искать корни персонажа а не причину заражения то Power Fighters.
гомен немного невнимательно прочёл.
Уничтожил, однако неизвестно всю ли. Дуо сказал дескать злая энергия. Что за энергия не понятно . Плюс Х серия нам не как не раскрывает судьбу Вайли, хотя он периодически фигурирует в сюжете и даже финальном монологе Сигмы. В итоге нормально умудрюсь переваривать сюжет серии по х4. С пятого уже пошло груповое изнасилование"в смыславом подтексте" этого самого сюжет. Ибо Х и классика закидывают истории друг друга белыми пятнами.
Да всё ясно. Вайли создал Зеро, который в свою очередь заразил реплоидов вирусом, сам того не подозревая. А дальше пошло-поехало...
Хмм...смотрю я тут у вас...нук-сь:
Вайли, как уже все поняли, создал Зеро. И Зеро являлся основным носителем вируса, точнее для него это не был вирус, а... ну неважно. Он был изначально Мавериком.
Вирус растпростронялся помимо сам по себе (Вайли выпустил) и зараж Реплоидов, давая им "Амбиции".
Позже, состоялась схватка, где пока ещё добрый и смиренный Сигма бился с неправедным Зеро.
И Сигма побеждал. И...он разбил кристал на голове Зеро, в котором находился вирус...Зеро временно сдох, а Сигма заразился и амбиции придали ему мечту сделать идеальный мир ТОЛЬКО для Реплоидов. Ну а дальше Зеро нашли, реинкарнировали, перепрограммировали и он стал Охотником.
Ну а дальше всё пошла поехала серия MMX.
Вот так сильно в кратце небольшая предыстория и пояснение про вирус....
Да кстати о разных сериях...они все связанны очень сильно, но не всем видно. Просто сильные временные промежутки мешают понять чего происходит.
Вот например, тот же X - это тот самый MegaMan, просто усовершенствованный Лайтом и положенный на 30 в камеру, где проспал естесно все эти 30 лет...
Авель, хкем а ты уверен что правильно всё обяснил ?
Я вот так лично не с читаю.
Это понятно и лучше бы закончили на этом. Если честно я в Х6 не играл и даже не хочу ибо герои уже перемозолили глаза порядочно.
Что до Зеро серии, скажу толком, во многом оттолкнула от мегаменов.
Приму к сведению, хотя вряд ли она изменит моего мнения о бредовости своего сюжета.
Что по поводу классической серии... Начал я тут недавно проходить 9-ю часть (XBLA). Либо я очень давно в мегаменов не играл и попросту разучился, либо это и правда верх издевательства. Такого даже в 3-й и 4-й частях не было, которые для меня самые сложные из оригинальных.
Ну Инафун не Ига, он убёждён что игрока надо выжимать как половую тряпку.
Что до Классики она всегда была сложнее остальных, и идиотизмов в ней нет таких как в Зеро серии. Вспомним начальную заставку первой части. Это конечно позже порезали но в изначальном варианте из убитых повстанцев, хлестала кровь. Вопрос, откуда вообще кровь у реплоидов ? и вроде бы в японской версии сие сохранили.
Прошёл Х5... Как мне жалко Зерооо Он ведь не в чём не виноват, его таким Вайли сделал...
Uzur-Back, мне его позже жалко было. Вообще, по-моему-- лучший персонаж серии.
К слову о сложности. В Зеро-серии она нормальная. Она подходит не только для фанатов-кнопколомов, но и для людей, которым игра понравилась на полке и они её купили, раз увидев.
Ну звучит как то на мой взгляд сомнительно. В частности изза идиотского подхода к ролевым элементам. Плюс кривой спрайтовки некоторых боссов. Третья и четвёртая достаточно порадовали но ито не сильно. В принципе первая и вторая сырухи страшные.
Твоё право так считать.
РПГ-элементов могло бы быть и поболе-- они только пошли игре на пользу.
Я могу поинтересоваться в чём эта польза ? в том что в первой части, мы мучаемся фиг знает сколько времени пока не накачаем бастер ? или в том что от этих элементов мы продлеваем игровое время ? лично в первой части я их не вижу. Ну да, мы можем поболтать с повстанцами и ?
Учитывая несуразность одной только начальной заставки, сюжет уже отталкивает.
Да, возможность поговорить интересна, раскрывает персонажей, добавляет живости миру. Прокачка оружия-- тоже вещь полезная, разнообразящая игровой процесс. Если бы была классическая копилка опыта и более свободно устроено перемещение по игровому миру-- было бы ещё лучше.
Если тебе не нравится сюжет-- обосновывать его увлекательность бессмысленно.
С классической копилкой опыта соглашусь. Вот только сюжет оставляет одну дырищу. Если повстанцы настолько ничего не могут, как они вообще без Зеро существовали. А поругать сюжет можно и нужно за,Мерисьюшек Стражей.
Elp2112, я на тебя удивляюсь. Это нормальный сюжетный ход для 98% игр, в которых одна фракция борется с другой-- всё висит на главгерое, как выживали без него-- непонятно. Придумано задолго до мегамена.
Та-дам! Наконец-то прошёл первый BattleNetwork... Не думал, что он затянется у меня так надолго. Последнего босса вырубил сразу, ровно как и Мэджик Мена (могли бы и посложнее сделать для последних-то). В целом, игра понравилась, во вкус вошёл и всё такое.
Elp2112, мегамен и мегамен зеро не претендуют на звание самых логичных или реалистичных произведений. Им, как и Звёздным Войнам, позволительны некоторые вольности.
Ну безусловно, хотя начальная заставка , напоминает мне штурм корабля леи из "Новой надежды". Хотя там , имперцы понесли хоть какое то количество. И нормально смотрится. Такие вольности просто портят картинку боя. Опуская его качеством до анимешной безыскусной резни. Что нихт зер гут.
Elp2112, вся визуалка сериала-- сплошное аниме, зачастую детское. Сплав жанров, самоирония авторов.
Да уж, в итоге каноны этого самого аниме позже подорвали мой интерес к сериалу. Да и собственно я не против даже внешней детскости. Авы по классической серии порадовали лёгкостью в просмотре и восприятии.
На мой взгляд главная беда зеро серии что она замахнулась на большее чем смогла укусить. Растроил и её колекционный варьянт.
Elp2112, что не так в коллекционном?
По Российским методам сделан, все 4 части без малейшего изменения, с единственной возможностью до упора раскачать в начальных опциях героя до придела.
Хотелось откровенно чего то другого, чтобы хотяб альфы включили чтобы можно было ворк ин прогресс разработчиков увидеть. В итоге просто пожадничали я считаю, либо больше дать им нечего. Полтора встроенных доп режима я не считаю, ибо для их открытия слишком задротные требования.
Несмотря на все страшные замечания Elp2112 по поводу нелогичности сюжета, неколлекционности и т.п., Zero серия есть и будет моей любимой во вселенной мегамена.
Elp2112, самым большим подарком была бы голосовая озвучка диалогов, но мощности не те.
Uzur-Back, согласен, тоже больше всего люблю именно эту серию.
Знаешь я бы так не сказал, просто тут уж в возражение приходит то . Что капком погряз в недо некст гене. И просто у них нет умельцев способных выжать это из дски. Да и актёров нанимать никто не собирается.
Почему не хватает супер-холиварского опроса: "Какая часть лучше?" Вот уж для этой игры такая тема подходит.
Увы, я играла на NES только в первую часть, а потому сохранила особо тёплые отношения с ней (а ещё у меня дома были детские энциклопедии "Росмэн"). Вторая оказалась намного проще первой, ну и увлекательнее. Хотя чувства к первой любви всегда особые, не так ли?
Уже отписывалась в "Как дела?", что посредством PC и эмуляторов планирую добить серию X, оказавшуюся за пределами моих финансовых (и технических) возможностей. Лень мне возиться с консолями и подключением, ну правда...
Этот опрос будет не только холиварный, но и весьма объёмистый, ведь в серии так много различных игр, что аж жуть.
Я бы не сказал что слишком уж много. Если не считать модную сейчас штамповку классики. Опрос можно бы и устроить но смысла в нем нету.
Классических 10 + Megaman & Bass, 8 иксов, 6 (вроде) БаттлНетворков, 2 части ZX, 4 части Zero, и ещё сколько-то (не знаю точно) СтарФорсов.
Не слишком уж много?
Uzur-Back : А 6 частей для ГБ 8мибитного. И прочие римейки классики на портативка. Легенды. Трон бон и платформер по батлнетворкам+ классик файтинги считать не надо ?
Файтинги, если они не имеют отношение к серии, а там только присутствуют персонажи, не надо. Остальное да. Ну, не может же человек помнить всего на свете. Я не назвал те части, в которые сам не играл. (не потому что не считаю их частями, а потому что то, во что не играл, не всегда запоминается) Римейки считать не обязательно, всё равно это одна и та же игра, по сути.
Misericorde, вот тебе для ориентировки: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Mega_Man_games
Misericorde:Ну я не думаю что ты что то потеряла )) Вообще очень рекомендую классик мм для гбшек.Там действительно есть приятные мелочи достойные внимания и идейно они на мой взгляд интереснее чем не части
На самом деле от того что ты чего то не выцепила из серии. Растраиватся не стоит.
Все это добро собрать довольно таки несложно.
Эмуленд и соотвевующие сайты в помощь .
Сложны в нахождении только х6-8 и то искать лучше корейские пк версии. Ибо там обычно наиболее качественные попадаются.
Что касаемо Старфорса- Бталнетворка могу сказать ничего не потеряешь даже если поиграть не удасться.
Uzur-Back : Врубай детектор Сарказма. Учитывая что файтинги родные и в них было официально выделено. Что это Вайли создал Зеро. Офигеть как не имеют отношения. Вот качество Гемплея это уже иное дело.
И да, я таки забыл Чип чалендж и Рокман и Басс 2.
Elp2112, когда ты сказал о файтингах, я подумал не о "родных", а о Marvel vs Capcom, например.
Uzur-Back : Ну скажем так, я про Марвел Верзус Капком обычно тему не поднимаю. Забил с недавнег времени на файтинги частично. А так мегамен есть и в Тацуноко верзус капком. Бежать покупать вии это желания не вызывает.
Стратегия по Рокмену это скорее что-то ближе к FFT. Но не суть.
Под Рокменом и басом 2, чаще всего понимают вот этот 8мибтный вариант.
http://www.youtube.com/watch?v=ISlHxn17fyw&feature=related
Ибо его так иногда кличут не официально. Распространения среди фанатов не получил засюжет и якобы невменяемую сложность.
malin - насмотрелись, было дело . Такие видео у мегамеников довольно повседневная пратика. Сначала смотришь , мол о как круто. потом приедаеться.
Я еще не играл, но очень хочу опробовать X серию. С какой лучше начать? Или же мне стоит сначала заняться оригинальной серией?
Прошел все игры оригинальной серии, кроме 9-10. Еще проходил Rockman World (на GB, 5 игр), и почти всю серию X (здесь - кроме Command Mission, которая rpg, но и ею скоро займусь). Планирую ознакомиться и с оставшимися.
С оригинальной серией лучше, хотя бы, ознакомиться перед X - увидеть, с чего все началось. Стоит обратить внимание как минимум на MM2, 4, 6 и 7. А вот X лучше начинать с самой первой игры (или с ремейка на PSP - Maverick Hunter X): так интереснее и правильнее будет.
На самой Dendy (NES) застала только первую часть (начало начал ), однако впоследствии уже на эмуляторах ознакомилась и с другими играми серии. Да, как мне довелось читать одного пользователя - чёрт ногу сломит в серии игр про Мегамена с их названиями, постфиксами и последовательностью.
С оригинальной хорошо бы начать просто по той причине, что первая часть уже отличается сложностью и некоторыми особенностями от остальных частей на той же платформе. И в этом вопросе по поводу дальнейшей игры придерживаюсь рекомендаций Dragon.
Классику прошел всю, кроме 9 и 10, все части на ГБ, два файтинга для игровых автоматов, всю X-серию (начал проходить Command Mission), прошел две части Икстримов, Зеро 1-4, ZX и Advent. Также прошел все части Legends (ещё на консоли) кроме Трон Бон. Battle Network и Star Force не зацепили.
Прошёл накануне все части Мегамена Зиро. Дааа, тот ещё экстрим без квиксейвов. Пытался только что взяться за хард-режим, но что-то ме уже не по себе.
Uzur-Back ну в 4 части это реально. Ну 3шка ничего . Вот первую на харде мучать это мазахизм. Хотя с 4ркйо у меня все просто было . Я вроде осиливал хард но я качался.
Так на харде нельзя ж прокачаться. И вообще, я хотел пройти, по возможности набирая 100 баллов за миссию, но в самой первой уже проблемы. Даже не получая урона, я теряю очки на времени и убитых врагах, хотя иду на полной скорости, убивая всех, кто попадётся на пути... В общем, это жуть полная.
Ну, собственно, на нормале я прошёл всё, сохранив при себе уровень А и, думаю, не стоит трепать себе нервы хардом, хотя хотелось бы погеройствовать, откровенно говоря. Но, боюсь, нервы не выдержат.
Верно кстати мыслишь . Больше тут уж ничего не скажу.
Я играл в десяток мегаменов, но никогда не проходил. Хотелось начать по порядку. Вот вчера допрошел 1-ую. Очень хорошая игра. И "прокачка" в своем роде имеется.
У меня от мегаменов всегда ощущение, как буд-то я старое аниме смотрю типа Кашарна или Гатчамана . Больше всего хочется поиграть в Х на GBA. Там по-моему и сюжет некопеешный.
http://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man:_The_Power_Battle
http://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_2:_The_Power_Fighters
Синхронно ответили.
Спасибо.
Хм, а там еще написано, что они в 2004-ом были переизданы на ps2 ( Mega Man Anniversary Collection). Мне эмулятор ps2 удобней - к тому же 2д игры на нем эмулируются превосходно!
___
Теперь все ясно - придется играть во все части по порядку . Если повезет приобрету еще одну любимую платформенную серию. Да и на форуме мы как-то давно уже про платформеры не говорили... все "ролевки", да "ролевки"..
Sobakus
Если тебе в геймплейном плане нравится Darkwing Duck (NES), то и Мегамены понравятся.
Все слышали эпическую и очень смешную историю про то как один товарищ на мог победить Аирмена в ММ2?
"Взято с Луркмор" предупреждаю,много текста.
Классная история ! Классная песня!
Во 2-ую еще не играл, но по первой уже знаю, что жестокие боссы там есть (хотя с другой стороны к ним быстро привыкаешь).
Еще одна великая серия от Капкома. Причем как мне известно на Денди есть чуть ли ни все Мегамэны. Сам бы взял бы 2го(первый он же популярный достаточно на кариках в 90ых Rockman у меня уже есть) и еще столько сколько смог бы, так как близко с играми не знаком, обзры не смотрел, на эмулях не играл, можно просто по цифрам взять 4 и 5го ишо))
Надо сказать, что еще одна Нинтендо соотечественная серия. Почти. На Пс тоже есть(ток чего конечно на Пс нет!). На Сеге ее не было если помню правильно) Или на любых других платформах.
По поводу оригинальной игры с Нинтендо, Рокмана: сложность у меня во всяком случае возникла на боссе на уровне доктора Вилли...когда всех мэнов победишь. Дальше него пройти не мог. Хотя можно потрениться и результат придет.
А так: помню в детстве друзья долго пытались ее пройти, не знали как убивать Элек мана) А я узнал)) Да, оказывается одним из слабейших Кутманом Элекман убивается легко)) Если конечн убивать его както по другому будет сложнее.
А вот Megaman ZX и Advent в теме даже ни разу не упомянались. А я тут прослышал, что они - метроидвании. Как водится, не поверил и начал играть.
Сюжет особо критиковать пока не хочу. Но что есть, то есть - завязка мне не нравится. Слишком много штампов на строчку текста. Дизайн иконок некотролируемой агрессии пока не вызывает , но все же странно видеть тут пупсов с автоматами. Герои выглядят даже не как подростки, а как дети лет 7-и. Что ж, таков стиль... могу понять.
Еще показалась неудобной карта. А второй экран тут вообще никаким образом не используется. Не понимаю, что мешало разработчикам поместить туда карту.
А по геймплею пока все нравится. Имеются квесты. Впечатляющие пространства для исследования. Предметы какие-то собираю. С персонажами болтаю. Есть даже комната с игровыми аппаратами. Графика очень приятна. Саундтрек пока не удивляет, но темы неплохие. Буду играть дальше.
Кстати а никто не знаете, появились ли переведенные версии Mega Man Zero третей и четвертой части?
А кто-нибудь проходил 3дешные магамены на ps? Что-то они меня сейчас больше других интересуют. Да и смотрятся на загляденье хорошо. Но никто про них особенно ничего не говорит...
Добавил(а) Sobakus, [mergetime]1406817433[/mergetime]
Начал играть Megaman Legends. Пока только положительные эмоции. Что-то вроде dungeon crawler'а RPG и совсем немного платформинга. Ну и еще тут классные сейв-поинты:
Так что, серия прекратила своё существование?
Возможно, тайтл прекратил существование, но пародии или спиноффы будут выходить, например, ожидаемая "Mighty №9" или уже показавшая себя "Shovel Knight".
Болезнь кикстартеров...
Немало копий было сломано на тему "однообразие игаваний/кастельроидов", спасибо всем участвовавшим в тех словесных баталиях.
Немало "Мегаменов" повидал я, спасибо добрым людям за любезно предоставленные PBR и 1LC.
Не будучи фанатом серии ММ, каждый раз вижу практически одни и те же уровни, одну и ту же структуру построения игры, один и тот же сюжет, одного и того же главзлодея, но в то же время каждый раз вижу новую игру. В чём же причина успеха формулы Мегамена? Почему фанаты серии не поднимают бунт насчёт "надоело, дайте нам чего-то нового"?
Secret Boss
Дружище, если честно, музыка ММ в моей голове почти не отложилась. Просто не в моём вкусе, поэтому я её как-то не запомнил.
http://www.youtube.com/watch?v=ztv6qfdzy2s
Скачать можно здесь: http://jonsandersen.com/blog/downloads/
(Примечание: в этой аранжировке напоминает что-то из фалкомовских игр)
После Рыцаря с лопатой захотелось чего-то похожего и сразу на ум пришла эта серия, из которой тот многое подчерпнул. Когда-то я уже играл в Зеро серию на эмуляторе GBA и мне даже нравилось, но мне она казалось слишком сложной. Попробовал на днях первую часть и да, сносят меня там как пылинку. Так должно быть или я совсем плох? Или может стоило с X серии начать? Музон первой игры мне уже понравился. Оригинальная серия, правда, мало интересует, так что выбор по любому между X, Zero и ZX сериями.
Зеро 4, кстати, в разы легче. Там и easy есть. Сюжет все равно понятен. Части на ds тоже не особо сложные.
Доброго времени суток всем , есть такой вопрос по теме и не совсем,кто в курсе где можно скачать Артбук http://www.parkablogs.com/fr/node/9765
и вообще по теме артбуков.
И еще вопрос вот убил я кутмана 1 нес версия ,а он уменя в списке боссов всеравно торчит так и должно быть?
ясно значит самому нужно запоминать кого убил(вот времена были все основано на доверии)
Вообще-то во всех мегаменах есть возможность прийти на уже пройденный этап, на этом даже прохождение завязано, если не знать одной фишки. Правда не помню чтобы боссов надо было заново мочить на их уровнях. Так что не беспокойся, всё так и должно быть.
Ясненько
Прошёл Megaman X4. И это на удивление один из самых простых (хотя боссы всё же могут дать прикурить, если пытаться пройти их по дефолту) и самых интересных мегаменов из пройденных мной на данный момент игр серии. Английский в игре довольно простой, так что даже я понимал в чём суть сюжета. Странным для меня является то что бонусы лежат практически под ногами, за исключением улучшений для брони, хотя для матёрых мегаменщиков даже их нахождение не составит труда.
В общем мне настолько понравилась эта игра, что я решил сразу приступить к пятой части.
Пятый Икс почти что пройден, осталось только Сигму завалить. Довольно бесючий босс (как впрочем и полагается в иксах), хотя не сказал бы что его атаки сильно сложны (в четвёртой части он был посложнее), однако эти его квадратики в пол-экрана портят всё, и я решил отложить его на потом и начать шестую часть.
Но сперва о пятой части. Боссы оказались довольно простыми, хотя парочка всё-таки заставила меня искать к ним слабость. Секреты расставлены чуть посложнее чем в четвёртой части, однако искать их теперь нет никакого смысла, т.к. оба дополнительных доспеха абсолютно бесполезны (и более того, чтобы экипировать их, нужно собрать все четыре части брони), и годятся только чтобы отыскать сердца, которые к слову достаются на халяву после убийства боссов, так что даже не заморачиваясь с секретами к концу игры будешь иметь солидный хелсбар. Слабости у боссов на этот раз какие-то неэффективные. Отнимают здоровья ненамного больше чем стандартный заряженный бастер, а станятся враги после атаки слабостью довольно долго, так что зачастую быстрее убить их стандартным оружием.
Что мне ещё не понравилось, так это то что на последних этапах создаётся ощущение халтурности дизайнеров уровней. Они все выглядят абсолютно одинаково, и мало того, запихнули боссов из предыдущих частей. Так, Yellow Devil из самой первой части классического мегамена превратился в чуть улучшенного Dark Devil, которого убить намного легче, чем его прародителя (правда не совсем честно, но это уже не мои проблемы). Египетская рожа из одного из SNES'овских иксов тоже не доставила проблем. А вот что проблем доставило, так это схватка с Зеро. Музыка во время битвы с ним просто божественная.
Из минусов ещё отмечу то что концовка в игре определяется рандомно, и зависит от того, удастся ли сбить колонию. Я собрал все запчасти для Энигмы - колонию не сбил. Собрал все запчасти для шаттла - опять провал. Это что за хрень?
В итоге мне игра конечно всё равно понравилась, однако на фоне прошлых частей смотрится заметно слабее. Посмотрим что там будет в шестой части.
X4 моя любимая часть серии. Пятый Икс тоже хорошая игра, но много деталей мне очень не понравились. Рандомная концовка, неотключаемая болтовня во время прохождения, отсутствие кат-сцен. Скорее всего я ожидал, что игра будет в духе X4, но как-то всё там по другому... Хотя бой с Сигмой, как всегда, порадовал.
Сейчас вспоминаю Х5 как любимую часть! 13 лет назад мне ее дали в версии для ПК поиграть и я прошел ее на клавиатуре Проблем со сбором предметов не возникло, колонию сбивал без проблем и тд. Сложность боссов тоже не замечал. Может я как то играл не правильно?
Х4 была хороша анимевставками, а вот 6-я как-то слабо игралась после 5-ой. 7-ю погонял немного и избавился (не понравилось). 8-ю прошел опять же на ПК, ничего примечательного не запомнил. Серии требуется очередной перезапуск, ну или Мегамен Легендс на крайний случай (1-ю почти прошел на ПК, но из-за корявого перевода висла на последнем боссе, 2-ю не гонял).
Тут молодцы из команды Zero Team взяли, да перевели третью часть Megaman Zero. Я этого события ждал так сильно, как новый Doom не ждал. Целых 11 лет прошло с тех пор как "шедевр" перевёл первые две части. АнC обещал перевести все четыре части, но запала видать не хватило, и вот только сегодня фанаты получили возможность ознакомиться с третьей частью на русском. Ссылку можно найти здесь: http://vk.com/zeroteamrus
Прошёл Mighty No. 9. Игра получилась довольно неплохой. Но, боже, какой же хейт, хейт, хейт у этой игры.
Ну, собственно, причина ненависти ясна - от игры с бюджетом в 4 ляма зелени ждали, мягко говоря, большего.
Вот типичное видео хейтеров: https://www.youtube.com/watch?v=bFvXLMD4SSU
И трудно не признать, что в чем-то они правы. Но тем не менее, как говорил выше, игра - неплохой середнячок. Хоть я и не фан Мега Мэнов, но прошёл, можно сказать, с удовольствием. Благо - короткая.
Больше всего ярости у юзеров вложивших кучу денег в игру.
Так что не только у нас в стране бюджет распиливают хрен знает на что.
Стало быть, и хорошо, что я не интересовался . Если кто и сделает добротный мегамен сегодня - это будет WayForward.
Зато у игры столько околоигровых лолов. Вот ещё одна ржака - титры в конце игры на 4 (!) часа.
https://www.youtube.com/watch?v=znfU6zXvVcQ
Наверное, великое счастье узнать, что ты какой-нибудь там 64537 и тебя отметили в Credits.
Прошёл довольно неоднозначный клон мегамена под названием Azure Striker Gunvolt. Разработана она была между прочим теми же людьми, что создали просто шикарнейшую квадрологию Megaman Zero. И если там приходится неистово рвать жопу ради прохождения, то ганвольт преспокойно проходится в прогулочном режиме. А виной тому просто неубиваемый главный герой. Пока ганвольт не использует свою молнию, действует щит, который поглощает весь урон за счёт энергии, которая восстанавливается мгновенно, если два раза нажать вниз. То есть пока ты не атакуешь врага молнией, враг просто не сможет никак тебя ранить. Но даже если ты умудришся каким-то образом умереть, то тебя сразу же воскресит местная муза — Морфо. Она полностью восстановит жизни и сделает бесконечным запас энергии, плюс даст возможность бесконечного прыжка и дэша в воздухе. В общем полнейшая имба а не персонаж. Поэтому хоть какую-то опасность представляют из себя лишь боссы, да и то не все.
Вообще из-за чрезвычайной лёгкости игры обычные уровни проходятся довольно монотонно. Обычных врагов мало, да и тех ганвольт с лёгкостью уничтожает. Левел-дизайн тоже не шибко радует. Заскучать на уровне не даст довольно хорошее музыкальное сопровождение и в целом красивая картинка, спрайты отрисованы и анимированы отлично.
Вот и получается в итоге красивая, но слишком уж лёгкая и однообразная игрушка с суперменом в главной роли. По моему на одно прохождение вполне потянет.
В последнее время труп мегамена слегка подвоскрес и напомнил мне об игре, которую я давно хотел пройти. Сам поражаюсь, но у меня - упёртого 2дешника - любимый мегамен - Megaman Legends. Настало время сыграть в Megaman Legends 2.
Хотя я вспоминаю как страдал на https://www.youtube.com/watch?v=ZxEe9XLMWCw, и делается немного не по себе... Говорят, что финальник второй намного сложнее...
Только я начал хвалить проблески сознания в Megaman Legends 2, как он снова начал меня радовать . Всё было спокойно, пока на город не напали...
А пробраться на их базу мне помогали 2 брата-аборигена, которые выглядят вот так:
Забавно, что если после им подарить учебники, они научаться писать и будут посылать Мегамену письма .
Убил очень сложного босса дрелью. Думаю, я ещё долго с ней буду ходить .
Веселуха! Кстати, это здорово подкупает. Когда всякие "серьёзные" игры надоедают, иногда хочется чего-нибудь такого.
Shadowserg, ага, в легендах детворяндия очень ностальгичная - из-за большого количества летательных аппаратов часто вспоминаются то Talespin, то творения Миядзаки.
В общем самое то, чтобы отдохнуть .
Прошёл Megaman Legends 2. Вернее пролетел, ибо всё десертное пропустил - останется на переигрывание, которое скорее всего будет, потому, что игра отличная. Чем-то лучше первой, чем-то хуже, но разница не очень большая - как буд-то одна и та же игра на двух CD . Моя оценка обоим - 10 из 10. Из раннего 3д ни во что лучше не играл.
И напоследок мне осталась третья игра саб-серии Misadventures of Tron Bonne, приквел за другого персонажа - играется примерно так же, но по-креативней. Беглым взглядом были замечены и элементы паззла, и режим от первого лица, и какие-то RPG элементы, так, что должно быть весело. Но опять же сделаю большой перекур .
Ну и конечно продолжаем ждать тройку :
https://www.youtube.com/watch?v=v3m_MWW_tjQ
Перекур был небольшой. Рублюсь в Misadventures of Tron Bonne. По началу ругался на перегруженность элементами практически всех существующих жанров ( ) - дальше уже привык и начал получать удовольствие не меньшее, чем от легенд. Похоже больше всего на Solatorobo, как ни странно - только там были квесты, а тут миссии. Сложность так же на нуле.
Любовь в представлении Мегамена :
https://youtu.be/UnjezB4pdo4?t=1m2s
Серию прошёл. Первое место закреплено . В следующий раз вернусь к частям на DS. Ну или попробую те, что пошаговые - уж очень интересно как оно работает.
А моей любимой частью стала Megaman X8 ! Там взято все самое лучшее из остальных игр серии, добавлено немного своего и наконец убрано все не нужное! Геймплей отточен до идеального, сюжет тоже хорош, и целых шесть(!) играбельных персонажей(три из которых секретные). Музыка как всегда отличная, особенно понравилась тема второй формы финального босса. Также понравилась идея с пробиванием барьеров да и появление новых врагов тоже очень и очень радует (взять тех же копий Сигмы, которые взорвали мне мозг ). Да и идея с лабораторией (местный магазин) тоже радует, прокачай персонажа на 100% и получишь супер крутую броню в которой любой враг и босс ничем не опасен! Да и с боссами тоже все в порядке. Чего только стоят финальные боссы и битва с Вайлом на вершине подъемника! Конечно были бесящие моменты... Когда в десятый раз наскакиваешь на шипы на финальном этапе пытаясь уйти от атаки очередного недо-Сигмы ! Однако меня это не пугает и я с уверенностью ставлю игре оценку 12 из 10.
Воистину на вкус и цвет все фломастеры разные .
Вечер в хату! Как последний уцелевший в рядах администратор первого и последнего русскоязычного сайта по Мегаменам, megaman-world.ru, переживший на нём три смены админсостава, неспособен пройти мимо этой темы молча! Для начала копирну мой собственный профиль по Мегаменам:
Первая игра - пиратский русский перевод MMX5, 2003.
Игры
C: 1-8, PC-DOS (1, 3), I-V, WW, &F, &F:CFtF (WonderSwan), PU, Soccer, 5 (GameGear), 2:TPF (Arcade)
X: 1-8, Xtreme 1-2, Maverick Hunter X
Z: 1-2 @ Normal, 3-4 @ Hard
BN/EXE: 1-3, 5-6, WS
SF/R: -
L/D: Misadventures of Tron Bonne
ZX/ZXA: -
Аниме
C: OVA 1-3
X: tDOS (MHX)
BN/EXE: -
SF/R: -
По крутоте ранжировал бы игры так:
C: &F, WW, 3, 2, 1, остальные
X: 8, 5, 4, 1-3, 7, 6
Z: 4, 3, 2, 1 (вот так просто, ага)
BN/EXE: 6, 3, 5, 2, 1, 4 (так и не прошёл её, НУДЯТИНА)
В остальных не грамотен (ага, такое бывает), а вот Misadventures of Tron Bonne хвалю, абсолютно достойный спин-офф!
Порядок ознакомления с сериями для новичков рекомендовал бы такой же, как и выше. Вот как-то так! Рад обсудить любые вопросы или рейтинги!
Во что играл из фанатских проектов? Как тебе Mighty №9?
Из Мегаменов нравятся Х 4-6, Зеро 1-2 и...
Так же стоит упомянуть Мегамен Легендс, которую я на ПК штурмовал много лет назад. Дошел до финального босса, однако на клавиатуре его завалить не смог, ибо нужно стрейфиться, а кнопок на все не хватало... Друг потом рассказал, что она все равно в конце зависает Игра все равно понравилась
Собранных денег конечно не стоит, но согласись что игра всё-таки хорошая. Бесконечные дэши здорово разнообразили привычную механику. В спидранах эта фишка смотрится просто невероятно. ASG же получился слишком дизбалансным, и на мегамена тянет лишь условно.
То что Ганвольт дисбалансный, не спорю, но к классической форме он всё-таки ближе, чисто по личному впечатлению и восприятию. Спидраны я ценю и уважаю, но сам не делаю, да и в целом уже играю мало. Видимо в силу этого и "не зашло". Ну да на вкус и цвет фломастеры разные, вполне допускаю что куче народу он понравился. Про то что он более нишевой - ну, не знаю. Как-то сложно сопоставлять 25 лет назад и сейчас. Пожалуй ниша Майти сейчас уже шире, чем вся аудитория классического Мегамена в конце 80-х / начале 90-х. Так что даже если и так, в целом это не выглядит важным (для меня).
Старина Эльп, 25 лет разницы кончено сделали Майти куда более нишевым. В конце концов во времена мегамена, платформеры были главным жанром на консолях. Так же как сегодня доминируют шутеры от первого лица.
Xitilon, ну не знаю. По мне так геймплей уж слишком перелопатили. От стандартного мегамена тут только механика передвижения (дэши, отскоки от стен), хотя и она уже стала стандартом в платформерах, и используется не только в мегамене. Механика уничтожения врагов же с мегаменом ничего общего не имеет.
NightHard - я не об это говорил. Мегамен в своё время стартовал как сильный но требующий допила платформер с элементами квеста. Да инвентарь тут всё таки больше в стиле квестов.
Он в общем то предложил довольно не затёртые элементы. Которыми уже к концу срока НЕС было некого удивлять. И в общем то он пошёл по тому пути за который сейчас ругают всякие Call of Duty.
В итоге я подвёл к тому. Что не беда Майти, но аудитория привыкла к другим платформерам.
А Майти куда больше мегамен чем мне бы того хотелось например. Но это не плохо, просто он ощутимо опоздал с выходом. Года как на 2.
И да прыжки от стен и деши это элементы -Megaman X . Майти всё таки под классику косит.
Проходил только 1+2+3+ на Сеге. Думаю когда-нибудь вернуться.
Вновь попался в ловушку с неработающими сохранениями в сборнике на Сеге. Квиксейв с последними этапами есть, но на этот раз я не поленился и всё-таки узнал, что есть патч исправляющий ошибку.
Ну вот почему за столько лет ни один злодей не создал робота с названием Paper Man ? И никаких проблем бы не было.
Это ты про что?
Бумага бьёт камень.
А, ты намекаешь на ту идиотскую игру...
Мдя. Чем дальше по серии, тем сильнее проявляется особенность убиения боссов за секунды при подборе правильного оружия. Ну, по крайней мере у некоторых.
А что, смекалка должна поощряться. Не всегда же и не везде боссов по несколько минут мутузить.
Тут дело не в смекалке, а в том что оружие, являющееся слабостью босса, уж слишком сильно облегчает его уничтожение.
Всё правильно. Смекнул использовать нужное оружие - получи вкусняшку в виде лёгкой победы над боссом. Лично я - только "за" (хоть и не собираюсь играть в Мегаменов).
Не должно быть настолько просто. Нет никакого фана в том чтобы одолеть в пару кликов потенциально интересного противника. А вот уже на рефайтах имеет смысл использовать слабости боссов.
Ну так ведь право выбора. Хочешь фана - бей обычными пульками. Хочешь побыстрее разделаться с боссом - бей по слабостям. Всё как положено. Предоставляется право выбора.
Я тут соглашусь. На боссе ведь не написано "стреляй в меня этим оружием, чтоб я здох за секунду". К тому же этого оружия может и не быть. А пробовать всё подряд себе дороже - чек-поинты обычно на середине уровня. Но когда хочется поспидранить - знать кого чем валить - большой плюс к реиграбельности как по мне.
Просто изначально правильное оружие просто наносило чуть больший урон боссу. Затем начало появляться оружие, которое сбивает босса с толку, блокирует его атаки и не даёт ему ничего сделать, таким образом соблюдая определённый тайминг можно завалить некоторых боссов, так и не увидев ни одной их атаки. Справедливости ради, в большинстве случаев босс вскакивает и всё-таки совершает строго определённую атаку (после попадания по боссу тот несколько секунд неуязвим), во время которой или после его можно снова поймать (хотя в большинстве случаев это из-за того что он сваливает под потолок, а пушка не стреляет вверх ). А вот например оружие, являющееся уязвимостью Gyro Man, просто наносит ему урон при нажатии кнопки, таким образом просто заходим в комнату, держимся подальше от босса и давим на кнопку. И апофеоз всего этого это оружие Flash Man, которое останавливает время, во время чего боссу Quick Man автоматом сносится половина здоровья. Шутка в том что это единственное применение этого оружия. Во время остановки времени даже стрелять нельзя, при этом заряд пушки уменьшается до нуля никак без остановки.
Как интересно! Оказывается в Сатурновской версии Восьмой части есть два новых босса (точнее два старых). А я чуть было не пропустил.
М-да. Судя по всему в сеговских Мегаменах сильно перелопатили баланс. Потому что в оригинале некоторые выносятся за 2-3 удара, а в тех, как я помню, приходилось сильно побегать.
Ну вот, все 100 CD в Rockman & Forte собраны (правда парочку пришлось брать с кодом на высоту прыжка, потому что они доступны только для второго персонажа, а проходить всю игру с начла мне неохота), теперь можно идти на последние уровни
Falkon, поздравляю . За эти диски хоть что-нибудь дают?
Не, это просто галерея с портретами, описанием и краткими характеристиками всех робомастеров из всех предыдущих игр серии (1-8 + все новые из Rockman World и Wily Wars + персонажи серии).
Это вроде интересная инфа, наверное оно того стоило.
На самом деле не так сложно. Большая часть лежит на виду и там нужно либо определённое оружие, либо определённый персонаж (что впрочем то же самое ), либо ничего кроме ловкости не надо, и всего несколько штук скрыто от взгляда, но какая-то часть зарыта в землю и вот тут как раз сложно их отыскать не зная где что лежит (но можно купить специальный апгрейд для подсказки). И какую-то часть, не начинаю за другого персонажа я всё-таки смог взять глитчами и ловкостью и только два пришлось взять с кодом на очень высокий прыжок.
Сказать по правде, когда я узнал, что два последних Мегамена из классической линейки вышли на Wii, то я ожидал увидеть... эээ... несколько иную картинку (никто не знает, их случаем никто на НЕС ещё не портировал, чисто по приколу?).
Прошёл девятую часть. Как по мне так это огромный шаг назад. И ладно восьмибитная графика, но они убрали все фишка типа подката и заряда. Вместе с этим убрали все секретки и оставили только лишь магазин. В итоге получилось что-то на уровне первой-второй части. Ну, посмотрим что они в следующей части исправили.
Пока могу сказать, что из классических Мегаменов мне нравится больше седьмой (в основном благодаря способности соединяться с Рашем и и получать способность летать, да подкат теряется, но плюсы значительно компенсируют). Дальше идут восьмой, МиБ и шестой. Остальные как-то особо не запомнились, и гбшные показались мне поинтереснее 9 и 10. Осталось только пройти 10, 4 GB, 5 GB, MM GG, МиБ WS и MM PSP и дальше думаю пока отложить все эти серии X, Zero, ZX, Legends напотом. Хотя, по ходу дела, именно там всё самое интересное и начинается .
На тридцатилетие серии фанаты заготовили редактор карт, позволяющий использовать ресурсы первых шести классических игр про мегамужика, прямо как в Super Mario Maker. При этом можно будет делиться своими уровнями с другими. Выйдет в релиз через пять дней.
https://mega-maker.com/index.html
NightHard
Задумка крутая. Хочется такого же, но только с ресурсами из серии Megaman X и Zero.
Кто-нибудь вообще разбирается в сюжете Мегамена? Я имею ввиду, есть ли объяснения, куда подевался первый Мегамен, Рок? Судя по всему, в серии Икс ничего об этом не говорится, хотя доктор Лайт там присутствует в виде голограмм. Или Икс это Рок и есть, просто улучшенный и доработанный? Или все таки разные роботы?
Попробуй глянуть здесь: http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_Wiki
Скорее всего разные иначе зачем Лайту в своих сообщениях обращаться к X как X, а не Rock. Но я думаю это просто специальная дыра в сюжете, что бы разрабы могли и дальше как угодно клепать сюжеты.
Ну, на той вики написано, что он именно наследник самого первого творения Лайта. Так что, скорее всего роботы разные... В принципе, был бы неплохой поворот, если бы это был Рок, но только улучшенный и со стертой памятью.
Сюжеты в играх этой серии не блещут проработанностью, и тем более оригинальностью, так что забей и наслаждайся геймплеем. Хотя вот в квадрологии Mega Man Zero действительно хороший сюжет. И да, Икс и Рок всё-таки разные роботы.
В стиме вышел второй сборник Legacy Collection, состоящий из игр с седьмой части по десятую
http://store.steampowered.com/app/495050
NightHard
Не знаешь, нет у них в планах выпустить в таком формате серию X?
Я в кэпкоме не работаю, поэтому не знаю .
NightHard
Ну мало ли, может новость где засветилась.
Очередная попытка растянуть игру. Для битвы с финальником в Xtreme 2 надо пройти игру три раза : сначала за одного персонажа, потом за второго (меняются 4 маверика и один из боссов финальной крепости), затем экстремальный режим, где есть все восемь мавериков и один босс, меняется в зависимости от того кем играешь). Первая была честнее, финальник был во всех режимах, а не только в последнем. Так что просто скачал сохранёнки с уже открытыми экстремальными режимами.
Фанаты-таки закончили историю Legends в Megaman Legends 3 -The Prologue:
https://www.youtube.com/watch?v=bnx2KqfPHMg
Вряд ли дело уйдёт дальше пролога, но по крайней мере Мегамена вернули домой . Пусть тут и 2д, но дух легенд присутствует. Пока только по ютубу посмотрел - обязательно сыграю сам на днях.
Ghost Hunter, наверно управление. Судя по видео, там поведение персонажа чуть отличается от классических мегаменов.
Цапцом планирует выпустить Mega Man 11 к концу следующего года.
Трейлер — https://www.youtube.com/watch?v=3aSC5A726f0
Ещё планируют выпустить всех иксов на Nintendo Switch, PS4, Xbox One и PC. Инфа с недавнего стрима Capcom.
А мне нравится трейлер. Я даже сыграю. Видно, что весь контент из одного уровня взят. То есть самое-самое нам пока не показали.
Кидалово в Mega Man Xtreme 1. В игре 3 режима: нормальный, сложный и экстремальный. Сложный отличается от нормального полной заменой четырёх первых уровней, где мы сражаемся с другими боссами, ищем другие апгрейды плюс замена злодея. В экстремальном режиме тебе дают пройти все 8 уровней со всеми 8 боссами и собрать все апгрейды плюс присутствуют оба злодея минус сюжет. Весь. Целиком. То есть все диалоги. Я конечно понимаю что эта не гений какой-нибудь мысли, но всё же, что за на фиг? Так трудно было оставить диалоги? Я читал, что даже концовку почти убрали. Хорошо, во второй этот косяк исправили. Плюс можно переключаться между персонажами, минус - нельзя собрать всё оружие за обоих и ,если не знать чем, все апгрейды и бой со злодеем перед финалом на выбор в зависимости от персонажа.
В данный момент эта серия — та, в которой прошел наибольшее игр, в прошлом году устроил марафон ее задом наперед, главное открытие: Mis-adventures of Tron Bonne, самая запомнившаяся подсерия: Х, но все равно классика как будто бы остается самой любимой из всех, хотя я до сих пор не разобрался окончательно с отношением к ней. Но в целом, оно равное и к ММ, и к Каслвании. Даже на фансайты я прошел в день 30-летия серии, только наоборот: в 30-летие Каслвании на фансайт Рокмэна и наоборот.
Как локализация бьёт переводчика через несколько серий.
Биометалл модель W из ZX, который на самом деле модель V, потому что в честь Dr. Weil из Zero, который на самом деле Dr. Vile, но это не имеет никакого отношения к Vile, который в X, потому что на самом деле он Vava.
Ну так частая история. Например - Так его зовут Блюз? Нет, назовем этого парня Протоменом. И все дела.
Falkon
Я тебе просто пример халатности перевода привел. Вообще у локализации Vava на Vile тоже никаких последствий не было, пока Zero не вышел, а после него и ZX. Просто с Протоменом ну не сложилось.
А вообще, они это ни к чему меняют. Оставили бы Блюза, как он есть. И Ваву бы оставили, и Вэйла.
Кто забыл о Bass'e/Forte?
П.с. Как по-легкому завалить стадию 2 Wily machine 4? Следующего босса выносить фараоном, это я помню и оставил я полный запас, а вот остального оружия. В общем, негусто по понятным причинам.
Спасибо. Кажется, пройдя игру почти пару раз (последний раз в 16-м) я узнал, что дрель взрывается. Ну, я что-то такое помню пару лет назад: что там какие-то ракеты как-то должны взорваться так, чтобы задело слабое место... Но я в тот зимний день (а вдруг это было ровно 2 года назад, это очень вероятно) закончил и ещё какой-то из Ворлдов. Спешил успеть свой марафон мегамунов закончить в 26-летнем возрасте, закончил ещё в 20-х числах февраля. Будет настроение как было на момент написания сообщения - проверю, но что-то мне кажется, что я слишком много внимания уделяю этой серии, а ведь пока ИРЛ ещё не встречался с её поклонником из своего города (а ведь хотел, пройдёт у него сессия, зайдет он нас на сайт, пора устраивать региональный слёт). Не так давно думал, а не пройти ли мне так 1-го, а потом вспомнил, сколько там радости: то Жёлтый дьявол, то ленту забуду для Замка Вайли 1, или ещё какой сюрприз. Так что пока дудки.
Я свой марафон по МегаЧелу закончил где-то в марте прошлого года. Правда ограничился оригинальный персонажем-мегаменом: это мегамен, ворлд и мм для gg и рокмен и форте 2.
Итоги того самого марафона-2016, публикуются впервые.
Начал я проходить в обратном порядке по куче причин. И начал в порядке Легенды 2-Тромбон-Легенды 1. 2-е заставили меня спросить, а так ли много поменялось в играх с момента их выхода. Мисс-эдвенчерс стали главным открытием того года (хотя я в нем и Хвох купил и попроходил, и Игру десятилетия вручил, и 2 игры года изменил), мм64 я поиграл раньше (до марафона), но это одно и то же с мелкими отличия. Воспоминания о том, как я запорол сейв, я оставил на профильном фансайте, в созданной самим теме. Собственно, это и причина, почему я не писал итоги марафона там: на фансайте такое количество не любителей ММ Легенд, что даже темы по ним нет, а я вовсе не такой.
Далее сел в ЗХ, начиная с Адвента. Что Драстикс на мобиле, что Десмуме/Но$гба эмулируют прилично, но игры на ДС, на консоли ли я их играл или на эмуляторе, впечатления не произвели.
Любимым Зеро остался 4-й за сюжет и концовку, но играть задом наперёд... В общем, кто сюжет не знает, получит в голове огромную кашу. Попытка провести параллели между Зерами и каслроидами на примере Симфонии потерпела сокрушительный провал на 2 фансайтах, включая профильный, поэтому тут я и пытаться это объяснять, не буду.
Продолжение следует. Остались всего классика и Иксы, но их больше остальных вместе взятых.
Ну что же, продолжаю и заканчиваю.
В 2016-м Х8 я сел проходить не на пк, а на пс2, и аж со времён Легенд почувствовал вкус к серии. Я сначала подумал, что показалось, но с похожими чувствами даже в Х "flame " burn to the ground" hyenard" 7 я понял, что это чувство не почудилось. Не в обиду поклонникам Зеро и более новых игр серии, но в них, слушая одну музыку и переходя на следующий трек, я начисто забываю предыдущий. В Иксах же помню даже мелкие подробности, и на марафоне это стала самой запомнившейся подсерией. Т. к. на фансайте она же и любимая, я быстро нашёл с редкими оставшимися фанатами общий язык. Играя в Х6, я совсем забыл порядок прохождения. А там, если придёшь в неправильной броне, ту же Лабораторию Гейта не пройдешь физически. Как на беду, у меня пропал инет, и я зашёл к blaze heatnixy ДО Большой черепахи. Ругался я долго и громко, но инет дали и за 3 дня я добил игру (чуть ли не дольше всего её проходил). Евразию взорвал с первого раза (повезло!) и далее в 4-экстримах-3-2-maverick hunter x (неправильном охотнике)-1 проблем не было.
Классику я начал с ранее непройденных частей на ДОС. Почти подсадил на них приверженца принципа "так плохо, что уже хорошо", но ему не понравилось писклявое аудио. Описывать путь с 10 до 1 через мегадрайв, геймгир, ворлды и псп, нет времени, кратко лишь заявлю, что мне не хватает продолжателей идей 6-й и 7-й части. У 2-й и 8-й их аж 2, у остальных хотя бы один. Если это интересно, расскажу позже, но на сегодня с меня хватит этой серии.
С каждым разом читая про игры, узнаю больше всяких секретов. Например, если на карте памяти PS2 есть сохранённый файл MMX CM, то в MMX8 можно сразится с 8-битным Cut Man'ом. А если вставить в DS MMZ3 и MMZ4, то в MMZX можно сразиться с боссами этих частей.
Кто-нибудь знает ещё такие секреты в серии?
Что-то читая про Омегу вспоминается фраза из другой известной игры: ... a vile best without soul: Omega was its name .
Ну, например, знаю такое: https://gaming.stackexchange.com/questions/142769/unlock-the-secret-weapons-in-the-megaman-x-snes-games
П.с. На профильном фансайте писал разные бесполезные факты по серии типа того, что говорит Граунд Скаравич (в Х6) во время боссфайта.
Прошёл серию Zero.
Mega Man Zero 1. Кто-то не так давно что-то говорил о бесшовном мире? Вот вам, почти бесшовный мир (финальные локации всё-таки отдельно расплогаются). А так мир один и по мере выполнения миссий на разблокирывают его части. Жаль в следующих частях просрали эту фишку.
А что касается игры, то Zero это вам не Мега Мэн и не тырит оружие у врагов. Поэтому фишки с треугольником там ограничиваются элементальными чипами (огонь, лёд молния), которые просто дают элемент атаки оружием. Его здесь кстати четыре: бластер, меч, посох, удлинающийся при атаке и метательный щит. Всё оружие прокачавается по принципу Xanadu и FF2, имеет несколько уровней, который разблокирывают всякие приёмы апгрейды к нему (к сожалению мою любимую вертушку мечом в воздухе в следующей части убрали и вернули только в четвёртой).
Кроме того в игру ввели кибер-эльфов, которые дают всякие бонусы, типа увеличения здоровья, лечения, повышения защиты, ускорения бега, замедления скольжения по стене, убирания шипов из уровней, уничтожение всех мини-боссов, уполовинивания здоровья боссов и прочих радостей жизни. Всех их либо находишь на локациях, либо выбиваешь из врагов. Вообще о них долго разговаривать можно, тем более правила из игры в игру меняются, так лучше почитать самим.
ПБРщикам на заметку, если проходить игру с высокими рангами, то у боссов появляются EX Skill атаки, особые трудноуворачиваемые супер-атаки (или наоборот, прбрщикам, если проходить игру со средним или хреновым рангом, то у боссов убираются крайне неудобные атаки и упрощается пбр).
Что касается остального, то имена боссов становятся на мой взгляд всё тупее, некоторые вообще непонятно из каких слов образованы плюс взялись какие-то эльфы и проклятия в мире роботов (хотя там до этого у роботов были всякие души и днк, из ктторых создавали других роботов).
Mega Man Zero 2. Бесшовный мир убрали, теперь просто телепортируемся по уровням как в прочих мегаменах. Прокачка оружия осталась, но как-то укороченно, а посох-копьё заменили на цепной посох. По прежнему собираем эльфов.
Их новых фишек, теперь если победить босса на высоких рангах, когда у него активирован Ex Skill, то Ex Skill переходит тебе (вот тебе и превращение Зеро в Мега Мэна). Вторая фишка э то формы, которые открываются всякими действиями в миссиях (убить определённое число врагов определённым способом - просто мечом, бластером и т.д., мечом в прыжке, мечом с разгона и др., отразить определённое число пуль щитом, собрать определённое количество лечилок и пр.). Формы имеют разные статы атаки, защиты и скорости плюс всякие бонусы, типа учащение выпадения лечилок, усиления атаки, уполовинивания получаемого урона, всякие приёмчики, уничтожение пуль оружием и пр.
Mega Man Zero 3. Автору задолбалось придумывать всякие повреждения Зеро, что он забывал прокачку оружия, так что теперь её нет. Приёмчики предыдущие он всё равно помнит. Формы убрали и остались только EX Skill'ы. Вместо эльфов собираем секретные диски, в которых лежат всё те же эльфы, монстрятник, персонажи, информация и энергокристаллы. Посох опять заменили, теперь на тонфу. Добавили чипы на голову, туловище и ноги, дающие всякие бонусы на вроде быстрой зарядки оружия, возможности не отбрасываться назад при ударах, двойного прыжка и пр.
По непонятной причине у боссов теперь есть человеческая форма для диалогов, а дальше они в вспышке света превращаются в боевую форму. Причём последний из выборочных своей внешностью просто поразил, тогда подумал, что это делает здесь, а не среди боссов финальной крепости.
Кстати, самое большое количество выборочных боссов, целых 12 штук (3 партии по 4) плюс ещё промежуточные есть.
Mega Man Zero 4. Теперь спёрли ещё и сбор эльфов, диски и щит с посохом, вместе с элементальными чипами. Вместо этого оружие - кулак, которым мы отнимаем оружие у врагов, окончательно превращаясь в Мега Мэна. Из врагов теперь рандомно выпадают их обломки-части и из можно собирать чипы. Кроме того система кибер-эльфов окончательно. Плюс теперь можем менять погоду в локациях, что несколько меняет их прохождение.
Теперь EX SKill'ы боссов активируются не в зависимости от ранга прохождения, а от погоды в локации, та к что можно не торопиться. И их стало меньше.
На мой взгляд пик всяких сборочных бонусов и экипировок приходится где-то на вторую часть, уровней на третью, а в следующих как-то уходит на спад.
О, чудесно. А не похож ли этот бесшовный мир на ту серию, которую собрала нас тут? Во-первых, герой вооружен холодным оружием, а не огнестрелом. Во-вторых, бродим по целому миру (в Зеро 1 ещё не совсем так), а вот чем ЗХ не метроидвания. В-третьих, передаем привет Иге с элементалями.
По вопросу Фалькона: имена взялись уже не просто животных, а мифологических созданий. Тот же popla cocapetri - всего лишь василиск.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()