La-Mulana 1 & 2
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
La-Mulana 1 & 2
Shadowserg |
8 June 2013, 17:57
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Secret Boss |
24 December 2018, 18:06
Отправлено
#751
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Так пукан у меня давненько не горел (играю на Hard). Цитата Так вот для кого его сделали Собакус, ты про хард или про пукан? |
Sobakus |
24 December 2018, 18:14
Отправлено
#752
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, . Да, двусмысленно получилось. Я про хард. К пукану вопросов никогда не было .
|
Secret Boss |
24 December 2018, 18:24
Отправлено
#753
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
А вообще да, описанные подлости способны воспламенить разные части тела игрока. С сундуком-убийцей, конечно же, интересно придумано. Все мы помним мимиков из других игр, которые наказывают резвых охотников за лёгкой добычей. Но в Соулсах хотя бы, если присмотреться, то можно визуально отличить обычный сундук от ловушки, а здесь...
А вот яма перед долгожданным сэйв-поинтом - это жестоко. |
Shadowserg |
25 December 2018, 00:21
Отправлено
#754
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Но в Соулсах хотя бы, если присмотреться, то можно визуально отличить обычный сундук от ловушки, а здесь... Ну, тут тоже есть подсказки. Надо очень внимательно читать, что говорят скелеты, обычно они дают подсказку как умерли. А скелеты обычно лежат не спроста.Продолжаю прохождение. Сказать, что паззлы выносят мозг - ничего не сказать. Это просто ЖЕСТЬ. И чем больше локаций открываешь, тем тяжелее становится. Нужно теперь всеми этими локациями "жонглировать" так сказать. Т.к. подсказка может быть в одной локации, ключ в другой, а поговорить с NPC надо в третьей. Игра сделана сугубо для фэнов первой части, при чем упоротых довольно-таки. Даже у меня вскипает мозг. И это я обложился гайдами и факами. Вот действительно игра сложная, когда даже с помощью гайдов чёрт ногу сломит. Но играть всё равно интересно. Я делаю так: сначала обшариваю локации самостоятельно по максимуму. Пытаюсь докопаться до всего чего можно. Но как только начинаю наяривать круги и "биться в стену головой" - лезу в факи. Бррррррр. Представляю, как без карт и гайдов это всё проходить. Какие на фиг 30 часов? Среднее игровое время в стиме от 60 до 100+. В общем, Nigoro решили сделать ультимативную метроидванию, в которую можно месяцами играть. |
Dragon |
25 December 2018, 12:42
Отправлено
#755
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата Даже у меня вскипает мозг. И это я обложился гайдами и факами. Вот действительно игра сложная, когда даже с помощью гайдов чёрт ногу сломит. Я, помню, первую часть вытерпел без гайдов до Chamber of Birth. После мой мозг уже сдался. Интересно, сколько тут продержусь. Надо бы начать уже. |
Shadowserg |
26 December 2018, 20:05
Отправлено
#756
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Бррррррррррррррррррррррр............ Мать-перемать.
Боссы в этой игре - это НЕЧТО! Их огромное количество, и все адские как на подбор - в общем полный блин дурдом. Прошёл босс-рашевую локацию, завалил Ехидну (=Тиамат из первой части). Спасает только дикий спам всего арсенала саб-веапанов. А ведь там есть ачивка без сабвеанов вальнуть боссов. Трындец-трындецов! Какой уж там ПБР! В общем разрабы оттянулсь на полную катушку. Видимо, была установка - не жалеть игроков на харде! Давить, гасить, жарить, рубить и т.д. Просто садизм какой-то. Тут и боссы где надо по платформам скакать, тут и боссы на время (сверху потолок с шипами - не успел вальнуть - аминь. Или босс который идёт на тебя, тупо таранит прям в яму). Куча мелких шиложопных боссов, которые скачут ака кролики, куча много-головых боссов, стреляющих файерболлами. Конечно же, есть гигантские, супер-гигантские боссы, к которым хрен подлезешь. Есть боссы, на которых вообще не понятно что делать. Короче: боссы, боссы, боссы, боссы, боссы... И самый трындец, которого вальнул - это его величество Surtr. Огромедный великан, где сверху постоянно падают бульники, снизу лава, сам он стреляет из глаз, лупит руками и у него ДИКОЕ количество НР. --------------- Я понял, первая часть была ДО Соулсов, а вторая вышла уже ПОСЛЕ. Разрабы подумали-подумали и решили достичь дзена в искусстве издевательства над игроком. Я уж про паззлы вообще молчу. Цензурных слов уже не хватает. Впрочем, как и матерных. В браузере открыты постоянно поколо 20 вкладок, несколько видео-прох на ютубе, и то чёрт ногу сломит. Жесть игра. Но тут как с Соулсами - любовь и ненависть идут под руку. https://www.youtube.com/watch?v=dflKg9kSrMg |
Secret Boss |
26 December 2018, 20:33
Отправлено
#757
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата В общем разрабы оттянулсь на полную катушку. Видимо, была установка - не жалеть игроков на харде! Давить, гасить, жарить, рубить и т.д. Просто садизм какой-то. Веришь или нет, но я тебе верю. Сам играю в нечто подобное. Где игра откровенно и садистски читерит по отношению к игроку. |
Dragon |
26 December 2018, 22:15
Отправлено
#758
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Shadowserg
А хард тут дается сразу на выбор, или как в первой части - еще найти надо? |
Shadowserg |
27 December 2018, 23:23
Отправлено
#759
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Dragon Там плита в первой локации, которую надо просто дважды прочитать.
------- Что ж, вот и пройдена игра. Под конец уж очень много бэк-трекинга (беготни туда-сюда). Да и бюджет у ребят поджимал - это видно: в последней локации тупо использовали куски ада из первой части. Также в игре есть баги! Кто будет играть - записывайтесь обязательно на разные слоты. А то под конец можно капитально застрять. Повезло, что сейв на другом слоте у меня был недалеко от того места. Конкретно это место - перед битвой с Hel. Но несмотря на всё это, впечатления от игры положительные. Не шедевр, как первая часть, но весьма добротное продолжение. Впрочем, игра сделана сугубо для фэнов первой части, как я и говорил. Случайным людям тут ловить нечего. Игра может довести до белого каления, как пазлами, так и сложностью, так и издевательскими нечестными ловушками, супер-назойливыми вредными врагами, адскими боссами. Что ж, пожалуй на этом всё. Теперь надо отдыхать от харкдора. Такие игры - они явно не для отдыха. |
Secret Boss |
28 December 2018, 17:21
Отправлено
#760
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Shadowserg
Молодца! На позитиве игровой год закончил. |
Sobakus |
16 May 2021, 19:11
Отправлено
#761
|
Class: Lord EXP: 12324 |
У ада появилось дополнение! (Более адское, чем всё, что было до )
https://youtu.be/VpFEUZt4jzw |
Secret Boss |
16 May 2021, 19:37
Отправлено
#762
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
А вот и описание со странички в стиме:
The newly-added map – The Tower of Oannes – ranks with the previous installment’s Hell Temple in difficulty! This is our gift to all the La-Mulana diehards out there who felt that we weren’t doing enough for the fans, and who just couldn’t get enough. Buckle up, because it’s gonna be rough! Правда у нас на форуме - увы - подзабили на вторую часть. Не в пример первой. |
Dragon |
27 August 2022, 23:49
Отправлено
#763
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Думаю, пришло время чуток расписать свои ощущения от второй части. На данный момент победил двух стражей, огромное количество минибоссов и могу попасть во многие локации. И даже до этого пришлось очень долго доходить. Проходить эту игру без гайдов реально сложно. Притом часто, с трудом выстрадав какое-то решение очередной головолмки, читаешь табличку неподалеку и понимаешь, что там решение прямо таки разжевали. По сути, сегодняшний забег закончился тем, что я, наконец-то, получил необходимый предмет, которым должен был обзавестись еще почти в начале. Это перчатка, позволяющая толкать тяжелые блоки. Почему так долго? Прочел табличку и представил совсем другое решение, вместо того, чтобы тупо сделать как на ней написано. В моем вольном переводе - "не смотри на сундук, придурок". Ну, зато теперь есть простор для исследований - мест, где блоки можно толкать я очень много видел. Не везде, конечно, дадут что-то нужное (это же La-Mulana ), но надеюсь хотя бы пару вещиц для открытия очередных секретов получить (в частности, хотя бы, вторую печать - Birth, ибо она давно напрашивается).
Нет, есть в игре и реально неадекватные моменты, после которых думаешь - да что в голове должно быть, чтобы это придумать?! И что там должно быть, чтобы без гайда дойти?? Правда, сразу после этого я вспомнил, что гайды таки не юзал и дошел, потому решил мысленные рассуждения не продолжать. Но о таком способе использования молотого перца (кто проходил - знает) я бы точно не догадался, если бы просто по приколу не испробовал. Ну и как раньше, разработчики очень любят разнообразный троллинг. Скинуть вниз на несколько экранов (хорошо если не на шипы и не в лаву, от которой пока защиты нет), внезапно раздавить какой-нибудь тяжелой фигней и отправить созерцать Game Over - это все в порядке вещей. Как и немало было моментов, когда сражаешься с минибоссом, думаешь - о, сейчас завалю его и, наконец-то, что-то полезное дадут. А вместо полезного получаешь либо камень для сражения с боссом, который вообще пока не знаешь где, либо просто очередную подсказку. И не факт что к той загадке, о которой вообще знаешь. Но все это я и ожидал, потому ничуть не обижен и с удовольствием прохожу дальше. Вообще, что еще очень понравилось - вступление. До попадания в Эг-Лану (так здесь называется главная локация) надо немного побродить по уже пустым комнатам Ла-Муланы, руин из первой части, которые ушлый старейшина в деревеньке превратил в туристический объект (он тут как и прежде самый веселый персонаж ). Не по всем, конечно, ибо очень многие завалило и их все еще не разгребли. И вот ходишь и такая ностальгия. О, помню, помню это место... А вот тут вход в другую локацию был... И вот, наконец, пускают в новую локацию. Начинает играть крутейший трек, появляется название игры и начинается все самое интересное. Уже в самом начале, как и когда-то в первой игре, начинаешь немного офигевать от масштаба игры и креатива разработчиков. Я реально побаиваюсь некоторых намеков на дальнейшие паззлы, которые встречаются тут и там. Что ж, буду проходить дальше. Не знаю, насколько меня хватит и когда я, все же, сдамся и пойду читать подробные гайды, но надеюсь осилить большую часть игры без них. *Ой, блин, кого я обмануть пытаюсь - я ж представляю что там дальше будет* |
Mr. Grim |
28 August 2022, 00:38
Отправлено
#764
|
Class: Lord EXP: 9507 |
То есть всё в духе прошлой игры и не оказуалено? Похвально!
Вообще, нравится такой подход временами, когда разработчики не сдерживаются и дают волю безумию. Да, жопа гореть будет как сверхновая у игрока. Но общие впечатления того стоят. Видно, что авторский проект, в который тот вложил что реально хотел. |
Secret Boss |
28 August 2022, 09:09
Отправлено
#765
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата(Dragon @ 27 August 2022, 23:49) Проходить эту игру без гайдов реально сложно. Как же так? Ведь...Не знаю, насколько меня хватит и когда я, все же, сдамся и пойду читать подробные гайды, но надеюсь осилить большую часть игры без них. Цитата(Sobakus @ 1 September 2018, 06:50) |
Sobakus |
28 August 2022, 14:59
Отправлено
#766
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, но в итоге-то я застрял! Хотя не помню уже.
Дело в том, что в La Mulana реально несложные паззлы. Просто их очень много, они раскиданы лабиринтно и не всегда понятно что в куда здесь соотносится (о чём и написал выше Dragon). Они берут именно этим масштабом безумным. И берут жёстко! |
Shadowserg |
28 August 2022, 19:29
Отправлено
#767
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Я сдался примерно когда надо было Мантры в огромном количестве комбинировать. Да, из-за огромного масштаба игры просто задолбаешься подбирать нужные, учитывая, что у каждой Мантры несколько значений. И это всё надо делать ориентируясь на мутные подсказки.
|
Dragon |
31 August 2022, 16:09
Отправлено
#768
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Медленно, с мучениями, но продвигаюсь. Победил еще двух стражей (Куджата и Йормунганд). Классные бои, особенно Куджата впечатляет. Правда, сколько всего пришлось пройти, чтобы просто до этого сражения добраться... Впрочем и с Йормунгандом тоже - только на третий десяток наигранных часов открыл его анх. Подобно Palenque в первой игре, он тут тоже механический и тоже был с подлянкой, но в этот раз я ее уже ждал и увернулся. Не знаю, надо ли было, и отнимает ли оно HP, или убивает, но рисковать не стал.
Ну а после опять издевательство над мозгами и логикой. Да, паззлы, вроде как, легкие... Но попробуй еще дойди даже до очевидного решения, когда разрабы троллят как хотят. "посмотри вверх" написано на табличке. Посмотрел, узрел Game Over. Случайно только в той области махнул кнутом и понял, что это та самая табличка, про которую в другой совсем локации говорилось "разбей ненастоящую надпись". Еще (опять же случайно), понял, что коридоры крови можно поворачивать. Об этом, конечно, уже упоминалось, да и выглядят они так, что мысль о возможности поворота закрадывается. Но вот как вертеть - понял только перечитав очередную подсказку и внимательно изучив картинку там же. Результат мучений - двойной прыжок, о котором я уже часов 20 мечтаю. Что ж... Надо передохнуть и дальше исследовать. Видел, правда, дверь, намекающую, что стражей тут аж 9. А мне и после четырех уже страшно. Помнится, в первой игре, после как раз 4-х боссов самый неадекват и начинался. |
Secret Boss |
31 August 2022, 18:22
Отправлено
#769
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата "посмотри вверх" написано на табличке. Посмотрел, узрел Game Over. Шикарно! |
Dragon |
1 September 2022, 00:22
Отправлено
#770
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
И еще минус один страж (Anu). Вообще, в который раз уже попадаю в новую локацию, или в неисследованную часть посещенной, перед этим много раз пройдя мимо врат и не догадавшись просто разбить стену, или что-то в этом роде. Игра своими приколами уже просто научила, что простых решений не бывает, потому их и не ждешь. Вот и сейчас... Ну какие мысли у меня должны быть, когда я вижу загороженные почти со всех сторон врата в другую локацию и преграждающую к ним путь одностороннюю дверь, которая открывается в сторону от врат? Скорее всего, что это просто выход из какой-то неизвестной на данный момент локации в ту, где я нахожусь сейчас. Ничего пока интересного, идем дальше? Ну да, так я и сделал. А оказывается, там сверху разбиваемая стена есть, которая откроет дырку, через которую можно упасть ко входу.
Итого на данный момент. Забито пять боссов, открыто множество локаций, собрано множество предметов разной полезности, есть 6 мантр из 10(?) для комбинирования и открытия очередных секретов... И нифига не понятно что дальше делать и куда идти. Все как обычно в La-Mulana, вобщем. Хотя пара идей насчет дальнейших действий, все-таки, есть. |
Shadowserg |
1 September 2022, 21:26
Отправлено
#771
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата уже часов 20 мечтаю Да, в La-Mulana больше чем в какой-либо другой метроидвании получаешь удовольствия от получения заветного двойного прыжка. |
Dragon |
7 September 2022, 01:01
Отправлено
#772
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Итак... Игра пройдена. Итоговое время - 73:19:30. Если честно, удивлен, что не перевалило часов за сто. Испытание я выдержал: руки много раз тянулись набрать что-нибудь в поиске гугла и прочитать куда же идти и где достать нужный предмет, но в итоге обошелся без посторонней помощи.
Что могу сказать про игру сейчас, после прохождения... Так, стоп. Неужто кто-то думает, что мое мнение изменилось? Это шедевр как и первая часть. Даже выделять одну не буду - их можно считать одним целым. Отсылок к первой игре множество, притом не только в сюжете, где это и ожидается, а везде. Даже в музыке. Практически во всех треках можно услышать мотивы из первой части. При этом они остаются самостоятельными произведениями и копиями их никак не назвать. Часть старых руин тоже можно посетить, а последняя локация игры - это полуразрушенная копия одной из локаций первой части (ох поплохело же мне, когда я ее увидел и музыку услышал ). Ну и, разумеется, нельзя не упомянуть загадки... Было много моментов, когда я просто несколько часов наматывал круги по локациям в надежде найти либо разбиваемую стену, либо хоть какую-то подсказку, которую я мог упустить, или не понять раньше. Важно абсолютно все. Текст на табличках, выделенные слова в тексте, монологи разных NPC, изображения на табличках... Даже логотипы локаций - и те лучше держать в уме. Потому-что может понадобиться, или навести на мысль. Да, в игре есть запоминалка текста, но ее объема просто не хватает, да и не все в нее можно запихнуть. Поэтому лучше иметь при себе блокнот с ручкой, чтобы не забыть чего важного. Но тем La-Mulana и уникальна - больше ни в одной метроидвании столько думать не приходится. Здесь временами реально жесткие задачи. И ведь дойдешь до решения, обматеришь разработчиков со всеми их предками, а перечитав подсказки и подумав понимаешь, что сам дурак. Так что я игрой очень доволен. Стоило потратить практически весь отпуск только на ее прохождение. А ведь у меня еще местный Hell Temple не пройден - в локацию из DLC я еще не попал даже. Но там, чую, особое веселье будет. |
Sobakus |
7 September 2022, 14:10
Отправлено
#773
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Dragon, это игровой подвиг! Уважуха ! 73 часа в метроидвании! Я сломался на 10+. Получается ничего и не видел!
А боссы-то как? Сильно обижали? Легче, чем в первой или сложнее? |
Dragon |
7 September 2022, 17:02
Отправлено
#774
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Sobakus
Большинство боссов на уровне первой игры. Могут нервы подпортить, но с допоружием разбираются просто (я пытался бить их только основным, так что страдал ). Есть весьма неприятные (последние несколько стражей). Финальник посложнее, чем в первой игре, хотя и менее рандомен. |
Secret Boss |
7 September 2022, 18:12
Отправлено
#775
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Dragon, мои поздравления!
Цитата А ведь у меня еще местный Hell Temple не пройден Но в планах-то есть? |
Dragon |
7 September 2022, 18:29
Отправлено
#776
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Secret Boss
Конечно есть. Скоро займусь. |
Shadowserg |
7 September 2022, 20:17
Отправлено
#777
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата 73 часа в метроидвании! Я с гайдами за 35 одолел. Сама по себе игра весьма длинная и запутанная. Хотя какие-нибудь спидранеры как всегда часа за 3 смогут пробежать. |
Secret Boss |
7 September 2022, 20:41
Отправлено
#778
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
А я б, наверное, в ней пару сотен часов убил.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 02:50 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |