IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> 13 Sentinels: Aegis Rim

Hashmal
post 24 February 2020, 22:02
Отправлено #21


Group Icon

Class: Elite
EXP: 854



Прошёл сентинелов, сижу очень довольный, игра явно удалась. Решение Vanillaware отойти от унылых сайд-скроллеров и вернуться к истокам было очень удачным.
Первое - что такое 13 Sentinels, а то из трейлеров и прочих промо-материалов ни черта не понятно. 13 Sentinels - это гибрид двух давно мёртвых жанров - традиционного квеста и RTS-RPG (или даже просто RTS, потому что уровни здесь больше для красоты). Причём натуральный такой гибрид, даже в главном меню есть два пункта - Adventure и Battle, которые между собой особо не связаны.
Собственно, основная часть игра - как раз адвенчурная, которая представляет собой такой добротный олдскульный сай-фай. Вот тот самый сай-фай, с нападающими на Землю пришельцами, НЛО, роботами, суперкомпьютерами, людями в чёрном, ну вы поняли. И первое, за что хочется похвалить игру - это атмосферность. И не только фантастической части, но и за отлично переданную атмосферу 80-х - а большая часть игры происходит в 1985-м, когда поп-культура в современном представлении только зарождалась, неформалы-гопники ещё крутили на голове дикие причёски, а школьники обменивались кассетами с любимыми фильмами ("Войной миров" 53-го, например). И всё сделано так, что игре веришь. В плане сюжета тут имеется 13 - по числу протагонистов - независимых сюжетных линий, состоящих из отдельных эпизодов. И начинается-то всё вроде стандартно, обычный японский школьник видит странные сны, где он - главный герой недавно просмотренных фильмов, а вместо других героев там - его друзья и одноклассники. И его одноклассница тоже видит такие же сны. И его друг тоже. А потом выбираешь следующего персонажа - а там японский солдат в 45-м гонится за американским шпионом, который внезапно просто исчезает. Берёшь следующего - а там в 2025-м на голову двум школьницам падает ОБЧР, из которого вываливается ГГ первой линии. Где-то в этот момент окончательно перестаёшь понимать, что тут, собственно, происходит и каким образом всё это между собой связано, но тут становится доступным шестой персонаж и запутывает всё ещё сильнее. И стоит отдельно похвалить игру за то, что такой уровень интриги выдерживается большую её часть и даже когда пазл вроде бы начинает складываться, игра умудряется вбросить ещё парочку занимательных фактов, и ты опять ничего не понимаешь. Я уже даже и не помню, какая игра в последний раз заставила меня кричать "Чего!?" одновременно с персонажами. Но в итоге всё складывается в очень стройную картину, что вообще большое достижение при таком числе элементов. При этом не могу сказать, что местный главный твист мне очень понравился, можно было придумать и что-то поинтереснее, но всё равно впечатления крайне положительные. В геймплейном плане в квестовой части всё стандартно - ходишь, разговариваешь с людьми, слушаешь неписей, собираешь ключевые слова и выходишь на какое-то ключевое событие. Хотя ладно, порой встречается и, эмм, экшен. Единственный минус - сюжету не мешало бы больше структурированности, потому что порой какие-то вещи из одной линии форшэдовятся в другой и что ты получишь - закономерное развитие или рояль в кустах - зависит только от порядка, в котором ты их проходишь.
В боевой части всё довольно стандартно для RTS, разве что игра ставится на паузу во время выбора действия, но с консольным управлением так и должно быть. Игра довольно простая (во всяком случае, на нормальной сложности), хотя для получения лучшего ранга порой всё же приходится попотеть, поэтому в основном фан исходит от экспериментов с составом партии и разными скиллами. Хотя играть всеми персонажами игра и так заставит, во-первых, участвовать больше, чем в двух боях подряд, герои не хотят, во-вторых, у каждой сюжетной битвы есть дополнительные условия типа взять в партию определённых героев, а за это дадут файлик с дополнительной инфой о лоре. Ну а если тридцати сюжетных боёв кому-то покажется недостаточно, то после завершения сюжета открывается дополнительная арена с новыми врагами и боями в количестве очень много (лично я пока прошёл 30 и они не собираются заканчиваться). Хотя и здесь не обошлось без бочки дёгтя в виде очень хренового интерфейса. Во-первых, при выборе действия нормальная мини-карта в углу экрана меняется на полупрозрачную по центру, причём по центру же в этот момент находится активный персонаж, что, мягко говоря, не очень информативно. Во-вторых, тут явный перебор с количеством элементов и визуальных элементов на экране. Вот пример из самого начала игры, и уже тут не видно решительно ничего, а это ещё цветочки, к концу врагов на экране становится намного больше (настолько много, что консоли порой становится очень плохо от обилия объектов для отрисовки) и понять, по кому именно ты там пальнул и насколько успешно, можно только пост-фактум.
Что ещё можно отметить? Игра очень красивая, хотя это и так понятно, но я бы всё же отдельно выделил работу с цветом, фоны здесь порой просто потрясающие (раз, два, три). Ну и саундтрек хорош, особенно заглавная тема.
Игра явно удалась, в общем. Пожалуй, лучшая в прошлом году.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 February 2020, 22:26
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39513



Много сюжета? Школоло? Не-е, уж лучше "унылые сайд-скроллеры". icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 February 2020, 14:54
Отправлено #23


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10031



Hashmal, квест - это хорошо. А вот как играть в стратегию с таким обилием гадости на экране - как-то непонятно icon_confused.gif . Да и красота сразу куда-то уходит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 13 June 2020, 01:49
Отправлено #24


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2749



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 29 October 2020, 06:13
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.