https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=70fa269e5d790789c2dab1fe86d6947a
После Dragon's Crown смотрю на это, как на Tokyo Xanadu после Xanadu Next.
Secret Boss, точно. Тоже про Tokyo Xanadu подумал. Тут наверно тоже Токио .
Японские тинейджеры - главные спонсоры японской индустрии видеоигр.
Новый трейлер глянул:
https://www.youtube.com/watch?v=y6mhNhPXvRM
Жутко красивый город! И школьники идут направо . Пусть туда и идут...
Но прохождение я как минимум из-за бекграундов на ютубе гляну.
Это что, симулятор ходьбы какой-то?
Domaric
Вряд ли. Игры Vanillaware обычно под геймплей заточены, а не под сюжеты.
Знаю, поэтому и удивился не увидев этого самого геймплея.
Думаю, геймплейный трейлер нам попозже покажут.
Вообще интересно, какой он будет, этот геймплей?
Мне кажется так оно и будет. За это время могли бы хоть скриншот показать геймплейный. Будет какой-нибудь квест про малолеток у которых любовь и сопли .
Sobakus
А что если это будет гибрид Persona и Mechwarrior?
Secret Boss, это было бы ну очень круто! Поэтому и не верится . Может быть что-то похожее на Grim Grimoire будет, которая, можно сказать, комбо из визуального романа и стратегии.
Вообще я только хочу, чтобы они её поскорее доделали и вернулись в своё фентези с драконами, амазонками, гномами и пр.
Мне кажется или это действительно визуальная новелла?
https://www.youtube.com/watch?v=lmbW_m34mqU
Больше на квест похоже. А вообще в подобном ключе много игр. Где ходишь влево вправо, рассматриваешь фоны и общаешься.
Выглядит красиво, но там японские школьники У меня на такое триггер срабатывает сразу же
13 Sentinels: Aegis Rim вышла в Японии 28 ноября. Западный релиз намечен на 2020 год.
https://www.frontlinejp.net/2019/12/02/review-13-sentinels-aegis-rim/
Школяры не отпугивают?
Прошёл сентинелов, сижу очень довольный, игра явно удалась. Решение Vanillaware отойти от унылых сайд-скроллеров и вернуться к истокам было очень удачным.
Первое - что такое 13 Sentinels, а то из трейлеров и прочих промо-материалов ни черта не понятно. 13 Sentinels - это гибрид двух давно мёртвых жанров - традиционного квеста и RTS-RPG (или даже просто RTS, потому что уровни здесь больше для красоты). Причём натуральный такой гибрид, даже в главном меню есть два пункта - Adventure и Battle, которые между собой особо не связаны.
Собственно, основная часть игра - как раз адвенчурная, которая представляет собой такой добротный олдскульный сай-фай. Вот тот самый сай-фай, с нападающими на Землю пришельцами, НЛО, роботами, суперкомпьютерами, людями в чёрном, ну вы поняли. И первое, за что хочется похвалить игру - это атмосферность. И не только фантастической части, но и за отлично переданную атмосферу 80-х - а большая часть игры происходит в 1985-м, когда поп-культура в современном представлении только зарождалась, неформалы-гопники ещё крутили на голове дикие причёски, а школьники обменивались кассетами с любимыми фильмами ("Войной миров" 53-го, например). И всё сделано так, что игре веришь. В плане сюжета тут имеется 13 - по числу протагонистов - независимых сюжетных линий, состоящих из отдельных эпизодов. И начинается-то всё вроде стандартно, обычный японский школьник видит странные сны, где он - главный герой недавно просмотренных фильмов, а вместо других героев там - его друзья и одноклассники. И его одноклассница тоже видит такие же сны. И его друг тоже. А потом выбираешь следующего персонажа - а там японский солдат в 45-м гонится за американским шпионом, который внезапно просто исчезает. Берёшь следующего - а там в 2025-м на голову двум школьницам падает ОБЧР, из которого вываливается ГГ первой линии. Где-то в этот момент окончательно перестаёшь понимать, что тут, собственно, происходит и каким образом всё это между собой связано, но тут становится доступным шестой персонаж и запутывает всё ещё сильнее. И стоит отдельно похвалить игру за то, что такой уровень интриги выдерживается большую её часть и даже когда пазл вроде бы начинает складываться, игра умудряется вбросить ещё парочку занимательных фактов, и ты опять ничего не понимаешь. Я уже даже и не помню, какая игра в последний раз заставила меня кричать "Чего!?" одновременно с персонажами. Но в итоге всё складывается в очень стройную картину, что вообще большое достижение при таком числе элементов. При этом не могу сказать, что местный главный твист мне очень понравился, можно было придумать и что-то поинтереснее, но всё равно впечатления крайне положительные. В геймплейном плане в квестовой части всё стандартно - ходишь, разговариваешь с людьми, слушаешь неписей, собираешь ключевые слова и выходишь на какое-то ключевое событие. Хотя ладно, порой встречается и, эмм, https://files.catbox.moe/6b2uhn.mp4. Единственный минус - сюжету не мешало бы больше структурированности, потому что порой какие-то вещи из одной линии форшэдовятся в другой и что ты получишь - закономерное развитие или рояль в кустах - зависит только от порядка, в котором ты их проходишь.
В боевой части всё довольно стандартно для RTS, разве что игра ставится на паузу во время выбора действия, но с консольным управлением так и должно быть. Игра довольно простая (во всяком случае, на нормальной сложности), хотя для получения лучшего ранга порой всё же приходится попотеть, поэтому в основном фан исходит от экспериментов с составом партии и разными скиллами. Хотя играть всеми персонажами игра и так заставит, во-первых, участвовать больше, чем в двух боях подряд, герои не хотят, во-вторых, у каждой сюжетной битвы есть дополнительные условия типа взять в партию определённых героев, а за это дадут файлик с дополнительной инфой о лоре. Ну а если тридцати сюжетных боёв кому-то покажется недостаточно, то после завершения сюжета открывается дополнительная арена с новыми врагами и боями в количестве очень много (лично я пока прошёл 30 и они не собираются заканчиваться). Хотя и здесь не обошлось без бочки дёгтя в виде очень хренового интерфейса. Во-первых, при выборе действия нормальная мини-карта в углу экрана меняется на полупрозрачную по центру, причём по центру же в этот момент находится активный персонаж, что, мягко говоря, не очень информативно. Во-вторых, тут явный перебор с количеством элементов и визуальных элементов на экране. Вот https://files.catbox.moe/lmpx1x.jpg из самого начала игры, и уже тут не видно решительно ничего, а это ещё цветочки, к концу врагов на экране становится намного больше (настолько много, что консоли порой становится очень плохо от обилия объектов для отрисовки) и понять, по кому именно ты там пальнул и насколько успешно, можно только пост-фактум.
Что ещё можно отметить? Игра очень красивая, хотя это и так понятно, но я бы всё же отдельно выделил работу с цветом, фоны здесь порой просто потрясающие (https://files.catbox.moe/0zwyuv.jpg, https://files.catbox.moe/5l3ul6.jpg, https://files.catbox.moe/zu9ju2.jpg). Ну и саундтрек хорош, особенно https://www.youtube.com/watch?v=8iWxf5IruMQ.
Игра явно удалась, в общем. Пожалуй, лучшая в прошлом году.
Много сюжета? Школоло? Не-е, уж лучше "унылые сайд-скроллеры".
Hashmal, квест - это хорошо. А вот как играть в стратегию с таким обилием гадости на экране - как-то непонятно . Да и красота сразу куда-то уходит.
В апреле на Сыч выпустят. А это значит и для пк
https://twitter.com/i/status/1464927049336832000
Уже давно взял по распродаже на ПС4. Когда-нибудь доберусь.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()