IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Nayuta no Kiseki, Обсуждение, помощь в прохождении

Secret Boss
post 19 January 2019, 15:25
Отправлено #601


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 38483



Да ничего хорошего. Для игрока. big_lol.gif Хотя, используя всё своё отточенное мастерство и полный набор предметов и способностей персонажей, думаю, челлендж можно принять. По крайней мере, большую часть игры одолеть получится. Но да, это уже исключительно для труЪ-задротов. 25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 2 May 2020, 16:09
Отправлено #602


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1370



Я долго готовил себя к этому моменту. Упорно сдерживался и оттачивал до совершенства свои "хаха". Настал час покорить лучшую из кисек и узнать чего там такого начудил дедушка Товы, из-за его внучку разбросало по разным фалкомовским сериям.
Первые впечатления в свете завершения пролога. Под оберткой кисеки скрывается 3-й Цвай и это круто.
Приятная мультяшная стилистика Zwei 2 (жаль, что не первой). Из визуала более всего глянулись спрайтовые враги-луковицы, уж больно чудно они смотрятся в полностью трехмерной игре.
По боевке говорить пока рано. Но ощущение будто играю в невышедшую часть Иса, которую должны были выпустить в промежутке между Ориджином и СЕМЕРКОЙ. Тут тебе и прыжки, и бонусы за поддержание счетчика комбо, но есть и перекаты, еще не изуродованные флеш-мувами (я надеюсь).
И хотя по первому, разминочному, подземелью судить рано. Но у игры уже сейчас виднеется потенциал блеснуть дизайном данжей с кучей платформинга, поиском нычек с лутом и окучиванием окрестной фауны.
Ну и что опыт идет не с числа загубленных душ, а с поглощенного провианта - это вообще замечательно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 May 2020, 16:18
Отправлено #603


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 38483



Цитата
И хотя по первому, разминочному, подземелью судить рано. Но у игры уже сейчас виднеется потенциал блеснуть дизайном данжей с кучей платформинга, поиском нычек с лутом и окучиванием окрестной фауны.
Так и есть. Первые локации очень простые и короткие, с незамудрённым платформингом. Но дальше будет круче. А в конце игры особенно офигенно. Особенно если поставишь цель - отыскать все сундуки и большие кристаллы. Порой они очень хитро запрятаны. Или же находятся на виду, но пока допрёшь - как до них добраться... Ну и боссы, я уверен, будут радовать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 May 2020, 16:21
Отправлено #604


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5285



Цитата
По боевке говорить пока рано. Но ощущение будто играю в невышедшую часть Иса, которую должны были выпустить в промежутке между Ориджином и СЕМЕРКОЙ. Тут тебе и прыжки, и бонусы за поддержание счетчика комбо, но есть и перекаты, еще не изуродованные флеш-мувами (я надеюсь).

Ну, боёвка тут тоже довольно сломанная. Будут тебе и имбовые приёмы и прочие радости. Но хоть лечилок с собой максимум пять таскать.

Впрочем, в плане геймплея - это лучшее что Фалком делала за последние годы. На мой взгляд конечно. Бешеного драйва некоторых исов тут нет, увы, но хотя бы креативностью и разнообразием бьёт их.

Цитата
И хотя по первому, разминочному, подземелью судить рано. Но у игры уже сейчас виднеется потенциал блеснуть дизайном данжей с кучей платформинга, поиском нычек с лутом и окучиванием окрестной фауны.

Я бы сказал что с последнего данжа первого континента уже начнётся что-то хорошее.

Цитата
Ну и что опыт идет не с числа загубленных душ, а с поглощенного провианта - это вообще замечательно.

Вообще-то и с того и с другого.

Цитата
Упорно сдерживался и оттачивал до совершенства свои "хаха". Настал час покорить лучшую из кисек и узнать чего там такого начудил дедушка Товы, из-за его внучку разбросало по разным фалкомовским сериям.

Хаха. Не уверен что местная история и персонажи худшие у Фалком, но явно одни из. Но даже не типичные клише и реплики тут тебя достанут больше всего наряду с нереальной детворяндией и сахарностью. А огромное количество воды в диалогах.
Добавил(а) Mr. Grim, May 2 2020, 16:21
Цитата
Так и есть. Первые локации очень простые и короткие, с незамудрённым платформингом. Но дальше будет круче. А в конце игры особенно офигенно. Особенно если поставишь цель - отыскать все сундуки и большие кристаллы. Порой они очень хитро запрятаны. Или же находятся на виду, но пока допрёшь - как до них добраться... Ну и боссы, я уверен, будут радовать.

И ведь ещё есть послесторие и NG+ с вкусными доабвками.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 2 May 2020, 16:42
Отправлено #605


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1370



Цитата
А в конце игры особенно офигенно. Особенно если поставишь цель - отыскать все сундуки и большие кристаллы. Порой они очень хитро запрятаны. Или же находятся на виду, но пока допрёшь - как до них добраться...
Это хорошо, а то в прологовом данже слегка расстроило, что если спрыгнуть с обвалившегося моста, то вместо какой-нибудь потаенной комнаты, с тебя просто снимают 10% НР за бездонную пропасть.
Цитата
Не уверен что местная история и персонажи худшие у Фалком, но явно одни из.
Хотя особой прыти от сюжетной части не жду, но жаль. В Цвай 2 характеры героев знатно тянули нарратив. Главное чтобы сайдквестами не сильно задалбливали. Хотя городок вроде маленький и если это будет единственное поселение в игре, то возможно все еще обойдется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 May 2020, 16:45
Отправлено #606


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5285



Цитата
Это хорошо, а то в прологовом данже слегка расстроило, что если спрыгнуть с обвалившегося моста, то вместо какой-нибудь потаенной комнаты, с тебя просто снимают 10% НР за бездонную пропасть.

А это уже от выбора сложности зависит. Упал на инфинити в яму - минут хреналион хэпусика, например.

Цитата
Хотя особой прыти от сюжетной части не жду, но жаль. В Цвай 2 характеры героев знатно тянули нарратив. Главное чтобы сайдквестами не сильно задалбливали. Хотя городок вроде маленький и если это будет единственное поселение в игре, то возможно все еще обойдется.

До Цвая 2 Наюте как до Луны пешком в этом плане. Она настолько банальная, не смешная, скучная и беззубая, что диву даёшься.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 May 2020, 16:48
Отправлено #607


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 38483



Цитата
Хотя городок вроде маленький и если это будет единственное поселение в игре, то возможно все еще обойдется.
Да, это единственный город в игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 3 May 2020, 16:00
Отправлено #608


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1370



Первая глава Наюты прошла быстро но весело.
Если сравнивать со вторым Цваем, то понравилось здешние разделение обязанностей между "физическим" и "магическим" персонажами. Если в Zwei2 магия вампирши была очень хороша, никогда не оставалась без маны надолго, в результате чего во время данжен-кроулинга Рагна в основном присутствовал в роли мебели, то здесь магия все также хороша и полезна, но тратится быстро, а накапливается неспешно, но процесс восстановления можно ускорить рубя врага в ближнем бою.
По системе разделения классов оружия на одноручное и двуручное пока особо сказать нечего. Вроде все стандартно одноручное бьет быстро но слабо, двуручное - сильно, да медленно.
Понравилось то, как на модельках Наюты и Ной отражаются любые изменения в экипировке.
Квесты пока чисто кисековские, вроде поиска спрятанного "сокровища" при помощи нескольких подсказок-ребусов. А вот музей куда можно сдавать добытый лут и собачка, периодически приносящая тебе разные разности - это уже чистые Цваи.
Пройдясь по городу обнаружил довольно интересного "гражданина" и сразу вспомнил страничку из "Академии Фалком".user posted image
Первые три данжа первого континента мне не понравились. Маленькие, прямолинейные и скучные. Чем-то напомнили онные из Гурумин, но там хотя бы ситуацию выправляла маленькая лоля с огромным буром. К счастью все изменилось в кардинально лучшую сторону, когда дошел до "Храма". Тут уже было где развернуться. И побегать, и попрыгать, и поуворачиваться от ловушек и обваливающихся платформ, и посражаться. Вот это я понимаю правильный данж.
И вот плавно переходим к лучшей финальной части главы - битве с 1 боссом Nayuta no Kiseki.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 May 2020, 16:05
Отправлено #609


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5285



Цитата
Возможно есть смысл повысить сложность с "нормы" до "харда", а то действительно какие-то кисеки получаются.

Повышай. Он тут довольно вменяемый и явно больше похож на нормал чем сам нормал.

Цитата
Как по мне, это хороший знак когда битва с первым боссом игры происходит в двух фазах.

И дальше будет ещё круче.

Цитата
Первые три данжа первого континента мне не понравились. Маленькие, прямолинейные и скучные. Чем-то напомнили онные из Гурумин, но там хотя бы ситуацию выправляла маленькая лоля с огромным буром.

И уже скоро данжи станут менее банальными, а возможность менять сезоны в локациях позволит взглянуть на них под другим углом. А уж когда до Башни дойдёшь и того что после неё...

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 May 2020, 16:37
Отправлено #610


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 38483



Domaric
Цитата
Креатив так и прет, причем как в дизайне босса, так и в его модели поведения.
Это можно сказать в адрес почти всех боссов игры.
Цитата
Квесты пока чисто кисековские, вроде поиска спрятанного "сокровища" при помощи нескольких подсказок-ребусов.
В игре есть два "секретных" квеста, которые можно профукать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 3 May 2020, 17:12
Отправлено #611


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1370



Цитата
В игре есть два "секретных" квеста, которые можно профукать.
Вот в этом я вообще не сомневался. Это то,чего ожидаешь от Фалкомов. Так обнаружил, что в начале игры женщина стоящая на пирсе выдает звездный осколок в который можно рассмотреть некий волшебный сад.
Впрочем я явно не буду намерено бегать и проверять каждого НИПа при каждом удобном случае. Повезет и случайно активирую скрытый квест - хорошо. Нет - не страшно. Пока меня больше интересуют забеги по данжам и битвы с боссами, а не раскрытие мира и персоналий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 May 2020, 18:11
Отправлено #612


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 38483



Domaric
Если что, один из этих квестов даёт Эрта (правда не помню, в какой главе), а другой - доктор, который приедет в город.
Добавил(а) Secret Boss, May 3 2020, 18:11
Вот, нашёл список квестов: https://gamefaqs.gamespot.com/boards/654985...kiseki/72987221
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 3 May 2020, 18:35
Отправлено #613


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1370



Secret Boss
Спасибо. Буду держать в уме сей список.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 6 May 2020, 15:51
Отправлено #614


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1370



Вторая и третья главы позади.
Игра заметно хорошеет. Если локации второго континента тянули на слабенькие данжи из Исов, то скалолазание на третьем континенте было где-то на уровне лучших данжей из Ис7.
Поранилось как меняются структуры локаций при смене времени года.
Также нравится как в игре представлены изучаемые спец-умения, которые действительно расширяют мувсет Наюты, а не >9000 взмахов лазерным мечом как в нынешних Исах. До сих пор не могу взять в толк, почему и Наюта и ТХ имеют лучшие системы управления персонажами нежели (уже не столь)флагманская серия Фалком?
Боссы также оказались один лучше другого. Босса второй главы даже пришлось пару раз рестартить, пока не вспомнил что теперь моя фея может об голову крошить бетон, словно матерый ВДВшник. После этого обломать плавники и зубы боссу не составило труда. Третья фаза внезапно напомнила мне финальника из сценария Б в Resident Evil 2.
Третий босс прошелся с первой попытки. Но он был крут, особенно когда оставшись без обеих клешен, сообразил себе новую из множество маленьких крабов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 May 2020, 15:57
Отправлено #615


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4833



Полагаю четвёртый босс тебе ещё больше понравится gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 6 May 2020, 16:01
Отправлено #616


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5285



Цитата
Игра заметно хорошеет. Если локации второго континента тянули на слабенькие данжи из Исов, то скалолазание на третьем континенте было где-то на уровне лучших данжей из Ис7.
Поранилось как меняются структуры локаций при смене времени года.

На 3-4 сезонах даже первые зоны станут в разы круче. И ведь локациями континентов всё не ограничится, но не буду спойлерить, это надо видеть.

Цитата
Также нравится как в игре представлены изучаемые спец-умения, которые действительно расширяют мувсет Наюты, а не >9000 взмахов лазерным мечом как в нынешних Исах. До сих пор не могу взять в толк, почему и Наюта и ТХ имеют лучшие системы управления персонажами нежели (уже не столь)флагманская серия Фалком?

Вот да, в Наюте с получением новых скиллов ГГ реально становится более ловким, мобильным и умелым. Да и при эксплоринге всё это дело полезно зачастую. А в исах какая-то муйня на постном масле.

Цитата
Но он был крут, особенно когда оставшись без обеих клешен, сообразил себе новую из множество маленьких крабов.

Что он, что рыба - одни из самых впечатляющих тварей в игре. И заметь как много фаз даже у этих боссов. И тут будут куда более нестандартные товарищи.

Но ни слова о сюжете, как ни странно. Хотя он не особо то и начинался. А что было - говнота полная так то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 6 May 2020, 17:23
Отправлено #617


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1370



Цитата
Полагаю четвёртый босс тебе ещё больше понравится gigi.gif .
Не удивлюсь если оно так и будет.
Цитата
На 3-4 сезонах даже первые зоны станут в разы круче. И ведь локациями континентов всё не ограничится, но не буду спойлерить, это надо видеть.
Также хочу отметить потрясающий артдизайн игре. Даже низкое качество картинки не мешает игре выглядеть просто великолепной. Особенно мне зашел дизайн Астролябии, если это то как будет выглядеть финальный босс - то он будет просто идеален.
Цитата
Что он, что рыба - одни из самых впечатляющих тварей в игре. И заметь как много фаз даже у этих боссов. И тут будут куда более нестандартные товарищи.
Две фазы у первого босса и по 3 у двух последующих. Они тут прямо хороший темп задали, буду надется что дальше все будет как минимум не хуже. А то не хотелось бы чтобы впечатления о боссе формировалось в основном за счет его жирности как в ТХ или Ис7.
Цитата
Но ни слова о сюжете, как ни странно. Хотя он не особо то и начинался. А что было - говнота полная так то.
Было бы что сказать. Сюжет тут настолько для галочки, что сказать то нечего. Какого либо интересного сеттинга здесь нет. Наюта находит мечту своей жизни "Потерянный Рай" в первые минуты игры, когда тот буквально сваливается ему на голову. Конфликт? Большой, злой мужик оказался древним богом-императором и имеет какие-то мутные планы по уничтожению мира... ну рад за него. Интрига? Я едва знаю Сигну чтобы быть заинтересованным в его исчезновении на почве внезапного приступа ангста.
Единственный потенциально интересный момент случился когда очнулась Крэа и потеряла сознание Эрта. Тогда на минуту сложилось впечатление, что может они обе делят одну душу на двоих и теперь, когда ожила одна - другая начинает медленно умирать. И под этим делом будет развиваться основной конфликт, вроде того что у людй и мифосов общие души. А Зекст хочет возродить свою расу, убив при этом всех человеков. Что-то в этом роде. Но нет. Эрта просто смертельно приболела потому что... не то чтобы Наюте нужна бала дополнительная мотивация для исследования мира Терры, но Фалком так захотелось.
Сюжет тут просто никакой. В сенах и ТХ есть хотябы куча косяков над которыми можно поржать. Здесь в лучшем случае тебя пропустят на новый уровень без катсцен или болтовни. Потому как если все таки будет болтовня и катсцена, и они затянутся больше чем на минуту. Мое лицо начинает принимать очень похожее выражение.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 6 May 2020, 17:27
Отправлено #618


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5285



Цитата
А то не хотелось бы чтобы впечатления о боссе формировалось в основном за счет его жирности как в ТХ или Ис7.

Жирен тут только финальник, но у него столько фаз и атак, что ему можно. Будут и более простые боссы, но со своими гиммиками.

Цитата
Также хочу отметить потрясающий артдизайн игре. Даже низкое качество картинки не мешает игре выглядеть просто великолепной. Особенно мне зашел дизайн Астролябии, если это то как будет выглядеть финальный босс - то он будет просто идеален.

И ты ещё не видел ничего считай, дальше будет лишь лучше.

Цитата
Сюжет тут просто никакой. В сенах и ТХ есть хотябы куча косяков над которыми можно поржать. Здесь в лучшем случае тебя пропустят на новый уровень без катсцен или болтовни. Потому как если все таки будет болтовня и катсцена, и они затянутся больше чем на минуту. Мое лицо начинает принимать очень похожее выражение.

Хоть какая-то движуха начнётся после последнего континента, то есть на половине игры. Да и там ничего интересного не жди. Хотя игравшие в Гагхарв игры заметят некоторые, хммм, отсылочки.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 6 May 2020, 17:45
Отправлено #619


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1370



Цитата
Хоть какая-то движуха начнётся после последнего континента, то есть на половине игры.
Это круто, что прохождение континентов лишь половина игры. А то глядя на то, что уже вооружился третьим по силе мечом в списке одноручников, начал опасаться что игра подходит к концу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 May 2020, 17:45
Отправлено #620


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4833



Цитата
Две фазы у первого босса и по 3 у двух последующих. Они тут прямо хороший темп задали, буду надется что дальше все будет как минимум не хуже. А то не хотелось бы чтобы впечатления о боссе формировалось в основном за счет его жирности как в ТХ или Ис7.

Там фазы быстрее переключаются прежде чем надоест.
У всех боссов в игре в основном по две фазы или фромы. Только у трёх боссов по три формы, не считая самого Зекста, но там у него только количеством отличаются, ещё два босса с одной формой, но сами поединки играются несколько по иному, чем в игре. И финальник (не-тру), с несколькими фазами, с фазами во время фаз и вторю форум под конец. Из двух последних первый пожалуй самый нудный босс в игре. Сначала фаза один, после чего несколько раз повторяется фаза два. У тру-финальника, в отличие от обычного, форма одна, фаз сколько не помню, но сюрпризов на поле боя она тебе приподнести может, хе-хе big_lol.gif .
Цитата
Хоть какая-то движуха начнётся после последнего континента, то есть на половине игры. Да и там ничего интересного не жди. Хотя игравшие в Гагхарв игры заметят некоторые, хммм, отсылочки.

Проходил без перевода, поподробнее можно?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 6 June 2020, 04:18
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.