Castlevania [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Castlevania [обсуждение]
Wizard |
![]()
Отправлено
#41
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40207 ![]() |
|
Psychedelist |
![]()
Отправлено
#42
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 100 ![]() |
Прошел. Игру. Без. Воды.
Переполняли эмоции, не было этого. Но приятно не может не быть. А ведь сложнее стало всего в паре мест. Франкенштейна с топором/ножом далеко не всегда получается с первого раза победить. Коридор на пути к Смерти теперь требует осторожности. И наконец, "безводная" битва со Смертью потребовала использования паузы целых три раза, потому что моментально придумать план действий иногда очень трудно. А ведь если не контрольная точка перед ним, Дракула тоже был бы очень сложным боссом. Проигрываю на нем в основном не из-за второй формы, а тех моментов когда он телепортируется точно под тебя. Раньше здесь тоже использовал паузу, но и сейчас иногда не хватает реакции. |
Necronom |
![]()
Отправлено
#43
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 128 ![]() |
А я вот, например, на воду смотрел как на... Не буду говорить на что)))
Поэтому Смерть я валил с ножичка. Без множителей... Дрок мне показался читером, ибо я сбиваю эти файрболы, а они не сбиваются. И, каюсь, на второй форме я всё таки заюзал водичку. На Франке с Игорем я был готов материться, что, само по себе, уже указывает на степень моего бешенства(я вообще не матерюсь). Особенно этот грёбаный файрбол, который летит сверху, ты зажат слева и на тебя летит ещё и этот... Кхм, не буду говорить кто... Остальные боссы - просто увеселительная прогулка. Мышку удобно бить топором, что бы там не говорили. Медуза бьётся ножами, как и мумии. Да, я извращенец))) Игра, в целом, для того времени, просто потрясающая. Так как над ней, я сидел только над Котом Феликсом (кто знает, тот поймёт) Вот, планирую в скором времени пойти на Хардмод. Как только реализую остальные планы... ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#44
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40207 ![]() |
|
malin |
![]()
Отправлено
#45
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 908 ![]() |
Цитата Так как над ней, я сидел только над Котом Феликсом Я Феликса еще на приставке прошел,помню часами над ним сидел ![]() А вот Кастльванию даже на эмуляторе с квиксэйвами запарился проходить(застрял на Смерти) |
Wizard |
![]()
Отправлено
#46
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40207 ![]() |
|
Sobakus |
![]()
Отправлено
#47
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10210 ![]() |
При последнем прохождении тоже со смертью намучался (попробовал драться "по честнаку". Больше так делать не буду.). Вдохновил меня на это дело ролик из ютуба (кажется все того же ArekTheAbsolute). Особенно эпичен там был прыжок назад. Сколько ни играл, ни разу не получилось увернуться прыжком назад.
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#48
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40207 ![]() |
Забавно. В игре-родоначальнице серии привычное нам допоружие Holy Water называлось Fire Bomb:
![]() Если насчёт "огненной" могут быть какие-то сомнения, то "бомба" полностью оправдывает своё название. ![]() Кстати, в римейке на Sharp X68000 то же самое: ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#49
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11315 ![]() |
А ведь это идеально дополняет мою давнишнюю теорию о несвятости Бельмонтов.
![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#50
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40207 ![]() |
Да, но в других играх серии Бельмонты используют всё же святую воду.
![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#51
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11315 ![]() |
Будем считать это за баг, который в последствии стал правилом. Либо это название зажигательной смеси такое - "Святая Вода".
![]() Я ведь давно ещё (когда не видел этого мануала) подметил, что святая вода не воспламеняется, при бросании на пол. А крест - вовсе не крест никакой, а бумеранг. Единственное, что не вписывается в теорию - это распятие (Rosario). Впрочем, действует оно как-то странно во всех частях - вспышка света и исчезает, в общем что-то тут не чисто, так что и его при желании можно подвести под теорию. ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#52
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40207 ![]() |
Узнать бы как все эти оружия называются в оригинале, у японцев... Может статься, что Fire Bomb - это локализаторская вольность.
|
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#53
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Я вот задумалась, что прообраз не то доспеха с топором, не то последнего стража - рыцарь в коридоре перед Жнецом (вроде бы кидает топоры, но живуч невероятно, да и в третьей он послабее). Как будто потом этого противника решили разделить на два вида - посредственной и сильно доставучий.
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#54
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40207 ![]() |
Насколько я помню, рыцарь с топором одинаково живуч и в Первой, и в Трёшке.
![]() Но моё первое знакомство с Axe Armor было в SotN. Там они невероятно медлительные и не являются смертоносной угрозой для игрока. Это я понял, когда в RoB первый же метатель топора шустро разделал меня под орех. ![]() Но в какой-то мере да, прообразом всех кастловских рыцарей стал именно тот, из Первой. |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#55
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#56
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40207 ![]() |
Это вроде от версии Трёшки зависит. В американской по рыцарям и бонпилларам надо больше ударов делать, чем в европейской.
|
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#57
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
|
Ghost |
![]()
Отправлено
#58
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2335 ![]() |
Цитата Но моё первое знакомство с Axe Armor было в SotN. Там они невероятно медлительные и не являются смертоносной угрозой для игрока. Только синие иногда доставали, как побегут на тебя в ближнем бою ![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#59
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40207 ![]() |
Ghost
Они обычно помирали раньше, чем успевали применить эту атаку. ![]() |
Nikilion |
![]()
Отправлено
#60
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 455 ![]() |
Европейская версия на Nes работает чуть медленее чем американская и японская, или мне показалось?
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 27 January 2021, 01:54 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |