Chronicles & X68000 [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Chronicles & X68000 [обсуждение]
Shadowserg |
14 January 2010, 00:45
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
|
Cucarachos |
27 August 2010, 16:30
Отправлено
#21
|
Class: Ordinary EXP: 4 |
На этом форуме писали что версия шарпа и оригинал на соньке одинаковые,тогда если даже подумать логически,выбора сложности быть не может.
|
Старина Эльп |
3 November 2010, 16:39
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Я шарповский прохожу сейчас, ни малейшего недовольства. Только бешенный драйв. В уровень медузы почти влюбился.
|
Secret Boss |
3 November 2010, 16:59
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Мне Хроники показались самым удачным римейком Первой. Шарповская или соньковская версия - не важно.
|
Старина Эльп |
3 November 2010, 17:01
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Безусловно это так но может быть лучше отделить версию для шарпа чтобы лишний раз не ругался народ на творчество Кадзимы ?
|
Secret Boss |
3 November 2010, 17:08
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Цитата(Elp2112 @ Nov 3 2010, 05:01 PM) Безусловно это так но может быть лучше отделить версию для шарпа чтобы лишний раз не ругался народ на творчество Кадзимы ? Знаешь, мне во время прохождения красные волосы Симона ничуть глаза не мозолили. Просто не до созерцания было. А у Кодзимы, к слову, были арты и похуже. Чего только стоят её образы персонажей в Хрониках Дрокыкса на PSP. |
Старина Эльп |
3 November 2010, 17:18
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Да помню помню, на мой взгляд многие старые дизайны лучше. Да и потом некоторых я просто не представляю в её стиле. Сома из минуэта * японское название Арии: Минуэт красной луны, употребляю его принципиально*.
Яркий тому пример, хотя не помню Аями или не Fями его дизайнила в Dos он как то лучше вышел. А что до версии для шарпа, подъём на плоту перед вторым боссом усложнён и куда более динамичен. Олсо комната с огромной статуей на уровне медузы это нечто. |
Secret Boss |
3 November 2010, 17:23
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
В Рассвете уже не Аями рисовала. Там обычный современный аниме-стиль, на рисовку студии Gonzo кстати похоже.
|
Shadowserg |
19 March 2011, 22:52
Отправлено
#28
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Прикол
Теперь насчёт давнего вопроса в этой теме - "что сложнее оригинал или аранжированная PSX-версия". На Харде в PSX добавили всяческих фишек, усложняющих игру (больше врагов кое-где, кое-где несколько по-другому работают ловушки - в часовой башне, маятниковые платформы (одна опускается одна поднимается), например, падают), НО всё это ерунда, т.к. в оригинале хит-бокс у Симона, гораздо чувствительнее. Спрайт с PSX многое прощает, оригинальный же не прощает ничего - кончиком заденет - уже повреждения. Если смотрели мои видео No Damage, может помните, как у меня над головой спокойно пролетали Peeping Eye, а на плоту на втором этапе можно просто отсидеться. Всего этого не получится в оригинале. |
Secret Boss |
19 March 2011, 22:56
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Ну вот и разобрались.
Кстати, не понял прикола с картинкой... |
Shadowserg |
19 March 2011, 22:57
Отправлено
#30
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Это с бэкграунда с третьего этапа. Этот монстр, что-то больно похож на третью форму Дрока из CV3.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 07:35 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |