Shining Force (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Domaric |
23 February 2020, 22:35
Отправлено
#81
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Технически все поздние персонажи очень сильные. Но из-за низкого уровня придется специально для них устраивать тренировочные сражения.
|
Mr. Grim |
6 June 2020, 19:36
Отправлено
#82
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Вернулся тут ко второму Шайнингу. И хотелось бы рассказать о прекрасном ощущении приключения и неизведанного, непростых битвах с Талосом и Кракеном, о чудесном чувстве, когда твои бойцы повышают класс и становятся полубогами. Но вместо этого я расскажу о более частом и запоминающемся. О КРИТИЧЕСКИХ УДАРАХ И ДВОЙНЫХ АТАКАХ, например. И об интерфейсе, где не видно зоны ходов юнитов и шансы попадания и критов. Сейчас как раз в знаменитой миссии с шахматами и там рандом так разгулялся, что любая Fire Emblem отдыхает. Враги убивают критами моих бойцов с двух, а то и с одного удара порой. Повышенных в классе и с хорошим шмотом, ага. Плюс у врагов есть хиллеры с полным отхилом для своих, а также маги с мощными AoE спеллами и жирные баллисты. И хрен ты выпилишь хиллеров, ведь тебя тогда вынесут другие фигуры, особенно старается король с его ваншотами и дикой скоростью. Лучше бы не возвращался к игре, ей богу.
|
Secret Boss |
6 June 2020, 20:15
Отправлено
#83
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Mr. Grim
Есть простой вариант - забросить игру нахрен. |
Falkon |
6 June 2020, 20:18
Отправлено
#84
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Как только нашёл скрытый лес, так в тамошней битве прокачал всех на промотировку, а после на повторную прокачку.
Цитата где не видно зоны ходов юнитов Разве, мне казалось врага выделяешь и появляется его зона. А шансы на крит, уворот, второй удар и ответку нигде не пишут. Только в ремейке первой добавилось сопротивление магии в статы. Правда за третью я ещё не брался. Эх, помню не сразу заметил что после промотировки у гг меняется портрет, а когда заметил, то подумал, сколько ж лет вы возвращаетесь в замок, а я и не заметил как столько времени пролетело. |
Mr. Grim |
13 June 2020, 16:44
Отправлено
#85
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Каждый раз, когда я возвращаюсь к этой игре (SF2), у меня появляется желание больше никогда её не включать. Ок, раскопал туннель, прошёл через пещеры и только-только увидел намёк на вражеских персонажей. До этого хоть какая-то сюжетота была лишь в начале, но после попадания в Парамецию сплошь филлер и однотипные унылые бои. После Fire Emblem, где тебя почти в каждой миссии награждают какими-то сценками и новыми персонажами, второй Шайнинг очень тяжело воспринимать. Да что там, даже в первой части SF больше всякого происходило и злыдни активно срали тебе в шапку. Ну да ладно, это лишь одна из причин моей грусти. Но когда враг, за которого не дают опыта уже, бьёт по персонажу на половину здоровья, а другой сносит прокачанному ГГ 40 хэпусика критом - это уже финиш. Все бои в этой игре - это унылые блины без толкового влияния местности и кучей раздутых по статам врагов, где тебе мешает убогий интерфейс и рандомное говно от врагов. Даже не знаю что меня тут ещё держит. Лучше бы в Тир Ринг Сагу играй, ей богу. Надо перерыв делать пожалуй, а то совсем взбесился после последней миссии.
|
Domaric |
13 June 2020, 17:02
Отправлено
#86
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Унылый левелдизайн по типу "встретили 2 войска в чистом поле и заверте..." это бич всей игры. Пускай местами и попадаются интересные битвы вроде кракена или лазерных цветочков. Также не станем забывать об "особеностях" английской версии, где у юнитов вырезали возможность лутать сундуки во время боя. Из-за чего часть сундуков стала недосягаемой вообще. А также терялась прикольная механика, отсылающая к данженкроулинговым корням серии, когда в открываемом сундуке мог притаиться враг. Который не долго думая бил по морде каждого, кто осмеливался поднять крышку сундука.
Хотя странно слышать о том, что ГГ враги наносят существенный урон. После повышения класса он очень быстро из хилого мальчишки вырастал в непробиваемую банку. Ты на какой сложности играешь? |
Mr. Grim |
13 June 2020, 17:07
Отправлено
#87
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Хотя странно слышать о том, что ГГ враги наносят существенный урон. После повышения класса он очень быстро из хилого мальчишки вырастал в непробиваемую банку. Ты на какой сложности играешь? Обычно начинаю на нормале такие игры, но я не уверен уже что начал на нём. Хотя мне вообще иногда кажется что тут статы для галочки. Вот получил +3 к защите за уровень, а как били больно. так и бьют. Впрочем, обычные удары я ещё могу пережить. Но постоянные криты уже нет. И промахи, ммм. Вероятность которых ты никак не узнаешь. |
Dragon |
13 June 2020, 18:14
Отправлено
#88
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
...Читаю я это и что-то мне уже начинает казаться, что даже FE не такая страшная, как тут распинаться любят, а дело немножко в другом. В SF2 проблемы, враги убивают с пары ударов? Не, ну если выпустить мага вперед перед каким-нибудь рыцарем - да, пары ударов, а то и одного ему точно хватит. Но при стандартном подходе такого не должно случаться.
|
Mr. Grim |
13 June 2020, 18:23
Отправлено
#89
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Не, ну если выпустить мага вперед перед каким-нибудь рыцарем - да, пары ударов, а то и одного ему точно хватит. Но при стандартном подходе такого не должно случаться. Маги в тылу обычно и живут дольше остальных. А вот мои типа танки умирают как миленькие. Взять к примеру Джаху, который сильный, жирный и крепкий,с повышененым классом причём. Даже его некоторые враги лупят почти на половину здоровья. Особенно сейчас стараются гномы с огромными топорами. Но самое большое удивление было от Питера, которые получает совершенно лютые левел апы с огромными прибавками к статам, но даже он получат от тех же микродемонов тонны урона. Я не понимаю как это работает. Про криты просто молчу. Мыслей только две - моей прокачки недостаточно или я реально выбрал не ту сложность. |
Secret Boss |
13 June 2020, 18:29
Отправлено
#90
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата моей прокачки недостаточно Вполне вероятно. Не забывай, что ты в японскую РПГ-шку играешь. |
Dragon |
13 June 2020, 18:35
Отправлено
#91
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата моей прокачки недостаточно Качаешь всех используемых равномерно? В моем случае прокачки всегда было достаточно без использования Egress. Просто давал мощных врагов убить тем, кому нужен левел ап больше всех и кто получил бы с них больше опыта (32 и выше). И самым неприятным всегда были не обычные атаки, а магия. Потому если я у кого в арсенале видел какой-нибудь Freeze, против того врага включался режим максимальной осторожности. Возможно с пожертвованием кого-нибудь хилого и не особо нужного. Кстати, крыса используешь? У меня один из любимых персонажей был. |
Mr. Grim |
13 June 2020, 18:47
Отправлено
#92
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Кстати, крыса используешь? У меня один из любимых персонажей был. Поначалу пробовал, но забил, как и на черепашку. Знаю, их можно сделать мощными, но не люблю такой тип персонажей. У меня пока топы такие: 1. Питер. Летает, статы очень высокие, дамажит люто. Качается как зверь просто. 2. ГГ. Живуч, могуч, имеет неплохую магию для атаки по всем. 3. Казим. Дохлый маг, но как доберётся до цели - жарит всех будь здоров. 4. Мэй. Хилая лучница, но стреляет далеко и мощно. 5. Оборотень. Много урона, быстрый и ходит далеко, но с защитой у него беда. Остальные же не радуют. Джаха крепок, но медленный что пипец. Честер стал проседать по урон и защите. Сара качается очень медленно. Люк дохлый и мало урона наносит. И так далее. Везде у кого-то проблемы в чём-то. Бесполезнее же всех кентавр Рик, который уже стал балластом. По большей части эта орава годится чтобы отвлекать врага, пока дамагеры их сдувают нахрен. Большие надежды есть на одного эльфа лучника и девку монаха, которая и в отхил могёт и по статам неплохая весьма. Цитата Качаешь всех используемых равномерно? Более-менее. Конечно, ГГ и Питер ушли подальше ото всех, но в остальном лишь Сара и Рик отстают сильно. Цитата И самым неприятным всегда были не обычные атаки, а магия. Потому если я у кого в арсенале видел какой-нибудь Freeze, против того врага включался режим максимальной осторожности. А вот у меня с магией всё неплохо, лол. Может формации правильные делаю, да и урона она наносит мне так себе. Пока. Больше бесит отхил от врагов массовый. |
Dragon |
13 June 2020, 19:38
Отправлено
#93
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата Поначалу пробовал, но забил, как и на черепашку. Знаю, их можно сделать мощными, но не люблю такой тип персонажей. А вот это как раз зря. Слейд, может, поначалу, не особо мощный и мрет быстро, но уж при должной прокачке он у меня финальника почти единолично мог порвать. И как раз тут уже дело не в том, что "люблю персонажей таких/не люблю", а именно что выгодно ли оно в дальнейшем, или нет. |
Mr. Grim |
13 June 2020, 21:10
Отправлено
#94
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Ну что, добрался до Зальбарда. Первый реальный босс по сути, всё что было до этого так, цветочки. И ещё ему помогают сильные кентавры и гарпии с "морозом 2". Всё это навевает невесёлые воспоминания о Мишаеле из первой части. Вся надежда на моих лучников, которые пока отлично выпиливают всех, кто пытается разобрать моих танков, которые восполняют себе здоровье яростным фапом на ляжки монашки Карны. Заодно сменил Рика на Хиггса, который пока показывает себя малость получше. Посмотрим что там этот дьявол могёт.
|
Falkon |
13 June 2020, 21:51
Отправлено
#95
|
Class: Lord EXP: 6778 |
А ты когда войска промотивировал, на 20 уровне или ближе к 30? И в альтернативных промотивировал или в обычных?
|
Mr. Grim |
13 June 2020, 22:00
Отправлено
#96
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата А ты когда войска промотивировал, на 20 уровне Ближе к 20. Цитата И в альтернативных промотивировал или в обычных? Для кого предметы нашёл нужные - тех повысил. Ох и жаркая битва была с Зальбардом. С его свитой я справился довольно легко. Но вот что босс два раза подряд ходит - это было подло. Учитывая какая у него магия с каким радиусом, ну и какие у него обычные атаки по мощи. В конце в живых остался лишь ГГ, который дьявола и добил. |
Falkon |
13 June 2020, 22:18
Отправлено
#97
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Ближе к 20. Зря, лучше в каждой части на десяток повыше уровня промотировки брать. Цитата Для кого предметы нашёл нужные - тех повысил. Хмм... Судя по твоим сообщениям Сару пока рано в монаха прокачивать, а я то думал уже большую часть предметов ты к этому моменту ты находишь. Я помню только Танк в тёмной пещере, в каком-то замке крыло посреди ковра и уже вернувшись на остров сферу монаха в каком-то дереве. Остальное не очень помню. Вроде в каком-то шкафу книга, где-то ещё одна сфера и непомню что непомню где для барона. Цитата Но вот что босс два раза подряд ходит - это было подло. Да, во второй части такую подлянку сделали, особенно паршиво, когда он это подряд делает. Только разрабам видимо это понравилось и они это засунули в SF CD. |
Domaric |
14 June 2020, 09:03
Отправлено
#98
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Остальные же не радуют. Джаха крепок, но медленный что пипец. Честер стал проседать по урон и защите. Сара качается очень медленно. Люк дохлый и мало урона наносит. И так далее. Везде у кого-то проблемы в чём-то. Бесполезнее же всех кентавр Рик, который уже стал балластом. Не все персонажи созданы равноценно полезными. Честер - самый слабый кентавр в игре от которого стоит избавляться в первую очередь. А вот Рик на самом деле неплох. Я бы даже сказал что он второй по силе из кентавров после того, что дают на выбор в особняке Крида. Со временем Рик разовьет очень солидный параметр защиты, но вот атака у него никакая. Поэтому если он начал проседать по уровням, то выправить его будет тяжеловата из-за низкого урона.Как я помню, Джаха - один из лучших воинов. По полезности уступит разве Лемону (да и то, лишь за счет его уникальной способности, алогичной Питеру). Но я так понимаю ты не нашел предмета для его альтернативной промотировки в барона, спрятанного за щитом над камином в штабквартире отряда в Новом Грансиле. На мой взгляд, намного круче гладиаторов за счет возможности дополнительно к топорам так же экипировать и мечи. А также дополнительного пункта перемещения. Из-за чего они не тормозят продвижение всего отряда. В случае проблем с высоким физ дамагом от монстров, то крайне рекомендую постоянно держать авангард под магией "буста" от Карны. Буст - одно из лучших заклинаний в игре. И эти +25% защиты реально ощущаются. Да и в целом Карна - безусловно лучший лекарь в игре. А вот у Сары крайне мало полезной магии. И делать из нее викария - не лучшая идея. Но если кристалл для превращения Карны в монашку уже потрачен, то насчет уровней Сары можно не париться. Второй кристалл появится не скоро, а ценность от Сары кроме как от гибрида лекари и бойца ближнего боя невысока. В качестве чистого лекаря лучше будет даже Фарйю взять. Хоть он и учит новую магию черепашьими темпами. Питера кстати так люто дамажут потому, что летуны не получают бонуса к защите от местности, а также получают дополнительный урон от стрел. Черепаха - бесполезна. Т.к. очень скоро у большинства врагов появятся магические способности и каждый второй враг будет тупо ваншотить панцирного. Да и защита с уровнями у него растет на так уж и резво и в какой-то момент и она перестанет защищать своего владельца. А вот крыса-вор - реально крут если заморочится с ним на первых уровнях. После повышения класса в ниндзю будет постоянно критовать, совершать двойные атаки и еще обучится собственными аналогами магии огня и молнии. Причем, в отличие от ГГ, у него будет достаточно маны, чтобы ими пользоваться. А так ближе к концу игры тебе подкинут полезных бойцов. Вроде того-же Лемона, робота или голема (если раздобудешь тому руку). |
Falkon |
14 June 2020, 11:58
Отправлено
#99
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата А также дополнительного пункта перемещения. О да, уже из-за этого одного его можно брать. А мечи... что мечи? должны же и топоры кем-то использоваться. Цитата Черепаха - бесполезна. Т.к. очень скоро у большинства врагов появятся магические способности и каждый второй враг будет тупо ваншотить панцирного. Да и защита с уровнями у него растет на так уж и резво и в какой-то момент и она перестанет защищать своего владельца. Не скажи, скормил черепахе def+ и ещё кажется hp+ и проблем нет. Плюс после промотировки у него ещё появляются полёт и огненное дыхание. Хмм... Кто же у меня был в партии? Вроде самые начальные бойцы (Казин, Сара, Джаха, кентавр, не помню как его зовут), Слейд, черепаха, Питер, ещё одна монашка, которая Ауру 4 может, 2 лучницы - эльфийка и кентавриха, под конец сначала погонял роботом, затем заменил его на Лемона. Больше не помню, может кто-то из людей птиц? Забавно, в оригинале я всю начальную партию в запас отправил, оставил из первых персонажей только Горта и Мей. Лемоном доволен не был, тот наносил раза в два меньше урона чем мои персонажи. Примерно как и Odd Eye с человеком драконом из SFG3, так же заметно наносили меньше урона, чем сопартийцы, я даже не заметил что на одной из карт его первого потерял каким-то образом. |
Domaric |
14 June 2020, 13:26
Отправлено
#100
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Хмм... Кто же у меня был в партии? Обычно в состав моей финалоьной партии в ШФ2 это: ГГ, Питер, Слейд и оборотень - без них не обходится ни одно мое прохождение. 3 монашки. Джаха и Лемон - оба бароны. Мэй - единственная лучница которой я постоянно пользуюсь. Казин - но только в роли саммонера, чародей из него фиговый. И голем.Цитата О да, уже из-за этого одного его можно брать. А мечи... что мечи? должны же и топоры кем-то использоваться. Также у баронов более мощные критические удары. С бонусным уроном в 50% против 25% у гладиатора. А мечи тем хороши, что оружие в ШФ2 раздается неравномерно. В одном городе могут продавать только новые мечи. А более сильные топоры придется покупать в следующем поселении, до которого еще две битвы ходу. Потому, из-за возможность носить несколько типов оружия, бароны редко остаются без обновок. Цитата Не скажи, скормил черепахе def+ и ещё кажется hp+ и проблем нет. Плюс после промотировки у него ещё появляются полёт и огненное дыхание. Перманентные прибавки не будут лишними ни для кого. И в них могут нуждаться и более полезные персонажи. Вдобавок к низкому НР и не столь впечатляющему показателю защиты у черепахи еще и крайне средненькие показатели урона. Которые, из-за невозможности носить оружие, не так то легко испарвить. Особенно если черепахенский начал отставать в уровнях. Остается надеется только на огненное дыхание. Которое мощное, игнорит деф и даже усиливается с уровнями, но срабатывает с шансом 25% при атаке. Хотя полет и дальность перемещения в 7 клеток это полезно. Но в целом черепаху я скорее отнес бы к здешней версии Йогурта - больше шуточного персонажа, нежели полноценного вояку-жопоразрываку. |
Mr. Grim |
14 June 2020, 13:49
Отправлено
#101
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Ну, вот и Камила кончилась. И она была весьма слабой на фоне того же Зальбарда. Антагонисты вообще здесь долго не живут и мало что делают. Только Гешп пока активно гадит и сбегает от героев. Даже Зеон от него бугуртит. И какого хрена Одд у Зеона и что там с Кридом произошло? Что-то есть опасения что теперь на материк я уже не вернусь и пропустил кучу всего. Ну и ладно, всё равно в первый раз без гайдов стараюсь играть.
Заодно решил посмотреть чего это так меня лупят сильно и сразу всё стало ясно. У врагов то атака под 90 и за уже переваливает. А у меня лишь у ГГ одного 65 защиты, пока остальные дай бог до 50 дотягивают. Лишь Питер и Джаха до 60 поднялись. Ну и что у Казина защиты больше чем у паладинов кентавров - это лол. Зато по дамагу пока всё хорошо, враги умирают весьма быстро. Если подумать, то кроме Зальбарда и шахмат у меня вообще нигде реальных проблем не было и два обсёра подряд - это максимум пока. В первой части мне приходилось стараться поболее всё же. Зато сопартийцы дохнут исправно и после FE мне к этому сложно привыкнуть, там то надо стараться никого не терять, а тут всегда есть добрый священник, который за бабло поднимет кого угодно. Это расслабляет и заставляет лениться и рисковать где не надо. |
Domaric |
14 June 2020, 14:06
Отправлено
#102
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата И какого хрена Одд у Зеона и что там с Кридом произошло? Что-то есть опасения что теперь на материк я уже не вернусь и пропустил кучу всего. На материк вернуться можно. Секретный проход не то чтобы хорошо спрятан, но с сюжетной колеи немного свернуть придется. Да и к Криду забежать стоит. Хотя бы для того, чтобы поглядеть как у него дела. |
Falkon |
14 June 2020, 14:31
Отправлено
#103
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Обычно в состав моей финалоьной партии в ШФ2 это: ГГ, Питер, Слейд и оборотень - без них не обходится ни одно мое прохождение. 3 монашки. Джаха и Лемон - оба бароны. Мэй - единственная лучница которой я постоянно пользуюсь. Казин - но только в роли саммонера, чародей из него фиговый. И голем. Да-да, оборотень, забыл про него. А чем саммонер от чародея отличается, я так и не понял. Цитата Также у баронов более мощные критические удары. С бонусным уроном в 50% против 25% у гладиатора. Это где-то написано? Но я припоминаю что криты называются то critical, то heavy, то deadly, но я думал это просто в разных частях по разному перевели. Цитата Перманентные прибавки не будут лишними ни для кого. И в них могут нуждаться и более полезные персонажи. Вдобавок к низкому НР и не столь впечатляющему показателю защиты у черепахи еще и крайне средненькие показатели урона. Которые, из-за невозможности носить оружие, не так то легко испарвить. Особенно если черепахенский начал отставать в уровнях. Не припомню особых проблем атакой, мне казалось, что у черепахи как раз одни из самых высоких параметров атаки. А то что экипировку нельзя надевать это не минус, у таких персонажей как раз наоборот показатели только больше растут, что б от носителей оружия не отставали, те же оборотни и роботы, например. Цитата Но в целом черепаху я скорее отнес бы к здешней версии Йогурта - больше шуточного персонажа, нежели полноценного вояку-жопоразрываку. Тогда уж и Доминго с Амиго то же Йогурты . Но Йогурт как раз самый бесполезный, а эти как раз терминаторы. И вроде бы персонаж этот это отсылка на одно из известных японских кайдзю - Гамеру, гигантсткую, летающую, огнедыщащую черепаху. Цитата Секретный проход не то чтобы хорошо спрятан, но с сюжетной колеи немного свернуть придется. Заодно Голема там можно взять, насколько я помню. А вот где рука шляется не припомню. Цитата Да и к Криду забежать стоит. Хотя бы для того, чтобы поглядеть как у него дела. Да, кстати, а как там у него делается? Я последний раз к нему заглядывал вроде когда сферу какую-то дают и после этого можно остальных персонажей у него забрать. |
Mr. Grim |
14 June 2020, 15:04
Отправлено
#104
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Отлично миссия на островах началась. Когда моего Джаху с защитой в 60 двойным ударом за один ход убил грифон - это ещё ничего. Но потом буквально из под земли без предупреждения появились големы и оказавшись в центре моей формации за танками, ваншотнули магов. Узнаю руку мастеров, как говорится. Ещё и до врагов доходить долго, ведь они кучкуются одной пачкой в другой стороне. В первой игре, помнится, такие дела тоже были. И вот так делать нельзя вообще никогда. Опять же, в Fire Emblem подкрепления обычно появились из фортов или с определённых участков карты. Ты мог их заблокировать, сменить формацию, мог хоть как-то подготовиться. А вот с такой сранью ты ничего не сделаешь, пока не напорешься на неё и не узнаешь что тебя ждёт. Это не сложно, сейчас я вернусь и раскатаю всю эту братию в блин, как и почти сделал в прошлый раз, кроме кучи урона им мне противопоставить нечего. Но сам факт того что у разработчика хватило дурости творить такое говно вызывает у меня желание нассать ему на лицо. Если подумать, у меня ни разу в игре не было проблем из-за дизайна локаций, хитрой расстановки врагов или каких-то интересных задач. Только из-за критов, двойных ударов и вот такой вот внезапной хрени. Эта игра просто противоположна тому, за что я люблю тактики. Я ненавижу ту же Тракию за её сложность, но она настолько лучше вот такого вот, что даже не смешно. Там реально есть и задачи занятные и враги расставлены хитро и на идеи разные игра богата. За один побег из Манстера я получил больше фана чем за все миссии SF2 вместе взятые. И это не преувеличение. Но я игру осилю всё равно, до конца недалеко уже и я потратил на неё немало времени уже. И это было зря.
|
Domaric |
14 June 2020, 15:57
Отправлено
#105
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата А чем саммонер от чародея отличается, я так и не понял. У саммонера очень большой урон от заклинаний, однако в отличие от заклинаний мага, этот урон будет делиться пропорционально между всеми врагами, попавшими в область. Поэтому саммонерами удобнее выносить единичных врагов. Что в большинстве случаев намного полезнее чем покоцать, но не добить толпу.Цитата Это где-то написано? Но я припоминаю что криты называются то critical, то heavy, то deadly, но я думал это просто в разных частях по разному перевели. Это можно увидеть при помощи программы для редкатирования рома SF2 Editor. Там у каждого класса прописаны разновидности и шанс срабатывания критов и двойных ударов. И сами криты делятся на 3 подвида. Те что повышают урон на 25%, на 50% и те - что накладывают статус. Именно поэтому, скажем травящие монстры, никогда не критуют, т.к. их крит это само наложение статуса.Цитата Но Йогурт как раз самый бесполезный Йогурт был неотъемлемой частью стратегии превращения партии в банду ряженных хомяков-убийц. Т.к. только он мог снимать с трупа убитого врага кольцо, превращающего надевшего персонажа в еще одного Йогурта.Цитата Заодно Голема там можно взять, насколько я помню. А вот где рука шляется не припомню. Кажется в Моуне. Но чтобы она появилась, нужно сперва поговорить с самим големом.Цитата Да, кстати, а как там у него делается? Я последний раз к нему заглядывал вроде когда сферу какую-то дают и после этого можно остальных персонажей у него забрать. Можешь посмотреть последствия буйства Одда и забрать 3-х оставшихся героев. |
Mr. Grim |
14 June 2020, 22:15
Отправлено
#106
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Ну что, Красный Барон и Гешп скукожились, даже лазерные цветочки не помогли засранцу и конец его был жалок. Новые твари зато неприятные. Драконы и циклопы особенно радуют своими статами. И удивил довольно необычный враг в виде внезапно возникающих взрывающихся булыжников, кхмм.
Теперь же я возле башни, где меня ждёт Одд (ну и диалог с ним: "я вообще-то злой, ух", лол) и какая-то дикая орава сильных монстров. Я так понимаю, финал уже близок? Потому что кроме правой руки Зеона и самого главдьявола из больших шишек никого не осталось. |
Falkon |
14 June 2020, 23:11
Отправлено
#107
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Потому что кроме правой руки Зеона и самого главдьявола из больших шишек никого не осталось. Осталось ещё на одного предфинальника, забыл про ещё одного персонажа из начала игры. |
Mr. Grim |
15 June 2020, 21:02
Отправлено
#108
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Ну что, последняя битва впереди. Одд до этого сдался не без проблем, но затащил с первой попытки. Мощный засранец, много кого поубивал. И новые враги всё хуже и хуже.
Зато подъём на башню выбесил. Нет, тут тоже сразу победил, но как же это долго, нудно и муторно было. По крайней мере могу наконец набить рожу одержимому королю и Зеону. Никогда так сильно не хотел, чтобы игра закончилась нахрен. |
Falkon |
15 June 2020, 21:15
Отправлено
#109
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Никогда так сильно не хотел, чтобы игра закончилась нахрен. Погоди, а как же битва со всеми боссами игры одновременно ? Добавил(а) Falkon, Jun 15 2020, 21:15 Я слышу, как кто-то вдалеке взвыл и вырубил консоль. |
Mr. Grim |
15 June 2020, 21:21
Отправлено
#110
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Я слышу, как кто-то вдалеке взвыл и вырубил консоль. Да ну, боссы в игре как раз простые, несмотря даже на двойные ходы. Хотя я ещё Зеона не видел... |
Mr. Grim |
16 June 2020, 21:23
Отправлено
#111
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Всё, второй Шайнинг закончен наконец-то. Одержимый Галам был забит тапком, а Зеон после пары поражений тоже окочурился, пусть даже в живых остался лишь ГГ. Как всегда больше проблем было из-за двойных ударов и критов врагов. Хотя маги с Морозом 4 и летающие жирные демоны - это что-то с чем-то. 40 миссий, а кажется что вечность прошла, настолько игра надоела и достала. И даже не знаю что сказать по итогам, так как разочарование - это лучшее что я испытал во время прохождения.
Из хорошего отмечу арт персонажей пожалуй. Все разные, выразительные такие, на фоне тех же FE старых до Тракии - прям небо и земли просто. Бэкграунды в боях красивые весьма. А вот спрайтам в бою неплохо было бы кадров анимации докинуть, хотя всё равно эпичны. Локации же и карта мира вызывают теплую ностальгию по старым JRPG и радуют глаз. Неплох ещё музон, есть прикольные треки, но очень уж часто повторяется и к концу игры от него реально устаёшь. Ощущение приключения тоже передано неплохо, много всякого необычного и разного повидаешь в своём путешествии. В магазинах удобнее закупать после той же первой части, где я ругался на это. Возможность повышения в альтернативные классы редкими айтемами - тоже вещь хорошая. На этом, правда, это самое хорошее заканчивается и начинаются претензии. Поразительно, но после первой игры тут на удивление мало реальных улучшений в самых важных аспектах - сюжете и геймплее. Да-да, история тут не лучше, а возможно и хуже чем в первой части. Там она были клишированная и примитивная, но более сфокусированная и богатая на события. С самого начала у нас был набор злодеев, которые нам часто гадили, постоянно что-то происходило и была ясная цель. Война была, блин. Были тоже филлерные миссии, угу, но не настолько много как во второй части. В SF2 же вроде активная и бодрая завязка, но затем мы попадаем в Пармецию сюжет пропадает, подкидывая лишь жалкие огрызки информации. И лишь с 30 (ёпрст) миссии нам выдают хоть какой-то намёк на злодеев. Но злодеи эти кроме Гешпа и Ода совершенно никакие. Одд хотя бы с нами был некоторое время, а Гешп просто старается быть говнюком и чаще всех мордой светит. Но это всё слишком поздно и поспешно. Внимания злодеям уделено мало и умирают они быстро. Не говоря уже о том как всрали идею вражды между дьяволами, которая в игре не раз упоминалась. И форсированная концовка с адовой любовью к унылой принцессе из ниоткуда тоже радости не добавляет. С персонажами на нашей стороне тоже беда, кстати. Конечно, тут хотя поболее колоритных личностей, да и Астрал с Питером всегда рядом и им есть что сказать. Но интересные характеры и истории персонажей? Не, это не про SF2, тут всё очень поверхностно и схематично в этом плане. И что после вербовки персонажи тут выпадают из истории - штука грустная и которая многим тактическим RPG подосрала. Ну да ладно, хватит жаловаться на сюжет древней игрульки. Вот что геймплей они не поправили - это проблема. Никаких интересных миссий или задач в них. Скучнейшие по структуре своей карты, которые часто больше чем нужно. Отсутствие мультизадачности и опционала в боях. Убогое влияние местности на ход сражения. Рост статов врагов как единственное что добавляет сложности. Интерефейс, где нельзя посмотреть расчёты атак по врагам. Постоянные рандомные двойные атаки и криты от врагов. Здесь не было ни одном сложной миссии по причине её хитрости и интересной задумке авторов. Я вообще умирал крайне редко, если подумать. И если проигрывал, то лишь из-за критов и двоечек по мне. И это печально. Добавим к этому растянутость игры и огромное количество филлера, где в боях ты не встретишь ни персонажей интересных, ни моментов сюжетных не увидишь и ничего вообще не получишь. И получим посредственную тактику, которую я когда-то ошибочно считал одной из лучших игр для SEGA GENESIS, ведь настолько её хвалили многие игроки. За примером ходить не надо - зацените ревью на геймфаке, там даже нейтральных отзывов немного, сплошь обожание. Я же тут не увидел ничего реально интересного. Сюжета интересного нет, для весёлого приключения игра бедна на события и раздута, геймплей примитивный и корявый. В это время ведь как раз вышла Fire Emblem 3, которая просто рвёт во всём Шайнинг кроме графона. И лучше бы я играл в неё, ведь то что я получил - это не весёлая сказка, а сказка о потерянном времени. Даже писать в подробностях что понравилось не буду как обычно. Хочу побыстрее отвязаться от этой игры и серии и никогда больше к ним не возвращаться. |
Secret Boss |
16 June 2020, 21:55
Отправлено
#112
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Всё, второй Шайнинг закончен наконец-то. Ура! |
Falkon |
16 June 2020, 22:33
Отправлено
#113
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата 40 миссий Вообще-то почти 50 . Цитата Не говоря уже о том как всрали идею вражды между дьяволами, которая в игре не раз упоминалась. По-моему они просто за полигры забыли про это. Как и ту фигню, что Зеона надо воскрешать оп правилам, из-за чего те срались между собой. Хотя, может и кривой перевод. Они уже уличены в изменении имён персонажа по-принципу "не знаю кто это, давайте заменим на известного из прошлой игры", баге с сундуками и вырезании части истории из первой части при переводе. Цитата Были тоже филлерные миссии, угу, но не настолько много как во второй части. Как по мне, в первой части полный филлер это морская глава, вообще никакой связи с сюжетом не вижу, в остальных мы по крайней мере собираем союзников и бьём вражеских генералов по обоим континентам. Цитата Ну да ладно, хватит жаловаться на сюжет древней игрульки. Вот что геймплей они не поправили - это проблема. Никаких интересных миссий или задач в них. Скучнейшие по структуре своей карты, которые часто больше чем нужно. Отсутствие мультизадачности и опционала в боях. Убогое влияние местности на ход сражения. Рост статов врагов как единственное что добавляет сложности. Интересно, гайдены получается богаты на события с 20-22 главами . Цитата Хочу побыстрее отвязаться от этой игры и серии и никогда больше к ним не возвращаться. Я б тебе посоветовал ещё Final Conflict. Ну, и есть ещё Feda - Shining Force на SNES. Тут тебе и реально миссии и задания на главу. |
Domaric |
30 November 2020, 23:47
Отправлено
#114
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Случайно попалась на глаза фанатская поделка в духе Shining Force. Смотрится очень качественно.
|
Dragon |
21 August 2023, 19:51
Отправлено
#115
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Прошел оригинал Shining Force Gaiden 2, что на Game Gear. До этого играл в эту часть только в версии на Sega CD. Ох и жесть же тут лютая местами. Из-за бага Freeze 3 выдает аховые повреждения в 40-50 HP, что равносильно убиению почти любого юнита, кроме самых-самых жирных. А зона действия у этого чуда - как раньше у Bolt 2 была (по две клетки от центра). Да, конечно, и у своих юнитов этот спелл такой же забагованный и дамажит так же люто, но поди еще подберись с ним к боссу, у которого та же заморозка и еще маг с ней же рядом. Хотя, если не учитывать этот спелл, который у врагов только к концу игры и появляется - в целом то, игра довольно простая, как и любой тактический Шайнинг. Неплохая игра, но две части на SMD мне ближе.
|
Falkon |
21 August 2023, 20:29
Отправлено
#116
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Да, GG Шайнинги простые. Хотя ремейк усложнили ещё и фишкой второй части - боссы ходят дважды. Теперь, пока помнишь, можешь сыграть первый.
|
Mr. Grim |
30 September 2023, 09:07
Отправлено
#117
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Очередная хреновая новость для поклонников серии:
Artist behind multiple Shining Force titles, Landstalkers, FEDA, Alundra, etc has passed away from lung cancer on July 13, 2023. https://twitter.com/f3PAg2NPxL7Rvtn/status/...549839574352207 Очень жаль, любил арты к этим игрулям. Едва ли не половину очарования им давали. |
Shadowserg |
30 September 2023, 11:30
Отправлено
#118
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Очень и очень грустная новость.
|
Mr. Grim |
6 March 2024, 14:06
Отправлено
#119
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Неожиданно вернулся к этой серии, так как на работе перерывы надо забивать чем-то, особенно перед началом смены, так как обычно полчаса болтаюсь до этого момента. Так что часок за день выходит свободно в общем. И для его траты выбрал ремейк первой части для GBA. И что мог сказать... Красивее выглядит, да, особенно портретики персонажей. Музыка неплохая по меркам консоли. Закупаться куда удобнее стало. Чуток добавили сюжета и сделали ГГ говорящим, хотя ничего интересного он пока не сказал, хехехе. Правда, поля битв всё-таки же бессмысленно большие порой. А нормального расчёта статов перед началом схваток так и не завезли. Но играется пока вполне приятно всё равно. И по ощущениям куда легче всё стало. Сейчас я в церковь с нежитью припёрся и за всё время до этого у меня один раз персонажа вырубили. А в оригинальной игре в том же цирке мне нормально люлей раздавали куклы сраные. Но я не против, как ни странно. На работе я даже квиксейвы порой юзаю, если отлучиться быстро надо, хардкор там не к месту совсем. Это мне хватит дома в других играх. Так что буду расслабляться и получать фан лучше.
|
Secret Boss |
6 March 2024, 15:09
Отправлено
#120
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Неожиданно вернулся к этой серии, так как на работе перерывы надо забивать чем-то, особенно перед началом смены, так как обычно полчаса болтаюсь до этого момента. И на чём играешь на работе? |
Mr. Grim |
6 March 2024, 15:11
Отправлено
#121
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата И на чём играешь на работе? На эмуле на телефоне. Что-то такое вот размеренное вполне неплохо играется на нём. |
Domaric |
6 March 2024, 20:07
Отправлено
#122
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата И по ощущениям куда легче всё стало. Она заметно легче. Тут и персонажи сильнее. Некоторую имбу, вроде самурая или ниндзю, можно получить раньше. ГГ после промоута получает мощную "магию".Среди новых персов, принцесса - почти легальный чит. У мохнатого картёжника помнится были мощные умения, но выбивать уникальные карты без гайда-тот ещё гемор (нужно заранее знать каким персонажем какого босса добить). А если спидранить, тебе ещё и сильной экипировки отсыпят сверху. |
Mr. Grim |
18 March 2024, 14:13
Отправлено
#123
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Продолжаю на работе ремейк первого Шайнинга и только что недавно побил Бальбазака, отправившись после сражаться с обитателями морей-океанов местных. Пока полёт нормальный и всё довольно просто, разве что двойными ударами или критами могут кого-нибудь убить, эх... Единственная реально проблемная миссия - это последняя дополнительная за Наршу, где хрен пойми как вообще выживать. Налетает куча призраков и тупо сносит тебя. Човаще? Но эта заруба хотя бы необязательная и её можно проиграть. Зато нравится что в каждой битве теперь есть условие опциональное для награды. Быстро проходишь - получаешь плюшки, что прикольно.
Сложнее с подбором команды зато, которая стала уже довольно большой. Выпнул Амон, Горта и Кена. Оставил Тао, Лёву, Зило, Барбароя, Люка, Анри и Ганса. И добавил Наршу, её друга ниндзю и Эрнеста. Доминго вылупил, конечно же. Остальные в запасе торчат. Посмотрим как себя эта орава покажет. Хотя магов люблю больше всего, так как выжечь сразу же толпу врагов особенно приятно, хехехе. |
Mr. Grim |
2 April 2024, 20:59
Отправлено
#124
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Ну что, финальная глава ремейка первой части на горизонте. И пока что было очень легко всё. Обычно страшного Кейна вынес без проблем, например. Немного помучила Мишаела, но ей положено. Самый сложный замес был с Хаосом и его свитой, как ни странно. Сам робот не особо то страшный, хотя и дамажный, но вот помощники у него крайне неприятные. Особенно всякая механическая погань.
Также стало очевидно, что некоторые члены команды не особо хорошо развились, так что надо их заменять. Дракончик Блю, например, который умеет лишь хорошо помирать. Или когда-то крутой инсектоид ниндзя, который стал просасывать и в скорости и по хэпусику. Зато стрелок Ганс, бывший лютым пососом, внезапно заматерел и стал своими сверхдальними атаками неплохо так ранить вражин. Осталось мне завалить Рамладу и Колосса, как я помню, а далее лишь Дарксол и трёхголовая образина. И менее всего люблю махач перед королём с оравой роботов. Так как сильнее всех у меня маги, а на неё они плевать хотели. |
Dragon |
3 April 2024, 07:57
Отправлено
#125
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата Дракончик Блю, например, который умеет лишь хорошо помирать. Блю, вообще, довольно слабый юнит, как его ни развивай. Мне в оригинале удавалось его пару раз до промоута довести и даже какой-то дамаг он вносил, но толку с этого было мало. Разве что держать в отряде по принципу "дракон - это круто же". Цитата Осталось мне завалить Рамладу и Колосса, как я помню, а далее лишь Дарксол и трёхголовая образина. И менее всего люблю махач перед королём с оравой роботов. Так как сильнее всех у меня маги, а на неё они плевать хотели. А в ремейке бой с Рамладу так же начинается, как и в оригинале? Король прямо перед нами, роботы сзади? Я сколько помню, ни разу этот бой не провел без выноса короля на скорость. Оно так спокойнее. |
Falkon |
3 April 2024, 10:04
Отправлено
#126
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Не знаю, Блу у меня и та ми там был хорошим юнитом. И вроде у него какая-то спец атака иногда срабатывает. Терминатор то же не проседал. Лучников в этой версии поправили. Робот говорят хорош, но я в обоих версиях не мог его прокачать, он начинал непрмотивированным с 10 уровнем и наносил только 1 урона. Вообще там много хороших юнитов, особенно, если они имеют класс, один раз встречающийся в игре.
|
Mr. Grim |
10 April 2024, 17:50
Отправлено
#127
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Всё, добил на рабочих перерывах ремейк первого Шайнинга. Было, ну, нормуль. Не прям увлекательное, но дозу фана некоторую получил. Лёгкий он до одури, конечно, с балансом никакущим, но на работе хардкора и не надо, разумеется.
Финальный замес был недурным, правда. Не сколько сложен главгад, сколько путь к нему. Собрали там всю погань самую и самый короткий путь лучше всего охраняется. Точнее охранялся, пока не пришли Зило с Доминго и не разнесли там всё к чертям. Остальные зашли с боков и вскоре пошли радостно пинать Дарксола. Тот был толст на хэпусик, доджился активно, огрызался вовсю магией и вообще умирать не хотел. Но один в поле не воин, так что вскоре он кончился. И настала череда Тёмного Дракона. Несмотря на три жирных и страшных башки, он был не очень крут. Куда противнее были вечно респаунящиеся скелеты с миниганами. Много кого поубивали гады. Но опять же сколько их, а сколько нас. ГГ, Зило, Доминго, Люк и Ганс вскоре упокоили эту груду костей. И хотя не знал как относиться к новым переменам в сюжете, всё-таки лучше с ними стало, как по мне. Хоть какая-то немного внятная мотивация у ГЗ появилась, да и сценки в духе "чо там у Рунефауса" лишними не были. Не то чтобы сюжет тут вообще блистал, правда... Топовыми бойцами были же: ГГ, Зило (просто зверь, лол), Доминго (неимоверно толстый и сильный маг), Тао, Эрнест, Ганс и Люк. Не удались Нарша и Анри, увы. Лёви так себе хиллером был. Инсектоид средний очень выдался. А Адам больше единички урона не выдавал. Но и этого хватило с лихвой, ведь реально тяжких заруб в игре нету. Да и смерти как таковой тоже. |
Secret Boss |
10 April 2024, 18:14
Отправлено
#128
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата добил на рабочих перерывах ремейк первого Шайнинга С чем и поздравляю! |
Domaric |
10 April 2024, 18:46
Отправлено
#129
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Mr. Grim
С победой! Битва с Дарксолом может напрячь неприятным ландшафтом и расстановкой врагов. Хотя бой с Колосом мне всегда давался тяжелей. Странно что возникли проблемы со скелетами-пулемётчиками Тёмного Дракона. Места их спавна без проблем закупориваются парочкой юнитов. У инсектойда помнится была особая фишка, что на половине НР он неплохо усиливался. Вроде даже анимация атаки менялась. Правда даже с этим он не ровня Зило по полезности. Нарша хороша своими саппортящими спеллами (на высоких левелах она могла нехило поднимать мобильность всей группе!) и колотушкой на реген МР, которую она рано получает в одной из своих соло-миссий. |
Mr. Grim |
10 April 2024, 18:52
Отправлено
#130
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Хотя бой с Колосом мне всегда давался тяжелей. Пожалуй, да. Не из-за самого босса даже, а из-за летающих драконов и химер. Цитата Странно что возникли проблемы со скелетами-пулемётчиками Тёмного Дракона. Места их спавна без проблем закупориваются парочкой юнитов. Самое смешное, что про это я тупо забыл. И когда вспомнил, бой уже закончился >_> Цитата У инсектойда помнится была особая фишка, что на половине НР он неплохо усиливался. Вроде даже анимация атаки менялась Есть такое. Вот только ему сильно не везло на прибавки хэпуска, так что какой-нибудь джет или лазерный глаз его быстро мог отправить на тот свет. Цитата Нарша хороша своими саппортящими спеллами Спеллы то хорошие, только стоят дофигища маны, после чего Нарша становится грушей для битья, увы. |
Упрощённая версия | Сейчас: 20 April 2024, 02:30 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |