IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Шаблоны в видеоиграх

Shadowserg
post 26 February 2006, 22:40
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Например, вот моменты которые уже очень приелись в играх жанра JRPG
У главного героя чаще всего нет родителей (уж одного то точно нет), из врагов обязательно высыпаются деньги (такое ощущение, что желудки монстров набиты золотом). Единственная игра в которой не было этого шаблона - ФФ8.
Обязательно враги уничтожат родную деревню!
Очень часто гл. героиня оказывается принцессой, дочкой президента и т.д.
Часто у гл. героя, есть какая-нибудь скрытая мега способность.
Обязательно гл. герои рано или поздно побывают в тюрьме, лесу, пустыне, в лаве, в снегах, а после убийства гл. злодея (который конечно же хотел уничтожить весь мир) все начнет рушиться, но гл. герои выберутся как ни в чём ни бывало!!!

Кто что добавит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(150 - 192)
NightHard
post 29 October 2019, 07:53
Отправлено #151


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Вспомнил один штамп, хоть и наверняка упомянутый уже здесь, но от того не менее бесящий. А именно дело в серии Mega Man.

Что оригинал, что X-серия, страдают от совершенно кретинского штампа (и я даже не имею ввиду рефайты, хотя это тоже тот ещё гемор). В любой из частей серии в итоге всегда во всём виноват Вайли/Сигма. Какие бы события не разворачивались в игре, какого бы очередного злодея не выставляли, в итоге всё сводится к финальному баттлу с Вайли/Сигмой. Оригинальной серии со скрипом ещё можно такое простить (и то максимум до эпохи SNES), но на фоне творящегося в Х-серии на PS1, выставлять там в очередной раз Сигму глав. гадом это уже пошлость и безвкусица.

И вообще подобную претензию пожалуй можно адресовать ко всей медиаиндустрии. Слишком уж любят всякие прощелыги от киношной, комиксовой, игровой индустрии бесконечно эксплуатировать одних и тех же злодеев.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 October 2019, 09:18
Отправлено #152


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
В любой из частей серии в итоге всегда во всём виноват Вайли/Сигма.

Не всегда, в Rockman & Forte на WS и MMX: Command Mission их вообще нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 29 October 2019, 11:32
Отправлено #153


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



А мне нравится сюжетка в ММ. В ММХ до 3 части. А вот в Зеро уже невыносимо. Очень плохое аниме. В ЗХ так и не поиграл. Хотя игры на полке давно уже стоят. Мне там не нравится факт цензуры во всех 6 играх.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 29 October 2019, 12:28
Отправлено #154


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Falkon @ 29 October 2019, 09:18)
Не всегда, в Rockman & Forte на WS и MMX: Command Mission их вообще нет.
*


А ещё в каких?

Интересно кстати есть ли эти товарищи в подсериях Battle Network и Star Force.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 29 October 2019, 13:15
Отправлено #155


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



В Zero и ZX по сути разные антагонисты. Вот так вот.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 29 October 2019, 19:26
Отправлено #156


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



FrankLekard
Поэтому эти серии я и не упоминал. Впрочем отсылка один хрен есть, в виде доктора Вейла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 29 October 2019, 19:37
Отправлено #157


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
А ещё в каких?
В ММХ 8 пытались обыграть твист, в котором главным анагонистом является не Сигма. Правда не скажу, что слишком удачно.
Цитата
Интересно кстати есть ли эти товарищи в подсериях Battle Network и Star Force.
Вайли - главгад первой части Battle Network, но дальше у каждой игры будет свой собственный злодей. Не уверен насчет Star Force, но там скорее всего схожая ситуация.

Ну и если быть совсем честным, то в Zero 2 главный злодей никак напрямую не связан с Вейлом и его организацией.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 October 2019, 20:30
Отправлено #158


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
А ещё в каких?

В Rockman World 5/MMX8 финальники как ни странно не Вайли/Сигма. Правда не помню/не знаю что насчёт главзлодейственности.
Цитата
Ну и если быть совсем честным, то в Zero 2 главный злодей никак напрямую не связан с Вейлом и его организацией.

Ну, если честно, то в Zero 1 тоже самостоятельный. Вообще Zero 3 и Zero 4 выглядят будто напополам игру разбили. А, если честно вместо драки с гз мы дерёмся с его драконом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 29 October 2019, 20:59
Отправлено #159


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Правда не помню/не знаю что насчёт главзлодейственности.
Про Rockman World 5 не скажу, но в X8 Сигма был полноценным марионеткой главгада. Что в некотором смысле даже логично, учитывая как с каждой последующей за Х3 игрой все более жалким и жалким становился Сигма.
Цитата
Ну, если честно, то в Zero 1 тоже самостоятельный.
Основным противником Zero-серии всегда выступала Нэо Аркадия, а он все таки ее лидер. Хотя с Вейлом он напрямую не должен быть связан. По крайней мере если не считать его бутлежную копию из Z3.
Цитата
Вообще Zero 3 и Zero 4 выглядят будто напополам игру разбили. А, если честно вместо драки с гз мы дерёмся с его драконом.
Если подумать, действительно было бы лучше если после победы над финальноком 3-й части сразу же стартовал эндгейм 4-й. Не то чтобы до этого в МегаМенах один "замок" не следовал за другим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 15 May 2020, 09:26
Отправлено #160


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



1. Злодей в финале игры начинает толкать свою речь и проигрывает.
2. Спецназовец, 20лет выучки - 2из 10 попаданий.
Глав. герой, оружие видел только на картинках - 999 из 10
3. Финальный рывок - когда нужно пробежать через 998789 врагов, а у тебя ножик и аптечек нет, а больше они и попадаться не будут.
4. Глав. враг - мужик. Сколько игр прошел, а ГЗ женщину не встречал, им что власти не хочется.
5. Когда ты уже сильно прокачался, ходишь в лучшей экипировке, а потом, где-то в середине игры, все это пропадает пропадом (обворуют по сюжету или нечто подобное).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 May 2020, 11:35
Отправлено #161


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Глав. герой, оружие видел только на картинках - 999 из 10.

Вот такого я ещё не видел icon_lol.gif . Хотя, если взять большой список шаблонов jrpg, я там много чего видел, хотя полно рпг поиграл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 15 May 2020, 12:09
Отправлено #162


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Не ну я имею ввиду вообще владение оружием.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 May 2020, 13:21
Отправлено #163


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Bartolanew @ 15 May 2020, 09:26)
4. Глав. враг - мужик. Сколько игр прошел, а ГЗ женщину не встречал, им что власти не хочется.
*


Dark Queen из Battletoads сразу вспоминается. Но вообще и правда на глав. злодеек видеоигры бедноваты. Впрочем дам и в роли протагонисток не сказать чтобы много.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 15 May 2020, 14:48
Отправлено #164


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Цитата(NightHard @ 15 May 2020, 13:21)
Впрочем дам и в роли протагонисток не сказать чтобы много.
*


И все же список подлиннее будет:
Nier: Automata
Darksiders 3
Tomb Rider
Silent Hill 3
Portal
Bayonetta
BloodRaine
Life is Strange
Mirrors Edge
И еще некоторые Резиденты и Кастлы. И список можно продолжать
Из злодеек только Dark Queen и вспоминается

Сообщение отредактировал Bartolanew - 15 May 2020, 14:57
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 May 2020, 15:48
Отправлено #165


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
2. Спецназовец, 20лет выучки - 2из 10 попаданий.
Глав. герой, оружие видел только на картинках - 999 из 10
Ага, всё потому что ГГ направляет сила дружбы big_lol.gif .

Цитата
Сколько игр прошел, а ГЗ женщину не встречал
Да бывает, просто поискать надо. Я могу сейчас вспомнить этих:
Prince of Persia: Warrior Within
Pandora's Tower
Bloodstained
Death's Gambit
Ico
Temple of Elemental Evil
Masquerada
Samurai Spirits RPG
Final Fantasy 8
Coma 1-2
Tohou

И т. д. И т. п... icon_smile.gif

Цитата
И все же список подлиннее будет:
Намного длиннее. Сегодня игр с девочками полно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 May 2020, 15:57
Отправлено #166


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



В River City Girls кста тоже глав злодейка это дочь мафиози, которого Кунио и Рики пинали в игре на SNES, хотя не сказать чтобы она там злодействовала особо, но это спойлер.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 15 May 2020, 16:10
Отправлено #167


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Еще из бесящих клише могу вспомнить невидимые текстуры.
Нет ничего хуже, чем когда твой всесильный герой способен убить целое войско, но ему никогда не преодолеть текстуру натянутой колючей проволоки высотой в 20 см, или перепрыгнуть противотанковый шип, который ему по колени. Хуже, когда ты просто упираешься в невидимую стену.
Добавил(а) Bartolanew, May 15 2020, 16:10
Ах да, как я мог забыть - двери! Взрывоустойчивые!!!
У тебя есть граната, дробовик, пулемëт, рпг и танк?... и что? Давай не дурачся и иди ищи ключ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 May 2020, 17:25
Отправлено #168


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Когда ты уже сильно прокачался, ходишь в лучшей экипировке, а потом, где-то в середине игры, все это пропадает пропадом (обворуют по сюжету или нечто подобное).
Вспомнилось. Кто-то на форуме рассказывал, как в одной RPG долго и упорно прокачивал какого-то там персонажа, а его потом по сюжету убили. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 15 May 2020, 18:03
Отправлено #169


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Да, есть такое. Хотя я вспомнил Сталкер (Чистое Небо). Там тебя в подвале оглушают и грабят. Итог: был экзоскелет, стала кожанная куртка



Сообщение отредактировал Bartolanew - 15 May 2020, 18:05
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 15 May 2020, 21:00
Отправлено #170


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
У тебя есть граната, дробовик, пулемëт, рпг и танк?... и что? Давай не дурачься и иди ищи ключ.
Да... В Silent Hill'е всегда задавался вопросом, почему не разбить окно и влезть в дом. Проще же три ключа от двери искать. icon_smile.gif

С деревянными оградами - то же самое. Это, конечно, просто непреодолимые препятствия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 15 May 2020, 21:11
Отправлено #171


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Shadowserg
Это уже больше игровые условности скорее, чем шаблоны...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 15 May 2020, 22:09
Отправлено #172


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да... Но раз уж вспомнили про это.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 16 May 2020, 09:14
Отправлено #173


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Забавно кстати что в тех же Резидентах и Сайлентах, монстры не делают смертельный кусь главному герою с первого раза. Нет заражения, нет гниения, инфекций. Любое здоровье можно восстановить аптечками, в каком бы критическом состоянии персонаж не находился. Люди жалуются что заборы перепрыгнуть не могут, но такие моменты почему-то упускают
big_lol.gif big_lol.gif big_lol.gif big_lol.gif big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 May 2020, 09:21
Отправлено #174


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



FrankLekard
При желании список игровых условностей можно раздуть до необъятного. icon_lol.gif
Но здесь это будет оффтоп.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 16 May 2020, 09:33
Отправлено #175


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Secret Boss
Ну раз уж вспомнили... 25.gif

Возвращаясь к теме. Мне нравится шаблон в видеоиграх, когда надо спасать девушку. Особенно если она довольно-таки милая, и хэппи-энд обещанный.
Я понимаю что это всех достало еще с Марио, но мне нравится big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 16 May 2020, 09:46
Отправлено #176


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
Да... В Silent Hill'е всегда задавался вопросом, почему не разбить окно и влезть в дом. Проще же три ключа от двери искать.

Неприкосновенность частной собственности. Войти можно, ломать нельзя big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 16 May 2020, 12:43
Отправлено #177


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Это скорее не шаблон но: зеркала и стëкла.
Они редко где выполняют свою функцию. Шаблонно их замазывают и загрязняют. Хотя ведь можно и хорошо сделать: GTA: San Andreas и Duke Nukem
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 May 2020, 17:56
Отправлено #178


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Нет ничего хуже, чем когда твой всесильный герой способен убить целое войско, но ему никогда не преодолеть текстуру натянутой колючей проволоки высотой в 20 см
А бывает и бордюр непроходимый. А бывает и лужа глубокая. icon_lol.gif

Цитата
Мне нравится шаблон в видеоиграх, когда надо спасать девушку. Особенно если она довольно-таки милая, и хэппи-энд обещанный. Я понимаю что это всех достало еще с Марио, но мне нравится
И мне нравится good3.gif . Достало только феминисток. Не так уж и часто этот шаблон встречается. Намного чаще апокалипсис и спасение мира. Чё мелочиться-то? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 16 May 2020, 18:04
Отправлено #179


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Цитата(FrankLekard @ 16 May 2020, 09:33)
Secret Boss
Ну раз уж вспомнили... 25.gif

Возвращаясь к теме. Мне нравится шаблон в видеоиграх, когда надо спасать девушку. Особенно если она довольно-таки милая, и хэппи-энд обещанный.
Я понимаю что это всех достало еще с Марио, но мне нравится big_lol.gif
*


Мне тоже нравится, но с одним исключением - Resident Evil 4
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 10 June 2020, 08:59
Отправлено #180


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Вот почему в гонках ты всегда начинаешь с последней позиции? Я конечно не говорю что надо сразу с первой позиции начинать, но хотя бы тот же рандом думаю был бы уместен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 June 2020, 13:00
Отправлено #181


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



А какой смысл в гонке начинать с первой позиции? Суть жанра ведь обогнать всех и стать первым.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 10 June 2020, 13:09
Отправлено #182


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Меня в гонках всегда раздражал эффект резиновой ленты. Я конечно понимаю что это сделано для пущего драйва, но всё равно как-то ну так.
К слову, в некоторых играх этот костыль приводил к забавным ситуациям))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 June 2020, 13:21
Отправлено #183


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Раз уж пошла речь о гонках, меня в них бесит в основном только механика под названием Catch Up ("кетчуп" если выражаться по колхозному). Это когда ты на своей феррари обгоняешь запорожец, отрываешься от него на пару километров, а потом игра решает что феррари не должна так легко обгонять запорожец, даёт тому резкий буст и вот уже вы едете наравне, а то и феррари начинает отставать.

Ghost Hunter
Что ещё за резиновая лента?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 10 June 2020, 13:26
Отправлено #184


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



NightHard
Резиновая лента - это то что ты и описал.

Да и к тому же я ведь говорил - мне не обязательно быть первым сразу, но рандом выглядел бы логичнее, ну или хотя бы место зависело от машины - те же феррари с запорожцем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 June 2020, 13:36
Отправлено #185


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Bartolanew
Ни разу не слышал такого названия данной механики.

Меня вообще не беспокоит что стартовая позиция у игрока в самой жопе. Так ведь интереснее играть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 10 June 2020, 13:43
Отправлено #186


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Цитата(NightHard @ 10 June 2020, 13:36)

Меня вообще не беспокоит что стартовая позиция у игрока в самой жопе. Так ведь интереснее играть.
*


Так то оно так, но все же небольшое раздражение (у меня лично) присутствует
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 10 June 2020, 13:49
Отправлено #187


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Она работает по обе стороны, а не только для отстающих. Если ты отстал, то соперники замедляются. В некоторых играх при особых обстоятельствах соперник может разогнаться до сверхзвуковой скорости и вылететь за пределы карты))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 10 June 2020, 16:04
Отправлено #188


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Цитата(Ghost Hunter @ 10 June 2020, 13:09)
К слову, в некоторых играх этот костыль приводил к забавным ситуациям))
*




Цитата(Ghost Hunter @ 10 June 2020, 13:49)
В некоторых играх при особых обстоятельствах  соперник может разогнаться до сверхзвуковой скорости и вылететь за пределы карты))
*


Я так понимаю эти сообщения связаны, да? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 10 June 2020, 16:05
Отправлено #189


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Ага. Если интересно, то можешь пройтись по каналам которые рассказывают про игровые костыли, особенности и связанные с ними баги. Там про этот баг в гонках частенько видел))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 10 June 2020, 21:45
Отправлено #190


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Цитата(Ghost Hunter @ 10 June 2020, 16:05)
то можешь пройтись по каналам которые рассказывают про игровые костыли, особенности и связанные с ними баги.
*


Так я и так, частенько у БУЛДЖАТЬ'а смотрю про этакие вещи))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 11 June 2020, 20:56
Отправлено #191


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
Вот почему в гонках ты всегда начинаешь с последней позиции? Я конечно не говорю что надо сразу с первой позиции начинать, но хотя бы тот же рандом думаю был бы уместен.
Согласен. Особенно когда участвуешь в гран-при из серии гонок. Да, оно может и интереснее, когда ты из жопы начинаешь. Но в некоторых играх (типа Sonic Racing на S-ранг) я бы не отказался где-нибудь в середине начинать иногда. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 13 June 2020, 21:19
Отправлено #192


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Вот, да! То что я и хотел сказать.
Даже в тех же гран при начинаешь постоянно с последнего места (хотя может до это пришëл не последним)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 August 2020, 21:20
Отправлено #193


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Удивляюсь как мы за всё это время не припомнили один древний шаблон, присущий в основном старым играм, но встречающийся и в современных.

Озвучивание прыжка персонажа.

Особенно когда разрабы подбирают какой-нибудь звонкий сэмпл. В таком случае прохождение, к примеру, платформера практически безостановочно сопровождается этим пиканьем/клацаньем/бумканьем. wacko.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 16:47
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.