Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Castlevania _ Любительские Castlevania и хаки

Автор: Ящер 1 December 2005, 05:25

Существует достаточно большое количество любительских игр и хаков серии Castlevania.И надо отметить,что многие из них очень даже хороши.Кто во что играл?Какие впечатления?Давайте обсудим.

Автор: Shadowserg 1 December 2005, 18:26

Castlevania: Cacophony of Chaos (3D) - заслуживает уважения работа, представляю сколько автор мучался в 3D Max или где-то еще.... Ну а в целом, конечно сыровата еще...

Castlevania Haunted Castle 3 (2001) - запустил, а дальше первого экрана уйти не удалось. Надо через эмуль доса ее что ль ?

Castlevania: Symphony of Destruction - Windows - очень прикольная идея сделать по Кастле Beat'M'Up, в принципе неплохая реализация, но все-таки игрушка не доделана до конца.. icon_sad.gif

Castlevania: Dracula's Shadow - очень порадовало, почти профессиональная переделка. Интересное совмещение персонажей из разных Кастл.

Castlevania Quest - Windows - а это один из моих любимых любительских проектов. Очень классно сделан!

Из хаков больше всего зарадовала MarioVania icon_lol.gif .

Автор: Victor 1 December 2005, 23:06

Shadowserg
Согласен с тобой на все 100%.
Castlevania Haunted Castle 3 (2001) - попробуй включить NUMLOOK.

Автор: Shadowserg 3 December 2005, 12:43

Цитата
Castlevania Haunted Castle 3 (2001) - попробуй включить NUMLOOK.
Помогло. Спасибо! icon_biggrin.gif Тоже очень неплохое творение.

Автор: Lost Soul 6 December 2005, 21:09

Shadowserg Даааа мариоВания это очень круто. Я так понял что одна из этих кастл для дримкаста?

Автор: Shadowserg 6 December 2005, 22:13

Цитата
Я так понял что одна из этих кастл для дримкаста?
Не-а. У нас на сайте все для PC, хотя у меня есть Symphony of Destruction для Dreamcast... но эта версия какая-то стремная. Проще ознакомиться с сием творением под Windows.

Автор: Lost Soul 7 December 2005, 12:13

Shadowserg Да просто я не так давно купил дрим за 900 рублей ,теперь вот думаю что с ним делать. Продавать или нет,на него не знаешь каких-нить прог или эмулей хороших.


Автор: paladin 8 December 2005, 04:27

Честно говоря,к хакерским играм я всегда с пренебрежением относился,но когда увидел все эти вещи моё отношение резко переменилось,во истину достойные произведения,я ещё не все посмотрел,но пока особенно порадовали Dracula`s shadow и Castlevania quest.
Добавил(а) paladin, [mergetime]1134005252[/mergetime]
А мне,вот,чё-то,NUMLOOK не помогает. icon_sad.gif

Автор: Ящер 8 December 2005, 08:44

А у мнея и без NUMLOCK всё работает отлично.

Автор: T0sH 8 December 2005, 16:49

Dead Hand, Хэх! Где это ты его за 900 р. то взял???
А для Дрима вот тебе отличный сайтец http://www.dc-swat.net.ru/

Автор: Victor 8 December 2005, 20:28

Shadowserg
Как тебе хаки? Если они тебе нужны, могу слить или ты сам?
У меня ещё есть три игры под Windows, правда демки.

Автор: Shadowserg 8 December 2005, 23:03

Цитата
Если они тебе нужны, могу слить или ты сам?
Да, слей.

Автор: Lost Soul 9 December 2005, 10:19

Hayabusa У одного дебила,он приехал с желанием получить 1100, а уехал с 900-ами рублями. Типа торговля,блин.

Автор: Victor 9 December 2005, 12:53

Shadowserg
Ссылки отправил в приват.

Автор: Ящер 2 January 2006, 05:02

Отличная игра-Dracula(J).Только она у меня зависает постоянно,а в настройках не разобраться-весь текст на каком-то инопланетном языке.Блин,жалко,ибо игра сделана практически на профессиональном уровне.

Автор: Shadowserg 2 January 2006, 10:29

А меня очень порадовала Dracula Xtacy. Особенно картинки. Ну и игровой процесс интересный. icon_smile.gif

Автор: paladin 3 January 2006, 04:41

Чё-то у меня музыки нету в Dracula и DraculaFight,так должно быть?И не могу управление найти в
Dfight.

Автор: Graph Vector 3 January 2006, 11:46

Подскажите пожалуйста - что есть хаки? Некие взломы которые меняют в игре нечто, но что именно? Надеюсь не жизни\оружие, а что-нибудь более серьезное, например персонажа заменяют или еще что-нибудь в этом духе?

Автор: DarkHeart 23 January 2006, 19:51

Собственно хотелось бы побольше узнать о Symphony of Destruction а то до того как появится в наличии Dawn of Sorrow ром, хотелось бы в что нить другое пока поиграть smile.gif

Автор: DarkHeart 24 January 2006, 18:57

Блин Ящер ты как Dracula (J) вообще запустил у мну после екрана жми старт (ентер) ничерта не делается, дата 1 дата 2 дата 3 и все что угодно жал, дальше не идет чего делать? smile.gif

Автор: Shadowserg 27 July 2006, 17:27

http://castlevania.classicgaming.gamespy.com/Features/cv3chronicles.html весьма впечатляющий ремейк Castlevania III: Dracula's Curse. Хотя игра сыровата и местами глючит, но тем не менее ознакомиться советую.

Автор: Moon Prince 27 July 2006, 22:57

Да, ниче так... правда управление какое-то убогое + на некоторых уровнях ваще врагов нетути.

Автор: Victor 5 September 2006, 14:53

Клон Castlevania для N-gage/s60.
Называется "Crimson After Dark"
Кто знает где скачать, подскажите?



Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.

Автор: Shadowserg 5 September 2006, 18:31

Victor Весьма любопытный клон... А нормальный эмулятор N-gage существует?

Автор: Victor 5 September 2006, 18:46

Shadowserg
Под s60 есть, а под N-gage не знаю.

Автор: Vilroix 18 September 2007, 19:57

Только что закончил играть в HAUNTED CASTLE 3... Прошёл довольно далеко.
Что можно сказать?.. Игра, в общем, неплохая, да и то, что местами напоминает мой идеал "SIMON`S QUEST",- очень большой плюс! Вот только ведёт игра себя уж слишком неадекватно... Нет, то что при включении и выключении Инвентаря каждый раз повышается опыт, при несложных манипуляциях можно пополнять запас
полезных вещей( травы, семена...), а в некоторых городах - без конца пополнять запас золота,- это замечательно, однако при тех же манипуляциях( а! да даже не манипуляциях, а при простом пользовании Инвентарём!) можно остаться без основного оружия, а это уже косяк! Полная засада: сначала даётся усиленная плеть, потом цепь, за ней - длинная цепь, после - MRNG STAR, ну а в итоге Инвентарь показывает наличие изначальной плети, однако на самом деле игрок просто голыми руками по воздуху месит, точно с Дроком на кулаках тренируется биться, а толку от этого бокса - вообще никакого! icon_mad.gif И потом: в некоторые локации без основного оружия попасть невозможно...
Выручайте, ребята и девушки! Кто знает?.. icon_sad.gif
Блин! А теперь ещё выяснилось, что сохраненные игры нельзя загрузить! 25.gif

Цитата(Shadowserg @ Dec 3 2005, 01:43 PM)
Помогло. Спасибо!  icon_biggrin.gif  Тоже очень неплохое творение.
*


Помогло, говоришь? icon_smile.gif Ну, и как далеко ты в ней продвинулся? Всю игру, часом, не прошёл? Может, поможешь чем-нибудь? icon_biggrin.gif

Автор: Shadowserg 19 September 2007, 18:54

Vilroix Помочь не смогу, т.к. побегал так только в самом начале.

Автор: ОгненныйЛис 22 September 2007, 12:09

У меня из того, что перечислили, только три игры нормально запустились. Больше всего порадовал кастлеванный арканоид Dracula Xtasy. Похоже, музыка и локации из Chi No Rondo, в которую я пока так и не поиграл.
А в Dracula's Curse Remake у меня появляются три строки:
Start
Options
Konfigurations
Стрелками направления могу по строкам скакать, больше ничего не происходит, на какую кнопку не жми. Обидно, ведь игра вроде поддерживает джойстик.

Автор: Shadowserg 22 September 2007, 17:49

ОгненныйЛис Там на Ctrl надо выбирать. А джой поддерживается только через прогу JoyToKey.

Автор: Vilroix 22 September 2007, 18:02

Цитата(Shadowserg @ Sep 19 2007, 07:54 PM)
Vilroix Помочь не смогу, т.к. побегал так только в самом начале.
*


Увы... Ну да ничего! icon_smile.gif Как-нибудь прорвусь! Выход наверняка есть... если, конечно, тот клоун, который создал её, неадекватную, довёл свою работу до конца.
Так или иначе благодарствую! icon_smile.gif

Автор: ОгненныйЛис 23 September 2007, 08:55

Цитата(Shadowserg @ Sep 22 2007, 06:49 PM)
ОгненныйЛис Там на Ctrl надо выбирать. А джой поддерживается только через прогу JoyToKey.
*


Я и на Ctrl нажимал, не фига... А че за программа JoyToKey? icon_rolleyes.gif

Автор: Shadowserg 23 September 2007, 15:12

Прога которая позволяет играть джойстиком, там где только клава поддерживается. За подробностями - гугли.

Автор: Ящер 4 November 2007, 21:58

Вышел новый потрясающий хак Кастлы для Денди.Все качаем!

Автор: Shadowserg 9 December 2007, 11:36

Да, великолепный хак. Один из лучших NES-хаков.

Автор: Wallkind 10 December 2007, 20:03

Очень интерестный римейк какой то из игр Castlevania .
Рекомендую всем взглянуть gigi.gif
http://flashportal.ru/swf/castlevaniamx.swf

Автор: Moon Prince 17 December 2007, 20:08

Блин, он зависает на смерти. У всех так?

Автор: Wallkind 21 December 2007, 12:20

Да у меня также....Так что не умерайте gigi.gif

Автор: Ghost 12 March 2008, 20:34

топор кидаешь и она умирает....только без толку.

Автор: Wordamir 27 April 2008, 18:35

А какой самый лучший хак ко второй части кастлы?

Автор: TheGrimReaper 15 November 2008, 13:54

Неплохо смотрится http://ru.youtube.com/watch?v=USrcoPE6nDo&feature=related

Автор: Uzur-Back 15 November 2008, 14:07

Цитата
Неплохо смотрится римейк CV4

Довольно красиво выглядит g.gif .

Автор: Inferno 25 June 2009, 19:04

Эх,я только сейчас дорвался то кастлофайтинга, на который давали ссылку раньше. Если не считать того,что игра у меня подтормаживает, то в принципе все ОК.
Довелось сыграть в Castlevania Dark Century. К сожалению игра не доделана - даже в пропасть свалиться нельзя(((
Ремейк Dracula curse традает тем же недугом - банальная недоделанность. Первый уровень готов, но его физически невозможно закончить(
А Super Mario XP очень хороша.

Автор: ОгненныйЛис 28 October 2009, 20:49

Несколько раз на ютубе смотрел видео из хакнутой версии SothN, бои с боссами. А откуда-нибудь можно ли скачать саму хакнутую игру?

Автор: Dragon 28 October 2009, 22:47

ОгненныйЛис
Если это то, о чем я думаю, то ниоткуда. В разработке, а от автора вестей с февраля этого года нет (по крайней мере на форумах, где он о прогрессе хака писал).

Автор: Shadowserg 28 October 2009, 22:47

Нет, проект в криогенной камере.

Автор: ОгненныйЛис 2 November 2009, 10:10

Это весьма обидно. С такими изменениями игра стала бы намного интереснее, так как с боссами реально сложнее и интереснее стало бы сражаться. тем более я чувствую, что одними лишь боссами этот хакер не ограничится.

Автор: Morris 15 April 2010, 01:00

Дошли руки и до хака Гармонии Revenge On The Findesiecle, того, где можно играть Саймоном, Марио и прочими.

У всех героев подката, двойного прыжка и суперпрыжка с начала игры нет. Чтобы их получить, нужно добыть реликты, там же, где и в основной игре за Джаста. Поэтому все персонажи (кроме Максима) поначалу не могут запрыгивать в высокие места. Хотя в разноцветные двери могут заходить без ключей.
Все они, к сожалению, унаследовали дурацкую джастовскую особенность неспешно двигаться в прыжке, из-за чего то и дело натыкаешься на врага.

Практически все герои использовать инвентарь не могут, так что сложность в хаке неплохая.

Перечислены герои в том порядке, в котором ими играл.

Злой Джаст. Очень быстро двигается. Летать по замку сломя голову - легко, а вот сражаться с врагами - не очень, то и дело натыкаешься. Потому в бою надо быть осторожным. Рывки очень длинные, подкат тоже. Вместо двойного прыжка - четверной (вы когда-нибудь видели в Кастле героя, использующего четверной прыжок) Суперпрыжок как и у обычного Джаста, но он практически не нужен. Четверным прыжком и так можно запрыгнуть куда угодно, разве что в начале замка, в подземелье, до вершины высоченной колонны анти-Джаст без суперпрыжка все же не достает.
Вместо кнута - меч. Он короче, но чуть быстрее.

Играть им было не так чтобы легко (в основном из-за повышенной реактивности), но интересно и весело.

Улучшенный Саймон. От простого Саймона отличается тем, что выше прыгает и способен менять в прыжке направление. Рывки отсутствуют. Медленный. Ускориться им можно, только пользуясь подкатом (до чего ж потешно Бельмонт скользит на животе icon_lol.gif ) Двойной прыжок классический, т.е. двойной. Дайвкика нет.Суперпрыжок очень короткий. Чтобы куда-то запрыгнуть, приходится несколько раз исполнять этот прием в воздухе. И обязательно под конец прыгнуть по-диагонали, потому что на лету Саймон менять направление упорно не хочет. Кнутом бьет ниже, чем Джаст, из-за чего одни битвы упрощаются, а другие - усложняются.

Показался мне довольно сложным персонажем, из-за невысокой скорости, отсутствия рывков и медленного удара кнутом. Преимущество у него - разве что дальность удара, но никак не сила.

Рокмен. Видимо, разыскивал доктора Вили и по ошибке попал в замок Дракулы icon_biggrin.gif Ходит довольно быстро. Рывков нет. Пригибаться не может. Это усложняет игру, так как снаряды, летящие у нормального персонажа на уровне груди, хоть по виду пролетают у Рокмена над головой, все равно его бьют. Подкат такой же длины, как у предыдущих героев. Но вместо двойного прыжка - бесконечный! Рокмен может зависать в воздухе и спасаться от атак, при которых любой другой персонаж бы присел. Суперпрыжка нет, да он и не нужен. Дайвкик тоже отсутствует.
Пульки у Рокмена быстрые, но целиться, особенно в летящих врагов, неудобно. Стреляет очень высоко, из-за чего не получается убивать разных мелких слизняков. Летят пули не дальше расстояния кнута, потому на стрельбу из засады не рассчитывайте. icon_smile.gif

Играть за него довольно легко. Несмотря на отсутствие рывков, персонаж очень мобилен. И бесконечный прыжок делает свое дело.

Марио. Видать, принцесса его так достала, что с отчаяния перебрался сюда. По стилю игры очень похож на Рокмена: такой же подкат, бесконечный прыжок, дайвкика нет, не умеет приседать, аналогичная дальность стрельбы. Но двигается медленнее. Рывки есть, правда короткие. Стреляет он типично для Марио, огоньками по навесной траектории, из-за чего целиться во врагов еще сложнее, чем у Рокмена.

Показался мне самым геморным персонажем. Никаких особых преимуществ перед другими героями у него нет. Маленький размер не только не помогает, но сильно мешает. Спрайт крохотного Марио существенно меньше модели самого героя, и это несоответствие серьезно раздражает. Ладно, Рокмен с аналогичной проблемой еще туда-сюда, но когда снаряд на высоте в два мариовских роста, пролетая по виду явно над головой героя, его бьет, возникает желание вообще такую игру забросить. Лишь бесконечный прыжок скрашивает картину.

Максим. Да, славно в хаке переработали Максима. Начиная с внешнего вида, и заканчивая приемами. От старого персонажа остался только прыжок в стиле Метроида, расходующий ману. Ну и тройной прыжок (хотя у злого Джаста круче, у него четверной) Традиционного суперпрыжка нет. Подкат недлинный. Оружие перерисовали из катаны в обычный меч, но принцип действия такой же. Сидя, бьет не ногой, как раньше, а кулаком.

Играется весело, из-за метроидовского прыжка, неплохой мобильности и быстрого меча. Очень удобный персонаж.

За Джулиуса еще не играл, но, судя по всему, он мало чем отличается от обычного Джаста.

Вот пока и все. Авторам хака - респект.

Автор: Loki 15 April 2010, 21:50

Марио, Рокмэн!??? Че за глум над игрой! icon_mad.gif fire.gif Не буду в это убожество играть!

Автор: Secret Boss 15 April 2010, 21:54

Loki, я такого же мнения. Но коли данный хак кому-то понравился - значит автор(авторы?) старался не зря. icon_biggrin.gif

Помнится, как-то попался хак Квеста с "левыми" персонажами и врагами. Я через пару минут игры отправил ром в утиль.

Автор: Loki 15 April 2010, 21:56

Цитата
Помнится, как-то попался хак Квеста с "левыми" персонажами и врагами. Я через пару минут игры отправил ром в утиль.
Это с каким же? Принцесса Зельда и Чёрный Плащ? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 15 April 2010, 21:59

Ой, уже и не помню. Но Марио вроде бы там бегал... icon_lol.gif

Автор: Morris 15 April 2010, 23:00

Ну, ребята, это вы, извините, с жиру беситесь.
Никто не заставляет выбирать Марио и Рокмена, если не нравятся. В хаке кроме них еще персонажей куча. Я вот тоже не в восторге от Марио и иже с ним. Но не считаю, что Кастла прям осквернена.

Автор: Loki 15 April 2010, 23:04

Цитата
Но не считаю, что Кастла прям осквернена.
Угу, а потом вместо Алукарда будет бегать как-нибудь Покемон.. lol1.gif

Автор: Morris 15 April 2010, 23:06

Loki, левые персонажи в хаке вдобавок, а не вместо. В том-то и разница. В основном режиме игры их нет, они не мешаются, и можно вообще игнорировать.

Автор: Loki 15 April 2010, 23:09

Все равно.. Небось ведь нету хака того же Рокмена или Марио, где бегает Джуст... А сюда лезут вставлять своих любимых-разлюбимых маскотов..

Автор: Morris 15 April 2010, 23:24

Loki, можно, конечно, попенять создателям. Но ругать сразу весь хак, думаю, преждевременно.

Автор: ОгненныйЛис 16 April 2010, 11:09

Morris, поиграй за Джулиуса. Автор хака здорово потрудился. Айтем есть, на картинке статуса и в игре Джулиус молодой, без бороды. Свои особенности есть, магия есть.

Автор: Morris 16 April 2010, 19:39

Цитата("ОгненныйЛис")
Morris, поиграй за Джулиуса. Автор хака здорово потрудился. Айтем есть, на картинке статуса и в игре Джулиус молодой, без бороды. Свои особенности есть, магия есть.

Спасибо. Хотя магия мне и не нужна. Обычно любым персонажем играю, используя только кнут, меч и пр., не применяя допоружия и магию. Но в любом случае опробую.

Уверен, что игра за Джулиуса райской покажется по сравнению вот с этим:
http://radikal.ru/F/i018.radikal.ru/1004/1b/593cdb860570.jpg.html

Автор: Loki 16 April 2010, 22:55

Цитата
Loki, можно, конечно, попенять создателям. Но ругать сразу весь хак, думаю, преждевременно.
Хак хаку рознь, можно бы и без глупых персов обойтись. icon_confused.gif

Автор: Secret Boss 17 April 2010, 09:41

Несоответствующие антуражу персонажи может и интересны с технической стороны (по сложности прохождения, например), но чисто эстетически - это как минимум глупо. icon_neutral.gif

Автор: Morris 17 April 2010, 11:01

Глупый режим Марио и Рокмена не защищаю, но сам хак стоит внимания.

Цитата("Loki")
Хак хаку рознь, можно бы и без глупых персов обойтись.

Ну, если так рассуждать, то в Lament of Innosence вообще играть не стоит - там режим за персонажа-тыкву. А это глупо.
И Dawn of Sorrow в отстой. Там же есть Хаммер - запредельный по дебильности персонаж.
Да и в CoD невинные дьяволы, балаган какой-то, на фиг ее.

В общем, кастлы новой школы вообще игнорировать надо. gigi.gif

Цитата("Nuculais")
Несоответствующие антуражу персонажи может и интересны с технической стороны (по сложности прохождения, например), но чисто эстетически - это как минимум глупо.

Полностью согласен.

Автор: Secret Boss 17 April 2010, 11:19

Цитата
Ну, если так рассуждать, то в Lament of Innosence вообще играть не стоит - там режим за персонажа-тыкву. А это глупо.
Очень глупо. Но тыквоголовый там запрятан за двумя паролями и двумя прохождениями, к превеликому счастью.

Цитата
Да и в CoD невинные дьяволы, балаган какой-то, на фиг ее.
Тут я с тобой согласен наполовину. Ибо среди НД есть такие, которые хорошо вписываются в антураж игры и не нарушают её атмосферы. Но присутствуют и такие, которым не место в Castlevania из-за их внешности или способностей.

Автор: Morris 17 April 2010, 11:22

Цитата("Nuculais")
Очень глупо. Но тыквоголовый там запрятан за двумя паролями, к превеликому счастью.

То же самое с Рокменом и Марио. Они в хаке при нормальной игре вообще не появятся. Только если в поле имени наберешь ROCKMAN и MARIO соответственно.

Цитата
Тут я с тобой согласен наполовину. Ибо среди НД ...

Да тут я иронизировал icon_biggrin.gif

Автор: TheGrimReaper 10 May 2010, 22:55

После http://www.youtube.com/watch?v=NxUvsgAV5iI&feature=related, автор взялся за новый проект - http://www.youtube.com/watch?v=31Ihgi7JW2A

Игра будет ремейком, т.е. не просто копией с улучшенной графикой. Подробнее (на буржуйском) http://mkfusion.ipbfree.com/index.php?showtopic=6684&st=0

Учитывая, что SVK один из немногих завершённых фанатских проектов по кастле, есть надежда, что и в этот раз автор нас не разочарует, и доведёт игру до полной готовности. Ведь CV3 с графикой и физикой CV4 это очень вкусно smile.gif

Автор: Loki 10 May 2010, 23:11

Похоже на очередную любительскую недоделку.. icon_rolleyes.gif

Автор: Inferno 10 May 2010, 23:53

CV3 Chronicles к сожалению не доделали, может тут что-то путное выйдет.

Автор: Карт 11 May 2010, 00:09

Глянув видео выше, я так же посмотрел и вот это http://www.youtube.com/watch?v=BN5Fkp4a1WY&feature=related
Мне понравилось, надеюсь автор доделает свою игру.

Автор: Loki 11 May 2010, 00:14

Карт Угу, ты хоть одну доделанную любительскую недоделку знаешь?

Автор: Карт 11 May 2010, 00:15

Всякое может быть...

Автор: Loki 11 May 2010, 00:17

Может, если ты ему за это $ будешь платит, на спасибо далеко не уедешь..

Автор: TheGrimReaper 11 May 2010, 00:38

Цитата
ты хоть одну доделанную любительскую недоделку знаешь?

Их довольно http://castlevania.wikia.com/wiki/Fan_Games

P.S.
Ещё пара интересных вещей. Последние два доделаны icon_smile.gif

http://www.youtube.com/watch?v=_3hHTTaJLDs&feature=player_embedded - SotN-style хак CV3. http://cvcorner.proboards.com/index.cgi?board=contributions&action=display&thread=240&page=6

http://www.youtube.com/watch?v=vJcVzvra-Xg На первую кастлу понаделали дофига усложнённых хаков. Теперь вот CV3. http://castlevania.wikia.com/wiki/GRS_castlevania_3_hack

http://www.youtube.com/watch?v=rCyNXwCVVA0 Игра следующая заветам CV2, но с возможностью путешествия в компании Сони и Ала. Музыка в игре своя crazy.gif http://horrorquest.altervista.org/download.html

Автор: Loki 11 May 2010, 00:49

Цитата
Их довольно много
Не, одно дело хак (заменить пару спрайтов), другое - с нуля делать... Самостоятельной Кастлы любительской нет ведь, что б её можно было от начала и до конца пройти?

Автор: Inferno 11 May 2010, 13:31

Цитата
Castlevania: Cadence of Agony - SotN-style хак CV3. Форум проекта

Офигительный хак!

Автор: BaNdiT 11 May 2010, 14:14

Цитата
Офигительный хак!

Ога, давно уже жду. Но, насколько я знаю, проект был http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,5414.135.html. Но потом... снова открыт? Пробежал глазами две следующие странички темы. мало чего понял, а разбираться лень >_< Там же, по ссылке, можно скачать глючную демку этого дела.

Автор: TheGrimReaper 11 May 2010, 15:23

Цитата
Но потом... снова открыт?

Скорее всего, традиционно забуксовал icon_rolleyes.gif

Автор: Secret Boss 13 May 2010, 21:12

Кто-нибудь играл в Dracula's Shadow? А то возникла пара вопросов по игре. icon_smile.gif

Да и вообще, интересно узнать мнение игравших в сие чудо.

Автор: TheGrimReaper 14 May 2010, 23:41

Я только смотрел Walkthrough.
Игра здоровенная, на вид раза в три больше второй кастлы. Многие загадки не имеют очевидных решений (но возможно необходимы разговоры с NPC)

Не понравилась идея с боссами, когда на схватку с ними отправляют сразу же после сбора определённого количества сердец. Да и сами боссы бедновато сделаны icon_neutral.gif

В целом, это должна быть мечта фаната CV2 icon_lol.gif

Автор: Loki 14 May 2010, 23:51

Где-то слышал, что игра непроходима... icon_rolleyes.gif

Автор: Secret Boss 14 May 2010, 23:57

Кстати о боссах. Что-то я никак не возьму в толк: как одолеть первого (огромный глаз, пуляющий маленькими)? Даже подобраться к нему не могу. icon_confused.gif

В целом игра пока очень нравится (фанат Квеста, как же! icon_lol.gif ), местами лучше оригинала, местами хуже (но незначительно). Налицо добросовестный подход к созданию игры, в отличии от большинства хаков.
Но римейк получился сложнее Квеста. Некоторые враги более прыткие (слаймы - те вообще кошмар!!!), левел-ап так просто не получишь, все сердца и очки опыта сгорают после каждой попытки, так что приходится действовать аккуратно.

Автор: TheGrimReaper 15 May 2010, 00:02

Когда по Глазу попадаешь его файерболлы моментально валятся вниз. Чувак на видео закидал его кинжалом.

Автор: Secret Boss 15 May 2010, 00:05

Мда, остаётся дело за малым: попасть в этот глаз. icon_lol.gif

Видимо, не так страшен чёрт, как его малюют. Что ж, будем-с пробовать...

Автор: TheGrimReaper 15 May 2010, 00:08

Ещё там Смерть как то скупо сделана. Просто летает по кругу. Хотя, может это в прохождении ей ничего не позволили сделать.

Автор: Secret Boss 4 June 2010, 19:23

Когда-то я мечтал о том, чтобы Квест Симона был просто огромной игрой. Со множеством замков, с бесчисленными локациями и т. д.

Скачав и начав играть в Dracula's Shadow, думал что мечта моя наконец-то сбылась. Но спустя некоторое время на смену радости пришло разочарование. Оказывается количество (даже наряду с достойным качеством) не всегда идёт на пользу играм. Как бы ни были заманчивы все эти трансильванские просторы, головоломки с созданием поушенов и прочее, игра в определённый момент наскучила. И стимула проходить дальше что-то не наблюдается. icon_sad.gif

Создатели Dracula's Shadow банально переборщили с объёмом своего детища, потому что даже я (заядлый фан Квеста) ощутил этот недостаток. Судя по всему придётся "доигрывать", просматривая прохождение на ютубе. icon_neutral.gif

Автор: Morris 4 June 2010, 20:07

Nuculais, честно, мне игра на 10-й минуте, как за нее взялся, показалась однообразной.
Длинный путь, одни и те же монстры и незатейливый геймплей.

Автор: ОгненныйЛис 4 June 2010, 21:48

Super Castlevania 3 выглядит достаточно симпатично. Немного рассмешила "лунная походка" персонажа. Ну, если в таком исполнении будет этот ремейк, то ожидаю с большим нетерпением. Интересно, что же будет на остальных этапах? Алукард теперь и файерболлы пускает, и мечом рубит.

Автор: RT 30 June 2010, 20:20

Неужели никто не слышал про Castlevania: Bloodletting? Клевая фанатская игра, на данный момент финальная версия - 1.3 . Название и спрайт ГГ взяты из невыпущенной игры для Sega 32X. Главный герой - сын Рихтера Харкер Бельмонт, унаследовавший от папаши кнут, итем краш, бэкфлип и скольжение. По сюжету игра связана с Экклезией, время действия - 4 года после Legacy of Darkness. По геймплею - чистый олдскул а-ля Рондо. Ее автор сейчас занялся новым проектом с Соней в главной роли. Также хочет сделать ремейк Simon's Quest.

Автор: Uzur-Back 30 June 2010, 20:35

Эм, ссылочку в студию, что ли? icon_rolleyes.gif

Автор: RT 30 June 2010, 20:44

http://www.mediafire.com/download.php?qwamnyjxjeu

Скринцы:
user posted image

Автор: Secret Boss 30 June 2010, 20:56

Выглядит симпатиШно... Это на РС, как я понял?

Автор: Vlad Tepes 30 June 2010, 21:00

Выглядит очень впечатляюще! Обязательно ознакомлюсь с игрой.

Автор: RT 30 June 2010, 21:01

Цитата
Выглядит симпатиШно... Это на РС, как я понял?
Ага.

Автор: Devilart 1 July 2010, 01:33

Уже качаю icon_smile.gif
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1277937239[/mergetime]
ААААА-ФИИИ-ГЕЕЕЕТЬ icon_eek.gif
если бы не редкие баги вполне можно было бы сочесть за полноценную новую кастлу icon_eek.gif
ибо нам не привыкать к объюзаным задникам icon_lol.gif

Автор: RT 1 July 2010, 01:57

Да, если Харкер где-то застрянет, нажми F12.

Автор: Devilart 1 July 2010, 01:59

Советы:
Большие пропасти преодолеваются двойным сальто.
Ни вкоем случае не пускайте допоружие на лестницах.


Блин летучих мышек надо вырезать нафиг, заразы lol1.gif
Рыцари с копьями тут ваще какие то жосские icon_eek.gif
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1277938695[/mergetime]
Застревал пару раз, вылез мэшем всех игровых клавишь)
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1277938768[/mergetime]
Этт бэтка насколько я понял?

Автор: RT 1 July 2010, 02:02

Цитата
Рыцари с копьями тут ваще какие то жосские
Это да. Эти сволочи мне столько крови попортили, что я их уже бить боюсь без допоружия.
Цитата
Этт бэтка насколько я понял?
Должна была быть ей, но так как у автора полетел винт со всеми наработками, то он объявил ее финальной.
Цитата
Большие пропасти преодолеваются двойным сальто.
А если сразу после начала сальто нажать "Назад", то Харкер прыгнет еще дальше. Главное чтобы после начала, а не одновременно с нажатием "Прыжок" во второй раз, иначе Харкер сделает сальто в другую сторону.

Кнопка 0 - смена управления. Можно использовать геймпады.

Автор: Devilart 1 July 2010, 02:09

Еще у меня чет сальто то работает то не работает icon_neutral.gif
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1277939370[/mergetime]
Если пару моментов подшлифовать то игра будет вобще шик.

Автор: RT 1 July 2010, 02:11

Цитата
Еще у меня чет сальто то работает то не работает
Сальто работает только в высшей точке прыжка. Если персонаж начал опускаться вниз, оно уже не будет работать.

Автор: Devilart 1 July 2010, 02:12

А, все, понял.

Автор: ОгненныйЛис 2 July 2010, 09:51

Castlevania: Bloodletting - это что-то. Жаль, что мне о ней ничего не было известно. Эх, доработать бы её...

Автор: malin 17 July 2010, 22:47

Это просто отвал башки!!!автор убрал единственный серьезный недостаток кастльваний(имхо)-маленькую скорость боя\движения+ремиксы мелодий не самые плохие.Если б еще подлатали пару багов типа застреваний и самопроизвольных прыжков назад при ударе кнутом-было б вообще класс.Но и так игра-бомба(для фан-проекта разумеется)

Автор: RT 18 July 2010, 05:01

Как я уже говорил, создатель Bloodletting сейчас мастерит новую игру Bloodstorm. Вот описание (перевод мой):
Веселый факт:
Название берет свое начало от тенденции поздних игр старой школы добавлять слово "blood" в название - Rondo of Blood, Bloodlines, незаконченный Bloodletting.
Сюжет:
Через два года после того как Саймон победил Дракулу во второй раз и снял проклятье, ослабевающее его тело, Саймон женился и завел ребенка. Ребенок был уникальным случаем для семьи Бельмонтов, ведь это была девочка... Соня Бельмонт.
Саймон растил ее так, как растил бы сына и обучал ее искусству обращения с Убийцей Вампиров. Она стала могущественной и смертоносной воительницей, как и предвидел Саймон. Когда Соне исполнилось 17, она начала бродить деревням, уничтожая порождения зла, охотившиеся на невинных, были ли это демоны, оборотни, или низшие вампиры, как делали все Бельмонты, когда не были втянуты в войну с Дракулой и его приспешниками.
Однажды ночью, когда Соня была близ кладбища Влад, Кастльвания появилась перед ней из тумана. Соня знала что настало ее время показать себя достойной обещания, сделанного ее предком много лет назад. Соня ступила на оскверненную землю и заметила что замок был не таким, как Саймон рассказывал ей, он сильно отличался.
Над мостом была выгравирована маска. Соне было интересно, была ли это маска Кармиллы, вампирессы с которой Саймон сражался десятилетия назад. Он победил Кармиллу, но не смог добить ее до того как она сбежала. Могла ли Кармилла пережить свои раны и занять место Дракулы, или же Граф Дракула снова был жив?
Соня спешно входит в замок с Убийцей Вампиров в руке и пламенным сердцем. Она ничему не позволит стоять на пути в ее миссии уничтожить зло, затаившееся внутри и выполнить обещание предков, охотиться за ночью!
На заметку:
Для пуристов, которые хотят что-то сказать насчет изменений в сюжете, по-моему это вписывается лучше, чем Соня как первый Бельмонт, а так как Соню стерли из хронологии Иги и есть необъясненный пробел между Саймоном и Жюстом, я думал что это будет идеальное время для включения ее в сюжет. Кроме того, по-моему это удобно, так как имена Сони и Саймона начинаются с "С". Так что пожалуйста, держите негативные комментарии при себе и давайте будем позитивными насчет этого проекта.
Особенности:
- Ремиксы (в CD-качестве) таких классических песен как:
"Divine Bloodlines"
"Prelude to Darkness"
"Theme of Simon"
"Revenge"
"Lost Painting"
И многих других.
- Полностью переделанный движок, что означает что движка Bloodletting здесь нет. Написан с нуля (скоро выложу как Open Source) и более точен по отношению к старым.
- Геймплей классической Кастльвании
- Новый спрайт персонажа, НЕ переделанный спрайт Тревора или Рихтера.
- Развилки И секретные уровни
- Улучшенное разрешение
- Нет итем-крашей и приемов, делающих геймплей сложнее. Только кнут и допоружие.
- Новый сюжет и я подумываю о роликах.
- Интерфейс, навеянный Castlevania: The Adventure ReBirth
Скриншоты:
user posted image
Геймплей:
http://www.youtube.com/watch?v=2w92HxMA_-I
P.S. Извините за ужасно длинный пост.

Автор: Devilart 18 July 2010, 05:47

Отлична, Соня Бельмонт теперь мать Жюста gigi.gif
RT дык ты разраб леттинга и шторма? icon_rolleyes.gif

Автор: RT 18 July 2010, 05:52

Цитата
Отлична, Соня Бельмонт теперь мать Жюста 
RT дык ты разраб леттинга и шторма?
Я кажется сказал что это перевод. Разраб не я. В оригинале описание всего было от первого лица, так что я решил не менять.

Автор: Devilart 18 July 2010, 05:55

Спрайт похож на переделанный Мариевский gigi.gif

Автор: Карт 18 July 2010, 08:04

Зато не Саймона и не Рихтора! gigi.gif
А вообще, мне спрайт понравился)
Жду!

Автор: Morris 18 July 2010, 09:25

Что ж, по сюжету ожидал другого icon_sad.gif
Насчет хронологии думаю так:

Насчет переноса Сони в 17 век: личное видение автора, ничего криминального тут нет. Все равно существование игры Castlevania: Legends это не отменяет. А про оф. хронологию см. выше.icon_wink.gif

Что касается игры: интересно и многообещающе. Радует то, что геймплей навеян классическими кастлами, а также отсутствие айтем-крашей.

Цитата
Отлична, Соня Бельмонт теперь мать Жюста

If anybody care? icon_wink.gif

Автор: malin 18 July 2010, 11:14

Well, it wouldn't be compatible for XBLA, and furthermore neither Microsoft nor Konami would allow that to happen. And finally in a sordid twist of sheer bad luck, my computer crashed, and somehow my backups all became corrupted, same as with Bloodletting, so ... this project is dead to me.

http://www.chapelofresonance.com/forum/index.php?topic=5078.15

переводить надо?толи автор боится конами (all rights reserved...)толи ему некогда,толи просто лень(мое мнение-2 и 3)

Автор: RT 18 July 2010, 11:30

Цитата
Well, it wouldn't be compatible for XBLA, and furthermore neither Microsoft nor Konami would allow that to happen. And finally in a sordid twist of sheer bad luck, my computer crashed, and somehow my backups all became corrupted, same as with Bloodletting, so ... this project is dead to me.
"Ну, она не будет совместима с XBLA и ни Microsoft, ни Konami не позволят этому случиться. И наконец, в приступе жесткой неудачи мой компьютер полетел и все данные повредились, как и с Bloodletting... так что проект мертв".

Твою ж ты ж налево, а я так на него надеялся.

Автор: Morris 18 July 2010, 11:46

Цитата("RT")
Твою ж ты ж налево, а я так на него надеялся.

Жаль. icon_sad.gif
Но переживем. Все равно Соня не та.

Автор: RT 20 August 2010, 21:53

Хех, наконец-то узнал как лучше всего мочить копейщиков в бладлеттинге (напоминаю что эти сволочи впервые встречались на втором уровне и одним ударом отнимали четверть здоровья). Крестом-бумерангом они сносятся с одного удара. Точно так же и c боун-пилларами (хотя их лучше просто забить при помощи ВК).

Автор: Ящер 27 September 2010, 07:43

Не помню,было ли это видео,но выглядит очень многообещающе.

http://www.youtube.com/watch?v=aRRgd67ZCoI&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=V9qHv8-Ahdo

Автор: Старина Эльп 27 September 2010, 11:51

Действительно интересная, Ящер от меня благодароность за оба видео. Порадовали, притом первое на мой взгляд смотрится лучше чем SuperCastelvania3.
icon_sad.gif Ну испортил всё впечатление циклоп в начале первого левела.

Автор: LongNail 5 November 2010, 23:59

Не знаю упомяналси ли тут мугеновский файтинг Castlevania Fighter
http://www.youtube.com/watch?v=CEhTUOO-cOI&feature=related

Автор: Morris 6 November 2010, 00:55

Цитата
Не знаю упомяналси ли тут мугеновский файтинг Castlevania Fighter

Упоминался. icon_smile.gif В этой же теме, на 2-й странице, если не ошибаюсь.

На ютубе можно найти ролики с прохождением за Хью, Марию и пр.

Может не в тему, но не сказать не могу. Уважение к автору игры резко упало после слов о Марии:

Serio's say: saturn maria is like a bad fanfic. badly drawn, with awkward gameplay and lame, uninspired ideas. i mean come on, kick? you make your character punch or kick only when you run out of attack ideas.

http://www.youtube.com/watch?v=R9-6EuIG6qA

Только порадовался, что Мария дерется по-человечески, сама, без читерской помощи птичек, и вот такой облом.

Будь хоть трижды автором игры, но обсеры в стиле Сумака тут совсем не импонируют.

Автор: Devilart 8 November 2010, 09:00

Там кстати Хаммер есть, ващеее угарщик lol1.gif

Автор: Secret Boss 2 January 2011, 12:20

Специально для поклонников хака "Castlevania: Chorus of Mysteries". Полное прохождение игры на одной жизни.

http://www.youtube.com/watch?v=0zMvHNbPfMw http://yoursmileys.ru/m-pozitive.php?page=1

Автор: LongNail 2 January 2011, 12:49

Nuculais
спасибо,интересно было глянуть,не знал о существовании этого хака
интересно,что это смерть в руке держит?свиток или что? icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 2 January 2011, 13:03

LongNail, это песочные часы, насколько я понял.

Как тебе предпоследний этап, где играет Dance of Pales? На мой взгляд, самая очаровательная локация в игре. icon_smile.gif

Автор: LongNail 2 January 2011, 13:28

Цитата(Nuculais @ Jan 2 2011, 01:03 PM)
Как тебе предпоследний этап, где играет Dance of Pales? На мой взгляд, самая очаровательная локация в игре. icon_smile.gif
*

Я тоже разделяю твоё мнение,локация выполнена на совесть и для графики Денди выглядит отлично,да и Орлокс тоже порадовал,но особенно Dance of Pales в НЕСовском звучании eusa_clap.gif

Автор: Старина Эльп 2 January 2011, 13:57

Ну что же ,меня откровенно порадовало . Отличное и интересное прохождение ))) браво. Да и хак сам не подкачал .

Автор: Secret Boss 3 January 2011, 21:40

А много ль у нас на форуме богатырей славных, способных одолеть хак буржуйский? knight.gif

Называется сия поделка бесовская Castlevania Retold, а скачать её можно здесь:

http://www.romhacking.net/hacks/13/

Повествует она о подвигах славных иноземного брата нашего, Симона Бельмонта. И о коварных супостатах, что преграждают ему путь. Я там был, мёд-пиво пил на втором уровне застрял. Так то всего лишь присказка была; сказка позже начинается, на подступах к Дракуле - хороняке. Много богатырей головы свои посложили, да так и не одолели Кощея поганого. Но один бравый молодец не сломался да выдержал натиск хардкорный. Рассказал он мне как всё было, да слова свои честные подкрепил этой записью:

http://www.youtube.com/watch?v=y_0VpzgIuEs&feature=recentu


Смотрите, люди добрые, и наслаждайтесь. Да и сами играть пробуйте, ибо кто одолеет сие творение, быть тому воином славным!

Автор: Dragon 3 January 2011, 21:49

Нравится мне этот хак. Очень хорошо переделаны уровни (особенно мне дизайн третьего нравится). Но вот синие квадраты на первом этапе - это аут. icon_confused.gif

Автор: Secret Boss 3 January 2011, 22:01

Цитата(Dragon @ Jan 3 2011, 09:49 PM)
Очень хорошо переделаны уровни (особенно мне дизайн третьего нравится). Но вот синие квадраты на первом этапе - это аут. icon_confused.gif
*


Третий этап мне напоминает один из уровней НЕС-овского "Дракулы".

Больше всех визуально понравился четвёртый этап. Особенно комната босса с торчащими из стены черепами замурованных скелетов. Круто! В пятом этапе очень приятная цветовая гамма. Да и по многим элементам дизайна он напоминает Квест. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 3 January 2011, 22:57

Прохождение понравилось, браво шеф. Всё что могу сказать о ролике.
Теперь о хаке.
Зная себя предпочту обойти его стороной. Всё таки квалификации пока маловато.
Да и некоторые лестинцы дюже лихо для меня расположены.
Эльп и кастловские лестницы, это к сожалению та ещё грустная история. icon_confused.gif
В плане переделки , понравился уровень франка. но С черепами на мой взгляд перебор.
На Рипере сердце почти ёкнуло, этож просто садизм. Но тем и интереснее.

Автор: Secret Boss 3 January 2011, 23:00

Цитата
С черепами на мой взгляд перебор.
Катакомбы, выложенные сплошь из одних костей - нормальное явление. Тем более в обители Дракулы. icon_smile.gif

Автор: malin 3 January 2011, 23:06

Roguelike по кастле.По моему реализация очень сильно хромает,но идея неплохая,хотелось бы конечно проработки как в NetHack'e,где кстати присутствует Влад Дракула,но до Нетхака этой поделке очень далеко.Тем не менее,если кто заинтересуется,ссылка на видео

http://www.youtube.com/watch?v=viNQLwMWjF0&feature=player_embedded

и официальный сайт разработчиков

http://slashie.net/page.php?6

Автор: Secret Boss 3 January 2011, 23:14

Кто-нибудь пробовал вот это?

<...>

К сожалению, не могу насладиться геймплеем, так как невозможно переключить управление на джойстик. icon_sad.gif

Но задумка вроде бы хороша. "Simon's Quest" meets "Symphony of the Night".

Автор: malin 3 January 2011, 23:15

эээ...это вроде локальная ссылка на "мои документы"?

Автор: Secret Boss 3 January 2011, 23:28

Вот, на всякий случай продублирую.

Архив: http://narod.ru/disk/2677473001/Castlevania2sqr.zip.html

Скрины:

http://imageshost.ru/photo/103468/id346477.html

Автор: Morris 3 January 2011, 23:32

Цитата("Nuculais")
К сожалению, не могу насладиться геймплеем, так как невозможно переключить управление на джойстик.


Программа JoyToKey в помощь icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 3 January 2011, 23:49

Ну зато насладился я, могу сказать пока только одно. Управление для клавиатуры вполне себе удобное. А вот к сложности пока непривык не дай боже тут пострадать, и неуспеть к севе к рассвету.

Автор: Secret Boss 3 January 2011, 23:55

Цитата
Управление для клавиатуры вполне себе удобное
Для клавиатуры удобное, не спорю. Но для меня играть на клаве - пытка высшего разряда. gigi.gif

Автор: Старина Эльп 4 January 2011, 00:00

Цитата(Nuculais @ Jan 3 2011, 11:55 PM)
Для клавиатуры удобное, не спорю. Но для меня играть на клаве - пытка высшего разряда. gigi.gif
*


Осмелюсь просить, ты ДС эмуль на клаве пробовал ?

Автор: Secret Boss 4 January 2011, 00:04

Цитата(Elp2112 @ Jan 4 2011, 12:00 AM)
Осмелюсь просить, ты ДС эмуль на клаве пробовал ?
*



Автор: Карт 4 January 2011, 00:43

Нюк, ты ещё в ДиноКризис с РЕ на ПК наверно ен играл, раз говоришь подобное icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 4 January 2011, 00:47

Карт, читай текст в рамке "оффтоп". gigi.gif

***********

Всё-таки сумел я запустить это дело на джойстике. Мне понравилось. Хотя пока побродил совсем чуть-чуть (пока не помер). Завтра снова попробую. icon_smile.gif

Автор: Карт 4 January 2011, 01:28

Попробовал поиграть на клаве, как-то не привычно было. Поменял руки местами и всё пошло как по маслу lol1.gif

Автор: ОгненныйЛис 13 January 2011, 23:05

Демка ремейка Квеста Саймона смотрится красиво. Но то, что изначально лишь под клаву настроено, отпугивает меня на фиг. Можно конечно JoyToKey использовать, но почему сразу нельзя универсальное управление было сделать...

Автор: Devilart 14 January 2011, 00:01

ОгненныйЛис
Да лан, качаешь себе Xpadder и не паришся icon_rolleyes.gif

Автор: malin 14 January 2011, 00:09

Цитата
Я вообще не понимаю, как можно на клаве играть.

Руками.Всеми десятью пальцами.
моя обычная раскладка -> wasd-движение, / . ,-a,b,c ,т.е. кнопки справа от крестовины (чуть ли не единственные клавиши на клавиатуре которые можно зажимать третьими(в случае с остальными комбинации просто не будут восприниматься компьютером) что может пригодится в играх типа мегаменов,где надо постоянно зажимать одну клавишу.)

m,левый\правый шифты и пробел идут на второстепенные функции типа вызова меню\карты,смены оружия и тд.

в слэшерах

jklioueqrf [пробел] ->

спокойно прошел дмк 3 и 4,попытавшись сделать это же на джойстике,одолженном у друга,обнаружил,что пальцы очень быстро устают,да и контроль только двумя большими+указательными на шифтах больше подходит для аркад на денди,где важна скорость отклика, а не чувство ритма,как в ДМК.
Добавил(а) malin, [mergetime]1294952941[/mergetime]
да,и еще в геймпадах бесит расположение кнопок на разном уровне,из-за чего постоянно торможу,нащупывая нужную(а не соседнюю с ней) кнопку.Хотя,на сеговских падах у меня таких проблем не было...(подключить бы его к компу...)

Автор: Secret Boss 14 January 2011, 16:54

Цитата
попытавшись сделать это же на джойстике,одолженном у друга,обнаружил,что пальцы очень быстро устают [...] бесит расположение кнопок на разном уровне,из-за чего постоянно торможу,нащупывая нужную(а не соседнюю с ней) кнопку
Тогда, надеюсь, ты понимаешь моё отношение к игре на клаве. icon_wink.gif

Автор: malin 18 January 2011, 11:33

Один + у геймпадов все-таки есть-длина шнура icon_smile.gif
Играть,сидя на кровати\в кресле удобней,чем на деревянном табурете с кое-как приделанной спинкой...

*мысли в слух* у кого бы подмотать беспроводную клаву...??

Автор: Morris 29 April 2011, 20:16

http://www.youtube.com/watch?v=X_TO6IkvP1I

Ремейк Castlevania 2: Simon's Quest в стиле Рондо.

Автор: Shadowserg 19 May 2011, 21:17

Проект хака Симфонии жив! jumpin.gif Новое видео (сразу говорю, там ничего такого не показано, но заядлые фэны увидят отличия) http://youtu.be/RrBd2v_ZKWc

Автор: Secret Boss 19 May 2011, 21:40

Да, такую часовню без матюгов не пройдёшь. icon_lol.gif

Автор: Morris 19 May 2011, 23:04

Ух! Моя мечта - поиграть в такую Симфонию icon_biggrin.gif
Драконья колонна высотой до потолка и крылатые скелеты впечатляют.

Цитата("Nuculais")
Да, такую часовню без матюгов не пройдёшь.

А вообрази, какая там может быть часовая башня crazy.gif

Автор: Devil Dante 20 May 2011, 10:01

Да,игра будет хардкорной. death.gif Судя по http://sotnhacked.wordpress.com/ создателя хака враги будет умнее и более живучими, а у Рихтера будут возможность менять экипировку и даже левел-апы. Остаётся только дождаться этого. icon_sad.gif

Автор: Ghost 20 May 2011, 11:36

Интересно, второй замок он оставит перевёрнутым или же сделает нормальным. Конечно, было бы интереснее сделать его нормальным, но сделанным по другому.

Автор: Карт 20 May 2011, 13:04

В блоге написано что он поработает над вторым замком, ибо он делался крайне лениво (у боссов типо не более 2-3 атак), так что естьь надежда что второй замок станет реально интереснее. Было бы на самом деле очень здорова еслиб он в нём музыки по больше добавил.

Автор: ОгненныйЛис 20 May 2011, 13:51

Мдес, впечатляет. Только бы ему не помешали доделать этот хак. Игра получается реально трудная и захватывающая. С секретами по ходу будет неплохо продумано.

Автор: Secret Boss 20 May 2011, 15:53

...и толпа народу нервно грызёт ногти в ожидании. gigi.gif

Автор: Devil Dante 20 May 2011, 17:00

Цитата(Nuculais @ May 20 2011, 03:53 PM)
...и толпа народу нервно грызёт ногти в ожидании. gigi.gif
*


Признайся, ты тоже есть среди этой толпы. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 20 May 2011, 17:09

Цитата(Devil Dante @ May 20 2011, 06:00 PM)
Признайся, ты тоже есть среди этой толпы.  icon_lol.gif
*


А как же! icon_lol.gif Правда ситуация несколько омрачается (помимо "дождёмся / не дождёмся") тем, что кроме как на эмуляторе в этот хак не поиграешь. А у меня комп 2003 года сборки. Не потянет... (Да-да, апгрейдить железо мне тоже лень)

Автор: Secret Boss 20 May 2011, 20:47

Кстати, - заметили? - из некоторых комнат невозможно выбраться пока не грохнешь всех врагов. icon_rolleyes.gif Подобная штука была в Кастлах на PS2. Вот вам и вынужденный кач получится...

Автор: Карт 20 May 2011, 21:43

Дак он ещё говорил, что игра станет более линейной, бэктреккинг сохранится, но тем не менее сама игра будет с меньшим количеством эксплоринга. По мне так это прокатит на ура, ибо Симфонию за её то года уже ТАК "заэксплорили", что недовольных будет не так уж и много)

Автор: Morris 22 May 2011, 11:37

Цитата("Карт")
Дак он ещё говорил, что игра станет более линейной, бэктреккинг сохранится, но тем не менее сама игра будет с меньшим количеством эксплоринга. По мне так это прокатит на ура, ибо Симфонию за её то года уже ТАК "заэксплорили", что недовольных будет не так уж и много)

Согласен. В Симфонии очень много мест, куда не обязательно ходить, и, сказать, что слишком "мягкие" условия идут на пользу игре, не могу. В принципе, оно к тому и шло - сделать игру более жесткой в плане структуры уровней и сложности.

Автор: Secret Boss 22 May 2011, 12:01

Как бы то ни было, пройтись по давно изученной наизусть игре новыми маршрутами - сплошное удовольствие! icon_smile.gif

Автор: Inferno 22 May 2011, 14:27

А товарищ Serio обновил свой Castlevania Fighter до новой версии. Туда он добавил несколько новых боссов и персов ну и много чего по мелочи.
Забираем игру с его официального сайта:
http://serio.piiym-net.com/CVBla/

Автор: Shadowserg 22 May 2011, 18:02

Сбылась мечта многих поиграть Хаммером. icon_lol.gif

Автор: Inferno 22 May 2011, 22:14

Вот, только запустил любительскую Soul of Dracula, которую наша любимая администрация выложила на castleofdracula.narod.ru Знаете, понравилось icon_smile.gif Давно в полноценную олдскульную кастлу не играл, ибо переигрывание 100500 раз в полноценные кастлы уже кажется пустой тратой времени, на данный момент, по крайней мере.
По собственным ощущениям игра видится смесью Haunted Castle (карта мира похожа и некоторые локации) и дилогии Adventure (веревки!!!), и первой кастлы - среди сабвеапонов нашел только нож, топор, святую воду и крест.
Челендж в игре присутствует, уже на 2 уровне потерял все жизни из-за парочки сюрпризов, но будучи готовым к ним, всё будет тип-топ. Музыкальное сопровождение довольно специфическое, но раз не раздражает - уже хорошо)
В общем и целом, must play для скучающих по старорежимным кастлам.

Автор: Dragon 23 May 2011, 01:33

Цитата
Челендж в игре присутствует, уже на 2 уровне потерял все жизни из-за парочки сюрпризов, но будучи готовым к ним, всё будет тип-топ.

Дальше веселее. 4-го босса я так нормально и не научился проходить - закидываю крестом, с надеждой, что повезет. Очень интересно в часовой башне (мне особенно нравится вторая часть этапа и битва с боссом).
Цитата
По собственным ощущениям игра видится смесью Haunted Castle (карта мира похожа и некоторые локации) и дилогии Adventure (веревки!!!), и первой кастлы - среди сабвеапонов нашел только нож, топор, святую воду и крест.

Из Adventure там еще неадекватные участки с выдвигающимися шипами.

Автор: Inferno 23 May 2011, 08:29

Цитата
Дальше веселее.

Да, на собственной "шкуре" это испытал. Сначала босс 2 уровня приподнёс сюрприз - первый на моей памяти соперник в кастлах, на котором реально помог кинжал lol1.gif Потом прикол с обваливающимся полом и столами на 3 уровне и попрыгушки по люстрам с долбаной оленьей головой fire.gif Последний раз так хотелось побиться головой о стенку на боссах PC-версии Ys 3.

Автор: Dragon 23 May 2011, 08:57

Цитата
Потом прикол с обваливающимся полом и столами на 3 уровне и попрыгушки по люстрам с долбаной оленьей головой

Вот здесь я кучу жизней потерял. Вроде и понятно что делать, да и не слишком сложно кажется, но постоянно вниз падал, то не успев за веревку схватиться, то на оленя напоровшись. Еще много попыток потратил на начало последнего этапа. Ну и на последнего босса, пока со всеми его атаками разберешься - пара кредитов уходит запросто.stretcher.gif
Цитата
Сначала босс 2 уровня приподнёс сюрприз - первый на моей памяти соперник в кастлах, на котором реально помог кинжал

Кинжал здесь, кстати, весьма полезное оружие в некоторых местах. К тому же он, в отличие от той же первой кастлы, не слабее апгрейженного кнута.

Автор: Morris 27 May 2011, 22:32

Да, Soul of Dracula - вещь. Больше всего запомнились поединок со Смертью, путь по мосту и битва с последним боссом.

Автор: Shadowserg 27 May 2011, 22:34

Кстати, первая форма Дрока напомнила Legends. Автор игры явный фэн старых портативных Кастл. icon_smile.gif

Автор: Inferno 29 May 2011, 11:10

Сегодня осилил наконец это треклятое место с оленьими головами, сразился с бесячей картиной, плачущей кровавами врагами (ничего особенного), пробежался по аналогу второго уровня первой кастлы (привет шипастым лифтам) и в итоге попал в часовню, где обитают очень бесячие гарпии fire.gif Дойдя до самого конца часовни, меня встретил огроменный босс, от которого еще и убегать пришлось. Схватка была не самой трудной, но от битвы получил большое удовольствие icon_lol.gif
На 4 этапе я благополучно скопытился, на месте с движущимся экраном и выдвигающимися шипами. А еще убегая от сколопендры словил вот такой глюк:
http://imageshack.us/photo/my-images/818/201105291148dxlib.jpg/

Автор: Secret Boss 29 May 2011, 11:23

Цитата
А еще убегая от сколопендры словил вот такой глюк:
Ау! Ты где? crazy.gif

Inferno, на пятом этапе тебя ждёт встреча с одним старым знакомым. И реализовано это - ммм, красота! happy.gif

Автор: Inferno 29 May 2011, 11:33

Nuculais подливаешь масла в огонь hitrost.gif Мне бы до конца 4 дойти)

Автор: Secret Boss 29 May 2011, 11:38

Inferno, дойдёшь. icon_smile.gif Судя по твоим описаниям, ты уже почти в конце этапа.

Автор: Morris 29 May 2011, 11:58

Inferno, именно, как Nuculais сказал. Кто будет боссом на пятом этапе в часовой башне, догадаться можно без труда. Но какая с ним ждет встреча!

Автор: Secret Boss 29 May 2011, 12:06

Кстати, не побоюсь сказать: Soul of Dracula достойна названия Castlevania не меньше, чем официальные игры серии.

Автор: malin 29 May 2011, 12:12

ага,а еще учтите,что эта игра делалась одним человеком в течении 5 лет(!!!!!)не забросить работу за такой срок-само по себе достойно уважения

Автор: Secret Boss 29 May 2011, 12:17

Молодца одним словом.

Очень радует в игре обилие приятных мелочей, коими славится дилогия Dracula X. Например, один из канатов привязан у края обрыва к огромному покосившемуся кресту. В пещере, где атакуют вылетающие из гнёзд в стенах осы, одно из этих насекомых попадает в паутину и вязнет в ней. Чтобы добраться до одной из верёвок, надо пробить стену грота, и потоком воды принесёт плот. Да до фига там таких приятных нюансов, которые только радуют во время прохождения. icon_smile.gif

Автор: Morris 29 May 2011, 12:23

Nuculais, еще момент с колодцем. Идешь по тоннелю, а в конце пути веревка с привязанным на конце ведром. Лезешь по ней наверх, а на поверхности выпрыгиваешь из колодца, которым замаскирован подземный ход.

Автор: Secret Boss 29 May 2011, 12:26

Да, супер! beer.gif Забыл упомянуть.

Автор: Morris 29 May 2011, 12:34

Дракула в игре - отличный. После кучи кастл уже думаешь, что по второй форме Дрока ничего нового придумать невозможно. Ан нет! 2'nd form удалась на все сто. Как по атакам, так по виду и по сложности. Очень понравилось.

Автор: Secret Boss 29 May 2011, 12:53

Да, вторая форма - супер! Я сразу после смерти первой формы подумал, мол, сейчас опять стандартное фуфло будет. Ан нет! Был приятно удивлён! (Но не будем спойлерить)

Автор: Morris 29 May 2011, 13:00

Кстати, одна из немногих битв с Дракулой, где кресты реально помогли.

Автор: malin 29 May 2011, 13:10

эх,конструктор уровней и тайл-сетов бы к ней-цены б не было....

Автор: malin 1 June 2011, 11:42

одолел прыжки по люстрам с незнать какого раза.Как оказалось,это был еще далеко не конец банкета.Босс на уровне не такой уж и сложный,но птички из породы "хрен-попадеш" оставляют максимум с третью хп на встрече с Франком(я так понимаю это он?)Господи,как тут не хватает прыжков спиной вперед ala Rondo of Blood... .Кто после знакомства с ЭТИМ скажет что Рихтер неповоротливый?...

Автор: Dragon 1 June 2011, 12:34

Цитата
Босс на уровне не такой уж и сложный,но птички из породы "хрен-попадеш" оставляют максимум с третью хп на встрече с Франком

Могу только "подбодрить" и сказать, что следующий босс, пожалуй, самый невменяемый в игре. wacko.gif Даже у Дрока и то поспокойнее, т.к. там неповоротливость персонажа не настолько заметна.

Автор: Anchahmancha Medlin 3 June 2011, 12:22

Дошёл до Дракулы. Весьма интересная игра. Некоторые места не так сложны, как могли быть: молманонесущий сокол перед четвёртым боссом не так опасен, как его брат в первой кастле (и слава богу), костлявый мог быть ещё коварнее, доппель умом не блещет (хотя некоторые кастловские доппели тоже высоким интеллектом не отличаются).
Да, кстати, что там в мануале написано? Похоже, что во вступлении что-то интересное про сюжет и Джеральда.

Автор: malin 9 June 2011, 17:47

.Разработчику этой игры надо медаль давать "за пример отличного геймдизайна" и "за упорство в труде" точно....
Коридор с мумиями,прыгание по столам,встреча со Смертью,когда она начинает обрубывать цепи,мост с мышами на последнем уровне и многое другое-больше впечатлений оставила по себе наверное,только Chi no Rondo.

Автор: Inferno 9 June 2011, 17:52

А Soul of Dracula медленно и верно проходится. Склеп на 4 уровне не так уж и страшен, как казалось поначалу. А босс, который встретил меня у фонтана показался самым трудным из всех боссов, с которыми я дрался раньше. Негодуя на его рандомное поведение, побеждаю его с 8 или 9 раза.
5 этап порадовал движущимися цепями, по которым надо лезть наверх, уворачиваясь от шипов и медузьих голов. Про босса скажу следующее - его появления я вообще не ждал и первая же его атака оборвала нулевую жизнь довольно быстро. icon_sad.gif Тем не менее игра почти пройдена и теперь как говорится - "Ни шагу назад"!

Автор: Morris 9 June 2011, 18:19

Inferno, так держать. Со временем добьешь и всю игру.

Шестой этап преподнесет немало сюрпризов. Взять, хотя бы, адский мост...

Автор: Anchahmancha Medlin 9 June 2011, 21:33

Цитата(Inferno @ Jun 9 2011, 05:52 PM)
рандомное поведение

Честно говоря, рандома там на самом деле мало, если вообще есть. Его ИИ достаточно прост и примитивен, но весьма эффективен. Действия босса вполне предсказуемы, однако ситуацию это не облегчает. Я кое-как замочил Дракулу и сейчас пытаюсь понять тактику борьбы с 4ым боссом. И похоже, мне это почти удалось. "Похоже", потому что план действий вроде как есть, но более менее реализовать его и замочить гада мне пока не удалось. Честно говоря, я не особо силён в забиении боссов - в первый раз я мочил его по изложенному великим принципу "закидать крестами и надеятся на везение", но я думаю, у того же Dragon'а когда-нибудь получится его отпэбэерить.

Автор: Secret Boss 9 June 2011, 21:50

Цитата(Anchahmancha Medlin @ Jun 9 2011, 10:33 PM)
думаю, у того же Dragon'а когда-нибудь получится его отпэбэерить.
*


Анисовой, к сожалению, нет. Есть "Столичная" (с) gigi.gif

PBR нету, зато есть прохождение Soul of Dracula в одну жизнь. Как всегда, увлекательное и напряжённое. Все желающие - велкам на просмотр:

http://www.youtube.com/watch?v=VPnrkbak6v8 (автор: Dragon)

Приятного просмотра. Комментарии и отзывы приветствуются.

Автор: malin 9 June 2011, 22:19

Цитата
к сожалению, нет


Nuculais
Dragon

и не будет?

Автор: ОгненныйЛис 10 June 2011, 08:03

malin, создатель Soul of Dracula постарался на славу. Даже как следует изучив поведение и приколы боссов, невозможно увернуться с перфектом от некоторых атак. Зато получается пройти игру, не потеряв ни одной жизни у персонажа.
whip_it.gif

Автор: Dragon 10 June 2011, 08:08

Цитата
и не будет?

Возможно попробую, но не очень скоро: у меня в SoD со звуком проблема - начинает трещать, как только запускаю игру (скорее всего из-за 64-битной ОС). Прохождение я писал с виртуальной машины, которую пришлось потом удалить. icon_sad.gif В очередной раз шаманить пока не тянет.

Автор: malin 10 June 2011, 08:16

Я бы мог сам попробовать,но есть некоторые моменты,которые для перфект прохождения очень неприятны,начиная с первого босса(закономерности,какой "лапой" он будет бить похоже нет,а когда удар идет двумя то увернутся не получалось вообще никак.).Но если скинуть условие no subweapons то как то еще можно попробовать.Средства для записи видео не подскажете?(кроме Fraps'a)

Автор: Dragon 10 June 2011, 08:20

Цитата
Но если скиуть условие no subweapons то как то еще можно попробовать.Средства для записи видео не подскажете?(кроме Fraps'a)

Hypercam (версия 2.хх). Если убрать no subweapons - вполне реально записать перфект: в прохождении я так, к примеру, кентавра вынес.

Автор: malin 10 June 2011, 08:59

записал первый уровень,правда,без босса.Возник вопрос-как уменшить в размере получившееся видео?500 метров при таком то качестве это слишком много

И еще-во время записи игра ощутимо подтормаживает.есть какой то способ улучшить ситуацию?(кроме апгрейда компьютера)

Автор: Dragon 10 June 2011, 09:21

Цитата
500 метров при таком то качестве это слишком много

Используй кодек Xvid с коэффициентом 2.50-4.50. А вот по поводу тормозов посоветовать ничего не могу. Попробуй поэкспериментировать с разными кодеками (поставь K-Lite, если еще нету) и настройками.

Автор: malin 10 June 2011, 14:04

Цитата
с коэффициентом 2.50-4.50


это где?

Автор: Dragon 10 June 2011, 14:05

malin
http://imageshack.us/photo/my-images/171/hc12.jpg/
Target Quantizer.

Автор: Старина Эльп 10 June 2011, 14:37

Глянул прохождение, что сказать, произвело весьма приятно впечатление.
Отлично пройденная хорошая игра. Добавить нечего.

Автор: LongNail 11 June 2011, 23:30

Глянул Soul of Dracula,оставила положительные впечатления,автором проделана отличная работа!

Автор: Dragon 12 June 2011, 19:11

Цитата
Даже как следует изучив поведение и приколы боссов, невозможно увернуться с перфектом от некоторых атак.

Пожалуй, не соглашусь. icon_smile.gif
http://www.youtube.com/watch?v=bY0uD6JmXUA
http://www.youtube.com/watch?v=ELEnmwchsp8
http://www.youtube.com/watch?v=EfVYjdyrr5Q
http://www.youtube.com/watch?v=bzIaE7ibD1Q
http://www.youtube.com/watch?v=hJQ4mDGeG50
http://www.youtube.com/watch?v=alPedXRfXHE

Автор: Secret Boss 12 June 2011, 19:41

Здорово получилось, однако! eusa_clap.gif

Особенно понравились поединки с двойником, Франком и Дракулой.

А бой с Рипером для пущей зрелищности можно было записать с самого восхождения по цепям. icon_smile.gif

Автор: Inferno 12 June 2011, 19:58

Цитата
А бой с Рипером для пущей зрелищности можно было записать с самого восхождения по цепям.

Спойлеры ><
За первых четырех боссов респект. По поводу первых двух - "а ларчик просто открывался", не подумал, что банальные прыжки спасут от их атак icon_sad.gif

Автор: Старина Эльп 12 June 2011, 20:06

Хм картина весьма динамично выглядит . Правда возник такой вопрос, насколько герой отзывчив к управлению ?

Автор: Anchahmancha Medlin 12 June 2011, 20:29

На этом видео Допель не использовал кинжал, однако, если перед битвой подобрать кинжал, он будет его использовать. Это японо-корейский рандом или он действительно копирует сабвепн Джеральда?

Автор: Dragon 12 June 2011, 20:31

Цитата
Это японо-корейский рандом или он действительно копирует сабвепн Джеральда?

Копирует. С кинжалом он, кстати, проще. Самые сложные варианты - с крестом и без доп.оружия.

Автор: Morris 12 June 2011, 22:27

Dragon, превосходная работа. Порадовало забиение кентавра - без крестов на него таки нашлась управа.

Смерть как босс не впечатлила. Все атаки фиксированные. Битва четко на выносливость. Разве что с серпами сохраняется какое-то подобие рандома. Такой знаменитый босс, и такие однообразные приемы.

Автор: Secret Boss 12 June 2011, 22:40

Но это отнюдь не портит общего впечатления об игре, и о Рипере в частности. icon_wink.gif

Автор: Morris 12 June 2011, 22:45

Nuculais, само собой. Просто ожидал большего, особенно после пляски на цепях.

Автор: Secret Boss 12 June 2011, 22:47

Мне, кстати, этот босс напоминает солянку из рондовского, бладлайновского и арийского Риперов. icon_lol.gif

Автор: Morris 12 June 2011, 22:50

Цитата("Nuculais")
Мне, кстати, этот босс напоминает солянку из рондовского, бладлайновского и арийского Риперов.

А атаки фиксированные, как у DoS'овского.

Автор: Ghost 13 June 2011, 06:58

Пока прошел только второго босса в этой игре, но мне понравилось начало перед битвой с двойником, неожиданно получилось, думал щяс в замок зайдешь, а вот фиг вам!

Автор: Secret Boss 13 June 2011, 08:48

Этот допель, на мой взгляд, самый оригинальный босс в игре. icon_smile.gif

Автор: Ghost 13 June 2011, 18:28

Да, но довольно лёгкий в отличии от дерева, со второй попытки вынес.

Автор: ОгненныйЛис 13 July 2011, 14:05

http://www.youtube.com/watch?v=tsRRfGQf2m4

Интересная переделка Castlevania II: Simon's Quest. Музыка улучшена, графика. Появились новые боссы. Надо убить босса замка и дубовым колом разбить выпавший из врага сияющий шар. Экспу получаешь не за самих врагов, а за подобранные из вражин сердечки.
Всё бы хорошо, вот только игра не поддерживает джойстик. Спасаюсь прогой Joy-To-Key.

Автор: Карт 13 July 2011, 15:17

Ох ёлки палки! Надо будет поиграться. Поставил на закачку.
Плохо то, что я забыл как в прошлый раз подключал ПС 3 джой к компу((

Автор: ОгненныйЛис 13 July 2011, 16:22

Карт, я через переходник на USB подключаю джойстик от PS2. Осторожнее в игре с шипами, сразу убивает. В замке и в помещениях время не идёт, пользуйся этим для накопления сердец и экспы.

Автор: Secret Boss 13 July 2011, 17:42

Выглядит впечатляюще! Надо будет попробовать.

Цитата
Экспу получаешь не за самих врагов, а за подобранные из вражин сердечки.
К слову, в Квесте так оно и было. icon_smile.gif

Автор: ОгненныйЛис 13 July 2011, 17:51

Nuculais, наверно. В дендиевский оригинал я играл достаточно давно, хотя картридж с игрой у меня сохранился. Кстати, почаще надо сохраняться в игре у священников. Уже в двух местах мой персонаж в блоках застревал намертво (в замках).

Автор: Secret Boss 13 July 2011, 17:53

Значит баги имеют место? Что ж, будем знать, спасибо за предупреждение. Хотя я и так предпочитаю почаще сейвиться. icon_smile.gif

А насчёт моего утверждения относительно экспы в Квесте можешь не сомневаться, а эту игру ОЧЕНЬ хорошо знаю. icon_wink.gif

Автор: LongNail 13 July 2011, 18:18

Неплохо смотрится,надо будет глянуть.Я так понял Joy-To-Key с любыми джойстиками работает?

Автор: Secret Boss 13 July 2011, 18:19

LongNail, вроде с любыми.

Автор: malin 13 July 2011, 19:31

спрайты конечно малеха кривые,мягко говоря...надеюсь это единственный недостаток этой игры.

Автор: Shadowserg 13 July 2011, 19:38

Да.. Рихтер совсем не к месту. icon_confused.gif

Автор: malin 13 July 2011, 21:26

Shadowserg

да и анимирован он не очень хорошо,да и не только Рихтер.

PS:шо за мода-дергать спрайты из дс частей?уже б тогда из Симфонии-они там хоть получше будут.
PPS:самим рисовать конечно влом,хотя бы попросить знакомого художника,если сами не могут...
PPS:вспомните вон Soul of Dracula-анимация на пять с плюсом,да и нарисовано все более чем неплохо.

Автор: Shadowserg 13 July 2011, 21:45

Цитата
PPS:вспомните вон Soul of Dracula-анимация на пять с плюсом,да и нарисовано все более чем неплохо.
Это точно. Для меня эта игра была прям как глоток свежего воздуха в тёмном царстве. icon_lol.gif Смотрел вот такими глазами icon_eek.gif и никак не мог поверить, что НИ ОДНОГО спрайта не спёрто.

Автор: Anchahmancha Medlin 14 July 2011, 01:28

Цитата(Shadowserg @ Jul 13 2011, 08:38 PM)
Да.. Рихтер совсем не к месту.  icon_confused.gif
*


А по-моему красный Рихтер очень даже похож на квестовского Симона. Конечно, всем уже надоели рондовские спрайты, да и к тому же персонаж другой, но по крайней мере это всё же лучше, чем стилистообразное существо из хрониклс.

Автор: ОгненныйЛис 14 July 2011, 09:47

Саймон рыжеволосый. А тут темноволосый перс. Можно было бы наверно хотя бы волосы порыжее перекрасить. Может быть ещё поработают над проектом? Ведь неплохо же получается. Музыка, боссы, вражины, узнаваемые локации.

Автор: ОгненныйЛис 14 July 2011, 14:14

Nuculais, не знаю, как на восьмибитном оригинале, а в этой Simon's Quest Revamped Ring of Dracula, если экипирован, неплохо усиливает атаку. Это видно даже по огненному кнуту.

Автор: Secret Boss 14 July 2011, 17:25

ОгненныйЛис, в Квесте кольцо Дракулы ни на что не влияет. Просто без него нельзя попасть на Западный мост, ведущий прямиком к руинам замка Castlevania. icon_smile.gif

Автор: Morris 14 July 2011, 17:27

Цитата("ОгненныйЛис")
Саймон рыжеволосый. А тут темноволосый перс.

Если Саймон стал рыжеволосым после редизайна Аями, то это не в счет.
До редизайна, если не ошибаюсь, нигде точно не утверждалось, какого цвета его волосы.

Автор: Secret Boss 14 July 2011, 17:31

На официальных артах к Первой и Квесту у Симона волосы светлые. Но не рыжие.

Автор: ОгненныйЛис 15 July 2011, 17:30

Прошёл CastleVania 2: Simon's Quest Revamped. Несмотря на пару найденных багов с застреванием персонажа и некоторые мелочи, в целом отличное впечатление. Порадовал финальный босс Дрок. Правда я думал, что двойники тоже будут энергошары выпускать, тогда пришлось бы угадывать, кто настоящий. Увы, двойники безопасны. Может быть, ещё своё творение доработают.
Ну что ж, Саймону Бельмонду - УРА! УРА! УРА! whip_it.gif

Автор: ОгненныйЛис 21 July 2011, 13:36

Полазил по сайту парня, переделывающего Symphony of the Night. Заблудился там на фиг. Вроде уже можно патч у него скачать, изменяющий амерканскую версию игры до того, что мы узрели на ютубе. Но на ссылке я этот патч не обнаружил. icon_sad.gif

Автор: Ghost 23 July 2011, 11:05

Или я тормоз или реально ещё ни кто не заметил, но оказывается тут ещё и за Смерть играть можно. death.gif
http://serio.piiym-net.com/CVBla/

Порадовал переделанный Flying Armor, в отличии от вялого ДОСовского, этот не даёт расслабится, достоин ПБРа. А как он умирает вобще ржач.

Автор: Morris 24 July 2011, 18:56

Поиграл в CV2: Revamped.
Буду краток: отвратительная игра.
В общем-то не графикой, ибо, спрайты, взятые из знакомых игр, мы много раз и во многих проектах видали. Подлинно квестовской атмосферы при такой мешанине картинок, конечно, не будет... да не в этом суть. Уму непостижимо, как можно было умудриться сделать геймплей в разы более задротским, чем в оригинальном Квесте?

У героя три попытки, но continue здесь отсутствуют как класс. Вместо чекпойнтов - комнаты сохранения, которые являются ни чем иным, как зданиями церкви в городе. Да-да, засейвиться можно только днем. Если пришел ночью, стой и жди, пока не рассветет. И желательно в это время не искать приключений на свою голову: погибнуть в игре легко. Монстры стали ощутимо сильнее, и ударов им требуется больше. А если погибнешь, не сохранившись, начнешь с прошлого сохранения, потеряв весь прогресс. То есть, в отличие от Квеста нам придется проходить по новой те же самые места, выполнять однобразные действия. В оригинальной игре такого не было, там при гибели мы теряли разве что запас сердец.

Чтобы гарантированно не проиграть, приходится "пастись" возле церкви, бегая туда и обратно и молясь, чтобы не стемнело. Помните, насколько "часто" попадаются церкви в игре? Их там, если не изменяет память, всего четыре штуки. Игровой процесс как-то сам собой превращается в однообразную и не так чтобы сильно приятную рутину.

Как было сказано выше, монстры стали сложнее. Чтобы сражаться с ними, очень желательно добыть допоружия. Для допоружий нужны сердца, а сердца выбиваются из тех же самых монстров. В результате, то задротство, которым в Квесте можно было в большинстве случаев пренебречь - накопление серец путем убиения вражин - здесь жизненно необходимо, и игра всячески вас к этому подталкивает. Нет, конечно, можно не выбивать. Но играть будет ощутимо труднее: добравшись до первого особняка, очень скоро вы почувствуете, каково это - бить тамошних монстров коротким кожаным кнутом.

И ладно, если б нас ждал качественный отточенный геймплей. Но нет... Прыгает Рихтер (именно его спрайт использован в игре для главгероя) в общем-то неплохо. Но сразу возникает вопрос, почему, подойдя к краю платформы, герой неожиданно сваливается вниз? Еще один бич подобных поделок - кривой хитбокс. Невооруженным глазом видно, что вражеский снаряд, пролетающий над головой героя, не касается его спрайта, тем не менее "Рихтер" получает повреждение. С какого перепугу?

Монстры, когда по ним наносишь удар кнутом, на долю секунды становятся неуязвимыми, так что, если сразу же нанесешь следующий удар, он пройдет мимо цели. Лучше б о персонаже побольше позаботились, чем о монстрах...

Боссы... Честное слово, лучше б их не было. Во-первых, всех их мы видели в других Кастлеваниях: Летучая Мышь, Минотавр, Грим Рипер и т.д. Бои с ними до невозможности скучны. Одна и та же атака, повторяющаяся множество раз. И огромный лайфбар. Первых трех еще со скрипом забил. Но, когда Кармилле было нанесено порядка 100 ударов ОГНЕННЫМ!!! (напомню, самым мощным в игре) кнутом, а она не подала и признаков усталости, терпение мое лопнуло. Для кого создавалась такая игра? Для нердов и задротов?

В общем, сия поделка НЕ рекомендуется истинным поклонникам оригинальной игры Simon's Quest.

Автор: Secret Boss 24 July 2011, 19:04

Цитата
А если погибнешь, не сохранившись, начнешь с прошлого сохранения, потеряв весь прогресс.
Помнится, так было в Dracula's Shadow.
Цитата
В оригинальной игре такого не было, там при гибели мы теряли разве что запас сердец.
В Квесте после потери трёх жизней сгорают все сердца и очки набираемого левела.
Цитата
Их там, если не изменяет память, всего четыре штуки.
Совершенно верно.
Цитата
В общем, поделка НЕ рекомендуется истинным поклонникам оригинальной игры Simon's Quest.
Я это предчувствовал. А, давно зная твои вкусы в мире Castlevania, охотно верю.

Автор: Morris 24 July 2011, 19:13

Цитата("Nuculais")
Я это предчувствовал.
Интуиция тебя не подвела.

Вот зашла в другой теме речь о памятном (забыть бы его навсегда) обсеобзоре AGVNerd'а. Впечатление, будто игру нарочно постарались "подогнать" под этот пасквиль, чтобы соответствовала. Почти все перечисленные там недостатки Квеста в нынешней поделке раздуты до исполинских размеров. И в отличие от Квеста, реально действуют на нервы.

Из нового - боссы. Ей-богу, даже в DS-играх боссы могут показаться чудом креатива, в сравнении с тем, что ждет нас в Revamped.

Автор: Secret Boss 24 July 2011, 19:16

Цитата
Почти все перечисленные там недостатки Квеста в нынешней поделке раздуты до исполинских размеров. И в отличие от Квеста, реально действуют на нервы.
Может это он и сделал? Или был куратором проекта. lol1.gif

Цитата
Из нового - боссы. Ей-богу, даже в DS-играх боссы могут показаться чудом креатива, в сравнении с тем, что ждет нас в Revamped.
Тебе вероятно будет неприятно, но не мог бы ты описать их? gigi.gif

Автор: Morris 24 July 2011, 19:30

Цитата("Nuculais")
Тебе вероятно будет неприятно, но не мог бы ты описать их?

1. Летучая Мышь. Висит под потолком. Затем пуляет прицельный плевок огнем (увернуться элементарно) и пикирует вниз (увернуться немногим сложнее). Затем то же самое, по новой. Не менее 30 ударов кожаным кнутиком. Чуть не заснул, пока забил.

2. Минотавр. Гоняет по всей комнате, делая выпады топором. Иногда прыгает с топором наперевес. Угол комнаты неожиданно оказался блайндспотом. Самый беспроблемный босс оказался: забил относительно быстро, помогли апгрейд кнута и допоружие.

3. Смерть. Естественно, в Brahm's Mansion. Атаки не те, что в Квесте. Постоянно делает выпад вниз косой наперевес, других атак не наблюдается. Увернуться элементарно, но сильно мешают серпы, появляющиеся из ниоткуда. Из-за корявого хитбокса сбивать их нелегко. В серпах, пожалуй, вся сложность. Геморный босс, никакого удовольствия не получил от забиения.

4. В Bodley Mansion не заходил, с боссом не встречался.

5. Кармилла. Описывает несколько кругов возле героя, потом зависает над полом и пять раз "плачет" огненными слезами. Даже игрок с замедленной реакцией способен выучить эту атаку наизусть в первые двадцать секунд боя. Донельзя скучное сражение. Как писал до того, нанес огненным кнутом порядка ста ударов, боссиня при этом была живая и здоровая. Плюнул и удалил игру нафиг. На том сражение с боссами закончилось.

Автор: Secret Boss 24 July 2011, 19:37

Цитата
Плюнул и удалил игру нафиг. На том сражение с боссами закончилось.
Выходит с Дракулой ты не встречался...
Что ж, спасибо.

Я так понял, ты и местность в игре далеко не всю исследовал. icon_smile.gif В тупики уж точно не ходил. За алмазом и шёлковой сумкой.

Автор: Morris 24 July 2011, 19:39

Цитата("Nuculais")
Выходит с Дракулой ты не встречался...
Пусть хотя бы об этом боссе останется светлая незамутненная память icon_smile.gif

Цитата
Я так понял, ты и местность в игре далеко не всю исследовал. В тупики уж точно не ходил. За алмазом и шёлковой сумкой.
Не ходил. Потому что, если враги тебя там вынесут, придется повторять весь путь "в тупик" сначала.

Автор: malin 24 July 2011, 19:45

я сразу углядел неизменяемое,ужасно кривое управление,и уже начал сомневаться,далась ли мне эта игра...когда она безвозвратно замерзла неуспевши толком начаться,я запустил её еще раз.Но когда попытавшись передвигаться Рихтером,заметил что он продолжает двигаться "по инерции" еще секунды полторы после того как я не притрагиваюсь к клавиатуре...вообщем,не надо мне таких "ремейков"

для тех кто хочет посмотреть,как надо делать игры в game maker'е:

http://metroid2remake.blogspot.com/

самой игры пока еще нет в открытом доступе,зато есть техно-демо тянущее на отдельную маленькую игру,которую можно еще и модифицировать.

Автор: Secret Boss 24 July 2011, 19:45

Цитата(Morris @ Jul 24 2011, 08:39 PM)
Не ходил. Потому что, если враги тебя там вынесут, придется повторять весь путь "в тупик" сначала.
*


Я помню и в оригинале там несладко было. Во всяком случае, на кладбище Storigoi я ночью даже с Morning Star не всегда рисковал ходить. Тамошние враги очень сильны и расставлены неудобно.

Автор: ОгненныйЛис 26 July 2011, 12:18

Корявости и баги в игре нашёл. Во многом с Morrisом согласен. Но вот такой прикол он с сохранениями не заметил. Если сохраниться, а потом загрузить сохранение, то допжизней опять станет три. Не знаю, что за ерунда с атакой Кармиллы огненным кнутом. Я окромя кнута ещё и допоружие использовал. Босс достаточно долго летал, но таки скопытился. Шёлковую сумку и допоружие алмазы я взял. Не проверял, насколько алмазы мощные, так как помнил, что в оригинале они были не особо сильные. Использовал священный огонь или серебряный кинжал. Играл на джойстике через прогу Joy-to-key, не заметил, чтобы мой перс по инерции сильно вперёд проскакивал, сообщение от malin меня удивило.
Мдес, недостатки CV2: Revamped могут отпугнуть от игры запросто. Хотелось бы, чтобы создатели проекта их заметили и исправили. Ведь переделка мне в общем-то понравилась. Тактика боссов слабовата. Думаю, Дракула разочаровал бы тех, кто таки дошёл бы до него.

Автор: Morris 26 July 2011, 13:02

ОгненныйЛис, а у тебя не было такого, что по нажатию кнопки допоружия часто происходит удар кнутом, а сам бросок ножа/святой воды срабатывает через раз? Тоже пользовался Joy2Key, и такое происходило регулярно. Причем на клавиатуре спецоружие работало как полагается.

Цитата
Но вот такой прикол он с сохранениями не заметил. Если сохраниться, а потом загрузить сохранение, то допжизней опять станет три.

Заметил. Но не счел нужным упоминать. Из-а того, что погибнув, начинаешь с начала комнаты и отсутствия continue, фича скорее вынужденная, чем достойная. В оригинале начинаешь с того же места, гемора в разы меньше.

Автор: Secret Boss 26 July 2011, 14:15

Дааа... если бы в Квесте было подобное, я представляю каким гемором было бы добираться до утёса, где Симон получает алмаз! Помнится, поначалу не мог (потому что не знал как) правильно прыгать по многочисленным платформам над водой. Потратил жизней сто, прежде чем усвоил принцип. А теперь рассмотрим аналогичный вариант в случае с Revamped.

Ближайший сейв (церковь) находится в городе Альба. Спускаемся с самой верхушки города, идём к Мёртвой реке, на пароме переправляемся на противоположный берег. Активируем в меню сердце Дракулы, снова переправляемся через реку, идём мимо замка Брама к тем самым платформам. Каково, а? А теперь представьте что этот маршрут придётся проходить не раз и не два, в случае если вы потратите все три жизни, банально не допрыгнув до следующей платформы. Вот то-то же. А в Квесте Симон после трёх неудачных попыток появлялся на том же самом месте, где погиб.

Не надо-с нам такого гемора. gigi.gif

Автор: Morris 26 July 2011, 14:52

Nuculais, с платформами в хаке проще. "Рихтер" прыгает лучше, чем Саймон в Квесте. Пожалуй, прыжки - единственное преимущество данного хака.

Вот за шелковой сумкой ходить, думаю, потяжелее. Сейв в том же городе Альба, сбегать в тупик, затем обратно, да еще успеть до захода солнца... Жуть.

Автор: Secret Boss 26 July 2011, 15:02

Цитата
Nuculais, с платформами в хаке проще. "Рихтер" прыгает лучше, чем Саймон в Квесте.
Автор хака избавил игроков от аццких мучений, можешь мне поверить. gigi.gif

Цитата
Вот за шелковой сумкой ходить, думаю, потяжелее.
Да, там между городом и спуском на кладбище надо к тому же преодолеть местность, кишащую коварными и прыгучими слизнями. Плюс эти же слизни зверствуют на самом кладбище.

Я так понимаю, постоянный респаун врагов остался? Ведь в основном из-за него все сложности.

Автор: Morris 26 July 2011, 15:08

Цитата("Nuculais")
Автор хака избавил игроков от аццких мучений, можешь мне поверить.
Зато с лихвой прибавил других мучений.

Цитата
Я так понимаю, постоянный респаун врагов остался? Ведь в основном из-за него все сложности.
Респаун остался, но стал не таким быстрым. Даже этот факт горе-ремейку идет не на пользу: труднее стало накапливать сердца.
Причем сердца там выпадают реже, чем в Квесте, что усугубляет ситуацию.

Автор: Anchahmancha Medlin 26 July 2011, 16:04

Честно говоря не заметил, чтобы респаун был медленнее, хотя, возможно, я просто очень невнимательный. Новых церквей, как я понял, автор не "строил"? Это могло бы немного облегчить игру. В общем складывается впечатление, что автор считает фанатов первых Кастл лютыми хардкорщиками, а Квест недостаточно сложный, и решил это исправить.
С графикой, кстати, тоже халтура. Конечно, это не так важно, и выглядит всё равно красивее чем оригинал, но раз уж взялся улучшать графику, мог бы и получше постараться. И дело даже не в рондо-сотновских спрайтах и во внешности Симона. Разрешение показалось низковатым. Бэкграунды выглядит несколько убого. В тех же Дээсовских частях с рондовскими спрайтами фон был очень хорошо прорисован (по крайней мере в ДоС и ПоР). Так что здесь тоже не всё ладно.

Автор: Ghost 26 July 2011, 16:24

Напишите автору, может исправит)

Автор: Ghost 27 July 2011, 01:30

Поиграл в Файиенге за Джонатана, смех да и только. Выглядит неудачником и клоуном, кидается блюдами, когда раскручивает на здоровенном кнуте шипастый шар, он отваливается, когда делает рывок вперёд с вытянутым коленом, если не ударяет противника то шмякается на пол.

Автор: Morris 27 July 2011, 09:59

Ghost, поскольку для меня Джонатан и Шарлотта - персонажи, не менее, а то и более привлекательные, чем Сома и Шаноа, к примеру, обидно.

Даже неохота знакомиться с сим творением.

Автор: ОгненныйЛис 27 July 2011, 15:13

Morris управление у меня не глючило. Если удерживал на крестовине "вверх", и после этого нажимал кнопку атаки, то допоружие срабатывало точно.

Автор: Secret Boss 17 August 2011, 17:57

Много я видел хаков Castlevania, но практически все они были лишь слабыми подобиями оригиналов. Но сегодня я увидел одно творение, которое заставило меня сидеть почти не дыша и с открытым ртом наблюдать за происходящим. И дело не только в смелом и увлекательном прохождении, но и в самой реализации проекта. Автор хака постарался на славу. Все этапы хоть и заметно изменены, но не страдают шизанутым дизайном; всё очень стильно и к месту. Многие враги и боссы выглядят иначе, а два босса и вовсе новые! Сложность конечно недетская, это заметно и со стороны. Однако поклонники классических Кастл будут в восторге.

Вот вам полное прохождение хака в одну жизнь:

http://www.youtube.com/watch?gl=RU&v=Q8hl1d8n2KM

А вот ссылка на скачивание рома:

http://www.romhacking.net/hacks/758/ (клик на 1.0 под Patch Version)

Автор: Старина Эльп 17 August 2011, 20:22

Хак шикарен, особенно понравился новый дизайн некоторых вражин. Сложность чувсвтуеться, но я всё рано попробую. Хороший вызов будет
Что до прохождения, весьма и весьма понравилось. Уровень смерти и вовсе заставил нервно сглотнуть слюну.

Автор: Secret Boss 17 August 2011, 20:25

Elp2112, мне завершающий этап показался верхом садизма.

Цитата
особенно понравился новый дизайн некоторых вражин
К слову, там почти все враги выглядят по-новому. И причём зачастую мрачнее и интереснее, нежели в оригинале.
А как тебе новые боссы? (вместо мумий и Франка)

Автор: Morris 17 August 2011, 21:54

Да, бонпиллар явно любимый враг автора хака. Здесь их куда больше, чем в оригинале. И куда опаснее.

Автор: Старина Эльп 17 August 2011, 22:24

Цитата(Nuculais @ Aug 17 2011, 08:25 PM)
Elp2112, мне завершающий этап показался верхом садизма.

К слову, там почти все враги выглядят по-новому. И причём зачастую мрачнее и интереснее, нежели в оригинале.
А как тебе новые боссы? (вместо мумий и Франка)
*


Гаргульи явно динамичны, нетерпится до них добраться. Вот второй, это отдельное что-то, выгляит достаточно пугающе. очень неприятная и сложная твар на первый взгляд. Как поиграю немного отзовусь точнее. Но покамест проблемы со скачкой. .

Автор: Morris 17 August 2011, 23:04

Elp2112, отсюда получается скачать?

Автор: Старина Эльп 17 August 2011, 23:30

Цитата(Morris @ Aug 17 2011, 11:04 PM)
Elp2112, отсюда получается скачать?
*


Да, более чем получаеться. Спасибо, побегу запускать, будет небольшое разнообразие в гейминге в кой то время за последние дни.

Автор: ОгненныйЛис 19 August 2011, 12:37

Ого, Смерть переселили на другой этап. А на предпоследнем этапе новый босс только топорами выносится без мата. gigi.gif Остальное допоружие не годится.

Автор: Morris 19 August 2011, 14:49

Прошел этот шедевр. Сложность... ох, сло-о-ожность!!! icon_biggrin.gif

Elp2112, как опробуешь, поделись впечатлениями.

Автор: Secret Boss 19 August 2011, 15:59

Цитата(ОгненныйЛис @ Aug 19 2011, 01:37 PM)
Ого, Смерть переселили на другой этап. А на предпоследнем этапе новый босс только топорами выносится без мата. gigi.gif  Остальное допоружие не годится.
*


Зацени-ка вот это видео: http://www.youtube.com/watch?v=ECLGYk9wYSQ

Автор: Morris 19 August 2011, 21:19

Очередная фанатская кастла в стадии разработки.
Геймплей Алукарда.
http://www.youtube.com/watch?v=Z9NgjmjwnC4
Без обиняков скажу, очень хотелось бы сыграть в олдскульный платформер, управляя Алом с "симфонийскими" приемами.

Автор: ОгненныйЛис 20 August 2011, 12:05

Цитата(Nuculais @ Aug 19 2011, 04:59 PM)
Зацени-ка вот это видео: http://www.youtube.com/watch?v=ECLGYk9wYSQ
*


Nukulais, если запас времени есть, то можно. Но если время поджимает... gigi.gif
Что касаемо спрайтов и бэкграундов, всё равно очень симпатично. Вот только три шарика у Алукарда мне показались каким-то смешным допоружием.

Автор: Morris 24 August 2011, 22:34

Цитата("ОгненныйЛис")
Полазил по сайту парня, переделывающего Symphony of the Night. Заблудился там на фиг. Вроде уже можно патч у него скачать, изменяющий амерканскую версию игры до того, что мы узрели на ютубе. Но на ссылке я этот патч не обнаружил.
Как я понял, для скачивания сейчас доступна только демка, c поединком Дракулы и Рихтера. Посмотри здесь: http://www.inverteddungeon.com/demoncastle/ в разделе Hacks.

Добавил(а) Morris, [mergetime]1314214459[/mergetime]

От создателей Chorus of Mysteries -

http://www.youtube.com/watch?v=_3hHTTaJLDs

Автор: Dragon 6 September 2011, 02:17

Несколько интересных хаков первой кастлы:
http://www.youtube.com/watch?v=snDI4TXZ-Uc. Измененный дизайн, спрайты (некоторые получились на редкость убого), планировка этапов. Достаточно интересная вещь, хотя к управлению привыкать придется заново: если не отпускать направление при атаке, то Бельмонт будет "ездить" во время удара кнутом.
http://www.youtube.com/watch?v=LEwDfZlFqxA. Изменения коснулись только планировки уровней. Добавлено множество ям и врагов, в результате чего сложность стала запредельно высокой.
http://www.youtube.com/watch?v=z7JQUtGBrzc. Изменен дизайн, взяты спрайты из SQ, но не это здесь главное. На этот хак стоит посмотреть хотя бы из-за невменяемого количества врагов на этапах (мне один раз "повезло" и на экране одновременно были два красных скелета, медузья голова, флимен, два бонпиллара и аксармор icon_eek.gif ).

По ссылкам - полные прохождения, но если кто интересуется хаками, советую в первую очередь скачать их и ознакомиться, так сказать, без спойлеров. icon_smile.gif

Автор: ОгненныйЛис 8 September 2011, 11:49

Morris, чайник я в этих файлах. Скачал демку хака, и впал в ступор.
Prelude of Darkness даже с квиксейвом и квиклоадом стремноват. А тем более, что я не люблю читтерить с квиклоадом, стараюсь сохраняться лишь после прохождения этапа.

Автор: Morris 17 September 2011, 13:41

Трейлер фанатской игры, схожей с Serio's Castlevania Fighter.

http://www.youtube.com/watch?v=Q211JAy0Oxc

Автор: warez3000 17 September 2011, 14:21

Цитата(Morris @ Sep 17 2011, 01:41 PM)
Трейлер фанатской игры, схожей с Serio's Castlevania Fighter.

http://www.youtube.com/watch?v=Q211JAy0Oxc
*


Спрайты персонажей очень маленькие,если сравнивать с фоном.
А вообще может получиться очень даже интересно.

Автор: Inferno 17 September 2011, 21:18

Подборка персонажей очень интересная.

Автор: Morris 21 September 2011, 16:08

Недавно прошел http://www.youtube.com/watch?v=rT6xU_SCFHc

Совсем без квиков не обошлось. Таких позорных сохранений через каждые два шага, как на видео, не делал. Но на чекпойнтах, в начале подуровней, пришлось.

Даже при таких условиях, хак - ад. Не рекомендуется никому.

Автор: ОгненныйЛис 22 September 2011, 11:50

Мдес. Hell's Fury - это куча дыр и тучи летучек и прыгучек. Надо было назвать хак Mazo's Paradise (Рай для мазохиста). bu.gif
lol1.gif lol1.gif lol1.gif

Автор: Старина Эльп 25 September 2011, 21:54

Наконец руки дошли нормально поиграть в Castlevania OD. Поначалу даже слегка запыхался. Но в целом это пока что первый хак вообще,в который хочется поиграть. Хотя к сожалению не с моими кривыми руками. Автор действительно проделал хорошую работу. Но вот один маленький ньюанс меня не радует. Главная сложность в том, что враги хоть и не в таких уж бешеных количествах. Но заставляют дерёгатся очень резво. Весьма неплохая проверка чувства ритма. В сочетании с тем, что нас буквально пытаются заставить, сохранить длинный кнут. Всё же лишний раз напоминает. Хаки не для новичков в принципе, ну и не для моих кривых рук пока что.

Автор: Secret Boss 25 September 2011, 22:00

Elp2112, я тоже пробовал поиграть в Overflow Darkness, однако одолел только первый этап. icon_lol.gif И то, я играл в "лайт-версию" с немного заниженными повреждениями.

Действительно, данный хак солидно развивает реакцию.

Автор: Старина Эльп 25 September 2011, 22:37

А без неё тут не как собственно. Потерять длинный кнут смерти подобно. Хорошо хоть автор понял, что играть будут не онли батьки. Спрятал на первом уровне 2 курицы. Что конечно немного облегчает. Но в принципе, тут без агредйов и запаса зоровья тяжко. К босам с низким уровнем жизней Можно даже не соваться.

Автор: Inferno 14 October 2011, 13:05

Наконец-то прошел Soul of Dracula. Далее по тексту возможны спойлеры, так что тем, кто не прошел игру - читать не рекомендуется.
Одно время застопорился на второй половине часовой башни и переключался на другие игры, но в итоге участок с шестеренками и подъемом по цепям был пройден почти идеально (последняя атака Смерти сделала свое дело), а босс скопытился со второй попытки.
Естественно не сразу был осилен стартовый участок 6 этапа - бег по обрушивающемуся мосту с компанией летучих мышей, то и дело норовящих скинуть главного героя (Джеральда?) в пропасть. Копейщики и рыцари с топорами достойного сопротивления конечно же не оказали, но всё же было неприятно, когда враги стараются зажать в тиски. Дальнейший трибьют Castlevania Adventure заставил изрядно попотеть, но всё же с н-ной попытки полоса препятствий была успешно преодолена, куриные ноги помогли восстановить здоровье, перехожу на знакомый любому кастломану экран с лестницей наверх и ... падаю вниз и умираю gigi.gif Подзабыл я тогда, что на лестницы в Soul of Dracula забираются прыжками, а не зажимая "вверх" icon_lol.gif
Последнему боссу хочу отвести отдельный абзац, ибо бой с Дракулой получился просто суперским! Как же атмосферно начинается поединок с кровопийцем и какая музыка там играет! Привычная последовательность "телепорт - фаерболлы" не дает заскучать за счет дизайна тронного зала и необходимостью уворачиваться от летучих мышей после каждой атаки вампира. Вторая форма босса очень удивила отсылкой к Kid Dracula (вспоминаем атаки тамошнего финального босса) и ... собственно не знаю еще тут сказать.
Вот эту игру смело можно расценивать как подарок фанатам от фанатов на юбилей сериала.
P.S.
Чуть-чуть поиграл на "харде" и надо сказать отличия кое-какие есть, вроде пауков, мешающих бегству от корней дерева в конце первого этапа и большее количество мелких монстров, вылезающих за раз из дыр на 2 уровне. Подумываю пройти игру и на этом уровне сложности.

Автор: Dragon 14 October 2011, 14:14

Цитата
Чуть-чуть поиграл на "харде" и надо сказать отличия кое-какие есть, вроде пауков, мешающих бегству от корней дерева в конце первого этапа и большее количество мелких монстров, вылезающих за раз из дыр на 2 уровне. Подумываю пройти игру и на этом уровне сложности.

Там еще и "эксперт" есть. От харда отличается, правда, только еще большими повреждениями: 6-8 на последних этапах (в зависимости от врага), а шипы там убивают сразу, так что участок на 6-м уровне пройти очень сложно.

Автор: Старина Эльп 31 October 2011, 18:58

http://www.youtube.com/watch?v=ABe_2Y5Y0Ns&feature=related

Так, господа, вопрос по существу. Кто знаком с этим, если кто играл поделитесь мнением стоит ли попробовать ?

Автор: Morris 31 October 2011, 19:54

Elp2112, первый раз вижу. Но заинтересовало.

Интересная поделка. Графика отличная, прекрасно подобран стиль вампирской саги. Музыку слушал прямо-таки с удовольствием. Очень понравились некоторые уровни, такие как библиотека.

Вот только сложность явно казуальная. Очень уж сильный герой получился. И из арбалета стреляет, и вражеские файерболлы блокировать может, причем они же, отраженные, врага рикошетом бьют. Да и вражеские атаки оригинальностью не отличаются. Лишь данмаку Летучей Мыши впечатлило. И то, при возможности героя блокировать атаки вреда оно никакого не приносит.

То, как персонаж попал из часовой башни в Castle Keep - несусветная глупость. "А чё это вы здесь делаете?" "Да через речку, мальчик, прыгаем" "А-а-а-а, поняа-атно!" icon_lol.gif

Битва с Дракулой - слив по всем статьям. Однообразно и неоригинально. Дрок решил, что вторую форму надо приберечь на потом? И зачем делать столько вспышек? Мне жалко свои глаза.

И, то ли герой - добрая душа, то ли игра предназначена для пацифистов. Франк убежал, Смерть улетела, Дрок тоже, судя по всему, выжил...

В общем, впечатления хорошие, но игрушка похоже, строго на один раз.

Автор: Старина Эльп 31 October 2011, 20:28

Ну мне бы его то отиграть. Ато ярлык бунтует спасу нет. И ААлокейл ему поставил. И японскую локаль врубил. И хоть бы хны.

Автор: Morris 31 October 2011, 22:39

Elp2112, в смысле, ты скачал игру, и она не запускается?

Автор: Shadowserg 31 October 2011, 23:03

Попробовал запустить, вылетает с ошибкой "zg-engine что-то там...". Качал http://www.xun6.net/file/1ed0ec952/Vampire+Blaze.rar.html

Автор: Старина Эльп 1 November 2011, 00:19

Morris - Таже проблема что и у Серга. Толи какие то бновления чего то хочет. Толи еще что -то в таком духе.

Автор: ОгненныйЛис 16 April 2012, 17:07

Смотрел на ютубе видео по переделке Симфонии Ночи. А узрел заодно тоже очень классную и добротно сделанную http://www.youtube.com/watch?v=aRRgd67ZCoI&feature=related, фэнский ремейк Castlevania III. Сложнось отличная. Саунды этапов узнаваемы, но в отличном звуковом, не восьмибитном, качестве. Сколько же народу мастерит свои ремейки замечательной дендиевской третьей Кастлы. Интересно, кто-нибудь доделал до конца свой ремейк?

Автор: Secret Boss 16 April 2012, 17:47

Беда большинства намеченных хаков - их незавершённость. Вон сколько их всяких разных на ютубе увидеть можно. А толку...

В этой переделке Трёшки мне понравилась задумка с допоружием: чтобы взять, нужно присесть. Это спасает от тех нелепых случайностей, когда, например, идёшь к сложному боссу с крестом или святой водой, а по пути из какого-нибудь флимана в прыжке выбиваешь кинжал и автоматически хватаешь его.

Автор: ОгненныйЛис 16 April 2012, 19:18

Nuculais, ты тоже это заметил. Кинжал иногда удобней креста, но когда не специально его берёшь, а случайно... В моей любимой снесовской Dracula XX (Vampire's Kiss) и в Симфонии Ночи выручало очень то, что если берёшь другое допоружие, старое из персонажа выскакивало, и можно было успеть его вернуть. Но в олдскулл Кастлах для усиления допоружия надо было подбирать римские цифры II и III, которые не слишком часто выскакивали из подсвечников. Так что этот способ в данном ремейке весьма удобен.

Автор: Secret Boss 16 April 2012, 19:26

Цитата(ОгненныйЛис @ Apr 16 2012, 08:18 PM)
Но в олдскулл Кастлах для усиления допоружия надо было подбирать римские цифры II и III, которые не слишком часто выскакивали из подсвечников.
*

Эти апгрейды в основном в стенах запрятаны. А также могут выпасть из врагов, если их допоружием уничтожить. По крайней мере в Первой и Трёшке так и было.

Автор: ОгненныйЛис 17 April 2012, 09:18

Да, они в стенах спрятаны. Но таких тайников весьма мало. Так что чаще можно получить, используя допоружие на свечах и обычных врагах. Бывает, что из перехваченного вражеского файерболла выбивается.

Автор: Necronom 23 April 2012, 20:33

Или из серпика Смерти)

Автор: RT 2 May 2012, 22:58

http://www.youtube.com/watch?v=aqgwn_DgRTY
Нефиговый ремейк Поисков Саймона. В шоу-программе графика из Рондо, а также улучшенные боссы и враги. На ПК и Мак.

Автор: Misericorde 3 May 2012, 02:38

Цитата(RT @ May 2 2012, 10:58 PM)
http://www.youtube.com/watch?v=aqgwn_DgRTY
Нефиговый ремейк Поисков Саймона. В шоу-программе графика из Рондо, а также улучшенные боссы и враги. На ПК и Мак.
*



Это потрясающе, я хочу её в таком виде, потому что хотя бы в таком (может быть) пройду. Всё-таки совершенствование графической стороны любой игры не менее важно, нежели качественное улучшение геймплея. Здесь видны усложнения; возникает мысль, что игра изначально создавалась как переделка "Rondo of Blood" под "Simon's Quest", поскольку оборотни уже ведут себя совсем не так, как в оригинале второй "Castlevania". Объём у этого удовольствия тоже сравнительно велик. Прелюбопытный ремейк. smile.gif

Автор: Necronom 3 May 2012, 11:58

Цитата(RT @ May 2 2012, 10:58 PM)
http://www.youtube.com/watch?v=aqgwn_DgRTY
Нефиговый ремейк Поисков Саймона. В шоу-программе графика из Рондо, а также улучшенные боссы и враги. На ПК и Мак.
*


Хм... Это интересно. Уже качаю, как поиграю - отпишусь поподробнее)))

Автор: Sobakus 3 May 2012, 12:47

Ну вообще-то это "фиговый" ремэйк. Почему? Пробегись по теме... Несколько страниц назад Morris подробно расписал эту игру. От себя могу добавить, что игра такого уровня, жрущая 320 RAM - это чертовски настораживает...

Автор: Necronom 3 May 2012, 13:02

Блин, это издевательство!!!
Эта "игра", с вашего позволения, грузилась 10 (!) минут! И всё ради того, чтобы я её захлопнул, ибо мой комп начал гудеть с такой силой, будто он - Дракула, к которому пришол Бельмонт. Как, ну КАК такая игра может ТАК тормозить?!

Автор: Sarcoma 3 May 2012, 13:10

К тому же она производит впечатление сыроватого продукта. Невозможность перебиндить кнопки (дефолтную раскладку придумал тот еще извращенец), разговор с NPC через кнопку вверх (хочешь зайти в дверь - подожди пока непись от нее отойдет), зачем-то введена лишняя кнопка для сабвеапонов. Ну и переходе на другой экран Саймон останавливается, даже если продолжать нажимать "вперед".

Автор: Necronom 3 May 2012, 13:16

Sarcoma
Мне это "счастье" узреть не пришлось)))

Автор: Devilart 3 May 2012, 13:21

Саймон на Гэба похож }:->

Автор: Master Librarian 3 May 2012, 15:29

блин где вы её взяли? мне ни яндекс, ни гугл ничего кроме видео не выдали. Если не трудно дайте ссылку на скачку The Legend of Castlevania - NEW CV3 REMAKE


Автор: Necronom 3 May 2012, 15:33

Master Librarian
Это демка, которую ещё не доделали. Найти её не представляется возможным(

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()