Непонятки, Непонятные вещи из Castlevania
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Непонятки, Непонятные вещи из Castlevania
Devilart |
22 December 2006, 17:40
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Говорим о странных и непонятных вещах в серии Castlevania, вызывающих недоумение.
|
Wargod |
3 January 2007, 12:02
Отправлено
#21
|
Class: Majestic EXP: 2499 |
Цитата(Devilart @ Jan 3 2007, 12:49 AM) Что значит - вероятность? Она или есть, или её нет. Смотри на обе версии каждой игры(европейская не в счёт), сравнивай имена... Цитата(Ghost @ Jan 3 2007, 02:06 AM) Для прикола, скорее всего. |
solid snake |
3 January 2007, 12:03
Отправлено
#22
|
Class: Ordinary EXP: 126 |
Цитата(Ghost @ Jan 3 2007, 12:06 AM) Не понятно зачем в сотн нужны "тупые" мечи.Например ржавый меч,который наносит мало урона,занимает 2 руки и иногда не вытягиваеться,или проклятый меч у которого атака 0,также меч как ржавый,бамбуковый,тоже на две руки и урон малеьнкий. Зачем это надо? может альтернатива ...иного прохождения для сумашедших фанатов ) проходят же сотн без единого повреждения за 16 минут вот еще одна альтернатива пройти игру только с ржавчиной в руках |
Devilart |
5 January 2007, 14:20
Отправлено
#23
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
На счет Тревора и Ральфа. Помните в Curse of Darkness
есть режим Sound Test? Помните там к каждой песне есть описание? Вот я прослушивал композицию Belmont the Legend и в описании было написано что то вроде The cool and hot blooded our hero Ral... sorry Trevor. Именно так там и написанно. Вот мне интересно это дело Конами писало или локализаторы прикольнулись? Если Конами это писало то получается что они сами хотят чтобы у нас Ральфа Тревором звали. |
solid snake |
5 January 2007, 16:37
Отправлено
#24
|
Class: Ordinary EXP: 126 |
мдааа история с именами вышла ....
ладно в сериях кастелвании есть небольшие различия между японскими версиями , америк и европейскими ( оно понятно ) где то доработки аля исправления по просьябам игроков или наоборот интересную идею убрали - все это мелочевка но когда так резко меняют имена главных героев этжж пипц мне тревор больше нравится .... а в стране восходящего солнца походу ральф )))) -> это наверное решается путем голосования фанатов кастлы в опред местности ))) аля ... изменим имя на тревор ? да 70 % нет 30 % предлагаю создать в россии свое представительство конами и обзывать всех алукард 2 -3 - 4 - 5 ))) ------------------------------------------------------------ дис из де ауэр оф ёр деатх ) |
Devilart |
5 January 2007, 18:20
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Ну а что значит Раль... сорри Тревор?
|
Shadowserg |
5 January 2007, 21:05
Отправлено
#26
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата или проклятый меч у которого атака 0 Вроде бы этим мечом легче Рихтера завалить. Цитата Ну а что значит Раль... сорри Тревор? Надо японскую версию брать и смотреть что там в описании этой песни написано... Можь там "Трево...., гомен Ральф"? |
Devilart |
5 January 2007, 21:08
Отправлено
#27
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
А в европейской версии можно на японский поставить?
|
Shadowserg |
5 January 2007, 21:11
Отправлено
#28
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Devilart Нет. Нужен оригинальный японский диск, а потом там в кандзях или кане разбираться.
|
CyberAngeL |
22 February 2009, 12:57
Отправлено
#29
|
Class: Ordinary EXP: 48 |
Лично для меня непонятно что за карты такие в CotM. Там же вообще не объясняется чьи они, откуда в замке появились, как ими Натан пользоваться умел с самого начала.
|
Secret Boss |
22 February 2009, 15:49
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(CyberAngeL @ Feb 22 2009, 12:57 PM) Лично для меня непонятно что за карты такие в CotM. Там же вообще не объясняется чьи они, откуда в замке появились, как ими Натан пользоваться умел с самого начала. На мой взгляд, лучше пусть так, чем какое-нибудь бредовое или наивное объяснение. Пусть этот нюанс останется маленькой тайной для всех нас. |
CyberAngeL |
22 February 2009, 16:44
Отправлено
#31
|
Class: Ordinary EXP: 48 |
Цитата(Nuculais @ Feb 22 2009, 05:49 PM) На мой взгляд, лучше пусть так, чем какое-нибудь бредовое или наивное объяснение. Пусть этот нюанс останется маленькой тайной для всех нас. Пусть конечно, теперь то уже точно никто не скажет, только можно было и нормальное объяснение придумать Например, привязать конкретные карты к конкретным монстрам, а не рандомно разбросать, и сказать что Дракула раздал самым преданым своим слугам магическую колоду карт, для эффективной защиты замка Или что в замок пытался проникнуть какой нибудь сильный маг, но у него ничего не получилось, монстры его убили, а затем растащили колоду, которая была у мага |
Morris |
22 February 2009, 19:31
Отправлено
#32
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Зачем умножать сущности? Это могли быть карты Морриса Болдуина. Дракула наверняка не сам схватил старого охотника, а приказал это сделать нечисти. Те скрутили его, отобрали весь арсенал, а карты растащили, и расположились по всему замку с ними. А Натан уже знаком с картами своего учителя и потому умеет с ними обращаться.
Все просто =) |
CyberAngeL |
22 February 2009, 22:43
Отправлено
#33
|
Class: Ordinary EXP: 48 |
Да это я так, первое что в голову пришло написал. Вообще не думаю, что у сценаристов заняло бы много времени придумать хоть какое то объяснение, но видимо они были слишком заняты написанием десяти строк сюжетных диалогов
|
Morris |
22 February 2009, 23:18
Отправлено
#34
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Тут еще роль играет тот факт, что CotM делала не та команда, что создала Symphony of the Night, Lament of Innosence и прочие "сюжетные" игры. Наверняка, оно и к лучшему, что сюжет простой, а то одна команда напридумывала бы такое, что не состыковывалось бы со вселенной Кастельвании другой команды. И получилась бы куча противоречий.
|
GagarinX |
24 February 2009, 20:12
Отправлено
#35
|
Class: Elite EXP: 605 |
Мне не было ясно зачем в AoS нужно получать способность для того чтоб просто отскочить назад?
|
Secret Boss |
24 February 2009, 20:34
Отправлено
#36
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата мне не было ясно зачем в AoS нужно получать способность для того чтоб просто отскочить назад? Чтоб по роже не так часто получать Вспомни в локации The Study одно интересное место, где проход в секретную комнату закрывает баранья морда. Ты к ней подходишь, она пасть закрытой держит, чуть отойдёшь - пасть открывается. Так вроде в раскрытую пасть только при помощи отката попасть можно. |
GagarinX |
24 February 2009, 21:45
Отправлено
#37
|
Class: Elite EXP: 605 |
я имел в виду что блин, Сома не может просто так отскочить назад? Без серой души? Алукард вот мог или это какой то особенный отскок?
|
Secret Boss |
24 February 2009, 21:56
Отправлено
#38
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Secret Boss |
24 February 2009, 23:28
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Мне, кстати, давно уже беспокоит одна интересная "непонятка": какую функцию выполняет Кольцо Дракулы в Simon's Quest? Ребро выполняет функцию щита, Сердце позволяет попасть в замок Смерти, Глаз позволяет видеть скрытые книги, Коготь даёт возможность пробивать кнутом некоторые стены, а Кольцо? Кто-нибудь в курсе?
|
Devilart |
25 February 2009, 20:47
Отправлено
#40
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
|
GagarinX |
26 February 2009, 07:57
Отправлено
#41
|
Class: Elite EXP: 605 |
Да и это тоже
Еще удивительно,как Соме после Super Jump'а не больно стукаться головой об потолок?Даже хп не отнимаются за это |
Secret Boss |
26 February 2009, 10:36
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Странное дело: Алукард и Натан врезаются в потолок ногами, а Сома и Джаст - головой.
|
Jonathan |
26 February 2009, 11:11
Отправлено
#43
|
Class: Elite EXP: 353 |
|
Secret Boss |
26 February 2009, 11:14
Отправлено
#44
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Хех, забавно придумал! Хотя Алукард тоже иногда головой врезается, когда потолок слишком низкий.
|
Hunk-22 |
26 February 2009, 12:16
Отправлено
#45
|
Class: Ordinary EXP: 163 |
|
Secret Boss |
26 February 2009, 16:12
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
GagarinX |
26 February 2009, 16:26
Отправлено
#47
|
Class: Elite EXP: 605 |
Значит только Сома убивается головой ап потолок.Да еще с таким звуком... Тыдыщ!
|
Moon Prince |
28 February 2009, 13:30
Отправлено
#48
|
Class: Elite EXP: 384 |
Бэкдэш - это вообще изначально вампирский прием, выполняемый с помощью вампирской мега реакции. Это потом его опошлили, делая у простых смертных.
|
Morris |
1 March 2009, 00:36
Отправлено
#49
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата Мне, кстати, давно уже беспокоит одна интересная "непонятка": какую функцию выполняет Кольцо Дракулы в Simon's Quest? Ребро выполняет функцию щита, Сердце позволяет попасть в замок Смерти, Глаз позволяет видеть скрытые книги, Коготь даёт возможность пробивать кнутом некоторые стены, а Кольцо? Кто-нибудь в курсе? Большая часть исследований сходится на том, что Кольцо Дракулы не выполняет никаких специальных функций, а нужно лишь для "комплекта" к остальным частям Дракулы. В общем, уверенных ответов на этот вопрос не найдешь. Вообще, с Конами станется запихать в игру какое-нибудь "пасхальное яйцо" которое можно проявить в определенном месте, выбрав в инвентаре колечко. Сообщение отредактировал Morris - 1 March 2009, 00:37 |
warez3000 |
9 March 2009, 16:24
Отправлено
#50
|
Class: Elite EXP: 314 |
Вот мне непонятно на кой черт нужна Тир оф блуд в АоСе?
Получить ее можно только на харде,хотя на нормале можно взять Кольцо сатаны,которое явно лучше этой штуки... |
Morris |
14 March 2009, 22:44
Отправлено
#51
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Забавные непонятки. При прочтении серьезность противопоказана.
Soul Eater Ring - кольцо, увеличивающее частоту появления душ. Откуда оно вообще у Хаммера. Означает ли чудодейственное свойство кольца то, что это кольцо сделано специально "под Сому"? Как и при каких обстоятельствах создали это кольцо, если учесть, что способность поглощать души появилась у Сомы лишь несколько часов тому назад? Если кольцо создали Арикадо или Йоко, почему они не вручили его Соме лично, а подсунули Хаммеру, который, не будучи дураком, продал его парню за бешеные деньги? Могло быть так, что Дракула раньше пользовался этим кольцом, как стимулятором? Как известно, в сатурновской Симфонии межу Марией и Алукардом произошла битва. Зачем было Марии испытывать Алукарда, если до того он уже впечатлил ее схваткой с гиппогрифом? Может Мария таким способом захотела узнать Алукарда получше? Сколько литров крови Мария потеряла во время боя? Почему не пошла освобождать Рихтера сама, если ей явно силу девать некуда? |
Secret Boss |
14 March 2009, 22:51
Отправлено
#52
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Насчёт кольца (причём абсолютно серьёзно): это бредни игараси с его нах ненужными магазинами и торгашами.
|
Shadowserg |
15 March 2009, 00:44
Отправлено
#53
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Nuculais Это точно.. даже в играх: деньги, деньги, деньги... Только в 64-ой Кастле показано, что будет если продать душу маммоне.
|
Morris |
15 March 2009, 12:55
Отправлено
#54
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Да, очень поучительная в этом плане 64-я Кастла (и LoD заодно)
Особенно печально, когда продавца пытаются сделать полноценным персонажем. Яркий пример - Хаммер: в его умственной полноценности сомневаются даже персонажи самой игры AoS. |
GagarinX |
20 March 2009, 19:54
Отправлено
#55
|
Class: Elite EXP: 605 |
Недавно вспомнил - в DXC есть мужик на 4 этапе, который таскает метталические шары и запускает их по лестнице. Вопрос - зачем? И как на них оказываются флимены?
|
Shadowserg |
11 April 2009, 15:50
Отправлено
#56
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Не понятно, кто из Бельмонтов левша. Из-за того, что спрайты зеркалятся - вообще не возможно сказать - они и той и другой рукой пользуются.
|
Secret Boss |
11 April 2009, 17:40
Отправлено
#57
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Shadowserg @ Apr 11 2009, 04:50 PM) В трёхмерных Кастлах с этим никаких проблем. Глянул - и всё понятно. По крайней мере известно, что Леон и Тревор - НЕ левши. |
Shadowserg |
11 April 2009, 17:46
Отправлено
#58
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Вообще, только сейчас это понял, но удивительная халтура - зеркалить спрайты. Хотя это и не только Кастлы касается, конечно.
|
Secret Boss |
11 April 2009, 17:48
Отправлено
#59
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Я, например, на 8-битках вообще незеркальных спрайтов не припомню.
|
Shadowserg |
11 April 2009, 18:15
Отправлено
#60
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Что-то я вообще не припомню ни одну 2D игру, где правая рука - это правая. Видимо, даже в голову никому это не пришло до сих пор. Да и большинству геймеров всё равно.
|
Secret Boss |
11 April 2009, 18:32
Отправлено
#61
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Да и большинству геймеров всё равно. Истину глаголешь, друг мой .А в голову это наверняка кому-то да приходило. И этот человек также, наверное, как и ты: подметил, удивился, улыбнулся. |
GagarinX |
11 April 2009, 18:34
Отправлено
#62
|
Class: Elite EXP: 605 |
Я вообще не задумывался, в какой руке Бельмонты держат кнут как то и в голову не приходило.
|
Secret Boss |
11 April 2009, 19:14
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ещё одна непонятка: почему в "Арии печали" (хард) нельзя продать Косу Смерти? Накидку Смерти можно, а её - нет...
|
Uzur-Back |
12 April 2009, 09:59
Отправлено
#64
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Может, прикасаться к этому убийственному оружию может только Дракула и Смерть?
|
TheGrimReaper |
14 April 2009, 03:04
Отправлено
#65
|
Class: Elite EXP: 869 |
Ух-ты! Логично
|
Secret Boss |
14 April 2009, 16:54
Отправлено
#66
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Uzur-Back |
14 April 2009, 17:02
Отправлено
#67
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Ну так... Накидка это обычная ткань... (сделанная из тьмы ) А коса это все же сверхострое смертоносное оружие.
|
Secret Boss |
14 April 2009, 17:30
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ладно. Будем считать, что Коса Смерти настолько дорогая, что Хаммер за всю свою оставшуюся жизнь не заработает столько денег. Даже барыжничая кольцами Пожирателями душ по спекулятивной цене.
|
TheGrimReaper |
14 April 2009, 21:42
Отправлено
#69
|
Class: Elite EXP: 869 |
Да не, коса ж души косит, а по душам у нас спецы только Дрок да Смерть
|
Secret Boss |
15 April 2009, 20:34
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А ещё Косой может пользоваться Гектор...
|
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 22:51 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |