IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Bloodstained: Ritual of the Night

Dragon
post 30 June 2019, 12:53
Отправлено #581


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5600



Цитата
В комнате есть блайндспот. Можно встать к левой стене, за ось шестерни, ножи долетать не будут (если не сядешь, потому что он кидает в голову, голова за осью, и ножи попадают в ось, а если присел, то как бы ну ты понял), и оттуда разматываешь всех демонов.

А бой тогда не затянется, учитывая что в данном ПБРе я использую только обычные мечи и ничего из магии? Демоны, насколько я заметил, любят ошиваться повыше и подальше от игрока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 June 2019, 18:24
Отправлено #582


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9015



Цитата
Послушай саундтрек отдельно потом. У меня так же было со многими играми, а потом проникался как-то. Тут та же ситуация, хотя некоторые треки зацепили всё же.
Да, так и есть. Отдельно слушал - нравилось всё. Я и сейчас считаю, что саундтрек очень удачный. Но в душу не западает. Пережор icon_lol.gif .

Цитата
Ну не знаю... Я, как только ее, осушившую всю ванну, увидел - сразу про тот фонтан вспомнил. Полученная способность догадку только подтвердила.
Хорошая память значит у тебя. Я за 6 часов игры успел напрочь забыть о том месте. Зато красную луну в памяти держал всю игру, и как оказалось не зря.
Вообще мне нравится основной квест игры - запутанно, хитро местами. Намного лучше привычного для большинства игр "найди 5 магических камней в разных углах света".

Цитата
Меня тоже удивляют эти странные квесты, я прошел японскую локацию и открыл 80,40%, но у меня до сих пор чувство, будто все только начинается. 
А я к этому моменту начал от игры уставать. Она огромная. Ничего не фармил, ничего не выбивал, квестов не выполнял - всё равно 13 часов потратил. (но ещё не прошёл - сохранился перед последней дверью вчера. 98% карты мне хватит на первый раз.)


Внезапно под конец мне начал нравиться сюжет. Да, штампы. Да, убийца - садовник. Да, слёзы, слёзы, драмма и печаль. Но как-то всё... работает. У каждого персонажа оказалась своя роль. Все повороты обоснованы. Всё, что надо сказали, а что не сказали дописали в книжках. Не ожидал. Ига проапгрейдился где-то.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 1 July 2019, 10:21
Отправлено #583


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5600



Ну что ж... Подрался еще с несколькими опциональными боссами. Вкратце о впечатлениях.

Слот-машина - довольно оригинальный босс. Не слишком сложный, но способ выбора атак интересный, хоть и не новый даже если не учитывать Cuphead. icon_smile.gif А вот для ПБРа пришлось чуток пострадать - босс постоянно выдавал 777 почти в начале боя и самоуничтожался. icon_lol.gif bu.gif

Revenant... Я уж после Зангетсу и Двойника начал удивляться. Как это - боссы-люди в игавании и без очевидных эксплойтов?? icon_eek.gif Ну этот босс успокоил - все нормально. Неумный AI в наличии и работает как ожидается. Можно поиздеваться над не особо живым Бельмонтом.

А дальше сражался с очень интересным врагом. lol1.gif Ну смех смехом, а в итоге одним из лучших боссов игры оказался сам создатель. icon_lol.gif С одной стороны Ига - почти классический Дрок по тактике: телепорты и различные атаки. С другой - первое время налетаешь почти на всё и не можешь понять как от этого бешеного спама уворачиваться. Ну и отдельный плюс боссу за тему Moonlight Judgement, которая еще в Curse of the Moon была одним из любимых треков. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 1 July 2019, 11:58
Отправлено #584


Group Icon

Class: Elite
EXP: 200



Застрял на 76% карты. Получил инверсию, прошёлся по замку, нашёл ключ плотника, но не нашёл дверь, которую он открывает. Сейчас есть следующие препятствия: узкий проход с шипами (вход в замок, верх первой комнаты), горизонтальная перегородка в одной из башен, дверь в саду напротив телепорта, дверь рядом с комнатой Джибеля.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 1 July 2019, 12:04
Отправлено #585


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5600



Anchahmancha Medlin
Иди в башню, где Валак был. С инвертом там найдешь сундук с Aegis Armor (если не изменяет память прямо в комнате босса он и есть - просто перевернись прямо при заходе в комнату снизу). Читай описание брони, а дальше сам поймешь. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 July 2019, 17:59
Отправлено #586


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36369



Цитата
босс постоянно выдавал 777 почти в начале боя и самоуничтожался
Вот что только не придумают, чтобы ПБРщикам насолить. icon_lol.gif
Цитата
одним из лучших боссов игры оказался сам создатель
Да, на фоне основной толпы боссов RotN, этот получился более-менее. Да что там, даже поинтереснее многих Дроков из прошлых игаваний.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 July 2019, 19:35
Отправлено #587


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9015





Почти всё, что думал я написал по ходу, а по завершению хочется посравнивать игру с другими Игаваниями. Mr. Grim уже сравнивал боссов, и я с ним в общем-то согласен. А есть ли что-то в чём Bloodstained превосходит кастлы однозначно и с большим перевесом? Я думаю есть.

Эксплоринг. Конечно это спорно, как и всё другое, но я думаю Bloodstained ушла далеко вперёд по этой части. Во-первых замок огромный, но в то же время он и логичный, правильно сплетённый. Поэтому не смотря на масштабы бэктрекинг никогда не бывает долгим и нудным - ты практически всюду можешь попасть по нескольким путям. Открывать шорткаты тут вообще удовольствие. А сам путь по сюжету заставляет вилять чуть-ли не восьмёрками - никаких тебе долгих корридоров из точки A в точку B. После 50% карты - беги куда хочешь и делай что хочешь.

Даже чисто визуально видно как всё тут прекрасно и правильно icon_lol.gif :
user posted image

Ну а в завершении счастья - конечно, опциональные боссы, которых интересно и найти и побить.

Сюжет. История развёрнутая, логичная. (Немногословная, кстати, тоже - это в начале поговорят, а потом всё меньше и меньше.) Все персонажи имеют какую-то роль, а не просто так по замку бегают. Никаких вопросов к финалу - все гайки закручены (кроме одной, но её, я думаю, оставили режиму Зангецу).

Так, я думаю, и надо писать сюжеты к не очень сюжетным играм. Идеальный (пусть и не отрывающийся от штампов) сюжет.


Жду Зангецу-мод. skull.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 July 2019, 19:51
Отправлено #588


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4555



С прохождением, Sobakus. По традиции спрошу за любимых боссов, врагов, локации, оружие, умения, музон и персонажей. Ну и не любимое можно тоже.

Эх, надо бы и самому подробнее о впечатлениях своих написать, но Циркуль пока грызёт моё время как голодный бульдог тапочек.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 July 2019, 20:00
Отправлено #589


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36369



Sobakus, ну наконец-то! beer.gif Я за время написания твоего поста успел пару глав в книге прочитать и чаю попить. big_lol.gif
Цитата
Даже чисто визуально видно как всё тут прекрасно и правильно
Немного напоминает карты Арии и Рассвета.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 July 2019, 21:58
Отправлено #590


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9015



Mr. Grim, Secret Boss, спасибо beer.gif . Прошёл, кстати, за 13:40. Это дохрена icon_smile.gif .

Цитата
По традиции спрошу за любимых боссов, врагов, локации, оружие, умения, музон и персонажей.

Некоторые боссы всё-таки порадовали. Оба Зангецу, кроводевочка, финальник, Гремори (по сути смерть), кузнец, 8-ибитный демон, денежный товарищ в шляпе. Не хватило только крутых гигантских боссов типа Легиона, Бельзебаба, Галамота и пр. Всё-таки у Конами дизайнеры были покруче. Тот же двойной дракон в Циркуле посерьёзнее будет тутошнего двойного дракона.

Из врагов понравились разные упоротые создания. Гитаристы, девочки-зайцы, подводные кони, здоровые рогатые коты, крылосвиньи, увеличенные. Мне даже чуть-чуть не хватило упоротости. Я расчитывал на большее icon_lol.gif .

Локаций интересных много. Корабль, подземная пустыня, библиотека, кремль, башни Ys'овские... если кратко, то все понравились. Даже основной корридор хорош:
user posted image
Ну красота же.

Игру закончил с Дурандалом. Пользовался только большими мечами, как и всегда в Игаваниях. С умениями тоже не заморачивался - поставил себе какой-то большой удар башкой какого-то гада и ходил с ним всю игру, переключаясь на картины, чтобы мелочёвку убивать.

Из музыки понравилось всё, что играет в сценках. Лучше всего игре подходит вот эта тема на мой взгляд:
https://www.youtube.com/watch?v=K7rtKHMYGCs...frSgfxj&index=6
История-то деппресивная, куда не глянь.

Персонажи все хороши (хотя по началу кажется наоборот icon_lol.gif ). Только квестовые бабы ужасны, но их и персонажами назвать трудно.

Цитата
Я за время написания твоего поста успел пару глав в книге прочитать и чаю попить.
Я долго подбирал гифку, чтобы выразить глубину моих позитивных чувств icon_lol.gif .

Цитата
Немного напоминает карты Арии и Рассвета.
А они как раз тоже радуют органичностью. Только тут масштаб другой. Наверно если сложить карты Арии и Рассвета, то на карту Bloodstained как раз потянет.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 July 2019, 22:02
Отправлено #591


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36369



Цитата
Тот же двойной дракон в Циркуле посерьёзнее будет тутошнего двойного дракона.
Да даже этот же босс в Curse of the Moon получился более интересным в плане тактики.
Цитата
А они как раз тоже радуют органичностью.
Да, я им в своё время отдал бронзовую и серебряную медали в топике органичных замков всея Castlevania.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 July 2019, 21:47
Отправлено #592


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9015



Цитата
Да даже этот же босс в Curse of the Moon получился более интересным в плане тактики.
В Curse of the Moon мне кажется все боссы лучше icon_smile.gif . Начиная поездом, заканчивая Гремори.


Ещё хочу пару слов сказать про сюжет. Вот так:
ПОЧЕМУ МНЕ НРАВИТСЯ СЮЖЕТ BLOODSTAINED ?
user posted image

Сюжет (и сеттинг) мне начал нравиться с самого начала. Идёт некая промышленная революция (видимо паро-панковая) и в этом новом мире алхимики оказываются не у дел. Им просто не дают денег. А кушать-то хочется. Тогда алхимики начинают жужжать своим меценатам про надвигающийся демонический апокалипсис. Всем страшно, но... апокалипсис не происходит, и знаков нет. Тогда алхимикам не остаётся ничего кроме как знаки эти создать (ну или призвать). Никаких принципиальных злодейств - всё про бабки у алхимиков gigi.gif .

Тогда начинаются нехорошие эксперименты, в том числе и над детьми. Все умирают, но двое как-то держатся - одна заснула на 10 лет, а другой через 10 лет кажется двинулся умом. Тогда проснувшаяся первая идёт искать второго...

Вот такая завязка истории. По-моему на десяточку. Я не ожидал такого от Иги.


--Дальше небольшие спойлеры:

А дальше тоже хорошо icon_smile.gif . Ига доказал, что как у сценариста яйца у него на месте. Я думаю, 9 из 10 японских сценаристов нашли бы дурацкий способ не убить Гебеля (а то и ещё хуже - воскресить). Но дядя в шляпе не такой - убил и правильно сделал. В итоге мы получили наверно самую сильную сцену в игре. Нужно было показать как выглядит эта полная кристаллизация - точно такое же угрожает и Мириам, у которой уже на ляшках эти кристаллы разрисованы.


Финал.
Финал мне кажется логичным во всём. Разве что злодейка мало чего о себе успела рассказать. Она там говорит, что больше не хочет поклоняться Богам, а хочет Богов убивать. С чего такие перемены в барышне случились? Да, была сценка с Зангецу, где он подозревал её в желании всем отомстить, а она потом рассказала нам о своём прошлом. Понятно дело - там у неё всех убили. Сценка эта где-то из первой трети игры, так, что я уже ничего не помню. Но! Она таки была.

Ну и в самой последней сценке наш друг алхимик сообщает Мириам, что с полученными знаниями он возможно (только возможно!) сумеет спасти Мириам от того, что случилось с Гебелем. Это хороший задел для сиквела. Надеюсь он будет. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2019, 21:51
Отправлено #593


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4555



Мне не нравится что Curse of the Moon не у дел оказался в итоге. Понятно дело, что альтернативная версия событий, но как-то обидно всё равно, что не канон.

И что или сиквел или дополнение какое-то к сюжету будут - это очень вероятно. Так как Гремори в портал затянуло после смерти. А главазло осталось в аду вместе с Баэлем. Ну и что с Зангецу - не ясно до конца.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 July 2019, 21:58
Отправлено #594


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4314



Их затянуло в альтерантивную вселенную CotM gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ОгненныйЛис
post 3 July 2019, 23:22
Отправлено #595


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1159



Наконец таки добрался до Bloodstained. Здорово же игра напоминает Симфонию Ночи. Причём ассоциации именно с версией для SEGA Saturn, даже проход внизу под подъёмным мостом к тайнику слева и к локации справа. Музыкальный саундтрек на высоте. Прошёлся по сообщениям, дико изумился... Игараси себя в игру добавил в виде босса? Во приколист)) gigi.gif
Нечаянно открыл комбинации для спецприёмов обычным мечом и катаной. Кто бы подумал, что двойное нажатие кнопки направления с последующим нажатием кнопки атаки катаной сделает приём Зангетзу Защита-Контратака. Вот только босс стоит в защитной стойке около пяти секунд, а Мириам буквально секунду, очень точно надо приём делать. По ходу игра кишит секретами не только с комбинациями для оружия. В общем, я понял, что попался а плен этой игре. Даже название "Ритуал Ночи" намекает на сами понимаете какую Кастлеванию. whip_it.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KT1
post 4 July 2019, 09:39
Отправлено #596


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 66



Цитата(Sobakus @ 29 June 2019, 20:56)
До сих пор я писал о восторгах, а теперь напишу про негативы:
- Ни одна мелодия в душу не западает, увы.
- Странно, но мне вообще не нравятся боссы. Они неплохие в основном, но чего-то как-то... не хватает. Боссы из 8-ибитной части понравились намного больше.
- Ну и слишком она большая на мой вкус. За это время я бы успел пройти 2 старых кастлы. И до 3-ёх видимо дойдёт. Это в общем-то не минус. Скорее плюс. Но зависит от вкуса.
- Сюжета стало много, диалогов тоже, но ничего яркого товарищи не говорят. "Die Monster! You don't belong in this world!" и "What is a man? A miserable little pile of secrets!" почему-то запоминается. Запоминается даже "What a horrible night to have a curse". А тут слов много, но на цитаты вряд ли что-то уйдёт. И Хейтер не помогает icon_lol.gif .
*



- Мне понравились тема корабля, входа в замок, башен-близнецов... а ещё Библиотека, в Библиотеке, как по мне, самая офигенная мелодия в игре. Ну и ещё темы Пещеры, Пустынной Зоны (Обожаю арабские мотивы) и Японский Город.
- Согласен, Боссы в Curse of the Moon были круче в разы.
Добавил(а) KT1, Jul 4 2019, 09:39
Кстати... что такое ПБР?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 4 July 2019, 10:26
Отправлено #597


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3676



Цитата(KT1 @ 4 July 2019, 09:39)
Кстати... что такое ПБР?
*


PBR — Perfect Boss Rush
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anchahmancha Medlin
post 4 July 2019, 12:58
Отправлено #598


Group Icon

Class: Elite
EXP: 200



Прошёл на нормале со 100% картой. Замок хоть и большой, но с его исследованием проблем особо не возникает. Затуп случился всего один раз, о котором я писал - я умудрился открыть правый верхний квадратик в цилиндрической комнате с двуглавым боссом, но упустить при этом находящийся там сундук (видимо момент падения на платформу камера показывала снизу, из-за чего я не заметил сундук с другой стороны платформы). Большую часть игры прошёл с мечом с парикмахера, позволяющим косплеить страйдера, плюс в тех случаях, когда он был не удобен, превращался в зайку. Под конец скрафтил более мощную версию меча и дальше ходил уже с ним.
В целом вышло примерно как и ожидал - добротная (не шедевр, но я на него и не рассчитывал, хотя BS:CotM несколько повысил мою планку ожиданий) кастла от Иги с привычном странным юмором и сомнительными фишками.
PS. Только после того, как я зарубил несколько сильных оборотней на шкурки для апгрейда осколков, я заметил, что оборотни-то головожопые.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 July 2019, 20:57
Отправлено #599


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9015



Цитата
И что или сиквел или дополнение какое-то к сюжету будут - это очень вероятно. Так как Гремори в портал затянуло после смерти. А главазло осталось в аду вместе с Баэлем. Ну и что с Зангецу - не ясно до конца.
Вот я и думаю, что в Зангецу-мод мы попадём в адский дименшон, где сразимся с адской версией и Гремори, и финальницы. Ну а как по-другому? Ну не может же режим просто оборваться на той сцене с засосом в бездну. Да и старое правило анимешника гласит - "не показали труп - персонаж жив" icon_lol.gif .

Цитата
По ходу игра кишит секретами не только с комбинациями для оружия.
Это точно. Столько опциональных боссов ни в одной игавании не было. Ну и шмота наверное побольше обычного.

Цитата
Прошёл на нормале со 100% картой.
Круто! beer.gif Последний процент добивать не слишком весело icon_smile.gif . Я так забил. Пара квадратиков оставалась в больших комнатах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 July 2019, 10:31
Отправлено #600


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36369



И как понимать это описание? icon_lol.gif

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 25 August 2019, 21:26
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.