Квесты, Головоломки, поиск предметов, диалоги
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Квесты, Головоломки, поиск предметов, диалоги
Secret Boss |
4 December 2011, 14:52
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46900 |
Доводилось ли вам играть в подобные игры? Каково ваше отношение к ним? Делимся впечатлениями, мыслями и эмоциями.
|
Sobakus |
21 November 2012, 07:07
Отправлено
#11
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Первое, что я вспоминаю - "Плоский мир". Я знаком только с Discworld: Noir. Хорошая игра в нуарном стиле, но, пожалуй, не для всех. Правда, одна шутка оттуда запомнилась:Бармэн: Хэй! Мне не нравятся твои манеры! Герой: Я их не продаю. Цитата Точно с 2000? Если речь о так называемых играх "Hidden object" или "Я ищу", то мне они стали попадаться на глаза примерно в 2008 году На самом деле подобные игры и до 2000-ого делались, но в низких разрешениях были не очень популярны - многие из них были сделаны на флэше. Популярным под-жанр стал наверно где-то в 2005-6. Я выбрал среднюю цифру.Цитата Когда я проходила "Хроники Мелвина", то не отвлекалась ни на что и закончила игру за пару дней. Когда же я проходила "Легенды о рыцарстве"... Да, есть такое. Зато перепрохождение всегда проходит очень быстро, а так, как квесты вообще делают редко (помимо "Я ищу"), больше приходится переигрывать, чем играть. Цитата Тема просто для обсуждения квестов? Ну в общем да . Время от времени (если никто ничего обсуждать не будет) буду писать свои развернутые отзывы по любимым квестам. Глядишь, кто-нибудь да и заинтересуется. Если свои отзывы еще и другие напишут - будет вообще здорово! Ведь найти хороший квест "под себя" бывает очень непросто. |
Vollmond |
22 November 2012, 02:21
Отправлено
#12
|
Class: Ordinary EXP: 84 |
Любимых серий, хм, три.
Goblins. Гоблииины это святое. И Гоблиины тоже. А вот Гоблины уже не так интересны. Четвертые уже лучше, но тоже не сказать, что сильно впечатлили. А вот оригинальные 2 игры это шедевры на все времена. The Legend Of Kyrandia. Первую часть мне удалось пройти недавно - лишь в прошлом году. А все потому, что я попал в число неудачников, которые владели знаменитой багнутой версией игры. Она чудесно работала, но у нее была всего одна проблема - под столом в доме главного героя не было пилы. А без нее пройти игру невозможно. Но игра все равно прекрасная. Вторая часть получилась еще лучше. Отличный сеттинг, куча юмора, красивая картинка и хорошие загадки - что еще надо для квеста? Третья же часть, как и в случае с Гоблинами, нравится мне куда меньше первых двух. Юмор отошел в сторону жопно-сортирных шуточек, сам Малькольм не такой уж и харизматичный. В общем, эту часть я бросил на каком то идиотском месте с водопадом и больше не возвращался. Дилогия Syberia. Отложим юмор, эти две игры - произведение искусства. В первую очередь - визуального. Бенуа Сокаль настолько шикарный художник, что каждую локацию обеих частей Syberia можно смаковать очень долго Кроме того, вполне приятный сюжет и персонажи и очень интересный сеттинг. Первая часть мне нравится чуть больше второй, но прекрасны то все равно обе игры. Список имеет все шансы в ближайшем будущем пополниться серией Broken Sword. Посмотрим. Первая часть просто чудесна. Сообщение отредактировал Vollmond - 22 November 2012, 02:22 |
Sobakus |
22 November 2012, 02:24
Отправлено
#13
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Насколько я понял теперь уже мы голосуем не за квесты "я ищу", а за квесты вообще? Я, кстати, тогда не проголосовал. А теперь, конечно - "нравятся". Многие игры содержат квестовые элементы - так, что на самом деле жанр нравится и многим из тех, кто в него никогда не играл. В некоторые rpg я, к примеру, играю больше как любитель квестов. Adventure всегда содержит массивный квестовый элемент. На западе я уже давно даже не слышал упоминания слова "quest". Все игры этого жанра там и называют Adventure. Видимо Adventure лучше продается. Но в общем большой разницы нет.
Цитата Дилогия Syberia. Если честно никогда не понимал за что многие так любят эту игру. У меня все-таки немного другое видение жанра. Хотя должен сказать свои сильные моменты там были - мне запомнился дневник сестры изобретателя, ну и финал получился сильным. Второй раз однако допройти не смог. Но наверно это и в прямь хорошая игра, просто не для каждого. |
Skarj |
22 November 2012, 10:23
Отправлено
#14
|
Class: Elite EXP: 910 |
Да, раньше я играл в квесты с большим удовольствием, но со временем как-то заброcил жанр... зато помню что понравилось:
Легенда о Кирандии 1 и 2 (3-я не понравилась) Ларри 7 (без коментариев) 11 час (продолжение 7-го гостя) Девять принцев Амбера (российский квест по первой книге Хроники Амбера) Братья пилоты Сообщение отредактировал Skarj - 22 November 2012, 22:59 |
Master Librarian |
22 November 2012, 15:16
Отправлено
#15
|
Class: Elite EXP: 383 |
поджанр "Поиск предметов" или "Я ищу", так он ещё называется, не нравится, неинтересно.
А классические квесты люблю. Дракула 1,2, в 3 так и не играл ещё, храбрюсь но никак не доберусь обсуждали с кем то тут на форуме, кажется Skarj, сорри не помню. Затерянный мир Лувр Некрономикон и король всех квестов, с которого я и узнал сей жанр, Morpheus |
Sobakus |
23 November 2012, 03:14
Отправлено
#16
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Дракула 1,2, в 3 так и не играл ещё, храбрюсь но никак не доберусь обсуждали с кем то тут на форуме, кажется Skarj, сорри не помню. Думаю, что это был Sobakus . Я, кстати, тоже пока до 3-ей не добрался. А вот Некрономикон-таки допрошел где-то год назад. В общем-то похоже на Дракул, но как-то пореалистичней там все будет. Ближе к концу совсем уже жутко становится. Запомнился эпизод, где какого-то демона нужно было вызывать в подвале со всякими химическими штуками. Надо бы и мне уже про что-нибудь рассказать: The Longest Journey Мой самый любимый квест, который я перепрохожу в среднем раз за сезон. Сразу нужно сказать, что игра в полной мере оправдывает свое название – зная игру как свои 5 пальцев и пропуская часть диалогов, я прохожу ее в среднем часов за 14. И это при том, что большинство квестов проходятся максимум часов за 5. Сюжет. В играх и кино тема перемещения в парралельный мир давно стала избитым штампом. Обычно мы перемещаемся с нашего мира в мир либо фэнтезийный, либо футуристический. В The Longest Journey нам предлагается перемещаться из мира футуристического в мир фэнтезийный (и обратно). В итоге мы получаем крайне интересное смешение даже не жанров, а целых направлений в фантастике. С одной стороны у нас магия, чудовища, мистические расы – с другой роботы, космические станции, летающие автомобили. И все это, как не странно, нисколько не мешает друг другу, хотя сюжет и начинается с того, что один из миров начнет массово «проникать» в другой, что в теории должно будет привести к слиянию миров и как следствие глобальному катаклизьму. Но не тут то было... Гэймплэй. В общем классический вид от третьего лица. Одной рукой нажимаем на кнопку мышки, другой – попиваем чаек (как и в большинстве квестов). Есть довольно непростые загадки, не сразу очевидные комбинации предметов и 10 часов полностью озвученных диалогов. Все поддается логике и здравому смыслу (задачек а-ля «включи гравицапу, не использовав ни одной кэце» в игре нет). Графика и саундтрек. Пререндеренные бэкграунды и низкополигональные персонажи в реальном времени, анимированные при помощи motion capture. Разрешение 800х600. Игра 1999-ого года, однако и сегодня смотрится очень красиво. Некоторые (особенно фэнтезийные) бэкграунды так и просятся на wallpaper – впрочем, это станет понятно в первые 5 минут гэймплэя... Саундтрек подчеркивает нужное настроение, но сам по себе ничего особенного не представляет. В целом. Любителям квестов пропускать игру не советую – вещи такого масштаба в жанре выходят крайне редко (а по моему сугубо личному мнению вообще никогда не выходили). К тому же The Longest Journey – это лишь первая часть эпопеи. Уже есть вторая, и в настоящее время разрабатывается 3-яя. И последнее – играть желательно в оригинал – английскую версию. Часть диалогов или отдельные предложения хорошо звучат именно на английском. Некоторые персонажи разговаривают с акцентом, другие изобретательно матерятся, третьи вообще говорят на неком фэнтезийном языке. Русская версия всего этого лишает. Некоторых персонажей (включая главных) русская озвучка просто убила. То есть ни в коем случае не надо играть в русскую версию. |
Devil Dante |
23 November 2012, 12:01
Отправлено
#17
|
Class: Elite EXP: 527 |
НЕВЕРьвХУДо aka The Neverhood
Мой первый и любимый квест. Одна музыка чего стоит. Как же эту игру создавали, куча деревянных и металлических конструкций, и на всё это 3 тонны пластилина! Никакой графики, только настоящий, "живой" мир! А какой там сюжет, а ведь когда игра начинается нам даже ничего не объясняют, придётся узнать всё самому и в итоге спасти страну Неверхуд решив очень много потрясающих головоломок которые сходу не решишь. Игра у нас в стране известна своим стёбным переводом от студии "Дядюшка Рисёч", рекомендую играть именно с их переводом. |
Vollmond |
23 November 2012, 17:26
Отправлено
#18
|
Class: Ordinary EXP: 84 |
Цитата(Sobakus @ Nov 23 2012, 03:14 AM) Вот сколько раз садился - не прет меня с этой игры Черт знает в чем дело. Наверное все же в графике. Бэкграунды красивые, но местная цветовая гамма конкретно едет мне по мозгам. Цитата(Devil Dante @ Nov 23 2012, 12:01 PM) Игра у нас в стране известна своим стёбным переводом от студии "Дядюшка Рисёч", рекомендую играть именно с их переводом. Тоже люблю перевод от Дядюшки (Здесь долго били Васю хакеры из Харькова). Тем не менее, тут кому что ближе. Ведь Фаргус тоже годно перевел, и ближе к оригиналу. Сообщение отредактировал Vollmond - 23 November 2012, 17:27 |
Sobakus |
24 November 2012, 02:02
Отправлено
#19
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Вот сколько раз садился - не прет меня с этой игры С квестами всегда так - как не крути, самый субъективный жанр. Если сразу не понравилась, то наверно не понравится и после - как у меня было с Syberia. Черт знает почему так происходит... The Black Mirror С этой игрой я знакомился, будучи готовым стереть ее через 5 минут после ознакомления. Хотя уже тогда многие отзывались о ней как о шедевре. Говорили еще, что сюжет в ней своего рода компиляция старых классических детективов/триллеров и ничего мэйнстримово-современного в игре, как не странно, нет. Еще говорили, что в игре имеет место быть тяжелая осенняя атмосфера с красно-желтыми бэкграундами, а я то люблю тяжелую зимнюю... Опасался я зря – игра шедевр, «тяжелая осенняя» бьет по мозгам и не отпускает до конца, часов 12 (а возможно и намного дольше) игрового времени обеспечены. Сюжет. И здесь мы имеем дело с проклятием, на этот раз с родовым. Черное Зеркало – это название поместья, где вырос глав. герой. После – по личным причинам – избегал его 12 лет и решил даже вообще никогда в него не возвращаться... Действие начинается с того, что один из родственников ГГ погибает при довольно загадочных абстоятельствах, но перед этим посылает герою письмо. Никто не сомневается в том, что произошел несчастный случай, или же самоубийство. Однако у героя другое мнение на этот счет. Он возвращается в Черное Зеркало, чтобы лично отыскать убийцу близкого ему человека... Гэймплэй. Игра действительно олд-скульна – и по сюжету, и по гэймплэю. Вид от третьего лица – трехмерный персонаж бегает по пререндеренным бэкграундам осеннего вида, ведет расследование. Нужно разговаривать, собирать предметы, пытаться выбраться из мест, откуда выбраться казалось бы нельзя. Есть несколько избитых загадок – наподобие пятнашек или собирания фотографии из клочков. Но ведь это «старая школа», так что простить все это можно, а тем более учитывая то, что эту огромную по меркам жанра игру делали всего 4 человека. Графика и саундтрек. Нареканий не вызывает ни то, ни другое. Пейзажи в игре очень атмосферны, замок таинственнен, а город мрачен. Все как и должно быть в подобных играх. Саундтрек опять-таки напомнит старые голливудские триллеры/ужастики. В целом. Это еще один квест, который пропускать не надо, особенно любителям мрачной тематики в играх. Начнется все как классический детектив, но краски, и без того не очень яркие, начнут сгущаться ближе к середине, а в конце следует ожидать жестокой во всех смыслах развязки с непоправимыми последствиями. И все это «как в старом фильме»... И да – это один из немногих случаев, когда следует играть именно в русскую версию. Голоса русских актеров и звучат правдоподобней, и подходят героям больше. Особенно это касается главного героя, монологи которого нам и предстоит слушать все время прохождения. |
Sobakus |
26 November 2012, 07:44
Отправлено
#20
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Нашел красивейший квест на Sega Saturn под названием Nanatsu Kaze no Shima Monogatari. Играть в него кто-то навряд ли будет - без японского там далеко не пройдешь. Но посмотреть стоит обязательно:
http://hardcoregaming101.net/nanatsukaze/nanatsukaze.htm (здесь описание и скрины) http://www.youtube.com/watch?v=tr-tFmad9gs (здесь видео) |
Sobakus |
28 November 2012, 19:13
Отправлено
#21
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Только что прошел демо-версию олд-скульного indie квеста с дурацким названием Primordia. Просто фантастическая вещь про роботов в мире, в котором вымерли люди. Атмосфера пост-апокалипсиса, пустыни, какой-то заброшенности (или одиночества) и в то же время чего-то близкого (мне во всяком случае). Искренне рад, что все же не большие бюджеты правят миром - есть еще люди способные создавать прекрасные вещи скорее на любви к играм, чем на желании "срубить баблеца". 5 декабря выйдет полная версия. Вот ролик, описание, скриншоты и сама демка:
http://www.wadjeteyegames.com/primordia.html |
Sobakus |
29 November 2012, 15:05
Отправлено
#22
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Dreamfall: The Longest Journey
Трэйлер: http://www.youtube.com/watch?v=4WQL4bWaFbs Начать рассказ об этой игре хочется со слова «бомба», хотя в подобных ситуациях я чаще употребляю «Адронный Коллайдер». Ну так вот... Адронный Коллайдер! Dreamfall – это еще более эпичное продолжение не менее эпичной The Longest Journey. На этот раз в реал-таймовом 3Д, с дополнением различных аркадностей, еще более массивным сюжетом и новыми персонажами. Чтобы понять суть происходящего первую проходить совсем не обязательно. Возможно даже интересней будет пройти первую после второй. Игра вышла на Xbox и PC в 2006-ом году. А теперь немного подробнее: Сюжет. Так же как и в первой части, действие второй происходит на пересечении 2-ух миров – один из которых футуристический, другой – фентэзийный. Единственная связь между мирами – сны. В этой части нам предстоит играть сразу за трех персонажей из обоих миров. У этих троих в общем-то общие цели, но недоверие, нежелание понимать другого человека, отсутствие готовности помочь в большинстве случаев становятся больше здравого смысла, что и приводит к поражению. Это одна из ключевых тем сюжета. Гэймплэй. Игра стала чуть меньше квестом – теперь мы можем свободно перемещаться в 3хмерном мире, драться с супостатами при помощи 3ехмерных нижних и верхних конечностей, разгадывать некоторые загадки на время. Будет место и stealth‘у, что местами довольно интересно – мне к примеру нравится эпизод, где управляя одним охранным роботом нужно по-тихому отключить другого. В итоге гэймплэй стал более разнообразным, более динамичным – загадки же упростились значительно. Графика и саундтрек. Графика в основном очень хороша – красивые локации, достоверные (но не очень живо анимированные) модэли персонажей, органичный дизайн. Исключения в виде квадратных корридоров с квадратными окнами и квадратными дверьми, к сожалению, тоже имеются. Некоторые заблуренные «наклейные» фоны иногда портят впечатление. Но в целом – игровой мир смотрится достаточно правдоподобно, атмосфера присутствует. Саундтрек на этот раз выше всяких похвал. Есть несколько запоминающихся мотивов и пару десятков атмосферно-фоновой оркестровой музыки, плавно перетекающей из одного трэка в другой. Вдобавок к этому несколько песен некоего популярного норвежского музыканта, так же довольно мелодичные и «к месту» звучащие. В целом. По мнению части игроков, вторая часть получилась даже лучше первой. Что-то здесь и впрямь лучше, что-то хуже. Это уже нетрадиционный квест, включающий в себя элементы и других жанров, поэтому недовольны игрой остались в основном заядлые квестоманы. Для меня же важно, что вторая часть – это все тот же мир, прежняя атмосфера, история, не противоречущая первой. Играть, разумеется, желательно в английскую версию (которая оригинал, не смотря на то, что игра норвежская). |
Sobakus |
9 November 2013, 15:42
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А я снова играю в квесты! Другими жанрами в настоящий момент наелся. А квесты (да чаек) радуют неизменно, ибо нередко - это скорее интерактивное шоу, чем игра. Тут есть место и фильму, и книге. (само собой речь идет о полноценных квестах, а не пятиминутках а-ля "я ищу").
Одна игра, которую я давно ожидаю теперь набирает баблецо в Kickstarter. Это изометрический квест с очень высокой детализацией в жанре научно-фантастического ужаса. Называется Stasis. Можно скачать большую демку (на гиг! ): http://www.kickstarter.com/projects/bischo...-adventure-game |
Secret Boss |
9 November 2013, 15:58
Отправлено
#24
|
Class: Ultimate EXP: 46900 |
|
Sobakus |
9 November 2013, 16:05
Отправлено
#25
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Nuculais, я говорил про чай, а не про чаек . Просто жанр таков, что можно в процессе и покушать и попить. Для отдыха то бишь.
|
Secret Boss |
9 November 2013, 16:08
Отправлено
#26
|
Class: Ultimate EXP: 46900 |
Всё, теперь понял. В таких случаях надо печатать буковку "ё" (и почему её многие так не любят?).
|
Sobakus |
9 November 2013, 16:35
Отправлено
#27
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата (и почему её многие так не любят?) Меньше букв - больше скорость. Ну а так - привычка просто. |
Kadavr |
10 November 2013, 19:45
Отправлено
#28
|
Class: Elite EXP: 364 |
Начал проходить это: Keepsake
|
Cathedral |
11 July 2014, 17:41
Отправлено
#29
|
Class: Elite EXP: 472 |
А что за игра такая Dracula: The Resurrection на PSX-PSP и других платформах (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1401354, http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3618824, http://ru.wikipedia.org/wiki/Dracula:_Resurrection)?
|
Sobakus |
12 July 2014, 02:25
Отправлено
#30
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А что за игра такая Dracula: The Resurrection на PSX-PSP и других платформах Это первая часть серии квестов, которая как бы продолжает историю романа Стокера. Играть в нее скорее лучше на PC (ибо мышкой банально удобнее и разрешение выше). Из достоинств - глубокая готишная атмосфера. Есть, правда, некоторая мультяшность в анимации (но это неудивительно, учитывая год выпуска), а в остальном игра хорошо погружает. |
Cathedral |
13 July 2014, 12:43
Отправлено
#31
|
Class: Elite EXP: 472 |
Sobakus, спасибо большое! Очень важно было узнать мнение знающего и компетентного человека.
|
Sobakus |
18 October 2014, 16:47
Отправлено
#32
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вот вам-то пофиг , а у меня большой праздник во вторник . Наконец выходит третий Longest Journey... Я эту игру с 2007-ого жду. А другие и с 2006-ого, кто сразу поиграл. В начале вообще было неясно будет ли продолжение, но пару лет назад автор игры ушел из FunCom, стал инди и организовал одну из самых успешных кампаний на кикстартере. Вот эту:
https://www.kickstarter.com/projects/redthr...longest-journey Осталось ждать совсем немного. |
Sobakus |
8 March 2015, 15:36
Отправлено
#33
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Прошел вышедший пару дней назад Tormentum. Довольно жуткая и красивая вещь. При чем тут трудно сказать, где заканчивается красота, и где начинается жуть .
http://store.steampowered.com/app/335000/ |
Secret Boss |
8 March 2015, 15:43
Отправлено
#34
|
Class: Ultimate EXP: 46900 |
Ого! Впечатляет!
|
Berserk |
8 March 2015, 16:38
Отправлено
#35
|
Class: Elite EXP: 262 |
А меня сейчас тоже, что-то на квесты потянуло (очень давно не играл) прохожу сейчас Broken sword 3. Много туплю, так как жанр к этому располагает
|
Sobakus |
8 December 2016, 22:29
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 12324 |
|
NightHard |
9 December 2016, 00:16
Отправлено
#37
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Единственный квест в который я играл, назывался вроде как "Код да Винчи". Поиграл немного, минут десять, не смог пройти дальше первой комнаты и забил. Были правда и ещё игрушки по мелочи, в которые я играл на мобилках, играл в "Капитана Пронина" на PS1, но моего отношения к жанру это не поменяло.
Мне не нравятся квесты. Не нравятся потому, что это всё равно что читать книгу, но тебе при этом не позволяют перевернуть страницу, пока не решишь какую-нибудь дебильную загадку, которую без гайда ты решить или не сможешь, или потратишь на это месяц. И так ещё 9000 раз пока не прочтёшь её до конца. Я в принципе не люблю загадки в играх, поэтому жанр, полностью на них построенный, мне точно не понравится. |
Sobakus |
10 December 2016, 02:37
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Единственный квест в который я играл, назывался вроде как "Код да Винчи". Поиграл немного, минут десять, не смог пройти дальше первой комнаты и забил. Были правда и ещё игрушки по мелочи, в которые я играл на мобилках, играл в "Капитана Пронина" на PS1, но моего отношения к жанру это не поменяло. Мне не нравятся квесты. Стандартная картина . "Ни в один нормальный квест не играл, но сделал вывод, что квесты не нравятся".Цитата Не нравятся потому, что это всё равно что читать книгу Совсем не тоже самое. Цитата но тебе при этом не позволяют перевернуть страницу, пока не решишь какую-нибудь дебильную загадку Довожу до твоего сведения, что в доброй половине квестов никаких загадок нет в помине . И "дебильные" они только в хреновых поделках, по которым ты и судишь о жанре. |
NightHard |
10 December 2016, 03:36
Отправлено
#39
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Sobakus @ Dec 10 2016, 02:37) Стандартная картина . "Ни в один нормальный квест не играл, но сделал вывод, что квесты не нравятся". Почему то мне кажется что даже если я сыграю в какой-нибудь общепризнанный шедевр, я этот жанр всё равно не полюблю. И дело тут в особенностях этого жанра, в способе подачи сюжета, в медлительности и тупняках, неизбежно возникающих в прохождении. Я уже говорил что не особо люблю много думать в играх. Цитата(Sobakus @ Dec 10 2016, 02:37) Может быть мы о разных жанрах говорим? Я подразумеваю под квестами такие игры как Space Quest, The Longest Journey, Syberia, Deponia, Петька и Василий Иванович в конце концов, и прочие. По моему эти игры вполне тянут на этакие "интерактивные книги" Цитата(Sobakus @ Dec 10 2016, 02:37) Довожу до твоего сведения, что в доброй половине квестов никаких загадок нет в помине . И "дебильные" они только в хреновых поделках, по которым ты и судишь о жанре. Я наслышан о том, как популярна та же Space Quest (которая преисполнена самыми садистскими загадками), и это по твоему хреновая поделка? Я обобщаю, называя голомоломки, поиск всяких нужных для продвижения побрякушек и всякие задачки загадками. Квесты это ведь не визуальные новеллы (хотя в вики VN называют поджанром квестов), тут и думать надо (чего я в играх делать не люблю, как я уже не раз говорил). Но несмотря на моё равнодушное отношение к квестам, я всё же хочу пройти некоторые штуки в этом жанре. А конкретно Snatcher и Policenauts. |
A.D. |
10 December 2016, 10:21
Отправлено
#40
|
Class: Elite EXP: 318 |
Цитата(NightHard @ Dec 9 2016, 00:16) Мне не нравятся квесты. Не нравятся потому, что это всё равно что читать книгу, но тебе при этом не позволяют перевернуть страницу, пока не решишь какую-нибудь дебильную загадку, которую без гайда ты решить или не сможешь, или потратишь на это месяц. Зато какой кайф получаешь, когда до тебя, наконец, доходит что надо делать. Да и загадки в тех квестах, что ты перечислил ниже, не особо сложные. Всё вполне логично. Неужто и в Syberia застрял? |
Falkon |
10 December 2016, 12:56
Отправлено
#41
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Я раньше не понимал все эти квесты, а теперь по всему этому скучаю. Кирандия (третью так и не смог запустить), Quest for Glory, Space Quest, какие ещё я там встречал мельком, King's Quest, Police Quest, Dr. Brain, Индиана Джонс. Сейчас их вряд ли на наших современных системах запустишь, а с эмулятором разбираться лень, да и часть игр из некоторых серий просто не портировалась, как это называется, в VGA? а я ещё удивлялся почему на всех сборниках есть только QfG 1, 3, 4 и SQ 1, 4, 5 и где все остальные.
|
Secret Boss |
10 December 2016, 14:32
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46900 |
Цитата(Sobakus @ Mar 8 2015, 15:36) Прошел вышедший пару дней назад Tormentum. Довольно жуткая и красивая вещь. При чем тут трудно сказать, где заканчивается красота, и где начинается жуть . http://store.steampowered.com/app/335000/ Sobakus, а подробнее об игре можешь рассказать? |
NightHard |
10 December 2016, 16:52
Отправлено
#43
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(A.D. @ Dec 10 2016, 10:21) Зато какой кайф получаешь, когда до тебя, наконец, доходит что надо делать. Да и загадки в тех квестах, что ты перечислил ниже, не особо сложные. Всё вполне логично. Неужто и в Syberia застрял? Вот только этот кайф сопряжён с осознанием того, что впереди ты ещё кучу раз застрянешь, и уже как-то и не особо весело. Впрочем может быть я переоцениваю сложность квестов, раз ты говоришь что загадки там не особо сложные (смотря для кого). В Сибирь я не играл. |
A.D. |
10 December 2016, 16:55
Отправлено
#44
|
Class: Elite EXP: 318 |
Цитата(Falkon @ Dec 10 2016, 12:56) Сейчас их вряд ли на наших современных системах запустишь Нет проблем. SCUMM тебе в помощь. |
Sobakus |
11 December 2016, 03:00
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Может быть мы о разных жанрах говорим? Я подразумеваю под квестами такие игры как Space Quest, The Longest Journey, Syberia, Deponia, Петька и Василий Иванович в конце концов, и прочие. По моему эти игры вполне тянут на этакие "интерактивные книги" Нет, не тянут. Книги - это одно, игры - это другое. Там помимо текста есть масса других элементов. К тому же есть совсем уже отдельная тема - текстовые игры - их ещё можно назвать интерактивными книгами. А есть квесты, где не говорится ни одного слова (и не пишется) - кстати, некоторые из таких очень популярны - вот их тогда чем называть?Цитата Я наслышан о том, как популярна та же Space Quest (которая преисполнена самыми садистскими загадками), и это по твоему хреновая поделка? Не так уж она и популярна - сейчас в неё мало, кто играть будет. Был период таких игр, но это было время, когда и в платформере можно было застрять на века. По сравнению с Simon's Quest (вышедшим в тот же период) - все загадки Space Quest - детский лепет . Цитата А конкретно Snatcher и Policenauts. Рекомендую добавить в список гениальный Blade Runner (сюжет и мир можно сказать "один в один"). Цитата Sobakus, а подробнее об игре можешь рассказать? Проходится за час-два (хотя мой второй спид-рад был в 15 минут ). Но есть "моральный выбор" и соответственно 2 концовки - для хорошего, и для подонка. Мы попадаем в сюрреализированную преисподнюю, которая нас как бы испытывает, так, что есть мотив пройти игру 2 раза. Геймплей состоит из простеньких паззлов и мини-игр. Сюжета почти нет. Впечатление, не смотря ни на что, оставляет сильное - адски крутая графика вместе с жутким (но в основном спокойным) саундтреком создают необычную атмосферу, которую мне вот если честно и сравнить не с чем . Вердикт: мощная атмосфера, но хотелось бы дольше. Цитата Я все хочу в Проклятье Острова Обезъян поиграть, но его сильно глючит на современных компах. Что есть, то есть... |
Secret Boss |
11 December 2016, 09:26
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46900 |
Цитата Вердикт: мощная атмосфера, но хотелось бы дольше. Понятно. Спасибо. Цитата К тому же есть совсем уже отдельная тема - текстовые игры - их ещё можно назвать интерактивными книгами. Что-то вспомнилась книга-квест "Теперь ты - Стальная Крыса" за авторством Гарри Гаррисона. Вот я тогда по страницам побегал туда-сюда. |
Sobakus |
12 December 2016, 08:32
Отправлено
#47
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Прошёл Silence - The Whispered World. Безумно красивая (но глуповатая, как водится ) штука. Хорошая сказка в общем.
|
Sobakus |
13 July 2018, 01:30
Отправлено
#48
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Поигрываю в новый ретро-квест от беларусских разработчиков Tardy:
https://store.steampowered.com/app/815000/Tardy/ Очень добротная вещь для любителей поламать себе голову логичными паззлами. Сюжет вроде тоже недурной. Приятные персонажи. Графика, музыка... Молодцы комрады из Беларуссии |
Sobakus |
22 July 2018, 01:38
Отправлено
#49
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Krusnik777, может тоже гляну как-нибудь. Тематика мне нравится. Только вот барменом быть совсем не хочется . Да и атмосфера баров достала меня .
|
Sobakus |
23 August 2018, 20:55
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А до этого когда думал после прохождения Ken Follett's The Pillars of the Earth, отписаться ли по впечатлениям, данную тему что-то поискать не подумал, так что решил и не писать. Krusnik777, а кстати интересно. Понравилась-то игра? Я картинки только видел и занёс себе в список к ознакомлению. Выглядит всё очень качественно. Цитата Во-первых, из современных квестостроителей для себя я только могу отметить Daedalic и Pendulo. А я - Daedalic и Wadjet Eye. Очень рекомендую глянуть хоть пару игр от Wadjet Eye - там как раз и есть полноценные олдскульные квесты (но без олдскульных косяков и бредовой логики). Подсел на них после игры Primordia. Цитата Те же мои любимые Daedalic раньше могли выпустить в год аж два интересных и красочных квеста, а сейчас как-то больше углубились в издательство, чем игростроение. Да, последнее, что я от них видел - это The Whispered World 2. Игра мне понравилась - поиграл бы и в тройку, но вряд ли мы её когда-нибудь увидим...Цитата А что на счет отечественных? Например, Ядерный Титбит? В Титбит не играл, но вообще хорошие отечественные квесты были. Мне в своё время сильно понравились игры Sublustrum и Фобос. Была ещё очень необычная вещь "Лиат: Спираль Мира". Жаль, но на современных компах эту дуру не запустишь . |
Sobakus |
24 August 2018, 21:13
Отправлено
#51
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Другое дело, что я не считаю это плохим, так как приключение теперь сильно не затормаживается и от сюжетки долго не отвлекаешься. Ну если сюжета много и он главный, то паззлов пачками уже как бы и не надо . А она вообще длинная или "на вечер"?Цитата В игре есть еще фрагменты текстового квеста, но на мой вкус они там были немного лишние. Наверно цитаты из первоисточника .Цитата хоть до этого уже одним глазком видел парочку их игр, типа Gemini Rue и Primordia, и тогда не заинтересовало Gemini Rue мне была скучной, а Primordia атмосферой своей и логичными паззлами затянула сразу - это пока единственная игра в природе, где я все ачивки выполнил . Кстати, из такого плана игр ещё понравилась "The Charnel House Trilogy". Только там хоррор. Местами жуткий как ад . Цитата Буквально на днях от них вышла еще State of Mind. Когда-нибудь обязательно планирую сыграть, но очень нескоро. Ух, и я сыграю. Квестовый киберпанк всегда доставлял. |
Sobakus |
25 August 2018, 17:54
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Krusnik777, у меня это на неделю вечеров растянется . Оно и хорошо.
|
WildServal |
26 August 2018, 20:28
Отправлено
#53
|
Class: Elite EXP: 947 |
По наводке от Старины Эльпа сел опробовать Full Throttle. В квесты я разве что в детстве играл, да и те были не сказать чтобы очень сложные, так что можно сказать, что в жанре я новичок. Ну, поэтому и последовал совету более опытных товарищей и начал с того, что попроще. И в итоге я не был разочарован. Впрочем, обо всем по порядку. Оговорюсь, что играл в оригинальную версию, полностью на английском.
Игра встретила задорным тяжеляком, чем сразу же расположила к себе. Интро было просто бомбезное, мое почтение. Озвучка... Рой Конрад прям за душу взял. Да и остальные постарались, не буду лукавить. Артстайл (если это выражение тут уместно) тоже приятный. Ничего сверх выдающегося, но видно, что игра сделана с душой. Сюжет простой, но зато полностью объясняет мотивацию ГГ, что в квестах бывает далекоооооо не всегда очевидно. Управление удобное, хотя управление мышью в боях на байке мне показалось очень неотзывчивым. Головоломки тут не так уж и ломают голову, но подумать есть где. А под конец задачки еще и на время, что я кстати не очень люблю, ибо думать надо размеренно (не выжить мне во внештатной ситуации, но что же делать). Это пожалуй единственный минус, так как достаточно заряда адреналина я от игры не получил, чтобы меня прошибло на скоростной анализ. В остальном все очень круто. Атмосферно, что очень важно в таких играх. Full Throttle оставила исключительно приятное впечатление. Действительно классика, проверенная временем. P.S. На моменте, когда заводные кролики прыгали по минному полю под "Полет Валькирий" Вагнера в переложении, я думал, что разбужу спящую родню. Это было неожиданно забавно. Особенно в конце, после титров. Спасибо за совет! Думаю теперь, куда дальше направить стопы. |
Sobakus |
27 August 2018, 20:30
Отправлено
#54
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Артстайл (если это выражение тут уместно) тоже приятный. Ничего сверх выдающегося, но видно, что игра сделана с душой. В своё время эта игра красотой чуть ли не шокировала. Стиль у неё - именно выдающийся. Один раз видел - запомнишь на всю жизнь . Игру не зря обзывают "культовой". Но, увы, она слишком короткая. Хотелось бы побольше раза в 2. Цитата Думаю теперь, куда дальше направить стопы. И что думаешь? |
WildServal |
27 August 2018, 20:36
Отправлено
#55
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата В своё время эта игра красотой чуть ли не шокировала. Стиль у неё - именно выдающийся. Один раз видел - запомнишь на всю жизнь icon_smile.gif . Да, стиль очень запоминающийся. И кстати в ремастере она выглядит не хуже, но антураж есть антураж =) Цитата И что думаешь? icon_smile.gif Думаю, что продолжу позже, пока что есть более актуальные дела. А так пусть сюрпризом будет. |
Sobakus |
6 September 2018, 09:46
Отправлено
#56
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Прошёл новую игру от Wadjet Eye - Unavowed. Сразу скажу, что игра охренительна!
Это классический квест с минимальными, но хитро вплетёнными ролевыми элементами. Есть команда персонажей, есть классы со своими способностями и куча вариантов развития событий. Сюжет к концу преподнесёт пару хороших mind-f*ck'ов. Порадует саундтрек (что редкость для жанра). Паззлов, правда, почти нет. В основном "детектив". Сложность никакая, но с другой стороны нафиг она нужна в хороших историях . |
Sobakus |
7 September 2018, 13:15
Отправлено
#57
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Krusnik777, в начале мы создаём персонажа, выбирая ему имя, пол и класс. Классов 3 - бармен, актёр и полицейский (вот такие странные классы ). ГГ немой - говорит только то, что мы ему выбираем, но выбора этого много и он много на что влияет. Что-то вроде Planescape: Torment получилось.
В команду можно брать ещё по 2 персонажа из 4-ёх. У каждого свои способности и отличия в сюжете. За кого-то какой-то эпизод будет легче, а какой-то другой сложнее (то есть интереснее ). Статов в игре нет, боёвки тоже - игра остаётся квестом. В общем если смотреть с "философской" точки зрения, то тот самый "отыгрыш роли" тут есть на 100% и реализован он лучше большинства больших ролёвок. А вот всяких модных фишечек, которыми оброс жанр тут и в помине нет. |
Anchahmancha Medlin |
9 September 2018, 23:02
Отправлено
#58
|
Class: Elite EXP: 217 |
По твоему описанию напоминает древний лукасовский Особняк Маньяка - там в начале надо было выбрать персонажей, выбор влиял на прохождение и концовку.
|
Sobakus |
22 September 2018, 18:38
Отправлено
#59
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата The Council (Эпизоды 1-3 из 5) А я про неё уже и забыл. Подумал, что будет игра про диалоги, диалоги, диалоги... да ещё и с этим кукольным стилем. Стиль этот мне кстати нравится, но не в таком сеттинге. Раз говоришь, что паззлы сложные - надо будет попробовать и самому . Буду играть за дипломата - по-моему самый квестовый класс. (Интересно, в последних эпизодах древо скиллов как-нибудь расширят? Было бы неплохо. |
Sobakus |
23 September 2018, 14:43
Отправлено
#60
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата у меня, например, детектив вообще практически не болтал за обедом, когда там все собирались и начали болтать о разном, так как ни в политике, ни в этике, ни в истории и т.д. не разбирался. Ну оно логично так-то. Детектив больше слушать должен .Цитата Не то, чтобы они там прям совсем-совсем сложные, но пошевелить извилинами там действительно пришлось, от чего в квестах я уже отвык даже, если честно. Я тоже отвык . Из последнего мне только белорусский Tardy голову сломать пытался (и почти успешно, кстати ), а остальное - всё больше про разговоры. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 April 2024, 23:46 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |