Ys IV: Mask of the Sun / Dawn of Ys / New Theory, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ys IV: Mask of the Sun / Dawn of Ys / New Theory, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
13 March 2011, 18:12
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
|
Secret Boss |
30 November 2020, 20:54
Отправлено
#151
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата девятый на подходе А по сути - десятый. Не забываем про нулевой. |
Falkon |
1 December 2020, 21:59
Отправлено
#152
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Ну что... настал час узреть перед собой апогей бамп-боёвки. Вообще-то ещё есть Legend of Xanadu, где бамп-боёвка с партией. |
Mr. Grim |
5 December 2020, 13:58
Отправлено
#153
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Уфф, больше половины игры прошёл. Вспомнил как некоторые боссы драли жопу, особенно если не качаться до упора. Особенно в этом старался ледяной жук, без докачки вообще не мог с ним драться. Да и Гадис 2 был неприятен, постоянно с ним путал педали на второй фазе. К счастью, с монстрами проблем особых нет, даже с невидимыми. А магия телепорта помогает в случае полной жопы.
Зато ощутил как часто юзают одни и те же треки в локациях, тут Цельцета всё перенесла точно, да. Но впереди будут товарищи посерьёзнее и поинтереснее, чего жду с нетерпением. Может даже сегодня игру и добью, лол. |
Secret Boss |
5 December 2020, 14:13
Отправлено
#154
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата постоянно с ним путал педали на второй фазе А как можно спутать педали в случае с таранной (по сути, бескнопочной) боёвкой? |
Mr. Grim |
5 December 2020, 14:31
Отправлено
#155
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Цитата А как можно спутать педали в случае с таранной (по сути, бескнопочной) боёвкой? Не туда идти, когда он меняет свои атаки из рук Ну и на магию тут упор тоже частенько идёт и можно увлечься, в итоге огребая. Кстати, забыл про данжи упомянуть. Они тут небольшие и квестовая составляющая в них никакая считай. Выделю разве что тот, где надо воду спустить? и тот, где ловушки есть и телепорты. А, ну и первый, где хотя бы темно. Плюс порадовало возвращение в Эстерию, где локации хоть и урезали (кроме Минеи, тут ей порт добавили, которого в 1 и 2 для PCE не было), но побегать есть где и повидать старые места. |
Mr. Grim |
5 December 2020, 19:37
Отправлено
#156
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Как я и говорил, до конца дня закончу Осталось два босса и скоро добью последние левелапы.
Вот только итоговый вердикт по перепрохождению будет куда менее позитивным, чем даже я сам ожидал. Нет, боссы то ок, как раз самая сильная часть игры. Но вот остальное не особо порадовало. Стал даже немного лучше относиться к Цельцете под конец прохождения. Но об этом позже, а пока пора набить рожи главным злодеям. |
Secret Boss |
5 December 2020, 19:47
Отправлено
#157
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Mr. Grim
Успешного и скорейшего тебе завершения игры. И жду подробный отзыв. |
Mr. Grim |
5 December 2020, 23:51
Отправлено
#158
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Ну что, злобный Арем забит и выпилен навсегда, а очередное приключение Адола подошло к своему завершению. Был ли я рад, что снова прошёл Рассвет Иса много лет спустя? Скорее да. Оказалась ли игра так же хороша, как я помню? Не совсем.
Начнём с хорошего. Боссы тут отличные по большей части. Да, не у всех море атак и сложные паттерны. Но их достаточно много и они могут удивить. А после простеньких (количеством приёмов) боссов первых трёх частей так вообще. Некоторые вроде Лорда Луны, Гадиса 2 и финальника так вообще крутые очень. А некоторые страшно бесят как ледяной жук и горгульи. Арты анимешные хороши и радуют тем самым фэнтезийным стилем 90х с дикими причесонами и огромными наплечниками. Слеерсы и прочее подобное сразу вспоминаются. И артов этих дофига. Респект разработчикам за такой труд. Особенно радует заснеженная Минея в конце игры и сам лорд Арем, наплечники которого достигают совершенно запредельных размеров. А, ну и Карна тут очень милой пацанкой вышла. Музон тоже хороший. Да, треки часто повторяются и на мой взгляд саундтрек послабее чем в предыдущих играх. Но ничего особо плохого о нём сказать не могу. Он как минимум разнообразен и не долбит тяжеляком. Частенько даже врубая нечто джазовое или совсем необычное. И на этом всё, дальше пошли вещи куда более спорные. Первая из них - сюжет и действующие лица. У нас тут очередной забег по святыням, точнее гробницам, дабы найти силу для победы над великим злом. Из новшеств - маячащая рядышком нехорошая империя, которая впрочем играет не особо большую роль. Ну и возможность увидеть как изменились старые локации из первой части. В остальном же местной истории удивить тут нечем. С персонажами ещё хуже. Они тут имеет больше сценок чем в прошлых играх, но раскрываются крайне слабо. А многие ещё и выпадают из сюжета после завершения кусков сюжета. Если в Цельцете сюжетка того же Лемноса была хренью ещё той, то тут её считай и нет, лол. Но особенно за Карну обидно, которая вообще после первой святыни исчезает до самого конца. Злодеям впрочем повезло ещё меньше. Кто-то до ужаса некомпетентен, кто-то крайне банален, кто-то имеет крайне невнятную мотивацию (это я о тебе, Элдиль, ага), а кто-то появляется лишь в конце и ничего интересно из себя не представляет. И нет, я не против чисто злых вражин, но они должны хотя бы заставлять себя ненавидеть и развлекать своей мразотностью. Тут же трое главных уродов не могут даже одного Даллеса из двушки перебить. А уж тот то мог заставить игрока мечтать убить с особой жесткостью. Причём фокусы то у них схожие, но разница в итоге значительная. Ну да хрен с ним с сюжетом и болванчиками всякими, это никогда в исах главным не было. В чём Рассвет реально обосрался - это с эксплорингом. Локации тут по большей части небольшие и исследовать там мало что есть. Что хуже, в игре запороли адвенчурно-квестовую составляющую, которая так выделяла те же первые две части на фоне будущих игр серии. Тут такого пипец как мало и оно крайне примитивно. Ничего подобного возне в Святыне Соломона или Башне Дарм. тут нет и в помине. А если локации и большие, то они ощущаются пустыми и унылыми. Лишь в ряде данжей вроде того, что перед пятой гробницей, да финального есть какие-то гиммики или фичи. Прискорбно, очень прискорбно. Но что бесило меня больше всего - это необходимость кача. Да, я знаю, что если ты наносишь урон, то уже имеешь шансы на победу. И часто это так и работало. Но бывали боссы, которые без прокачки до упора получали так мало урона, что диву даёшься. Первым был ледяной жук, который и без того не простой совсем. Потом сраная Бами с её огнемётом. Ну и наконец горгульи, которые даже с секретной экипировкой не так уж хорошо дамажились, а без неё вообще пипец был. А качаться перед ними на весьма мерзких врагах то ещё удовольствие. Но финальника ничто не перебьёт, вот уже где прокачка до максимума решает. Без этого же битва будет совсем адской. Ох, забыл ещё упомянуть как малейший промах, особенно возле стен может привести к тому что враг за доли секунды снесёт всё здоровье. И что магия часто оказывается бесполезной, особенно в конце, где монстры имеют резисты к ней. И что монстры разнообразием не блещут и даже банальная дальнобойная атака от них уже праздник считай. В основном же отличаются они лишь скоростью и силой. Ну и после всего этого не могу сказать что мне было очень уж весело. Да, из старых исов это определённо самый навороченный и масштабный. И он был большим шагом вперёд после всё что было. Но за свои 10 часов он меня умудрился утомить весьма. Мне было не особо интересно исследовать этот мир, надоело гриндить, было плевать на персонажей, мир и историю. И лишь возможность заценить нового босса и такой-то музон разбавляли скуку. Это хорошая игра, но в воспоминаниях она была куда лучше. Любимые персонажи: ммм, Карна может быть за милоту Любимые моменты: возвращение в Эстерию и как Лео пытался сокровище получить Любимые боссы: Огненная Броня, Гадис 2, Лорд Луны, Арем Самые сложные боссы: горугльи, ледяной жук, Бами Любимые локации: нет таких, лол, может Эстерия разве что Самый доставивший музон: в другой теме позже И хватит пока. Больше в эту игру вряд ли вернусь. |
Secret Boss |
6 December 2020, 09:42
Отправлено
#159
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Mr. Grim
С победой! Цитата В чём Рассвет реально обосрался - это с эксплорингом. Вот теперь я точно не сожалею о том, что бросил эту игру. Хотя тухлого кача и мерзких боссов мне и без этого хватило. |
Sobakus |
6 December 2020, 12:59
Отправлено
#160
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Mr. Grim, со всем согласен (сам недавно проходил - помню как вчера). Стоит в неё играть хотя бы ради боссов. Но унылый кач на практически одинаковых врагах в однообразных локациях под много раз использованный саундтрек - это та ещё радость. Растянули хорошую игру и сделали её хуже, чем она должна быть.
|
Falkon |
6 December 2020, 13:11
Отправлено
#161
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Вот что получается, когда делают не Falcom .
|
Secret Boss |
6 December 2020, 13:18
Отправлено
#162
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Четвёртый Ис вообще уникален. На протяжении 20-ти лет геймеры играли в три его разные версии от трёх разных разрабов, ни один из которых не являлся Falcom.
|
Mr. Grim |
6 December 2020, 13:55
Отправлено
#163
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Цитата Но унылый кач на практически одинаковых врагах в однообразных локациях под много раз использованный саундтрек - это та ещё радость. Растянули хорошую игру и сделали её хуже, чем она должна быть. Справедливости ради, у прошлых игр для PCE была такая же проблема с подкачкой. Но они были гораздо короче и локации там были лучше. Так что да, растянутость и хреновый левел дизайн подвели Рассвет. Цитата Вот что получается, когда делают не Falcom gigi.gif Да и у Фалком потом вышло не идеально, мягко говоря. Проклятая игра какая-то. |
Domaric |
6 December 2020, 15:09
Отправлено
#164
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Оказывается эта неделя - неделя прохождения Ис4.
Вклинюсь-ка и я в обсуждение. Благо игра пройдена каких-то полчаса назад. Для начала пробегусь по еще неупомянутым боссам. |
Mr. Grim |
6 December 2020, 15:21
Отправлено
#165
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Да, в Рассвете без прокачки многие боссы будут невыносимы. Взять ту же Бами, которая сама то простая по себе. Но ты можешь просто не выбивать из неё достаточно урона.
Цитата Его обличие ОБЧРа уже намного проще, а форма дерьмодемона - просто шутка, но оформлены они эпично Шутка не шутка, но лазер дико дамажный. И очень обидно, когда на этой стадии дохнешь и первые две заново проходить придётся. Цитата просто ТОННЫ НР. К концу сражения у меня уже пальцы устали бампать эту тушу. Если закрыть глаза на этот момент, то ничего. Хотя есть предположение что это может быть копипаста финальника Ис2 с Турбографикса. Да, копипаст финальника двушки с парой добавок. Но он, как и Груда, забиваются быстро после прокачки на растениях зелёных, за которых дают дохренища опыта. Цитата на этом боссе у меня появлюсь жгучее желание бросить прохождение. Какое же это говно, даже Даже Дарк Факт не раздражал меня как эта мразь. Любимый босс игры у меня наряду с Аремом Да, порой бесит, но прокачка решила, а эликсир и трава сделали бой более-менее вменяемым. Зато какой эффектный и как атак много. Цитата лучший босс на тот момент игры. Две фазы, интересные атаки, высокая, непрощающая ошибок, но между тем честная сложность. Даже застрел файрболлами не испортили эту битву. Это да, из боссов для обстрела магией - лучший, я считаю. Цитата Долбит Гадис конечно как паровоз, но его атаки скучные и предсказуемые. Забавно, но тут у него тоже есть атака лучом, которая как и в Цельцете дико дамажная. Вообще, мне интереснее что по другим аспектам игры скажешь. Особенно по локациям и гринду. С боссами то ладно, что одному даётся нормально, то не факт что другому так же будет даваться. |
Badorrer |
6 December 2020, 15:46
Отправлено
#166
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Mr. Grim
Даже жалко как-то, что самый лучший 4 Ис, и тот не идеальный. Вроде как-то больше хочется, врубаешь Маску и понимаешь, что на СНЕСе люди играли в укороченный пересказ. При этом каждая часть умудряется что-то не дорассказать и оба сюжета приходится клеить в один. |
Mr. Grim |
6 December 2020, 15:55
Отправлено
#167
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Цитата Даже жалко как-то, что самый лучший 4 Ис, и тот не идеальный. После прохождения я стал считать что Цельцета будет посильнее. Так как в ней куда больший простор для эксплоринга. Персонажи так себе, но уже лучше и больше того что есть в Рассвете. Боссы такие себе, но перед ними не надо гриндить. В сюжетке хотя бы завязка неплоха. Данжи хоть какие-то фичи имеют. Музон не сильно хуже. Арт персонажей лишь, эх... И если сравнивать ощущения от прохождения, то Цельцета понравилась поболее в итоге. А из бамп игр серии мне по-прежнему ремейк двушки больше всего нравится. |
Domaric |
6 December 2020, 17:09
Отправлено
#168
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
По гринду я вскользь коснулся. Когда ты приходишь к боссу и просто его не пробиваешь. Это говорит о многом.
Проблема в том, что боссы тут порой идут один а другим, а подземелья маленькие, скучные. Особенно делать там нечего. А качаться здесь в условиях узких коридоров попросту неприятно. Потому как у монстров просто тонны здоровья. И даже с кольцом силы нужно протащить их чере половину экрана прежде чем они умрут. Но эти твари как назло любят бегать по углам, где их бампать себе дороже. Вдобавок я еще пропустил кольцо регенерации здоровья. Поэтому зачастую, для экономии жизней для босса, пробегал данжи в форме Ру. Это тоже сказалось на мою недокаченность. Вдобавок в на некоторых локациях, вроде замка Эльдиля, враги могут переходить из комнаты в комнату. И случается такое, что он спавнится на одном месте с Адолом и ты умираешь еще до того, как погрузится сама локация. Раза 4 меня отправляли на экран загрузок по такому поводу. Также совсем не понравилось, что подземелья здесь представляют из себя коридоры, коридоров в коридорах. После довольно неплохого начала, когда тебя отсылают в заброшенную полутемную шахту, ты настраиваешь себя на то, что дальше будет интереснее. И на концептуальном уровне у игры было куча интересных идей, которые просо не реализовали должным образом. Сплав по озеру на плоте с последующим падением с водопада, открытие водного шлюза, после которого тебя смывало волной и тащило через весь данж. Подземелье, где меняешь гравитацию и начинаешь ходить по потолку и стенам. Все это - кайне свежие и интересные идеи, которые так и просят развития. Но вместо это, они просто единичные вау эффекты. Поэтому мне одна только башня Эльдиля в "Воспоминаниях о Цельцете" запомнилась больше всех подземелий "Расвета Иса". Не говоря уже о том, что в последнем ремейке локации отличались визуальным разнообразием, а здесь. Те же храмы Мудрецов строились блин по одной планировке. Один не отличить от другого. Не помогает самоидентичности DoY и то, что постоянные заимствования из Ис2. Ты точно также бегаешь между святынями, только не Жрецов Иса, а Мудрецов Цельцеты и собираешь ровно те же заклинания в том же порядке. В один момент тебя также превращают в монстра. Только в 2-ке это превращение нарушало планы Адола и не позволяло двинуться дальше. То здесь тебя превратили чисто для лулзов посреди бала поля. На тот момент тебе не нужно было ничего от местных жителей. Общению с которыми мог бы помешать внид демона. Поэтому ты просто продолжаешь исследовать первые попавшиеся руины. И там же находишь родник со святой водой, который излечит тебя обратно. Есть моменты которые вообще смотрятся странно. Вроде того как именно Дарк Факт закорраптил Маску Солнца столетия назад. А где, спрашивается, все это время был такой могущественный колдун, прежде чем всплыть в Эстерии 2 года назад? Сравнивая теперь, я вижу что многое в Memories of Celceta фалком было сделано верно. То, что тебя нанимает картографом местная империя зла - куда лучшее и оригинальное начало чем здесь. Идея с амнезией конечна спорна, но она дает некую мотивацию персонажу. Плюс показывает Эльдиля, до того как у него поехала кукуха. С персонажами в целом Фалком поступали лучше. Взять того же Дюрена, у которого в МоС вплоть до финала длится своя небольшая сюжетная линия, как информатора анклава дарклингов. В противовес Дюрену из DoY, который был одним из 4-х членов Племени тьмы, поклонявшихся Арэму из говна в одной из первых заставок. Но почему-то ему это наскучило и он плюнул на это дело и стал хорошим. Он встречается нам пару раз в первой трети игры, где ничего не делает, а потом просто исчезает вплоть до финального ролика. Единственное чего недостает Memories в сравнении с Dawn это старого генерала Лео. аже как исключительно комичный злодей прототип будет работать лучше чем его окисековщенная версия. Ну и Арэм. Потому как антагонист по себе, Груда ну никак не вытягивает кульминацию MoC. А тут можно было подвязать борьбу за древнюю Цельцету между Лефансом с Арэмом. Почему не сошлись во мнениях относительно таго как им нужно обустроить будущую империю дарклингов Эрнст с Грудой. Почему один стал искать силы эльдинов и Древнего Ковчега, а другой решил не париться у просто воскресить в жизни уже опытного управленца. А так из однозначно хорошего в Dawn of Ys тоже выделю дизайн персонажей и музыку (хотя и в Цельцете она была не хуже). Возможность вернуться в Эстерию и поглядеть как теперь там все живут мирной жизнью. И конечно тем, что тут есть живой Доги. Который тут не просто долбит стены, он насквозь, словно ледокол, прошибает свой путь вперед. И плевать, что отрытая дверь находится в метре. Тут он на пике своей крутости. |
Secret Boss |
6 December 2020, 17:21
Отправлено
#169
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Вдобавок в на некоторых локациях, вроде замка Эльдиля, враги могут переходить из комнаты в комнату. С ужасом представляю себе такое в своей любимой игре. Цитата Есть моменты которые вообще смотрятся странно. Вроде того как именно Дарк Факт закорраптил Маску Солнца столетия назад. А где, спрашивается, все это время был такой могущественный колдун, прежде чем всплыть в Эстерии 2 года назад? Напоминает сильно притянутую за уши историю про Матиаса-Дракулу.Цитата Ну и Арэм. Потому как антагонист по себе, Груда ну никак не вытягивает кульминацию MoC. Груда в Цельцете - это банальный школоло-оняме-штамп. |
Domaric |
6 December 2020, 17:46
Отправлено
#170
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Груда в Цельцете - это банальный школоло-оняме-штамп. Он и в Dawn такой же, с поправкой на оняме-школоло из 90-х. Разве что из роли мелкого прихлебателя он так и не вылез. Что радует. Ибо эти чертовы бисенены должны знать свое место. |
Secret Boss |
6 December 2020, 18:04
Отправлено
#171
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Он и в Dawn такой же Просто в Рассвете я до него не добирался. |
Mr. Grim |
6 December 2020, 18:10
Отправлено
#172
|
Class: Lord EXP: 9508 |
По итогу наши с Домариком впечатления не сильно то отличаются. И Собакуса сюда же можно приписать. Не зря всё-таки серию перезапустили, начиная с Арка. Из старых Фалком игр те же брандиши сохранились куда лучше.
Лео и Арем, да, лучше бы их оставили для Цельцеты. Тот же Арем куда внушительнее Груды, который хоть и тот ещё мудило, но до грозного трёхметрового деда не дотягивает. Да и битва с кучей мяса, стреляющей лазером, как раз то, что нужно Ису. Хотя злодей бисёнен тоже может быть норм. Вон в Слеерсах был вообще могучий демон, который под шоту мелкого замаскировался для усыпления бдительности. А его холуй Зеллос с причёской под каре так вообще на самом деле чёрный конус смерти, лол. |
Secret Boss |
6 December 2020, 18:12
Отправлено
#173
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Лео и Арем, да, лучше бы их оставили для Цельцеты. Не знаю каков в Рассвете Лео, но, полагаю, всяко лучше, чем тот придурок из Цельцеты. |
Domaric |
6 December 2020, 18:27
Отправлено
#174
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Не зря всё-таки серию перезапустили, начиная с Арка. Я так понял в старом каноне Фина и Рея не были эльдинами. Их вообще с крыльями где-то изображали? А так можно можно конечно потрогать Песочное королевство в Ис 5. Чтобы уже завершить знакомство с номерной линейкой. Но пока сделаю перерыв от Исов. Может Лангриссер добью. И за Цвай1 наконец вернусь. Ну и в свете последнего прохождения накатаю текущий топ серии: Napishtim>=Origin>Chronicles>Felgana>Dana>Celceta>=Dawn>7 |
Falkon |
6 December 2020, 18:40
Отправлено
#175
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Мне интересно что б вы про финальника новой теории бы сказали .
Цитата Почему один стал искать силы эльдинов и Древнего Ковчега, а другой решил не париться у просто воскресить в жизни уже опытного управленца. Потому что это старая jrpg, в которой обязательно надо воскресить какую-нибудь древнюю злую хрень разной степени крутости. Тут ещё соригинальничали и это человек, который выглядит как человек . Цитата Он и в Dawn такой же, с поправкой на оняме-школоло из 90-х. Разве что из роли мелкого прихлебателя он так и не вылез. Что радует. Ибо эти чертовы бисенены должны знать свое место. По версиям можно проследить как Груда всё олее становится главным злодеем игры: MotS - предфинальник, с фразой "это я всё заварил и все делали что мне надо". DoY - предфинальник, уже в открытую не только говорит, но и манипулирует, и почему все считают, что главный злодей это Арем, который появляется только на финальный бой? NT - уже в открытую главный злодей, но только первая фаза финального боя. Celceta - уже всё в одном флаконе и гз, и манипулятор, и финальник и тру-финальник . По идее всё к этому и шло. Цитата Лео и Арем, да, лучше бы их оставили для Цельцеты. Тот же Арем куда внушительнее Груды, который хоть и тот ещё мудило, но до грозного трёхметрового деда не дотягивает. Да и битва с кучей мяса, стреляющей лазером, как раз то, что нужно Ису. Только, по ходу дела, Лео это персонаж, придуманный Фалком, а Арем - Хадсон, и прав на него у первых нет. Цитата И конечно тем, что тут есть живой Доги. Который тут не просто долбит стены, он насквозь, словно ледокол, прошибает свой путь вперед. И плевать, что отрытая дверь находится в метре. Мне больше нравится Доги в 5 на PS2. Где двое бугаев пытаются пробить стену сначала по очереди, потом одновременно, и в это время приходит Дог пробивает стену (противоположную). А в 4 на PS2 показывается единственная слабость разрушителя стен: Цитата Не знаю каков в Рассвете Лео, но, полагаю, всяко лучше, чем тот придурок из Цельцеты. Добавил(а) Falkon, Dec 6 2020, 18:40 Цитата Я так понял в старом каноне Фина и Рея не были эльдинами. Их вообще с крыльями где-то изображали? В DoY они говорили, что с Эльдилем одного племени, причём он - младший (или в MotS). Да и вроде бы в первых названия эльдинов нет, их просто называли богинями. |
Secret Boss |
6 December 2020, 19:00
Отправлено
#176
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Я так понял в старом каноне Фина и Рея не были эльдинами. Их вообще с крыльями где-то изображали? Вот скриншот из РСЕ-версии (1989-й год). |
Domaric |
6 December 2020, 19:21
Отправлено
#177
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Мне интересно что б вы про финальника новой теории бы сказали Я финальника этой версии видел. У меня даже предположение, что именно им вдохновлялись фалкомы, придумывая Хроники Акачи.Цитата Потому что это старая jrpg, в которой обязательно надо воскресить какую-нибудь древнюю злую хрень разной степени крутости. Это уже традиция Ис, и она существует вне времени. В Ис8 финальный босс Цитата Только, по ходу дела, Лео это персонаж, придуманный Фалком, а Арем - Хадсон, и прав на него у первых нет. Скорее всего так и есть. Цитата А в 4 на PS2 показывается единственная слабость разрушителя стен: В Dawn Насчет Лео в "Новой Теории". Там вроде как даже дважды приходится драться с ним, да? |
Mr. Grim |
6 December 2020, 19:22
Отправлено
#178
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Цитата Я так понял в старом каноне Фина и Рея не были эльдинами. Их вообще с крыльями где-то изображали? Были. Даже в Рассвете тебе дают каменную плиту, где об этом говорится. Джева это переводит, собственно. Цитата Napishtim>=Origin>Chronicles>Felgana>Dana>Celceta>=Dawn>7 Что-то семёрка вообще низко. А Хроники выше чем я думал. Цитата на PS2 показывается единственная слабость разрушителя стен: В Рассвете его тоже каменюка по балде вырубила. Цитата Только, по ходу дела, Лео это персонаж, придуманный Фалком, а Арем - Хадсон, и прав на него у первых нет. Было бы неплохо его как некоего опционального босса где-нибудь сделать, сильно схитрив. Даже имя не упоминать. Мол, лидер дарклингов и всё тут. В какой-нибудь исовской версии кисековской трёшки с капустником из персонажей и боссов, например. |
Secret Boss |
6 December 2020, 19:28
Отправлено
#179
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Было бы неплохо его как некоего опционального босса где-нибудь сделать, сильно схитрив. Даже имя не упоминать. Мол, лидер дарклингов и всё тут. В какой-нибудь исовской версии кисековской трёшки с капустником из персонажей и боссов, например. Или, как в случае с Берхардом, секретный босс в Boss Rush на сложности Nightmare. |
Domaric |
6 December 2020, 20:06
Отправлено
#180
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Были. Даже в Рассвете тебе дают каменную плиту, где об этом говорится. Джева это переводит, собственно. Этот момент я помню. Что они бежали из Цельцеты прихватив с собой Жемчужину. Но там не говорится что они были эльдинми.И о всех диалогах с Эльдилем подразумевается, что он последний из своей расы. Хотя Фина и Рея здесь вполне дееспособны. Цитата Что-то семёрка вообще низко. А Хроники выше чем я думал. Семерка вышла сыроватой. И у нее много проблем в плане механик. А если говорить о грниде, то один сбор ресурсов на лучшую экипировку для каждого персонажа заткнет за пояс весь гринд в Dawn of Ys. Не лучшие вещи 7-к унаследовала у Легенд о Героях. Когда второй раз тебя гонят п одним и тем же локациям, это не очень хорошо. Когда это происходит дважды за одну игры, то это совсем плохо. A Tear of Vermilion и Trails in the Sky SC не дадут соврать. Хроники поднялись на ступень выше, потому как посчитал их полным комплектом. Отдельно Ис1 и Ис2 будут послабее Фелганы, а в случае Ис1 возможно и Даны. Но как законченная дилогия в целом они мне зашли больше. |
Falkon |
6 December 2020, 20:22
Отправлено
#181
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Я финальника этой версии видел. У меня даже предположение, что именно им вдохновлялись фалкомы, придумывая Хроники Акачи. Зато у PS2 какая реиграбельность, считай каждый раз почти новый босс . Цитата Насчет Лео в "Новой Теории". Там вроде как даже дважды приходится драться с ним, да? Лео есть только в DoY и в Цельсете, в MotS у офицера вообще имени нет, а здесь вместо него усатый дядька по имени Брутус. Который как и все повёлся на россказни Груды. И, да, у него там две битвы. Первая - плохой клон битвы из Маски, там его можно забить буквально одной кнопкой (благодаря тому что при ударе персонаж сдвигается вперёд), хотя ему добавили атаку при которой лучники за краем арены стреляют в Адола. А второй после его лемнософикации. Там её поактивнее используют. И Лемноса, и Романского командира, во время боя с Бами тебя могут превратить. Там как раз первая форма это паззл, где надо отразить луч в неё обратно, тогда она сама превращается (жалко, что не в слайма ). Ещё разрабы натянули Голема на Гадиса. И хотели монстроизировать Элдиля, но не потянули и ограничились просто отрыванием одного крыла. А могли бы объяснить появление Тёмного Элдиля. Забавное дело, но как раз в этой версии только Груда и выглядит как человек и не превращается в монстра и в ОБЧР. А остальные наоборот, чем в Маске Солнца. Цитата Было бы неплохо его как некоего опционального босса где-нибудь сделать, сильно схитрив. Даже имя не упоминать. Мол, лидер дарклингов и всё тут. В какой-нибудь исовской версии кисековской трёшки с капустником из персонажей и боссов, например. Я всё хотел что б сделали опциональным боссом Ареса. И даже думал кроссовер в котором Джинза возвращается к себе на родину в Занаду, использует силу Апейрона и превращается в Галсиса. А Адол должен его остановить Убийцей Драконов . Ещё была идея сделать одну большую Цельсету скрестив все. |
Domaric |
6 December 2020, 20:31
Отправлено
#182
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Было бы неплохо его как некоего опционального босса где-нибудь сделать, сильно схитрив. Да было бы желание. А во имя избежание судебных исков несложно придумать нового и абсолютно оригинального персонажа по имени Барэм. Который был злым братом Лефанса и в древние времена вел с ним войну за престол древнего королевства Цельцеты. |
Racast |
7 December 2020, 19:27
Отправлено
#183
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата Только, по ходу дела, Лео это персонаж, придуманный Фалком, а Арем - Хадсон, и прав на него у первых нет. Всё, что делается по ИП Фалком, принадлежит Фалком. Арема не было в сценарном черновике, потому Фалком на него наплевать. Хотя Фалком вообще предпочитает игнорить существование этой игры. |
Secret Boss |
7 December 2020, 19:36
Отправлено
#184
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Хотя Фалком вообще предпочитает игнорить существование этой игры. Прям как в случае с кастлами от КСЕК. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 20:43 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |