IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Геймплейный стиль Ys'ов, Какой любимый?

Какой из типов геймплея вам нравится больше всего?
 
Таранный [ 3 ] ** [25.00%]
Обычный [ 6 ] ** [50.00%]
Командный [ 3 ] ** [25.00%]
Всего голосов: 12
Гости не могут голосовать 
Mr. Grim
post 4 September 2017, 18:05
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Давно хотел узнать, как для статистики, так просто из интереса. Да и в связи с некоторыми тёрками среди зарубежных фанатов, одни из которых кипятком писают от новых исов, а кто-то наоборот.

Конечно, даже в рамках определённого типа геймплея игры различаются. То есть те же Арк, Фелгана и Ориджин похожи, но различий там хватает. Так что можно ещё уточнить что ближе всего. Ну и заодно пообсуждать куда идёт серия и как вам это нравится или не нравится.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
7 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 9)
Dragon
post 4 September 2017, 18:31
Отправлено #2


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7598



Проголосовал за второй вариант, но только потому-что не было еще одного - "нравятся все". Среди Исов не понравившихся мне игр пока нет. Я с одинаковым удовольствием буду таранить монстров и боссов в первых частях, с матюками прыгать от данмакуподобных атак боссов AoN-Origin и ничуть не побрезгую командным избиением живучих гигантов в свежих играх. В каждой системе мне довольно многое нравится, но и придраться к чему я легко найду. Другое дело, что этого делать мне не хочется, да и серия большей частью не топчется на месте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 September 2017, 18:36
Отправлено #3


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Цитата
но только потому-что не было еще одного - "нравятся все"

Как знал, что надо было. Как и варианты "нравится что-то другое" или "не нравится ничего". Ну да ладно, всё равно можно в теме упомянуть, если вариант свой есть.

Сам, разумеется, голосовал за второй вариант. Небольшая продолжительность игр (в среднем до 10 часов), которые можно осилить за пару-тройку дней. Один герой против сил зла. Быстрый экшен. Яростные и непростые бои с боссами. Не слишком сложные, но разнообразные враги, которых так весело толпами рубить в клочья под звуки пилилова или эпика на фоне. Не очень длинные, но и не короткие данжи с разными нычками. По городку на игру, но с кучей уникальных NPC. Много попрыгушек по платформам. Мало квестов, кои ещё найти надо. Да и вообще лишней мишуры нет считай вроде крафта, рыбалок, сбора брёвен, травы и руды, да прочего. Экипировки немного и она реально важна. Нет нужды в большом количества гринда, если не лезть на кошмары всякие с инферно. И уровни реально ощущаются хорошо. Плюс нельзя лечиться в боях (кроме Арка) и абузить переключение персонажей, да защиту. А, ну и да, сюжеты хоть и простые, типичные, да глуповатые, но хотя бы не раздутые и воды в них не сильно много. Темп повествования довольно быстрый и редко портит прохождение.

В общем, для меня игры арковского типа - это самое оно. Они просто устроены, но и лишнего ничего нет и есть всё что нужно.

Классика же хоть и делает большой упор на эксплоринг, но куда больший на туды-сюдайку, да ломание головы. Плюс бамп боёвка довольно быстро приедается. Магия, конечно, спасает, но этого мало. Да и боссы не самые интересные при такой системе, как по мне. Впрочем, хорошие моменты и там есть, как вроде общения с монстрами, так и из многого того, что есть в играх арковского типа.

От семёркообразных исов же хоть и тоже получил немало фана, но всё же меньше, чем от аркоподобных игр, причём уже Цельцета начала настораживать. Игры становятся всё длиннее. Сюжеты не сильно превосходят старые, но раздуты. Персонажи так же примитивны, но их больше, как и их дежурных унылых реплик. Диалоги так вообще начинают утомлять. Увеличилось количество хлама в инвентаре. Добавляются идиотские квесты, крафт и сбор всякой хрени.

Когда я добил Цельцету, то понял, что почти не помню игру, боссов, сценки, да даже музон не особо. Да даже седьмая часть утомляла в течении прохождения. А сейчас я смотрю на новый восьмой Ис и тамошние якобы 60 часов прохождения, ещё больший упор на сюжетоту, да плюс всякие новые свистоперделки в геймплее вроде защиты поселения и рыбалки, да задумываюсь надо ли мне вот это. Всё равно что гоняешь в Дум, а потом хренак, на тебе сюжетный шутер на 100500 часов про глубокий внутренний мир Думгая и попытки понять природу демонического разума. И чтобы ещё можно было дальнобойщика отыгрывать в аду в качестве мини игры.

Не туда, я считаю, серия пошла. Думаю, что-то вроде Наюты, но без раздутого глупого сюжета и воды, с большей сложностью и без хреновеньких квестов было бы куда лучшим направлением развития серии.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 September 2017, 18:39
Отправлено #4


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46731



Проголосовал за второй вариант. Безо всяких раздумий. Те три Иса для меня практически идеальны. Разве что в Ориджин многовато воды в диалогах (но это больше к режимам за Юнику и Хьюго относится). А все плюсы сочно расписал автор темы в своём самом объёмном абзаце. Не скажу что игры серии, начиная с Семёрки, плохи. Нет. Они тоже привлекают, но уже не так сильно, как вышеупомянутая "трилогия".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 4 September 2017, 19:33
Отправлено #5


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Второй вариант. Т.к. система АРПГ с прыжками мне полюбилась ещё со времён LandStalker. Но и остальные варианты отторжения не вызывают. В классической таранной системе есть свой шарм, а побегать в команде а-ля Ys Seven тоже неплохо для разнообразия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 September 2017, 19:55
Отправлено #6


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Как знал, что надо было. Как и варианты "нравится что-то другое" или "не нравится ничего"
Не. Практика показывает, что в таких случаях большинство и ставит "нравятся все" и опрос как бы теряет смысл.

Я за классический стиль с первой по пятую. Во первых - это довольно разные игры. Первые 2 мне нравятся прежде всего огромными ключевыми локациями - сейчас такого вообще не делают. Ну и само собой боёвкой. В четвёрке боёвка как мне кажется стала ещё круче. Она как велосипед big_lol.gif . В начале неудобно и противно, но как пошло, так уже трудно остановиться.

Тройка в серии стоит особняком. Есть и злые олд-скульные версии, и более человечная версия на PS2 (эх, издали бы её в Стиме... icon_sad.gif ).

Пятёрка тоже очень интересная игра с одним из лучших как по мне сюжетов в серии. Да и вообще там всё хорошо кроме магии.

К следующим частям тоже хорошо отношусь. Новый стиль мне не нравится в принципе, но играть можно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 September 2017, 21:11
Отправлено #7


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2934



Т.к. знакомство с серией у меня начачалось именно с Ориджина, игры которую я может по объективным причинам, а может под влиянием "синдрома утенка" лучшей игрой серии в плане геймплея. Потому в целом образ Исов у меня в первую очередь ассоциируется с Напиштимовской стилистикой. Ее чумовыми боями, захватывающими битвам с огромными и могучими, или же резкими словно понос - боссами, за стремительными изменениями паттернов атак за которыми только успевай следить. Простой,но ненавязчивый платформинг, эксплоринг поощряющий исследования, но не доводящий до фанатизма или паранойи. Все это в некой мере формируют в моем сознании образ эшон-РПГ на грани идеала.
Но между тем оригинальная таранная система первых игр не лишена своего шарма. И я признаться был искренне поражен как в такой заурядной на первый взгляд боевке, где возможности персонажа, по сути, ограничены одним лишь передвижением в восьми направлениях, удается преподнести таких интересных в плане тактики боссов как - летающие бошки Yogleks & Omulgun. Дополнительным плюсом оригинальных игр служит более более разномастная магия. Я всегда был большим любителем именно небоевых заклинаний в играх. Поэтому бегать в образе Ру и чесать языком с казалось бы очередным пушечным мясом Сил Зла для меня больший фан чем шмалать очередями файерболлов.
И тут я подхожу к нынешней системе Исов. О своих первых, незамутненных впечатлениях о 7-ке я высказался вчера, назвав ее: самым слабой в геймплейном плане Исом, мною сыгранном. К таранной йбоевке можно относится по всякому, но по крайней мере она была уникальной фишкой, характерной для этой серии. Геймплей сегодняшних исах построен по принципу десятков других слэшеров и эшон-РПГх: блоки, перекаты, обычные удары, супер-удары и своеобразный "лимит брейк". Если коротко обозвать боевку новых Исов, то я бы назвал ее: "менее тормознутым аналогом второго Ведьмака". И это сравнение едва ли можно считать за похвалу. Но все же стоит отметить, что Цельцета по большей части исправила основные косяки мешающие мне в полной мере наслождаться 7-кой. Как то: неуязвимость определенных врагов от конкретного типа повреждений, или необходимость "заряжать" свои удары чтобы получить хоть немного "маны" на спец-удары.
Мои претензии к нео-Исам не ограничиваются одной лишь боевкой системе. Самая же главная на мой взгляд беда нынешнего направление серии - она теряет свою индивидуальность. при чем не только на фоне сторонних игр, со всеми этими новомодными фишками вроде крафта, да боевых перекатов. Уже с Цельцеты отчетливо видно как серия потихоньку начинает мутировать в Кисеки. Таже система биллбордов с сайдквестами (тема взаимоплагиата это вообще отдельный разговор), те же статусные эффекты с точно теми-же иконками. Черт! Даже дизайн одежды цельцетовского Адола во многом схож одеждой Эстель Брайт.
Такая перспектива меня отнюдь не радует. Особенно в свете того как вторично смотрится все та же ТХ.
Ис все таки если не флагман компании, то по крайней мере ее основная франшиза. И если она потеряет свою индивидуальность и самобытность, то кто защитит нежных геймеров от посягательств стремного нинтдендовского эльфа в зеленом колпаке? big_lol.gif
Насчет голосования... я хотя мои личный выбор - напиштимовщина, я все же принесу свой голос в жертву богам олдскула и проголосую за классику. Сдается мне за АоN-O итак будет подавляющее большинство, потому слегка подправлю чашу весов, дабы не забывали истоки.oldgamer.gif
P.S. Кстати почему стороной обошли сайдскроллерные Исы. Непорядок! dont.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 4 September 2017, 21:25
Отправлено #8


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Цитата
P.S. Кстати почему стороной обошли сайдскроллерные Исы. Непорядок!
А также Ys Strategy. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 September 2017, 21:34
Отправлено #9


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9447



Цитата
но по крайней мере она была уникальной фишкой, характерной для этой серии

Вроде бы ещё до исов такое было в древних игрулях. В том же Hydlide, если не ошибаюсь. Тут вроде бы есть игравшие, пусть пояснят за это, если что.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 4 September 2017, 22:24
Отправлено #10


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Цитата
В том же Hydlide, если не ошибаюсь. Тут вроде бы есть игравшие, пусть пояснят за это, если что.
Ну, да. Я даже обзор когда-то писал.

"Геймплей Hydlide очень напоминает Ys. Например, атака здесь происходит тем же самым способом (врезанием во врагов), а HP восстанавливаются, стоит только постоять на месте. Однако есть и отличие – режим защиты. И пользоваться им, поверьте, придётся весьма часто, так как враги имеют тенденцию выносить с одного раза. Вообще, если в Ys ещё прощались лобовые атаки, тот тут врагов можно атаковать только либо с боку, либо в спину – иначе смерть."
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 21:19
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.