Muramasa: The Demon Blade
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Muramasa: The Demon Blade
Shadowserg |
25 December 2011, 00:57
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Обзор на сайте Land of Ys: http://landofys.com.ru/reviews/action_rpg/...n_blade_wii.htm Играю в Muramasa: The Demon Blade (Wii). По началу игрой как-то не проникся (дело было года три назад) + эмуль порою глючил, и игра вылетала. Сейчас же эмуляция 100% идеальная, а игра неожиданно затянула так, что оторваться очень сложно. Шикарная графика Muramasa повергла меня в лёгкий шок. Такой красотищи ещё не видал. Я, конечно, знал чего можно ожидать от Vanilla Ware, но ТАКОГО! Художники, наверное, из кожи вон лезли, чтобы всё это нарисовать, особенно пейзажи. Пока это самая красивая 2Д игра, что я видел. Кину сюда пару скринов, но они передают лишь процентов 30. Надо видеть всё это в движении и желательно в игре. Абсолютно всё анимировано, бэкграунды многослойны и т.д. и т.п. <скриншоты сдохли> |
Vlad Tepes |
25 December 2011, 12:17
Отправлено
#2
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Что ж, скрины очень впечатляют!
|
Shadowserg |
26 December 2011, 00:50
Отправлено
#3
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
В Muramasa есть опция - поесть (восстанавливает HP и даёт кое-какие бонусы). Понятно, что этим сейчас никого не удивишь. Но самое забавное, что еду надо сначала себе приготовить. И всё это показывается с анимацией, а потом также с анимацией всё поедается. Я прямо сижу и слюнки пускаю. И ещё раз убеждаюсь, почему японцы такие долгожители - пища у них была простая - рис, бобы, соя, лапша. Рыба и морепродукты - деликатесы. Мясо же вообще практически отсутствовало.
<скриншоты сдохли> |
Misericorde |
14 February 2014, 07:15
Отправлено
#4
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Shadowserg, в "Muramasa: The Demon Blade", как я поняла, две концовки или больше? Ты получал все? Мне очень интересно уточнить их условия.
|
Secret Boss |
11 March 2018, 20:32
Отправлено
#5
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
"Поиграл" на ютупе в "Muramasa: The Demon Blade". Очень красивая игра, со своеобразным художественным стилем. Правда внешностью некоторых NPC просто обязаны заинтересоваться доктора, настолько вычурными они получились. Но спрайты-то ладно, главная визуальная красота - это бэкграунды. Особенно когда на заднем плане изображена природа. А вот музыка в "Мурамасе" - вещь спорная. В самой игре звучит по большей части к месту, но отдельно слушать ОСТ будет приятно далеко не каждому. На очень узкий круг любителей (к коим я, увы, не отношусь, несмотря на мои симпатии к музыке Basiscape). Сюжет в игре аскетичный, диалогов не очень много. Правда, судя по увиденному, бегать туда-сюда приходится немало. "Мурамасе" явно не хватает толковых порталов или какого-либо предмета для осуществления более быстрого перемещения между локациями. Самый сок в игре - это боевая система. По большей части из-за неё и стоит браться за прохождение, в противном случае, если вам не интересно наяривать стильные многоэтажные комбо и любоваться полученным зрелищем, играть будет наверняка скучновато. Лично мне хватило увидеть игру со стороны. Но плохой её назвать язык не повернётся, просто она не для всех (как и другие творения Vanillaware). И это самая "японская" игра из всех мною виденных.
|
Racast |
11 March 2018, 21:19
Отправлено
#6
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Цитата "Мурамасе" явно не хватает толковых порталов или какого-либо предмета для осуществления более быстрого перемещения между локациями. Часто можно сокращать путь с помощью Bronze Mirror, просто ими мало кто пользуется. Ещё на NG+ дают свободно телепортироваться. Цитата наяривать стильные многоэтажные комбо А такого там делать нельзя. Намного прямолинейнее и проще боёвка, чем кажется. |
Secret Boss |
11 March 2018, 21:24
Отправлено
#7
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Часто можно сокращать путь с помощью Bronze Mirror, просто ими мало кто пользуется. Ещё на NG+ дают свободно телепортироваться. Это несомненно плюс.Цитата А такого там делать нельзя. Почему? |
Racast |
11 March 2018, 21:37
Отправлено
#8
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Цитата Почему? Мало вариативности, всё завязано на долбёжке двух кнопок и верчении аналога. Счётчик ударов, конечно, достигает огромных величин, но всё делается предельно просто, выделывать какие-то финты, которые среднестатистическому игроку пришлось бы выучивать и какое-то время практиковать нет. А рандомные бои и беготня туда-сюда и правда надоедают, геймплей быстро приедается, только боссы немного разбавляют действо. Я по этой причине считаю витовские DLC истории лучше основной сюжетки — они короче, потому не успевают надоесть. |
Secret Boss |
11 March 2018, 21:42
Отправлено
#9
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата витовские DLC истории лучше основной сюжетки — они короче, потому не успевают надоесть Вот дополнения не смотрел, но обязательно гляну. Всё равно сам в "Мурамасу" играть не собираюсь. |
Sobakus |
19 December 2019, 19:52
Отправлено
#10
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Начал Мурамасу. (Эмулируется идеально. Управляется идеально. )
Первый босс приятно напомнил Gegege: И героиню озвучивает моя любимая японская актриса. |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 15:04 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |