Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ RPG Maker

Автор: Mr. Grim 22 October 2012, 12:43

Итак, что это такое? Rpg Maker - это серия программ, предназначенных для создания компьютерных игр жанра JRPG, хотя при помощи скриптов можно создавать игры и других жанров. На данный момент вышло уже немало версий мейкера, но основная линейка - это мекеры 95, 2000, 2003, XP, VX, VX ACE. На данный момент наиболее часто используемыми из них являются XP и VX ACE. Однако некоторые мейкеристы до сих пор используют более старые версии по некоторым причинам.
Чем хорошо эта программа? Тем что позволяет человеку создать игру даже без знания языков программирования. К тому же у каждого мейкера есть стандартный набор ресурсов, что числе и графики, что также облегчает процесс создания игр. Хотя можно использовать и свои графику и музыку, а также разного рода аддоны и ресурсы сделанные руками других мейкеристов.
А что в мейкере плохого? Во-первых, процесс создания игр отнимает кучу времени, даже если очень хорошо знаешь программу и её возможности. Во-вторых, малореально сделать на мейкере в одиночку что-то похожее на нормальную профессиональную игру. Да и в команде нелегко. В-третьих, мейкер легко освоить лишь на начальном уровне. Если же хочешь стать умелым мейкеристом, то можно потратить на это годы. Так что мейкер - это увлечение лишь для самых усидчивых и терпеливых и тем, у кого есть время, чтобы заниматься подобным.

Сам я увлекаюсь мейкером с 2006 года, так что стаж работы на нём у меня немаленький. Есть также два законченных больших проекта (и куча брошенных, ага), но лишь второй из них я считаю относительно хорошим, ибо на первом, по сути, набивал руку, как и на не законченных проектах. Игра представляет из себя наглядную демонстрацию того, что можно сделать на стандартных возможностях мейкера с лишь незначительными добавками.

Вот ссылка на тему об игре на мейкерском форуме, если кому интересно: http://rpgmaker.su/showthread.php/1477-Гибель-Тендарии-Предзнаменование Там же игру можно и скачать.

Из достоинств игры могу отметить открытый мир с немалым количеством секретов, отсутствие случайных битв, широкие возможности по кастомизации персонажей без обезличивания их, более-менее неплохую проработку сетинга, разнообразие врагов и методов борьбы с ними, наличие дополнительного контента вроде небязательных локаций и супербоссов, а также неплохой баланс и вполне адекватную сложность. Из недостатков же - не особо хорошие сюжет и персонажей, весьма простенький дизайн локаций, мозговыносящие данжены и немалое количество разного рода ошибок в тексте.

Проект, разумеется, чисто любительский, так что всерьёз его рассматривать не стоит.

Автор: Misericorde 22 October 2012, 13:01

Припоминаю, видела сообщение о ней ещё месяца два назад. А как можно сделать самостоятельно версию, не требующую установку RTP? Мне места не жалко, всё равно на русском у меня таких игр почти нет, привыкла уже смотреть зарубежные проекты.

Автор: Mr. Grim 22 October 2012, 13:05

Цитата
А как можно сделать самостоятельно версию, не требующую установку RTP?

В некоторых мейкерах (в VX, к примеру), когда делаешь установщик игры, есть возможность добавить данные из RTP в игру. В итоге игра не будет требовать RTP и в неё можно будет поиграть без мейкера.

Автор: Misericorde 22 October 2012, 17:24

Цитата(Mr. Grim @ Oct 22 2012, 01:05 PM)
В некоторых мейкерах (в VX, к примеру), когда делаешь установщик игры, есть возможность добавить данные из RTP в игру. В итоге игра не будет требовать RTP и в неё можно будет поиграть без мейкера.
*


Понятно. Просто ряд зарубежных проектов идёт без RTP, а устанавливать что бы то ни было на компьютер я устала (когда Program Files забита двумя сотнями папок, это уже тревожно), поэтому стараюсь держать только включающие RTP версии.

Твоя игра тоже без RTP? Надо бы мне что-то придумать...

Автор: Mr. Grim 22 October 2012, 17:49

Цитата
Твоя игра тоже без RTP?

Да, работает даже без мейкера.

Автор: Sobakus 22 October 2012, 21:59

Mr. Grim, а чем отличается Game Maker от Rpg Maker? То есть почему ты выбрал именно Rpg Maker?

Вообще я сам однажды очень удивился проекты какого качества можно делать на подобных программах. Насчет того, что процесс долгий - это в общем-то не минус. Просто человек должен быть готов к тому, что разработка хорошей игры займет минимум год, а еще лучше 2. И даже не хорошей, а просто работающей, звучащей и смотрящейся. Это если работать одному в свободное время по вечерам cry.gif ... Тут даже не сколько время нужно, сколько желание, которое не исчезнет так же быстро как появилось.

Mr. Grim, ты сам рисовал графику к игре? Если да - ты дьявольски крут. Если нет - тоже крут потому, что все элементы смотрятся как влитые. А то в большинстве подобных вещей как правило видно невооруженным глазом, что элементы понадерганы откуда не попадя. Я считаю, что графика не обязана быть красивой, но в плане стиля должна быть монолитом. То есть "общий принцип" здесь важнее красивых завитушек, о чем многие забывают.

Автор: Mr. Grim 22 October 2012, 22:09

Цитата
Mr. Grim, а чем отличается Game Maker от Rpg Maker? То есть почему ты выбрал именно Rpg Maker?

Потому что RPG Maker - более специализированный инструмент для создания именно JRPG. Да и не знал я о других подобных прогах, когда мне мейкер попал в руки.

Цитата
Mr. Grim, ты сам рисовал графику к игре?

Не, как уже писал выше, моя игра - демонстрация того, что можно сделать при помощи стандартного набора ресурсов мейкера лишь с незначительными добавлениями.

Цитата
Я считаю, что графика не обязана быть красивой, но в плане стиля должна быть монолитом. То есть "общий принцип" здесь важнее красивых завитушек, о чем многие забывают.

Абсолютно такого же мнения. Поэтому старался выдерживать в игре единый стиль и не допускать разнобоя.

Автор: Sobakus 22 October 2012, 22:23

Цитата
Не, как уже писал выше, моя игра - демонстрация того, что можно сделать при помощи стандартного набора ресурсов мейкера лишь с незначительными добавлениями.
То есть там и графика есть! Неожиданно. Тогда программа стоит своих денег.

Mr. Grim, а что в планах у тебя? Собираешься ли продолжать это дело?

Автор: Mr. Grim 22 October 2012, 22:27

Цитата
Mr. Grim, а что в планах у тебя? Собираешься ли продолжать это дело?

Вряд ли, ибо в с связи с некоторыми обстоятельствами (идейные разногласия, скажем так) ушёл из русского мейкерского сообщества и мейкеризма вообще.

Автор: Sobakus 22 October 2012, 22:43

Цитата
Вряд ли, ибо в с связи с некоторыми обстоятельствами (идейные разногласия, скажем так) ушёл из русского мейкерского сообщества и мейкеризма вообще.
Переубеждать не стану, но что-то мне подсказывает, что ты еще вернешься. Все-таки, когда за плечами у тебя несколько лет "тесного общения" с программой, раз и навсегда попрощаться с ней почти ни у кого не получается. Да и ностальгия однажды в голову ударит icon_smile.gif . А "общество" вообще штука сложная (сужу по обществу GameDev.ru и GameDev.lt). Однако... если долго (но не кого при этом не задевая) гнуть свою линию, нет-нет да и покажется человек со схожим видением.

Автор: Misericorde 22 October 2012, 22:45

Цитата(Mr. Grim @ Oct 22 2012, 10:27 PM)
...русского мейкерского сообщества...
*

А оно существует? Не пойми неверно, однако то, что видела я на протяжении длительного времени среди игр русских мейкеров, не заслуживает внимания. Законченных проектов почти нет, а те, что завершены, как правило, отталкивают чем бы то ни было: безграмотными текстами (меня это беспокоит как лингвиста), несерьёзным сюжетом, поверхностным подходом к самому делу. Всё крутится, но движется очень медленно - русским мейкерам лучше бы налаживать сотрудничество с зарубежными мастерами, почаще ходить туда и искать там интересные материалы для своих игр, черпать вдохновение в чужих сюжетах.
Я понимаю, что создать неплохую игру даже на мейкере с его встроенными ресурсами, - дело непростое, потому что надо себя подгонять в плане мотивации, а вот её очень часто нет. В этом плане мейкеры близки сканлейтерам. Правда, в последнее время сканлейт скатился в выгребную яму... *бормочет в сторону* Ну да не о том речь.

Если ты ушёл оттуда из-за разногласия с русскими мейкерами, а не по причине утраты личного интереса, тогда напрасно. В конце концов, самые интересные проекты мне встречались именно на зарубежных ресурсах. А русские мейкеры... это кто? Светлая Академия и Нейтральная полоса, которые друг друга за что-то там невзлюбили? Ну прямо Аниманга, Ридманга и орда сканлейтерских команд в пример.

Я очень люблю посещать вот этот форум: http://www.rpgrevolution.com/forums/
Мне нравится смотреть на разные проекты на RPG Maker XP (сейчас он для меня любимый).

Автор: Mr. Grim 22 October 2012, 23:26

Цитата
Переубеждать не стану, но что-то мне подсказывает, что ты еще вернешься.

Вероятность есть, благо идей море.

Цитата
Если ты ушёл оттуда из-за разногласия с русскими мейкерами, а не по причине утраты личного интереса, тогда напрасно.

Там и то и другое, я бы сказал. Такого наплевательского отношения именно к созданию игр и играм самим я не ожидал, если честно. Одни пустые разговоры, безумные идеи и отсутствие какого-либо действия. Пытался вразумить, но всем наплевать, конечно же.

Цитата
Всё крутится, но движется очень медленно - русским мейкерам лучше бы налаживать сотрудничество с зарубежными мастерами, почаще ходить туда и искать там интересные материалы для своих игр, черпать вдохновение в чужих сюжетах.

Вот об этом я тоже говорил и не раз. Хотя куда большей бедой русского мейкеризма является нежелание просто делать и доводить до конца. Зато планов и идей громадьё, ага.

Цитата
потому что надо себя подгонять в плане мотивации, а вот её очень часто нет

Не только. Ещё должна быть увлечённость и некоторая, я бы даже сказал, одержимость идеей создания игры.

Цитата
Я очень люблю посещать вот этот форум: http://www.rpgrevolution.com/forums/

А я больше на форумах по VX и VX ACE заседаю. Хотя и XP раньше очень интересовался, но он мне малость поднадоел.

Автор: Sobakus 22 October 2012, 23:45

Цитата
Зато планов и идей громадьё, ага.
Это как на GameDev.ru - "Есть совершенно новая идея, какой еще нигде и никогда не было. Требуются программисты, художники, композиторы, а я директор." icon_smile.gif И таких проЭктов довольно много. И не только у нас, на западе примерно то же самое.

Автор: Misericorde 22 October 2012, 23:46

Цитата(Mr. Grim @ Oct 22 2012, 11:26 PM)
А я больше на форумах по VX и VX ACE заседаю. Хотя и XP раньше очень интересовался, но он мне малость поднадоел.
*


Мне нравится в VX ACE то, что он вернул возможности XP и приплюсовал их к VX. Получился вообще очень интересный мейкер.


Автор: Mr. Grim 22 October 2012, 23:50

Цитата
И не только у нас, на западе примерно то же самое.

Но там хотя бы игры делаются и их немало.

Цитата
Получился вообще очень интересный мейкер.

Да, и буду на него переходить с VX, пожалуй. Вот ещё бы мою любимую боёвку на него портировали - было бы совсем хорошо.

Цитата
А говоришь, что не знаешь.

Не умею себя хвалить просто. Зато критиковать - всегда пожалуйста.

Автор: Misericorde 23 October 2012, 00:04

Цитата(Mr. Grim @ Oct 22 2012, 11:50 PM)
Но там хотя бы игры делаются и их немало.
*


Кстати, если эту тему ты создал для игр, созданных на RPG Maker, в целом, то можно будет делиться здесь интересными проектами впоследствии. Жаль, я никак времени выделить не могу на более детальное ознакомление с понравившимися. icon_sad.gif

Автор: Mr. Grim 23 October 2012, 00:09

Цитата
Кстати, если эту тему ты создал для игр, созданных на RPG Maker, в целом, то можно будет делиться здесь интересными проектами впоследствии.

Для этого, да. Сам могу порекомендовать серию Legion Saga. Игры хоть старенькие и сделанные на 2000 мейкере и с разнобоем в стилистике, но что-то в них было. К тому же игры серии очень похожи на Суйкодены, как битвами в духе армия на армию, так и наличием своего замка и его апгрейдом. Да блин, там даже дуэли есть как у Суйкоденах.

Автор: A.D. 23 October 2012, 12:25

Когда я только первый раз познакомился с RPG Maker'ом, то одной из первых игр была Demon Story, созданной на RPG Maker 2000. Хотя полноценной игрой это трудно назвать, так как она была не закончена (скорее демонстрационная альфа версия), но затянула тогда меня не на шутку. Музыка в игре подобрана идеально, текст написан тоже хорошо. Честно говоря мне даже не верилось, что это всего лишь любительский проект... В общем, я с нетерпением начал ждать релиза... а его всё не было... Затем начал писать EvilCat (создательнице игры) с вопросом о том, когда же можно будет поиграть в полноценный релиз. Сперва у неё в планах было перевести игру на новый движок (я так понял, она хотела сделать полноценный коммерческий продукт), а затем EvilCat вообще увлеклась покемонами (у неё даже сайт есть, посвящённый им) и благополучно забила на проект... cry.gif
Тем не менее, перепробовав кучу любительский поделок, я до сих пор считаю, что в рунете ничего толковей не выходило (правда последние лет пять я уже новые игрушки не смотрел... но это не так важно gigi.gif). Кто еще не пробовал эту штукенцию, вот ссылка - http://rpgmaker.ru/download/rpgmakergames/RPG-Maker-2000/Demon-Story/. Правда я боюсь, что игра потребует установки парочки RTP.
Эх, если бы игру тогда доделали... Думаю, что для меня бы она была "нашенской" Final Fantasy. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 23 October 2012, 23:52

Меня пока больше всего "To the Moon" заинтересовала. На вид самое оригинальное из всего, что я видел на RPG Maker. Всем остальным как-то... собственного лица не хватает. Складывается впечатление, что люди пытаются не свою игру сделать, а игру, похожую на "...". Возможно я и не прав, но впечатление складывается именно такое.

Автор: Misericorde 3 August 2014, 04:43

Ладно, оживлю немного тему игрой с потрясающе приятной под стиль мозаичных витражей графикой:
http://www.youtube.com/watch?v=HlAxP0DYElQ

http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=61556. Здесь же можно увидеть запись игрового Intro, вступления.

Как видно, это не RPG, а Point-and-Click Adventure, то есть очень похожая на старые двухмерные адвенчуры игра.

Автор: Secret Boss 3 August 2014, 08:26

Цитата(Misericorde @ Aug 3 2014, 05:43 AM)
Ладно, оживлю немного тему игрой с потрясающе приятной под стиль мозаичных витражей графикой:
http://www.youtube.com/watch?v=HlAxP0DYElQ
*

Хм, довольно своеобразно получилось. Но мне кажется, что с таким оформлением лучше использовать 2D-геймплей, а то все эти смещения персонажа вверх-вниз немножко разрушают чарующую витражную магию. smile.gif

Автор: Misericorde 3 August 2014, 09:23

Цитата(Nuculais @ Aug 3 2014, 04:26 PM)
...а то все эти смещения персонажа вверх-вниз немножко разрушают чарующую витражную магию. smile.gif
*

Есть немножко, но мозаичность и воплощение поистине сказочные! smile.gif

Автор: Secret Boss 3 August 2014, 09:25

Да, нельзя не согласиться. smile.gif

Автор: RetroGamer 2 January 2015, 22:44

О! Прога замечательная. Лёгкая для освоения, и в то же время даёт игроку огромный простор для творчества. Я вот пытаюсь сейчас делать небольшую игру (для начала). Делаю её аж с лета...

Автор: RetroGamer 30 November 2015, 23:57

Думаю, уже пришло время поделиться кое-чем. Планировал, правда, сделать это ещё пару месяцев назад, да только никак не получалось почему-то. Ну да ладно. В общем, на RPG Maker я создал небольшую совсем игру под незамысловатым названием The Land of Dasthir.
Собственно, жанр игры - jRPG. Ну а чего вы ждали от RPG Maker? Хотя, если постараться, то можно сделать игры чуть ли не любого жанра в 2D. Но я решил всё же сделать именно jRPG.
Сразу скажу, что игра фактически экспериментальная. То есть, я набивал руку себе за созданием этой игры. Хотел попробовать сделать что-нибудь более-менее годное (там у меня ещё 2 проекта были, но там длинная история вообще). Да и выкрутасов всяких, как сюжетных, так и геймплейных (а-ля Final Fantasy) можно не ждать. Игра достаточна проста и коротка (минимум можно пройти игру за 1 час с небольшим). Так что, думаю, надоесть толком не успеет. icon_smile.gif
Коль я упомянул про сюжет, то два слова скажу о том, что творится в игре.
Играть мы будем за юношу по имени Террет (имя можно изменить в начале игры). Он - простой странник, который отправился в путешествие по миру, чтобы найти своего дядю, пропавшего за несколько месяцев до событий игры. И вот однажды, в ходе своего странствия он находит письмо, в котором некто просит о помощи в стране Дастхир. Террет, предчувствуя что-то важное, отправляется туда, где узнаёт, что сейчас этой страной правит жестокий рыцарь-вампир по имени Леон, да и к тому же над Дастхиром нависло проклятие, которое жители деревни просят помочь Террета развеять, на что он соглашается. И так начинается маленькое путешествие Террета по этой проклятой земле...
Ну-с, как-то так. Я постарался сделать игру с умеренной сложностью, чтобы новичкам было проще освоиться. Ну а с знатоками жанра всё и так понятно. Но и расслабляться тут тоже не стоит. В игре мы играем только за одного (не за двух, трёх или семерых) персонажа - Террета. Геймплей стандартный, как в jRPG: исследуем локации (коих в игре 6), сражаемся с врагами и боссами в традиционной пошаговой боевой системе jRPG, закупаем всё, что нам нужно и т.д. Секреты в игре прилагаются, и если вы хотите полностью пройти всю игру, вам нужно обследовать все локации и найти все возможные секреты. Правда, их не особо много, но, думаю, достаточно для такой игры. Бой с врагами честный: 1 на 1. Враги более-менее сбалансированные, хотя даже самые первые враги могут изрядно насолить игроку как в начале, так и в середине игры. Боссов хоть и немного, но все они, думаю, понравятся вам. Ах да, забыл сказать. Практически всё, что есть в игре: набор ресурсов из RPG Maker VX Ace и частично MV. Это чтобы вопросов небыло насчёт карт локаций, например. И потом, я уже писал выше, что игра чисто экспериментальная.
В общем, даю игру вам на страшный суд. gigi.gif
Удачной игры. icon_smile.gif
Ссылка на игру: http://www.mediafire.com/?ld5prh42ja4rm22

Автор: RetroGamer 4 December 2015, 23:36

Поиграл я, значит, часок в Гибель Тендарии (привет Mr. Grim icon_smile.gif ). Давненько я в подобное не играл. Приятный и интересный сюжет, умеренная, хотя местами скачущая сложность, боёвка интересно реализована (за фоны в боёвке отдельный зачёт). Сейчас дошёл до пещеры бандитов, до места с кнопками.
К чему могу придраться:
- местами грамматические ошибки, но несущественные.
- спрайты некоторых видов экипировки не совсем хорошо подобраны.
А так, игра приятная и интересная. Молодец, Mr. Grim beer.gif

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 00:18

Цитата
Поиграл я, значит, часок в Гибель Тендарии (привет Mr. Grim icon_smile.gif ). Давненько я в подобное не играл. Приятный и интересный сюжет, умеренная, хотя местами скачущая сложность, боёвка интересно реализована (за фоны в боёвке отдельный зачёт). Сейчас дошёл до пещеры бандитов, до места с кнопками.
К чему могу придраться:
- местами грамматические ошибки, но несущественные.
- спрайты некоторых видов экипировки не совсем хорошо подобраны.
А так, игра приятная и интересная. Молодец, Mr. Grim  beer.gif

Спасибо, конечно, но сейчас я сам считаю эту игру тем ещё говном. Хотя нет худа без добра, как минимум это практика и наращивание скилла. А пещера бандитов - это лишь начало, трудностей особых быть не должно пока.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 09:06

Mr. Grim
Не умеете вы себя хвалить, товарищ. Всё-таки себя тут есть за что хвалить. А ведь нужно же гордиться тем, что ты сделал.
Хотя тут я тебя, возможно, могу понять. У меня была примерно похожая ситуация. У меня тоже было, помимо моего нынешнего, два проекта, которые я забросил, потому что они были, мягко говоря, не совсем тем, что я хотел сделать.
Так что, ты по этому поводу особо не расстраивайся. То, что ты сделал эту игру - уже большой плюс. А то, что ты путём доработок разных её улучшил - ещё больший плюс.
Да, кстати, на сколько часов у тебя примерно рассчитана игра?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 09:50

Цитата
Да, кстати, на сколько часов у тебя примерно рассчитана игра?

На 20, а то и больше.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 10:01

Mr. Grim
О, так неплохо ещё для jRPG. Я так понимаю, квесты тоже прилагаются, так?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 10:20

Цитата
О, так неплохо ещё для jRPG. Я так понимаю, квесты тоже прилагаются, так?

Опциональные боссы и два не обязательных данжа.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 10:24

Надо будет опробовать. Когда прокачаюсь нормально. gigi.gif
Ну или когда хотя бы ещё одного перса в партию возьму.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 16:12

Вот у меня в голове возник такой вопрос. А ты не хотел никогда попытаться выставить свою игру на зарубежных форумах? Хотя бы на том же forums.rpgmakerweb.com. Ведь игра у тебя неплохая, вполне бы можно было попытаться. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 16:33

Цитата
Вот у меня в голове возник такой вопрос. А ты не хотел никогда попытаться выставить свою игру на зарубежных форумах? Хотя бы на том же forums.rpgmakerweb.com. Ведь игра у тебя неплохая, вполне бы можно было попытаться.  icon_smile.gif

Нет, если и что-то выставлю, то это что-то будет явно получше. А эту игру я сделал мизинцем левой ноги в довольно короткий срок.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 17:08

Mr. Grim
А идеи вообще какие-то есть? Могу подсобить как-нибудь. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 17:09

Цитата
Mr. Grim
А идеи вообще какие-то есть? Могу подсобить как-нибудь.

Идеи всегда есть, но времени нет и/или лениво слишком.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 17:11

Лениво, из-за того, что времени много отнимает, я правильно понял?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 17:15

Цитата
Лениво, из-за того, что времени много отнимает, я правильно понял?

Эмм, для лени не нужны причины, но и это тоже, да.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 17:18

А что, если попробовать создать что-нибудь небольшое? Не такое уж эпичное, но со смыслом. Как думаешь? icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 17:28

Цитата
А что, если попробовать создать что-нибудь небольшое? Не такое уж эпичное, но со смыслом. Как думаешь?

Мне хочется создать либо короткую бродилку по данжам, либо что-то сюжетное и эпичное в духе суйкоденов. И я могу всё это создать, но вместо этого пинаю балду, так как тупо вдохновения нет и настроя нужного. А когда он есть, то я могу за день сделать больше, чем иные за пару недель.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 17:30

Mr. Grim
А если эти две идеи объединить в одну? Маленькая, но сюжетно эпичная игрушка. Эдакая гремучая смесь получится.
icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 17:34

Цитата
Mr. Grim
А если эти две идеи объединить в одну? Маленькая, но сюжетно эпичная игрушка. Эдакая гремучая смесь получится.

Не катит, первая вообще не про сюжет, там больше история мира и личные драмы персонажей, который не обязательны для прохождения. Во второй ситуация прямо противоположная.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 17:36

Значит, придётся что-то одно выбирать. Я правильно понял, что карты мира и рандомные бои ты не любишь?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 17:54

Цитата
Я правильно понял, что карты мира и рандомные бои ты не любишь?

Да.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 17:57

А если сделать похождения не только по данжам, но и на свежем воздухе, а-ля Castlevania 64?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 18:28

Цитата
А если сделать похождения не только по данжам, но и на свежем воздухе, а-ля Castlevania 64?

Под данжами я имел ввиду локации чисто для исследования, а не только подземелье. А в игре должны были быть: начальный город, лес, пляж, кристальные пещеры, высокогорье, руины, шахты, бездна и логово.

Вконтакта не имею, увы или к счастью.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 18:32

Ты, я так понимаю, не любишь также и большие данжы, верно?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 18:35

Цитата
Ты, я так понимаю, не любишь также и большие данжы, верно?

Я не люблю большие, скучные данжи с плохой структурой, не насыщенные ни пазлами, ни ловушками, полные частых рандомных битв и не интересными врагами.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 18:38

Mr. Grim
А сюжетные идеи есть какие-то?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 18:47

Цитата
Mr. Grim
А сюжетные идеи есть какие-то?

Просто путешествие генерируемого игроком приключенца в отдалённый регион одного королевства, где согласно слухам в самых закутках может находиться древний город одной считающейся вымершей расы, прожившей чуть дольше, чем принято считать. Собственно, никто не знает что там происходит и есть ли он вообще на самом деле, но куча подобных герою сложила голову на пути к этому городу или с позором смылась на пол пути. Собственно, герой в этот городе идёт, пытаясь разгадать его тайну или в поисках сокровищ, по пути встречаясь с коллегами и местными, как дружелюбными, так и не очень.

Со второй игрой уже всё сложнее, но о ней пока говорить не буду.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 18:51

Хм... Начало неплохое. Но мне кажется, что лучше персонаж пусть не будет генерироваться игроком.

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 18:55

Цитата
Хм... Начало неплохое. Но мне кажется, что лучше персонаж пусть не будет генерироваться игроком.

Ему там личность нафиг не нужна с уникальной внешностью, у него даже реплик нет кроме вариантов ответа в диалогах и комментариях чего-либо.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 19:00

То есть ты хочешь сделать героя, а-ля Final Fantasy I. Можно, конечно, попробовать. Можно ещё сделать так, чтобы сначала в сюжете небыло ничего такого сверхэпичного, а затем постепенно всё сведётся к эпику. Есть мысли насчёт этого?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 19:15

Цитата
То есть ты хочешь сделать героя, а-ля Final Fantasy I. Можно, конечно, попробовать. Можно ещё сделать так, чтобы сначала в сюжете небыло ничего такого сверхэпичного, а затем постепенно всё сведётся к эпику. Есть мысли насчёт этого?

Скорее ближе у Тёмным Душам в плане генерации.

А эпик? Ну, в конце придётся сражаться с мега монстром, который появился в результате пожирания плоти и душ одним монстром всех своих сородичей из подземных жителей, но был закопан немногими выжившими. До некоторого времени он был в спячке под землёй, но потом его откопали представители другой расы, когда добывали всякое в шахтах. И сразу же попали под его телепатическое воздействие, хехехе.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 19:57

А может не совсем мегамонстра сделать? В смысле, может финальником будет человек всё-таки?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 19:59

Цитата
А может не совсем мегамонстра сделать? В смысле, может финальником будет человек всё-таки?

В сюжетной было бы так. Но в бродилке по данжам не.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 20:00

А, ты тогда про данж...
Начальные идейки уже есть, это хорошо. icon_smile.gif
Будем пробовать развивать их?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 20:01

Цитата
Будем пробовать развивать их?

Я смотрю на список игр, в которые я хочу поиграть, и отправляю все эти идеи в холодильник на заморозку до лучших времён.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 20:03

Хм...
Типа, чтоб вдохновение в какой-то мере проснулось? Или же чтоб просто отдохнуть от всего этого?

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 20:05

Цитата
Хм...
Типа, чтоб вдохновение в какой-то мере проснулось? Или же чтоб просто отдохнуть от всего этого?

Не, я просто хочу играть во всякую хрень, которую накопил.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 23:41

Ааа... Ты ж вроде как хотел оторваться по-полной. icon_lol.gif
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1449337687[/mergetime]
У тебя ж вроде как есть ещё один законченный проект, не так ли?
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1449348073[/mergetime]
Так-с, дракона завалил. Фуух... Как я понял, новых персов в партии не будет. Ну и ладно. Пока что всеми сижу на 13-м уровне.
Да, Mr. Grim, на ком можно хорошо прокачаться? А то мне новая магия нужна, а заклинаний мало.

Автор: Mr. Grim 5 December 2015, 23:54

Цитата
У тебя ж вроде как есть ещё один законченный проект, не так ли?

Он старый, кривой и багнутый.

Цитата
Так-с, дракона завалил. Фуух... Как я понял, новых персов в партии не будет. Ну и ладно. Пока что всеми сижу на 13-м уровне.
Да, Mr. Grim, на ком можно хорошо прокачаться? А то мне новая магия нужна, а заклинаний мало.

Персов всего 4 должно быть в последней версии. Деньги получать нужно, продавая лут и найденные вещи, которые не только в сундуках лежат, но порой в шкафах, бочках и тому подобном. Можешь ещё сгонять в опциональные данжи и стараясь пробегать мимо монстров, тырить сокровища.

Автор: RetroGamer 5 December 2015, 23:56

Mr. Grim
Про бочки, лут и прочую фигню я в курсе. Не в первый раз в jRPG играю. icon_biggrin.gif
А где примерно опцион. данжы находятся? Возле какой достопримечательности Тендарии?

Автор: Mr. Grim 6 December 2015, 00:09

Цитата
А где примерно опцион. данжы находятся? Возле какой достопримечательности Тендарии?

Мёртвый город и здоровенная башня.

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 09:23

Mr. Grim
Всё. Мигом мчусь туда. icon_smile.gif

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 19:24

Mr. Grim
Нашёл я, значит, Старую Книгу №3. Вопрос: что она даёт вообще?

Автор: Mr. Grim 6 December 2015, 19:28

Цитата
Mr. Grim
Нашёл я, значит, Старую Книгу №3. Вопрос: что она даёт вообще?

Эти книжки нужно отдавать одному богатому хрену в главном городе. Он за них всякие вкусности давать будет.

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 19:29

Mr. Grim
Ааа...
Всё, понял, про какого хрена ты говоришь. Благодарю.
P.S. бычок около Греймонта просто жесть.

Автор: Mr. Grim 6 December 2015, 19:34

Цитата
P.S. бычок около Греймонта просто жесть.

Первый и самый слабый из опциональных боссов. Ещё есть Царь слизней, Людоед, Королева нага, Древний дракон, Носферату, Феникс и ещё кое-кто особенный.

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 19:35

Mr. Grim
Ничего себе слабый... icon_lol.gif
С Царём Слизней и Людоедом уже встречался. Царя так и не одолел, а вот Людоед уже не один раз слёг.

Автор: Mr. Grim 6 December 2015, 19:37

Цитата
а вот Людоед уже не один раз слёг.

Который в лесу? Но он же только один.

Цитата
Ничего себе слабый...

Попробуй сразиться с Носферату в мёртвом городе в замке.

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 21:02

Mr. Grim
Ну да, людоед из лесу.

А с Носферату попробую сразиться. Как только прокачаюсь достойно, благо, на бычке можно прокачаться нехило.

Автор: Mr. Grim 6 December 2015, 21:07

Как ты на бычке прокачаешься, если он как и другие супербоссы исчезает навсегда после смерти?

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 21:10

Mr. Grim
Упс. icon_redface.gif Точно. Ладно, тогда в Гретри сгоняю, благо, там есть ведьмы.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1449425457[/mergetime]
Ты, кстати, ещё в моё "чудо" играть не пробовал? icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 6 December 2015, 21:22

Цитата
Ты, кстати, ещё в моё "чудо" играть не пробовал?

Чувак, я с 8 утра до 5 дня работаю, считай, а у меня тут пятый Суйкоден на хрен знает сколько часов и куча манги не читанной.

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 21:27

Mr. Grim

Автор: Mr. Grim 6 December 2015, 21:29

Пятый Суйкоден очень хорош. Очень рекомендую.

Автор: RetroGamer 6 December 2015, 21:36

Mr. Grim
Фигово только, что мой комп дряхлый. Хотя, как-то с ним Curse of Darkness прошёл... Ну попробуем, значит.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()