Квесты, Головоломки, поиск предметов, диалоги
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Квесты, Головоломки, поиск предметов, диалоги
Secret Boss |
4 December 2011, 14:52
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Доводилось ли вам играть в подобные игры? Каково ваше отношение к ним? Делимся впечатлениями, мыслями и эмоциями.
|
Sobakus |
23 November 2012, 03:14
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Дракула 1,2, в 3 так и не играл ещё, храбрюсь но никак не доберусь обсуждали с кем то тут на форуме, кажется Skarj, сорри не помню. Думаю, что это был Sobakus . Я, кстати, тоже пока до 3-ей не добрался. А вот Некрономикон-таки допрошел где-то год назад. В общем-то похоже на Дракул, но как-то пореалистичней там все будет. Ближе к концу совсем уже жутко становится. Запомнился эпизод, где какого-то демона нужно было вызывать в подвале со всякими химическими штуками. Надо бы и мне уже про что-нибудь рассказать: The Longest Journey Мой самый любимый квест, который я перепрохожу в среднем раз за сезон. Сразу нужно сказать, что игра в полной мере оправдывает свое название – зная игру как свои 5 пальцев и пропуская часть диалогов, я прохожу ее в среднем часов за 14. И это при том, что большинство квестов проходятся максимум часов за 5. Сюжет. В играх и кино тема перемещения в парралельный мир давно стала избитым штампом. Обычно мы перемещаемся с нашего мира в мир либо фэнтезийный, либо футуристический. В The Longest Journey нам предлагается перемещаться из мира футуристического в мир фэнтезийный (и обратно). В итоге мы получаем крайне интересное смешение даже не жанров, а целых направлений в фантастике. С одной стороны у нас магия, чудовища, мистические расы – с другой роботы, космические станции, летающие автомобили. И все это, как не странно, нисколько не мешает друг другу, хотя сюжет и начинается с того, что один из миров начнет массово «проникать» в другой, что в теории должно будет привести к слиянию миров и как следствие глобальному катаклизьму. Но не тут то было... Гэймплэй. В общем классический вид от третьего лица. Одной рукой нажимаем на кнопку мышки, другой – попиваем чаек (как и в большинстве квестов). Есть довольно непростые загадки, не сразу очевидные комбинации предметов и 10 часов полностью озвученных диалогов. Все поддается логике и здравому смыслу (задачек а-ля «включи гравицапу, не использовав ни одной кэце» в игре нет). Графика и саундтрек. Пререндеренные бэкграунды и низкополигональные персонажи в реальном времени, анимированные при помощи motion capture. Разрешение 800х600. Игра 1999-ого года, однако и сегодня смотрится очень красиво. Некоторые (особенно фэнтезийные) бэкграунды так и просятся на wallpaper – впрочем, это станет понятно в первые 5 минут гэймплэя... Саундтрек подчеркивает нужное настроение, но сам по себе ничего особенного не представляет. В целом. Любителям квестов пропускать игру не советую – вещи такого масштаба в жанре выходят крайне редко (а по моему сугубо личному мнению вообще никогда не выходили). К тому же The Longest Journey – это лишь первая часть эпопеи. Уже есть вторая, и в настоящее время разрабатывается 3-яя. И последнее – играть желательно в оригинал – английскую версию. Часть диалогов или отдельные предложения хорошо звучат именно на английском. Некоторые персонажи разговаривают с акцентом, другие изобретательно матерятся, третьи вообще говорят на неком фэнтезийном языке. Русская версия всего этого лишает. Некоторых персонажей (включая главных) русская озвучка просто убила. То есть ни в коем случае не надо играть в русскую версию. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 10:04 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |