IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Shining Force (серия)

Raharu
post 25 January 2007, 23:04
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 75



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(60 - 109)
Falkon
post 8 July 2019, 23:46
Отправлено #61


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
После чего в награду посмотрел малость грустную концовку, напомнившую мне о Фелгановской. Хотя сцена после титров смутила. Что это вообще такое было, блин?

Никто точно не знает, но за него можно поиграть в SFG3. Правда дают его только под конец, но у него догадайся какой меч экипирован. А Адам там ментор партии.
Теперь по идее третий гайден должен пройти?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 July 2019, 18:40
Отправлено #62


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim, с победой! beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 July 2019, 18:58
Отправлено #63


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Никто точно не знает, но за него можно поиграть в SFG3. Правда дают его только под конец, но у него догадайся какой меч экипирован. А Адам там ментор партии.
Теперь по идее третий гайден должен пройти?


Цитата
Mr. Grim, с победой!

Спасибки beer.gif

Гайдены меня мало интересуют (хотя если достойные, то почему бы и нет). А вот вторая - очень даже. Надеюсь, что после первой там много чего улучшат. А то SF1 показалась довольно сыроватой что ли.

Ну и отзыв о самой Shining Force 1 наконец. Что сказать, получил чего ожидал в итоге. Простая и довольно примитивная TRPG с банальным, но приятным сюжетом и налётом сказочности какой-то что ли. Не лишённая своих занятных фишек тем не менее и шарма.
Увы, но возраст игры даёт о себе знать и проходил я её со скрипом и довольно долго. Интерфейс ужасен и поход в магазины был пыткой каждый раз, история - сплошные штампы, персонажи - юниты почти без характера, боёвке не достаёт глубины и удобства. Ни расчёта урона и попадания посмотреть, ни зону действия и атаки врагов. Рандом временами дико бесит, двойные удары и криты у врагов - это пипец. То что бэктрекинга в старые зоны нет - тоже не особо радует.
Тем не менее ощущение приключения в игре есть, посещаем кучу занятных мест всяких со своими примечательностями. Постоянно какая-то движуха происходит. Города клёвые и полны забавных NPC. Арт у персонажей хороший. Анимешный, конечно, но в меру и не состоит сплошь из бисёненов, ходячих сисиек и лолей в безумных костюмах. Зато есть множество необычных личностей, начиная от человекоптиц и до парящего мага осьминога. Разве что кентавров многовато на фоне остальных. Музон в целом ок, треков маловато разве что, но запоминающихся среди них хватает. Злодеи тут, что мне понравилось, более активны чем в тех же старых FE и постоянно гадят героям как-то. Боссы тут неплохие, особенно когда под конец сплошные уникальные товарищи как враги появляются. Маги тут крайне полезны и могут сносить целые толпы своими кастами. Тут ещё хватает действительно интересных и оригинальных классов у бойцов и почти все них них могут быть неплохими вояками. Враги тут разнообразные и их дофига видов, пусть даже есть и перекрашенные версии более ранних. Что можно в церкви павших в бою поднимать и что полученный в просранном бою опыт не пропадет. Так что нет жопоболи дикой после поражения.
В общем, косо-криво, ничего сногсшибательного, но душевно и увлекательно. Надеюсь, сиквел будет покруче.

Ну и как всегда подробности...

1. Любимые юниты: Люк, Зило, Кен, Тао, Доминго (просто зверь, бронированный летающий маг - это мощь), ГГ временами.
2. Любимые битвы: С Кейном, с маоринетками и Мишаелой, с Лазерным Глазом на мосту, с Колоссами, с королём и его свитой, ну и с самым последним конечно же.
3. Самые трудные биты: С Мишаелой и бой перед ней, ну и с роботами возле Рамладу хоть какие-то проблемы были.
4. Самые бесячие враги: Все летающие и вёрткие, а также имеющие скиллы, что игнорят защиту. Белиалы и Химеры особенно запомнились мрази.
5. Любимые сцены: В Церкви, где Дарксол впервые появляется, довольно криповый момент. Встреча с Кейном первая. После победы над финальником что происходит. Всякая смехота в городах ещё. Но вообще немного в игре сильных моментов.
6. Любимая музыка: в другой теме расскажу.

Как-то короче. А пока перейдём к чему-то покороче и совсем иному по настрою и жанру. Давно уже пора было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 July 2019, 19:16
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Гайдены меня мало интересуют (хотя если достойные, то почему бы и нет). А вот вторая - очень даже.

Тогда интересно посмотреть что скажет человек, который сначала пройдёт SFG3, а потом SF2.
Цитата
Надеюсь, что после первой там много чего улучшат.

Насчёт улучшений не помню. Вроде ничего особенного, разве что при промотировке тебе как и во всех trpg всё же увеличивают статы. Рассчитать по прежнему ничего нельзя. Что ещё посню? Теперь есть рандомный шанс контр-удара, правда урон наносит довольно заниженный. Боссы теперь ходят дважды за ход. Есть предметы которые позволяют магу, клерику, стрелку, рыцарю и воину (всех в игре по одной штуке, за клерика две) промотивироваться в альтернативный класс, но их без сайтов где прямо указано, где искать, хрен найдёшь. Так что пожалуй улучшениями не занимались, просто SF в полтора раз длиннее с несколькими добавлениями. Которые потом в SFCD, кстати, добавили.

А что такого ужасного в магазинах?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 July 2019, 19:29
Отправлено #65


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
А что такого ужасного в магазинах?

Постоянные выкидывания из меню покупок/продажи назад. Из-за чего закупка лечилками страшно бесит.

Цитата
Насчёт улучшений не помню. Вроде ничего особенного, разве что при промотировке тебе как и во всех trpg всё же увеличивают статы.

Ну, дизайн персонажей показался получше малость. Говорят, сама игра покреативнее будет. Ну надеюсь что сюжет и сами персонажи получше будут хоть малость.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 July 2019, 19:35
Отправлено #66


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Ну, дизайн персонажей показался получше малость. Говорят, сама игра покреативнее будет.

Ну, понятно, что внешне получше будет, я думал ты про боёвку.
Цитата
Ну надеюсь что сюжет и сами персонажи получше будут хоть малость.

Вряд ли. Наколько я помню первую половину игра Камилла бегает за вами со словами, что Зеон должен быть воскрешен по каким-то особым условиям, после чего всё это обрывается. Плохо помню, но была какая-то муть, вроде она постоянно натравливала на вас врагов, но убивать вас нельзя или что-то такое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 9 July 2019, 19:50
Отправлено #67


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Mr. Grim
Поздравляю с завершением.
Цитата
Гайдены меня мало интересуют (хотя если достойные, то почему бы и нет)
В таком случае можно попробовать ШФ СД, два первый гайдена с улучшенным графоном и классной музыкой по цене одного плюс всякие бонусы, приятные и не очень.
Цитата
Постоянные выкидывания из меню покупок/продажи назад. Из-за чего закупка лечилками страшно бесит.
Инвентарь и магазины во второй части поправят и облагородят.
Цитата
Есть предметы которые позволяют магу, клерику, стрелку, рыцарю и воину (всех в игре по одной штуке, за клерика две) промотивироваться в альтернативный класс, но их без сайтов где прямо указано, где искать, хрен найдёшь.
Да нет. Реально сложно найти предмет для превращение кентавра в пегаса, к тому-же он появляется очень поздно. А вот эмблему для альтернативной промотировки война раздобыть совсем не трудно, если осматривать подозрительные элементы локаций. С магами и клириками уже не все так очевидно, но если повезет или особо глазастый, то деревню эльфов можно найти. Да и доступ к ней появляется примерно в тоже время каогда большинство юнитов "созревают" для смены класса.
Цитата
1. Любимые юниты: Люк, Зило, Кен, Тао, Доминго (просто зверь, бронированный летающий маг - это мощь), ГГ временами.
Вау, неожиданно. Насколько я помню Кен общепризнанно считается слабейшим из кентавров у которого хоть и тонна НР, но из-за никакущей защиты он годится лишь для танкования магии.
Также помню Анри была полезнее Тао из-за более мощной магии. Алеф конечно была еще лучше, но ее уж больно муторно качать на этом этапе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 July 2019, 19:59
Отправлено #68


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Да нет. Реально сложно найти предмет для превращение кентавра в пегаса, к тому-же он появляется очень поздно. А вот эмблему для альтернативной промотировки война раздобыть совсем не трудно, если осматривать подозрительные элементы локаций. С магами и клириками уже не все так очевидно, но если повезет или особо глазастый, то деревню эльфов можно найти. Да и доступ к ней появляется примерно в тоже время каогда большинство юнитов "созревают" для смены класса.

Да, помню, спрятали, блин, крыло посреди дороги. Ещё помню обойти один дом по самому краю экрана, что бы попасть лесок и там, опять же проходя рядом с краем экрана, понять с какой стороны к какому дереву подойти, что бы найти предмет для клирика. А самый простой предмет для стрелка в сундуке в дальнем ответвлении в пещере, где видно чуть дальше собственного носа, даже после боя.

Кстати, Грим, качай патч исправление бага с открыванием сундуков, станешь обладателем эксклюзивных предметов, недоступным простым смертным без патча!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 July 2019, 20:01
Отправлено #69


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Насколько я помню Кен общепризнанно считается слабейшим из кентавров у которого хоть и тонна НР, но из-за никакущей защиты он годится лишь для танкования магии.
Также помню Анри была полезнее Тао из-за более мощной магии.

Кен под конец разогнался неслабок так, а Тао массовой магией спасала просто и Огнём 4 дико выпиливала особо сильных вражин. Плюс я без гайда играю и не знаю кто лучше.

Цитата
В таком случае можно попробовать ШФ СД, два первый гайдена с улучшенным графоном и классной музыкой по цене одного плюс всякие бонусы, приятные и не очень.

А в чём соль эти гайденов? Как они относятся к оригинальным двум играми что в них толкового?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 July 2019, 20:47
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
А в чём соль эти гайденов? Как они относятся к оригинальным двум играми что в них толкового?

А в чём соль второй части? Как она относится к оригинальной игре и остальным, что вышли между ними, и что в ней толкового icon_lol.gif ?
Ладно, шутка.
Сюжетно в первом мы отвоёвываем союзное королевство детьми героев первой части, но финал остаётся чисто открытым. Во втором мы уже играем за отряд того королевства, с которым сражались в первом, и дерёмся с теми, кто там дёргал за ниточки.
Мини SF для GG, играется как FE. Карты нет, между боями просто меню выбора бойцов или экран города почти как в SitD, если до города дошёл, боёв то ли 20, то 25. В CD версии добавлены фишки второй части типа контр-удара и двойного хода босса. И, уже плохо помню карты второй части, там вроде полно карт типа "открытое пространство с кучей врагов", здесь поразнообразнее будет плюс враги с особыми действиями, которые я только недавно описывал.
В CD версии добавили ещё две книги. В третьей нам предстоит испытание на шесть боёв. Из интересного предпоследний бой с доппельгангерами и последний бой, где финальник фигачит лучом шириной в пять клеток и имеет свой аналог демонического дыхания второгой уровня. При этом на карте "в засаде" сидят грибы, взрывающиеся усыплением, и три предыдущих босса. В четвёртой книге (которую открываешь, если во второй найдёшь скрытый предмет) всего одна карта - драка с почти всеми боссами игры, типа такой же после титров второй части.
Но, как по мне, самое интересное это третий гайден, который связывает сюжетно все три части с Мега Драйва. А остальные можешь для интереса пройти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 July 2019, 23:21
Отправлено #71


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Понажимал малость во второй Shining Force до момента, где Грансил землетрясением разнесло и на другой материк все уплыли. Ну что сказать, прогресс уже виден. Интерфейс и навигация в нём куда лучше, взаимодействие с NPC и объектами тоже, да даже закупки в магазине стали приятнее. Графон тоже малость получше. Портреты у персонажей восхитительные вообще, да и бэкграунды в боях посимпатичнее. Музыка явно не хуже чем в первой игре. Бои стали побыстрее и пободрее. Персонажи тут уже немного больше чем юниты с именем и парой строк текста, а периодически участвуют в происходящем. Советник так вообще в разы лучше унылого Новы из SF1. Единственная ошибка моя в том, что попытался поиграть в русскую версию игры, благо у первой части перевод не был дико отстоен. Но тут какой-то пипец просто. Стат - "человеческая сила" и "он убежал" при осмотре мёртвых стражей - это лишь малая часть того говна, что ожидает игрока. Надеюсь, сейвы будут работать на английской версии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 July 2019, 23:46
Отправлено #72


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Главное патч на сундуки скачай.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 22 February 2020, 23:01
Отправлено #73


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Ну, что, кто-то гоняет Fire Emblem, кто-то Langrisser, я тоже, пожалуй, присоединюсь и начну ремейк первой Shining Force. Вообще хотел ещё года 2-3 назад начать, но потом на что-то отвлёкся и вот только руки дошли icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 February 2020, 23:19
Отправлено #74


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Я пробовал его когда-то и впечатления были довольно приятными, надо сказать. Но говорят что он дичайше лёгкий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 23 February 2020, 00:33
Отправлено #75


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Но говорят что он дичайше лёгкий.

Честно говоря, я бы ни одну SF особо сложной не назвал. Ну разве что третий Гайден местами неадекватен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 23 February 2020, 18:23
Отправлено #76


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Честно говоря, я бы ни одну SF особо сложной не назвал. Ну разве что третий Гайден местами неадекватен.

Странно, у меня наоборот третий гайден - это единственная SF, которую я проходил, не играя каждый бой дважды для прокачки, хотя, когда спустя несколько лет засел за первые два гайдена, то там тоже вроде проще было, чем в SFCD. А неадеквата не припомню там, разве что под конец, когда на тебя напаваливаются толпы драконов с огненным дыханием, демонов с демоническим (которое, кстати, в предыдущий частях вообще эксклюзивной атаки предфинальных боссов было) и попутно приходилось уворачиваться от лучей статуй, которые каждые несколько ходов стреляли по прямой.
Но в первых двух гайденах тоже были приколы, типа взрывающихся шаров, поражающих всех вокруг себя, взрывающихся грибов, которые усыпляли всех рядом стоящих, или антимагический шар в дальнем углу крепости, который запрещал использовать магию на всей карте. И это не считая битвы в лавовой пещере, где каждый ход доступная тебе земля покрывалась лавой.
Цитата
Я пробовал его когда-то и впечатления были довольно приятными, надо сказать. Но говорят что он дичайше лёгкий.

Ещё бы, всем монстрам статы срезали, а персонажам наоборот прокачку нормальную сделали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 February 2020, 20:35
Отправлено #77


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Ещё бы, всем монстрам статы срезали, а персонажам наоборот прокачку нормальную сделали.
Еще и новых, крайне сильных, персонажей добавили в ряды игрока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 23 February 2020, 21:01
Отправлено #78


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Еще и новых, крайне сильных, персонажей добавили в ряды игрока.

Да, это, пожалуй, самое трудное в игре, решить, кого из старых персонажей выкинуть, что бы добавить новых в отряд. Решил секретных не брать, но потом вспомнил, что им здесь промотировку добавили big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 February 2020, 21:12
Отправлено #79


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Здесь и промотировку добавили (всем кроме Йогурта) и изменили время рекрутирование на более раннее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 23 February 2020, 21:49
Отправлено #80


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Здесь и промотировку добавили (всем кроме Йогурта) и изменили время рекрутирование на более раннее.

Доминго ещё не промитивируется.
Ещё вспомнил, что все поздние присоединялись на 10 уровне не промотивированными. В итоге, когда получил в последних предпоследних главах робота, он тупо наносил всем врагам по 1 урона и непонятно как качать, хотя все гайды уверяли, что он очень сильный воин.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 February 2020, 22:35
Отправлено #81


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Технически все поздние персонажи очень сильные. Но из-за низкого уровня придется специально для них устраивать тренировочные сражения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 6 June 2020, 19:36
Отправлено #82


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Вернулся тут ко второму Шайнингу. И хотелось бы рассказать о прекрасном ощущении приключения и неизведанного, непростых битвах с Талосом и Кракеном, о чудесном чувстве, когда твои бойцы повышают класс и становятся полубогами. Но вместо этого я расскажу о более частом и запоминающемся. О КРИТИЧЕСКИХ УДАРАХ И ДВОЙНЫХ АТАКАХ, например. И об интерфейсе, где не видно зоны ходов юнитов и шансы попадания и критов. Сейчас как раз в знаменитой миссии с шахматами и там рандом так разгулялся, что любая Fire Emblem отдыхает. Враги убивают критами моих бойцов с двух, а то и с одного удара порой. Повышенных в классе и с хорошим шмотом, ага. Плюс у врагов есть хиллеры с полным отхилом для своих, а также маги с мощными AoE спеллами и жирные баллисты. И хрен ты выпилишь хиллеров, ведь тебя тогда вынесут другие фигуры, особенно старается король с его ваншотами и дикой скоростью. Лучше бы не возвращался к игре, ей богу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 June 2020, 20:15
Отправлено #83


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Есть простой вариант - забросить игру нахрен. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 June 2020, 20:18
Отправлено #84


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Как только нашёл скрытый лес, так в тамошней битве прокачал всех на промотировку, а после на повторную прокачку.
Цитата
где не видно зоны ходов юнитов

Разве, мне казалось врага выделяешь и появляется его зона.
А шансы на крит, уворот, второй удар и ответку нигде не пишут. Только в ремейке первой добавилось сопротивление магии в статы. Правда за третью я ещё не брался.

Эх, помню не сразу заметил что после промотировки у гг меняется портрет, а когда заметил, то подумал, сколько ж лет вы возвращаетесь в замок, а я и не заметил как столько времени пролетело.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 June 2020, 16:44
Отправлено #85


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Каждый раз, когда я возвращаюсь к этой игре (SF2), у меня появляется желание больше никогда её не включать. Ок, раскопал туннель, прошёл через пещеры и только-только увидел намёк на вражеских персонажей. До этого хоть какая-то сюжетота была лишь в начале, но после попадания в Парамецию сплошь филлер и однотипные унылые бои. После Fire Emblem, где тебя почти в каждой миссии награждают какими-то сценками и новыми персонажами, второй Шайнинг очень тяжело воспринимать. Да что там, даже в первой части SF больше всякого происходило и злыдни активно срали тебе в шапку. Ну да ладно, это лишь одна из причин моей грусти. Но когда враг, за которого не дают опыта уже, бьёт по персонажу на половину здоровья, а другой сносит прокачанному ГГ 40 хэпусика критом - это уже финиш. Все бои в этой игре - это унылые блины без толкового влияния местности и кучей раздутых по статам врагов, где тебе мешает убогий интерфейс и рандомное говно от врагов. Даже не знаю что меня тут ещё держит. Лучше бы в Тир Ринг Сагу играй, ей богу. Надо перерыв делать пожалуй, а то совсем взбесился после последней миссии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 June 2020, 17:02
Отправлено #86


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Унылый левелдизайн по типу "встретили 2 войска в чистом поле и заверте..." это бич всей игры. Пускай местами и попадаются интересные битвы вроде кракена или лазерных цветочков. Также не станем забывать об "особеностях" английской версии, где у юнитов вырезали возможность лутать сундуки во время боя. Из-за чего часть сундуков стала недосягаемой вообще. А также терялась прикольная механика, отсылающая к данженкроулинговым корням серии, когда в открываемом сундуке мог притаиться враг. Который не долго думая бил по морде каждого, кто осмеливался поднять крышку сундука.
Хотя странно слышать о том, что ГГ враги наносят существенный урон. После повышения класса он очень быстро из хилого мальчишки вырастал в непробиваемую банку. Ты на какой сложности играешь?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 June 2020, 17:07
Отправлено #87


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Хотя странно слышать о том, что ГГ враги наносят существенный урон. После повышения класса он очень быстро из хилого мальчишки вырастал в непробиваемую банку. Ты на какой сложности играешь?

Обычно начинаю на нормале такие игры, но я не уверен уже что начал на нём.

Хотя мне вообще иногда кажется что тут статы для галочки. Вот получил +3 к защите за уровень, а как били больно. так и бьют.

Впрочем, обычные удары я ещё могу пережить. Но постоянные криты уже нет. И промахи, ммм. Вероятность которых ты никак не узнаешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 13 June 2020, 18:14
Отправлено #88


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



...Читаю я это и что-то мне уже начинает казаться, что даже FE не такая страшная, как тут распинаться любят, а дело немножко в другом. В SF2 проблемы, враги убивают с пары ударов? icon_confused.gif Не, ну если выпустить мага вперед перед каким-нибудь рыцарем - да, пары ударов, а то и одного ему точно хватит. Но при стандартном подходе такого не должно случаться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 June 2020, 18:23
Отправлено #89


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Не, ну если выпустить мага вперед перед каким-нибудь рыцарем - да, пары ударов, а то и одного ему точно хватит. Но при стандартном подходе такого не должно случаться.

Маги в тылу обычно и живут дольше остальных. А вот мои типа танки умирают как миленькие. Взять к примеру Джаху, который сильный, жирный и крепкий,с повышененым классом причём. Даже его некоторые враги лупят почти на половину здоровья. Особенно сейчас стараются гномы с огромными топорами. Но самое большое удивление было от Питера, которые получает совершенно лютые левел апы с огромными прибавками к статам, но даже он получат от тех же микродемонов тонны урона. Я не понимаю как это работает. Про криты просто молчу. Мыслей только две - моей прокачки недостаточно или я реально выбрал не ту сложность.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 June 2020, 18:29
Отправлено #90


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
моей прокачки недостаточно
Вполне вероятно. Не забывай, что ты в японскую РПГ-шку играешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 13 June 2020, 18:35
Отправлено #91


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
моей прокачки недостаточно

Качаешь всех используемых равномерно? В моем случае прокачки всегда было достаточно без использования Egress. Просто давал мощных врагов убить тем, кому нужен левел ап больше всех и кто получил бы с них больше опыта (32 и выше). И самым неприятным всегда были не обычные атаки, а магия. Потому если я у кого в арсенале видел какой-нибудь Freeze, против того врага включался режим максимальной осторожности. Возможно с пожертвованием кого-нибудь хилого и не особо нужного.

Кстати, крыса используешь? У меня один из любимых персонажей был.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 June 2020, 18:47
Отправлено #92


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Кстати, крыса используешь? У меня один из любимых персонажей был.

Поначалу пробовал, но забил, как и на черепашку. Знаю, их можно сделать мощными, но не люблю такой тип персонажей. У меня пока топы такие:

1. Питер. Летает, статы очень высокие, дамажит люто. Качается как зверь просто.
2. ГГ. Живуч, могуч, имеет неплохую магию для атаки по всем.
3. Казим. Дохлый маг, но как доберётся до цели - жарит всех будь здоров.
4. Мэй. Хилая лучница, но стреляет далеко и мощно.
5. Оборотень. Много урона, быстрый и ходит далеко, но с защитой у него беда.

Остальные же не радуют. Джаха крепок, но медленный что пипец. Честер стал проседать по урон и защите. Сара качается очень медленно. Люк дохлый и мало урона наносит. И так далее. Везде у кого-то проблемы в чём-то. Бесполезнее же всех кентавр Рик, который уже стал балластом. По большей части эта орава годится чтобы отвлекать врага, пока дамагеры их сдувают нахрен. Большие надежды есть на одного эльфа лучника и девку монаха, которая и в отхил могёт и по статам неплохая весьма.

Цитата
Качаешь всех используемых равномерно?

Более-менее. Конечно, ГГ и Питер ушли подальше ото всех, но в остальном лишь Сара и Рик отстают сильно.

Цитата
И самым неприятным всегда были не обычные атаки, а магия. Потому если я у кого в арсенале видел какой-нибудь Freeze, против того врага включался режим максимальной осторожности.

А вот у меня с магией всё неплохо, лол. Может формации правильные делаю, да и урона она наносит мне так себе. Пока. Больше бесит отхил от врагов массовый.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 13 June 2020, 19:38
Отправлено #93


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Поначалу пробовал, но забил, как и на черепашку. Знаю, их можно сделать мощными, но не люблю такой тип персонажей.

А вот это как раз зря. Слейд, может, поначалу, не особо мощный и мрет быстро, но уж при должной прокачке он у меня финальника почти единолично мог порвать. И как раз тут уже дело не в том, что "люблю персонажей таких/не люблю", а именно что выгодно ли оно в дальнейшем, или нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 June 2020, 21:10
Отправлено #94


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну что, добрался до Зальбарда. Первый реальный босс по сути, всё что было до этого так, цветочки. И ещё ему помогают сильные кентавры и гарпии с "морозом 2". Всё это навевает невесёлые воспоминания о Мишаеле из первой части. Вся надежда на моих лучников, которые пока отлично выпиливают всех, кто пытается разобрать моих танков, которые восполняют себе здоровье яростным фапом на ляжки монашки Карны. Заодно сменил Рика на Хиггса, который пока показывает себя малость получше. Посмотрим что там этот дьявол могёт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 June 2020, 21:51
Отправлено #95


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



А ты когда войска промотивировал, на 20 уровне или ближе к 30? И в альтернативных промотивировал или в обычных?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 June 2020, 22:00
Отправлено #96


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
А ты когда войска промотивировал, на 20 уровне

Ближе к 20.

Цитата
И в альтернативных промотивировал или в обычных?

Для кого предметы нашёл нужные - тех повысил.

Ох и жаркая битва была с Зальбардом. С его свитой я справился довольно легко. Но вот что босс два раза подряд ходит - это было подло. Учитывая какая у него магия с каким радиусом, ну и какие у него обычные атаки по мощи. В конце в живых остался лишь ГГ, который дьявола и добил.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 June 2020, 22:18
Отправлено #97


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Ближе к 20.

Зря, лучше в каждой части на десяток повыше уровня промотировки брать.
Цитата
Для кого предметы нашёл нужные - тех повысил.

Хмм... Судя по твоим сообщениям Сару пока рано в монаха прокачивать, а я то думал уже большую часть предметов ты к этому моменту ты находишь.
Я помню только Танк в тёмной пещере, в каком-то замке крыло посреди ковра и уже вернувшись на остров сферу монаха в каком-то дереве. Остальное не очень помню. Вроде в каком-то шкафу книга, где-то ещё одна сфера и непомню что непомню где для барона.
Цитата
Но вот что босс два раза подряд ходит - это было подло.

Да, во второй части такую подлянку сделали, особенно паршиво, когда он это подряд делает. Только разрабам видимо это понравилось и они это засунули в SF CD.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 June 2020, 09:03
Отправлено #98


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Остальные же не радуют. Джаха крепок, но медленный что пипец. Честер стал проседать по урон и защите. Сара качается очень медленно. Люк дохлый и мало урона наносит. И так далее. Везде у кого-то проблемы в чём-то. Бесполезнее же всех кентавр Рик, который уже стал балластом.
Не все персонажи созданы равноценно полезными. Честер - самый слабый кентавр в игре от которого стоит избавляться в первую очередь. А вот Рик на самом деле неплох. Я бы даже сказал что он второй по силе из кентавров после того, что дают на выбор в особняке Крида. Со временем Рик разовьет очень солидный параметр защиты, но вот атака у него никакая. Поэтому если он начал проседать по уровням, то выправить его будет тяжеловата из-за низкого урона.
Как я помню, Джаха - один из лучших воинов. По полезности уступит разве Лемону (да и то, лишь за счет его уникальной способности, алогичной Питеру). Но я так понимаю ты не нашел предмета для его альтернативной промотировки в барона, спрятанного за щитом над камином в штабквартире отряда в Новом Грансиле. На мой взгляд, намного круче гладиаторов за счет возможности дополнительно к топорам так же экипировать и мечи. А также дополнительного пункта перемещения. Из-за чего они не тормозят продвижение всего отряда.
В случае проблем с высоким физ дамагом от монстров, то крайне рекомендую постоянно держать авангард под магией "буста" от Карны. Буст - одно из лучших заклинаний в игре. И эти +25% защиты реально ощущаются. Да и в целом Карна - безусловно лучший лекарь в игре.
А вот у Сары крайне мало полезной магии. И делать из нее викария - не лучшая идея. Но если кристалл для превращения Карны в монашку уже потрачен, то насчет уровней Сары можно не париться. Второй кристалл появится не скоро, а ценность от Сары кроме как от гибрида лекари и бойца ближнего боя невысока. В качестве чистого лекаря лучше будет даже Фарйю взять. Хоть он и учит новую магию черепашьими темпами.
Питера кстати так люто дамажут потому, что летуны не получают бонуса к защите от местности, а также получают дополнительный урон от стрел.
Черепаха - бесполезна. Т.к. очень скоро у большинства врагов появятся магические способности и каждый второй враг будет тупо ваншотить панцирного. Да и защита с уровнями у него растет на так уж и резво и в какой-то момент и она перестанет защищать своего владельца.
А вот крыса-вор - реально крут если заморочится с ним на первых уровнях. После повышения класса в ниндзю будет постоянно критовать, совершать двойные атаки и еще обучится собственными аналогами магии огня и молнии. Причем, в отличие от ГГ, у него будет достаточно маны, чтобы ими пользоваться.
А так ближе к концу игры тебе подкинут полезных бойцов. Вроде того-же Лемона, робота или голема (если раздобудешь тому руку).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 June 2020, 11:58
Отправлено #99


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
А также дополнительного пункта перемещения.

О да, уже из-за этого одного его можно брать. А мечи... что мечи? должны же и топоры кем-то использоваться.
Цитата
Черепаха - бесполезна. Т.к. очень скоро у большинства врагов появятся магические способности и каждый второй враг будет тупо ваншотить панцирного. Да и защита с уровнями у него растет на так уж и резво и в какой-то момент и она перестанет защищать своего владельца.

Не скажи, скормил черепахе def+ и ещё кажется hp+ и проблем нет. Плюс после промотировки у него ещё появляются полёт и огненное дыхание.

Хмм... Кто же у меня был в партии? Вроде самые начальные бойцы (Казин, Сара, Джаха, кентавр, не помню как его зовут), Слейд, черепаха, Питер, ещё одна монашка, которая Ауру 4 может, 2 лучницы - эльфийка и кентавриха, под конец сначала погонял роботом, затем заменил его на Лемона. Больше не помню, может кто-то из людей птиц? Забавно, в оригинале я всю начальную партию в запас отправил, оставил из первых персонажей только Горта и Мей.
Лемоном доволен не был, тот наносил раза в два меньше урона чем мои персонажи. Примерно как и Odd Eye с человеком драконом из SFG3, так же заметно наносили меньше урона, чем сопартийцы, я даже не заметил что на одной из карт его первого потерял каким-то образом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 June 2020, 13:26
Отправлено #100


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Хмм... Кто же у меня был в партии?
Обычно в состав моей финалоьной партии в ШФ2 это: ГГ, Питер, Слейд и оборотень - без них не обходится ни одно мое прохождение. 3 монашки. Джаха и Лемон - оба бароны. Мэй - единственная лучница которой я постоянно пользуюсь. Казин - но только в роли саммонера, чародей из него фиговый. И голем.
Цитата
О да, уже из-за этого одного его можно брать. А мечи... что мечи? должны же и топоры кем-то использоваться.
Также у баронов более мощные критические удары. С бонусным уроном в 50% против 25% у гладиатора.
А мечи тем хороши, что оружие в ШФ2 раздается неравномерно. В одном городе могут продавать только новые мечи. А более сильные топоры придется покупать в следующем поселении, до которого еще две битвы ходу. Потому, из-за возможность носить несколько типов оружия, бароны редко остаются без обновок.
Цитата
Не скажи, скормил черепахе def+ и ещё кажется hp+ и проблем нет. Плюс после промотировки у него ещё появляются полёт и огненное дыхание.
Перманентные прибавки не будут лишними ни для кого. И в них могут нуждаться и более полезные персонажи.
Вдобавок к низкому НР и не столь впечатляющему показателю защиты у черепахи еще и крайне средненькие показатели урона. Которые, из-за невозможности носить оружие, не так то легко испарвить. Особенно если черепахенский начал отставать в уровнях. Остается надеется только на огненное дыхание. Которое мощное, игнорит деф и даже усиливается с уровнями, но срабатывает с шансом 25% при атаке. Хотя полет и дальность перемещения в 7 клеток это полезно. Но в целом черепаху я скорее отнес бы к здешней версии Йогурта - больше шуточного персонажа, нежели полноценного вояку-жопоразрываку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 June 2020, 13:49
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну, вот и Камила кончилась. И она была весьма слабой на фоне того же Зальбарда. Антагонисты вообще здесь долго не живут и мало что делают. Только Гешп пока активно гадит и сбегает от героев. Даже Зеон от него бугуртит. И какого хрена Одд у Зеона и что там с Кридом произошло? Что-то есть опасения что теперь на материк я уже не вернусь и пропустил кучу всего. Ну и ладно, всё равно в первый раз без гайдов стараюсь играть.

Заодно решил посмотреть чего это так меня лупят сильно и сразу всё стало ясно. У врагов то атака под 90 и за уже переваливает. А у меня лишь у ГГ одного 65 защиты, пока остальные дай бог до 50 дотягивают. Лишь Питер и Джаха до 60 поднялись. Ну и что у Казина защиты больше чем у паладинов кентавров - это лол. Зато по дамагу пока всё хорошо, враги умирают весьма быстро.

Если подумать, то кроме Зальбарда и шахмат у меня вообще нигде реальных проблем не было и два обсёра подряд - это максимум пока. В первой части мне приходилось стараться поболее всё же. Зато сопартийцы дохнут исправно и после FE мне к этому сложно привыкнуть, там то надо стараться никого не терять, а тут всегда есть добрый священник, который за бабло поднимет кого угодно. Это расслабляет и заставляет лениться и рисковать где не надо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 June 2020, 14:06
Отправлено #102


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
И какого хрена Одд у Зеона и что там с Кридом произошло? Что-то есть опасения что теперь на материк я уже не вернусь и пропустил кучу всего.
На материк вернуться можно. Секретный проход не то чтобы хорошо спрятан, но с сюжетной колеи немного свернуть придется. Да и к Криду забежать стоит. Хотя бы для того, чтобы поглядеть как у него дела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 June 2020, 14:31
Отправлено #103


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Обычно в состав моей финалоьной партии в ШФ2 это: ГГ, Питер, Слейд и оборотень - без них не обходится ни одно мое прохождение. 3 монашки. Джаха и Лемон - оба бароны. Мэй - единственная лучница которой я постоянно пользуюсь. Казин - но только в роли саммонера, чародей из него фиговый. И голем.

Да-да, оборотень, забыл про него. А чем саммонер от чародея отличается, я так и не понял.
Цитата
Также у баронов более мощные критические удары. С бонусным уроном в 50% против 25% у гладиатора.

Это где-то написано? Но я припоминаю что криты называются то critical, то heavy, то deadly, но я думал это просто в разных частях по разному перевели.
Цитата
Перманентные прибавки не будут лишними ни для кого. И в них могут нуждаться и более полезные персонажи.
Вдобавок к низкому НР и не столь впечатляющему показателю защиты у черепахи еще и крайне средненькие показатели урона. Которые, из-за невозможности носить оружие, не так то легко испарвить. Особенно если черепахенский начал отставать в уровнях.

Не припомню особых проблем атакой, мне казалось, что у черепахи как раз одни из самых высоких параметров атаки. А то что экипировку нельзя надевать это не минус, у таких персонажей как раз наоборот показатели только больше растут, что б от носителей оружия не отставали, те же оборотни и роботы, например.
Цитата
Но в целом черепаху я скорее отнес бы к здешней версии Йогурта - больше шуточного персонажа, нежели полноценного вояку-жопоразрываку.

Тогда уж и Доминго с Амиго то же Йогурты big_lol.gif . Но Йогурт как раз самый бесполезный, а эти как раз терминаторы. И вроде бы персонаж этот это отсылка на одно из известных японских кайдзю - Гамеру, гигантсткую, летающую, огнедыщащую черепаху.
Цитата
Секретный проход не то чтобы хорошо спрятан, но с сюжетной колеи немного свернуть придется.

Заодно Голема там можно взять, насколько я помню. А вот где рука шляется не припомню.
Цитата
Да и к Криду забежать стоит. Хотя бы для того, чтобы поглядеть как у него дела.

Да, кстати, а как там у него делается? Я последний раз к нему заглядывал вроде когда сферу какую-то дают и после этого можно остальных персонажей у него забрать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 June 2020, 15:04
Отправлено #104


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Отлично миссия на островах началась. Когда моего Джаху с защитой в 60 двойным ударом за один ход убил грифон - это ещё ничего. Но потом буквально из под земли без предупреждения появились големы и оказавшись в центре моей формации за танками, ваншотнули магов. Узнаю руку мастеров, как говорится. Ещё и до врагов доходить долго, ведь они кучкуются одной пачкой в другой стороне. В первой игре, помнится, такие дела тоже были. И вот так делать нельзя вообще никогда. Опять же, в Fire Emblem подкрепления обычно появились из фортов или с определённых участков карты. Ты мог их заблокировать, сменить формацию, мог хоть как-то подготовиться. А вот с такой сранью ты ничего не сделаешь, пока не напорешься на неё и не узнаешь что тебя ждёт. Это не сложно, сейчас я вернусь и раскатаю всю эту братию в блин, как и почти сделал в прошлый раз, кроме кучи урона им мне противопоставить нечего. Но сам факт того что у разработчика хватило дурости творить такое говно вызывает у меня желание нассать ему на лицо. Если подумать, у меня ни разу в игре не было проблем из-за дизайна локаций, хитрой расстановки врагов или каких-то интересных задач. Только из-за критов, двойных ударов и вот такой вот внезапной хрени. Эта игра просто противоположна тому, за что я люблю тактики. Я ненавижу ту же Тракию за её сложность, но она настолько лучше вот такого вот, что даже не смешно. Там реально есть и задачи занятные и враги расставлены хитро и на идеи разные игра богата. За один побег из Манстера я получил больше фана чем за все миссии SF2 вместе взятые. И это не преувеличение. Но я игру осилю всё равно, до конца недалеко уже и я потратил на неё немало времени уже. И это было зря.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 June 2020, 15:57
Отправлено #105


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
А чем саммонер от чародея отличается, я так и не понял.
У саммонера очень большой урон от заклинаний, однако в отличие от заклинаний мага, этот урон будет делиться пропорционально между всеми врагами, попавшими в область. Поэтому саммонерами удобнее выносить единичных врагов. Что в большинстве случаев намного полезнее чем покоцать, но не добить толпу.
Цитата
Это где-то написано? Но я припоминаю что криты называются то critical, то heavy, то deadly, но я думал это просто в разных частях по разному перевели.
Это можно увидеть при помощи программы для редкатирования рома SF2 Editor. Там у каждого класса прописаны разновидности и шанс срабатывания критов и двойных ударов. И сами криты делятся на 3 подвида. Те что повышают урон на 25%, на 50% и те - что накладывают статус. Именно поэтому, скажем травящие монстры, никогда не критуют, т.к. их крит это само наложение статуса.
Цитата
Но Йогурт как раз самый бесполезный
Йогурт был неотъемлемой частью стратегии превращения партии в банду ряженных хомяков-убийц. Т.к. только он мог снимать с трупа убитого врага кольцо, превращающего надевшего персонажа в еще одного Йогурта.
Цитата
Заодно Голема там можно взять, насколько я помню. А вот где рука шляется не припомню.
Кажется в Моуне. Но чтобы она появилась, нужно сперва поговорить с самим големом.
Цитата
Да, кстати, а как там у него делается? Я последний раз к нему заглядывал вроде когда сферу какую-то дают и после этого можно остальных персонажей у него забрать.
Можешь посмотреть последствия буйства Одда и забрать 3-х оставшихся героев.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 June 2020, 22:15
Отправлено #106


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну что, Красный Барон и Гешп скукожились, даже лазерные цветочки не помогли засранцу и конец его был жалок. Новые твари зато неприятные. Драконы и циклопы особенно радуют своими статами. И удивил довольно необычный враг в виде внезапно возникающих взрывающихся булыжников, кхмм.

Теперь же я возле башни, где меня ждёт Одд (ну и диалог с ним: "я вообще-то злой, ух", лол) и какая-то дикая орава сильных монстров. Я так понимаю, финал уже близок? Потому что кроме правой руки Зеона и самого главдьявола из больших шишек никого не осталось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 June 2020, 23:11
Отправлено #107


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Потому что кроме правой руки Зеона и самого главдьявола из больших шишек никого не осталось.

Осталось ещё на одного предфинальника, забыл про ещё одного персонажа из начала игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 June 2020, 21:02
Отправлено #108


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну что, последняя битва впереди. Одд до этого сдался не без проблем, но затащил с первой попытки. Мощный засранец, много кого поубивал. И новые враги всё хуже и хуже.

Зато подъём на башню выбесил. Нет, тут тоже сразу победил, но как же это долго, нудно и муторно было.

По крайней мере могу наконец набить рожу одержимому королю и Зеону. Никогда так сильно не хотел, чтобы игра закончилась нахрен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 June 2020, 21:15
Отправлено #109


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Никогда так сильно не хотел, чтобы игра закончилась нахрен.

Погоди, а как же битва со всеми боссами игры одновременно icon_lol.gif ?
Добавил(а) Falkon, Jun 15 2020, 21:15
Я слышу, как кто-то вдалеке взвыл и вырубил консоль.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 June 2020, 21:21
Отправлено #110


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Я слышу, как кто-то вдалеке взвыл и вырубил консоль.

Да ну, боссы в игре как раз простые, несмотря даже на двойные ходы. Хотя я ещё Зеона не видел...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 11:10
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.