Circle of the Moon [помощь]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Circle of the Moon [помощь]
Secret Boss |
25 January 2009, 13:43
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Текстовое прохождение: http://castleofdracula.com.ru/walkthrough/...by_nuculais.txt Небесполезная информация, которая может оказать помощь тем, кто погружается в мир игры впервые. Хочу огласить все те наилучшие и оптимальные предметы экипировки, которые облегчат страдания на том или ином этапе игры. Условно разделю на этапы "от босса до босса". В скобках указаны монстры, которые роняют эти предметы. Эффективность аксессуаров, само собой, увеличивается если их экипировать два штуки, на правую и левую руки. --- Cerberus Одежда: Leather Armor (Skeleton, Skeleton Spear) Увы, вариантов в самом начале игры очень мало. Кожаная броня - наилучшая защита до первого босса. Аксессуар: Gauntlet (Hopper) В течение долгого времени лучшей альтернативы не предвидится. Cerberus --- Necromancer Одежда: Bronze Armor (Skeleton Soldier, Flame Armor) На этом этапе тоже особого выбора нет. Бронзовая броня вне конкуренции. Аксессуар: Gauntlet (Hopper) Тут пока без изменений. Necromancer --- Iron Golem Одежда: Stylish Suit (Heat Shade), Gold Armor (Earth Armor) Появилась вариативность. Ярко-красная рубаха не шибко увеличит вашу защиту, но немного поднимет атаку. Зато золотая броня сделает вас почти неуязвимым на некоторое время. Аксессуар: Gauntlet (Hopper, Earth Armor) Если так и не получилось выбить из карликов в катакомбах, можете попытать счастья с земляным рыцарем. Iron Golem --- Adramelech Одежда: Night Suit (Hyena) Защита немного слабее чем у золотой брони, зато заметно повышает атаку и скорость восстановления маны. Аксессуар: Strength Ring (Were-Bear) Пара этих колец в экипировке - и вы подобны терминатору. Они сослужат вам добрую службу почти до конца игры. Adramelech --- Dragon Zombies Одежда: Rainbow Robe (Poison Armor) Весомо поднимает аж три статуса. Её легко нафармить на рыцаре, обитающем в одной из правых тупиковых комнат Галереи. Аксессуар: Strength Ring (Were-Bear) Без изменений. Dragon Zombies --- Death Одежда: Needle Armor (Nightmare) Радужная накидка, в принципе, актуальна, но если уж хочется совсем проапгрейдиться - милости просим в потайную комнату в Outer Wall. Враг очень сильный, расстаётся с бронёй весьма неохотно, но оно того стоит. В принципе, Needle Armor можно не снимать до самого конца игры. Лучше неё только две брони. Аксессуар: Strength Ring (Were-Bear) Без изменений. Death --- Carmilla Одежда: Dark Armor (Lilim) Вариант для совсем уж обеспокоенных уровнем защиты своего персонажа. У тёмной брони наивысший показатель DEF в игре. Выбивается из очередной "окольцованной" демонессы в потайной комнате Machine Tower. Rainbow Robe и Needle Armor всё ещё небесполезны. Аксессуар: Strength Ring (Were-Bear) Без изменений. Carmilla --- Hugh Одежда: Shining Armor После получения суперпрыжка можно попасть в локацию Battle Arena, за её прохождение игрок получает приз в виде сверкающей брони. Это лучшая броня в игре. Защита практически такая же как и у тёмной брони, но в довесок немного повышаются все остальные статусы. Но повторюсь: Needle Armor на этом этапе вполне достаточно (не говоря уже о Dark Armor). Аксессуар: Strength Armband (Demon Lord), Double Grips (Dark Armor) Первые превращают Натана в ходячую машину смерти, вторые - весомо поднимают все статусы (главное - обязательно экипировать две штуки). Hugh --- Dracula Одежда: Needle Armor / Dark Armor / Shining Armor Аксессуар: Strength Armband / Double Grips |
Secret Boss |
23 February 2009, 14:38
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
|
Uzur-Back |
23 February 2009, 15:06
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Но желтые летучие мыши не так много урона наносят, как те же метеоры, я первую форму сразу убил))))) Насчет летающих штуковин (гарпии, сирены, и т.д.) Вот падший ангел меня прост достал, делаю все, как описал Nuculais , тоже проблема с тем, когда они в разные стороны разлетаются. Но бесят меня эти монстры в основном только за счет их скорости и верткости). Еще некоторые разновидности демонов и доспехов раздражают. Точнее, доспехов только Ядовитые и Темные, а демоны: Ветра и Льда (к последним ненависть особая, их ледяной дождь даже кручение кнута отбить не помогает ).
|
Secret Boss |
23 February 2009, 15:32
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата(Uzur-Back @ Feb 23 2009, 03:06 PM) Еще некоторые разновидности демонов и доспехов раздражают. Точнее, доспехов только Ядовитые и Темные, а демоны: Ветра и Льда (к последним ненависть особая, их ледяной дождь даже кручение кнута отбить не помогает ). Poison Armor ещё ничего. Просто находись от него на расстоянии его меча. Он ядовитое облако сквозь тебя пульнёт. Или же стой на более далёком расстоянии, а когда он метнёт облако, прыгай через него к рыцарю и вдарь пару раз. Потом отбеги и повторяй процедуру по мере необходимости. Вот Dark Armor (как и Devil Armor) сложнее, так как метает облако тьмы на разной высоте. Тут уж или прыгать или приседать надо. Ice Demon - не подарок, согласен. Благо их всего два во всей игре. А от глыб увернуться можно, надо только правильно расположиться в пространстве (если не изменяет память, только перед демоном) и прыгать. То же самое, но проблематичнее, с Wind Demon. Однако у меня получалось миновать попадания вихрями, в частности на Арене всегда срабатывало. Располагаешься прямо перед ним на небольшом расстоянии и начинаешь быстро чередовать: прыжок, удар, прыжок, удар... Мне очень часто помогало. |
Uzur-Back |
23 February 2009, 15:37
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Спасибо за советы . Да, насчет ядовитых доспехов я погорячился, но вот темные все же зло, иногда рука дрогнет и не успеваю среагировать на то, на какую высоту они поднимают меч)))).
|
Secret Boss |
23 February 2009, 15:45
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
|
ОгненныйЛис |
3 March 2009, 22:22
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Цитата Я использовал саммона Cockatrice (Uranus+Cockatrice). До пола мимик не успевал долететь. Левель моего персонажа был где-то за 50. Ох, ляпа. Перепутал Mimic Candle со Scare Candle. Но при помощи часов, пары Strengh Ambrand и саммона Thunder Bird я с уровнем перса 63 прикончил мимика. Несколько походов в коридор с мимиком и скелетами-атлетами, и я выбил таки пару Gamble Ambrand. Перед этим прокачал своего персонажа на вражине Devil (неподалёку от залы, где после боя с боссом берёте ключ). |
Secret Boss |
3 March 2009, 22:33
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
В общем Gambler Armband от Mimic от Candle по сути является классическим кастельванским ненужным предметом (типа Дубликатора, Броши Мёбиуса и т. п.), поскольку выбить его реально только при хорошем уровне АТК. Однако происходит это как минимум в самом конце игры (и то только в основном режиме и режиме Воина; в остальных показатель АТК изначально сильно занижен, а в режиме Воришки так вообще этот предмет не нужен!). Выбиваешь его чисто для коллекции.
|
ОгненныйЛис |
3 March 2009, 22:41
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Цитата(Nuculais @ Mar 3 2009, 11:33 PM) В общем Gambler Armband от Mimic от Candle по сути является классическим кастельванским ненужным предметом (типа Дубликатора, Броши Мёбиуса и т. п.), поскольку выбить его реально только при хорошем уровне АТК. Да, пожалуй так. Я бегал с кольцами Luck Ring, которые выбиваются из Zombie Thief. Кроме удачи, они ещё и другие показатели немного повышают. |
Secret Boss |
3 March 2009, 22:58
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
|
Secret Boss |
14 February 2010, 11:09
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Хм... Подметил одну вещь.
Как нас научили ещё со времён Симфонии (поправьте, если я не прав), чтобы освободиться от окаменения, нужно "расшатывать" персонажа из стороны в сторону. Про заморозку в Циркуле не раз говорилось то же самое. Оказывается "расшатывание" не влияет на скорость разморозки. Проверил: если ничего не делать, то Натан "размораживается" через 4-5 секунд; если давить крестовину влево-вправо - тоже через 4-5 секунд. Смысл уродовать джойстик? |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 12:32 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |