Атака или защита?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Атака или защита?
Secret Boss |
18 September 2012, 17:13
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Такой вот забавный опрос. В играх со статусами ATK и DEF (в основном это РПГ-шки) игрок волен экипировать своего персонажа с упором на тот или иной показатель. В одном случае ставка делается на быструю расправу с тем или иным врагом/боссом без оглядки на собственное здоровье, а в другом - наоборот, на более длинный поединок с заботой о НР персонажа. Какой из вариантов вы обычно предпочитаете? Пояснения приветствуются.
|
Shadowserg |
18 September 2012, 17:16
Отправлено
#2
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
В начале игры предпочтение отдаю атаке, так как так быстрее прокачиваться, а потом, когда пойдут более мощные и серьёзные враги, которые могут грохнуть с нескольких ударов, делаю ставку на защиту.
|
Dragon |
18 September 2012, 17:56
Отправлено
#3
|
Class: Grandmaster EXP: 7679 |
Атака. Чем быстрее отделаешься от врага, тем меньше он проблем доставит.
|
Sobakus |
18 September 2012, 17:58
Отправлено
#4
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Атака! Я, как вечный враг больших цифр, просто не могу голосовать иначе. Какими бы интересными супостаты ни были - валить их тысячи нр с низкой атакой - скучный малоприятный (совсем не расслабляющий)(и не удовлетворяющий) гемор.
Мой любимый армор - это red armor из Terranigma - скидывает порядка сотни нр, но очень серьезно поднимает атаку. В принципе во многих ролевках подобные шмотки есть. |
Secret Boss |
18 September 2012, 18:53
Отправлено
#5
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
На заре знакомства с РПГ-подобными играми (то бишь, Кастлами новой школы) делал основной упор на защиту. Особенно ярко это прослеживалось в CoD, когда я добирался до карбоновой стали и выковывал рапиру Main Gauche. В итоге, вооружённый этим чудом, повышающим защиту аж на 10 пунктов, долго и нудно кувыркался на арене у Минотавра.
Со временем, но далеко не сразу, переключился на усиление атаки. Конечно же не без оглядки на DEF. Кольцом Ареса в SotN и другими подобными штуками никогда не пользовался, ибо определённая кривизна рук всё же имеет место, а помирать с пары попаданий ой как не хочется. Проголосовал за первый вариант. |
malin |
18 September 2012, 18:57
Отправлено
#6
|
Class: Elite EXP: 908 |
depends...
в зависимости от игры.В роуглайках чаще качаю деф,так как погибнуть в большинстве игр этого жанра-плевое дело.В JRPG/action rpg-ессно атака.В диабло-качаю здоровье,все остальное вторично. |
Shadowserg |
18 September 2012, 19:58
Отправлено
#7
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да, в некоторых играх здоровье (HP) - это абсолют. Сразу вспоминается Shining Force EXA. Там сколько защиту не повышай - особо толку нет. Хотя не... толк в физической защите. Но ведь враги ещё и магией любят поливать. А НР универсально, как для магии, так и для физики.
|
Mr. Grim |
19 September 2012, 05:58
Отправлено
#8
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Когда как. Но защите всё же больше внимания уделяю.
|
PuXTeP |
19 September 2012, 09:44
Отправлено
#9
|
Class: Ordinary EXP: 112 |
лучшая защита это нападение поэтому я всегда прокачиваю первым делом атаку
|
Devil Dante |
19 September 2012, 13:25
Отправлено
#10
|
Class: Elite EXP: 527 |
В зависимости от сложности игры, если враги рвут на тряпки то повышаю защиту и наоборот.
Ах да, проголосовал за атаку. Сообщение отредактировал Devil Dante - 19 September 2012, 13:44 |
Skarj |
19 September 2012, 13:51
Отправлено
#11
|
Class: Elite EXP: 910 |
Атака, ибо это веселее, чем сидеть в глухой обороне (даже в файтингах в блоке не сижу)
|
Uzur-Back |
26 September 2012, 09:26
Отправлено
#12
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Атака, это даже не обсуждается.
|
Misericorde |
26 September 2012, 13:08
Отправлено
#13
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Sep 18 2012, 06:53 PM) На заре знакомства с РПГ-подобными играми (то бишь, Кастлами новой школы) делал основной упор на защиту. В начале своего знакомства с играми всегда уходила в глухую оборону, будь то стратегия или РПГ. Теперь же приоритеты сменились: оказалось, что нанести очень быстро какому бы то ни было противнику критический урон намного выгоднее, чем долго выдерживать его напор. И по времени удобнее - не так долго длится игра. Сейчас я ставлю упор на атаку в любых ситуациях, если есть выбор между тем или другим, а получить всё сразу нельзя. В редких случаях могу уступить обороне, но только тогда, когда против меня идёт танк, которого никакой силы атаки не берут быстро - только техника и измор. |
ОгненныйЛис |
26 September 2012, 22:14
Отправлено
#14
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Лучшая защита - это атака. Старая истина. В разных JRPG я всегда упор делал на скорость и атаку. Ну а в Кастлеваниях на GBA и PS2 cамо собой. Иначе какой-нибудь особо нахальный враг заклюёт, а ты будешь долго скакать, пытаясь увернуться, а отнимать у вражины ХР по чуть-чуть.
|
Misericorde |
17 July 2014, 00:29
Отправлено
#15
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
И я снова возвращаюсь к этой мысли, но уже под иным углом. Здесь мы рассматривали характеристики персонажей, и я вновь спрашиваю: а что если речь зайдёт о тактике или стратегии?
В ситуации, когда вы руководите не одним субъектом, но множеством оных, можно ли полагаться на атаку? Недолгий опыт не столько даже в стратегиях или пошаговых играх, сколько в исключительно тактических, скажем, "Incubation" и "Last Remnant", показал, что оборона может стоять намного важнее. Выдерживать напор, восстанавливать силы, брать измором, осаждать и опекать, минимизируя потери - это тоже очень сильный и важный вариант, когда соперник превосходит в разных аспектах. Если же мы посмотрим на другие игры, скажем, Action-RPG, то увидим тоже ценность не только атаки, но и символическое превосходство обороны. Или уклонение от атак противника - это атака? Все PBR показывают, что оборона имеет разные проявления, причём очень интересные и ценные. В конце концов, победа над Герготом с помощью книги бухучёта... ну, вы понимаете мысль? Уже это показывает, что грамотная оборона позволяет достичь не меньшего результата, чем огромная атакующая мощь. |
Cathedral |
20 July 2014, 16:32
Отправлено
#16
|
Class: Elite EXP: 472 |
Лучшая защита – атака.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 18 April 2024, 00:29 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |