IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

27 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Lords of Shadow 1 & 2 [обсуждение]

Sobakus
post 3 March 2014, 14:17
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9224



Ну головоломки в слешерах по большому счету "для галочки". Во всей серии принцев, скажем, мне только одна головоломка проблемы доставляет. В Soul Reaver пострадать можно было, но не из-за головоломок, а из-за того, что чегото не нашел и куда-то не попал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 4 March 2014, 13:20
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3309



Цитата(Misericorde @ Feb 26 2014, 09:25 PM)
Элементы стелса усматриваю тормозящими и обременяющими игровой процесс и понижающими интерес настроенных на адреналин и движение игроков. Грубо говоря, представьте, что "Prince of Persia" превращается в отдалённое подобие... вообще-то я знаю игры, где можно превращаться во что-нибудь и проскальзывать мимо недоброжелателей, но ни одна из них не была слешером.
*


Я тебя удивлю, в принц персии два трона был стелс, причем не эпизодический, а чуть ли не постоянный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 13:23
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Devilart @ Mar 4 2014, 09:20 PM)
Я тебя удивлю, в принц персии два трона был стелс, причем не эпизодический, а чуть ли не постоянный.
*

Вплоть до битвы с Циклопом не помню такого. Дальше вроде бы не прошла (или прошла и забыла).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 4 March 2014, 13:41
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3309



Misericorde
Там была система Speed Kill, нужно было подкрадываться сзади/прыгать сверху/прыгать от стены/свисать с каната и жмакать удар когда врубается слоумо и подсвечивается кинжал, почти всю игру можно было затащить ни разу не спалившись. А еще там не было циклопов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 13:53
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Devilart @ Mar 4 2014, 09:41 PM)
Misericorde
Там была система Speed Kill, нужно было подкрадываться сзади/прыгать сверху/прыгать от стены/свисать с каната и жмакать удар когда врубается слоумо и подсвечивается кинжал, почти всю игру можно было затащить ни разу не спалившись. А еще там не было циклопов.
*

Не знала о такой системе. А на арене после гонки на колесницах что за босс был? Просто я помню, что какой-то великан. Может, не циклоп. Я действительно очень давно играла, году в 2008, наверное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2014, 14:03
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Вы только не забывайте, что тема не про РоР!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 4 March 2014, 14:12
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Nuculais @ Mar 4 2014, 10:03 PM)
Вы только не забывайте, что тема не про РоР!
*

Это и так все помнят, но здесь нет фанатов. А без них тема лишена остроты. Некому добавить новенькое, чего-нибудь в защиту, что разозлит остальных. Я против этого, но именно отсутствие перспектив для темы порождает вот такой флуд.

А ведь всё началось с того, что Uzur-Back отозвался о крысо-стелсе в LoS 2. Я согласна с тем, что это не стелс, но даже если стелс, то ни в коем случае не классический. За "Hitman" обидно. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2014, 14:16
Отправлено #48


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Цитата
отсутствие перспектив для темы порождает вот такой флуд
Не спорю, упоминания "Принца Персии" всяко лучше, чем грызня и флуд про обзор. Главное чтобы оффтоп не затянулся настолько, что станет непонятно - о чём данный топик. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 6 March 2014, 06:52
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Случайно наткнулась на несколько странное высказывание: "И не надо сравнивать Lord of Shadows с God of War. Совершенно разные игры". Задумалась. А ведь действительно так часто звучит, что не надо сравнивать LoS с GoW, "Devil May Cry", даже с "Metal Gear Rising". Нельзя.

Это как "не надо сравнивать Age of Empires с Warcraft 2 - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать Diablo с Sacred - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать Armies of Exigo с Starcraft - совершенно разные игры". Или "не надо сравнивать бруснику с клюквой - совершенно разные ягоды".

Действительно. Метод сопоставления утрачивает научность, потому что "совершенно разные". Аргумент бронебойный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Doctor Net
post 6 March 2014, 11:01
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 37



Думаете , не выйдя curse of darkness в 5-м году , а в 6-м, не попыталась бы скопировать год оф вор?
Кастелвания всегда являлась копированием, ну не сколько даже копированием, а заимствования идей
Лорд оф Шадоу является наиболее удачным примеров удачного заимствования из нескольких игр, мне она понравилась гораздо больше третьего Бога войны, который после второй части, ничего нового не дал. По другому сделать игру динамичной и продать у них бы не вышло, выпустив игру с геймплеем 2003 года разлива в третий раз , фиг бы кто ее купил, спустя 11 лет она смотрится совсем не ок ок, в отличии от третьего DMC
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 6 March 2014, 11:39
Отправлено #51


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Я лишь акцентировала внимание на том, что игры можно и нужно сопоставлять, когда признаки сходства видны невооружённым взглядом каждому встречному-поперечному.

И нет, не каждая игра копирует GoW, поэтому нет смысла судить, что было бы...
Когда я вчера смотрела стрим первой (да, в этой теме речь о второй) части, то у меня было стойкое дежавю. Какая игра? "Shadow of the Colossus". Только вот в SotC управление посложнее и помереть на великане или при падении с него куда проще. В остальном эта битва с каким-то ледяным гигантом (которого в итоге добивает Зобек прицельным ударом в ухо) выглядела абсолютно так же, как сражение, скажем, с самым первым колоссом.

Я же написала уже, мне безразлична эта игра, потому что она неинтересная для меня: я не люблю GoW, для меня слишком муторна SotC, серия DMC скорее фансервисная (чем больше утомляет, нежели забавляет).

И я не считаю ни LoS, ни LoS 2 динамичными играми. В сравнении с ними даже "Okami" и зельды более динамичные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 8 March 2014, 22:11
Отправлено #52


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



В плане истории, да, сделано весьма мило. Дракула - избранник Бога, которого не берут святые силы. gigi.gif Но всё равно попахивает тяжёлыми наркотиками. icon_lol.gif Хотя, возможно, это на меня так влияет классика. Ну сложно очень повелителя вампиров - самое несвятое существо на свете - признать избранником Бога. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadCatMKII
post 12 March 2014, 12:16
Отправлено #53


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 67



Прошел игру и не жалею что потратился. На мой взгляд, разработчики несколько увлеклись заимствованиями:
- паладин-Сангвинор из пролога;
- Алукард в своей броне так напоминает Цесила из ФФ4;
- Левиафан с конституцией и мордой грабоида из "Дрожи земли";
- орудование хлыстом а-ля "Гадовар";
- высшие демоны так напоминающие тиранидов, не хватает лишь пары конечностей и вот он - Тиран Улья на улицах Кастлевании;
- второй аколит а-ля Палпатин валяет молниями.

Огорчило малое количество видов вражин, прямо скажем - убогое. И упрямое нежелание Дракулы биться со Стражами Голгофы. Ну и битва с "Кипеловым" какая-то вялая.

То, что Дракула отличается от своего обычного амплуа серийного, только радует. Каждый раз раньше он вылезал из гроба только для того, чтобы сказать пару фраз и быть уложенным обратно могучим ударов в лоб.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 March 2014, 23:00
Отправлено #54


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Цитата(MadCatMKII @ Mar 12 2014, 01:16 PM)
То, что Дракула отличается от своего обычного амплуа серийного, только радует. Каждый раз раньше он вылезал из гроба только для того, чтобы сказать пару фраз и быть уложенным обратно могучим ударов в лоб.
*


Там он - босс, а здесь - играбельный персонаж. Разницу чуешь? icon_lol.gif
А при желании и Гэб может склеить ласты с пары ударов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 13 March 2014, 08:02
Отправлено #55


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Ну это как сказать: здорово, что в SotN клан Бельмонтов наконец вышел из своего амплуа, а Рихтер - стал игровым боссом, который не только слабее Дракулы, но и отбрасывает коньки после сильного пинка.

И вообще: я не вижу принципиальной разницы между Сомой и Габриэлем. Да, я прекрасно понимаю, что Габриэль - не реинкарнация, а собственно первая форма, исходное тело Дракулы. Однако слов из песни не выкинешь: Габриэль не Дракула, он ещё не стал тем самым чудовищем на момент LoS. Кстати, чем больше вспоминают другие игры поблизости, тем больше меня уносит в сторону. Сцена в LoS, когда Габриэль убивает оборотня (имён не помню и не желаю) и получает новые стильные-модные сапоги, сильно напомнила мне сцену, когда Кратос отрубил Гермесу ноги и снял с них тот же атрибут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadCatMKII
post 13 March 2014, 09:37
Отправлено #56


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 67



Nuculais
Цитата
там он - босс, а здесь - играбельный персонаж. Разницу чуешь?
А при желании и Гэб может склеить ласты с пары ударов.

Смысл не в мордобое и живучести, а раскрытии персонажа. Роль Дракулы ранее была на уровне театрального "кушать подано", т.е. "я вернулся, всем трындец!" и "опачки, я помираю".
Он тупо сидел в замке по одному шаблону ожидая, пребывая в различных агрегатных состояниях, прибытия очередного Бельмонта.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 March 2014, 09:45
Отправлено #57


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Цитата(MadCatMKII @ Mar 13 2014, 10:37 AM)
Смысл не в мордобое и живучести, а раскрытии персонажа.
*


Вот и я о том же. Только другими словами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MadCatMKII
post 13 March 2014, 10:33
Отправлено #58


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 67



Скоро можно будет поиграть за Алукарда, кстати.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 15 March 2014, 19:47
Отправлено #59


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Цитата(Misericorde @ Mar 13 2014, 09:02 AM)
Сцена в LoS, когда Габриэль убивает оборотня (имён не помню и не желаю)
*


А чего там запоминать, собственно? Оборотень - Корнелл, вампирша - Кармилла, смерть - Зобек. Х) Единственное новое имя - последнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 16 March 2014, 16:43
Отправлено #60


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Uzur-Back @ Mar 16 2014, 03:47 AM)
А чего там запоминать, собственно? Оборотень - Корнелл, вампирша - Кармилла, смерть - Зобек. Х) Единственное новое имя - последнее.
*

А ты помнишь имена собственные всех персонажей всех видеоигр, которые просматривал? icon_rolleyes.gif
В общем, это и есть ответ на вопрос.

Даже если в игре всего одно имя, это не значит, что оно запоминаемо. Мало ли какой там Румпельштильцхен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

27 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 14 November 2019, 12:26
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.