IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Недостатки в играх Falcom

Mr. Grim
post 9 August 2017, 20:09
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Собственно, ничего идеального нет, и даже в любимых играх можно нарыть всякого. Так что бы вы пофиксили в пройденных играх от Falcom, будь возможность? Что раздражает больше всего или сделано недостаточно хорошо по вашему?
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(100 - 136)
NightHard
post 8 February 2021, 21:28
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Wizard @ 8 February 2021, 21:19)
Более-менее жёсткие сюжетные повороты имеют место лишь в Семёрке.
*


Оу icon_lol.gif Ну вот хоть из этого интереса теперь надо попробовать будет.

Цитата(Wizard @ 8 February 2021, 21:19)
Может надо саундтреки отдельно от игр послушать?
*


Так я и слушал. Всё равно на память не ложится.

Цитата(Wizard @ 8 February 2021, 21:19)
Я и сам не перестаю удивляться, насколько запоминающимся получился этот саундтрек у Юдзо Косиро. Однозначно одно из его лучших творений! Уж насколько мне импонирует музыка Напиштима или Семёрки (да и Восьмёрка в топ неожиданно ворвалась), но именно музон первого Иса мне не перестаёт нравиться. Берёт не только мотивами, но и своей компактностью.
*


Да и композитор сам по себе вообще классный. Мне он ещё со Streets of Rage понравился. Тоже кстати музыка там запоминающаяся шо атас.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 March 2022, 21:42
Отправлено #102


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Не то чтобы прям большой недостаток, но маленькая такая претензия к брандишам у меня. Так как я считаю, что локации там часто больше чем следовало бы. Три карты подряд - это уже дофига для одной местности, ну может 5 для финальных, ладно. Особенно это заметно в первой части, где у нас 4 огромных зоны в 10 этажей. Который можно бы сократить и перенести прикольные фишки с одних этажей в другие. Так как как местами там совсем уж мир и покой. Таким образом утомляла бы она однообразием визуала и музыки куда меньше также.
Это касается и следующих частей. В двушке тюрьма длиннее чем над для первой зоны и на карту-две её можно укоротить, всё равно там увлекательного не сильно много. Остров и пещеры ещё норм, но вот грин зон и айс зон ощущаются каким-то филлером, причём на 4 карты. Не то чтобы сюжет в брандишах мне был важен, но даже в них локации имели какие-то события и значение, а это вообще просто чтобы было тут есть. Там и темп игры из-за этого несколько страдает, я считаю. Лучше бы взяли опять же клёвые моменты из этих двух зон и запихали в пещеры, которые довольно сонные. Что там дальше? Верфь и город? Тут всё нормально, ничего менять не нужно. Стенку замка тоже лучше оставить как есть. Она хоть и огромная, но не за раз исследуется и связывает другие места. Тёмная Зона и Лес также сойдут, хотя обиталище ниндзя на одну зону можно урезать. Замок на три карты тоже ок, тут ничего удалять не надо. С башней же позанятнее. Одна хоть и на 5 этажей, но каждый из них меньше предыдущего, так что размеров она норм, к тому же башня же, ёпрст. Но тамошний гиммик со скользкими полами лучше выпилить, так как он лишь раздражает и без лупы для каждого квадратика её проходить мучительно. Нафиг-нафиг. Лаборатория? Карты две хватило бы, куда запилить всё самое интересно опять же. Крепость - самый пипец на 9 карт. Зачем? Для чего? Почему? До сих пор считаю, что это самая сложная и занудная локация во всей серии. 5 карт и было бы норм. А дальше всё и так отлично, ядро на три карты для финала прям праздник какой-то и не надоедает даже.
В трёшке уже лучше, но опять же первая пещера для начала длинновата и скучна, хотя бы один этаж из ней стоит вырезать. Подвал в замке и вилле сократить до одной зоны стоило бы, там и так есть где побегать. Вулкан и ледник до трёх карты довести аналогично. А в остальном всё норм, так как Лабиринт - это финальная зона всего на 6 карт, а остальные короткие и не успевают задолбать.

Такие дела, вот.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2022, 22:00
Отправлено #103


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Стенку замка тоже лучше оставить как есть. Она хоть и огромная, но не за раз исследуется и связывает другие места.
Castle Wall оправдывает себя наличием уймы интересных челленджей на любой вкус.
Цитата
без лупы для каждого квадратика её проходить мучительно
Да по-моему там и лупа не поможет.
Цитата
Подвал в замке и вилле сократить до одной зоны стоило бы
В замке Трёшки можно Under Castle вырезать. Все остальные карты интересно исследовать. Мне нравится как все они взаимосвязаны.
Цитата
Вулкан и ледник до трёх карты довести
Можно. В вулкане вторую карту с удовольствием убрал бы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 March 2022, 22:26
Отправлено #104


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Да по-моему там и лупа не поможет.

Она показывает где и какие полы скользкие, так что можно на карте отмечать где подлянка. Долго, нудно, но эффективно. И так же весело как сношать себя ананасом ботвой вовнутрь.

Аналогично с Дарк Зон из PC версии двушки опять же. Без лупы и отметок там намучиться можно.

Если честно, мне до сих пор кажется что PC версия второй части самая мучительная из трилогии. Есть там крайне неприятные места. Хотя казалось бы, в трёшке запутанности поболее в пределах определённых локаций. Но как-то легче они заходят.

User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2022, 22:31
Отправлено #105


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Она показывает где и какие полы скользкие
Да?! Не знал. И как же она всё это показывает?
Цитата
мне до сих пор кажется что PC версия второй части самая мучительная из трилогии
Я уже в топике Брандишей говорил, что она - самая недружелюбная по отношению к игроку. Много коварных подлянок.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 March 2022, 22:35
Отправлено #106


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Да?! Не знал. И как же она всё это показывает?

В сообщениях, когда жмякаешь лупой на квадратик показывается что-то вроде "slippery" или "это яма" и тому подобное.

Цитата
Я уже в топике Брандишей говорил, что она - самая недружелюбная по отношению к игроку. Много коварных подлянок.

Судя по отзывам, четвёрка её переплёвывает. Дай мне Дарм терпения, может всё-таки соберусь для неё с силами.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2022, 22:38
Отправлено #107


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
В сообщениях, когда жмякаешь лупой на квадратик показывается что-то вроде "slippery" или "это яма" и тому подобное.
Охренеть. Я удивлён. Честно. icon_lol.gif
Цитата
Судя по отзывам, четвёрка её переплёвывает. Дай мне Дарм терпения, может всё-таки соберусь для неё с силами.
Собраться - одно, а вот одолеть - совсем другое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 March 2022, 22:48
Отправлено #108


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Охренеть. Я удивлён. Честно.

Таким образом можно ещё на шарики не тратиться вообще и не держать их.

Ещё бы, к слову, пожаловался на магию. Есть реально полезные спеллы вроде заморозки. А есть хрень вроде электрощита. И что-то получается слишком поздно как варп в трёшке. И силу боевых спеллов повысить бы надо, а то бывает что даже при высоком интеллекте врагов лупишь 100500 лет подряд.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2022, 22:56
Отправлено #109


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Я в Брандишах из магии в основном фаерболы юзаю и варп. Другие спеллы - только если без них никак (например как заморозка в Вулкане).
Цитата
И силу боевых спеллов повысить бы надо, а то бывает что даже при высоком интеллекте врагов лупишь 100500 лет подряд.
Это потому, что у некоторых врагов резист к магическим атакам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 July 2022, 12:15
Отправлено #110


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Не то чтобы недостаток, но всё же. Практически во всей Ys VIII персонажи аки калеки не могут спрыгнуть даже с крохотного уступа, зато в финальных мини-локациях - как нефиг делать. На нормале это как-то не беспокоило, но на кошмаре, когда из-за неловкого движения или вражеской атаки ты улетаешь в воду или пропасть, теряя при этом фиксированные 3500 НР, слова напрашиваются особенно "ласковые". А ведь те мини-локации очень "дырявые" (а босс инсектоидной эры ещё и арену свою активно в решето превращает).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2022, 12:20
Отправлено #111


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Угу, люто ненавидел все эти дыры сраные всей душой. Сами то боссы простые причём.

Ещё бы добавил всякое говно, что летит из-за пределов видимости. Отхватил таким и половины ХП полоски как не бывало, лол.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 July 2022, 13:25
Отправлено #112


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Сами то боссы простые причём.
Не считая тех атак, которые сталкивают в пропасти (а там такого навалом). А Ура из Небесной эры имеет такой пакостный паттерн, когда она отлетает за границу арены и оттуда спамит всякой хренью. Приходится атаковать её очень аккуратно с самого края дальнобойным скиллом. Одно неловкое движение - и персонаж летит в пропасть. icon_twisted.gif fire.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 August 2022, 18:50
Отправлено #113


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Позволю себе высказаться об ещё одном (сугубо персональном) геймплейном недостатке Ys VIII.

Как известно, в сольных эпизодах Даны из врагов так же, как и в основной игре, выпадают предметы. И, помимо всевозможных материалов, это Energy Fragment - кристаллы, нужные для приобретения барахлишка в "магазине" Святилища. Так вот, моя претензия именно к "левому" дропу. Нафига все эти камни, травы и кости, если в эпизодах Даны нет никакой возможности что-либо крафтить? Вот убил я моба, он после смерти дропнул два кристалла и три камня. Или же один кристалл и две кости. Почему бы не сделать так, чтобы выпали четыре или пять кристаллов, но без лишних (читай: ненужных) предметов? Того гляди и на эликсиры побыстрее можно было бы кристаллов накопить. Недоработка, я считаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 August 2022, 18:57
Отправлено #114


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



А на продажу? Или не стоят нихрена?
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 August 2022, 19:08
Отправлено #115


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Так ведь Дана ничего не может продать в принципе. К слову, и у Адола такой возможности нет. Но если в случае с нашим бравым мечником можно хотя бы скрафтить что-то из этих материалов (либо разложить их на составные, более простые материалы), то у Даны это попросту бесполезный груз, который обнуляется при первом же перемещении в эпоху Адола.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 August 2022, 19:09
Отправлено #116


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Тогда просто косяк разработчиков, чего уж там. Или планировалось что-то другое, но изменили.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 August 2022, 19:28
Отправлено #117


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Угу, недоглядели.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 20 August 2022, 19:30
Отправлено #118


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
обнуляется при первом же перемещении в эпоху Адола.

Весь хлам передаётся Адолу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 August 2022, 19:40
Отправлено #119


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Ну да, только то, чего у Адола и без того в избытке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 August 2022, 20:17
Отправлено #120


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Поворчу ещё в адрес Ys VIII (в шутку, но всё же).

Почему не внедрили возможность экспорта эликсиров из эпохи Адола в эпоху Даны? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 October 2022, 19:50
Отправлено #121


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Может и не недостаток как таковой, но штука мутная.

Возможность менять туда-сюда уровень сложности в последних Исах.

Честно говоря, не понимаю я такой реализации сего процесса. Ладно если, к примеру, выбрал Hard, а по ходу игры понял, что он тебе не по зубам, понизил до Normal и уже до самых финальных титров играешь на нормальной сложности без возможности снова её повысить. Всё логично. Но по факту можно выбрать Easy, быстренько пройтись катком по игре одной левой, запастись лечилками, перед финальником переключиться на Nightmare, затащить босса на поушенах, а потом хвастаться, что одолел сложный режим.

По-моему, подобная функция должна работать только в одну сторону в рамках отдельно взятого прохождения. Либо только на повышение, либо только на понижение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 11 October 2022, 22:12
Отправлено #122


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Ну, в Кисеках им хватило ума не давать переключаться на Nightmare в процессе, к слову, даже если "соскочил", будь добер до конца идти на меньшей сложности. Что помешало в Исах - вопрос хороший...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 12 October 2022, 14:25
Отправлено #123


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Возможность менять туда-сюда уровень сложности в последних Исах.
Нормальная вещь icon_smile.gif . Я начал девятку на нормале. Нормал оказался очень уж лёгким. Под конец взял и переключился на хард. В результате играть стало интересней.

А вообще тут разные подходы бывают. Я всегда за одну сложность. Начинается легко, продолжается нормально, заканчивается сложно, а в опционале уже - невменяемо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 October 2022, 15:57
Отправлено #124


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus
Цитата
Я начал девятку на нормале. Нормал оказался очень уж лёгким. Под конец взял и переключился на хард.
Вот я и говорю: это переключение должно работать в какую-то одну сторону - на повышение или на понижение. А не туда-сюда в любой момент и сколько угодно раз.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 12 October 2022, 20:24
Отправлено #125


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Вот я и говорю: это переключение должно работать в какую-то одну сторону - на повышение или на понижение. А не туда-сюда в любой момент и сколько угодно раз.
Или отслеживать изменения сложности. Понизил сложность хоть раз за прохождение, и в финале тебе не дадут ачивку, которая должна всем сообщать какой ты крутой пацан.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 October 2022, 20:37
Отправлено #126


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Что интересно, когда я пробовал переключить с easy на inferno, мне прямым текстом предупредили, что при повышении уровня сложности могут не сработать какие-либо ачивки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 12 October 2022, 21:14
Отправлено #127


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



Цитата
Возможность менять туда-сюда уровень сложности в последних Исах.
Не только в Исах, во всех играх это не нравится. Самая лучшая система сложности в Соулс играх. Выбора сложности нет, но при этом есть и Easy и Hard и Кошмар. icon_lol.gif В зависимости от стиля игры. При этом даже на "Easy" придётся попыхтеть иногда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 July 2023, 13:42
Отправлено #128


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Что-то вспоминал тут добрыми мыслями Xanadu Next. И есть за что ведь, однако кое-что всё же меня в ней раздражает несколько. И вот что именно...

1. Вся система с ключами, которые надо или самому резать из костей или кости продавать торгашу, дабы покупать ключи по нормальной цене. А учитывая количество закрытых дверей в игре, это дико бесит.
2. Дисбаланс между хранителями. Они либо очень полезные, либо совсем нет. Какие-то из них настолько лучше других, что даже не смешно. Зачем мне какого-нибудь Ганешу юзать, если я могу тупо накинуть себе кучу доп. здоровья? Во-во.
3. Несмотря на как бы свободу в прокачке и кучу умений, создать разные билды тут не получится. Всё равно играбелен будет один универсал, что мастер на все руки от скуки. Ведь есть боссы с полным резистом магии, например. Так я одно своё прохождение и слил, блин. А жаль, потенциал для реиграбельности был. На деле же просто обманка для игрока выходит.
4. Никакущая сложность. Повысить её нельзя, враги слабые, да и боссы не особо. К концу игры герой так вообще терминатором настоящим будет скорее всего. Лишь доп. данж может дать просраться, но это уже другое.

Из-за перечисленного перепроходить эту игрулю мне не особо хочется. Особенно из-за пункта три, не люблю такие штуки очень-очень. Атмосфера, музыка и эксплоринг нравятся, но не более. Впрочем, всё равно это лучше всего что Фалком рожает уже долгое время.

User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 July 2023, 14:50
Отправлено #129


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Из всех пунктов соглашусь с третьим. Действительно, хоть и дают возможность свободно распределять циферки статов, однако эта функция больше для галочки. Всё равно игра вынудит примерно равномерно прокачивать их. Даже в самом конце, когда можно получать больше очков за каждый левел-ап. А Мир мёртвых не позволит оставить какую-то характеристику на низком уровне безнаказанно, на личном опыте проверил.

Первый пункт раздражает лишь в самом начале игры, когда нет костяного ножа и полных карманов денег.

С хранителями классическая ситуация: вот вам куча всего, выбирайте, пользуйтесь. Игроки ведь разные, кому-то одни хранители пригляделись, кому-то другие.

Ну а сложность в этой игре мы создаём себе сами. Вариативность имеется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 October 2023, 11:44
Отправлено #130


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



Кое-что вспомнил из ранних Ys'ов. Покупаешь дорогущий меч/щит/броню, а потом через два шага находишь лучше и на халяву. Даже в играх нагревают. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 20 October 2023, 13:25
Отправлено #131


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2386



Для меня недостаток в YS6 что игра короткая показалась очень. Как будто бы я ближе к концу игры ощущал что прошел её на половину. Хотелось исследовать некую заднюю часть острова или ещё один такой. По ощущениям горы как будто бы были на востоке, а не на севере. Игра нравилась и хотелось ещё поисследовать этот мир.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 October 2023, 13:55
Отправлено #132


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



За таким к восьмой части. Там как раз есть это всё.

Сам же со временем даже больше стал ценить более компактные и лаконичные старые игры серии. Особенно после раздутых и затянутых последних с кучей лишней фигни.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 20 October 2023, 15:11
Отправлено #133


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2386



Да, после 7 части, я как-то подзабил на ИСы, хотел поиграть в сельсету и ис8, но не мог, не было виты, а когда появился шанс, пошел играть в сельсету китайскую, но недопрошел, в итоге забросил Исы

Мне нравился геймплей 3,6 и Оринджинс. В 3 показалось сбалансировано, в Ориджинс из-за персонажей даже выше нормы, но все равно понравилось, а вот 6 как будто бы нехватило ещё, уже слишком нравилось там бегать и исследовать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 October 2023, 17:43
Отправлено #134


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Shadowserg @ 20 October 2023, 11:44)
Кое-что вспомнил из ранних Ys'ов. Покупаешь дорогущий меч/щит/броню, а потом через два шага находишь лучше и на халяву. Даже в играх нагревают. icon_lol.gif
*

Вот поэтому мы в своё время причислили магазины к сомнительным игровым фичам. icon_lol.gif

Цитата(Ghost @ 20 October 2023, 13:25)
Для меня недостаток в YS6 что игра короткая показалась очень. Как будто бы я ближе к концу игры ощущал что прошел её на половину. Хотелось исследовать некую заднюю часть острова или ещё один такой. По ощущениям горы как будто бы были на востоке, а не на севере. Игра нравилась и хотелось ещё поисследовать этот мир.
*

Эх, в Шестёрку бы секретный хардкорный данжен...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 October 2023, 19:23
Отправлено #135


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Магазины от части к части разнятся в своей полезности. В шестёрке вон все три меча важны и требуют апгрейда. В Ориджине оружие одно, но его можно и нужно улучшать по мере прохождения. А в Фелгане продаётся мало что и это самое мало что ой как нужно. Как весело то было бы тот же кошмар покорять без набора экипировки из лавки. Особенно горы, Гилдиаса и начало замка.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 October 2023, 20:02
Отправлено #136


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Магазины от части к части разнятся в своей полезности. В шестёрке вон все три меча важны и требуют апгрейда.
Оружие апгрейдится в кузнице, а не в магазине. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 October 2023, 20:48
Отправлено #137


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Ну тоже своего рода магазин по функционалу то. Ведь не только камушки, да ещё деньги за работу отдаёшь, причём немалые весьма.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 14:17
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.