Brandish (серия), Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Brandish (серия), Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
21 October 2012, 12:17
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Secret Boss |
17 September 2021, 19:23
Отправлено
#1851
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата А я уж думал что ты там как рыба в воде уже Я режим за Дэлу в третий раз прохожу. Словно в первый. Мысленно уже составляю хит-парад самых злоедрючих испытаний этого режима. А параллельно придумываю способы жестокой расправы над разрабами. |
Secret Boss |
18 September 2021, 21:35
Отправлено
#1852
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Ну вот и закончилось очередное хардкорное приключение. Дэла выбралась из Руин, но Аресу так и не отомстила (все мы знаем, что этого не произойдёт вовсе), так как всё это время её водил за нос проклятый Бистал (хотя какой ему в этом прок, наверное просто забавлялся от скуки). От игры получил массу позитива, если не считать трёх эпизодов, о которых упомяну чуть ниже. По обыкновению, принципиально открыл все карты на 100% (к счастью, в ремейке это дело не глючит). Ну и немного итоговой статистики:
Самые интересные карты в плане эксплоринга: обе 6-е, 8-я и 9-я. Самые выбешивающие карты в плане челленджей: 5-я и 7-я. А также "пьедестал" самых сложных эпизодов: Бронза -- пазл на скорость с зажиганием трёх светильников на 4-й карте. Серебро -- большая комната с булыжниками на 5-й карте. Золото -- пазл на скорость и запоминание на 7-й карте (от S8 до S9). Ну и "пьедестал" игр трилогии на сегодняшний день: 1. Spirit of Balcan 2. Dark Revenant [Dela Mode] 3. Dark Revenant [Ares Mode] Как-то так, в общем. |
Secret Boss |
19 September 2021, 20:15
Отправлено
#1853
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Wizard @ 3 September 2021, 12:02) Немножко забавной статистики. Ещё более забавная добавочка: В первом Брандише 45 карт. Воскрешающих колец - 10. Во втором Брандише 61 карта. Воскрешающих колец - 6. В третьем Брандише 58 карт. Воскрешающих колец - 3. Видимо, разрабы посчитали, что к завершающей игре трилогии геймеры освоили боёвку и геймплей на должном уровне. В Dela Mode ремейка 13 карт. Воскрешающих колец - 9. Здесь разрабы на всякий случай позаботились об игроках. |
Secret Boss |
25 September 2021, 10:20
Отправлено
#1854
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Немного о том, почему в своей локализации XSEED изменили некоторые имена и названия.
https://www.xseedgames.com/2014/12/12/brand...ization-blog-2/ |
Secret Boss |
25 September 2021, 19:13
Отправлено
#1855
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Mr. Grim |
25 September 2021, 19:25
Отправлено
#1856
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Эх, знать бы проценты каждой отдельной карты. Как проще было бы то.
|
Secret Boss |
25 September 2021, 19:30
Отправлено
#1857
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Да, хоть какая-то индикация или что-то типа того. Чтоб хотя бы знать, где искать и навёрстывать.
Возможно, соответствующая информация есть в официальном гайде. Но... |
Secret Boss |
25 September 2021, 21:44
Отправлено
#1858
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Secret Boss |
12 February 2022, 19:59
Отправлено
#1859
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Хотел заполнить своеобразный пробел и пройти SNES-версию первой части, но так и не смог настроить управление таким образом, чтобы совершать поворот или боковое движение путём нажатия одной кнопки, а не комбинацией из двух. Досадно.
|
Shadowserg |
12 February 2022, 20:11
Отправлено
#1860
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Если с прогой Xpadder знаком, можно там попытаться это реализовать.
|
Secret Boss |
12 February 2022, 20:16
Отправлено
#1861
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Shadowserg
А как же! Писишные Брандиши только через неё и запускал. Правда там кнопки геймпада сопоставлял с клавиатурой, а здесь ведь эмулятор консоли... |
Shadowserg |
12 February 2022, 20:23
Отправлено
#1862
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата не смог настроить управление таким образом, чтобы совершать поворот или боковое движение путём нажатия одной кнопки, а не комбинацией из двух. Так там ведь и так поворот осуществляется путём нажатия одной кнопки (на крестовине)? А вот чтобы боком ходить, надо шифт зажимать. |
Secret Boss |
12 February 2022, 20:26
Отправлено
#1863
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Серг, в том-то и дело, что мне надо повороты настроить на шифты. Не могу я крестовиной камеру "вращать" (многолетняя привычка, ничего не поделаешь). А в эмуле если настроить повороты на шифты, то ходьба влево или вправо требует использования двух кнопок (зажимать направление и нажимать шифт), что тоже неудобно.
|
Shadowserg |
12 February 2022, 20:35
Отправлено
#1864
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Значит ты хочешь, чтобы крестовиной он ходил: Вверх, Вниз, Влево, Вправо. А шифтами: Левый Шифт - поворот Влево, Правый Шифт - поворот вправо?
|
Secret Boss |
12 February 2022, 20:38
Отправлено
#1865
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Именно. Всегда во всех версиях так настраивал.
|
Secret Boss |
13 February 2022, 11:17
Отправлено
#1866
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Ну что же, очередная пляска с бубном принесла свои плоды. Настроил управление через xpadder, зачистил первую карту Руин. Правда поначалу не понял как сохраняться. Оказывается, здесь меню можно листать как книгу. Конечно, в писишной и ПСП-шной версиях всё намного удобнее, тут не поспоришь. А геймплей на SNES совсем уж неторопливый (хотя его скорость можно регулировать). Но я никуда не тороплюсь, тем более что через неделю отпуск начнётся, так что буду потихоньку проходить. Не знаю, дойду ли до финала, но свой прошлый рекорд я уже побил (в далёком 2013-м я даже первую карту не до конца открыл, перешёл на PSP-версию).
|
Mr. Grim |
13 February 2022, 11:23
Отправлено
#1867
|
Class: Lord EXP: 9503 |
SNES версия проигрывает и ремейку и PCшной, но если рассматривать её в вакууме, то вполне норм она. Просто не нужна особо, так как имеются альтернативы получше. Но ничего непроходимого и неиграбельного тут нет. Только левелапы местные раздражают своим текстом. В остальном вполне ок игруля.
|
Secret Boss |
13 February 2022, 11:36
Отправлено
#1868
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Mr. Grim
Я эту версию хочу пройти чисто из спортивного интереса. Поглядеть на отличия, особенности и т.д. Так-то первый Брандиш давным-давно изучен и пройден вдоль и поперёк. Пока что некоторые вещи радуют, а другие нет. Хорошо то, что при низком темпе игры Арес довольно быстро орудует клинками/кулаками. В промежутках между двумя вражескими атаками можно успеть нанести своих три-четыре. Правда я не знаю, как там будет на более поздних локациях, где враги более коварные. Основное неудобство - работа с инвентарём. "Быстрых клавиш" ведь нет, моментально выпить поушен или использовать молот не получится. И мне пока непонятно, как будет реализовано использование магических свитков. Специального слота и отдельной кнопки под них не выделено. |
Mr. Grim |
13 February 2022, 11:39
Отправлено
#1869
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Неудобства - издержки порта, я полагаю. Геймпад для SNES всё же весьма простенький и как на PC так на кучу разных кнопок всё не повесишь.
|
Secret Boss |
13 February 2022, 11:42
Отправлено
#1870
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Неудобства - издержки порта, я полагаю. Другого варианта я и не вижу, если честно.Хм, я только что осознал, что не назначил кнопку на режим сна. Придётся методом тыка искать. |
Secret Boss |
13 February 2022, 14:09
Отправлено
#1871
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Хрен там! Не нашёл я "сонную" кнопку. Ну да ладно, авось не понадобится. У меня другой вопрос: на SNES как-то можно группировать и перетасовывать предметы в инвентаре? А то несколько комплектов поушенов занимают лишние слоты, хотелось бы соединить их.
|
Falkon |
13 February 2022, 15:12
Отправлено
#1872
|
Class: Lord EXP: 6780 |
На SNES для сна вроде два шифта нужно зажать.
|
Secret Boss |
13 February 2022, 15:16
Отправлено
#1873
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
На геймпаде SNES есть шифты?
|
Mr. Grim |
13 February 2022, 15:20
Отправлено
#1874
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата У меня другой вопрос: на SNES как-то можно группировать и перетасовывать предметы в инвентаре? А то несколько комплектов поушенов занимают лишние слоты, хотелось бы соединить их. Когда коробку достанешь хотя бы одну. А для режима сна точно две кнопки каких-то зажимать нужно. |
Secret Boss |
13 February 2022, 15:36
Отправлено
#1875
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Когда коробку достанешь хотя бы одну. То есть, только в сундук можно перемещать? По самому инвентарю не получится?Цитата А для режима сна точно две кнопки каких-то зажимать нужно. Попробую. В НЕС-овские времена этим "комбо" периодически приходилось пользоваться. |
Falkon |
13 February 2022, 15:43
Отправлено
#1876
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата На геймпаде SNES есть шифты? На геймпаде SNES есть L и R на тех же местах где у Сони шифты. |
Mr. Grim |
13 February 2022, 15:44
Отправлено
#1877
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата То есть, только в сундук можно перемещать? По самому инвентарю не получится? Увы, но только так похоже. |
Secret Boss |
13 February 2022, 15:53
Отправлено
#1878
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Нажимал по две кнопки во всевозможных комбинациях - ни фига. Не засыпает Арес.
Судя по всему, придётся обойтись без этой функции. К счастью, не такая уж она необходимая в первой части. |
Mr. Grim |
13 February 2022, 15:55
Отправлено
#1879
|
Class: Lord EXP: 9503 |
На геймфаках пишут:
R and L – Press them together to rest. Get HP and MP back, but all defenses are reduced to zero and enemies are still moving. Press them again to end rest or press B. |
Secret Boss |
13 February 2022, 16:04
Отправлено
#1880
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Так, по дефолту в игре R и L ответственны за движения персонажа влево и вправо. Я эту функцию поменял местами с боковыми нажатиями крестовиной. Теперь, чтобы активировать режим сна, мне надо одновременно нажать "влево" и "вправо" на крестовине. Зашибись!
|
Secret Boss |
13 February 2022, 20:11
Отправлено
#1881
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Мда, на SNES пятая карта Руин на весьма коварная. Уже в самом начале можно застрять, что и случилось со мной. Дело в том, что самое первое бревно полностью скрыто стеной, и невозможно понять - на какой стадии движения оно находится. Пришлось мысленно ловить тайминг и только тогда прыгать. И то, раз десять умудрился помереть. Другое отличие - если бревно толкает тебя сбоку, то оно наносит постоянные повреждения. И в ямы сбрасывает. В ремейке упростили - там боковые удары не отнимают здоровье и проносят Ареса над ямой, ставшей на пути (сбрасывают только в те ямы, к которым персонаж повёрнут лицом или спиной). Малость поматерился, но всё же прошёл эту карту.
|
Secret Boss |
15 February 2022, 19:40
Отправлено
#1882
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Бррр!-андиш!
Только что выбрался с 7-й карты Руин. Хорошо хоть принцип её прохождения известен по другим версиям игры. Телепорты, которые не отображаются (и которыми напичкана локация) - это весело. В других версиях хотя бы карта постоянно отображается в углу, а на PSP ещё и порталы видны. Здесь же приходится постоянно активировать меню, чтобы не запутаться. Хорошо хоть врагов на этой карте нет. |
Mr. Grim |
15 February 2022, 20:00
Отправлено
#1883
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Телепорты со врагами - это уже третья часть, там такое любили.
Хотя и во второй что-то такое было. В крепости вроде. |
Secret Boss |
15 February 2022, 20:08
Отправлено
#1884
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
В писишных Двойке и Тройке все порталы, где они есть, визуально отображаются. Хотя бы видишь - куда можно/нужно ступать, а куда нет. В первой же части (на SNES и PC-98) порталы невидимы. И отметить на карте их нельзя, и в уме все удержать - тоже проблематично.
Цитата В крепости вроде. В ней, родимой. Там, где Медузы бродят, которых надо обязательно всех перебить. |
Secret Boss |
16 February 2022, 19:35
Отправлено
#1885
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
SNES. Руины позади. Всё-таки особое очарование у этой локации, причём в любой версии. Тихо, спокойно, враги вялые, музыка расслабляющая, пазлы мозг не расплавляют. Даже боссы не напрягают. Угу, особенно при моём стиле игры - всю локацию бить мобов кулаками, а затем на колдуне и крабе экипировать рапиру. Два-три удара - и хана боссам (примечание: в ремейке всё же чуток подольше, там краб тактически более интересен и не даёт себя убить с пары тычков). Впереди Башня.
|
Shadowserg |
16 February 2022, 22:08
Отправлено
#1886
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата музыка расслабляющая Да, музыка просто шикарная в первой локации. |
Secret Boss |
16 February 2022, 22:26
Отправлено
#1887
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Плюс SNES-овской версии (в сравнении с писишной) - мягкая и приятная глазу цветовая палитра. На РС-98 детализация получше, но сами оттенки вырвиглазные.
|
Mr. Grim |
16 February 2022, 22:50
Отправлено
#1888
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Самый приятный стиль у третьей части и SNES версии двушки, ничего глаз не режет и не напрягает. А вот первые две оригинальные игры местами резковато ощущаются. Хотя всё равно выглядят достойно, особенно первая для 1991 года то.
|
Secret Boss |
17 February 2022, 20:22
Отправлено
#1889
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Впервые решил испробовать зелье невидимости в бою с Безголовыми. Бесполезно. Эти громилы всё равно атакуют Ареса (может просто скрипт такой). И в этой версии сложно поймать ритм, чтобы вовремя подпрыгнуть и избежать тумаков. После нескольких неудачных попыток, как только Безголовые появились, быстро зарубил одного из них до того, как они нанесли смертельный удар, и вырвался из оцепления. В других версиях такой фокус не прокатывал.
|
Mr. Grim |
18 February 2022, 16:56
Отправлено
#1890
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Может есть разница, если применять до боя и в самом бою? Я точню помню что они от меня разбегались после активации невидимости.
|
Secret Boss |
18 February 2022, 17:03
Отправлено
#1891
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Я выпивал зелье и тут же становился на кнопку. То есть, делал Ареса невидимым перед появлением Безголовых.
Учитывая местную навигацию в меню и инвентаре, после появления громил можно и не успеть выпить поушен. В любом случае уже не смогу проверить другие варианты. Босс пройден. |
Secret Boss |
19 February 2022, 10:39
Отправлено
#1892
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
SNES. Башня позади. Вопреки традиции, решил не открывать все карты по-максимуму. Хотя бы из-за того, что порой ради этого дела приходится возвращаться на ранее посещённые карты или падать в ямы. Но варп-магию всё же приобрёл, на всякий случай.
Всё-таки в старых версиях Ракшасы не ощущаются как боссы. Просто два усиленных врага в одной комнате. Причём, в отличие от тех, которые в ремейке, они какие-то вялые и не нацеленные на персонажа. А учитывая здешнюю "скорострельность" Ареса, победить их либо тактикой отхода, либо боковой не представляет никаких проблем. Любой игрок, более-менее сносно освоившийся с геймплеем Брандиша, с лёгкостью запишет PBR этого "босса". Впереди Пещеры. |
Mr. Grim |
19 February 2022, 10:50
Отправлено
#1893
|
Class: Lord EXP: 9503 |
В сиквеле зато они отомстят, когда Ареса кинут в комнату, где их адова толпа.
Да и нет в первой части сложных боссов кроме финальника. В ремейке поинтереснее всё сделали, конечно. |
Secret Boss |
19 February 2022, 10:58
Отправлено
#1894
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата В сиквеле зато они отомстят, когда Ареса кинут в комнату, где их адова толпа. Ага, освежающий эпизод. Цитата Да и нет в первой части сложных боссов кроме финальника. В ремейке поинтереснее всё сделали, конечно. В ремейке шикарно "проапгрейдили" Динка, Краба, Ракшас и Гадобистала. Прочие остались практически без изменений. Но, к примеру, Безголовые и Арахна (кстати, оба босса - опциональные) и в оригинале великолепно реализованы. А вот с Ниндзя и Лобстерами я никогда не любил воевать, не люблю этих боссов (и музыка у них самая стрёмная в первом Брандише). |
Secret Boss |
19 February 2022, 13:41
Отправлено
#1895
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Чтозанах?! На шестой карте Пещер не могу найти и грохнуть третью Медузу, чтобы получить ключ от темницы с пленницей. Весь лабиринт излазил раз десять - нема Медузы. Двух убил, а оставшаяся где-то сцуко спряталась. Или пропала. У кого-нибудь случался такой глюк?
|
Mr. Grim |
19 February 2022, 13:53
Отправлено
#1896
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Не, всегда проходил нормально это место. Скорее всего прячется.
|
Secret Boss |
19 February 2022, 14:26
Отправлено
#1897
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Фух! Еле нашёл. В других версиях обычно они раньше меня находили, чем я их.
|
Secret Boss |
19 February 2022, 15:31
Отправлено
#1898
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Последние этажи Пещер практически спидранил, в результате во время битвы с Ниндзя постоянно всплывающие оповещения о левел-апах чуть не запороли мне схватку. Вот реально мудила какой-то их внедрил, да так, что они блокируют управление на драгоценные одну-две секунды.
По прибытии в Тёмную Зону понял, что будет очень "весело". Враги начисляют дикое количество экспы, грёбаные оповещения всплывают одно за другим. А в этих вынужденных паузах можно нехило так огрести по самое не хочу. Кстати, подметил кое-что. В Тёмной Зоне Luck всегда на нуле. Даже если воспользоваться талисманом. То есть, хочешь не хочешь, но Арес будет всё время выхватывать побольше и атаковать послабше. |
Secret Boss |
19 February 2022, 16:59
Отправлено
#1899
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата По прибытии в Тёмную Зону понял, что будет очень "весело". Как ни странно, но обошлось без эксцессов. Первую карту открыл по-минимуму, избежав тем самым уймы ям, а на второй продвигался шажками, после каждого активируя карту, дабы видеть окружающие пропасти. Неожиданно было увидеть вместо привычного казино некую комнату для прослушивания саундтрека. Впереди Крепость. |
Secret Boss |
21 February 2022, 10:08
Отправлено
#1900
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Вторая карта Крепости малость удивила. После открытия пресловутой двери активировались аццкие глаза, но... в SNES-версии они не стирают карту! В других версиях местонахождение данных тварей можно было вычислить хотя бы по их безобразиям, а здесь как на вокзале: сидишь на чемоданах и ждёшь, чтобы эта гадость, аки долгожданный автобус, появилась в поле зрения. К счастью, долго ждать не пришлось, хотя за то время успел ряд сундуков вскрыть.
Ну и с громилами-рыцарями здесь очень неудобно биться. Клинки их не берут, только магия. А отдельной кнопки для фаерболов нема. Приходится подманивать врага, активировать инвентарь и уже оттуда пулять магией. Соответственно, о каких-либо движениях персонажа в этот момент и речи быть не может. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 09:28 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |